-
Постов
17438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Полузащитник «Ростова» Игорь Киреев остаток сезона 2013/2014 проведет в «Спартаке» из Нальчика, который выступает в ФНЛ, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Футбольный клуб «Локомотив» по обоюдному согласию сторон расторг контракт с защитником Андреем Ивановым. 25-летний футболист намерен подписать контракт с футбольным клубом «Сибирь», сообщает официальный сайт «Локомотива». Читать дальше...
-
Сегодня в европейском сегменте сетевых сервисов PSN (PlayStation 4, PlayStation 3), Xbox Live (Xbox One, Xbox 360) и PC (Steam) состоится релиз Strider — ремейка классического сайдскроллера Capcom, в котором крутой ниндзя Страйдер Хирю пытается освободить мир от гнета деспотичного правителя. Среди ключевых особенностей игры можно отметить доступную боевую систему; схватки с врагами, проходящие на сверхзвуковых скоростях; необычный дизайн локаций, простирающихся в футуристическом городе Казах-Сити, при создании которого авторы вдохновлялись русской культурой. Окончательно определиться с чувствами к перезапуску Double Helix Games и принять решение о покупке вам должен помочь релизный трейлер. Читать дальше...
-
На сборе в Турции «Краснодар» обыграл «Пахтакор» - 1 «Краснодар» – «Пахтакор» – 1:0 (0:0) Гол: Вандерсон, 51. «Краснодар»: Фильцов (Кавлинов, 46), Енджейчик (Тубич, 46), Сигурдссон (Лаборде, 46), Гранквист (Мартынович, 46), Калешин (Газинский, 46), Исаэл (Марков, 46), Петров (Маурисио Перейра, 46), Померко, Мамаев, Жоаузиньо, Вандерсон (Ари, 59). Читать дальше...
-
Пока вы все (или не все) ждете вторую часть Burial at Sea, Кен Левин (Ken Levine) потихоньку пакует чемоданы и готовится к новому жизненному пути. Irrational Games в ее привычном виде перестанет существовать — большая часть сотрудников, за исключением пятнадцати, отправится на биржу труда. Take-Two постарается оказать всем уволенным содействие в трудоустройстве, в том числе поможет с организацией собеседований у сторонних компаний. Что до Кена Левина, то он останется при Take-Two, где с небольшой командой будет делать что-то реиграбельное, хардкорное и с мощным сюжетом. Обо всем этом основатель Irrational Games написал на официальном сайте студии, пообещав в скором времени ответить на самые важные вопросы в FAQ. Наверняка интересные подробности появятся уже завтра, так что далеко не уходите. Читать дальше...
-
Накануне премьеры PlayStation 4 в Японии, которая состоится 22 февраля, компания Sony Computer Entertainment никак не нарадуется. И ее вполне можно понять, ведь в период с 15 ноября 2013-го года по 8 февраля года нынешнего по всему миру было продано более 5.3 миллиона вышеупомянутых консолей нового поколения. Судя по комментариям президента и генерального директора Sony Computer Entertainment Эндрю Хауса (Andrew House), корпорации особенно приятен тот факт, что продажи PS4 не снизились даже после того, как закончился праздничный сезон. Можно сказать, скорее наоборот — геймеры будто раскусили всю прелесть японской приставки и буквально кинулись сметать ее с прилавков магазинов. В итоге за январь продажные показатели PS4 в США чуть ли не в два раза превысили те же цифры американского конкурента от Microsoft. Читать дальше...
-
Бывший дизайнер научно-фантастической серии Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) не особо охотно распространяется насчет своего нового проекта. На данный момент девелопер признался лишь в том, что хочет наворотить эдакий «олдскульный» шутер с видом от первого лица. А теперь настаивает, мол, его компьютерная игра непременно должна развиваться в современной онлайн-среде, чтобы авторская команда смогла установить более близкие отношения с пользователями. Почему? Да потому что традиционная схема разработки и издания видеоигр уже отжила свое, убежден Блежински. Презентовать свое творение на обложке Game Informer или же на выставке E3 — отстой. В таких местах можно завлечь потребителей разве что дешевых торговых сетей вроде Target и Walmart, продолжает выпендриваться гейм-дизайнер и клянется, что никогда в жизни он больше не выпустит ни одной игры на физическом носителе. Теперь Блежински мечтает создать нечто вроде Rust, ведь они с женой буквально не вылезают из мультиплеера Гарри Ньюмана (Garry Newman). Именно «песочница» Rust, по мнению девелопера, — идеальный пример того, как нужно делать компьютерные игры в современном онлайн-пространстве. Плевать на какой-то новый опыт! Главное — выложить проект в Сеть и обустраивать его, а пользователи потом сами разберутся, что да как, без всяких «нажмите А, чтобы подпрыгнуть». В общем, Блежински явно нацелился на мультиплеерный шутер. И зачем оно ему надо? Да чтобы пресловутая Gears of War перестала считаться его единственным наследием, объясняет разработчик. Франшиза, конечно, получилась прикольная, но это далеко не все, на что способен его творческий потенциал, настаивает бывший руководитель Epic Games. Читать дальше...
-
Несмотря на тот факт, что военно-воздушная War Thunder еще только тестируется на PC и PlayStation 4, разработчики из Gaijin Entertainment решили не терять зря времени и устроили для своих пользователей международный турнир под названием Gladiators.WT 4x4, который непременно докажет, что игра явно обладает киберспортивным потенциалом. По данным девелоперов, более 1800 человек из тридцати стран мира уже выразили желание побороться за призовой фонд, общая стоимость которого — миллион рублей. Правда, из 310 команд, подавших заявку на участие, лишь тридцать две попадут в плей-офф. Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев рассказывает, мол, в рамках состязания демонстрировать свои летные умения пользователям предстоит по системе Gladiators (отсюда и название), разработанной Сергеем «OBILICH» Бондарчуком, который и выступит главным судьей в Gladiators.WT 4x4. Здесь в зачет пойдут как индивидуальные таланты, так и командная игра в целом, а доказать свое воздушное превосходство можно будет в двух дивизионах (Симуляторные и Реалистичные бои). По итогам первого столь масштабного соревнования по War Thunder двенадцать финалистов, вырвавших победу из цепких рук соперников, обзаведутся игровыми ноутбуками от технического партнера турнира (компании MSI). Тогда как серебряные и бронзовые призеры из обоих дивизионов удовольствуются видеокартами и планшетами, не говоря уже о всяких внутриигровых бонусах. Всем желающим поподробнее разузнать о Gladiators.WT 4x4 и его участниках, а также понаблюдать за онлайн-трансляциями матчей, прямая дорога на официальный форум. Читать дальше...
-
Не так давно стало известно, что Valve модернизировала свою фирменную систему по отлову и борьбе с читерами, вследствие чего программа отныне якобы отслеживает все сайты, куда заглядывают пользователи Steam, и отсылает полученную информацию обратно в компанию. Подобная шпионская схема, конечно же, сразу переполошила мнительных геймеров, но Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) самолично поспешил развеять их страхи, объяснив что к чему. Авторам читов вообще не так-то просто получить с мухлюющих игроков оплату за использование того или иного нечестного приема. Потому находчивые мошенники прикручивают к своим «творениям» те же самые DRM и анти-чит-коды, рассказывает основатель Valve. Соответствующий звонок на DRM-сервер подтверждает, что человек и правда заплатил за нужные ему читы. VAC же вылавливает эти приемы и в случае их обнаружения пытается отследить, на какой DRM-сервер был совершен звонок. Именно с этой целью — дабы выявить хотя бы частичное совпадение с каким-либо DRM-сервером — и просматривается кэш DNS. Как только совпадение налицо, оно в хешированном виде отправляется на серверы VAC для дальнейшей проверки, после чего нашкодивший клиент получает свой законный бан, поясняет Ньюэлл. Между прочим, по данным главы Valve, в результате новой схемы Steam-пространство избавилось уже от 570 читеров. Хотя конкретно эта версия VAC активно функционировала всего на протяжении тринадцати дней, после чего недремлющие поставщики читов сумели изобрести способ, как ее обойти. Но Гейб сдаваться не собирается и по-прежнему стремится сделать все возможное, чтобы борьба с анти-чит-системами обходилась мошенникам значительно дороже, чем потенциальная прибыль от проданных приемов. Что же касается шпионства, то Ньюэлл уверяет, мол, ему совершенно не интересно, на каких порносайтах вы зависаете, так что VAC абсолютно незачем пересылать всю вашу браузерную историю обратно в Valve. Подобные домыслы — происки тех же читеров, для которых в войне против системы все средства хороши, особенно если они бесплатны, считает разработчик. Тогда как создателям Steam важна «прозрачность» в любом деле, ведь именно она гарантирует долговременное доверие пользователей. Читать дальше...
-
Игровая подсветка PaintPack для вашего монитора
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Теперь появилась возможность «прокачать» свой монитор таким образом, чтобы при просмотре его границы как-будто бы исчезали и происходящее на экране начало проникать в действительную реальность.Впервые эту технологию применила компания Philips, назвав ее Ambilight. Теперь данную разработку, благодаря софту и маленькому устройству под названием PaintPack, можно перенести на любой монитор. Каждый светодиод Paintpack способен отображать 11-битный спектр (2048 цветовых оттенков). Процессор устройства отслеживает цветовую гамму изображения и подает соответствующие цвета на светодиоды. Среди других возможностей также представляет интерес специальный игровой режим PlayClaw, разработанный совместно с софтом для записи игр, который позволит играть вместе с PaintPack любые игры на DirectX9-11, а также OpenGL.http://www.youtube.com/watch?v=vVzK1ntZMhwУстройство Paintpack на данный момент возможно приобрести в трёх версиях – 10, 30 и 60 диодов, в зависимости от диагонали монитора или ТВ (если тот подключен как второй монитор). Для работы устройства потребуется Windows XP/Vista/7 x32-x64, а также процессор 1.6 ГГц. Приобрести PaintPack можно на сайте www.paintpack.ru. Читать дальше... -
Между футбольными клубами «Ростов» и «Локомотив» заключен трансферный контракт, согласно которому полузащитник Александр Шешуков переходит в московскую команду. Отметим также, что предложение от «Локомотива» было выгодным не только для самого футболиста, но и для ФК «Ростов». Прибыль от трансфера поможет клубу закрыть текущие финансовые задолженности и снять запрет на регистрацию, сообщает официальный сайт «Ростова». Читать дальше...
-
Mail.Ru Group поспешила сообщить о начале открытого бета-тестирования MMORPG ArcheAge. Правда, пока речь идет о предварительном старте — в полную фазу ОБТ вступит 22 февраля. В честь этого знаменательного события компания опубликовала занимательную инфографику, на которой в наглядной форме представлены различные интересные факты об игре. Так, к примеру, за 6 лет работы над проектом студия XLGAMES инвестировала более 40 млн долларов в его развитие. Основной костяк первых тестеров в Европе составляют жители России (76,5%); далее идут Украина (13,7%) и Беларусь (3,1%). Как показала практика, женщин ArcheAge особо не привлекает — на закрытый бета-тест мужчин явилось почти в пять раз больше: 83% против 17%. Наконец, основная аудитория игры — молодые люди в возрасте 19-30 лет. Этап закрытого бета-теста, который продлился шесть недель, увенчался успехом и вызвал большой интерес со стороны общественности. «ArcheAge — наш флагманский проект и одна из самых масштабных онлайн-игр, которые мы локализовали. Уже сейчас мы можем говорить о настоящем рекорде по числу пользователей, записавшихся на закрытое тестирование — почти миллион игроков. На данный момент идет этап предварительного старта, а с 22 февраля мы представим игру всей аудитории», — заключил директор департамента оперирования игр Mail.Ru Group Евгений Михно. Читать дальше...
-
В Сеть вырвался видеоролик амбициозного блокбастера The Order: 1886, который создается силами студии Ready at Dawn эксклюзивно для PlayStation 4. Наконец-то у нас появилась долгожданная возможность лицезреть «живой геймплей» игры. Увиденное очень сильно смахивает на некстгенную версию Gears of War в декорациях неовикторианской Англии. Главный герой активно использует укрытия, не брезгует замарать руки в ближнем бою, а камера транслирует происходящее из-за его плеча на манер последних номерных частей Resident Evil или тех же «гирзов». Читать дальше...
-
После победы над венгерским «Видеотоном» в товарищеском матче со счетом 2:1 команда ПФК ЦСКА получила два дня выходных. 20 февраля футболисты вновь соберутся в Марбелье, где возобновят подготовку в отеле Los Monteros. На время заключительного зимнего сбора запланированы две товарищеских встречи. 22 февраля ПФК ЦСКА сыграет с норвежским «Стремсгодсетом», а 25-го — с другой командой из этой страны — «Мольде». В Москву армейцы вернутся 26 февраля. Читать дальше...
-
Главный тренер ПФК ЦСКА Леонид Слуцкий прокомментировал победу над венгерским «Видеотоном» в товарищеской встрече со счетом 2:1. — Первый тайм мы играли составом, приближенным к основному. Игра была цельная, качественная, создали достаточно много моментов. До сих пор не понимаю, за что был назначен пенальти. Второй тайм получился рваным, поскольку было много молодых игроков, плюс футболист на просмотре, сложно было ожидать игровой цельности. Но я доволен тем, как мы сыграли в атаке в первом тайме, прессинговали. Собрали рабочую информацию. — Можно ли сравнить игру с матчем против «Днепра»? — Нет, совсем разные соперники, разный уровень готовности. С «Днепром» была игра высокой плотности с минимальным количеством моментов, в жесточайшем игровом режиме. Здесь соперник позволял играть спокойнее, мы порядка 70% времени владели мячом. Слишком разные команды, сравнивать их неправильно. — Как оцените игру Адама Зреляка и каковы его дальнейшие перспективы? — Молодой футболист, у которого есть неплохой набор качеств, но вряд ли он способен нам помочь здесь и сейчас. Продолжим за ним следить непосредственно в его клубе. Парень показал свои хорошие качества, но мы дадим ему возможность дальше прогрессировать в команде «Ружомберок». Читать дальше...
-
Лучшие моменты Wargaming.net League. Пятый выпуск
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Представляем вашему вниманию пятую подборку лучших моментов Wargaming.net League в исполнении команд различных кластеров. Приятного просмотра! Читать дальше... -
- Александр Федорович, вы говорили, что после матча со «Спартаком» в ОАЭ, что команда действовала на 40 процентов своих возможностей. А как бы вы охарактеризовали прошедшие три игры на Кипре? - Если брать состав команды, то первые две игры футболисты играли по тайму. В первом тайме матча с «Ростовом» играли хорошо, выиграли этот отрезок. Во втором тайме также начали хорошо, но не все получилось в конце встречи – немножко развалились. В матче со «Слободой» второй тайм основная команда играла и хорошо его провела. Хотя игра была тяжелая – очень мощные ребята у сербов, которые в обороне играют хорошо, плотно. И нам пришлось приложить максимум сил, чтобы вскрыть эту оборону. А с «Левски» в плане игры получился очень хороший матч. Темп хороший был, быстро играли. Хотя состав пришлось менять: Новиков получил небольшую травму, Белозерова пришлось заменить по ходу игры. Фидлера пришлось в оборону оттягивать, и Герасимов сыграл достаточно надежно. Провели игру ровно, и высокий темп сохранялся до конца встречи. Мы стали ближе к той игре, которую хотим видеть. Ровные все матчи пошли. А в первом тайме матча с «Левски» мы вообще имели большое преимущество, много атак провели, но забили только однажды. - Команда забивает во всех матчах, но и пропускает тоже во всех. Как считаете, испытывает ли «Урал» проблемы в обороне, или это все, что называется, рабочие моменты? - Если брать тот состав, который мы планируем на весенний отрезок сезона, то его «пинать» не за что (улыбается – прим. ред.) Но пропускаем со стандартов. Пропустили такой гол в матче со «Слободой». Во втором тайме кое-какие замены сделали, перестановки, но сразу они не сработали – нам забили. А так в целом достаточно надежно в обороне действовали. Большого числа моментов у наших ворот не возникает. - Почему в матче с «Ростовом» команда, как вы сказали, развалилась? И был ли с футболистами после этой игры жесткий разговор? - Да, игра в концовке сломалась. Вроде 3-1 повели, и, видимо, посчитали, что игра сделана. Но сами виноваты. Мы разобрали игру команды во втором тайме. Со «Слободой» этот же состав вышел и, хоть и не забил, сыграл свой отрезок матча вничью, но уже более организованно действовал. - Вы почти не производите замен в том составе, который наигрывается основным. От матча к матчу в основе выходят практически одни и те же футболисты. Уже определились с теми, на кого будет сделана главная ставка весной? - На данном этапе, да, эти футболисты лучше выглядят. Каждый футболист по-разному игру воспринимает. Один быстро воспринимает, быстрее готов адаптироваться к игре, другие – чуть медленнее. Пока на данном этапе те, кто играют, особенно в средней линии, лучше выглядят на футбольном поле именно в таком сочетании. Хотя в матче с «Левски» хорошо вышли Горбанец, Бочков. И достаточно неплохо получилось. - Александр Сапета стал уже подключаться к тренировкам в общей группе. Как оцените его игровое и физическое состояние? - Сейчас пока еще рано говорить. Он тренируется. Одно дело выполнять индивидуальную работу, другое – работать в команде. Конечно, немножко тяжело ему. Но старается. Он профессиональный парень, хочет как можно быстрее восстановиться от этой травмы. - Солви Оттесен уже начал заниматься в общей группе? - Да, уже начал. Главное, чтобы не получил опять травму какую-нибудь. - Вы хорошо отзывались об условиях сбора в Дубае. А что скажете про Кипр? - Хорошая гостиница, хорошее питание. Все условия есть для восстановительных мероприятий, тренажерный зал, бассейны. Поля хорошие – можно тренироваться рядом с гостиницей, а можно в пяти минутах езды заниматься также на очень хорошем поле. Ну и погода отличная: нет ветра и дождей. - Знаем, что команда играла на Кипре не только в футбол, но и в теннис... - Да, это была такая восстановительная работа. Все подвигались. Одни по матчу сыграли, другие по два, по три поединка. Больше всех – Горбанец. Какие эмоции были! Кто лучше играет, кто хуже, а кто вообще не умеет – все играли! - Что ждете от заключительного контрольного матча? - Мы много работаем над стандартами, так что этому компоненту будем уделять внимание. Но в любом случае с каждым матчем должен повышаться игровой темп. Читать дальше...
-
Новости о том, какая еще игра отказывается работать на Xbox One в разрешении 1080p, похоже, будут преследовать новую консоль Microsoft на протяжении всего ее жизненного цикла. Масла в пламя форумных холиваров решил подлить редактор ресурса Furiousfanboys.com Джереми Конрад (Jeremy Conrad): он утверждает, что на XOne грядущий стелс-экшен Thief пойдет в разрешении 900p/30 FPS, тогда как на PS4 игра будет блистать в 1080p/30 FPS, впрочем, как и многие другие. Судя по всему, Square Enix уже разослала избранным представителям профильной прессы копии игры, чтобы они успели подготовить рецензии к назначенному часу, но наложила эмбарго. Конрад, видимо, не удержался и слил столь пикантные подробности раньше времени. Он также добавил, что Eidos Montreal стоило недюжинных усилий заставить XOne-версию Thief работать даже при таком скромном разрешении. Джереми убежден, что FullHD станет для данной системы извечной проблемой — виной тому ее ESRAM и GPU. Отличным продолжением темы противостояния флагманских консолей Sony и Microsoft стала парочка сплетен, опубликованных на сайте Gamepur. Известный в определенных кругах индустриальный инсайдер Shinobi602 утверждает, что «готовящийся хакерский боевик» будет выдавать 900p/30 FPS на Xbox One и 1080p/30 FPS — на PS4, а «ожидаемая польская игра» — 720p/30 FPS и 900p/30 FPS соответственно. Любители разгадывать ребусы быстро смекнули, что в первом случае речь идет о Watch_Dogs, а во втором — о The Witcher 3: Wild Hunt. Читать дальше...
-
Ролевой игре Kingdom Come: Deliverance студии Warhorse продолжает сопутствовать удача. На сей раз разработчики получили официальное благословение Sony и Microsoft на выпуск своего детища на Xbox One и PlayStation 4. Проект, анонсированный в декабре прошлого года, изначально был заявлен для PC и некстген-консолей. Однако тогда, по признаниям девелоперов, существовала определенная неясность в вопросах издания и дистрибуции консольных версий. Дело в том, что финансирование на разработку Kingdom Come Warhorse получила через Kickstarter и от частного инвестора, не прибегая к помощи крупных компаний. Выпустить игру без покровительства издателя на прошлом консольном поколении было попросту невозможно. С приходом некстгена ситуация в корне поменялась, однако некоторые моменты все же требовали уточнения. И вот, после недельных переговоров с Sony и Microsoft, девелоперы наконец могут с уверенностью заявить о том, что никаких преград на пути к Xbox One и PlayStation 4 у Deliverance не возникнет. Речь идет пока лишь о цифровой дистрибуции. Warhorse также рассматривает возможность выпуска игры на дисках, но в этом случае без издателя обойтись уже не получится. Читать дальше...
-
Американская студия Harmonix, прославившаяся благодаря музыкальным сериям Guitar Hero, Rock Band и Dance Central, решила попробовать свои силы в новом для себя жанре. Разработчики анонсировали эксклюзивный для PC фритуплейный мультиплеерный шутер от первого лица Chroma. Им активно помогает Hidden Path Entertainment, которая ранее приложила руку к созданию Counter-Strike: Global Offensive и не понаслышке знает о сетевых боевиках. Впрочем, Harmonix не была бы собой, если бы оставила музыкальную тематику за бортом. Поэтому не удивляйтесь, что в Chroma вашим основным оружием станет набор различных звуков, а саундтрек будет динамически подстраиваться под стиль ведения боя и являться непосредственным участником процесса. Игроки смогут выбирать из пяти классов (Assault, Engineer, Sneak, Support и Tank). Манера игры за штурмовика ближе всего к классической шутерной схеме; поддержка специализируется на лечении и защите дружественных бойцов; танк, несмотря на свою неповоротливость, может наносить огромный урон из ракетной установки; проныра имеет высокую мобильность и в совершенстве управляется со снайперской винтовкой; ну а инженер «идеально чувствует ритм», что также позволяет ему оставаться незаменимым в своем роде. Подать заявку на участие в закрытом альфа-тесте можно здесь. Формула Chroma нова, поэтому девелоперы рассчитывают на помощь народных тестеров в доведении ее до совершенства. Читать дальше...
-
В понедельник, 17 февраля, "Томь" провела второй контрольный матч на третьем сборе в Турции. Со счетом 2:1 был повержен "Спартак" из города Трнава (6-е место чемпионата Словакии). В первом тайме Салата счет открыл, но в начале второй половины встречи словаки счет сравняли. Победу же "Томи" принес мяч, забитый Голендой на 72-й минуте. "Томь" - "Спартак" (Словакия, г.Трнава) 2:1 Голы у "Томи" забили: Салата, 43'; Голенда, 72. Состав ФК "Томь": Божович, Салата, Рыков, Аравин, Сабитов, Комков, Нехайчик, Баженов, Терентьев, Черевко, Голышев. Читать дальше...
-
На сборе в Испании ЦСКА провел очередной контрольный матч. ЦСКА (Россия) – "Видеотон" (Венгрия) – 2:1 (1:1) Голы: Думбия, 33 (1:0). Николич, 40 - с пенальти (1:1). Муса, 75 (2:1). ЦСКА (1-й тайм): Акинфеев, Фернандес, В. Березуцкий, Игнашевич, Щенников, Вернблум, Эльм, Тошич, Миланов, Дзагоев, Думбия. ЦСКА (2-й тайм): Чепчугов, А. Березуцкий, Набабкин, Караваев, Рахимич, Васин, Ефремов, Базелюк, Витиньо, Зреляк, Муса. Предупреждения: Брачи, 28. Мамаду, 45. Зреляк, 76. Удаление: Зреляк, 77. Читать дальше...
-
Японскому Джеймсу Бонду с искусственной рукой, трансформирующейся в любое удобное оружие, от Гоичи Суды (Goichi Suda) предстоит обольстить, как оказывается, не только консольную аудиторию (что не особо получилось), но и компьютерную (может, в этот раз ему повезет больше?). Издающая Killer is Dead на территории Европы компания Deep Silver официально заявила, что боевик появится на PC аккурат ко Дню победы — 9 мая этого года. На этот раз Grasshopper Manufacture порадует фанатов нового творения гейм-дизайнера по прозвищу Suda 51 специальным изданием Killer is Dead: Nightmare Edition, главная особенность которого заключается в «кошмарном» режиме Nightmare. Если решитесь его приобрести, помните: прикончить противника в данном режиме можно исключительно при помощи таких атак, как Adrenaline Burst, Dodge Burst и Headshots. Никакого вам Final Judgement QTE! Помимо прочего, Killer is Dead: Nightmare Edition будет включать в себя предназначенный для консолей Smooth Operator Pack, который откроется лишь после третьего эпизода. Плюс свежедобавленный Theater Mode позволит пользователям пересматривать кат-сцены и узнавать справочную информацию о героях сразу после того, как они пройдут игру в первый раз. Читать дальше...
-
Франция решила наградить высшим знаком отличия, почета и официального признания особых заслуг одного из своих граждан с множеством талантов — небезызвестного любителя кинематографа и по совместительству автора пары игровых шедевров Дэвида Кейджа (David Cage). Да-да, 14 марта этого года родная страна официально выразит свой восторг успехами разработчика на игровом поприще, и основатель Quantic Dream станет кавалером ордена Почетного легиона. Между прочим, Кейдж будет первым из гейм-девелоперов, кто удостоится такой чести. Даже несмотря на то, что последнее его творение Beyond: Two Souls оказалось не столь — как бы помягче выразиться — шедевральным, как предыдущая Heavy Rain, например. Правда, стоит заметить, что сей факт отнюдь не помешал игре с Эллен Пейдж (Ellen Page) в главной роли продаться миллионом копий всего за три месяца после релиза. Кстати, любопытно, изменятся ли вышеупомянутые показатели теперь, когда мисс Пейдж «устала прятаться» и откровенно призналась, мол, предпочитает женщин? Читать дальше...
-
1-й кадр из 2-го эпизода The Walking Dead: Season 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Уверены, вы, как и остальные геймеры всего мира, с нетерпением ждете выхода второго эпизода графического приключения The Walking Dead: Season 2. И вот вместо того, чтобы как-то облегчить мучительное ожидание, назвав, к примеру, хотя бы приблизительную дату релиза A House Divided, коварные разработчики из TellTale Games лишь еще сильнее подстегивают наше любопытство. Так, сегодня команда опубликовала первый скриншот из грядущей The Walking Dead: Season 2 — Episode 2, из которого видно, что отважная Клементина продолжит орудовать молотком. Правда, это не особо порадует ее нового знакомого Люка. Напоследок TellTale Games ненавязчиво так намекает, мол, всем, кто еще не прошел дополнение 400 Days к первому сезону The Walking Dead, было бы неплохо это сделать прямо сейчас, пока в свет не вышел следующий эпизод сезона второго. Читать дальше...