Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Футбольный клуб «Спартак-Москва» выиграл иск к гр. Ефимову, вывесившему нацистский флаг во время кубкового матча в Ярославле 30 октября 2013 года. Ленинский районный суд города Владимира постановил, что он должен заплатить штраф в размере 1 415 451 рубля. «Создан очень важный прецедент в истории отечественного футбола, ничего подобного ранее не было. Отлично сработала наша служба безопасности, оказавшая существенную помощь правоохранительными органам в сборе материалов по данному инциденту. Также отлично сработали наши юристы, выигравшие суд во Владимире. Мы искренне надеемся, что впредь такое не повторится на наших стадионах», - сообщил официальному сайту РФПЛ пресс-атташе ФК «Спартак-Москва» Алексей Матвеев. Читать дальше...
  2. Издатели из Games Workshop и разработчики из Eutechnyx собрались вместе, посовещались и решили назначить релиз анонсированной в конце прошлого года Warhammer 40K: Storm of Vengeance на 27 марта. Очередной tower defence посетит смартфоны, планшеты и PC. Также его выходу будет предшествовать бета-тест, запланированный на 27 февраля. В конфликт Storm of Vengeance, развернувшийся на планете Piscina IV, окажутся втянуты космические десантники из фракции «Темные Ангелы» и свирепые орки. Кампания предложит целых 50 уровней, а основываться она будет на событиях книжки Purging of Kadillus за авторством Гэва Торпа (Gav Thorpe). Обе противоборствующие стороны получат уникальные ресурсы, типы юнитов и древо крафта. Читать дальше...
  3. В понедельник, 24 февраля, «Томь» вылетела в Турцию, где проведет свой заключительный сбор в рамках подготовки к весенней части первенства Премьер-лиги. Благополучно добравшись до места назначения, футболисты и персонал клуба разместились в отеле "Susesi" (г. Белек). Участие в сборе примут следующие футболисты: вратари - Петр Вашек, Младен Божович, Илья Чебану, Арби Межиев; защитники - Алексей Аравин, Мартин Йиранек, Денис Терентьев, Живко Миланов, Владимир Рыков, Корнел Салата, Максим Бордачев; полузащитники - Александр Черевко, Евгений Башкиров, Адам Пинтер, Ренат Сабитов, Габриэль Мурешан, Михаил Комков, Павел Игнатович, Дмитрий Никитинский, Валерий Сорокин, Павел Нехайчик; нападающие - Никита Баженов, Ян Голенда, Павел Голышев, Кирилл Панченко, Игорь Портнягин, сообщает официальный сайт клуба. В рамках сбора запланированы две контрольных встречи - 1 и 2 марта. Соперники будут известны позже. Читать дальше...
  4. О своем намерении выкупить у Nokia подразделение Devices & Services боссы Microsoft заявили еще в сентябре прошлого года. Эта сделка, которая оценивается в 5.4 млрд евро, должна помочь редмондской компании укрепить свои позиции на рынке мобильников. К вашему сведению, у нее все идет по плану, и, как следствие, намечаются серьезные кадровые перестановки. Как и планировалось, бывший генеральный директор Nokia Стивен Элоп (Stephen Elop) снова вернется в Microsoft. Долгое время ему предрекали кресло Стива Баллмера (Steve Ballmer), но в итоге место досталось Сатье Наделла (Satya Nadella). Вместо этого Элоп возглавит отделение Devices and Studios, которое объединяет в себе игры, развлечения, а также направления Xbox и Surface. Данная информация нашла отражение в служебной записки исполнительного вице-президента Microsoft Джули Ларсон-Грин (Julie Larson-Green), которая готовится сложить свои полномочия главы Devices & Studios. Она проработала на этой должности в течение семи месяцев, успев за короткий срок принять участие в таких важных событиях, как запуски Xbox One и Surface 2. Теперь Ларсон-Грин предстоит взять в свои руки бразды правления My Life & Work — направления, относящегося к структуре Applications and Services Group. Читать дальше...
  5. Игры, которые работают на Xbox One в режиме 1080p/60 FPS, можно пересчитать по пальцам одной руки. Что характерно, у PlayStation 4 таких проблем нет — это обстоятельство не только не добавляет очков престижа консоли Microsoft, но и удобряет почву для различных колкостей в ее адрес. Компания не выдержала нападок со стороны общественности и решила разложить все по полочкам. Оказывается, это не XOne виновата в том, что многие ее игры не дотягивают до Full HD, а разработчики, которые настраивают баланс между разрешением, графикой и частотой кадров таким образом. Маркетинговый директор подразделения Xbox UK Харви Игл (Harvey Eagle) в разговоре с The Guardian заверил, что система спокойно может рендерить трехмерные сцены в 1080p/60 FPS (заметим, на то же самое способны Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U), если девелоперы распределяют вычислительные ресурсы правильно. В качестве примера он привел Forza Motosport 5, которая как раз выдает эту заветную комбинацию. Кроме того, маркетолог призвал всех забыть старые методы измерения мощности вроде бенчмарков — мол, подсчет пикселей и полигонов давно утратил свою актуальность. Сейчас все должны обращать внимание на три вещи: железо, программное обеспечение и облачные вычисления. Еще огромный упор в новом консольном поколении Microsoft собирается делать на развитии системы выделенных серверов. Игл подметил, что бета-тесту Titanfall удалось привлечь 2 млн уникальных пользователей благодаря тому, что компания смогла предоставить им качественный сетевой «экспириенс» — без ощутимых лагов и задержек. На данный момент редмондцы имеют в своем распоряжении 300 тысяч выделенных серверов, которые они с радостью готовы предоставить разработчикам. Читать дальше...
  6. Назначены арбитры и инспекторы на матчи 1/8 финала Кубка России: 1 марта (суббота) «Терек» - «Мордовия»: судья - Игорь Федотов (Москва); ассистенты судьи - Игорь Демешко (Химки), Александр Богданов (Верея); инспектор - Станислав Сухина (Малаховка). 2 марта (воскресенье) ЦСКА - «Сокол»: судья - Сергей Иванов (Ростов-на-Дону); ассистенты судьи - Сергей Суховерхов (Воронеж), Алексей Стипиди (Краснодар); инспектор - Николай Иванов (Санкт-Петербург). Читать дальше...
  7. Назначены арбитры и инспекторы на матчи 1/8 финала Кубка России: 1 марта (суббота) «Терек» - «Мордовия»: судья - Игорь Федотов (Москва); ассистенты судьи - Игорь Демешко (Химки), Александр Богданов (Верея); инспектор - Станислав Сухина (Малаховка). 2 марта (воскресенье) ЦСКА - «Сокол»: судья - Сергей Иванов (Ростов-на-Дону); ассистенты судьи - Сергей Суховерхов (Воронеж), Алексей Стипиди (Краснодар); инспектор - Николай Иванов (Санкт-Петербург). Читать дальше...
  8. В The Last of Us студия Naughty Dog в очередной раз проявила мастерский подход к режиссуре, созданию мира и проработке характеров персонажей, подарив владельцам PlayStation 3 на закате ее жизненного цикла один из самых ярких эксклюзивов. Несмотря на то, что ставки были высоки (речь шла о запуске проекта по новой интеллектуальной собственности), Sony дала своей подшефной студии полную творческую свободу и не ошиблась. Нетрудно догадаться, что разработка столь масштабной игры потребовала колоссальных трудозатрат и вложений. На официальном YouTube-канале PlayStation Sony опубликовала полуторачасовой документальный фильм о создании The Last of Us. Поначалу он был доступен лишь владельцам Season Pass, но теперь лицезреть команду сценаристов, актеров и программистов за работой могут все желающие. Приятного просмотра. Читать дальше...
  9. В контрольном матче в Испании спартаковцы уступили шведскому "Юргордену" со счетом 0:2. "СПАРТАК" - "ЮРГОРДЕН" (Швеция) - 0:2 (0:0) Малага. Стадион "Сьюдад де Малага". 24.02. Судья: Домингес Сервантес (Испания). "Спартак": Песьяков, Паршивлюк (К. Комбаров, 76), Боккетти, Таски (Макеев, 63), Д. Комбаров (к), Рафаэл Кариока, Глушаков, Коста, Эберт, Хурадо, Барриос (Мовсисян, 68). Голы: 0:1 Фейзуллаху (54). 0:2 Эстберг (85). Читать дальше...
  10. Во вторник, 25 февраля, в Санкт-Петербурге в матче 1/8 финала розыгрыша Лиги чемпионов «Зенит» принимает дортмундскую «Боруссию». Матч начнется в 21:00. Встреча будет транслироваться на федеральном канале НТВ, а также на каналах «НТВ Плюс Футбол» и «НТВ Плюс Футбол HD». Российская футбольная Премьер-Лига желает «Зениту» успешного выступления в Лиге чемпионов. Читать дальше...
  11. В своем заключительном матче на третьем турецком сборе «волжане» разошлись миром с представителем УПЛ - запорожским «Металлургом». ВОЛГА (Нижний Новгород) - МЕТАЛЛУРГ (Запорожье) - 3:3 (1:0) 24 февраля. Белек. Спортивный центр «Мордан». «Волга»: Парейко, Чичерин (Колодин, 75), Польчак, Ковальчик, Полянин (Леандро, 46), Борысюк (Алдонин, 46), Концедалов, Миносян (Шелтон, 77), Бибилов (Путило, 37), Каряка, Саркисов. Голы: 1:0 - Борысюк (42), 2:0 - Миносян (50), 2:1 - (53), 3:1 - Каряка (57, с пенальти), 3:2 - (73), 3:3 - (83). На 62 минуте предупрежден и на 72 минуте удален Чичерин («Волга») - с правом замены. Читать дальше...
  12. Larian Studios никак не решится допустить свою фэнтезийную RPG до полноценного релиза. Сперва ожидалось, что Divinity: Original Sin стартует в конце осени прошлого года, затем в 28 февраля этого, и вот, разработчики, стыдливо прикрываясь новым видеороликом, бормочут, мол, игра все еще в пути и раньше весны 2014-го года ее выхода можно не ждать. Судя по словам девелоперов, главная причина задержки заключается в плодотворных комментариях пользователей Steam Early Access и тех, кто не пожалел в свое время личных средств на поддержку Kickstarter-кампании Divinity: Original Sin. На счастье вышеупомянутых геймеров, несмотря на отложенный релиз, развитие ролевого приключения не застопорилось на месте. Во-первых, версия для «Раннего доступа», как и прежде, продолжит пополняться свежим контентом. А во-вторых, как уверяет Larian Studios, сказочный мир Divinity: Original Sin все больше разрастается в масштабах и прибавляет в реалистичности, что, в общем-то, и призван продемонстрировать нижеследующий трейлер. Читать дальше...
  13. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не успел еще выпустить в свет Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (не говоря уже об остальной The Phantom Pain), а уже вовсю вздыхает о том, как ему хочется наконец-то отодвинуть «металлическую» серию в сторону и заняться новыми проектами. Беда только, Снейка не на кого оставить. В интервью Game Informer Кодзима признался, мол, давно задумал устроить перестановки в Kojima Productions, поставить у руля следующей Metal Gear Solid кого-нибудь другого, но, увы, все его попытки оказались безуспешными. Максимум, однажды удалось доверить разработку Metal Gear Rising: Revengeance студии Platinum Games. Однако же японский затейник мечтает и вовсе снять с себя ответственность за свое долгоиграющее детище, как когда-то это сделал Ридли Скотт (Ridley Scott), позволивший продолжить франшизу «Чужой» другим режиссерам. К огорчению главы Kojima Productions, с историей про Снейка такого сотворить пока не получается, и серия Metal Gear, по словам девелопера, скорее похожа на «Терминатора», который без Джеймса Кэмерона (James Cameron) превратился черт знает во что. И ради чего наш мастер на все руки готов бросить дело чуть ли не всей своей жизни? Ради создания эдаких инди-игр или чего-нибудь совершенно нового, но с приличным бюджетом. А еще можно снять кино или роман написать, отвечает Кодзима. Особенно разработчика заботит тот факт, что ему почти пятьдесят лет отроду, и двадцать пять из них он потратил на пестование Metal Gear. О прошедшем японец, безусловно, не жалеет, но хотелось бы для разнообразия поделиться собственными мыслями и в несколько ином контексте! Читать дальше...
  14. Уже завтра долгожданная Castlevania: Lords of Shadow 2, знаменующая собой окончание популярной вампирской саги, доберется до прилавков Северной Америки, а всего через пару-тройку дней и до Европы. Ну а чтобы отметить столь грандиозное событие, Konami Digital Entertainment опубликовала немногословный, но, без сомнения, патетичный видеоролик, который прекрасно демонстрирует, почему Габриэль Бельмонт был выбран на главную роль в этом приключенческом экшене. Менее чем за две минуты харизматичный Дракула успевает разделаться с кучей внушительных противников, пустив в ход и длиннющий меч, и горящие руки, и даже свои вампирские зубы. И тут же разработчики спешат напомнить, мол, кровь — это не только власть, но и семья. Читать дальше...
  15. Геймеры всего мира десять лет ждали возможности вновь встретиться с первоклассным вором Гарреттом, и вот, когда этот момент наконец-то настал, компания «Новый Диск», ответственная за локализацию Thief от Eidos-Montréal и Square Enix, просто не могла не устроить в честь этого события специальную акцию. 27 февраля — за день до официального релиза Thief на территории Европы — магазин «Хитзона» в ТРЦ «Европейский» (по адресу Москва, м. Киевская, площадь Киевского вокзала, 2, 4-й этаж) превратится для русскоговорящих фанатов «Вора» в самое заветное место на планете. Ведь именно там все желающие смогут не только досрочно приобрести копию стелс-экшена, но и опробовать игру еще до покупки. Не обойдется, конечно же, и без конкурсов с ценными призами, предоставить которые пообещала компания AMD. В частности, особо внимательные геймеры получат шанс выиграть новейшую видеокарту Radeon R. А вот прочим посетителям, уверены, будет просто любопытно послушать о различных технологиях, которые девелоперы использовали при создании Thief. Наконец, всем, кто решит все-таки унести домой свежее творение Eidos-Montréal, организаторы акции в довесок презентуют еще и уникальную футболку, брелок или плакат с символикой игры. Главное — не опоздать на мероприятие! Если вам хочется своими глазами полюбоваться на геймплей, подходите к «Хитзоне» в 17:00. В 18:00 AMD проведет беседу и разыграет подарки, а с 19:00 официально стартует продажа Thief в России. И не расстраивайтесь, если по какой-то причине оказаться в Москве 27 февраля не получится. Специально для вас StopGame.ru самолично отправится на этот «праздник жизни» и снимет увлекательнейший репортаж со всеми интересными подробностями. Читать дальше...
  16. Гейм-дизайнер Дин Холл (Dean Hall), известный всему миру как создатель хитового зомби-мультиплеера DayZ, собрался еще до конца этого года распрощаться с уже ставшей ему родной Bohemia Interactive, оставив свое детище ей на дальнейшее попечение. Сайту Eurogamer эксклюзивно удалось выяснить, почему. Сам Холл называет себя «гранатой», у которой имеется конкретное предназначение — рисковать и уговаривать других людей пойти на риск. У новозеландца буквально талант убалтывать сомневающихся, что, в общем-то, он и сделал с блеском, когда убедил сперва одну команду выпустить модификацию DayZ, а затем другую — самостоятельный мультиплеер. И все-таки игродел уверен, что на последующих этапах развития проекта подобный человек в коллективе скорее обуза, нежели подспорье. Не говоря уже о том, что Холл в принципе не намеревался задерживаться в гейм-индустрии так надолго. Парень всего лишь хотел передохнуть от армии месяц-другой, а в итоге остался здесь на два с лишним года. Но больше ждать он не может — настал черед покинуть Bohemia. Безусловно, за ближайшие десять месяцев еще многое может измениться, однако на данный момент автор DayZ твердо уверен, что готов идти дальше. Правда, не так чтобы очень далеко. Холл с радостью окажет любую посильную помощь, возникни у чешской студии какие-то проблемы с его «песочницей». Более того, новозеландский умелец обещает не переставать приглядывать за зомби-выживалкой даже на расстоянии. И в случае неполадок устраивать разнос лично генеральному директору Bohemia Мареку Спанелю (Marek Spanel). Как-никак, отныне неважно, кто именно «допиливает» игру, ведь имена Дин Холл и DayZ уже навеки связаны друг с другом, и сам девелопер это прекрасно понимает. Что же касается планов на будущее, то гейм-дизайнер мечтает наконец-то вернуться на родину и открыть там собственную студию. У парня в запасе уже имеются аж три готовых идеи для нового проекта, которые довольно схожи с прославившей его DayZ. Между тем разработчик совершенно не видит ничего дурного в том, чтобы выпустить еще один мультиплеер, в котором пользователям необходимо будет выживать любой ценой. А все потому, что он стремится создать «совершенную игру», тогда как DayZ, по мнению Холла, таковой не является. Читать дальше...
  17. Возможно, вы и не в курсе, но не Call of Duty единой живет Activision — немало денег приносит издательству серия Skylanders, успехи и заслуги которой сложно переоценить. Судите сами: к февралю этого года аркадные экшены для самых маленьких и им сочувствующих обеспечили компании старины Котика 2 миллиарда долларов прибыли и стали одной из 20 лучших игровых франшиз всех времен и народов. Skylanders обосновалась почти на всех актуальных платформах, включая iOS и 3DS, где уверенно завоевывает любовь публики и по сей день. В общем, вот вам инфографика — с картинками. Читать дальше...
  18. В том, что второй акт высоко оцененной адвенчуры Broken Age увидит свет когда-нибудь в этом году, мало кто сомневался. Тем не менее студия Double Fine посчитала нужным сообщить, что она смогла получить необходимое финансирование для его разработки. В любом случае, всем фанатам творчества Тима Шейфера (Tim Schafer), купившим первую часть, от этой новости должно стать только спокойнее. Отметим, в январе команда заявила, что Broken Age не будет распространяться через Steam Early Access, как планировалось ранее. Это решение было принято из каких-то организационных соображений. Вместо этого Double Fine выпустила первый акт в сетевом сервисе по стандартному протоколу на борту с Season Pass, гарантирующим доступ к продолжению. Читать дальше...
  19. На сборе футболисты «Краснодара» нанесли поражение «Иртышу» - 5:0. "Краснодар" (Россия) – "Иртыш" (Казахстан) – 5:0 (2:0). Голы: Вандерсон, 9 (1:0). Жоаузиньо, 44 (2:0). Вандерсон, 70 (3:0). Изаэл, 81 (4:0), Лаборде, 87 (5:0). "Краснодар": Синицын, Енджейчик (Тубич, 76), Гранквист (Анджелкович, 76), Сигурдссон (Мартынович, 58), Калешин (Марсиу, 76), Газинский (Петров, 76), Мамаев (Померко, 76), Перейра (Изаэл, 76), Ари (Лаборде, 60), Жоаузиньо (Гоу, 76), Вандерсон (Марков, 76). Читать дальше...
  20. Oculus VR пришлось временно приостановить прием заказов на девкиты Oculus Rift в связи с перебоями в поставке некоторых компонентов, необходимых для производства устройств. Компания отмечает, что почти все запасы очков виртуальной реальности были распроданы, так что сейчас разжиться ими будет весьма проблематично. «Некоторые компоненты, используемые в Oculus Rift, были сняты с производства и больше нам недоступны, — прокомментировал ситуацию менеджер по связям с общественностью Андрес Эрнандес (Andres Hernandez). — Другими словами: у нас нет необходимых материалов для новых девкитов. Мы пытаемся найти альтернативу, но в данный момент не можем назвать сроки возобновления производства. Обещаем держать вас в курсе событий». Тем временем по миру было распродано уже более 50 тысяч Oculus Rift. Эту информацию Эрнандес подтвердил в интервью сразу нескольким ресурсам. По его признаниям, разработчики не были готовы к такому ажиотажу вокруг Oculus Rift. Тем интереснее будет посмотреть на успехи финальной версии девайса, выход которой ожидается в этом году. Читать дальше...
  21. Матч 1/8 финала Кубка России-2013/2014 ПФК ЦСКА — «Сокол» (Саратов) состоится 2 марта на «Арене Химки». Начало в 16.00. Читать дальше...
  22. Перед первым матчем с «Боруссией» главный тренер заявил о полной готовности «Зенита» к предстоящему противостоянию, объявил, что во встрече не примут участие Широков, Данни и Ансальди, и объяснил, когда будет решен вратарский вопрос, сообщает официальный сайт клуба. — Вопрос по вратарской линии. Если в конце прошлого года у вас практически не было выбора, то судя по предсезонным матчам, сейчас должна была появиться головная боль. Определились ли вы с этой возникшей проблемой и можете ли вы нам сказать, кто сыграет с «Боруссией»? — Ваше замечание справедливо. Действительно, у меня в распоряжении два вратаря высокого уровня. Можно смотреть на эту ситуацию, как на проблему, но на самом деле она таковой не является. Это большое подспорье для тренера — иметь два равноценных сильных вратаря. Хочу сказать, что я очень доволен тем, что показывает Лодыгин, и очень рад возвращению в строй Малафеева. Не могу вам сейчас назвать имя того, кто выйдет на игру, по одной простой причине — после пресс-конференции нам предстоит тренировка. Никогда лучше не называть имя футболиста в заявке в такой ситуации. Если бы пресс-конференция была после, я бы скорее всего назвал вам имена. А так все узнают, кто будет играть, на предматчевой установке. — Ожидается ли еще одно возвращение — Романа Широкова? Или мы можем уже попрощаться с этим игроком? — В этом матче не стоит ожидать возвращения Широкова. Есть другие футболисты, которые готовятся к игре, готовятся хорошо и находятся в отличной форме. — А вообще это возвращение возможно? — Я повторюсь: в этот момент, как мне кажется, необходимо заострить внимание на завтрашнем матче. Нужно уделить внимание тем футболистам, которые готовятся к нему, которые есть у нас в распоряжении. — На протяжении зимних сборов, а точнее, контрольных матчей, «Зенит» не показал ничего такого, чем мог бы удивить не то чтобы нас, но точно — «Боруссию» и их разведчиков. Готова ли команда к этому матчу? Можно ли сказать что-то в процентном отношении? — В этом матче нам будет противостоять один из сильнейших соперников, которого только можно представить. Я не знаю, хватит ли наших 100% готовности для того, чтобы достичь их уровня, но мы будем в любом случае готовы на 100%. — Есть ли в команде другие травмированные игроки, помимо Широкова? И состоится ли завтра дебют Рондона на «Петровском»? — К сожалению, из-за травм не примут участие в игре Данни и Ансальди. Рондон полноценно тренировался, поэтому он, как и все остальные, готов принять участие в матче. Кержаков вчера не закончил тренировку из-за проблем со спиной, но наш медицинский штаб исключил серьезные повреждения, поэтому я уверен, что сегодня он заедет с нами на предыгровой сбор. — У вас было много времени на изучение вашего ближайшего соперника. Как вы оцените состояние команды и насколько на вашу оценку повлияло очень неожиданное поражение от «Гамбурга»? — Как я уже сказал, «Боруссия» — это очень сильный соперник. Это команда, которая играла в прошлом финале Лиги чемпионов, команда высочайшего уровня. В чемпионате Германии есть одна команда, которая, можно так сказать, находится вне конкуренции — это «Бавария». Поэтому «Боруссия» на данный момент ведет борьбу за второе место в этом турнире. Турнире, который является одним из сильнейших в Европе. «Боруссия» находится, на мой взгляд, в хорошей форме. Я согласен с тем, что сказал Анатолий Тимощук, отвечая на вопросы ваших коллег. Матчи Лиги чемпионов отнимают много сил и внимания, и это влияет либо на матч, предшествующий встрече в Лиге, либо следующий после такой игры. — Что значит для «Зенита» оказаться в 1/8 финала Лиги чемпионов? Какое значение это имеет для клуба? — Мы для этого работаем. Работаем, чтобы идти в ногу со временем, постоянно расти и улучшаться. За нашей спиной — огромный город, огромное количество болельщиков, которые очень переживают за результаты нашего клуба. Руководство нашего клуба — очень амбициозные люди. Оба наших президента стремятся добиваться высоких целей, а мы должны этим стремлениям соответствовать. Я уже сказал своим футболистам, что нам предоставилась редкая возможность — не то чтобы вписать страницу в историю «Зенита», а написать титул на обложке книги об истории нашего клуба. И завтра все мы, все, кто работает в клубе, должны быть под стать тем ожиданиям, которые существуют от этой игры у всех окружающих. — Вы правильно заметили, что за «Зенитом» стоит большой город, однако и некоторая его часть иногда подводит команду. Насколько огорчительно для вас то, что завтра вас не поддержит фанатский вираж? Какие выводы должны сделать клуб и город из этой ситуации? — Думаю, мы уже об этом говорили. Конечно, нам очень неприятно, что такое произошло. Но существуют правила и законы, которые необходимо уважать. И такая организация, как УЕФА, очень тщательно следит за тем, чтобы законы выполнялись. В футболе часто встречается так, что результат зависит от одной крошечной детали. И помощь болельщиков может в такой момент оказаться решающей. Конечно, для того, чтобы выигрывать, нам нужно быть всем вместе, стоять плечом к плечу. Я убежден, что это должен быть последний раз, когда мы выходим на матч Лиги чемпионов, игру подобного уровня, и нам кого-то не хватает, нет того самого плеча. — Насколько вы довольны проведенной трансферной кампанией и стоит ли ожидать в последние дни каких-то новичков? Возможно, подъедет еще кто-то из «Рубина»? — Я очень доволен составом и футболистами, которые сейчас есть у меня в распоряжении. И я очень доволен тем вниманием, которое клуб демонстрирует в комплектовании состава, очень доволен тем курсом, который был выбран. Пока трансферное окно не закрыто, все возможно. Читать дальше...
  23. Gearbox Software подала в суд на Interceptor Entertainment и 3D Realms (также известную как Apogee), выдвинув обвинения сразу по нескольким пунктам, в том числе «нарушение авторских прав», «недобросовестная конкуренция» и «нарушение условий контракта». Весь сыр-бор из-за того, что в начале февраля компании, которых призвали к ответу, запустили тизер-сайт Duke Nukem: Mass Destruction — нового ролевого боевика с видом сверху, который якобы создается для PC и PlayStation. Права на торговую марку Duke Nukem перешли в руки Gearbox в феврале 2010-го года, а у 3D Realms оставалась возможность закончить разработку активных проектов. Создатели Borderlands вначале попытались урегулировать конфликт мирным путем. Прознав о существовании сайта, они отправили нарушителям заверенную декларацию с требованием немедленно свернуть проект. В 3D Realms права Gearbox признали и принесли ей официальные извинения. Но, несмотря на все предпринятые меры, тот злополучный сайт не торопится покидать просторы Сети. Gearbox уверена, что выдвинутый иск является обычной формальностью, которой можно было бы избежать, приди компании к взаимному соглашению. Как бы то ни было, правда на стороне студии, и она надеется выиграть это дело без сложностей. Читать дальше...
  24. По мнению многих поклонников, The Last of Us имеет настолько органичный и логически завершенный финал, что любые продолжения пошли бы во вред целостности произведения. Однако в условиях суровой реальности авторский замысел — далеко не единственный критерий, которым руководствуются разработчики и издатели в подобных делах. Существует еще финансовая сторона вопроса: The Last of Us — лауреат всевозможных престижных премий, консольный эксклюзив, который продался многомиллионным тиражом… Другими словами — игра, которая по всем законам маркетинга обречена превратиться в серию. Тем не менее судьба сиквела по-прежнему в подвешенном состоянии. Креативный директор и сценарист проекта Нил Дракманн (Neil Druckmann) не стесняется обсуждать эту тему с журналистами. Если помните, в начале месяца, в преддверии выхода сюжетного дополнения Left Behind, Нил говорил, что гипотетическая The Last of Us 2 находится на стадии обсуждения. В недавнем диалоге с пользователями Reddit AMA он заявил, что оценивает шансы появления продолжения как «пятьдесят на пятьдесят». Кроме того, расчувствовавшийся Дракманн признался, что безумно скучает по Джоэлу и Элли и ему бы очень хотелось встретиться с ними снова. Вполне возможно, эта встреча произойдет совершенно в другой медиасреде (например, в кино), а может, и в сиквеле. Точно пока никто не знает. К слову, сценарист не отказал себе в удовольствии пофантазировать на тему The Last of Us 2. Ему бы хотелось, чтобы: во второй части были щелкуны размером с дом; геймеры получили еще больше крутых гаджетов и стволов (в том числе лазеры!); Элли могла контролировать зараженных при помощи новых спецспособностей; а Джоэл вполне бы мог оказаться членом секретного агентства (теперь понятно, почему в прологе он пришел домой так поздно?). В общем, безумных идей у Дракманна — выше крыши! Читать дальше...
  25. Бессменным голосом Солида Снейка и Биг Босса в шпионской серии Metal Gear Solid до поры до времени был актер и сценарист Дэвид Хейтер (David Hayter). Но в грядущей MGS 5: The Phantom Pain и прологе Ground Zeroes по решению разработчиков эстафетная палочка перешла к звезде сериала «24 часа» Киферу Сазерленду (Kiefer Sutherland), выдающиеся актерские способности которого должны придать протагонисту больше глубины. Однако, как выяснилось, Киферу не впервой надрывать свои голосовые связки ради озвучки персонажа видеоигры. В интервью IGN он сболтнул, что ранее ему довелось поработать над Mortal Kombat, «масштабным проектом, который совершенно не похож на MGS». Предельно очевидно, что речь идет о сиквеле перезапуска MK 2011-го года, о котором NetherRealm Studios до сего момента не распространялась. Почему мы так решили, спросите. Все очень просто: имени лицедея нет в титрах ни одной известной науке игры серии. Если покопаться в истории, то можно вспомнить одно интервью Эда Буну (Ed Boon) ресурсу CVG, датированное 2012-м годом. Тогда глава NetherRealm четко дал понять, что новая часть серии кровавых файтингов двинется по пути инноваций, и наиболее подходящей средой для этого должны стать консоли следующего поколения. Некстген пришел в наши жизни всерьез и надолго, так что с нетерпением ждем анонса продолжения MK на какой-нибудь летней выставке. Читать дальше...
×
×
  • Создать...