Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Главный тренер ПФК ЦСКА Леонид Слуцкий в интервью CSKA TV дал оценку состоявшимся накануне двум товарищеским встречам, а также подвел итоги первого сбора. — Как оцените две прошедшие товарищеские встречи? — Скорее надо оценивать только первый матч, потому что во втором главной задачей было дать игровую практику тем ребятам, которые не попали в основной состав. Что касается первого поединка, в целом, учитывая проделанный объем работы, сыграли качественно, особенно второй тайм. Были моменты, несколько подвела реализация, но в плане двигательной активности и взаимодействия, пожалуй, на данном этапе это максимум. Порадовал высокий уровень самоотдачи. Молодые ребята, может, впервые играли с соперником такого уровня. Где-то не хватало им мастерства, но старания и рвения было хоть отбавляй. — Насколько ощутимой была разница между двумя нашими составами? — Конечно, она очень большая. Все-таки во втором составе играла большая группа молодых ребят, и он не мог быть сыгранным. Скорее всего, такое сочетание игроков на футбольное поле вышло в первый и последний раз. Но те, кто прошел первый сбор, заслуживают самых лестных оценок, потому что он был очень трудным. Позади 11 дней тяжелейшей работы, и практически все сегодня сыграли полный матч — это большая нагрузка, я рад, что все ее выдержали. — Насколько в целом удовлетворены итогами первого сбора, есть ли прогресс в физической готовности игроков? — В функциональном плане мы проделали весь объем, который запланировали. Огорчает лишь то, что не все футболисты прошли полную программу сбора. По Думбия это было понятно, но также выпадали на несколько дней Эльм, Тошич, Цауня, но их ситуация тоже была прогнозируемая. В целом все прошло так, как мы планировали. — Как оцениваете готовность молодых игроков, кто из них продолжит работу с командой на следующем сборе? — С первой командой продолжат работать те молодые футболисты, которые уже давно в основном составе — Караваев, Ефремов и Базелюк. Также на следующий сбор отправится Ревякин. Мы будем участвовать в турнире, поэтому нет смысла везти большую группу игроков. Хоть там и разрешено восемь замен, даже в эти замены можно не попасть. Так что молодым будет полезнее дальше работать с дублирующим составом и готовиться к плей-офф Юношеской лиге УЕФА. — В Испании с командой работал латвийский футболист Артур Карашаускас. Каковы его перспективы? — Это действительно лучший футболист в чемпионате Латвии на данный момент, но вряд ли он продолжит карьеру в ПФК ЦСКА. Читать дальше...
  2. Группа ветеранов игровой индустрии, которые в разное время внесли вклад в развитие таких серий, как Call of Duty и God of War, на днях заявились на Kickstarter, чтобы собрать средства на разработку своей новой игры под грозным названием To The Death. За создание проекта отвечает молодая студия Scary Mostro, основанная выходцами из Infinity Ward Франческо Джиглиотти (Francesco Gigliotti) и Тодом Альдерманом (Todd Alderman). Также к процессу подключен креативный директор Section Studios Сесил Ким (Cecil Kim), который исполнит роль арт-директора. Именно этот товарищ приложил руку к созданию «Бога войны». To The Death поведает историю о непростой судьбе двух воинов, которые, будучи непримиримыми врагами, убили друг друга, но после смерти их души так и не обрели покой. Вместо этого они попали в мистическое место под названием Crawl, являющееся аналогом Чистилища, где их противостояние вспыхнуло с новой силой. Игрок сможет переключаться между персонажами, чтобы взглянуть на развитие сюжета с двух разных точек зрения. В геймплейном плане игра станет сплавом из боевика и слэшера с развитой боевой системой, подразумевающей огромный выбор всевозможных приемов и их комбинаций. Помимо одиночного режима, будет еще кооператив и соревновательный мультиплеер. Если все пойдет по плану, и разработчики наскребут необходимую сумму в 400 тысяч долларов за оставшиеся 26 дней, To The Death поступит в продажу в мае 2015-го года. Пока что игра заявлена лишь для PC, Mac и Linux, но со временем она может выйти на PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PS Vita и 3DS. Читать дальше...
  3. В пятницу, 24 января, в Москве в Доме футбола состоялось подписание продления договора Российского футбольного союза с главным тренером национальной сборной Фабио Капелло. Срок соглашения рассчитан до окончания Чемпионата мира 2018 года, сообщает официальный сайт РФС. Читать дальше...
  4. Полузащитник Павел Нехайчик и нападающий Анзор Саная, находившиеся в расположении нашей команды на первом турецком сборе, продолжат работу с «Томью» и во время следующего этапа предсезонной подготовки. Как сообщает официальный сайт клуба, они вместе с командой отправятся на второй сбор, который, напомним, пройдет в г. Белек. Читать дальше...
  5. Одним из тренеров, посетивших матч «Крылья Советов» - «Сплит», стал Андрей Тихонов. В перерыве матча Андрей Тихонов поделился с клубным сайтом: — Я хочу передать огромный привет всем самарским болельщикам! Наверное, ни в одном из регионов не любят футбол так, как в Самаре. Всегда переживаю за свою бывшую команду, а болельщикам хочу пожелать, чтобы они так же яростно поддерживали своих футболистов. Читать дальше...
  6. 23 января футболисты «Спартака» прошли медобследование в Клинике спортивной медицины в Лужниках. В отличие от прошлых лет, спартаковские медики решили не разбивать медосмотр на два дня по принципу «сначала россияне, потом легионеры», а провести обследование всех футболистов в один день. Разбившись на четыре группы, 19 спартаковцев успешно прошли всех врачей. Первую группу составили Паршивлюк, Барриос, Коста, Жоао Карлос и Кариока, вторую — Брызгалов, Глушаков, Дикань, Озбилиз, третью — братья Комбаровы, Песьяков, Сухи и Чельстрём, четвертую — Макеев, Митрюшкин, Ребров и Яковлев. Врачи Клиники спортивной медицины работали оперативно и профессионально. У многих белые халаты были надеты на красную одежду, а на одном из врачей прекрасного пола красовался эффектный кулончик в виде нашего ромбика. Для старожилов команды приятным сюрпризом стало появление в медцентре бывшего одноклубника Дениса Бояринцева, который отпустил пышную бороду, сообщает официальный сайт клуба. К трем часа дня медобследование практически закончилось. — Предварительные результаты нормальные, — подытожил руководитель медицинского департамента Михаил Вартапетов. — Ребята добросовестно прошли всех специалистов. Самое тяжелое испытание для игроков — бег на дорожке в маске для определения специальных параметров, необходимых для тренеров по физподготовке, чтобы правильно выстроить нагрузку во время первого сбора. Тем не менее эту дорожку все успешно преодолели. Думаю, что спартаковцы подойдут во всеоружии к запланированным нагрузкам в Абу-Даби. Читать дальше...
  7. Triumph Studios с гордостью сообщает о заключении соглашения с Buka Entertainment, в рамках которого на просторах нашей Родины будет издана пошаговая стратегия с ролевыми элементами Age of Wonders 3. К слову, это не первый случай сотрудничества двух компаний — в прошлом «Бука» выпустила у нас Overlord, искрометный экшен, в котором пробудившийся не с той ноги Темный Властелин кошмарил округу в компании своих миньонов. Age of Wonders 3 ознаменует возвращение успешной фэнтезийной серии, которая берет свое начало в 1999-м году. С момента выхода последней игры франшизы, Shadow Magic, прошло без малого 11 лет. За это время успело подрасти новое поколение геймеров. Авторы это учли и попытались в третьей части перекроить старую механику на современный лад. Пользователям предстоит примерить на себя роль военно-политического лидера, чтобы привести свою империю к величию в мире, населенном различными фэнтезийными существами. Ну а прямо сейчас мы предлагаем вам поближе познакомиться с новым классом персонажей — разбойником, — о котором идет речь в следующем видеоролике. Читать дальше...
  8. Романтические истории и их участники в играх BioWare частенько вызывали сильный общественный резонанс. Чего только стоят азари из Mass Effect, которые могут совокупляться с представителями любой другой расы любого пола. Тем не менее разработчики продолжают получать от пользователей странные вопросы в духе «а не планируете ли вы в будущих проектах полностью отказаться от любовных утех?». Главный сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) относится к этому спокойно и даже вызвался расставить все точки над i в сообщении, которое накатал в своем персональном блоге. По его признанию, и сами девелоперы задаются этим вопросом каждый раз после выпуска очередной игры. И каждый раз они приходят к осознанию того, что кроме них в индустрии почти никто не уделяет такого внимания любовным отношениям в своих проекта, что делает творения BioWare по-своему уникальными. К тому же, по мнению Гейдера, за многие годы у игр студии сформировалась определенная аудитория, которая не мыслит виртуальной жизни без любви. Девелоперы не могут просто взять и отвернуться от нее. Впрочем, сценарист не отрицает возможности исключения романтических линий из будущих проектов. Но только в том случае, если появится возможность заполнить образовавшийся пробел чем-то по-настоящему крутым и необычным. А вот чем именно, BioWare пока придумать никак не может. Читать дальше...
  9. 23 января учебно-тренировочный центр Академии футбольного клуба «Зенит» возглавил бывший нападающий сине-бело-голубых Владимир Казаченок. Утром в четверг Владимир Александрович был представлен тренерам и персоналу Академии. Как сообщает официальный сайт клуба, 61-летний специалист выступал за сине-бело-голубых в качестве игрока с 1971 по 1975 год и с 1979 по 1983 год, а в качестве тренера работал в ленинградском «Динамо», СДЮШОР «Зенит», «Светогорце», петербургском «Динамо», «Петротресте», «Химках», «Смене-Зенит» и «Калеве». В составе «Зенита» Казаченок завоевывал бронзовые медали чемпионата СССР и трижды входил в число 33 лучших футболистов страны по итогам сезона. Читать дальше...
  10. Спортивный директор «Анжи» Хасанби Биджиев назначен главным тренером команды «Спартак-Нальчик», выступающей в ФНЛ. Хасанби Биджиев прокомментировал это назначение официальному сайту клуба: - Хотел бы сказать большое спасибо руководству клуба, тренерскому штабу, игрокам и всему персоналу за совместную работу. Отдельную благодарность хочу выразить лично Сулейману Керимову за доверие и предоставленную возможность работать в таком клубе, как "Анжи". Это была очень серьезная и интересная работа. Уверен, что с горячей поддержкой преданных болельщиков клуб выйдет из сложной ситуации. Читать дальше...
  11. 17-летний защитник Джамалдин Ходжаниязов, прибывший на тренировочный сбор «Амкара», поделился официальному сайту клуба своими впечатлениями о новой команде и рассказал о задачах, которые собирается решать в Перми. - Надеюсь, что переход в «Амкар» станет шагом вперед как для меня, так и для моей новой команды, - говорит Джамал. - Хочу, чтобы пермский клуб поднимался вверх по турнирной таблице и показал в нынешнем сезоне максимально возможный результат. А я получил достаточное количество игровой практики. - Вариант с арендой не оказался для вас неожиданным? - Разговоры об этом шли еще с начала года, но конкретика возникла только по ходу первых сборов «Зенита», в Катаре. Позвонил агент и сказал, что интерес ко мне проявляет главный тренер «Амкара» Станислав Черчесов. Долго раздумывать не стал. Аренда – нормальная практика для профессионального футболиста. - Другие варианты не рассматривали? - Они тоже были, но что теперь о них говорить? «Амкар» в любом случае был бы среди них основным вариантом. Мне симпатичен и сам клуб, и, если можно так выразиться, его жизненная философия. У Перми дисциплинированная и организованная команда. Это видно и по турнирной таблице, и по игре, которую, в частности, пермяки недавно показали лицом в Питере. - Вы ведь провели этот матч на скамейке запасных, верно? - Да, наблюдал за игрой с кромки поля. Когда принимал решение в пользу «Амкара», сразу вспомнил эту игру. - Может, стоило дождаться своего шанса в «Зените»? - Я считаю, что аренда – оптимальное для меня решение. Надеюсь, за три месяца у меня будет здесь шанс показать все, что я умею. А дальше будет видно. - Как впечатления от первых тренировок на новом месте? - Они очень интересные. Несмотря на силовую направленность первых сборов, практически все упражнения строятся через работу с мячом. Ребята приняли нас с Иваном очень хорошо. С первых же минут старались помочь и приободрить. Сразу же подсказали, куда относить форму после тренировок, повели с собой в сауну, рекомендованную для восстановления после нагрузок. - На какой позиции вы чувствуете себя лучше всего? - Вообще-то я с детства – центральный левый защитник. Но когда попал в «Зенит», Лучано Спаллетти увидел во мне левого крайнего защитника. Сейчас я с одинаковой долей уверенности действую и там, и там. Скажем, на первом сборе «Зенита» провел две игры в центре и одну - слева. - В отличие от вашего одноклубника Ивана, еще практически не заигранного в основном составе «Зенита», на вашем счету уже три матча на высшем уровне: два в чемпионате России и один – в Лиге чемпионов. Не страшно было в ваши «семнадцать юношеских лет»? - Было немного. Но когда первый раз дотронулся до мяча и отдал точный пас, волнение куда-то улетучилось. Вошел в азарт, да и ребята рядом старались приободрить. - Не боитесь, что в «Амкаре» вас будут окружать менее звездные исполнители, чем в «Зените»? - Не вижу никакой разницы. Где она, планка звездности? В футбол играют, прежде всего, люди. К тому же в «Амкаре» собраны футболисты приличного уровня, прекрасно оснащенные технически. Не думаю, что с такими партнерами могут возникнуть проблемы. - в Перми Вы будете жить один? - Может, из Питера в Пермь приедут родители – я пока еще не решил. Читать дальше...
  12. Новобранец «Амкара» Иван Соловьев, оказавшийся в ее рядах на правах аренды до конца текущего сезона, признался официальному сайту клуба, что ждал этого перехода несколько месяцев. - Первый разговор с главным тренером «Амкара» состоялся еще осенью, - рассказал Иван, прибывший накануне в тренировочный лагерь своего нового клуба в Турции. – Станислав Саламович прямо спросил, хочу ли я попробовать свои силы в его команде? Я и раздумывать не стал – сходу ответил: «Да!». Так что еще в начале ноября, когда пермяки приехали в Питер играть с «Зенитом», я уже знал, что скоро сам окажусь в этой команде. А после того матча, в котором «Амкар» смотрелся очень организованно, первым открыл счет, и в итоге смог сыграть с лидером чемпионата вничью, только убедился, что поступаю правильно. Однако не предполагал, что ждать придется столь долго. Рад, что клубы наконец-то сумели договориться и я здесь, в «Амкаре». - Вы считаете этот переход шагом вперед в своей карьере? - Безусловно. В Перми у меня будет еще один шанс доказать, что я могу играть в Премьер-лиге. А если все пойдет удачно, то возникнет и шанс пробиться в основу «Зенита». Впрочем, если не позовут обратно, с удовольствием продолжу свою карьеру в «Амкаре». Аренда – самый оптимальный для меня на сегодняшний день вариант, ведь в резерве такой сильной команды как «Зенит» можно сидеть очень долго, вплоть до окончания контракта. - Были ли иные варианты? - Существовала возможность оказаться в «Ростове», но я уже твердо решил ехать в «Амкар». Знал, что в Перми хорошая и сплоченная команда. Ну а репутация главного тренера вообще не нуждается в особых комментариях. - За те несколько часов, что вы провели в расположении «Амкара», ваше мнение не изменилось? - Только укрепилось. Не думал, что ребята примут нового игрока как родного. Успел получить удовольствие и от первой тренировки. - Какую из игровых позиций вы способны «закрыть»? - Где меня лучше использовать, решать тренерскому штабу. Могу сыграть и на левом, и на правом флангах – как в обороне, так и полузащите. Если помните, в «молодежке» «Динамо» я начинал играть защитником. Но однажды, когда некого было поставить на бровку в полузащите, стал хавбеком. - Кто будет рядом с вами в Перми? - Моя жена. Надеюсь в ближайшее время подыскать в городе подходящую для семьи квартиру. - Какие личные цели, кроме игровой практики, вы поставите перед собой в «Амкаре»? - Хочу помочь своему новому клубу попасть в еврокубки. Все в лиге знают, насколько тяжело играть в Перми. А таких игр весной у нас будет семь из одиннадцати! Так что все мои цели на ближайшие три месяца – играть и выигрывать – вполне реальны. Читать дальше...
  13. Головоломка Basement Crawl, разработанная независимой польской студией Bloober Team, на данный момент производит впечатление весьма перспективного эксклюзива PlayStation 4. По описаниям создателей и первым геймплейным кадрам ее концепция выглядит свежо и не заезжено, хотя если присмотреться повнимательнее, то можно разглядеть многие заимствования из Spy vs. Spy и Bomberman — классических аркад 80-х. Но, как водится, все новое — это хорошо забытое старое, и если учесть, что подражателей у «Бомбермена» в последнее время было немного, Basement Crawl может стать настоящей находкой для ценителей жанра. Творение поляков — это сугубо коллективное развлечение. Имеется поддержка как локального мультиплеера на четырех человек, так и онлайнового, рассчитанного уже на восемь. Суть геймплея сводится к тому, что враждующие геймеры изводят друг друга, расставляя хитроумные ловушки на игровом поле. Пожалуй, главным отличием Basement Crawl от классики является гротескный антураж: действие происходит на каких-то адских цирковых площадках, мясокомбинатах и в мрачных подвальных помещениях, залитых кровью, а персонажи — жуткие на вид фрики. В общем, девелоперы явно работали на взрослую аудиторию. Basement Crawl будет выпущена в сетевом сервисе PlayStation Network для PS4 уже 29 января по цене $9.99/€9.99. http://www.youtube.com/watch?v=wacJt6iNqtI Читать дальше...
  14. В контрольном матче с «Волынью» дебютировал Александр Бухаров, подписавший сегодня контракт с дагестанским клубом. В первом тайме он составил ударный тандем со Смоловым в атаке «Анжи». Начало поединка получилось равным, без опасных моментов у ворот обеих команд. В середине тайма соперники обменялись опасными ударами: сначала мяч пролетел рядом с крестовиной ворот махачкалинцев, а затем удар Смолова отразил голкипер «Волыни». Спустя пару минут вратарь ногами парировал убойный выстрел Максимова. В перерыве тренерский штаб махачкалинцев поменял практически весь состав «Анжи» — на поле остался только Епуряну. А уже в начале второго тайма дагестанская команда праздновала успех: Сердеров выиграл борьбу у опекуна и четко пробил — 1:0, сообщает сайт клуба. Закрепить успех мог Трошечкин, но он после розыгрыша углового пробил чуть выше ворот. Шанс отыграться украинские футболисты упустили в середине тайма: Кержаков отразил коварный удар пяткой, а Агаларов не позволил добить отскочивший мяч. В концовке матча команды вновь обменялись опасными моментами. Сначала свой шанс упустил Сапогов, а в ответной контратаке нападающий «Волыни» пробил выше ворот. «Анжи» (Махачкала) — «Волынь» (Луцк) — 1:0 (0:0) Гол: Сердеров, 53 «Анжи»: Помазан (Кержаков, 46), Ангбва (Агаларов, 46), Гаджибеков (Курбанов, 46), Григалава (Джикия, 46), Епуряну, Тагирбеков (Бурмистров, 46), Алиев (Трошечкин, 46), Максимов (Сапогов, 46), Мкртчян (Асильдаров, 46), Бухаров (Сердеров, 46), Смолов (Адийа, 46, Абдулавов, 72). Предупреждения: Смолов, 39. Курбанов, 56. Сапогов, 61. Трошечкин, 63. Удаление: Трошечкин, 90. Судья: Мехмет (Турция). Читать дальше...
  15. Враги в Middle-Earth: Shadow of Mordor обещают быть особенными. Злобные отвратительные кровожадные орки здесь не просто сошки, которых пользователь мочит пачками, чтобы перейти на следующий уровень. В этой игре противник может быть полезен. Он может стать источником разведданных или же послужить вам в качестве миньона. В новом проекте Monolith Productions не бывает двух одинаковых орков. Точно так же каждая встреча с ними для каждого игрока пройдет по-своему, гарантирует главный дизайнер игры Майкл де Платер (Michael de Plater). Столь «персональный» злодей стал возможен в Middle-Earth: Shadow of Mordor благодаря специальной системе Nemesis. С самого начала пользователи управляют действиями следопыта Талиона, убитого приспешниками Саурона, но вернувшегося на этот свет, причем раздобыв по пути способности Призрака. В результате воскрешения Талион приобретает эдакую двойственность: с одной стороны, он владеет навыками следопыта, а с другой — силы Призрака позволяют ему читать мысли противника. Обе стороны развиваются своим собственным путем, а значит, геймер волен совершенствовать умения как следопыта, так и Призрака, свободно переключаясь между ними. Как только Талион отправится в Мордор, дабы разделаться с обидчиком, вы сразу же прочувствуете, что значит система Nemesis, когда характеристики врага формируются непосредственно под влиянием ваших действий. По словам де Платера, к подобной идее команда пришла потому, что хотела наделить пользователей беспрецедентной свободой и дать им почувствовать, что Мордор — живой мир. По большей части на создание системы Nemesis девелоперов вдохновили спортивные видеоигры, в которых на финал влияют результаты, показанные командой в предыдущих матчах сезона. То есть исход подобных симуляторов не прописан сценарием, а предопределен стараниями самого геймера. В каждой второй игре приходится сражаться буквально с полчищем безымянных ничего не значащих врагов, сетует представитель Monolith. Тогда как в Middle-Earth: Shadow of Mordor разработчики стремились сделать каждого из них интересным и запоминающимся, не прибегая к жестким рамкам сценария. В качестве примера де Платер привод миссию, которую предстоит выполнить почти в самом начале игры. Талион проникает в одну из деревень на территории Мордора, только-только захваченную армией Саурона. Цель — орк по прозвищу Рэтбэг, руководящий переправкой рабов из этой самой деревни. В процессе выслеживания персонажа Талион прибегает к помощи своих «призрачных» способностей, что приводит к важному открытию. Ведь когда читаешь мысли противника, видишь, как он связан с другими врагами, а также всю иерархию орочьего мира, поясняет девелопер. В случае Рэтбэга главный герой узнает, что он является телохранителем военачальника, которого Талиону и нужно убрать. Вместо того чтобы убить Рэтбэга, наш герой делает его своим миньоном, после чего орк послушно ведет его прямиком к бывшему начальнику. Затем, если последует приказ, Рэтбэг так же послушно станет сражаться на стороне Талиона. В общем, как вы видите, система Nemesis предоставляет немало возможностей для стратегического планирования. Вместо того чтобы наугад по одному пытаться завалить верхушку армии Саурона, которая, между прочим, не так и проста, пользователям дается шанс предварительно рассчитать свои действия. Разузнав с помощью умений Призрака сильные и слабые стороны противника, следопыт может кого-то убрать, кого-то допросить на предмет ценной информации, а кого-то принудить сменить хозяина. Но учтите: все эти персонажи определенно запомнят Талиона. С кем-то из врагов вам придется столкнуться раз пять, а то и шесть, если они сумеют вас убить, или же бой не доведен до конца, или недруг был ранен, рассказывает де Платер. По шрамам вы всегда сможете распознать своего противника. Тогда как орки будут помнить вас в любом случае. Они станут ненавидеть вас все больше, а перейдя на следующий уровень, начнут охотиться на вас, обещает главный дизайнер Middle-Earth: Shadow of Mordor. Читать дальше...
  16. Алан Гатагов и Павел Соломатин покинули «Анжи» в связи с окончанием срока арендных соглашений. Как сообщает официальный сайт клуба, Алан провел в составе «Анжи» 12 матчей, забил один гол. Павел провел 16 матчей, забил два мяча. Читать дальше...
  17. В заключительный день первого предсезонного сбора «Крылья Советов» провели контрольный матч с командой «Сплит». Игра завершилась поражением российского клуба – 0:2. "Крылья Советов" - "Сплит" (Хорватия) - 0:2 (0:1) "Крылья Советов": Веремко (Вавилин, 46'), Ятченко, Надсон (Божин, 73'), Таранов, Цаллагов, Драгун, Немов (Баляйкин, 76'), Семшов (Павленко, 46'), Махмудов, Чочиев (Почивалин, 73'), Делькин (Палиенко, 75'). Запасные: Кузьмичев. Предупреждение: Таранов, 30'; Немов, 33'; Чочиев, 46'; Надсон, 67'. Читать дальше...
  18. В преддверии официального релиза, который намечен на конец февраля, Konami решила поближе познакомить своих потенциальных пользователей с главными героями (как хорошими, так и плохими) грядущей Castlevania: Lords Of Shadow 2, а также с цветом британского — но не менее успешного в Голливуде — кинематографа, который в очередной раз любезно оживил их своим талантом. Судя по следующему видеоролику, в заключительной части вампирской саги нам предстоит вновь встретиться с уже знакомыми персонажами. Это, конечно же, и Габриэль Бельмонт собственной персоной, гневно рычащий голосом Роберта Карлайла (Robert Carlyle), и рассудительный Зобек в исполнении сэра Патрика Стюарта (Patrick Stewart), и пышногрудая Кармилла, снова сыгранная Салли Книветт (Sally Knyvette), и Мари с голосом Наташи МакЭлхоун (Natascha McElhone), и многие, многие другие. Не говоря уже о самом «короле Севера» — Ричарде Мэддене (Richard Madden), который в Castlevania: Lords Of Shadow 2 заново примерил на себя образ Алукарда. Читать дальше...
  19. Не успели мы расстроиться, что бета-тестирование Hearthstone: Heroes of Warcraft открылось только в Соединенных Штатах Америки, как заботливая Blizzard уже пустила за карточный стол и всех желающих пользователей из Европы. Если верить разработчикам, то для того, чтобы опробовать игру, необходимо всего лишь зайти на официальный сайт и скачать оттуда клиент. Между прочим, Hearthstone: Heroes of Warcraft уже успела претерпеть некоторые изменения. В частности, в ней появилась обновленная рейтинговая система. Закладки рейтинговых и нерейтинговых матчей отображаются несколько иначе, а сезон длится целый месяц. Помимо этого, разработчики добавили функцию под названием «Игроки рядом с вами». Как вы, наверное, уже сами догадались, это означает, что отныне в списке друзей можно с легкостью найти товарищей из той же локальной сети. Наконец, в том же списке теперь видно, против кого вы играли в последний раз, даже если этот человек не является вашим другом по Battle.net или BattleTag. Ну а если матч вообще запал вам в душу, тогда тем более не грех добавить столь стоящего соперника в друзья и повторить партию. Ах да, и не забываем делиться с девелоперами своими замечаниями и пожеланиями — как-никак на это ведь бета-тест и рассчитан. А теперь картинки. Читать дальше...
  20. «Крылья Советов» провели второй матч на сборе. Со счетом 2:1 команда Александра Цыганкова переиграла клубв «Спартак» (Семей), представляющий чемпионат Казахстана, сообщает официальный сайт клуба. "Крылья Советов" - "Спартак" (Семей) - 2:1 (1:0) Голы: Максимов, 39'; Уцев, 49'; Амисулашвили, 85'. "Крылья Советов": Муха (Федоров, 46'), Амисулашвили, Джиоев, Телес (Божин, 61'), Форбс, Воробьев, Баляйкин (Кузьмичев, 52') (Баляйкин, 78'), Аджинджал (Почивалин, 58'), Семшов, (Палиенко, 44'), Максимов, Кабайеро (Павленко, 58'). "Спартак": Цветков, Уцев, Генев, Самченко, Сакенов, Мойсев, Дюлгаров, Ерсалимов, Дельмич, Пеев, Окин.Запасные: Бойченко, Щербаков, Овминов, Ивеал, Хрович, Ахметов.Предупреждения: Форбс, 35'; Самченко, 35'; Павленко, 62'.Удаление: Семшов, 43'. Читать дальше...
  21. Нулевой ничьей закончился матч армейцев с командой высшего дивизиона чемпионата Польши. Красно-синие провели весь матч (два тайма по 40 минут) без замен. Второй состав команды в 17:45 по московскому времени сыграет со сборной свободных агентов, сообщает официальный сайт клуба. ПФК ЦСКА — «Пяст» — 0:0 ПФК ЦСКА: Чепчугов, Фернандес, Игнашевич, В.Березуцкий, Караваев, Вернблум, Дзагоев, Цубер, Миланов, Витиньо, Муса. Читать дальше...
  22. 23 января «Зенит» завершил первый зимний тренировочный сбор в Катаре товарищеским матчем с австрийским «Ред Буллом». Первая половина встречи, проходившей на стадионе «Халифа», завершилась безголевой ничьей. В начале второго тайма австрийцы имели возможность выйти вперед, однако Вячеслав Малафеев парировал пенальти в исполнении Сориано. «Зенит» забил победный мяч на 81-й минуте игры — после передачи Константина Зырянова Халк перебросил голкипера австрийцев мягким ударом в дальний угол. В общей сложности сине-бело-голубые провели в Дохе четыре матча. Три завершились победой команды Спаллетти, один — ничьей, сообщает официальный сайт клуба. Сразу после окончания встречи команда вылетела в Санкт-Петербург. Следующий тренировочный сбор «Зенита» начнется 27 января в Израиле. «Зенит» (Россия) – «Зальцбург» (Австрия) – 1:0 (0:0) Гол: Халк, 81. «Зенит»: Малафеев, Кришито, Нету (Ломбертс, 46), Губочан, Анюков (Смольников, 46), Аршавин, Широков (Тимощук, 46), Файзулин (Зырянов, 46), Витсель (Шатов, 46), Кержаков (Ребенко, 79), Халк. После игры с «Ред Буллом» главный тренер «Зенита» Лучано Спаллетти подвел итоги сборов, назвав условия, в которых тренировалась команда, великолепными, дал свою оценку трансферным новостям и заявил, что турнир в Израиле станет для «Зенита» хорошей проверкой. — Как вам сегодняшний матч? — В этот момент мы находимся на сборах, готовимся, ведем тяжелую работу. При этих условиях качеством игры я доволен. Мы провели хороший матч против сильного соперника и в общем и целом поработали на сборе хорошо. — Как вам понравилось работать в Катаре в целом? — Здесь просто великолепные условия. Наверное, это лучшее, чего можно ждать от сборов, лучшее из всего возможного. Нам, правда, не хватало сегодня зонтиков от солнца, но в остальном — все великолепно. — Вы действительно собираетесь вернуться сюда еще? — Посмотрим. — Чего ждете от Объединенного турнира, в котором «Зенит» вскоре примет участие? — Для нас Объединенный турнир будет важным экзаменом, хорошей проверкой. Эти матчи пройдут совсем незадолго до нашей первой официальной встречи. — Что скажете о тех игроках, которые отправились из Дохи в аренду? — Все они уехали с одной целью — получать больше игровой практики. Будем надеяться, у них появится возможность продемонстрировать свой уровень и свою ценность как футболистов. — Сейчас в команде осталось 22 игрока. Вас это количество устраивает? — Когда вы называете эту цифру, не стоит забывать о Рязанцеве. Наш состав укомплектован, мы можем спокойно работать в этих условиях. — То, что у вас в распоряжении осталось всего два форварда, вас не смущает? — Надо еще дать оценки этой ситуации. Как только мы определимся с оценкой, мы все вам расскажем. Читать дальше...
  23. Бухаров - в «Анжи» Футбольный клуб «Анжи» достиг договоренности с ФК «Зенит» о переходе в махачкалинский клуб нападающего Александра Бухарова. Как сообщает официальный сайт клуба, Александр уже прибыл в расположение «Анжи» и вечером дебютирует в товарищеском матче с «Волынью». За «Анжи» Бухаров будет выступать под 30-м номером. Нападающий Александр Бухаров, сегодня подписавший соглашение с «Анжи», поделился впечатлениями: — Буду стараться помочь «Анжи» подняться в турнирной таблице. В последнее время я мало играл, но надеюсь за время сборов набрать форму, чтобы к матчам Лиги Европы и Премьер-Лиги подойти в оптимальном состоянии. — С кем знакомы в команде? — С Максимовым, Кержаковым. Да почти всех знаю по играм в Премьер-Лиге. — Как быстро приняли решение о переходе в «Анжи»? — Почти сразу. Я очень хочу играть, а в «Зените» у меня было мало игровой практики. Да и в «Анжи» сейчас собирается очень приличный состав, который обязан решить задачу. Читать дальше...
  24. Сегодня Дин Холл (Dean Hall), создатель крайне успешной DayZ, пообщался с поклонниками его творчества на Reddit и ответил на несколько любопытных вопросов, связанных как с его персоналией, так и с игрой. Стоит отметить, что Холл считает, будто всего месяцев через шесть DayZ станет намного стабильнее и интереснее, благодаря расширению контента в виде автомобилей, базовых построек и новых видов оружия. Пока же, по мнению разработчика, игра готова лишь на двадцать процентов. В данный момент команда девелоперов вовсю трудится над усовершенствованием архитектуры и физики, поскольку именно на них завязано дальнейшее появление в зомби-мультиплеере таких вещей, как укрепительные сооружения, подземные базы и продвинутый транспорт. В планах Холла имеется даже эдакий палаточный лагерь, на создание которого его вдохновила модификация Frostfall для Skyrim. По словам автора DayZ, промежуточное программное обеспечение, которым сейчас занимаются разработчики, пригодится не только для новых средств самозащиты, но и для вождения автомобилей, возможно, даже для полетов на вертолете и небольшом самолете. Правда, содержать воздушный транспорт в игре будет ой как нелегко, предполагает гейм-дизайнер из Новой Зеландии. Впоследствии девелоперы возьмутся и за голосовую связь. В частности, персонажи DayZ смогут повышать или понижать громкость своего голоса. Что, между прочим, не останется незамеченным и для зомби. Не говоря уже об улучшении анимации, сопровождающей открывание и закрывание рта во время беседы. В перспективе, причем на протяжении довольно продолжительного времени, DayZ будет регулярно обновляться. Только вот заниматься дополнительным контентом по большей части будет уже Bohemia, а не сам Холл, который, судя по ответам на Reddit, не особо горит желанием возиться с обновлениями. Напоследок новозеландец расплывчато намекнул, мол, далее ему хотелось бы сфокусировать свое внимание на других мультиплеерах, в которых пользователям будет дана чуть ли не безграничная свобода действия. Однако от подробностей Холл предпочел предусмотрительно воздержаться, дабы конкуренты не воспользовались его идеями. Кстати говоря о конкурентах, создатель DayZ признался, что как-то раз играл в Rust и весьма гордится тем фактом, что его творение вдохновило такого талантливого разработчика, как Гарри Ньюмэн (Garry Newman). Читать дальше...
  25. Уже через неделю Tomb Raider: Definitive Edition окажется на прилавках магазинов, однако никто так до сих пор и не в курсе, сколь плавным будет «некстгенно улучшенный» геймплей. Слухи ходят самые разнообразные и не особо приятные, поэтому вполне кстати, что исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos) все-таки решился рассеять информационный туман и рассказать, с какой же кадровой частотой Лара будет мучительно выживать на некстгене. В первую очередь представитель студии четко дал понять, что 720p и 30 кадров в секунду для PlayStation 4 и Xbox One — это совершенно не вариант. По словам Эймоса, с самого начала работы над Tomb Raider: Definitive Edition команда поставила себе цель выдать геймплей при 1080p и как минимум 30 fps. Да только стоило озвучить эти цифры, как не самые дальновидные журналисты, а вслед за ними и геймеры, принялись возмущенно утверждать, мол, это предел и вообще пока не стоит ждать от некстген-издания чего-то впечатляющего. Тем временем Crystal Dynamics не сидела сложа руки и реально добилась поставленной задачи. Продюсер Tomb Raider клятвенно обещает, что, к примеру, PS4-версия стопудово пойдет с разрешением 1080p и 60 fps. Про Xbox One Эймос предпочитает молчать. Однако знающие люди с проверенными источниками из самой Square Enix уверяют, мол, выше 30 кадров в секунду эта характеристика на приставке от Microsoft не поднимется. Поговаривают, будто на протяжении всей Definitive Edition кадровая частота будет постоянно колебаться, выдавая то более низкие, то более высокие значения. Технически в этой игре верхний предел на Xbox One равняется 45 fps, причем достичь его получится исключительно в эпизодах с наиболее незатейливой окружающей средой. В остальных же сценах американская консоль прочно застрянет в районе 30 кадров в секунду. Тогда как версия для PlayStation 4 постарается как можно дольше не снижать планку ниже 60 fps, хоть и не всегда ей это удастся. Читать дальше...
×
×
  • Создать...