Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В матче 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Ростов» принимал «Крылья Советов» и уступил со счетом 1:2. Хозяева открыли счет на 27-й минуте, отличился Александр Гацкан. Концовка игры осталась за гостями. Сначала Луис Кабайеро на 79-й минуте сравнял счет, а затем, уже в компенсированное время, точный удар Александра Елисеева принес самарцам победу. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  2. В матче 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Анжи» принимал «Спартак» и уступил со счетом 0:1. Юра Мовсисян довел свой бомбардирский счет до 7 мячей, забив на 27-й минуте матча гол, позволивший москвичам одержать гостевую победу. «Анжи» по-прежнему остается единственным клубом, пока не имеющим в своем активе побед. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  3. Ну все, шутки в сторону, первый этап турнира позади, впереди серьезная борьба за призовой фонд в 175 000 рублей и мешок полезной техники. Ниже приведена турнирная сетка — можете посмотреть, какие команды прошли во второй тур и когда им предстоит сражаться. Сетка будет периодически обновляться. Кроме того, обратите внимание на правила проведения игр второго тура: 1. Все команды, которые вышли из групп, попадают во вторую стадию турнира Double Elimination и в сетку Winner. 2. Игры будут проводиться по системе Best of three. Это означает, что команды будут играть по три раунда за одну игру, где побеждает та команда, которая выигрывает два раунда из трех. Соответственно, если команда сразу выигрывает два раунда, то третьего не будет. 3. Победа в раунде засчитывается в том случае, если команда забирает сейф и остается жива даже частично, но при этом выживший должен быть с лутом из сейфа. Если ни одна из команд не забрала сейф, то победа присуждается той команде, у которой осталось больше живых игроков. Больше никаких очков. 4. Команда, которая победила в своей игре, проходит дальше по сетке Winner и встречается далее с командой, которая победит в параллельной игре. Проигравшая команда падает из сетки Winner в нижнюю сетку Loser, где ей предоставляется еще один шанс дойти до финала. Все команды, которые проигрывают свои игры в сетке Winner, используют свой последний шанс в сетке Loser, играя между собой и пробираясь по сетке Loser к заветному финалу. 5. Команда, которая проигрывает в сетке Loser, покидает турнир, заняв при этом соответствующее место, в зависимости от того этапа Double Elimination, на котором она вылетает. 6. Команда, которая прошла в Гранд финал по сетке Winner, будет начинать финальную игру с преимуществом перед командой соперников, которая прошла в Гранд финал по сетке Loser в один раунд. То есть игра будет начинаться со счета 1:0 в пользу команды, которая попала в Гранд финал из сетки Winner. В Гранд финале турнира игра будет состоять из 5 раундов. Та команда, которая победит в 3-х раундах, становится победителем турнира Infestation Russian Ultimate Survive и получает главный приз — 100 000 рублей! Корректировка общих правил турнира: • Теперь во время каждой игры каждой команде необходимо делать видеозапись от лица одного из участников команды, которую нужно будет предъявить в течение 24-х часов после окончания игр. Если какая-либо из команд не пришлет свою видеозапись вовремя, команда будет дисквалифицирована. В записи должны быть отчетливо слышны голоса всех членов команды. • Каждая команда обязана быть готовой к началу своего игрового дня, вне зависимости от очереди. Читать дальше...
  4. В матче 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Краснодар» принимал «Томь» и победил со счетом 4:0. Благодаря точному удару Павла Мамаева краснодарцы вышли вперед уже на 4-й минуте матча. Во втором тайме голы Юрия Газинского на 55-й минуте, Жоаозиньо на 71-й и Ари на 73-й обеспечили крупную победу «Краснодара». Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  5. На стадионе "Петровский" в Санкт-Петербурге 18 октября перед началом матча 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Зенит» - ЦСКА нападающему «Зенита» Халку (Живанилду Виейра Де Соуза) была вручена престижная премия «Лучший игрок месяца», которую учредила Российская футбольная Премьер-Лига при поддержке спортивного портала «Чемпионат.com». Читать дальше...
  6. Матч 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Грозном между «Тереком» и «Уралом» завершился вничью 1:1. Счет в матче был открыт на 25-й минуте полузащитником Жозе Маурисио, сыгравшим за грозненский клуб уже 100 матчей. На 66-й минуте Асеведо Рохас реализовал пенальти, назначенный за игру рукой в штрафной, установив окончательный счет матча. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  7. Проблема разрывов кадров, подергиваний и задержек на экране сопровождала компьютерные игры на протяжении многих лет и, должно быть, вам хорошо знакома. Эти артефакты возникают из-за того, что частота обновления монитора не может быть идеально синхронизирована со скоростью рендеринга GPU. Дело в том, что мониторы изначально обладали фиксированной частотой обновления (обычно она составляет 60 Гц), тогда как графические процессоры, обрабатывая сцены в динамичных играх, рендерят изображения с переменной частотой. Конечно, существуют определенные алгоритмы синхронизации, однако при их использовании попытки «подружить» GPU с монитором приводят к разрыву кадров. Переключение в режим V-SYNC (вертикальная синхронизация) лишь частично устраняет проблему: разрывы-то пропадают, но наряду с этим появляются задержки и зависания из-за разницы в частотах монитора и GPU. Но инженеры NVIDIA, кажется, нашли панацею от этого недуга. Технология G-SYNC, на разработку которой ушли годы, позволяет синхронизировать частоту обновления монитора со скоростью рендеринга GPU — изображение выводится на экран сразу после рендеринга. По заверениям компании, это должно сделать динамичные сцены четче, а геймплей — плавнее. Технология подразумевает установку модуля G-SYNC в игровые мониторы, который и отвечает за синхронизацию его частоты с работой видеокарты. Новое решение от NVIDIA уже поддержали ASUS, BenQ, Philips и ViewSonic. «Именно желание сделать игровой процесс совершенным и привело нас к созданию G-SYNC, — отмечает Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления GeForce в NVIDIA. — Эта революционная технология устраняет артефакты изображений, которые долгое время стояли между геймерами и игрой. Попробовав однажды монитор с поддержкой G-SYNC, вы никогда не захотите вернуться в прошлое». Игровые разработчики уже успели оценить преимущества технологии G-SYNC. Основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) отметил, что «даже на самом мощном компьютере иллюзия реальности омрачалась разрывами кадров и подергиваниями изображения, но NVIDIA G-SYNC элегантно решат эту давнюю проблему». Технический директор DICE Йохан Андерссон (Johan Andersson) и не нуждающийся в представлении Джон Кармак (John Carmack) оказались с ним солидарны. Кроме того, NVIDIA представила новый флагманский видеочип GTX 780 Ti, основывающийся на архитектуре Kepler. Графические карты на его основе должны поступить в продажу в середине ноября. Его характеристики и стоимость пока остаются загадкой. Читать дальше...
  8. Какую бы захватывающую одиночную кампанию ни сулили нам разработчики, поклонники ожидают выхода Battlefield 4 прежде всего из-за мультиплеера. Конечно, главным его достоинством станут жаркие баталии с участием боевой техники и впечатляющие разрушения на картах с изменением ландшафта. Однако пользовательский интерес к игре будет поддерживаться и за счет более приземленных вещей — наград и рангов. Пожалуй, самыми легкими наградами являются нашивки — всего их будет 45 видов. Получать их можно бесконечное число раз за выполнение всяких действий во время матча — за починку транспортных средств, помощь раненому союзнику, захват флага и так далее. За один раунд энергичные игроки могут пополнить свою коллекцию сразу несколькими подобными нашивками. Каждому типу нашивок соответствует своя медаль — как правило, она выдается при накоплении 50 нашивок одного типа. Многие нашивки и медали привязаны к одному из четырех классов — то есть одни вы сможете заполучить, лишь играя за инженера, другие — за штурмовика. Вернутся в BF4 и звезды — особые отличительные знаки, которые выдаются за проявленные преданность и упорство в каком-либо деле. Вас могут наградить за высокие результаты, показанные при игре за определенный класс, либо за виртуозное обращение с каким-то оружием. Кроме того, звезды выдаются за победу в доступных мультиплеерных режимах. Однако ничто в мультиплеере BF4 не возвысит вас в глазах друзей и соперников так, как высокое ранговое число, за которое вам присвоят какое-нибудь уважаемое звание. В бой вы пускаетесь рекрутом, а вашей заветной мечтой будет дорасти до полковника (ранг 100). Каждый ранг имеет подранг, обозначающийся римскими цифрами. Например, по достижении 16 уровня вам будет присвоено звание «сержант», продвинетесь еще на пять — и получите «сержант V»; статус «старший сержант» выдается на 21 ранге, и так далее. Естественно, опытные игроки быстрее продвинутся вверх по служебной лестнице, чем новички, однако им не удастся расслабиться, даже когда они станут полковниками, потому что специально для них будут предусмотрены особые цели и испытания. По мере набора очков опыта и увеличения ранга вам открывается доступ к новым видам оружия, гаджетам и аксессуарам — это является основой мультиплеерной карьеры. Таким образом, система набора очков оказывает влияние на все аспекты Battlefield 4, побуждая виртуальных бойцов к слаженной командной игре и эффективному достижению поставленных задач. Также очередность разблокировки вышеназванных вещей диктуется вашими оружейными вкусами. Предпочитаете косить всех из дробовика? Тогда продолжайте в том же духе, совершенствуйте свое мастерство — и очень скоро получите больше видов «шотганов» и различных модификаций для них. Наконец, еще один выдающийся элемент сетевого режима — это боевые наборы. Они служат вознаграждением за достижение определенных рангов. Наборы бывают трех видов — бронзовые, серебряные и золотые. Игрокам, опробовавшим «бету», они должны быть хорошо знакомы. Вы никогда заранее не будете знать, что именно там лежит, но тем интересней. Внутри могут оказаться ножи уникального дизайна, ускорители набора опыта, жетоны или оружейные аксессуары. Последние надеваются на различные пушки, но влияют только на их внешний вид. Читать дальше...
  9. После презентации Call of Duty: Ghosts на майской конференции Microsoft боевая овчарка Райли из игры вызвала такой общественный резонанс, на который разработчики даже не рассчитывали. Четвероногий боец породил десятки Интернет-мемов, познакомил нас с некстгеном от Activision, а его неофициальный «твиттер»-аккаунт привлек 28 тысяч реальных «фолловеров». Однако создатели на всякий случай напоминают, что Райли — это прежде всего пес, который не умеет управлять дронами или стрелять из автомата. Но это, пожалуй, самые существенные его «недостатки» — в остальном он станет вам незаменимым помощником. Исполнительный продюсер Ghosts Марк Рубин (Mark Rubin) во время недавнего визита в офисы Infinity Ward вспомнил, что мысль включить в игру немецкую овчарку зародилась во время мозгового штурма. Тогда команда мало чего знала о военных псах, но идея всем сразу понравилась. Однако просто еще одного блохастого дружка авторам показалось мало — они захотели иметь настоящего героя. Уж не знаем, на какие еще подвиги способен Райли, но сбивать вертолеты, как в недавнем трейлере, он точно может. В игре собачка облачена в специальную униформу, на которой закреплены различные гаджеты, основывающиеся на реально существующих разработках. Одни позволяют вести непрерывную трансляцию происходящего на поле боя, другие — отдавать животному набор специфичных команд. Дабы Райли выглядел и двигался максимально правдоподобно, разработчики напросились на аудиенцию к специально обученной собаке из Navy SEAL и ее хозяину — оба в отставке. Сцены захвата движений проводились с участием сразу двух актеров — овчарка Ругер была задействована в боевых сценах, а бельгийский малинуа Рико выполнял различные трюки. Тренер Ругера вспоминает, как трудно его подопечному было вжиться в роль, ведь в студии захвата движений не было ни травы, ни деревьев — только голые стены и маты. Из-за того, что Райли является персонажем не какой-то The Sims, а жестокого боевика со взрослым рейтингом, многие уже трясутся за его судьбу — мол, герои подобных игр долго не живут. Сам Рубин не стал раскрывать интригу, а предпочел, чтобы общественность пребывала в неопределенности и дальше — вплоть до релиза Ghosts. Жестокий человек, что еще сказать… Читать дальше...
  10. Spiders Studios разрабатывает свою новую игру Bound by Flame в условиях глухой информационной блокады. По сути, все, что известно на данный момент о проекте, можно уместить в одно короткое предложение: это фэнтезийная RPG о борьбе человека с его внутренним демоном. На днях всплыла еще парочка любопытных фактов. Игра использует боевую систему, разработанную для Mars War Logs — предыдущего творения студии. Впрочем, не в первозданном виде, но в изрядно улучшенном — в частности, геймеры смогут рассчитывать на возросшую вариативность и большую тактическую глубину. Это стало возможным благодаря великому разнообразию врагов, каждый из которых имеет уникальную модель поведения и набор опасных атак. Главный герой, в свою очередь, также знает толк в воинском искусстве, и, чтобы одержать верх в конкретной ситуации, ему придется выполнять различные маневры и чередовать боевые стили и магические заклинания. Дабы ни у кого не возникло и тени сомнения в том, что бестиарий врагов будет поистине оригинален, девелоперы опубликовали три скриншота. На них можно рассмотреть мощного костяного голема, генерала армии живых мертвецов, а также ужасающего лича. Читать дальше...
  11. 25 октября состоится старт открытого бета-тестирования Warside – многопользовательского шутера с классическим 2D геймплеем, дебютного проекта независимой студии Kraken Games. Игровой процесс Warside построен на командных PvP сражениях в различных режимах боя. Для любителей кооперативных забегов предусмотрен PvE режим с разнообразными ловушками и боссами. Благодаря виду сбоку механика классического шутера в Warside становится более энергичной и интуитивно понятной, что позволяет принимать быстрые и эффективные тактические решения. Система классов, гибкость прокачки и различные типы оружий и экипировки позволяют создать персонажа, максимально подходящего под ваш стиль игры. Для желающих поиграть в Warside раньше начала ОБТ предусмотрена возможность оформить предзаказ, дающий право раннего доступа – 22 октября, а также множество бонусов при старте. По словам разработчиков, они рады выслушать отзывы об игре на официальном сайте игры warside.ru и постараются реализовать предложенные игроками идеи. Читать дальше...
  12. В матче, открывающем 13-й тура СОГАЗ-Чемпионата России, в Санкт-Петербурге «Зенит» принимал ЦСКА и победил со счетом 2:0. В первом тайме отличились Широков, забивший на 16-й минуте матча, и Халк, дальним ударом поразивший ворота соперника. Клуб из Спнкт-Петербурга продолжает уверенно лидировать в СОГАЗ-Чемпионате России по футболу, а ЦСКА не может поразить ворота соперника уже 4 матча подряд. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  13. За все минувшие годы Square Enix выпустила такое колоссальное количество игр серии Final Fantasy, что было бы обидно, если б следующая часть франшизы провалилась из-за несоответствующего качества. Потому компания приняла решение о формировании своеобразной комиссии под названием Final Fantasy Committee. В этот особый совет, который отныне будет следить именно за качеством производимого продукта, войдут профессионалы, имеющие непосредственное отношение к «Финальной фантазии». Среди них окажутся такие разработчики Final Fantasy, как Хадзиме Табата (Hajime Tabata), Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) и Мотому Торияма (Motomu Toriyama). Возглавлять комитет назначен Есинори Китасэ (Yoshinori Kitase), за плечами которого аж четыре эпизода долгоиграющей саги. Читать дальше...
  14. Как известно, в данный момент DICE вовсю наносит финальные штрихи на очередную часть своей популярнейшей серии Battlefield, после чего вплотную займется перезапуском франшизы на основе «Звездных войн» Star Wars: Battlefront. Однако уже сейчас одни из лучших специалистов стокгольмского офиса компании приступили к начальной стадии разработки. А в это время исполнительный продюсер студии Патрик Бах (Patrick Bach) поведал о том, как шведы вообще заполучили права на этот проект и насколько пугающим он теперь им кажется. Началось все с того, что команда DICE была уверена: разработчики предыдущей Battlefront явно вдохновлялись ИХ фирменной игрой, а значит, было бы намного лучше и честнее, если б самих создателей Battlefield и попросили сделать шутер во вселенной Star Wars. Хотя, конечно, соглашается Бах, тогда компании было бы сложновато найти на это время. И вот не так давно Electronic Arts провела беседу с Джорджем Лукасом (George Lucas), в которой решилась дальнейшая судьба франшизы. В какой-то момент издатель вспомнил возмущение девелоперов «Поля боя» и сразу предложил им проявить свое мастерство в абсолютно новой Star Wars: Battlefront. Ну разве можно было ответить «нет» в такой ситуации? Вот так DICE и заполучила сей замечательный заказ, после чего тут же схватилась за голову, да было уже поздно. По словам Баха, команда просто в ужасе от того уровня ожиданий, который демонстрируют многочисленные поклонники Star Wars. Теперь ведь так легко оступиться, сделать что-то, что придется не по нраву фанатам старой серии Battlefront, хотя, безусловно, в какой-то степени шведов спасает статус «ребута». Любопытно, испытывают ли то же чувство страха Visceral Games и BioWare, которые также приписаны к разработке видеоигр во вселенной «Звездных воин» в рамках многолетнего контракта между EA и Disney? Читать дальше...
  15. Бессменный автор сценария и режиссер культовой серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в очередной раз намекнул на то, что The Phantom Pain не ограничится только консолями. В частности, вероятнее всего, игру дополнит возможность управлять действием со второго экрана. Конечно же, Кодзима не стал конкретно перечислять все, что они там в Kojima Productions напридумывали, ограничившись лишь тем, что над подобного рода геймплеем он с сотоварищами трудился еще со времен Metal Gear Solid 4. Именно четвертый эпизод стал в определенном смысле поворотным для студии, ведь тогда игра обзавелась обновленным движком и онлайн-элементами. Разработчик мечтает, чтобы наслаждаться Metal Gear Solid можно было где угодно, когда угодно и на чем угодно. Кодзима считает, что в скором времени The Phantom Pain как раз ближе всего подойдет к реализации этой мечты. И помогут ей в этом передовые функции консолей нового поколения, к примеру, SmartGlass на Xbox One. По словам главы Kojima Productions, открытый мир в Metal Gear Solid 5 появился именно благодаря желанию команды включить в игру различные девайсы. Ведь будь история Снейка линейной, геймеры лишились бы возможности придумывать собственные миссии. Чему на этот раз якобы поспособствуют смартфоны и планшетники, если мы правильно понимаем Кодзиму. А чтобы освоиться в огромном открытом мире The Phantom Pain, создатели предлагают сперва пройти так называемый пролог Ground Zeroes, в котором пользователей ждет чуть меньше пространства и более линейный геймплей. Читать дальше...
  16. Rockstar Games, как и обещала, выпустила как на PlayStation 3, так и на Xbox 360 очередное обновление для своего криминального мегахита Grand Theft Auto 5. Патч 1.04 размером в 39 Мб призван урегулировать проблемы, связанные с пропажей купленных автомобилей, а также «проложить дорожку» для халявного полумиллиона игровых баксов. Если вы помните, разработчики гарантировали, что пользователям, кто хоть раз посетил GTA Online в октябре, в ближайшее время на банковский счет упадет два бонуса по 250 000 GTA$ каждый. Однако сначала нужно непременно обновить игру с помощью вышеупомянутых 39 метров. И как только Rockstar убедится в том, что все технические проблемы улажены, лос-сантосские банки начнут пухнуть от столь существенных денежных вливаний. Читать дальше...
  17. DICE наконец-то уступила надвигающимся тенденциям и приняла решение разбавить тестостероновый коктейль мультиплеерных персонажей военного шутера Battlefield дамами. Правда, пока непонятно, как скоро на поле боя может появиться солдат Джейн, поскольку студия еще только выясняет, чего же ей это будет стоить. Исполнительный продюсер франшизы Патрик Бах (Patrick Bach) поясняет, мол, дело усложняется не только созданием, прорисовкой каждой отдельно взятой героини, но и озвучкой. Если вы заметили, бойцы Battlefield не привыкли играть в молчанку, а значит, это сотни тысяч различных реплик, которые придется повторить еще и женским голосом. Конечно, и сейчас в многопользовательском режиме DICE не гнушается попросту копировать некоторые высказывания, начитанные разными актерами мужского пола, признается Бах, и все же на данный момент уже скопилась приличная куча оригинального материала. А студия считает, что если уж вводить в игру представительниц противоположного пола, то делать это нужно как следует, а не просто «ради галочки». Все же понимают, что наше политкорректное — особенно западное — общество не позволит ни одному представителю развлекательной, в том числе и игровой, индустрии забыть о равенстве мужчин и женщин. Да только вот нелепые «картонные» героини, которым не доверяют ничего серьезного, вряд ли поспособствуют закреплению этой идеи в умах геймеров. Что ж, посмотрим, как в самом ближайшем будущем с этой задачей справятся разработчики Infinity Ward. Не даром же Марк Рубин (Mark Rubin), исполнительный продюсер Call of Duty: Ghosts, рассказывал, как студии пришлось «капитально подправить» нынешний движок игры только ради того, чтобы впервые в истории серии мультиплеер пополнился женскими персонажами. Читать дальше...
  18. Гонку Driveclub, которая должна была поддерживать PlayStation 4 на старте, перенесли на начало следующего года. Это трудное для всего творческого коллектива решение озвучил босс Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) в сообщении на PlayStation Blog. Причина задержки стара как мир — игра «вырисовывается настолько инновационной», что команде потребовалось дополнительное время, чтобы заставить все ее части работать как надо. Стоит напомнить, что Driveclub станет частью Instant Game Collection, доступной подписчикам PlayStation Plus. Ну а чтобы игроки не так расстраивались из-за переноса, Йошида сообщил, что амбициозная головоломка Contrast, выдержанная в нуар-стиле, также будет бесплатной для «плюсовцев». И выйдет на PlayStation 4. Читать дальше...
  19. Капитан «Спартака» Дмитрий Комбаров пропустил тренировку команды из-за болезни. По словам руководителя медицинского департамента клуба Михаила Вартапетова, у футболиста высокая температура и ему предписан домашний постельный режим. Его участие в ближайшем матче с «Анжи» находится под большим вопросом, сообщает официальный клубный сайт. Читать дальше...
  20. Загадочный MOBA-проект Blizzard продолжает менять названия как перчатки. На ранней стадии он отзывался на незатейливое Blizzard DOTA. Затем был переименован в Blizzard All-Stars. Наверное, по прошествии какого-то времени до маркетологов компании вдруг дошло, что это имя уж слишком сильно смахивает на PlayStation All-Stars, поэтому было решено сменить его на эпичное Heroes of the Storm. Подробности об игре девелоперы обещают раскрыть на мероприятии BlizzCon 2013, а пока вот вам забавный тизер. Читать дальше...
  21. Футболисты «Спартака», готовясь к выездному матчу против «Анжи» 20 октября, провели вечернюю тренировку. К команде присоединились все сборники, которые вернулись в расположение «Спартака» без травм. Они занимались по облегченной программе - их работа носила восстановительный характер. Остальные красно-белые трудились по полной программе. Вместе с основными футболистами тренировались и некоторые дублеры. Читать дальше...
  22. Последние сплетни наталкивают на тревожную мысль о том, что студии 2K Marin вот-вот придет капут. Зачинщиком волнений стал сайт Polygon, который, ссылаясь на анонимных информаторов, утверждает, что разработчиков BioShock 2 и The Bureau: XCOM Declassified увольняют направо и налево. Спустя какое-то время после утечки представитель 2K подтвердил, что сокращения действительно имели место. О точном числе выставленных за дверь сотрудников пока можно лишь догадываться (официальных комментариев на этот счет не было), но сарафанное радио передает, что от 2K Marin мало чего осталось, и она находится на грани закрытия. Угнетенные специалисты на деле якобы являются не такими и угнетенными, потому как были пристроены в новую студию Bay Area, возглавляемую Родом Фергюссоном (Rod Fergusson). Но, повторимся, пока все это лишь слухи. Читать дальше...
  23. Главный тренер «Ростова» Миодраг Божович дал оценку последним матчам команды в чемпионате России, а также поделился мнением о предстоящем поединке с «Крыльями Советов». - Миодраг, чего вы ждете от матча с самарцами? - Нам предстоит очень важная игра с неудобным противником. У «Крыльев» пока мало очков, но это опытная сбалансированная команда, в составе которой есть ряд сильных футболистов – Аджинджал, Семшов, Корниленко. Когда они в хорошей форме, с ними трудно справиться. Если честно, ожидал, что в этом сезоне самарцы будут выступать лучше. Трудно сказать, почему у них пока не получается набирать очки, но, не сомневаюсь, сюда они приедут за победой. Мы готовимся к тяжелой борьбе. «Ростову» очень важно выиграть, потому что в дальнейшем нас опять ждет непростой календарь. До конца первого круга предстоят встречи со «Спартаком» и «Рубином», а затем сложные выезды в Екатеринбург и Санкт-Петербург и домашние поединки со «Спартаком» и ЦСКА. - Довольны ли вы итогом поединка с «Кубанью»? - Перед этой встречей соперник провел матч с «Валенсией» в Лиге Европы и мы рассчитывали, что на «Ростов» у краснодарцев не хватит сил и эмоций. Однако они проявили характер и смогли дважды отыграться. В дебюте «Кубань» могла сразу же открыть счет после нашей ошибки в обороне, но затем ребята создали много голевых моментов. Еще в первом тайме могли решить исход поединка в свою пользу. К сожалению, после перерыва быстро пропустили. Снова забили и опять пропустили. В обоих случаях совершили одинаковые ошибки. Тем не менее, шансов победить у нас было больше, поэтому в Краснодаре мы потеряли два очка. - Почему «Ростов» так долго не может выиграть? - В этом сезоне у нас своеобразный календарь. Стартовали тремя домашними матчами с клубами, которые были нам по зубам. Потом провели три выездных поединка с лидерами чемпионата. Затем на своем поле встречались с «Зенитом», который сейчас находится в отличной форме. Трудно было набрать очки и в Перми, где собралась сильная команда. Ее потенциал хорошо знаю еще с тех пор, как сам с ней работал. «Амкар» нечасто терпит поражения на родном стадионе. Неожиданный результат принесла только встреча с «Уралом». Рассчитывали на победу, могли добыть ее в концовке, но не получилось. По качеству игры выглядели лучше соперника. К сожалению, пенальти иногда не забивают даже самые великие футболисты. - Чего не хватало ребятам в поединках с фаворитами первенства? - Каждый проявляет себя настолько, насколько позволяет ему противник. В отдельно взятый день можно победить любого оппонента, ведь в футбол играет команда, а не отдельные люди. Но чтобы обыграть лидеров, надо прыгнуть выше головы. Все-таки объективно по классу эти клубы нас превосходят. Если говорить конкретно по встречам, то с «Локомотивом» до пропущенного гола выглядели достойно, но во втором тайме произошел провал. С ЦСКА могли взять очко, однако вряд ли заслужили его по игре. С «Динамо» действовали хорошо, возможно, это был наш лучший матч в сезоне. В поединках с «Тереком», «Краснодаром» в наших действиях тоже возникали иногда провалы, но помогала фортуна. Сейчас она от нас отвернулась. На старте сезона чуть лучше был настрой, серия неудач все-таки несколько повлияла на состояние футболистов. Напомню, задача в этом сезоне – попасть в десятку. Пока находимся на 8-й строчке. Это нормальный результат, соответствующий нашим возможностям. - Сколько очков «Ростов» рассчитывает набрать до конца первого круга? - Хотелось бы иметь в активе 23 очка. Читать дальше...
  24. В утреннем занятии, которое команда провела на естественном поле клубной базы, приняли участие все футболисты, включая "сборников". Отыграв свои международные матчи во вторник, они вернулись в Самару и возобновили тренировки в составе "Крыльев". В пятницу футболисты "Крыльев Советов" также будут тренироваться на базе, а в субботу рано утром команда отправится на очередной матч первенства России в Ростов-на-Дону. По окончанию тренировки капитан "Крыльев Советов" Иван Таранов принял участие в благотворительной акции "Русфонда", собирающего средства для помощи больным детям. Эта акция будет продолжена и на ближайшем домашнем матче "Крыльев Советов", когда самарские болельщики помогут Диме Зайцеву, у которого врожденная ломкость костей. Читать дальше...
  25. 17 октября игроки сине-бело-голубых, принимавшие участие в последних матчах своих национальных сборных, вернулись в Удельный парк. Команда возобновит работу в полном составе. Ранее к тренировкам уже приступили Данни (по индивидуальной программе) и Томаш Губочан: португалец покинул расположение сборной из-за проблем с бедром, словак — из-за перебора желтых карточек. Читать дальше...
×
×
  • Создать...