Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Компания Crytek так хотела похвастаться своими трудолюбивыми сотрудниками, что сама не заметила, как села в лужу в глазах геймерского — да и остального мирового — сообщества. В «твиттер»-аккаунте, посвященном нынешнему проекту студии Ryse: Son of Rome, Crytek решила устроить небольшую викторину и предложила своим поклонникам угадать, сколько всего ужинов творческой команде пришлось съесть на рабочем месте, пока они, буквально не разгибая спин, допиливали игру, чтобы поспеть к релизу Xbox One. Ответ (как, впрочем, и сам вопрос), без сомнения, вызвал удивление на лицах простого народа, да только не того характера, на который надеялись немцы. Оказывается, без отрыва от производства разработчиками Ryse: Son of Rome было съедено одиннадцать с половиной тысяч ужинов. Оглашение подобного факта, да еще и в такой полушутливой форме, вызвало массу негативных откликов со стороны твиттерян. Ведь давно известно, что внеурочная работа в напряженных условиях не только портит здоровье, но и разрушает общественную и семейную жизнь несчастных сотрудников. Понятно, что острая конкуренция по-прежнему вынуждает разработчиков забивать на себя, чтобы только уложиться в заданные сроки. И все-таки Crytek явно стоит пересмотреть свои производственные приоритеты, иначе через десяток лет создавать ее игры будет просто некому. Что ж, не зря ли ребята так парились, узнаем лишь через пару месяцев, а пока продолжаем знакомиться с персонажами Ryse: Son of Rome. Читать дальше...
  2. Naughty Dog, подарившая нам незабываемую постапокалиптическую драму про дружбу бородатого мужчины и юной девочки (не путать с The Walking Dead!), сообщила, что не планирует выпускать The Last of Us на консоли нового поколения PlayStation 4. Ранее студия не раз повторяла, мол, привыкла творить в более высоком разрешении, нежели то, что в итоге пользователи видят у себя на экранах. А значит, разработчикам почти не составит труда перенести свой хит на платформу с более широкими возможностями, к примеру, на некстген-консоль от Sony. Согласитесь, было бы приятно через год заново очутиться в обществе Джоэла и Элли в расширенном издании вроде Game of the Year, но уже в PS4-версии? Однако Naughty Dog, похоже, так не считает. В данный момент компания вовсю занимается созданием обещанных дополнений к The Last of Us. Только что многопользовательский режим пополнился набором новых карт, а ориентировочно в декабре-январе нас ждет следующая глава одиночной истории (правда, с другими персонажами). Читать дальше...
  3. Ведущий гейм-дизайнер Assassin’s Creed 4: Black Flag Жан-Себастьен Декант (Jean-Sebastien Decant) высказал свое предположение насчет того, сколько же увлекательных — не побоимся этого слова — дней нам удастся провести в обществе Эдварда Кенуэя и его боевых приятелей в районе Карибских островов. По прикидкам разработчика, основная одиночная кампания займет у вас около двадцати часов свободного времени. Тогда как на то, чтобы освоить весь остальной контент в открытом мире, уйдет еще примерно двое с половиной суток, то есть пятьдесят-шестьдесят часов. Что же касается того, где пользователям суждено провести эти три с лишним дня, то Декант обещает целых три огромных (по сравнению с предыдущими частями Assassin’s Creed) города, а также пятнадцать уникальных локаций вроде континентальных портов, разбросанных по всему свету, и множество мелких островов. Если вам вдруг захочется без остановок проплыть из одного конца карты в другой, то будьте готовы потратить на это минут пятнадцать-двадцать, предупреждает разработчик Ubisoft. Но не бойтесь, каждый раз мотаться туда-сюда по морям-океанам вам не придется, ведь студия предусмотрела ускоренное перемещение с острова на остров в виде телепортации. По сути, каждое место, захваченное вашими пиратами, превращается в телепорт, то есть вы с легкостью можете распределить туда своих людей сразу после того, как одержите там победу. Читать дальше...
  4. Eidos Montreal предпочла избавиться от системы накопления очков опыта, к примеру, за расправу со стражниками в грядущей Thief, и все из-за отрицательных отзывов со стороны фанатского сообщества. К тому же разработчикам не хотелось ограничивать геймеров в том, как именно им проходить игру. Вы будете удивлены тому, как часто создатели новой истории про Гарретта на самом деле заглядывают на форум и прислушиваются к тому, что думают об их продукте в «реальном» мире, утверждает ведущий дизайнер уровней Дэниел Уиндфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt). Любая критика со стороны пользователей крайне ценна для Eidos Montreal, ведь именно она помогает студии добиться лучшего результата. Гейм-директор Ник Кэнтин (Nic Cantin) рассказывает, что, по задумке разработчиков, очки опыта в Thief должны были отображать прогресс игрока, однако почти сразу стало ясно, что именно они и ограничивают воровские желания геймеров. А ведь основная цель любого грабителя — это прежде всего добыча. Гарретт — уже и так самый крутой и опытный мастер воровского дела, а значит, нужно двигаться в ином направлении и сделать упор на луте, осознали девелоперы, пообщавшись с сообществом. По словам Кэнтина, пользователи смогут потратить золото для того, чтобы приобрести предметы для развития своего персонажа, к примеру, инструменты для более незаметного или же наоборот более агрессивного прохождения миссий. Между прочим, у вас все еще есть возможность завершить Thief, не прикончив ни одного человека или даже не потратив ни одной монеты. Хотя, несомненно, задачка эта окажется не из простых. Читать дальше...
  5. Как известно, Battlefield 4 выходит на различных платформах — как нынешнего, так и следующего поколения — а значит, игровым форматам ну никак не избежать сравнения. Тем не менее DICE не собирается лезть из кожи вон, дабы уравнять картинку во всех вариантах, поскольку считает, что так делают лишь трусы. Исполнительный продюсер студии Патрик Бах (Patrick Bach) вспоминает, как два года назад, когда некстген был еще только в планах, команда трудилась изо всех сил и сотворила просто прекрасную версию Battlefield 3 для PC. И чем мощнее был ваш компьютер, тем прекраснее она выглядела. В то же время DICE не обделила военным шутером и обладателей приставок. На PlayStation 3 и Xbox 360 Battlefield 3, соответственно, смотрелась уже не так эффектно, как на ПК. И многие пользователи стали возмущаться по этому поводу. По словам Баха, разработчики не раз пытались воззвать к здравому смыслу фанатов, мол, чтобы восхититься качеством продукта, сравнивать нужно не одну и ту же игру на разных платформах, а наоборот — разные игры на одной и той же платформе. Только все равно находились те, кто обвинял DICE в недолюбливании консолей. На этот раз, похоже, подобных возмущений станет еще больше, ведь в игру вступает разница не только между PC и Xbox 360 с PS3, но и между приставками прежнего и будущего поколения. Однако создатели Battlefield 4 абсолютно не горят желанием во всех случаях выдавать один и тот же результат, поскольку так поступают только трусы, утверждает исполнительный продюсер франшизы. Чтобы игра везде выглядела одинаково, разработчикам пришлось бы равняться на самое посредственное качество из всех имеющихся вариантов, то есть на Xbox 360 и PS3. Студия же просто не может позволить себе выпустить какое-то фуфло, когда перед ней простираются столь привлекательные возможности PlayStation 4 и Xbox One, не говоря уже о ПК. Читать дальше...
  6. Журналисты популярного британского таблоида The Sun попали впросак. Свежий выпуск газеты содержит заметку, посвященную различным разработкам, связанным с кибернетическим протезированием. Среди подборки диковинных штуковин нашлось и искусственное глазное яблоко, производителем которого якобы является американская компания Sarif Industries. Опьяненные удивительной находкой авторы даже не удосужились как следует проверить факты. В действительности никакой Sarif Industries не существует, а подобные электронные протезы, возвращающие зрение своим носителям, по самым оптимистичным прогнозам, начнут применяться лет этак через пятьдесят. А вот повстречать вышеупомянутую организацию, занимающуюся производством киберимплантов, можно в Deus Ex: Human Revolution — это место работы главного героя игры Адама Дженсена. Читать дальше...
  7. Ровно месяц назад состоялся релиз Grand Theft Auto 5, который подорвал мировые чарты продаж: за первые сутки игра принесла своим создателям более 800 млн долларов, продемонстрировав самый успешный старт в истории развлекательной индустрии. Надо ли говорить, что слава колосса Rockstar и Take-Two не дает покоя некоторым толстым издательствам. В их числе и Activision, которая недавно стараниями одного известного Котика сбросила с возу француженку Vivendi. Ее волнения можно понять, ведь раньше статус «самой востребованной и продаваемой» удерживала серия Call of Duty. Что такого компания может противопоставить игре о приключениях тройки отвязных гангстеров в огромном открытом мире? Ответ прост и очевиден — линейный шутер, мчащийся на сюжетном локомотиве, про бравых немецких овчарок и преданных американских солдат (своей родине) — Call of Duty: Ghosts. Некоторые могут возразить, что, мол, «колда» уже не та, о чем свидетельствует падение динамики продаж последних частей. А вот один из брендовых менеджеров Activision Кевин Флинн (Kevin Flynn) в ответ на такое заявление может разве что покрутить пальцем у виска и заверить, что сейчас серия как раз находится в самом соку, и у нее есть все для того, чтобы завалить GTA 5. Делайте ваши ставки, господа! Читать дальше...
  8. Новый проект создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow), The Witness, предоставит пользователям PlayStation 4 огромный проработанный остров, полный различных головоломок. Поначалу дизайнер полагал, что на прохождение его новой игры уйдет приблизительно 8 часов, но, как оказалось, он здорово просчитался. По сути, The Witness уже сейчас является законченным произведением, которое можно пройти от начала до конца, что недавно и сделала команда Блоу. Так вот, приключение оказалось настолько нелинейным, а пазлы увлекательными, что даже у самих разработчиков на полное прохождение ушло от 25 до 40 часов. Конечно, если не отвлекаться на второстепенные задачки, то можно уложиться и в более короткий срок. Что еще интересно — The Witness обладает самым большим открытым миром среди игр в жанре головоломок. А если не верите авторам — спросите «Книгу рекордов Гиннесса». Также огромное внимание уделяется технической стороне проекта. Команда решила не заморачиваться с лицензированием и написала свой собственный движок, который изначально затачивался под нужды придуманной ими концепции. Это позволило добиться небывалой плавности картинки, а также сделать время загрузок минимальным. Читать дальше...
  9. Тренерский штаб юношеской сборной России (игроки 1996 г.р.) во главе с Дмитрием Хомухой определился с окончательной заявкой нашей команды на ЧМ-2013 U-17 в ОАЭ (17 октября – 8 ноября). В итоговый список вошли 21 футболист: Вратари: Алексей Кузнецов («Чертаново»), Антон Митрюшкин («Спартак» М), Игорь Обухов («Зенит»). Защитники: Александр Лихачев («Спартак» М), Анатолие Николаеш, Никита Чернов (оба - ЦСКА), Джамалдин Ходжаниязов («Зенит»), Денис Якуба («Кубань»). Полузащитники: Дмитрий Баринов, Сергей Макаров (оба - «Локомотив» М), Данила Буранов, Аяз Гулиев (оба - «Спартак» М), Александр Головин, Иван Фролов (оба - ЦСКА), Ильмир Нурисов («Кубань»). Нападающие: Алексей Гасилин, Рамиль Шейдаев (оба - «Зенит»), Рифат Жемалетдинов («Локомотив» М), Александр Зуев («Спартак» М), Максим Майрович («Кубань»), Александр Макаров (ЦСКА). На групповом этапе ЧМ-2013 U-17 россияне сыграют с Японией (18 октября, Шарджа, 20.00), Тунисом (21 октября, Шарджа, 17.00) и Венесуэлой (24 октября, Фуджейра, 17.00). Читать дальше...
  10. Наверняка многие из вас, чье детство выпало на середину «девяностых», помнят аркадный платформер Boogerman: A Pick and Flick Adventure для Sega Mega Drive, в котором супергерой с расстройством кишечника и непристойными манерами пытался спасти мир, утопающий в нечистотах. Так вот, двое дизайнеров — Майк Стрэги (Mike Stragey) и Крис Треммел (Chris Tremmel), — стоявших у истоков оригинала, решили объединиться в творческий тандем, чтобы замутить ремейк «Бугермена» с привычной механикой и фирменным туалетным юмором. Последние двадцать лет парочка без дела не сидела и бок о бок разрабатывала игры с ребятами из Virgin Interactive, Crystal Dynamics, Electronic Arts, Activision, Insomniac Games и Way Forward. Идею создания новой Boogerman Майк и Крис вынашивали на протяжении многих лет, и вот, благодаря Kickstarter, настал подходящий момент для претворения ее в жизнь. Кампания по сбору средств уже запущена. Цель — за оставшиеся 34 дня собрать 375 тысяч долларов. Народные инвесторы могут пожертвовать на разработку проекта от 5 до 10 000 баксов, а список наград за проявленную щедрость включает копию игры, цифровой артбук, саундтрек и прочие геймерские радости. В случае если мероприятие увенчается успехом, и девелоперам удастся собрать начальную сумму, пользователи получат, так сказать, базовую версию Boogerman, которая появится на PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation Vita и Wii U к ноябрю 2014-го года. В нее войдут 18 уровней, поделенных на шесть уникальных миров, а также 36 бонусных локаций для исследования. Если же поклонники превзойдут ожидания создателей и вытряхнут из своих карманов 400 тысяч — в игре появится полноценная озвучка, а, если подкинут еще 20 «кусков» — музыкальных композиций станет вдвое больше. Читать дальше...
  11. Сегодня открывается возможность предзаказать головоломку Contrast, и в честь этого события студия Compulsion Games выпустила небольшое музыкальное видео, от которого так и веет нуаром да бурлеском первой половины двадцатого века. Дополняет иллюзию ненавязчивая джаз-композиция в исполнении талантливой Лоры Эллис (Laura Ellis). Кстати говоря, песня, которую вы услышите в ролике, была написана самими разработчиками Compulsion Games специально для этой игры и, соответственно, входит в официальный саундтрек Contrast. Уникальная механика «Контраста» позволит пользователям по желанию превращаться в тень и пережить увлекательное таинственное приключение на грани света и тьмы. В продажу Contrast поступит примерно в середине ноября и будет доступна в двух вариантах: стандартное цифровое издание и коллекционка, куда войдет не только само творение Compulsion, но и оригинальный саундтрек с 52-страничным альбомом с иллюстрациями, а также комментариями разработчиков. А начиная с сегодняшнего дня, все желающие ПК-пользователи имеют возможность оформить предзаказ на эту стильную головоломку в сервисе цифровой дистрибуции Steam, где заодно получат 25%-ю скидку на коллекционное издание. Между прочим, тем, кто решит воспользоваться этой скидкой, там же сразу выдадут и книгу с картинками, и музыку к игре. Читать дальше...
  12. Machinima продолжает сотрудничество с Microsoft и запускает собственное приложение на консоли следующего поколения Xbox One, которым вы сможете насладиться уже с самого первого дня, как приставка окажется у вас в руках. Благодаря способности некстгена делать сразу две вещи одновременно, на экране вашего телевизора смогут уместиться целых два работающих окна, одним из которых станет приложение Machinima. Стоит только сказать вслух волшебную фразу «Xbox, Snap Machinima!», и в правой стороне экрана появится, к примеру, видео с комментариями к той самой игре, в которую вы сейчас режетесь слева. Там же можно будет просмотреть способы прохождения игры, обзоры и прочее. А вот раздел Machinima Wingman снабдит вас более эксклюзивными и детальными видеороликами, предлагающими все — от игровой помощи и руководства по прохождению до выработки стратегии — к определенному ряду гейм-продуктов на платформе Xbox One. Более того, Machinima воспользуется еще и функцией Xbox One SmartGlass, так что можно будет не отнимать экранное пространство, а подсматривать полезную информацию на смартфоне или планшете. Читать дальше...
  13. 2K Games объявила о том, что 22 октября в свет выйдет очередное дополнение к славному шутеру Borderlands 2. Это будет первая из трех миссий особого набора Headhunter, который позволит вам побродить и наделать шуму в совершенно новой местности. Итак, свежая порция контента будет называться TK Baha's Bloody Harvest, и вовлечет она вас в мистическую историю в духе забугорного праздника Хэллоуина. Начнется все с того, что зомби по имени Т.К. Баха (TK Baha) попросит вас отыскать детали ключа, открывающего доступ к участку тыквенного босса Pumpkin Kingpin. Как вы, наверное, уже догадались, в конце миссии именно с ним вам и придется сразиться. Так что в финале приготовьтесь разделаться с гигантской тыквой, дабы завладеть ее головой (вы ж не думали, что весь набор DLC просто так называется «Охотник за головами»?). 2K Games заверяет, мол, сыграть в TK Baha's Bloody Harvest можно будет не только в одиночку, но и вместе с друзьями. Стоимость дополнения варьируется в районе 3 долларов или евро в зависимости от вашего региона. Между прочим, напомним, что Headhunter Pack не входит в сезонный абонемент. Ну а в ближайшем будущем разработчики обещают поделиться подробностями и оставшихся двух миссий. Читать дальше...
  14. Друзья, подходит к финалу первый этап чемпионата по Infestation: Survivor Stories! Большинство команд уже сразились, и лишь самые умелые и кровожадные прорубили себе путь во второй тур… Однако осталась еще группа I — 4 команды, у двух из которых есть шансы продолжить борьбу за главный приз. . Начиная с этой недели, война за призовой фонд в 175 000 рублей должна стать еще ожесточеннее — во второй тур вырвались лишь самые серьезные ребята, так что ждем вас в конце неделе на StopGame.ru. Читать дальше...
  15. Разработчики Infestation: Survivor Stories продолжают радовать пользователей полезными нововведениями, которые появятся в мире зомби-апокалипсиса в самом ближайшем будущем. На этот раз речь идет о внедрении в проект легковых автомобилей и прочего транспорта, которые непременно разнообразят геймплей сей ММО и помогут вам выжить в столь непростое время. Как это будет примерно выглядеть, вы можете понять уже сейчас из нового выпуска дневников разработчиков. Читать дальше...
  16. Guerrilla Games поведала о том, что Killzone: Shadow Fall благополучно справится лишь с двадцатью четырьмя самостоятельными бойцами с искусственным интеллектом в одном кадре. Если же число врагов возрастет, то частота этого самого кадра наоборот уменьшится. Ведущий дизайнер проекта Эрик Болтьес (Eric Boltjes) признается, что при разработке видеоигр ему всегда хотелось поместить на экран как можно больше различных элементов геймплея. К примеру, еще больше видов оружия, еще больше разновидностей противника, еще больше пространства. Чтобы было где разгуляться, так сказать. Однако платформы нынешнего (да и предыдущего, чего уж там) поколения все время ограничивали воображение разработчика, сокращая количество врагов до шести-семи, да и делились-то они всего на два типа. Появление PlayStation 4, несомненно, изменило эту ситуацию к лучшему, но и здесь остались свои рамки допустимого. В одном кадре Killzone: Shadow Fall поместится двадцать четыре автономных ИИ-противника с индивидуальными спецэффектами, что, в общем-то, уже неплохо, если верить Болтьесу, ведь помимо прочего в поле вашего зрения одновременно попадет и множество разрушений, а также куча динамических объектов. Но что же будет, если в кадр влезет двадцать пятый участник сражения, спросите вы? Ответ прост и логичен: он испортит картинку, в частности, снизит частоту кадров. В общем, если вы хотите наслаждаться Killzone: Shadow Fall при законных 60 кадрах в секунду, то даже не мечтайте о большем количестве голов, которые можно будет размозжить. Читать дальше...
  17. На заседании бюро Исполкома РФС 16 октября 2013 года было принято решение удовлетворить просьбу ФК «Динамо-Москва» о проведении матча 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России с ФК «Кубань» на стадионе «Родина» г. Химки Московской области. Также РФС поручил Российской футбольной Премьер-Лиге подготовить предложение по изменению Регламента СОГАЗ-Чемпионата России, дающее возможность использовать для проведения матчей стадионы 2-й категории в экстренных случаях и вынести его на утверждение на ближайшем заседании Исполкома (бюро Исполкома) РФС. Читать дальше...
  18. На заседании бюро Исполкома РФС 16 октября 2013 года было принято решение удовлетворить просьбу ФК «Динамо-Москва» о проведении матча 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России с ФК «Кубань» на стадионе «Родина» г. Химки Московской области. Также РФС поручил Российской футбольной Премьер-Лиге подготовить предложение по изменению Регламента СОГАЗ-Чемпионата России, дающее возможность использовать для проведения матчей стадионы 2-й категории в экстренных случаях и вынести его на утверждение на ближайшем заседании Исполкома (бюро Исполкома) РФС. Читать дальше...
  19. Сегодня Ubisoft провела совещание с инвесторами, на котором обсуждались финансовые перспективы компании на оставшийся отчетный год. Неожиданный перенос Watch_Dogs и The Crew на 2014-й заставил французов пересмотреть свои прогнозы, однако же затянуть пояса потуже им придется и по другим причинам. Во-первых, регулярной головной болью в головах юбисофтовских директоров отдаются колебания валютного курса, а во-вторых, одни из ключевых франшиз издателя — Splinter Cell: Blacklist и Rayman Legends — увы, показали себя на рынке не так хорошо, как рассчитывали разработчики. Обе игры не выполнили установленного для них плана продаж, правда, конкретно не сообщается, сколько же они не дотянули до заветной цифры. Тем не менее компания уверена, будто представленные результаты стали следствием нежелания потребителей тратиться на игры для старых консолей в преддверии некстгенной эры. Ubisoft также не скрывает и того факта, что перенос свежего хакерского экшена Watch_Dogs на следующую весну существенно скажется на доходах издателя в этом году, ведь количество оформленных предзаказов уже превосходило все прогнозы разработчиков. И все-таки французы предпочли не жадничать — только бы по максимуму реализовать весь потенциал истории про Эйдена Пирса, ведь, по словам генерального директора Ubisoft Ива Гильмо (Yves Guillemot), компания надеется превратить этот проект в очередной долгоиграющий кассовый хит наподобие Assassin's Creed и Far Cry. В итоге обновленный прогноз издательства выглядит так: 1.38 миллиарда долларов к концу 2013-го фискального года (вместо ранее ожидаемых 1.94 миллиарда зеленых). Читать дальше...
  20. Компания Sony Computer Entertainment объявила в своем «твиттере» довольно приятную новость. Оказывается, начиная с сегодняшнего дня, в фирменных цифровых сервисах Sony Entertainment Network Store и PSN любой желающий может оставить предварительный заказ на два консольных эксклюзива для PlayStation 4 — аркаду Knack и кооперативный шутер Warframe. Обе игры входят в стартовую линейку некстгена, а значит, официальный релиз их состоится 15 ноября в Штатах и 29 в Европе. Что касается цены, то Knack обойдется вам в 59.99 американских долларов, а вот повоевать в научно-фантастической Warframe можно будет бесплатно. Sony обещает, что эта парочка — не единственные игры для PS4, цифровую версию которых можно будет заказать через существующие сервисы на базе PlayStation 3 еще до премьеры новой приставки. Так что ждите подобных известий в самое ближайшее время. Читать дальше...
  21. После товарищеского матча с иракским «Нафт аль-Джанубом», который состоялся в понедельник, тренерский штаб предоставил команде один разгрузочный день — активную тренировку провели лишь те, кто сыграл менее тайма в матче. В тренировке из-за повреждения, полученного в игре, не принимал участия капитан команды Жусилей — его участие в матче со «Спартаком» под вопросом. По индивидуальной программе продолжает тренироваться Максимов, продолжающий курс реабилитации после травмы. 16 октября команда вылетела в Россию. Подготовку к матчу с москвичами футболисты продолжит уже в Махачкале. Читать дальше...
  22. Казалось, еще недавно Ubisoft рассылала шуточные рекламные буклеты Watch_Dogs с посланием к народу, что «двух месяцев пребывания в Лос-Сантосе будет достаточно — приезжайте 21 ноября в Чикаго», а буквально вчера сделала ход конем, передвинув релиз «Сторожевых_ псов» на весну будущего года. Счастливцы, имевшие неосторожность оформить предзаказы на бандлы Xbox One и PlayStation 4 с игрой, наверняка почесывают репу в раздумьях, получат ли они консоли в дни их запуска или нет. Подсказываем — клиенты интернет-магазинов Amazon и GameStop точно получат, но о кое-каких нюансах все же надо знать. В сообщении на Facebook-страничке первого ретейлера говорится, что предзаказчики бандлов PS4 получат свои консоли точно в срок, но без Watch_Dogs — игру они смогут забрать, когда Ubisoft соизволит ее выпустить. Со схожим предложением выступил американский магазин GameStop: пользователи оставляют за собой право сохранить уже оформленные предзаказы на Xbox One и PS4 в комплекте с Watch_Dogs и получить системы без задержек, либо же выбрать какой-то другой бандл. Прочие ретейлеры наверняка скоро сделают своим клиентам похожие предложения. Читать дальше...
  23. 15 октября на базе сине-бело-голубых в Удельном парке прошел контрольный матч между игроками основного состава, не задействованными в сборных, и «Зенитом»-2. Со стороны номинального основного состава во встрече приняли участие Александр Анюков, Доменико Кришито, Томаш Губочан, Александар Лукович, Иван Соловьев, Константин Зырянов, Андрей Аршавин и Александр Бухаров, а также усилившие команду «синих» Алексей Евсеев и Сергей Иванов. За два получасовых тайма в ворота дублеров влетело шесть мячей — покер оформил Александр Бухаров (один из голов — с пенальти), по разу отметились Андрей Аршавин (голевая передача Бухарова) и Иван Соловьев. До пятницы сине-бело-голубые продолжат работать на базе в ежедневном режиме, ближайшую официальную игру команда Лучано Спаллетти проведет в пятницу против ЦСКА. Читать дальше...
  24. Сбор нижегородской «Волги» в Крыму подходит к своему завершению. За время подготовки в основную группу вернулись практически все травмированные игроки. Милан Родич и Лутон Шелтон проводят уже полноценные занятия, лишь Андрей Буйволов продолжает заниматься по индивидуальной программе. Читать дальше...
  25. 21 октября в 19:00 в Культурно-молодежном центре СамГТУ (ул. Лукачева, 34) состоится презентация новичков "Крыльев Советов" летней трансферной кампании, а также встреча с руководителями клуба и главным тренером команды Александром Цыганковым. "Крылья Советов" представят любителям футбола нового тренера команды Дмитрия Емельянова, а также шестерых футболистов – Руслана Аджинджала, Игоря Семшова, Александра Павленко, Яна Муху, Брауна Форбса и Надсона. Читать дальше...
×
×
  • Создать...