-
Постов
17412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
После возвращения из Москвы футболисты получили легкую передышку и уже в тот же день ближе к вечеру собрались на своей клубной базе, чтобы положить старт очередному тренировочному циклу, предваряющему субботнюю встречу с «Динамо». В занятии, стартовавшем на основном поле стадиона «Звезда», приняли участие практически все футболисты основного состава. Исключением стали давно травмированные Михал Брезнаник и Алексей Ребко, а также Благо и Мартин Якубко, которые занимаются по индивидуальной программе. После общей разминки команда разделилась и продолжила занятия в группах, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Кодзима защищает открытый мир Metal Gear Solid 5
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Оказывается, видеоролик Metal Gear Solid 5, показанный на E3 2013, в котором засветилось множество действующих лиц и была продемонстрирована обновленная игровая механика, вызвал неоднозначную реакцию среди фанатов. Во всяком случае, именно такое наблюдение сделал большой босс Kojima Productions и главный творческий идеолог проекта Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Недавно он поделился своими переживаниями с журналистами еженедельника Famitsu, а заодно пояснил некоторые моменты из игры, которые якобы были неверно поняты поклонниками. Огромный открытый мир, на который многие поглядывают с недоверием по причине того, что он якобы может сделать все действо слишком условным и даже поверхностным, будет работать исключительно на благо геймплея. Кодзима уверил, что масштабы не скажутся на достоверности происходящего негативным образом: Снейк не сможет целыми днями сидеть на рыбалке, менять места работы и стили жизни — это вам не GTA! В MGS 5 «опенворлд» нужен исключительно для того, чтобы дать игрокам тактическую свободу в достижении конкретных целей, о которой они всегда мечтали, а не чтобы завалить их горой поверхностных занятий. Ранее Кодзима уже отмечал, что пролог Ground Zeroes, который будет вынесен за рамки основной игры, поможет пользователям легче освоиться в пресловутом открытом мире. Но это не единственная его задача. Действие GZ происходит в 1975-м году — через год после событий Peace Walker и за девять лет до начала The Phantom Pain. По сюжету в самом конце там случается нечто плохое, и это очень важно для полного понимания истории пятой части. Действительно, игры серии всегда «славились» своими сложными сюжетными дебрями — без надлежащего багажа знаний там сам черт ногу сломит, так что пролог наверняка сослужит вам хорошую службу. Читать дальше... -
Продолжение популярного симулятора нашей с вами жизни The Sims 4 предоставит еще больший простор для социальных экспериментов над цифровыми человечками, которые теперь, по заверениям авторов, станут еще эмоциональней и смышленей. Многих волнует вопрос — когда именно ждать появления этого счастья? У Electronic Arts и Maxis есть ответ. Ответ этот, впрочем, оказался не точным и исчерпывающим, а весьма расплывчатым, но это все же лучше, чем ничего. Генеральный менеджер разрабатывающей студии Рейчел Франклин (Rachel Franklin) в своем недавнем заявлении восхитилась народной любовью к The Sims и с нетерпением ждет реакции поклонников на четвертую часть, которая поступит в продажу в версиях для PC и Mac осенью будущего года. Предзаказ на The Sims 4 можно оформить на сайте thesims.com. Читать дальше...
-
Ни для кого не секрет, что движок нового поколения Unreal Engine 4 создавался с большим заделом на будущее. Вне всяких сомнений, в ближайшие годы мы увидим немало крутых игр для PC, Xbox One и PlayStation 4 на его основе. Оценить его технологичность мы могли ранее в этом году — на примере технодемо Infiltrator, которое работало в реальном времени. Специалисты из Epic Games Тим Элек (Tim Elek) и Зак Пэрриш (Zak Parrish) решили приоткрыть крышку капота UE4 и показать, что находится внутри. В новом ролике они показывают инструментарий, при помощи которого создавался то самое демо. http://www.youtube.com/watch?v=ZrS0eqVBvdQ Читать дальше...
-
После того как Watch_Dogs и Driveclub внезапно перенесли на следующий год, шутер Killzone: Shadow Fall для хардкорщиков сейчас видится чуть ли ни единственным аргументом в пользу покупки PlayStation 4 на старте. К счастью, Sony полна решимости выпустить игру точно в срок, о чем свидетельствует свежий трейлер, и предпосылок для досадных отсрочек вроде бы нет. Ролик посвящен дрязгам между вектанцами и хелгастами, которые теперь вынуждены ютиться на Векте, планете заклятых врагов, ведь их родной дом был уничтожен в конце Killzone 3. Конечно, ни о каком мирном сосуществовании речи идти не может — зреет новая кровопролитная война. http://www.youtube.com/watch?v=tPFtvExPJgc Читать дальше...
-
Назначены арбитры, инспекторы и делегаты на матчи 14-го тура СОГАЗ-Чемпионата России: 25 октября. «Крылья Советов» - «Волга»: судья - Максим Лаюшкин (Москва); ассистенты судьи - Илья Барышников (Москва), Алексей Ширяев (Ставрополь); инспектор - Юрий Вергопуло (Москва); делегат РФПЛ – Анатолий Дробышев (Ростов-на-Дону). 26 октября. «Томь» - «Терек»: судья - Алексей Николаев (Москва); ассистенты судьи - Алексей Воронцов (Ярославль), Андрей Веретешкин (Санкт-Петербург); инспектор - Сергей Французов (Москва); делегат РФПЛ – Вячеслав Мельников (Санкт-Петербург). «Амкар» - «Динамо»: судья - Сергей Кузнецов (Краснозаводск); ассистенты судьи - Сергей Суховерхов (Воронеж), Игорь Демешко (Химки); инспектор - Геннадий Куличенков (Тула); делегат РФПЛ – Владимир Середа (Краснодар). «Урал» - «Зенит»: судья - Игорь Низовцев (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Антон Аверьянов (Москва), Ринат Деушев (Москва); инспектор - Андрей Бутенко (Москва); делегат РФПЛ – Владимир Афанасьев (Нижний Новгород). «Спартак» - «Ростов»: судья - Виталий Мешков (Дмитров); ассистенты судьи - Олег Целовальников (Астрахань), Валерий Данченко (Уфа); инспектор - Александр Сафонов (Москва); делегат РФПЛ – Юрий Мишин (Москва). 27 октября. «Рубин» - «Локомотив»: судья - Сергей Иванов (Ростов-на-Дону); ассистенты судьи - Вячеслав Семенов (Гатчина), Николай Богач (Люберцы); инспектор - Сергей Рощин (Кисловодск); делегат РФПЛ – Алексей купцов (Москва). «ЦСКА» - «Краснодар»: судья - Михаил Вилков (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Тихон Калугин (Москва), Максим Гаврилин (Владимир); дополнительные ассистенты судьи - Сергей Костевич (Курск), Михаил Белов (Нижний Новгород); инспектор - Андрей Будогосский (Москва); делегат РФПЛ – Юрий Ключников (Ростов-на-Дону). 28 октября. «Кубань» - «Анжи»: судья - Александр Егоров (Саранск); ассистенты судьи - Николай Голубев (Санкт-Петербург), Антон Кобзев (Москва); инспектор - Юрий Баскаков (Москва); делегат РФПЛ – Владимир Проскурин (Воронеж). Читать дальше...
-
В среду, 23 октября, в матче третьего тура группового раунда Лиги чемпионов московский ЦСКА принимает английский «Манчестер Сити». После двух туров в активе армейцев три очка, столько же и у «Манчестер Сити». У ЦСКА выздоровел нападающий Думбия, наверняка выйдет на поле и Акинфеев, пропустивший матч против «зенита». Матч начнется в 20:00 и будет транслироваться на канале НТВ. Российская футбольная Премьер-Лига желает ЦСКА успешного выступления в Лиге чемпионов. Читать дальше...
-
«Зенит» одержал первую победу в групповом раунде Лиги чемпионов
Legend опубликовал тема в Новости РФПЛ
В матче третьего тура группового раунда Лиги Европы «Зенит» из Санкт-Петербурга в Португалии встречался с клубом «Порту». Матч завершился победой российского клуба – 1:0. Автором победного мяча стал вышедший на замену Александр Кержаков. «Порту» почти весь матч играл вдесятером после удаления Эрреры. Благодаря этой победе «Зенит» вышел на второе место в своей группе. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет «Зенит» с победой и желает успешного выступления в Лиге чемпионов. «Порту» (Португалия) – «Зенит» (Россия) – 0:1 (0:0) Гол: Кержаков, 85. «Порту»: Элтон, Отаменди, Мангаля, Сандру, Данилу, Фернанду, Эррера, Лучо Гонсалес (Гилас, 86), Жозуэ (Дефур, 75), Лика (Варела, 53), Джексон Мартинес. «Зенит»: Лодыгин, Нету, Ломбертс, Смольников (Кришито, 80), Ансальди, Файзулин, Широков (Кержаков, 71), Данни, Шатов, Аршавин (Зырянов, 65), Халк. Предупреждения: Эррера, 5. Файзулин, 36. Широков, 42. Лучо Гонсалес, 72. Джексон Мартинес, 74. Удаление: Эррера, 6. Судья: Тальявенто (Италия). 22 октября. Порту. Стадион Драгау. Читать дальше... -
Похоже, Electronic Arts и Respawn Entertainment не дотерпели до завтра и решили поделиться своей важной новостью уже сегодня. Что ж, упрекать их за это мы точно не станем, ведь разработчики наконец-то сообщили о дате релиза долгожданной Titanfall. Итак, все желающие поближе познакомиться с динамичным мультиплеером про семиметровых бронированных титанов, отметьте в своих календариках 11 марта следующего года (если вы ненароком окажетесь в то время в США) или же 13 марта, если вы из Европы. Между прочим, помимо стандартного издания для PC, Xbox 360 и Xbox One, Titanfall обзаведется и коллекционным. За 250 американских долларов вы получите не только саму игру, но и эксклюзивную 18-дюймовую фигурку титана ручной работы на специальной освещаемой подставке, 190-страничный альбом с редкими образцами концепт-арта, а также схематичный постер с изображением титана Атласа.
-
1 ноября в Доме футбола состоится жеребьевка по определению «хозяев полей» в матчах 1/8 финала Кубка России 2013-2014 гг.. Жеребьевка будет проведена среди футбольных клубов, для которых она будет необходима в соответствии с Регламентом соревнования (одинаковая разность приемов и выездов). Начало жеребьевки в 16.00. Читать дальше...
-
До официального релиза самой необычной и амбициозной части ассасинской франшизы Assassin's Creed 4: Black Flag осталась ровно неделя, но уже сейчас Ubisoft решила подготовить нас к этому знаменательному событию. Итак, приготовьтесь в последний — перед личным знакомством — раз проследить за перипетиями опасной жизни Эдварда Кенуэя и окунуться в мир пиратства, свободы и неповиновения в видеоролике в честь выхода игры. Читать дальше...
-
Словоохотливый создатель серии Oddworld Лорн Лэннинг (Lorne Lanning) продолжает делиться своим мнением насчет индустрии и ее развития. На этот раз разработчик предпочел сравнить игровой бизнес с музыкальным, заявив, что современные девелоперы выпускают слишком много контента, подобного альбомам Бритни Спирс (Britney Spears), тогда как упор нужно делать на Pink Floyd. По мнению Лэннинга, в двадцать первом веке каждый, кто рассказывает хоть какую-нибудь историю — будь то писатель, художник или создатель видеоигр — должен затрагивать в своем творчестве наиболее актуальные и значимые проблемы, с которыми сталкивается мир сегодня. Безусловно, такой подход к содержанию далеко не нов, соглашается глава студии Oddworld Inhabitants. Вспомнить хотя бы Уильяма Шекспира (William Shakespeare) с его обличающими пьесами или же музыкантов группы Pink Floyd, которым в свое время прекрасно удавалось и капитализм критиковать, и продавать рекордное количество альбомов. Сейчас же контент, преподносимый разработчиками видеоигр, по уровню больше похож на поверхностное творчество Бритни Спирс. И виной тому маркетинговая политика издателя, которого в первую очередь интересует лишь прибыль, а не содержание. Так что вряд ли продукт с высоким бюджетом порадует вас глубокомысленной историей, затрагивающей насущные проблемы человечества, считает Лэннинг. И даже если разработчикам придет в голову какая-то актуальная идея, в финальную версию игры она, скорее всего, не попадет, поскольку, как известно, издатели рисковать не любят. Выход из сложившейся ситуации Лэннинг видит в более дешевом производстве, которое наделило бы создателя большей свободой при выборе тем для своего детища. Именно по этой причине творения независимых студий сейчас более интересны и становятся все более востребованы, ведь публике хочется пищи для размышления, историй, которые оставят отпечаток в их душе, а не забудутся через пару часов. Читать дальше...
-
Собака получает по морде в трейлере Battlefield 4
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
DICE разродилась напряженно-драматичным видеороликом, призванным в общих чертах обрисовать историю и героев, с которыми нам предстоит столкнуться в одиночной кампании Battlefield 4. Как видно из трейлера, сюжет крутится вокруг команды американского военного корабля — авианосца Valkyrie — которая отправляется в Шанхай ради спасения неких особо важных персон, только вот в итоге спасать им приходится собственные жизни. Враг уничтожил объединенное командование вооруженных сил США в зоне Тихого океана, а значит, надеяться солдатам остается только на себя. Правда, задачу не облегчает и тот факт, что с доверием в отряде тоже не все гладко. Особо внимательные непременно заметят, как почти в финале видеоролика один из солдат бьет несчастного песика по морде. Похоже, таким образом разработчики решили ненавязчиво, но доходчиво намекнуть своим прямым конкурентам из Infinity Ward, кто же кого, по их мнению, сделает по итогам продаж. Читать дальше... -
Turn 10 и Microsoft Studios определенно знают, как привлечь потребителя к своему новому гоночному симулятору Forza Motorsport 5. Ведь ясно понятно, что ни один автолюбитель в мире не откажется погонять по знаменитой испытательной трассе британского телешоу Top Gear и почувствовать себя почетным гостем Джереми Кларксона (Jeremy Clarkson), Ричарда Хаммонда (Richard Hammond) и Джеймса Мэя (James May). А чтобы мы убедились в качестве цифровой версии фирменного топгировского трека, разработчики представили на наш суд несколько скриншотов.
-
Firaxis Games продолжает знакомить нас с подробностями грядущего крупномасштабного дополнения XCOM: Enemy Within, в котором знаменитой организации по борьбе с инопланетными захватчиками становится еще сложнее выполнять свои обязанности, поскольку в войну ввязалась третья сторона — диверсанты EXALT. Главный дизайнер игры Ананда Гупта (Ananda Gupta) наконец-то пояснил, каковы же цели и намерения предательской ячейки. Оказывается, фракция EXALT не поддерживает пришельцев, но планирует завладеть их передовыми технологиями, чтобы увеличить собственную мощь. Силы же ей понадобятся, чтобы захватить власть над ослабленной планетой после того, как внеземной агрессор будет разбит. Попутно предатели всеми силами препятствуют эффективной работе «хороших парней», сея панику среди населения, воруя денежные средства организации и взламывая крайне важное программное обеспечение. Но ведь и оперативники XCOM не лыком шиты. По словам Гупты, XCOM: Enemy Within сможет похвастаться двумя новыми типами миссий: «Спасение секретных данных» (Covert Data Recovery) и «Тайная эвакуация» (Covert Extraction). В миссии первого типа игроку предстоит уберечь тактически важный объект от взлома со стороны EXALT. Тогда как во втором случае вам нужно будет эвакуировать своего секретного агента из логова предателя. Правда, перед уходом он непременно должен будет испортить как минимум два вражеских канала связи. В общем, если вы все еще не считаете новую фракцию опасным противником, советуем вам почитать наш отчет с презентации дополнения XCOM: Enemy Within в Лондоне. Читать дальше...
-
Руководство РФПЛ подводит итоги 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России
Legend опубликовал тема в Новости РФПЛ
В среду, 23 октября, в 15-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам 13-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше... -
Продюсер Titanfall Дрю МакКой (Drew McCoy) признался, что с каждым днем Respawn Entertainment все сильнее ощущает на себе давление, которое накладывают на студию вся эта медийная шумиха вокруг ее нового шутера, а также острая нехватка оригинальных идей, явно ощущаемая в индустрии сегодня. По словам МакКоя, разработчики ни на минуту не забывают об ожиданиях публики, которые довольно завышены еще и благодаря выходу консолей нового поколения. Ведь прошло целых восемь лет с тех пор, как на рынке появились PlayStation 3 и Xbox 360, а значит, люди уже успели соскучиться и просто жаждут чего-нибудь новенького — нового железа, новых впечатлений. Не облегчает ситуацию и тот факт, что многие производители видеоигр отдают предпочтение проверенным временем франшизам вместо того, чтобы запускать оригинальные проекты со свежими идеями. А ведь пользователи это замечают и еще сильнее ждут чего-то непривычного вроде Titanfall. Оттого творение Respawn Entertainment и было так тепло принято везде, где бы оно ни появлялось. Правда, в связи со столь теплым приемом девелоперы теперь не могут спать спокойно. Им ведь очень не хочется подвести всех тех, кто на них надеется, а значит, Titanfall просто обязана быть прекрасной, утверждает МакКой. Между прочим, завтра компания обещает поделиться неким крутым известием. И есть подозрения, что касаться оно будет бета-версии фантастического шутера. Пока же давайте полюбуемся на свежий скриншот, любезно предоставленный Respawn. Читать дальше...
-
20 октября состоялся финал Второго отборочного тура Лиги Combat Arms, по итогам которого квоту в Профессиональную Лигу получили три команды. Главное сражение за первое и второе места развернулось между командами V for Vumpel и The BETA Gaming. Финал проходил на картах «Площадь» и «Гремучая змея». Уже в начале игры обе команды попытались взять инициативу в свои руки, совершая молниеносные прорывы и используя хитрые тактические ходы. Однако раунд за раундом вперед вырывались V for Vumpel. На второй карте они лишь укрепили свое преимущество, окончательно разгромив The BETA Gaming. Обе команды прошли в следующий этап — в Профессиональную лигу, и получили игровые призы. В схватке за третье место победила команда The Last Hope, оставив участников состава EZG Team без билета в Профессиональную Лигу. От всей души поздравляем все три команды — V for Vumpel, The BETA Gaming и The Last Hope. Желаем им удачи в следующем этапе Лиги Combat Arms. Стрим финала можно посмотреть здесь. Сражения третьего отборочного тура открытой лиги стартуют уже 28 октября. Однако вы еще можете принять в них участие. Для этого вам надо собрать свою команду, состоящую из четырех игроков и одного капитана, либо вступить в уже существующую, и оставить заявку на сайте Лиги не позднее последнего дня отборочных — 9 ноября (количество игр в день ограничено). Читать дальше...
-
На прохождение Killzone: Shadow Fall уйдет 10 часов
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вчера на сайте PlayStation Blog геймдиректор Killzone: Shadow Fall Стивен Тер Хейд (Steven Ter Heide) ответил на ряд пользовательских вопросов, касающихся продолжительности игры, кооператива и других важных вещей. По его заверениям, на то, чтобы осилить одиночную кампанию, у среднестатистического геймера уйдет порядка десяти часов. При этом никакого кооператива на момент релиза не будет, но, вполне возможно, он появится в будущем под видом какого-нибудь DLC. Также Хейд сообщил, что в мультиплеере транспортных средств вроде экзоскелетов и джетпаков ждать не стоит — по крайней мере на старте Shadow Fall. Кроме того, он обмолвился парой слов об особенностях управления при помощи новенького контроллера DualShock 4. Сенсорная панель будет использоваться как в «сингле», так и в мультиплеере. В первом случае она позволит вам выбирать режимы вашего дрона, а во втором — вызывать различные «менюшки». Читать дальше... -
Программа телетрансляций матчей 14-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу (указано московское время). 8 матчей 14-го тура СОГАЗ Чемпионата России по футболу будут показаны в прямом эфире канала «Наш футбол», работающего под управлением дочерней компании РФПЛ - «Лига ТВ». Более подробную информацию по списку телекомпаний, распространяющих телеканал «Наш футбол»и условиям подключения можно получить на сайте «Лига ТВ» по адресу: http://www.nf.tv Читать дальше...
-
Защитник «Спартака» Сердар Таски вчера поздно вечером был прооперирован в римской клинике «Вилла Стюарт». Прошедшую операцию прокомментировал руководитель медицинского департамента ФК «Спартак» Михаил Вартапетов: «Напомним, что уже после того, как «Спартак» и «Штутгарт» договорились о переходе Таски в наш клуб, он получил в Германии частичное повреждение наружного мениска. Эта распространенная травма у футболистов иногда поддается консервативному лечению. В связи с этим медицинским штабом были использованы все методы такого лечения для того, чтобы Сердар смог выйти на поле еще в нынешнем году. Он уже начал тренироваться вместе с командой, однако при увеличении нагрузок больное колено, к сожалению, давало о себе знать. Поэтому на основании консилиума специалистов в Москве было принято решение о необходимости операции, которое было подтверждено еще и консультациями в двух европейских центрах спортивной травматологии. Вчера поздно вечером в римской клинике нашему игроку была сделана резекция наружного мениска. Это несложная операция. Предположительно, Сердар должен полностью восстановиться в январе, когда команда выйдет из отпуска». Читать дальше...
-
Капитан «Спартака» Дмитрий Комбаров, пропустивший из-за болезни гостевой матч против «Анжи», тренировался индивидуально. Сегодня у «Спартака», вернувшегося из Махачкалы, был выходной день, а Комбаров, оправившийся от болезни, трудился в Тарасовке в тренажерном зале по индивидуальному плану. Уже завтра Дмитрий сможет тренироваться либо частично, либо полностью вместе с командой, сообщает официальный клубный сайт. Читать дальше...
-
21 октября ФК «Зенит» отправился из аэропорта Пулково в Португалию. Тренерский штаб вызвал на очередной матч Лиги чемпионов голкиперов Юрия Лодыгина, Александра Васютина и Максима Рудакова, защитников Кристиана Ансальди, Доменико Кришито, Николаса Ломбертса, Луиша Нету и Томаша Губочана, Игоря Смольникова, полузащитников Данни, Романа Широкова, Олега Шатова, Константина Зырянова, Виктора Файзулина, Андрея Аршавина, Владимира Быстрова и Анатолия Тимощука, а также нападающих Халка, Александра Бухарова и Александра Кержакова. Вечером петербуржцы проведут на стадионе «Драгау» предыгровую тренировку, матч против «Порту» пройдет 22 октября и начнется в 22:45. Читать дальше...
-
Зенит 2:0 ЦСКА Лучано Спаллетти, главный тренер «Зенита»: - По матчу я думаю, что мы добились очень хорошего результата. Но можно определенно сказать, что мы точно не провели хороший матч. Я всегда привык смотреть в первую очередь на качество игры, на то, как команда действует, с каким характером, уверена ли она в себе, действует ли надежно. Сомнений нет в том, что я предпочитаю выигрывать. Предпочитаю выигрывать даже при не самой хорошей игре, но на длинной дистанции все качества, которые я перечислил, очень важны, и нужно на них обращать серьезное внимание. И я думаю, что в сегодняшнем матче мы действовали немного ниже нашего привычного уровня, не показали той игры, на которую мы по-настоящему способны. Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Сегодня мы провели, пожалуй, свой лучший по качеству матч за последнее время. Вдвойне обидно, что не реализовали большое количество моментов, которое у нас возникало. Особенно это касается первого тайма. При счете 0:1 создали большое число моментов и обязаны были сравнивать, но вместо этого, как часто бывает, пропустили второй мяч. Классическая ситуация: нам противостоял очень квалифицированный и сильный соперник, но основная проблема – то, что мы не реализовали свои моменты, а их было не один и не два. (Об игре Хонды): - С одной стороны, практически все атаки завершались через него. С другой, всей группе атаки сегодня не хватило результативного удара или последней передачи, а у него было большое количество возможностей для этого. (Об игре Мусы): - Безусловно, ему приходится очень тяжело. И не только потому, что он играет по 90 минут, но и потому, что сама его игра очень энергозатратная. Он играет на большом количестве рывков, и к тому же два года у него фактически не было отпуска. Зимой был Кубок африканских наций, до этого Кубок конфедераций. Понятно, что ему еще не хватает навыков именно в завершающей стадии, в прошедшем матче это ярко проявилось в нескольких эпизодах. Тем не менее, сегодня это один из основных игроков нашей команды. Терек 1:1 Урал Юрий Красножан, главный тренер «Терека»: - По той игре, которая была показана до забитого гола, где можно было забить не один мяч, имея столько моментов входа в чужую штрафную и не забив больше – сами себе осложнили жизнь. Во втором тайме у нас не было задачи – играть на удержание счета. Задача была одна – забить второй мяч. Это было нужно, чтобы избежать случайностей, пенальти, или каких-то ошибок. К сожалению, нам это не удалось. (Об игре в обороне): - Не сказал бы, что слабо играла защитная линия. Вся команда сыграла не лучшим образом в оборонительных действиях, мы дали слишком много свободы соперникам. Нужно было играть плотнее, компактнее. Олег Василенко, главный тренер «Урала»: - Первый тайм получился для «Урала» немного смазанным, так как не сыграли так, как было необходимо. Вторую половину первого тайма уже сыграли так, как было нужно. Затем внесли корректировки в перерыве, убрали сумбур, и продолжили играть, как в концовке первого тайма. Думаю, мы управляли игрой, создали моменты, забили гол. К сожалению, только один мяч. (О том, за счет чего удалось перехватить инициативу): - Знаете, в начале игры была нервозность и сумбур. Нужно было успокоиться, удалось сделать это за счет контроля мяча. Парни – молодцы. Краснодар 4:0 Томь Олег Кононов, старший тренер «Краснодара»: - В первом тайме игра была равной. Но мы забили быстрый гол и смогли контролировать ситуацию, хотя и не имели множество опасных моментов. Во втором тайме увеличили темп, забили гол со стандарта. А потом были мячи, которые заставили соперника опустить руки. Моментов у «Томи» уже не было. Исключение — эпизод, в котором мяч попал в перекладину. Мы играли достойно, хорошо. Но пауза в чемпионате сказалась на действии игроков. После матчей сборных мы не могли рассчитывать на Артура Енджейчика, ведь он провел две сложных игры за Польшу. Да и появился он в команде ха два дня до игры с «Томью». На поле его заменил Душан Анджелкович, отыгравший очень хорошо. Стоит отметить, что мы впервые играли в подобном сочетании. Как следствие, было много брака в передачах. Во втором тайме собрались и забили три мяча. Василий Баскаков, главный тренер «Томи»: - Что можно говорить о матче? Счет говорит сам за себя. На предматчевой установке говорил, что «Краснодар» для нас не простая команда. Достаточно вспомнить, что мы ни разу не обыгрывали «горожан». Имеем всего две ничьих, а один раз уже проиграли дома со счетом 0:4. Сделаю акцент на неуверенных действиях судьи. В центре поля был фол на игроке «Томи», мы апеллировали, не доиграли эпизод и пропустили первый гол. Знали, что «Краснодар» мощно начинает и если они нам забьют первыми, будет сложно отыграться. Так и получилось. Второй гол пропустили также, потому что не доиграли… У нас что-то получалось в атаке, но завершения не было. Анжи 0:1 Спартак Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - Думаю, мы сыграли сильнее, чем «Спартак», и имели больше голевых моментов. Мазали с очень выгодных позиций. Наши слабости тоже видны: мы не имеем сколько-нибудь серьезного резерва в атаке. У нас сегодня вышли на поле 2 игрока, которые не готовились с командой к матчу. Соломатин и за молодежную сборную не сыграл второй матч, даже не попал в заявку, в итоге пропустил достаточно много, был сегодня не совсем готов. Другой наш форвард, Абдулавов, только вчера провел первую тренировку после паузы, он болел. В принципе, я не планировал его сегодня выпускать на поле. В итоге же пришлось поставить и того, и другого. Впервые в таком сочетании предстала и пара центральных защитников. В целом они справились с заданием на матч. Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: - Тяжелый матч получился. Наверное, худшая наша игра в этом сезоне. «Анжи» сыграл здорово, с большим желанием и настроем. Но самое важное мы сделали — взяли три очка. Из сборных наши игроки вернулись в разном состоянии. Времени на подготовку было совсем мало, к тому же погодные условия не способствовали красивому футболу ни с нашей стороны, ни со стороны «Анжи». Но условия для всех одинаковые. Поэтому хочу поздравить спартаковцев с тремя набранными очками, но с хорошей игрой, к сожалению, поздравить не могу. Ростов 1:2 Крылья Советов Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - В первые 10-15 минут самарцы были лучше. Потом уже мы играли лучше, владели инициативой, могли вести 2:0 или 3:0, но не реализовали свои моменты. У них два удара – два гола. Наверное, сегодня чуть-чуть не было удачи. (О проблемах с реализацией моментов): - Не думаю, что это неуверенность. Просто бывают такие игры, когда мяч не идет в сетку. Было много моментов, когда надо было забивать. Александр Цыганков, главный тренер «Крыльев Советов»: - Мы одержали очень нужную победу. Долго не могли выиграть - то неудачи, то ничьи. Так что в психологическом плане победа над "Ростовом" оказалась очень важной для нас. До пропущенного мяча имели преимущество. А самый трудный отрезок матча пришелся на второй тайм, когда "Ростов" полостью контролировал игру и не реализовал несколько хороших моментов. На мой взгляд, ход матча во многом переломили футболисты, которые вышли на замену. Хочу сказать спасибо всем ребятам за самоотверженную игру. (О том, почему в последний момент вместо Корниленко на поле вышел Кабайеро): - Сергей вернулся из сборной с травмой. Мы до последнего надеялись, что он сможет сыграть, но на разминке Сергей сам подошел и сказал, что на сто процентов все же не готов. Считаю, что это - мужественный проступок. Не могу не отдать должное и Луису, который провел хороший матч. Динамо 3:1 Кубань Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Очень важная победа для нас. Эта пауза, связанная с играми сборных, не пошла нам на пользу. Было очень тяжело подготовиться к этой игре из-за отсутствия большинства игроков. Играли против очень сильного и организованного соперника. «Кубань» действовала очень агрессивно. Особенно важно было победить, когда в начале второго тайма мы уже проигрывали один мяч. (О том, что было очень много брака в первом тайме и могло ли это быть связано с перерывом на сборные): - Не думаю, что можно было бы этим оправдаться. Во-первых, как я уже сказал, мы играли против сильного соперника, который не давал нам свободно владеть мячом. Во-вторых, искусственное поле – это не очень удобно. Факторов, влияющих на игру и мешающих нам играть в свой футбол, было сегодня предостаточно. Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - До забитого мяча мы действовали очень организованно. Это была именно та игра, которую хотелось бы видеть в нашем исполнении. После гола мы стали очень глубоко обороняться. При такой обороне идет много подач в штрафную площадь, которые в результате привели к тому, что мы пропустили. Очень расстроил второй пропущенный гол, со стандартного положения. Надо улучшать нам этот компонент. Ну, и тяжело было пережить два удаления и пенальти при полном отсутствии грубости на футбольном поле. Волга 2:1 Рубин Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - Мы готовились к матчу с «Рубином» в хороших погодных условиях в Евпатории, а вот когда играли в таковых, даже трудно припомнить. Сегодня, к примеру, пошел снег. Что касается наших соперников, то мы хорошо понимали силу казанцев, поэтому не обращали внимания на их место в таблице и то количество очков, которое они имеют. Мы прекрасно знаем, что «Рубин» из себя представляет. Постарались разобрать игру соперника, планировали играть на контратаках. То, что получалось в первом тайме, не вышло во втором. Но видно было то, что наша команда хотела делать на поле. Ребята проявили характер, перетерпели, они очень хотели выиграть. Несмотря на победу, к кому-то из них есть претензии. Нельзя паниковать, ведя в счете. Но мы разберем этот момент. Я понимаю, что когда давит турнирная ситуация, то на первый план выходит борьба. (Об игре даниленко): - Я с удовольствием оценю его игру. Мы знали, что у «Рубина» высокорослые центральные защитники, поэтому поставили именно Даниленко, который обладает хорошей скоростью. Как мы видим, этот план сработал. По пятибалльной шкале я поставлю ему пять с плюсом. Имею в виду, конечно, сегодняшний матч. Курбан Бердыев, главный тренер «Рубина»: - Трудно рассчитывать на победу, когда допускаем такие грубые ошибки в обороне. Да и реализация моментов оставляет желать лучшего. (Об игре): - Игра это результат. А его нет. (О том, почему команда показала такой невзрачный футбол): - С такими грубыми ошибками трудно рассчитывать на результат. Будем разбираться. (О сопернике): - Нижегородцы продемонстрировали хорошую самоотдачу, играли на контратаках, как и предполагалось. Локомотив 4:0 Амкар Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - Мы хотели показать красивый футбол. Когда находишься в группе лидеров, желательно этих лидеров не отпустить. «Амкар» очень сильно прибавил за последнее время. Это одна из самых организованных команд нашего чемпионата, выигрывающая множество единоборств. Было необходимо в них не проиграть, завязывать позиционную игру и заставить соперника «раскрыться». Если бы строили свою сегодняшнюю игру от обороны, нас бы, наверное, никто не понял. Мы постарались использовать слабые места «Амкара». (О Павлюченко): - То, что я просил, он сделал. Сыграл очень агрессивно и забил гол. Все остальное оценивается датчиками в тренировочном процессе. Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Понятно, что ехали совсем не за тем, что получили. Надо понять, почему так плохо начали: или из-за того, что сильно хотели, или потому, что не «состыковались» с полем. Я, честно говоря, сам удивлен случившимся, но футбол есть футбол и в нем так бывает. Во втором тайме у команды начала проскакивать игра, хотя на победу не наиграли в любом случае. «Локомотив» был более целеустрмлен и агрессивен. (О травме Геогриева): - У него немного опухла нога. Судя по той динамике, что я видел, он ее подвернул. Хотели его заменить еще до травмы. Перед матчем я спросил его, может ли он играть и, услышав утвердительный ответ, дал ему такую возможность. (Об удалении): - Ничего не стряслось. Мы только что с ним поговорили и все выяснили. Я его подозвал, чтобы детально показать, как действует в матче Н’Дойе, а оказалось, что до судьи дотрагиваться нельзя. Раз такие правила, то проблем нет. В следующий раз буду аккуратнее. По материалам официальных сайтов клубов Читать дальше...
-
Наверняка многих, кто имел неосторожность вступить в Aliens: Colonial Marines, до сих пор мучают ночные кошмары — вызванные, правда, не ожесточенными схватками с пришельцами, а ужасным качеством проекта. Однако закидывать права на бренд в долгий ящик SEGA и не думает — разработкой следующей игры во вселенной «Чужих» уже вовсю занимается The Creative Assembly. Официального анонса пока не было, что, впрочем, нисколечко не мешает нам продолжить обсуждение последних сплетен. Бытует мнение, что называться она будет Aliens: Isolation — на это указывает недавно зарегистрированная торговая марка. Кроме того, сайт Kotaku, ссылаясь на собственные источники, опубликовал еще несколько любопытных слухов о проекте. Полагается, что основные события будут происходить на космической станции, на которой обитает всего один Чужой, а большую часть времени мы будем сражаться в роли дочери офицера Эллен Рипли с клонами и солдатами. В плане атмосферы Aliens: Isolation ближе всего будет к «Чужому» Ридли Скотта (Ridley Scott), а по части геймплея, сочетающего элементы хоррора, шутера и стелса, — к Dishonored и BioShock. Наконец, SEGA внимательно выслушала критику в адрес Colonial Marines и теперь всеми силами постарается выпустить толковую игроизацию, чтобы отмыться от позора совместного выкидыша TimeGate и Gearbox. Читать дальше...