Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Electronic Arts (а вместе с ней и поклонники) стала замечать, что в последнее время бренд Need for Speed начал стремительно терять лицо. Естественно, тому есть причина. Если раньше за создание большинства игр серии отвечала EA Black Box, то с 2010-го года вторым разработчиком стала Criterion (Need for Speed: Hot Pursuit (2010) и Need for Speed: Most Wanted (2012)), которая так и норовит превратить NFS в Burnout. Первая — давно выдохлась, вторая — вроде бы слишком сильно уводит серию от курса. Во избежание «дурного влияния» издательство решило вверить судьбу бренда в руки своей новообразованной студии Ghost Games. Сейчас молодая команда работает над Need for Speed: Rivals, которая выйдет как на устаревающих консолях, так и на некстгене с PC. Исполнительный продюсер Маркус Нильсон (Marcus Nilsson) уверил, что их гонкам будет присущ свой неповторимый, узнаваемый стиль, который все сходу начнут подмечать. По его мнению, «в этом и заключается суть успешного развития бренда; люди должны знать, чего ожидать». EA, в свою очередь, подписалась под каждым сказанным словом. Читать дальше...
  2. У поклонников LEGO-игр появился повод для радости: на смену дохлой MMO Lego Universe, сервера которой были приостановлены в прошлом году по причине убыточности проекта, скоро придет Lego Minifigures Online. Игра создается норвежской Funcom (она должна быть вам хорошо знакома по серии The Longest Journey и MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures) для PC, браузеров, а также мобильных устройств под управлением iOS и Android. В отличие от Lego Universe, новая игра будет базироваться на модной бизнес модели free-to-play. В плане геймплея нас ждет веселый экшен, главные (и не только) действующие лица которого — смешные пластиковые человечки с квадратными задницами. Как и в прочих LEGO-забавах, упор будет делаться на исследование мира, собирательство, а также открытие новых персонажей (всего их около сотни) с интересными способностями. В любое время пользователи смогут переключаться между двумя играбельными героями. Запуск Lego Minifigures Online состоится во второй половине 2014-го года с последующим бета-тестированием, поделенным на несколько этапов. Наверное, в нем будут задействованы все устройства, на которых появится игра, ибо кросс-платформенность к этому обязывает. Читать дальше...
  3. Изначально Microsoft мечтала запустить Xbox One в ноябре этого года в России и еще двадцати играющих странах мира. Но в какой-то момент трезво оценила собственные силы и решила отложить выход консоли в Бельгии, Дании, Финляндии, Нидерландах, Норвегии, Швеции и Швейцарии до 2014-го года. Мы, кстати, тоже оказались в пролете. Таким образом, некстген-консоль Microsoft поступит в продажу под конец года в тринадцати регионах, однако понимать человеческую речь будет далеко не везде. На официальной страничке Xbox One, содержащей описание системы, в примечании говорится, что сенсор Kinect сможет распознавать голосовые команды лишь в Соединенных Штатах, Канаде, Соединенном Королевстве, Франции и Германии. А вот пользователям из Австралии, Австрии, Бразилии, Ирландии, Италии, Мексики, Испании и Новой Зеландии придется управлять консолью, так сказать, дедовским методом — при помощи геймпада. Ну и еще жестов — в конце концов, Kinect будет глух, но не слеп. Со временем поддержка распознаваемых языков наверняка будет расширяться, но сколько конкретно предстоит ждать, Microsoft не сообщает. Причины заминки также не разглашаются. Читать дальше...
  4. В четверг, 29 августа, на тренировочной базе ФК «Динамо» (Москва) в Новогорске состоялась официальная презентация троих новичков команды: Владимира Габулова, Алексея Ионова и Кристофера Самба. Во вступительном слове спортивный директор клуба Гурам Аджоев отметил, что «Динамо» планирует двигаться вперед, развиваться, и в этом деле помогут новые сильные футболисты. После этого Аджоев, вице-президент Геннадий Соловьев и главный тренер Дан Петреску представили новичков журналистам, вручив им футболки. Габулову с номером 55, Ионову – 99 и Самбе – 84, сообщает официальный сайт клуба. После совместной фотосессии состоялась пресс-конференция, на которой руководители клуба и новички ответили на многочисленные вопросы журналистов. Гурам Аджоев, спортивный директор ФК «Динамо»: - У нас есть договоренность с «Анжи», и с руководством этого клуба у нас очень теплые взаимоотношения. Мы рады, что к нам пришли уже шесть сильных футболистов из махачкалинского клуба, мы со своей стороны предоставили «Анжи» нескольких своих игроков в аренду. Президент клуба Борис Ротенберг настроен создать сильную команду, для этого нам нужно было укрепить состав. Обсуждали с Даном Петреску позиции, требующие усиления, по согласованию с ним были приглашены новички. Геннадий Соловьев, вице-президент ФК «Динамо»: - У нас сейчас одна задача: сформировать команду и играть на победу в каждой игре. Думаю, Дан с этой задачей справится. Московское «Динамо» - это клуб с большой историей, и он должен быть в лидерах. Дан Петреску, главный тренер ФК «Динамо»: - Любой тренер хочет иметь побольше сильных игроков в команде. Я лично могу сказать, что доволен составом, который у нас сейчас имеется. В команде повысилась конкуренция, и теперь все игроки будут бороться за место в стартовом составе. Конечно, принимать решение станет труднее, ведь выбор богат, но я надеюсь, что это улучшит результаты. Со своей стороны обещаю сделать все возможное, чтобы занять как можно более высокое место, и могу заверить, что работаю 24 часа в сутки для этого. О своих эмоциях поведали и сами новички: - Я вернулся в «Динамо» с большой радостью, - сказал Владимир Габулов. – Я начинал карьеру именно здесь, и всякий раз, возвращаясь сюда, я испытываю очень теплые чувства. У меня большие надежды от этого перехода, и я могу сказать, что готов играть и показывать максимум своих возможностей. Алексея Ионова спросили, советовался ли он с бывшим одноклубником Игорем Денисовым при переходе в стан бело-голубых. - Конечно, я говорил с Игорем, - ответил Ионов, - и он как старший товарищ «благословил» меня. Я очень рад оказаться в «Динамо» и встретиться с ним здесь! Большое значение при переходе сыграла фигура главного тренера. Дан Петреску многое мне дал в «Кубани», способствовал прогрессу в игре, поэтому я с готовностью откликнулся на предложение. Кристофера Самба спросили, что он думает о сравнении его с еще одним новичком бело-голубых - Дугласом -, на что Кристофер ответил: - Я готов к конкуренции. Время покажет, кто из нас сильнее. Не скрою, в «Анжи» было хорошо, но я верю, что и в «Динамо» у меня все сложится. Амбиции и цели клуба мне близки, и я готов работать на благо команды. Читать дальше...
  5. 29 августа перед началом вечерней тренировки на базе «Крыльев Советов» председатель Совета Директоров клуба Дмитрий Шляхтин представил футболистам команды Александра Цыганкова в роли главного тренера «Крыльев Советов». Соглашение с ним заключено по схеме 1+2. – Хочу поблагодарить руководителей клуба за доверие, а болельщиков нашей команды – за поддержку, которую я чувствую постоянно, – сказал www.KC-CAMAPA.ru Александр Цыганков. – Возможно, кому-то эти слова покажутся чересчур громкими, но я хочу сказать о том, что "Крылья Советов" – это мой родной клуб, возглавлять такую команду – большая ответственность, и я горжусь тем, что у меня есть возможность вписать свое имя в его историю. В "Крыльях" собраны неплохие футболисты, с которыми мы уже работали вместе, потенциал у команды есть, и я уверен, что мы сможем решить все задачи, стоящие перед нами. Александр Валерьевич Цыганков родился 9 февраля 1968 года в Самаре. Он играл за "Крылья" в 1989-1993 и 1996-2000 годах и провел за нашу команду 191 матч первенства страны. Затем работал вторым тренером "Крыльев" в то время, когда "Крылья Советов" возглавляли Александр Тарханов и Гаджи Гаджиев, сообщает официальный сайт клуба. В прошлом году Александр Цыганков успешно завершил обучение в Академии тренерского мастерства РФС и стал обладателем лицензии УЕФА-PRO. В качестве исполняющего обязанности главного тренера "Крыльев Советов" он провел шесть матчей и под его руководством наша команда впервые в российской истории выиграла в Перми и сыграла вничью в Казани. Интересно, что коренной самарец возглавил "Крылья Советов" после почти 20-летнего перерыва: предшественником Александра Цыганкова был Виктор Антихович, покинувший пост главного тренера нашей команды после окончания сезона-1993. Читать дальше...
  6. В вечерней тренировке «Крыльев Советов» не принимали участие три футболиста, перешедшие в «Анжи» – Бенуа Ангбва, Илья Максимов и Гия Григалава. Перед отъездом из Самары Бенуа Ангбва тепло попрощался с сотрудниками клуба и подарил им сувениры на память о себе, сообщает официальный сайт клуба. По словам председателя Совета Директоров ПФК «Крылья Советов» Дмитрия Шляхтина, клуб получит за трансферы этих футболистов, получит 10 миллионов долларов, в то время как приобретены они были за значительно меньшие деньги. До закрытия трансферного окна планируется решить вопрос с приобретением футболистов, которые должны будут заменить ушедших игроков. Читать дальше...
  7. Между футбольными клубами «Ростов» и «Локомотив» (Москва) достигнута договоренность о переходе в нашу команду на правах аренды Арсения Логашова. Соглашение рассчитано до конца спортивного сезона 2013/2014, сообщает официальный сайт клуба. Арсений Логашов родился 20 августа 1991 года в Курске. Футболом начал заниматься в «Спортакадемклубе». В своем первом сезоне на взрослом уровне сыграл 18 матчей — в чемпионате первого дивизиона-2008. На следующий год перешел в «Химки». И именно здесь дебютировал в премьер-лиге, проведя шесть матчей в сезоне-2009. Летом 2011 года Логашов подписал пятилетний контракт с «Анжи» и сразу же был отдан в аренду в воронежский «Факел», в составе которого сыграл 15 матчей. После окончания срока аренды поехал на сборы махачкалинской команды. Дебютировал за «Анжи» в марте 2012 года в матче со «Спартаком» на позиции правого защитника. В сезоне-2012/13 Логашов стал игроком основного состава махачкалинской команды, проведя за нее 32 матча в премьер-лиге, Кубке России и Лиге Европы. Всего же в его активе 43 игры за «Анжи». Арсений Логашов имеет опыт выступлений за сборную России. В товарищеском матче против Кот-д’Ивуара (1:1) он вышел на замену вместо Анюкова, отыграв 60 минут. Читать дальше...
  8. «Локомотив» подписал контракт с российским защитником Арсением Логашовым. Соглашение рассчитано на четыре года. В то же время «Локомотив» достиг договоренности c «Ростовом» об аренде 22-летнего футболиста на сезон-2013/14, сообщает официальный сайт клуба. Биографическая справка Арсений Логашов родился 20 августа 1991 года в Курске. Футболом начал заниматься в «Спортакадемклубе». В своем первом сезоне на взрослом уровне сыграл 18 матчей - в чемпионате первого дивизиона-2008. На следующий год перешел в «Химки». И именно здесь дебютировал в премьер-лиге, проведя шесть матчей в сезоне-2009. Летом 2011 года Логашов подписал пятилетний контракт с «Анжи» и сразу же был отдан в аренду в воронежский «Факел», в составе которого сыграл 15 матчей. После окончания срока аренды поехал на сборы махачкалинской команды. Дебютировал за «Анжи» в марте 2012 года в матче со «Спартаком» на позиции правого защитника. В сезоне-2012/13 Логашов стал игроком основного состава махачкалинской команды, проведя за нее 32 матча в премьер-лиге, Кубке России и Лиге Европы. Всего же в его активе 43 игры за «Анжи». Арсений Логашов имеет опыт выступлений за сборную России. В товарищеском матче против Кот-д’Ивуара (1:1) он вышел на замену вместо Анюкова, отыграв 60 минут. Читать дальше...
  9. Футбольный клуб «Анжи» и футбольный клуб «Динамо» достигли договоренности о переходе вратаря Владимира Габулова, защитника Кристофера Самба и полузащитника Алексея Ионова в московский клуб. Габулов перешел в «Анжи» летом 2011 года и, проведя полгода в аренде, в 2012–2013 годах провел 56 матчей в составе дагестанской команды. Самба пополнил состав в 2012 году, играл за команду весь год, а затем, после полугодового отсутствия, провел в «Анжи» ещё 4 матча этим летом (всего 43 игры). Ионов летом этого года сыграл за команду 6 матчей. Читать дальше...
  10. Махачкалинский «Анжи» достиг договоренности с украинским «Металлургом» о переходе в российский клуб 24-летнего полузащитника сборной Армении Карлена Мкртчяна. В 2010 году Карлена признали лучшим футболистом Армении по версии футбольных специалистов. Читать дальше...
  11. Махачкалинский «Анжи» и лондонский «Челси» достигли договоренности о переходе в английский клуб нападающего Самюэля Это'О. Самюэль Это'О перешел в «Анжи» 2 года назад — в августе 2011 года. В общей сложности камерунский форвард провел за «Анжи» 72 матча, в которых отличился 36 раз. Читать дальше...
  12. В Dragon Age: Inquisition игроки будут нести ответственность за каждое принятое решение, а решения, в свою очередь, будут влиять на мир Тедас. Многим пользователям хотелось бы, чтобы игра учла их подвиги из Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, и сама BioWare неоднократно обещала выполнить их пожелания. Однако, как водится, сама по себе идея ничего не стоит без реализации. Загвоздка в том, что Inquisition выходит не только на существующих консолях, но и на новых, которые едва ли захотят «дружить» со старыми сохранениями. Поэтому старый метод не сработает. К счастью, появился новый. С ним нас решил познакомить исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) в размашистом сообщении, оставленном в официальном блоге BioWare. С помощью системы Dragon Age Keep игроки смогут «настроить историю и состояние мира Dragon Age». Они вольны дать характеристику своим Стражам и Хоукам. Указать сопартийцев, врагов, друзей и любовников. «Поведать» об оставленном наследии. Чувствуем, придется как следует напрячь память, чтобы все это вспомнить — многие прошли Origins еще в 2009-м году, а вторую часть и вовсе осилили единицы. Далее сохраненный мир импортируется в Dragon Age: Inquisition в начале новой игры. Новичкам Keep, кроме всего прочего, обеспечит краткий экскурс в историю серии, понизив тем самым порог вхождения. Еще Марк упомянул о возможности импорта имеющихся сохранений для определения начального состояния мира в Dragon Age Keep. Такой сценарий сейчас активно прорабатывается, и девелоперы еще расскажут об этом в будущем. Кроме того, использование облачных технологий позволит свести количество логических ошибок в сюжете до минимума. По словам Дарра, раньше это сделать было невозможно «из-за необходимости модифицировать игру на стороне пользователя, а также из-за ограничений платформодержателей». Keep имеет встроенную систему проверки логики, которая постоянно отслеживает состояние мира в поисках ошибок и противоречий. Отныне вся информация о прохождении будет храниться не в файле, а обрабатываться на удаленных серверах. Прямо сейчас все желающие могут зарегистрироваться в Dragon Age Keep, чтобы принять участие в бета-тестировании. Запуск финальной версии состоится в начале следующего года — за несколько месяцев до выхода Dragon Age: Inquisition. Читать дальше...
  13. В начале года состоялся анонс Bound by Flame — фэнтезийной ролевой игры, которая создается силами Spiders Studios под эгидой издательства Focus Home Interactive. Помнится, тогда проект остался практически незамеченным, поскольку разработчики представили свое детище без особого энтузиазма. А напрасно — по мере того как проект продолжает обрастать новыми фактами и подробностями, интерес к нему только усиливается. Намедни девелоперы выдали горстку симпатичных скриншотов, на которых запечатлены сражения героев с различными чудищами. Кроме того, они подтвердили, что список платформ, на которых появится Bound by Flame в начале 2014-го года, не ограничится PC, Xbox 360 и PlayStation 3 — в него войдет еще и новенькая PlayStation 4. Так что теперь игра станет еще и полноправной представительницей некстгена. Читать дальше...
  14. Издатели и разработчики все думали-думали, чем бы вознаградить предзаказчиков зомби-хоррора Dying Light — и придумали: особым мультиплеерным режимом. Не знаем, как с этим будут обстоять дела в остальном мире, но обитатели Северной Америки, забронировавшие копию игру, смогут примерить на себя роль «смертоносного хищника», охотящегося за другими игроками в PvP-режиме Be the Zombie. Судя по всему, ночной охотник на карте будет один, а людишек много. В противном случае получился бы уж слишком сильный дисбаланс. Являясь порождением крайне редкой зомби-мутации, этот монстр с лицом Фредди Крюгера обладает сверхчеловеческой скоростью, убийственными дистанционными атаками, а также специальными щупальцами, которые позволяют ему забираться на различные возвышенности. Впрочем, в отличие от известного киноманьяка, ночной охотник убивает не забавы ради и наяву — он защищает так называемые ульи от разорения людьми. Играя за этого уродца, геймеры будут получать очки опыта и вкладывать их в развитие персонажа — предусмотрена простенькая ролевая система с древом умений, а также возможность получения различных специальных наград и перков. Режим Be the Zombie призван осчастливить всех ворохом необычных впечатлений, которые не получить в одиночной кампании. Будем надеяться, что так оно и случится — когда Dying Light выйдет на PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4 в 2014-м году. Читать дальше...
  15. В ответном матче раунда плей-офф Лиги Европы в Роттердаме «Фейенорд» принимал краснодарскую «Кубань». Матч завершился победой российского клуба – 2:1. «Кубань» впервые в своей истории вышла в групповой раунд Лиги Европы. Жеребьевка состоится 30 августа. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет «Кубань» с победой и желает успешного выступления в Лиге Европы. «Фейеноорд» (Нидерланды) – «Кубань» (Краснодар) – 1:2 (1:1) Голы: Пелле, 7 (1:0). Попов (Букур), 19 (1:1). Букур, 50 (1:2). Нереализованный пенальти: Пелле, 4 (вратарь) «Фейенорд»: Мюлдер, Де Врей, Мартинс Инди, Нелом, Янмат, Иммерс, Класи (Вормер, 53), Вильхена, Арментерос (Верхук, 76), Схакен (Ману, 59), Пелле. «Кубань»: Беленов, Шандау, Деальберт, Бугаев, Козлов, Тлисов, Каборе, Попов (Фидлер, 83), Букур, Цораев (Соснин, 70), Бальде (Сиссе, 90). Предупреждения: Букур, 41. Мартинс Инди, 44. Козлов, 65. Бугаев, 68. Судья: Оливер (Англия). Первый матч: 0:1. Читать дальше...
  16. В Монако прошла жеребьевка группового раунда Лиги чемпионов, в котором выступят два российских клуба – ЦСКА и «Зенит». Действующие чемпионы России попали в группу D, где их соперниками стали «Бавария», «Манчестер Сити» и «Виктория». «Зенит» сыграет в группе G с «Порту», «Атлетико» и «»Аустрией». Читать дальше...
  17. Небезызвестный трэш-режиссер Уве Болл (Uwe Boll), знаменитый своей любовью к экранизации видеоигр, запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на съемки второй части «Постала». По словам Болла, ему нужно 500 тысяч зеленых, чтобы «снять неоднозначную комедию, которая затронет насущные политические вопросы». По мнению режиссера, современная демократия в США ничем не отличается от концлагерей России или Китая, поэтому Postal 2 просто обязан «разрушить всю киноиндустрию и мир, в котором мы живем». Как известно, оригинальный фильм «Постал» был снят по мотивам одноименной игры шесть лет назад и был нещадно обруган критиками. Вряд ли вторую часть, если она все-таки появится на свет, ожидает иная судьба. На данный момент Болл собрал более 5 000 долларов, а до конца кампании осталось еще 59 дней. Читать дальше...
  18. В четверг, 29 августа, прошли ответные матчи раунда плей-офф Лиги Европы. В Химках «Спартак» принимал «Санкт-Галлен» и уступил – 2:4. По сумме двух встреч спартаковцы выбыли из этого турнира. Тем не менее у красно-белых остается шанс оказаться в основной сетке Лиги Европы. Напомним, завтра специальная жеребьевка определит, кто из неудачников 4-го отборочного раунда сыграет в групповом турнире. «Спартак» (Россия) – «Санкт-Галлен» (Швейцария) – 2:4 (1:3) Голы: Езбилис, 1 (1:0). Каранович, 17 (1:1). Каранович, 32 (1:2). Родригес, 36 (1:3). Мовсисян, 83 (2:3). Яньятович, 88 (2:4). «Спартак»: Песьяков, Сухи, Рафаэл Кариока, Макеев, Паршивлюк, Коста (Чельстрем, 77), Хурадо, Комбаров, Езбилис, Уорис (Мовсисян, 46), Барриос (Яковлев, 55). «Санкт-Галлен»: Лопар, Монтандон, Бель, Мутш, Леньяни, Натер (Шененбергер, 68), Виткевич (Мартич, 77), Яньятович, Матис, Родригес, Каранович (Кейта, 71). Предупреждения: Мутш, 41. Сухи, 56. Езбилис, 70. Первый матч – 1:1. Читать дальше...
  19. В четверг, 29 августа, прошли ответные матчи раунда плей-офф Лиги Европы. В Казани «Рубин» переиграл норвежский «Мольде» - 3:0. Авторами мячей стали Прудников, Рязанцев и Азмун. В пятницу, 30 августа, казанцы узнают своих соперников по группе. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет казанский клуб с выходом в групповой турнир Лиги Европы и желает успешного выступления. «Рубин» (Россия) – «Мольде» (Норвегия) – 3:0 (1:0) Голы: Прудников, 33 (1:0). Еременко, 50 (2:0). Азмун, 84 (3:0). Нереализованный пенальти: Рязанцев, 53 (вратарь). «Рубин»: Рыжиков, Маркано, Сесар Навас, Мавинга (Кверквелия, 70), Кузьмин, Натхо (Абышов, 64), Кулик, Торбинский, Рязанцев, Еременко, Прудников (Азмун, 64). «Мольде»: Хошольд Нюланн, Форрен (Ховланд, 65), Ватсхеуг, Риндарей, Тойвио, Хосет, Чима Чукву, Экпо, Хестад (Бергет, 56), Коли (Трипич, 56), Агналду. Предупреждения: Форрен, 33. Торбинский, 39. Мавинга, 63. Еременко, 83. Судья: Кевер (Швейцария). Первый матч: 2:0. Читать дальше...
  20. Мы ждали-ждали и наконец дождались! 2K Games разродилась новым мини-мультом по мотивам Borderlands 2 в поддержку одного из своих многочисленных DLC, а точнее это пролог к Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Тина и Брик оказались в непростой ситуации, однако сила воображения творит чудеса. Не верите? Смотрите сами. Читать дальше...
  21. Компании Ubisoft и «Бука» предлагают геймерам пораньше очутиться в городе Карталь, чтобы побороться с мифическими чудовищами, собрать магические артефакты и помочь Limbic Entertainment создать качественный продукт. Чтобы поиграть в первый акт Might & Magic X — Legacy еще до выхода полной версии, необходимо приобрести ранний доступ в цифровом магазине компании «Бука». Там же во время предзаказа вы сможете выбрать тот тип коллекционного издания, который вам ближе — цифровой или коробочный с дополнительными материалами на физических носителях. Цена любого из них составит 499 рублей. И не забудьте про эксклюзивные привилегии и бонусы, которые непременно достанутся всем, кто поможет Ubisoft превратить классическую ролевую Might & Magic X — Legacy в достойное продолжение всеми любимой серии! Читать дальше...
  22. Gaijin Entertainment выпустила свежий ролик военной ММО для PC War Thunder, которую в скором времени можно будет лицезреть и в стартовой линейке PlayStation 4. На этот раз студия зрелищно и в то же время трогательно продемонстрировала своих истинных героев, сражающихся на всех фронтах Второй Мировой. Ну и конечно, там есть еще куча самолетов, танков и эффектно взрывающихся боевых кораблей. Читать дальше...
  23. RockstarGames представила новый видеоролик столь ожидаемой Grand Theft Auto 5, который в лучших традициях голливудского блокбастера под веселенькую музычку повествует о том, как три столь разных чувака взялись за опасное дело, и тут пошло-поехало — тачки, мотоциклы, вертолеты, драма, комедия и прочий тарарам. Читать дальше...
  24. Как мы все помним, выставка gamescom 2013 оказалась довольно плодотворной в плане новой информации об ожидаемых проектах. Не отличилась и студия Massive Entertainment, которая ответила на многочисленные вопросы фанатов о предстоящей The Division. Отдувался гейм-директор Райан Барнард (Ryan Barnard). Представляем вам запись этой познавательной беседы. Сюжет The Division основан на операции Dark Winter. Увидим ли мы те пять дней, что предшествовали крушению Соединенных Штатов, или же удастся поиграть лишь с последствиями катастрофы? Действие игры будет разворачиваться 22 дня спустя, и на это есть свои причины. Во-первых, мы хотели, чтобы ушло достаточно времени на то, чтобы люди начали группироваться, формировать фракции. Во-вторых, нам хотелось погрузить игрока в богатый мир, который уже полон контента и контекста, а значит, пользователю придется исследовать этот мир, чтобы добиться настоящего прогресса. Как известно, все будет происходить на Манхэттене, а будет ли у нас возможность изучить новые территории за пределами Нью-Йорка? Безусловно. Исследование — ключ ко всей игре. Основная часть событий будет происходить на Манхэттене, но и остальные районы этого мира вам удастся изучить. Повлияют ли какие-то серьезные решения на развитие всего сюжета? И будут ли в игре второстепенные квесты? По сути, The Division вращается вокруг выбора пользователя. Истории развития и взросления каждого из игроков всегда будут отличаться друг от друга. Да, есть определенная сюжетная линия, но то, как она будет раскрываться, на самом деле, зависит от вас. Идеи исследования, открытия чрезвычайно важны для всей игры. Появится ли в игре режим PvP? Да! К сожалению, пока я не могу подробно рассказать об этом, но взаимодействия пользователей в режиме PvP играют значимую роль в The Division. Мы поняли, что выделять их в качестве отдельного мультиплеера неразумно. Нам захотелось интегрировать PvP прямо в повествование и добавить элемент неизвестности, чтобы вы не понимали, кто друг, а кто враг. Будет ли система стрельбы/боя построена на элементах RPG вроде навыков, урона, статистики, критических ударов? Или же это будет более традиционный шутер на основе умений? В первую очередь The Division — это RPG, поэтому главный акцент в игре на сплаве таланта и навыков, а также характеристиках вашего оружия. Важны будут и снаряжение, и уровни, и модификации вооружения. Какое влияние окажут действия пользователя на саму игру? На выставке E3 в геймплейном видео вы показали, как игроки очистили полицейский участок от врагов. А что произойдет с этим участком далее? Возникнут ли какие-нибудь новые возможности для выполнения миссии в этом месте? Мой ответ: да, мир изменится под влиянием ваших действий или бездействия. Попытаюсь пояснить так: мы пытаемся восстановить Нью-Йорк, главная цель в The Division — наладить сеть (водоснабжение, электроэнергия, канализационная система, вывоз мусора и т. д.). Ваши действия по-любому изменять лицо вашего Нью-Йорка. Какого рода трофеи можно ожидать в игре и как они повлияют на способности персонажа? Добыча крайне важна в The Division. Вы сможете достать самые различные предметы вооружения, снаряжения и так далее, однако мы не хотим превращать игру в RPG, где главное — оснащение, и между старичками и новичками лежит огромная пропасть. Понадобится ли в какой-то момент объединиться в группу, состоящую более чем из четырех человек? Групповой контент довольно важен для удержания аудитории и для тех, кто уже достиг максимального уровня. Я бы даже сказал, их ждет «многогрупповой» контент. Пока что не могу выразиться подробнее, но в определенный момент задействованы будут как минимум восемь игроков. Можно ли будет кастомизировать оружие? Безусловно. Оружие — существенная часть игры, которая подвергнется различным видам кастомизации и модификации. Чуть подробнее об этом мы расскажем в ближайшее время. Пойдет ли сопровождающее приложение только на планшетниках или же на смартфонах тоже? К релизу мы планируем охватить все мобильные платформы, а значит, приложение будет работать и на Android, и на iOS, и на Windows. Единственное, возможны незначительные различия в качестве картинки на планшетниках и смартфонах, но в остальном все будет то же самое. Можно ли будет кастомизировать или модернизировать дрона? Конечно! На данный момент у нас пока только один дрон в разработке, но с развитием игры в дальнейшем их станет больше. Еще все зависит от типа дрона, которого вы себе выберете. Кастомизация и социализация дрона — фактически ключевые элементы сопровождающего приложения. Играют ли какую-то роль в The Division собаки? Это же игра нового поколения, так что собаки обязательно должны там присутствовать! А если серьезно, то особого значения эти животные не имеют, разве что в Нью-Йорке их более 300 тысяч, вот и представьте, каково это, когда все они окажутся на свободе… По ходу игры вам могут попасться особо неприятные песики, но существенной роли они не сыграют. С какими основными сложностями вы столкнулись при разработке игры для консолей нового поколения? Лично мне кажется, что сложнее всего было верно определить границы игры. Она должна быть масштабной, но проходимой. Еще недавно мы объявили о выходе The Division на PC, так что, по сути, мы сейчас трудимся над тремя версиями одновременно — для Xbox One, PS4 и PC. Но у нас же есть потрясающая команда из Massive, плюс мы задействовали и кое-какие другие студии Ubisoft. Читать дальше...
  25. Ежегодная премия Golden Joystick Awards, которая проводится аж с 1983-го года, в очередной, 31-й раз предоставила всем поклонникам видеоигр возможность проголосовать за своих любимчиков и доказать всему миру, что они лучшие из лучших. Уже сейчас вы можете оставить свой голос в поддержку приглянувшегося номинанта на сайте награды. В пятнадцати категориях представлены игры, вышедшие/выходящие в продажу с 25 августа 2012 по сентябрь этого года. Также можно выбрать студию года, лучшую игровую платформу, инновацию года и лучший игровой момент. Вот некоторые из претендентов на Golden Joystick Awards 2013: «Игра года»: ● Borderlands 2 (2K Games) ● Dishonored (Bethesda) ● Forza Horizon (Microsoft) ● Halo 4 (Microsoft) ● The Last of Us (Sony) ● Far Cry 3 (Ubisoft) ● Tomb Raider (Square Enix) ● BioShock Infinite (2K Games) ● The Walking Dead (TellTale) ● Pikmin 3 (Nintendo) ● Call of Duty: Black Ops II (Activision) ● Guild Wars 2 (NCsoft) ● Fire Emblem Awakening (Nintendo) ● Hotline Miami (Devolver Digital) ● Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (Namco Bandai) ● Saints Row IV (Deep Silver) ● Splinter Cell Blacklist (Ubisoft) «Лучший мультиплеер года»: ● FIFA 13 (EA) ● PES 2013 (Konami) ● Call of Duty: Black Ops II (Activision) ● Nintendo Land (Nintendo) ● Halo 4 (Microsoft) ● Borderlands 2 (2K Games) ● Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega) ● StarCraft II: Heart of the Swarm (Blizzard) ● Company of Heroes 2 (Sega) ● F1 2012 (Codemasters) ● Battlefield 3 End Game Expansion (EA) ● Payday 2 (505 Games) «Лучший сценарий года»: ● The Last of Us (Sony) ● BioShock Infinite (2K Games) ● Metro: Last Light (Deep Silver) ● The Walking Dead (TellTale) ● Halo 4 (Microsoft) ● Dishonored (Bethesda) ● LEGO City: Undercover (Nintendo) ● Tomb Raider (Square Enix) ● Call of Juarez: Gunslinger (Ubisoft) ● Brothers: A Tale of Two Sons (505) ● COD: Black Ops II (Activision) ● Virtue’s Last Reward (Rising Star Games) «Самый ожидаемый релиз»: ● Xbox One (Microsoft) ● PlayStation 4 (Sony) ● The Elder Scrolls Online (Bethesda) ● Thief (Square Enix) ● Watch Dogs (Ubisoft) ● Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami) ● Destiny (Activision) ● Battlefield 4 (EA) ● Call of Duty: Ghosts (Activision) ● Super Smash Bros. Wii U (Nintendo) ● Witcher 3: Wild Hunt (Namco Bandai) ● The Division (Ubisoft) ● Titanfall (EA) ● Dark Souls II (Namco Bandai) ● Need for Speed: Rivals (EA) ● Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Entertainment Inc) Читать дальше...
×
×
  • Создать...