Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Интерактивная драма Heavy Rain, вышедшая исключительно на PlayStation 3, положила начало крепкой и долгой дружбе между Sony и французской студией Quantic Dream. Однако, как выяснилось, игра могла появиться и на Xbox 360, если бы Microsoft согласилась выступить издателем. Но она не согласилась — потому что не хотела иметь дел с проектом, в котором затрагиваются щекотливые темы. В ходе своего доклада на мероприятии BAFTA Annual Games Lecture босс Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) признался, что, хотя создателей Xbox заинтересовала концепция «Ливня», они наотрез отказывались сотрудничать, потому что центральной темой проекта было похищение детей. Такие дела частенько заканчиваются судебными тяжбами, а также нападками со стороны всяких политических активистов. А вот Sony сразу же поддержала разработчиков, дала им полную творческую свободу и немалый производственный бюджет. Quantic Dream по-прежнему остается независимой студией, но при этом продолжает тесно сотрудничать с японской компанией и создавать для нее новые эксклюзивы. Сейчас французы заканчивают работу над мистическим триллером Beyond: Two Souls, релиз которого на PS3 состоится уже в октябре. Кроме того, на выставке E3 2013 команда представила впечатляющее технодемо The Dark Sorcerer, показывающее возможности PlayStation 4. Читать дальше...
  2. В анонсирующем трейлере Killzone: Shadow Fall можно было заметить представителей группировки «Черная рука», которые вели себя крайне агрессивно и беспардонно. Но кто они такие? Каковы их истинные цели и мотивы? На эти и многие другие вопросы ответ дал первый выпуск альманаха Guerrilla Dossier, призванный поближе познакомить нас с различными фракциями и примечательностями Shadow Fall до ее релиза. События новой игры стартуют спустя 30 лет после окончания Killzone 3 и уничтожения планеты Хелган. Но война на этом не закончилась: Межпланетный стратегический альянс позволил несчастным хелгастам, оставшимся без дома, перебраться на Векту, где их поселили в городе, отгороженном огромной стеной от остального мира. Естественно, жизнь в «тюрьме городского типа» гордых хелгастов не устраивает и очень скоро они пытаются развязать войну за независимость. Итак, «Черна рука» — это отколовшаяся фракция радикалов и фанатиков, которая питает ненависть к «лицемерным вектанцам», потому что те вроде как ратуют за мир во всем мире, но на деле выступают угнетателями народа Хелгана. Дабы отомстить захватчикам, они стремятся спровоцировать очередной военный конфликт. Вскоре это приводит к разладу с правительством Нового Хелгана, которое всеми силами стремится избежать еще одной кровопролитной войны. «Черная рука» набирает своих рекрутов среди вооруженных сил Хелгана — многие солдаты возмущены тем, что их верхи пляшут под дудку узурпаторов, и с радостью присоединяются к революционерам. В отличие от армии Хелгаста, «Черная рука» — нерегулярные вооруженные силы, отдающие предпочтение мародерству и саботажу. По большей части члены группировки используют устаревшее (или не очень) оружие и снаряжение, оставшееся еще со времен Второй Внесолнечной Войны. Однако недооценивать их не стоит: «Черная рука» — одна из главных угроз в Killzone: Shadow Fall, которая может привести к дестабилизации целой планеты. И вам в роли теневого маршала Лукаса Келлана придется с этим бороться. Читать дальше...
  3. Продюсер BioWare Edmonton Кэмерон Ли (Cameron Lee) продолжает рассказывать про Dragon Age: Inquisition, и на этот раз он коснулся графики. Ли утверждает, что разница между картинкой на PlayStation 3 с Xbox 360 и консолях нового поколения будет просто огромной. А изображение более высокого качества поможет игрокам еще сильнее погрузиться в мир Dragon Age 3. Благодаря возможностям некстгена, кадр становится более глубоким и насыщенным, что дает разработчикам шанс добавить больше деталей, придать этой вселенной больше жизни. Именно поэтому в Dragon Age: Inquisition появится еще больше NPC, говорит Ли. Уровень визуальной точности также существенно повышается. К примеру, теперь в зависимости от погодных условий на героях появляются различного рода тени. А еще есть специальная система, которая делает так, что, когда вы идете по грязи, грязь остается на ногах, а если потом вы ввяжетесь в драку, то поверх этой самой грязи появятся еще и брызги крови. По мнению Ли, визуальные эффекты, сопровождающие заклинания, также выглядят довольно реалистично и весьма впечатляюще на PlayStation 4 и Xbox One. Между прочим, продюсер BioWare уверен, что некстген по-хорошему влияет не только на эстетику игры, но и на ее геймплей. Из-за расширенных возможностей платформ нового поколения авторы в состоянии создать более сложное окружение, более интересные пейзажи. К примеру, на деревьях можно сделать больше листьев. А если больше листьев, значит, игрокам сложнее будет увидеть, что же находится позади этих деревьев. Вдруг что-нибудь интересное? Подобные ситуации пробуждают в пользователях еще больше любопытства, дух открытий. По словам Ли, в первую очередь Dragon Age: Inquisition создается как некстгенная игра. BioWare разрабатывает ее сначала на самых продвинутых компьютерах, а потом уже решает, как адаптировать содеянное для платформ нынешнего поколения. И тем не менее канадцы обещают, что обладатели версий для PlayStation 3 и Xbox 360 не будут обижены. Что же касается задействования второго экрана, Kinect и PlayStation Move, то с ними BioWare предпочитает не торопиться. Конечно, студия уже думала над этим вопросом, но у разработчиков есть еще год в запасе, и пока они хотят всего лишь последить за реакцией потребителей на подобные нововведения. Читать дальше...
  4. Новое видео от Capcom Vancouver не только демонстрирует геймлей третьей части популярного зомби-мочилова, но и показывает нам, как можно сотней различных способов уничтожить ходячих мертвецов и не потерять при этом чувство стиля (пусть даже в это понятие входят костюм акулы и голова быка, изрыгающего пламя). Напомним, что релиз Dead Rising 3 состоится одновременно с запуском некстгена от Microsoft, который все ближе и ближе. http://www.youtube.com/watch?v=lzw14FJig00 Читать дальше...
  5. Sony планирует посягнуть на территорию виртуальной реальности, где пока что главенствует Oculus Rift, и собирается представить свой собственный шлем, совместимый с PlayStation 4. Поговаривают, что специальный дисплей, надеваемый на голову, японцы хотели продемонстрировать еще на выставке gamescom 2013, но, видимо, что-то не срослось. Теперь все надежды на Tokyo Game Show. На данный момент сей девайс пока что был показан лишь в узком кругу в рамках гоночного симулятора DriveClub от Evolution Studios. Вполне вероятно, что новый шлем виртуальной реальности для PS4 будет напоминать HMZ-T2, уже выпущенный в продажу 3D-дисплей от Sony, который можно использовать в том числе и для игр в трехмерном формате. Напомним, что сейчас стоимость HMZ-T2 варьируется в пределах 40 тысяч рублей. К счастью, подобно PlayStation Eye, очередной дополнительный аксессуар для PS4 будет продаваться отдельно, дабы удержать расценки на консоль в разумных пределах. Читать дальше...
  6. Голкипер "Крыльев Советов" Денис Вавилин принял участие в классном часе, посвященном Дню Знаний, в самарской средней школе 47. Он рассказал о себе, о футболе, призвал ребят хорошо учиться и заниматься спортом и ответил на множество вопросов. Денис Вавилин принял участие в автограф-сессии и пригласил школьников на ближайший домашний матч "Крыльев Советов", сообщает клубный официальный сайт. Читать дальше...
  7. Полузащитник «Зенита» Данни пропустит сентябрьские матчи национальной сборной Португалии. Как сообщает официальный сайт Федерации футбола Португалии, решение об этом принято из-за обнаруженной у игрока проблемы с мышцами бедра. Вместо Данни в расположение сборной уже прибыл полузащитник «Порту» Лика. Читать дальше...
  8. Обладателям PlayStation 3 и Xbox 360 не удастся скачать анонсированное расширение стратегии XCOM: Enemy Unknown в виде DLC, потому как оно оказалось слишком тяжеловесным для этого формата. В итоге, дополнение Enemy Within для консолей выйдет в составе так называемого Commander's Edition. По словам старшего продюсера Firaxis Games Гарта ДеАнджелиса (Garth DeAngelis), студия просто не смогла пожертвовать контентом в угоду более доступной формы, поэтому и пришлось выпустить XCOM: Enemy Within на отдельном диске. Помимо вышеупомянутого дополнения, в Commander's Edition войдут сама игра XCOM: Enemy Unknown, а также аддоны Slingshot и Elite Soldier. Если верить ДеАнджелису, то разработчики с самого начала задумывали данное специальное издание как самый «крутой набор». Стоить, видимо, он будет соответствующе. Официально релиз XCOM: Enemy Within на PlayStation 3, Xbox 360 и PC состоится 12 ноября. Более подробно о содержании дополнения можно почитать тут. http://www.youtube.com/watch?v=kS83xuoDPs0 Читать дальше...
  9. Microsoft подтвердила информацию о том, что к Xbox One можно будет одновременно подключить аж восемь контроллеров, что фактически в два раза больше, чем могла вынести Xbox 360. К тому же беспроводные контроллеры нового поколения смогут эффективно выполнять свои обязанности на расстоянии почти девяти метров от самой Xbox One. Чтобы было легче представить эти масштабы, поясняем: это чуть меньше теннисного корта в ширину и почти той же длины, что и гигантский доисторический крокодил. Цена контроллера Xbox One (без Play and Charge Kit) составляет порядка 45 фунтов стерлингов, что на 10 фунтов дешевле геймпада PlayStation 4. Читать дальше...
  10. Focus Home Interactive решила больше не мучить народ догадками и выпустила первый тизер-трейлер к своему шутеру по классической настольной игре Space Hulk: Deathwing, разрабатываемому студией Streum On Studio. В крошечном ролике, который длится меньше минуты, нам показали исключительно главного героя (?) — красноглазого космического десантника-терминатора (Space Marine Terminator), которому предстоит сразиться с генокрадами (Genestealers) на борту жутковатого заброшенного космического корабля. Выполняя миссии, вы будете получать опыт, а также новые навыки, умения и снаряжение. Пока что разработчики не объявляли, на каких платформах появится Space Hulk: Deathwing, но смеем предположить, что мимо PC космодесант не пройдет. Читать дальше...
  11. На сайте gamesindustry.biz опубликовали письмо генерального директора Microsoft Стива Балмера (Steve Ballmer), в котором говорится о предстоящей финансовой сделке. Редмондская компания всерьез вознамерилась укрепить свое влияние на мобильном рынке. Но в одиночку ей не справиться. Поэтому она решила заполучить подразделение финского гиганта Nokia — то самое, которое отвечает за производство сотовых телефонов. Microsoft выкупит отдел Devices & Services за 3.79 млрд евро, а вдогонку лицензирует различные патенты на десять лет, заплатив еще 1.65 млрд евро. Сделка на общую сумму в 5.4 млрд евро должна завершиться в первом квартале 2014-го года. Нынешний гендиректор Nokia Стивен Элоп (Stephen Elop) покинет свой пост, чтобы снова вернуться в Microsoft и возглавить подразделение Devices & Services. «Это смелый шаг в будущее — беспроигрышный вариант для сотрудников, акционеров и потребителей обеих компаний. Эта сделка укрепит позиции Microsoft на рынке мобильных устройств. Помимо сильной телефонной линейки, Nokia располагает обширными познаниями в таких важных областях, как проектирование аппаратного обеспечения, снабжение, управление производством, а также маркетинг и дистрибуция», — прокомментировал анонс Балмер. Читать дальше...
  12. Killzone: Shadow Fall войдет в стартовую линейку PlayStation 4 и попытается увлечь новоиспеченных владельцев некстген-консоли не только захватывающей (мы надеемся) кампанией, но и мультиплеером. С первой все более-менее понятно, а вот многопользовательский режим до недавнего времени оставался темной лошадкой. Однако опубликованная информация на сайте killzone.com пролила свет на некоторые его особенности. Механика из сюжетной кампании полностью перекочует в мультиплеер — игроки смогут пользоваться укрытиями, совершать подкаты и проводить особые атаки ближнего боя. Доступный арсенал будет включать 22 вида оружия и 19 разных апгрейдов для него. Тут все более чем стандартно — улучшения служат вознаграждением за прохождение дополнительных испытаний и изменяют различные характеристики стволов. Еще игроков ждут три класса персонажей и 12 специальных способностей. Боец каждого класса одновременно может быть оснащен двумя такими вот перками. Какие именно преимущества они дают, пока неизвестно, но разработчики пообещали все рассказать в ближайшие недели. Точной информации о количестве доступных на момент выхода Shadow Fall карт не приводится, а вот режимов будет восемь, четыре из которых абсолютно новые для серии. Авторы собираются поддерживать интерес публики дедовским способом — при помощи DLC. Дополнения будут дозировано добавлять «новые геймплейные и кастомизационные особенности». Что характерно, все карты будут бесплатными — сделано это для того, чтобы предотвратить раскол среди пользовательской базы, и чтобы в мультиплеер Shadow Fall играло как можно больше народа. Читать дальше...
  13. В среду, 4 сентября, в 16-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам первого регистрационного периода сезона 2013-2014 гг. и 7-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
  14. На выставке PAX Prime, которая прошла в Сиэтле, босс Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сообщил, что студия в настоящее время трудится над двумя играми для консолей следующего поколения. Причем речь идет о совершенно новых брендах. Все это в дополнение к другим проектам, над которыми сейчас работают создатели Borderlands. Кстати, в ходе своего выступления Питчфорд отпустил шутку, содержащую явный намек, — мол, а не анонсировать ли нам Borderlands 3? Так что шутка эта может оказаться и не шуткой вовсе, а хорошей затравкой для фанатов. Читать дальше...
  15. Экранизация серии брутальных слэшеров God of War готовится студией Universal аж с 2005-го года. Дело застопорилось сразу после приобретения прав, но год назад вроде бы наметились некоторые сдвиги — к написанию истории для фильма подключились сценаристы «Пилы». Вчера в ходе своего выступления на выставке PAX Prime сценарист серии God of War Марианна Кравчик (Marianne Krawczyk) рассказала о трудностях, с которыми гарантированно столкнутся киношники. Дело в том, что за долгие годы поклонники привыкли к игровому воплощению Кратоса — к его облику и голосу. Она привела один случай из жизни: в детстве ей нравилось читать комиксы про Гарфилда, и она с нетерпением ждала выхода мультсериала. Но когда дождалась и услышала голос главного героя, то ничего кроме разочарования не испытала. Точно такая же реакция может последовать от фанатов на фильм God of War. Кравчик также проехалась по диснеевской экранизации Prince of Persia с Джейком Джилленхолом (Jake Gyllenhaal). По ее мнению, авторы слишком сильно удалились от сюжета The Sands of Time, который был взят за основу. Если рассматривать картину как самостоятельное произведение без оглядки на видеоигру, то она вполне себе удалась. Однако многим поклонникам виртуальных приключений Принца такая «самостоятельность» пришлась не по душе. Тем более что голливудская версия истории, на ее взгляд, получилась менее удачной. Читать дальше...
  16. В эти выходные на выставке PAX Prime директор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann), как и обещал, наконец-то пересказал оригинальную версию сюжета, которой не суждено было реализоваться. Начиналось все примерно так же до того места, когда Джоэл, Элли и Тесс нарвались на пограничный патруль. Изначально вместе с девочкой похищен был доктор, а одним из пограничников оказался брат Тесс, который и должен был помочь им перебраться через границу. К несчастью, патруль стал проверять всех на наличие инфекции, и тогда-то всплыл положительный результат у Элли. Вся эта ситуация вызвала у Джоэла болезненные воспоминания о дочери, которую точно так же застрелили. Не в силах совладать с собой, Джоэл убивает пограничника, начинается перестрелка, что приводит к гибели брата Тесс. В этот момент она чувствует, что Джоэл с Элли ее предали и клянется отомстить им. Далее по ходу дела доктора убивают, но перед этим он успевает объяснить Джоэлу, что Элли невосприимчива к инфекции, поэтому ее обязательно следует доставить в медицинское учреждение, где на основе ее крови смогут создать вакцину. Так главные герои отправляются в путешествие, во время которого спасаются из горящего здания, присоединяются к группе выживших — что приведет к массовой битве с инфицированными — и заводят песика, потому как все любят песиков. Хотя, может, и не все. В определенный момент Naughty Dog собиралась сделать так, что инфекция распространялась и на животных тоже. К счастью, эту идею вовремя отмели. В основном приключения Джоэла и Элли остались нетронутыми. Лишь в конце, когда Джоэл привозит девочку в медучреждение, врач отводит его в сторону и говорит, что «все сложно». После чего они с Элли уже едут в машине. Спутница Джоэла уговаривает его вернуться назад в больницу, но тут бац, в них врезается Тесс. Брошенная бывшая возлюбленная Джоэла угрожает убить Элли, но та сбегает, крадет тачку Тесс и гонит назад в клинику. Между тем Тесс пытает Джоэла. И лишь в этот момент из видеовставки мы бы узнали, что произошло в больнице, дабы лучше понять, на что пошел главный герой ради девочки. В это время Элли понимает, что не может вот так бросить Джоэла, разворачивается на полпути, въезжает в пыточную Тесс и выстрелом убивает злодейку. Теперь главные герои могут начать новую жизнь, а Элли так и не узнает, что сделал Джоэл. Читать дальше...
  17. Microsoft подтвердила, что на момент запуска Xbox One в продажу к консоли нельзя будет подсоединить внешний жесткий диск. На выставке PAX 2013 программный директор Ларри Хриб (Larry «Major Nelson» Hryb) признался, что в настоящее время разработчики трудятся над другими элементами некстгена, а до внешнего накопителя у них пока руки не дошли. Но когда-нибудь обязательно дойдут, обещает Хриб. Вначале же Xbox One будет поставляться с внутренним жестким диском на 500 гигабайт, заменить который на более объемный также будет нельзя. А вот Sony пошла иным путем: если захочется, то внутреннюю память PlayStation 4 можно будет модернизировать сразу, как только консоль окажется в вашем распоряжении. Но на этой безрадостной новости Microsoft, увы, не остановилась. Как вы помните, не так давно всем презаказавшим Xbox One обещали по бесплатной копии нового футбольного симулятора FIFA 14. Теперь же корпорация изо всех сил настаивает на том, что эта самая бесплатная копия достанется лишь тем, кто оставил предзаказ на Day One Edition. А народ-то уже понадеялся и кинулся заказывать Xbox One! В общем, некрасиво, Microsoft, прямо-таки игра на грани фола. Читать дальше...
  18. Директор портативной Batman: Arkham Origins Blackgate Марк Пачини (Mark Pacini) рассказал, что игрок сможет сам решить, как ему пройти игру, а точнее выбрать, в каком именно порядке ему сразиться с боссами. Финальные полчаса Batman: Arkham Origins Blackgate могут сложиться для каждого по-разному, и все зависит от того, с каким противником вы станете драться, и от того, какими предметами будете обладать. А значит, игру можно будет пройти несколько раз, и каждый раз пользователь будет получать разные вещи (к примеру, костюм), которые снабдят его перками, будь то неуязвимость или, например, усиленная пуленепробиваемость. Повествование «Блэкгейта» не распадается за счет переплетения множества микро-сюжетов внутри общей истории. По словам Пачини, команда разработчиков очень переживала из-за масштабов контента, который нельзя было слишком упрощать или же наоборот усложнять. В связи с особенностями портативных консолей в Blackgate пришлось пожертвовать возможностью передвигаться и целиться одновременно. Armature Studio предпочла сосредоточиться на естественно протекающих боях и стелс-компоненте. Пачини подчеркивает, что им важно было сохранить дух серии Arkham, ведь если бы у них это не вышло, мы бы не смогли вернуться в мир Бэтмена, а всего-навсего сыграли бы в игру, где Бэтмен — лишь приглашенная звезда. Читать дальше...
  19. Уже завтра состоится релиз исторической стратегии Total War: Rome 2, и в честь этого события разработчики выложили очередной видеоролик, который явно старается привлечь хотя бы своим драматизмом всех тех, кто еще не впечатлился отзывами критиков и не приобрел игру заранее. http://www.youtube.com/watch?v=y3Zu4MHu29k Читать дальше...
  20. Определено время начала матчей 8-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу 2013-2014 гг. Амкар — Рубин15.09.2013 14:30, ЦСКА — Ростов14.09.2013 13:30, Краснодар — Кр. Советов15.09.2013 17:00, Локомотив — Кубань15.09.2013 19:30, Томь — Анжи15.09.2013 12:00, Урал — Динамо16.09.2013 17:00, Волга — Спартак14.09.2013 16:00, Зенит — Терек14.09.2013 18:30 Читать дальше...
  21. По прогнозам креативного директора студии Lionhead Гэри Карра (Gary Carr), всего через пять-десять лет команды по разработке видеоигр будут как минимум наполовину состоять из представительниц слабого пола. По словам Карра, уже имеются статистические данные, подтверждающие тот факт, что более половины всех геймеров — девушки. И директор Lionhead считает, все дело в том, что на рынке появились доступные девайсы вроде Nintendo DS. Что же касается создания самих игр, то уже сейчас команды разработчиков становятся все более и более разнообразными в гендерном плане. И Карру это нравится, поскольку интереснее, когда мальчики с девочками вместе придумывают игры и для мальчиков, и для девочек. Успех последней Tomb Raider, в принципе, это подтверждает. Напомним, что впервые в истории создания видеоигр про Лару Крофт ведущим сценаристом проекта выступила женщина, а точнее Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett). Читать дальше...
  22. BioWare продолжает делиться подробностями третьей части одной из своих популярнейших франшиз. На этот раз студия поведала, что в Dragon Age: Inquisition не будет лагерей. В Origins лагерь выступал в качестве узлового пункта, где можно было, к примеру, пообщаться с членами своей партии, раздать им подарки и наложить чары на снаряжение. Теперь же пополнить запасы можно будет в цитаделях (Keep), однако их нельзя считать полноценной заменой лагерям, предупреждает Кэмерон Ли (Cameron Lee), продюсер BioWare Edmonton, который обещает чуть позже раскрыть тайну о том, что же это за «грандиозная», по словам разработчиков, система такая сменит палатки и костер. Структура Inquisition состоит из серии огромных связанных между собой локаций, масштаб которых по-настоящему впечатляет. Так, например, всего один средненький уровень по размеру превосходит и Origins, и Dragon Age 2 вместе взятые. BioWare еще не решила, как именно игроки смогут перемещаться на таких расстояниях (однако ездовые животные будут), но Ли гарантирует, что быстрых путешествий, телепортации можно не ждать. По словам продюсера BioWare, пользователи даже не заметят, как перейдут из одного открытого мира в другой, так как все они будут связаны схожими конфликтами и сюжетами, контекст происходящих событий останется прежним. К тому же разработчики несколько изменили и способ взаимодействия с товарищами по команде. В предыдущих играх система одобрения позволяла посредством действий, решений и подарков как улучшать, так и портить отношения с отдельными личностями. В Inquisition студия стремится придать данному процессу чуть больше естественности и плавности. Теперь, когда вы отправитесь на задание с членами своей партии, помните, что исход мероприятия во многом будет зависеть и от статуса отношений внутри группы. Кстати, в игре не обойдется и без романтики. Пока что BioWare умалчивает о подробностях, но обещает тщательно проработать систему любовных отношений. И напоследок свежее видео с выставки PAX 2013, демонстрирующее несколько локаций и, конечно же, сражений Dragon Age: Inquisition, релиз которой запланирован на осень следующего года. http://www.youtube.com/watch?v=98Y1IAY-TYk Читать дальше...
  23. Студия Blackbird Interactive, основанная бывшими сотрудниками Relic Entertainment, теперь может спокойно приниматься за работу над продолжением своей космической стратегии Homeworld. И все благодаря создателям Borderlands, которые еще в апреле этого года приобрели права на франшизу на аукционе, организованном после банкротства компании THQ. В июле Gearbox подтвердила свое намерение выпустить собственную, обновленную HD-версию первой и второй Homeworld для PC, однако, как теперь выясняется, Blackbird Interactive без дела тоже не останется. По словам Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), генерального директора Gearbox, несмотря на частные инвестиции, получаемые Blackbird для работы над Hardware: Shipbreakers, которая, по сути, и является продолжением Homeworld, для завершения проекта ребятам не хватает еще как минимум нескольких миллионов, и Gearbox с радостью им их предоставит, равно как и сам бренд. Так что отныне игра будет называться Homeworld: Shipbreakers. Читать дальше...
  24. Все сомнения в светлом будущем Project Phoenix развеялись после первых девяти часов Kickstarter-кампании. Сейчас вопрос лишь в том, во сколько раз будет превышена изначально запланированная сумма в 100 тысяч долларов. На данный момент — почти в семь. Учитывая, что до окончания сбора средств остается еще восемь дней, эта цифра не предел. При таком раскладе команда Creative Intelligence Arts, естественно, не бездельничает. Правда, разработка игры пока еще в активную фазу вроде как не вошла, но находится на стадии определения концепции. Учредитель вышеназванной студии Хироаки Юра (Hiroaki Yura) недавно дал интервью сайту VG247, в котором обсудил с журналистами некоторые особенности проекта. Одной из них стала продолжительность. Project Phoenix собирается увлечь игроков всерьез и надолго, а именно — на 50-60 часов. Действие будет разбито минимум на пять актов, и все это время мы проведем в эпических приключениях и занимательных исследованиях дивного мира. Далее разговор коснулся боевой системы. Project Phoenix — это гибрид jRPG и стратегии в реальном времени, поэтому и битвы здесь будут не совсем обычными для ролевых игр. Юра говорит, что боевка напоминает StarCraft, но с кое-какими нюансами. Геймерам предстоит управлять командой героев. Одерживая победы, они будут набирать разный лут и очки опыта, необходимые для развития. Системы навигации и раздачи команд реализованы как в классических RTS. При этом пользователи смогут переводить отряд в три разных состояния. В зависимости от выбранной схемы бойцы будут идти в агрессивное наступление, уходить в глухую оборону, либо действовать скрытно. Тактику придется выбирать, исходя из текущего местоположения — одни типы местности дают вам преимущества, а другие их отнимают. В светлых девелоперских головах миссии имеют комплексную структуру, то есть не сводятся к тупому истреблению всех движущихся целей. В каких-то заданиях потребуется пробежаться из точки А в точку Б, оставшись в живых. В других — защищать специфическую область на время, прийти кому-нибудь на помощь или отправить врага на тот свет. Авторы уверяют, что этим список вариантов миссий, конечно, не ограничится — в будущем они придумают что-нибудь еще. Читать дальше...
  25. Космический симулятор Star Citizen, разработка которого ведется студией Cloud Imperium Games больше года, засасывает деньги, словно черная дыра. Еще в июле бюджет проекта составлял 14 млн долларов, к началу августа разбух еще на миллион, и вот за какие-то две-три недели совершил скачок «длиною» в два миллиона баксов. Таким образом, на счету разработчиков сейчас лежит уже более 17 млн $! Очередной финансовый рубеж был с легкостью преодолен. Это означает, что теперь народные инвесторы получат улучшение для корабля (модификатор двигателя), а также космолет класса боевой крейсер. При достижении 18 млн жертвователей ждет «эксклюзивная звездная система». Известный дизайнер Крис Робертс (Chris Roberts) ваяет космосим своей мечты: Star Citizen является идейной наследницей предыдущих его проектов — Wing Commander и Freelancer — с бюджетом блокбастера ААА-класса. Выход игры на компьютерах запланирован на конец следующего года. Рассматривается возможность поддержки шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Читать дальше...
×
×
  • Создать...