Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Матч 8-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу ЦСКА - «Ростов», который состоится 14 сентября в 13:30, будет перенесен на стадион «Торпедо» им. Э. А. Стрельцова по причине неудовлетворительного состояния поля на стадионе «Арена-Химки». Российская футбольная Премьер-Лига благодарит руководство Московской полиции за своевременную организацию обеспечения безопасности и правопорядка. Читать дальше...
  2. Знаете ли вы, что за несколько недель до анонса Call of Duty: Ghosts многие фанаты полагали, что игра будет называться Modern Warfare 4? Оказывается, так полагали не только поклонники, но и сами разработчики — изначально проект задумывался как прямое продолжение MW 3, но потом студия решила сменить название. Один из продюсеров Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) в интервью Game Informer поведал, что команда перебрала множество идей насчет того, где должно происходить действие новой игры. Рассматривались даже такие экзотические сеттинги, как постапокалипсис и инопланетные миры. Однако в какой-то момент авторы справедливо рассудили, что пользователи будут чувствовать себя гораздо комфортней, если окажутся в знакомой обстановке. Но вот незадача — сюжетная арка Modern Warfare была закрыта в третьей части и дальнейшее развитие истории девелоперам показалось неуместным. Поэтому они вернулись к рассмотрению постапокалиптического сеттинга — мол, вскоре после окончания MW 3 в мире произошла ядерная война и уничтожила все живое. Но такой расклад им, видимо, показался чересчур трагичным, поэтому они замутили этакий перезапуск Modern Warfare и расскажут альтернативную историю в знакомом времени и месте действия. Читать дальше...
  3. Анонсируя Infinity Blade 3 на недавней пресс-конференции Apple, команда Chair Entertainment грозилась устроить нам мобильный некстген. Однако для того, чтобы он прогремел, в нем должно быть все по-чеховски прекрасно — и графика, и геймплей, и сюжет, и музыкальное оформление. С последним пунктом вроде бы проблем быть не должно, ибо в игре дебютирует песня Monster (кстати, она уже доступна для предзаказа в iTunes) за авторством популярной рок-группы Imagine Dragons. Причем написана она была в сотрудничестве с самой Chair специально для игры. Услышать ее можно будет во время «решающего сражения». Соучредитель и директор вышеупомянутой студии Дональд Мустард (Donald Mustard) в интервью GameSpot признался, что является большим поклонником группы и работа с ней стала «одним из самых сюрреалистических событий в его жизни». Будет в Infinity Blade 3 не только песня, но и атмосферная вступительная сцена, срежиссированная Беном Хибоном (Ben Hibon) — одним из создателей высокооцененной сцены «Сказка о трех братьях» из блокбастера «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1». Ролик, который называется Infinity Blade: Origins, кратко перескажет историю предыдущих частей, дабы ввести в курс дела новичков. Известно, что в его озвучке принимал участие актер Джон Нобл (John Noble — «Властелин колец: Возвращение Короля»). Infinity Blade 3 появится в App Store 18 сентября — аккурат к выходу обновленной операционной системы iOS 7. Читать дальше...
  4. EA представила небольшое, но познавательное интервью с продюсером Respawn Entertainment Дрю Маккоем (Drew McCoy) на тему оригинального онлайн-шутера Titanfall. По словам Маккоя, идея игры пришла в голову ведущему художнику проекта Джоэлу Эмсли (Joel Emslie). Изначально он создал макет здорового такого робота, который должен был функционировать исключительно как костюм для человека, а затем приставил к нему фигурку в пять раз меньше. Тут-то разработчиков и озарило — у титанов ведь есть руки, а значит, они могут хватать ими пилотов! Более того, Respawn уверяет, что все роботы в Titanfall не рисованные, а именно отснятые с помощью технологии захвата движения. Читать дальше...
  5. Чем ближе к дате релиза Assassin's Creed 4: Black Flag, тем сильнее Ubisoft не терпится продемонстрировать все прелести новой части убийственной франшизы. На этот раз в свежем видео разработчики поведали о прелестях платформ нового поколения, в частности о возможностях создавать на них потрясающе реалистичное море, динамические погодные условия, систему глобального освещения, а также динамическую систему абордажа и не менее динамическую 3D-листву. Читать дальше...
  6. Вы ведь не думали, что восемь фильмов (и, соответственно, видеоигр по каждому из них) про юного волшебника со шрамом на лбу — это предел? И правильно делали. Warner Bros. объявила о запуске новой обоймы фильмов по произведениям Джоан Роулинг (J.K. Rowling). На этот раз экранизации подвергнется отдельно изданная книга «Фантастические звери и места их обитания» (Fantastic Beasts and Where to Find Them), знакомая поклонникам Гарри Поттера по первой части серии «Гарри Поттер и философский камень» (Harry Potter and the Sorcerer's Stone). Сценарий к первому (да-да, их непременно будет больше) фильму напишет сама госпожа Роулинг, которая подчеркивает, что сие творение никак не будет связано с историей о сироте с магическими способностями, оно лишь расширит границы волшебной вселенной, с которой все уже и так успели волей-неволей ознакомиться за последние двенадцать лет. Главным героем новой франшизы окажется Ньют Саламандер (Newt Scamander), вымышленный автор вышеупомянутого учебника, а действие развернется в Нью-Йорке за семьдесят лет до уже известных событий с Гарри Поттером. Помимо экранизаций, Warner Bros. пообещала сразу же выпустить и видеоигру по мотивам первого фильма, однако еще не решено, какая из студий возьмется за эту работу. Читать дальше...
  7. Продержавшись двадцать три года в игровой индустрии, британская студия Blitz Games, подарившая миру Epic Mickey 2: The Power of Two, не смогла больше оставаться на плаву и прекратила свое существование. Однако создатели Dizzy и Yoostar не торопятся на покой. Возглавлявшие Blitz Games Эндрю (Andrew Oliver) и Филипп Оливеры (Philip Oliver) намерены как минимум завершить два текущих проекта, которые, по их мнению, вполне самоокупаемы, но сделать это им придется уже в рамках новой компании. Благодаря подобному решению, хотя бы пятьдесят из ста семидесяти пяти бывших сотрудников Blitz Games не останутся без работы. Остальным же придут на помощь соотечественники из дружественной студии Rebellion, которые уже ведут переговоры о том, чтобы взять к себе в штат кое-кого из разорившейся конторы братьев Оливер. Читать дальше...
  8. Уверены, многие из вас ждали этого известия, и вот Bethesda наконец-то объявила о выходе игрогодового издания стелс-экшена Dishonored. Уже в следующем месяце Game of the Year Edition будет доступно как в Северной Америке, так и в Европе. Ясно-понятно, в составе полной коллекции вы найдете саму игру, а также официальные дополнения, выпущенные Arkane Studios к этому моменту: Dunwall City Trials, The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches и Void Walker’s Arsenal. Релиз Dishonored GotY на PC, PS3 и Xbox 360 назначен на 8 в Штатах и 11 октября в Европе. Цена вопроса — 40 баксов. Читать дальше...
  9. Определено время начала матчей 10-го и 11-го туров СОГАЗ-Чемпионата России по футболу 2013-2014 гг. 10-й турАмкар — Ростов26.09.2013 16:00ЦСКА — Анжи25.09.2013 18:15Кр. Советов — Зенит25.09.2013 16:00Кубань — Терек25.09.2013 19:00Спартак — Краснодар25.09.2013 20:30Рубин — Динамо26.09.2013 20:30Томь — Волга26.09.2013 16:00Урал — Локомотив26.09.2013 18:15 11-й турАнжи — Амкар29.09.2013 20:15Динамо — Кр. Советов29.09.2013 13:30Краснодар — Рубин29.09.2013 18:00Ростов — Урал30.09.2013 20:30Локомотив — Томь30.09.2013 18:15Терек — ЦСКА28.09.2013 16:00Волга — Кубань29.09.2013 15:45Зенит — Спартак28.09.2013 18:30 Читать дальше...
  10. Мы только-только, можно сказать, познакомились с новым любопытным проектом на движке UbiArt Framework от создателей Rayman, как тут же начали появляться интересные детали будущей военной драмы Valiant Hearts: The Great War. Безусловно, в дебютном ролике Valiant Hearts все заметили чудесную собаку, преданно сопровождающую всех героев этой трагичной истории о любви и дружбе. Так вот Ubisoft работает над тем, чтобы животное ни в коем случае не осталось без вашего внимания. К примеру, на данном этапе проекта существует возможность свистом подзывать верного друга человека с помощью Kinect. Кто знает, может, к моменту выхода игры песика удастся еще и погладить, не теряет надежды Эдриан Лэйси (Adrian Lacey), директор по развитию Ubisoft. Читать дальше...
  11. Стали известны финансовые результаты, а точнее неудачи, постигшие World of Warcraft, доходы которой за семь месяцев сократились почти вдвое. В связи с этими данными аналитики советуют Blizzard пересмотреть свою стратегию и ввести новые варианты с микроплатежами. Согласно аналитической компании Super Data Research, в апреле этого года прибыль ММО составила 93 миллиона долларов, тогда как ровно семь месяцев назад на счету World of Warcraft было никак не меньше 204 миллионов зеленых. Аналитики не обошли вниманием и потенциальные последствия перехода WoW на free-to-play. Несомненно, данная модель способствует притоку новых игроков и повышению уровня доходов, который ведь нужно еще и удержать в дальнейшем, что не так-то просто для ММО. Вот почему полный переход на F2P нанесет удар по карману Blizzard и не рекомендуем специалистами. К примеру, чтобы удержать тот уровень прибыли в США, что выпал на долю World of Warcraft в 2011-м году, игре пришлось бы переманить на свою сторону не менее 53% всего играющего во фритуплейки населения страны. Кому-то, возможно, подобная идея и не кажется фантастической, но все же, согласитесь, разработчикам пришлось бы из кожи вон вылезти, чтобы заманить всех этих людей. Особенно с учетом всего того богатого разнообразия, которое царит на рынке фритуплейных игр. По данным Super Data Research, активные пользователи WoW и так готовы разориться на микротранзакции за дополнительный контент вроде питомцев или косметики для любимой ММО. Однако, увы, тут встает еще одна проблема: для перехода к микроплатежам Blizzard вынуждена будет пересмотреть не только несколько ключевых элементов игры, но и свои идеалы. Что, вполне может статься, окажет деструктивный эффект и оттолкнет фанатов. Читать дальше...
  12. Серия тактических боевиков Arma за авторством чешской студии Bohemia Interactive, несмотря на традиционное обилие багов, всегда занимала в жизнях любителей настоящего хардкора особое место. Некоторые из них, возможно, даже возразят, что программные ошибки в данном случае вовсе не зло, а благо — с ними игра получается еще сложнее. Им-то и посвящается контрольный трейлер Arma 3, являющийся символом ее сегодняшнего релиза. Читать дальше...
  13. «… по мере того как проект продолжает обрастать новыми фактами и подробностями, интерес к нему только усиливается», — писали мы в одной из недавних заметок, подразумевая Bound by Flame — ролевую игру команды Spiders Studio, ответственной за марсианский киберпанк Mars: War Logs. Так вот, с выпуском дебютного тизер-трейлера это убеждение только окрепло. Ролик позволяет оценить возможности игрового движка, а также эпичность сражений двух брутальных мужиков с ордами злой нежити. Выглядит это красиво, стильно, атмосферно. Читать дальше...
  14. Electronic Arts опубликовала на своем YouTube-канале запоздалое интервью с директором Command & Conquer Тимом Мортеном (Tim Morten), взятое в ходе выставки gamescom. Наверняка старые поклонники обрадуются возвращению знакомых сторон конфликта — фракций US, Global Liberation Army и Asian Pacific Alliance (это такая разросшаяся версия китайской фракции). Многие виды юнитов подвергнутся модификации, но появятся и совершенно новые. Помимо увлекательной болтовни, ролик содержит уйму взрывного геймплея с участием танковой техники. Впечатляющие разрушения различного вида построек прилагаются — благо движок Frostbite 3 к этому всячески обязывает. Читать дальше...
  15. Студия Chair Entertainment, находящаяся во власти Epic Games, в 2009-м году выпустила крутой аркадный боевик Shadow Complex для Xbox Live Arcade, после чего принялась ваять мобильную Infinity Blade, которая произвела фурор и вскоре превратилась в прибыльную серию. Однако даже в погоне за богатствами разработчиков ни на секунду не покидала мысль о том, чтобы однажды выпустить продолжение Shadow Complex. Один из основателей Chair Дональд Мустард (Donald Mustard) в интервью GamesSpot признался, что их любовь к этой игре настолько велика, что ее ничем нельзя выразить или измерить. Он подозревает, что у проекта есть много поклонников, которые жаждут продолжения. Однако никто не жаждет его так, как сами разработчики, и когда наступит подходящий момент, Shadow Complex непременно обзаведется сиквелом. Созданная при участии Epic Games на движке Unreal Engine 3 Shadow Complex представляет собой сайдскроллер в духе Super Metroid. Основной упор в ней сделан на боевые действия и прокачку персонажа. Поговаривают, что Chair успела приступить к разработке второй части, но очень скоро ее пришлось забросить из-за Infinity Blade. Читать дальше...
  16. В июне по Сети пробежал слушок о том, что Valve готовится представить новый сервис для Steam, который позволит пользователям делиться играми с друзьями. Как теперь выяснилось, слух этот оказался не вымыслом, а сущей правдой — компания объявила, что соответствующая функция под названием Steam Family Sharing станет доступна ограниченному числу бета-тестеров уже на следующей неделе. В соответствии с заявлением Valve, новый сервис ориентирован в первую очередь на семейное использование. Ваши домочадцы смогут пользоваться вашей библиотекой игр Steam, заходя под своими учетными записями. При этом они будут получать, так сказать, полноценный игровой опыт — с достижениями и возможностью сохранения прогресса в облаке. Конечно, всеми этими благами смогут воспользоваться и ваши друзья. Однако здесь есть один подводный камень: за раз поделиться счастьем можно будет лишь с одним человеком. Загрузив какую-нибудь Call of Duty: Black Ops 2 из вашей библиотеки, товарищ сможет ее гонять только до тех пор, пока она не будет запущена вами. После чего у него на экране всплывет досадное сообщение, предлагающее либо купить игру, либо в срочном порядке из нее выйти — на все про все дается лишь несколько минут. Пользователи смогут настроить свои аккаунты таким образом, чтобы осуществлять обмен игровым контентом с десятью машинами за раз, но не больше. То есть число активных заемщиков ни при каких условиях не может превосходить это число. Кроме того, делиться можно будет не всеми играми — запрет накладывается на те, которые используют сетевые ключи, а также систему платной подписки. Что касается загружаемого контента, то его также можно будет занимать. Однако, чтобы сделка осуществилась, заемщик должен быть владельцем игры, для которой предназначается конкретный DLC — то есть вначале приобрести ее за свои кровные. При этом Valve божится проконтролировать, чтобы привилегии Family Sharing никогда не использовались жуликами против хороших людей. В целях безопасности будет предусмотрен ряд защитных мер. Заинтересовавшиеся возможностями Family Sharing могут подать заявку на участие в ограниченном бета-тесте по данной ссылке (достаточно просто вступить в группу) и уповать на удачу. Избранных счастливцев компания оповестит по электронной почте. Читать дальше...
  17. Capcom Vancouver продолжает радовать нас подробностями грядущего зомби-крошилова Dead Rising 3. На этот раз вас ждет пара слов о кооперативном режиме. Несомненно, одним из преимуществ коопа в Dead Rising 3 можно считать тот факт, что, поучаствовав в игре товарища, который прошел несколько дальше вас, вы спокойно можете вернуться к себе, не переживая за прогресс, ведь он сохраняется. То есть находясь в первой главе, вы можете помочь другу пройти третью, а затем вернуться в свою игру, где третья глава уже будет отмечена как пройденная. Только помните: чтобы двинуться дальше, вам все равно придется разобраться и с первым, и со вторым этапом. В кооперативе Нику Рамосу на помощь приходит дальнобойщик Дик, случайно оказавшийся не в том месте не в то время. Несмотря на то что он содействует главному герою при прохождении кооп-миссий, это совсем не значит, что парни постоянно трутся друг рядом с другом. Вполне может статься, что на каком-то уровне один будет находиться на почтительном расстоянии от другого. И кстати, учтите, что некоторые виды транспорта специально разработаны для кооперативных поездок, когда один игрок за рулем, а второй управляет бортовым оружием. Только не подеритесь с товарищем из-за того, кто больше зомби завалил. Поверьте, мертвяков хватит на всех, ведь открытый мир Dead Rising 3 превосходит по размерам карты первой и второй части вместе взятых. Читать дальше...
  18. Президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies) снабдил всех интересующихся подробностями онлайн-режима Grand Theft Auto 5. По словам Бензиса, мир GTA Online вберет в себя все, что студия когда-либо придумывала или еще придумает, после чего геймеры уже сами смогут свободно передвигаться по любимой вселенной. Между прочим, накидывать идеи, воплощенные в мультиплеере пятой части, разработчики начали еще во времена создания Grand Theft Auto 3. Как утверждает президент Rockstar North, им всегда хотелось реализовать такой мир, из которого игроки могли бы целыми годами не вылезать, в то время как один и тот же контент не наводил бы на них скуку. И вот Бензис считает, что у них наконец-то получилось добиться нужного результата. Итак, чего же нам стоит ждать от GTA Online: ● Более 500 миссий — как сольных, так и командных. Каждая из них состоит из нескольких фаз, включая подготовительную. ● Действие развивается уже после событий GTA 5, так что вполне возможны встречи со старыми знакомыми. ● Игрокам необходимо будет «во что бы то ни стало положить как можно больше денег в банк», а также обзавестись имуществом вроде автомобилей и недвижимости. ● Как и в самой GTA 5, общаясь с другими персонажами, герои появляются в анимационных вставках. ● Возможно задействование женских персонажей. ● В мультиплеере доступны все те же действия, что и в основной игре: вооруженное ограбление, миссии, кражи, налет на секретное бандитское убежище, угон бронированной техники, гонки, а также игры в теннис, гольф и бейсджампинг. ● Байкерские группировки помогут вам с миссией, если только вы наладите хорошие отношения с ними. То же самое касается и охранных фирм. ● Для заселения GTA Online использована динамическая система, благодаря которой в одной и той же части мира окажетесь вы, члены вашей команды и прочие игроки примерно того же уровня. ● Если вам захочется полюбоваться мультиплеером без участия посторонних личностей, просто включите пассивный режим, который, правда, деактивируется, как только вы выстрелите. ● В мультиплеере присутствует как персональный рейтинг игроков, так и рейтинг команд. ● Герой GTA Online только-только сошел с самолета в Лос-Сантосе, а значит, вы вольны решить, кто его родители, бабушки, дедушки, каков его стиль жизни и привычки. ● Первоначальные навыки основываются на избранном вами образе жизни, их можно прокачать вместе с внешним видом вашего персонажа. ● Лидер группы решает, кому достанется добыча после выполнения миссии, за которую, между прочим, всегда выдается наличка и очки репутации. ● Другие игроки могут спокойно прикончить вас в любой момент ради наличных денег, так что лучше всего храните их в банке. Покупки можно совершать и не выводя средств со счета. К тому же вы всегда можете воспользоваться банкоматом. ● Если вас ограбили, вы можете назначить вознаграждение за голову обидчика. ● Вы можете приглашать приятелей к себе домой, выпивать с ними, следить по телеку за погонями своих друзей, вызывать стриптизерш и т. д. ● Камерой телефона можно воспользоваться, чтобы сделать свой автопортрет. ● Все миссии контролируются через Rockstar Games Social Club, а значит, разработчики смогут править их на регулярной основе. Напомним, что GTA Online стартует ровно через две недели после релиза одиночной кампании Grand Theft Auto 5. Читать дальше...
  19. Ubisoft поведала о содержимом коллекционного издания своей хакерской Watch_Dogs. Так называемое DedSec Edition предназначено для всех форматов и поступит в продажу в ряде регионов, включая Европу, Азию, Ближний Восток и Австралию с Новой Зеландией. В его составе вы найдете 23-сантиметровую фигурку Эйдена Пирса, альбом с иллюстрациями к игре, карту Чикаго, официальный саундтрек Watch_Dogs, набор значков, а также четыре особенные карты. Что же касается игрового контента, то все купившие DedSec Edition получат по три одиночных миссии со своими собственными бонусами, связанными с улучшенными навыками вождения, внешним видом главного героя и качеством расследования. Читать дальше...
  20. Ubisoft продемонстрировала всему миру, как нужно делать live-action ролики. Оказывается, для съемок официального трейлера Assassin’s Creed 4: Black Flag под названием «Брось вызов» студия не пожалела ни сил, ни средств, чтобы максимально достоверно с исторической точки зрения показать нам пиратский захват судна. А вот так, напомним, выглядел результат серьезной работы всех этих двух с лишним сотен человек: Читать дальше...
  21. Ничто не выявляет все худшее в людях так же эффективно, как зомби-апокалипсис, не правда ли? Это мы к тому, что в Dead Rising 3 главному герою предстоит сражаться не только с ходячими мертвяками, но и с другими уцелевшими людьми, которых можно поделить на две категории. Во-первых, среди врагов Ника Рамоса числятся персонажи, которые невзлюбили его по ходу сюжета, к примеру один из боссов игры — предводитель банды мотоциклистов Хантер Тибадо (Hunter Thibadeuax), желающий смерти как главному герою, так и его начальнице Ронде. Ко второй же категории относятся так называемые «психи», каждого из которых зовут в честь одного из смертных грехов. Эти персонажи действуют иначе, нежели прочие боссы. И в отличие от сюжетных противников, чаще всего обладающих здравым рассудком, Pride (Гордыня), Greed (Скупость), Lust (Сладострастие), Gluttony (Чревоугодие), Envy (Зависть), Wrath (Гнев) и Sloth (Лень) определенно точно не в своем уме и отнюдь не склонны к доброте. Старший продюсер Джейсон Ли (Jason Leigh) объясняет это тем, что психам удалось пережить наступление зомби, но, увы, их разум поглотила тьма, которая и явила миру их внутренних монстров. Еще одно отличие боссов от психопатов Dead Rising 3 состоит в том, что последние не появляются по мере развития сюжета, а просто обитают в открытом мире, а значит, сразиться с ними можно в любой последовательности. Или же можно вообще с ними не связываться, говорит Ли. Именно психов Capcom Vancouver называет самой мрачной частью игры. Поэтому неудивительно, что в некоторых странах внешний вид этих героев стал причиной ужесточения рейтинга Dead Rising 3. Чего стоит одно ожерелье из пальцев на шее Скупости, одного из жутчайших маньяков по версии создателей! К сожалению, пока он единственный, кого показала студия, но ведь и до релиза осталось ждать не так долго. Читать дальше...
  22. Как сообщает официальный клубный сайт, по инициативе Председателя совета директоров ФК «Кубань» Олега Мкртчана, клуб позаботился о своих «выездных» фанатах, сделав им приятный подарок: вход на стадионы «АФГ Арена» в Санкт-Галлене, «Либерти» в Суонси и «Месталья» в Валенсии для них будет беcплатным. Читать дальше...
  23. Креативный директор BioWare Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) решил прояснить ситуацию, пока все окончательно не запутались. Оказывается, по мнению разработчиков, предстоящую Dragon Age: Inquisition нельзя назвать игрой с открытым миром. Вместо этого студия предлагает воспринимать формат игры как «многорегиональный» с возможностью широкомасштабного исследования. Лэйдлоу считает, что при упоминании термина «открытый мир» многие сразу же вспоминают Skyrim и ждут, что Dragon Age: Inquisition обязательно будет похожа на творение Bethesda Softworks. Хотя на самом деле третья часть «Века Дракона» всего лишь состоит из нескольких невероятно огромных регионов, каждый из которых вам удастся хорошенько изучить. Тем временем BioWare уверяет, что любой из отрезков карты Dragon Age 3 несет в себе какую-то определенную цель. Вы неслучайно окажетесь сначала в одном месте, а не в другом. Однако все они так или иначе связаны с сюжетной линией, ну или хотя бы со сквозными темами Inquisition. Таким образом, исследуя какую-то область, всегда помните, что она имеет свое значение для всей игры. А значит, фактически мир новой части фэнтези-франшизы не настолько и открытый, хотя благодаря широкому разнообразию ландшафтов подобное впечатление вполне может сложиться. Читать дальше...
  24. Вчера во время пресс-конференции Apple, посвященной анонсу двух новых моделей iPhone, студия Chair Entertainment анонсировала Infinity Blade 3 — заключительную часть популярной серии ролевых боевиков, созданной при участии Epic Games. Игру представил лично креативный директор Chair Дональд Мустард (Donald Mustard), пообещав задать новые стандарты качества мобильного гейминга, а заодно продемонстрировать всю мощь iPhone 5S, в котором используется топовый 64-разрядный процессор A7 и библиотека OpenGL ES 3.0. Infinity Blade 3 помчится на мобильной версии движка Unreal Engine 3, а ее сюжет расскажет историю «чести, любви, предательства и искупления». Играбельных персонажей будет двое — воин-герой Сирис и воровка с боевым нравом по имени Иса. Поклонников ждут десять огромных уровней и несколько мультиплеерных режимов. Infinity Blade 3 станет доступна в App Store 18 сентября по цене 7 долларов — вместе с выходом операционной системы iOS 7. В списке поддерживаемых устройств — iPhone 5S, iPhone 5C, iPhone 5, iPhone 4S, iPhone 4, iPad 4, iPad 3, iPad 2, iPad mini, iPod Touch 5 и iPod Touch 4. Читать дальше...
  25. Когда речь заходит о столь масштабных и ожидаемых проектах, как Grand Theft Auto 5, всевозможные информационные утечки, сплетни и спекуляции становятся обычным делом. Сначала сотрудники NVIDIA, не умеющие держать язык за зубами, сболтнули, что Rockstar готовит PC-версию и выпустит ее этой осенью. Чуть позже пользователи распотрошили предзагруженный через PlayStation Network дистрибутив GTA 5 и выложили в Сеть весь саундтрек и звуковые дорожки сюжетных кат-сцен. А недавно любители считать чужие деньги заявили, что издатели спустили на разработку и маркетинг игры более 250 млн баксов. За неделю до релиза GTA 5 произошла очередная утечка — на сей раз достоянием общественности стала подробная карта игрового мира, взятая якобы из пользовательского руководства. По ней можно оценить размеры игрового мира, а также узнать о расположении различных улиц и важных мест вроде аэропортов, парков, пригородов, гор, рек, лесов… Что до размеров, то они воистину огромны: разработчики уже как-то обмолвились, что Лос-Сантос в новой игре вместе со своими окрестностями по площади будет превосходить территории Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto 4 вместе взятые, и сейчас поверить в это легче легкого. Читать дальше...
×
×
  • Создать...