-
Постов
17385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
На днях Double Fine обещала анонсировать что-то новое, и она это обещание сдержала. Студия Тима Шейфера (Tim Schafer) отправилась просить милостыню на Kickstarter, чтобы раздобыть средства на разработку Massive Chalice, пошаговой тактической стратегии в духе классических представителей олдскула — X-COM, Final Fantasy Tactics и Fire Emblem. За основу будет взят движок Buddha Engine, а в списке целевых платформ пропишутся PC, Mac и Linux. Чтобы появиться на свет, Massive Chalice за оставшиеся 27 дней нужно собрать 725 килобаксов. На наш взгляд, планка более чем достижимая — на момент написания данной заметки на счету уже лежало чуть больше 460 000 долларов. Игрокам отводится роль персонажей благородных кровей, да еще и бессмертных. Королю или Королеве (смотря на кого падет ваш выбор) предстоит объединить царство под знаменем могущественной династии, чтобы дать отпор армии демонов. Обязательная программа включает выполнение различных квестов, исследование областей, вступление в браки для укрепления собственного влияния и продвинутую кастомизацию персонажей. При этом действовать придется с особой осторожностью, ведь перманентная смерть будет поджидать героев на каждом шагу! На данный момент о Massive Chalice известно меньше, чем хотелось бы, но наверняка в ближайшее время всплывет еще немало любопытных фактов. Мы, в свою очередь, обещаем держать вас в курсе событий. Читать дальше...
-
Как утверждают девелоперы, разработка Wii U-версии Rayman Legends была завершена еще в начале этого года, но, несмотря на это, игра так и не вышла. Что тогда произошло, мы все прекрасно знаем: Legends перестала быть эксклюзивом для консоли Nintendo, и Ubisoft приняла решение отсрочить релиз, чтобы выпустить проект одновременно на всех платформах. Французы пообещали, что одним лишь портированием дело не ограничится, и Legends будет постоянно улучшаться. Не зная деталей, сложно судить об изменениях, произошедших за последние полгода, но опубликованный вчера ролик, в котором Рейман противостоит свирепой механической махине, выглядит просто замечательно. Давайте надеяться, что с финальной версией дела будут обстоять не хуже. Читать дальше...
-
Quantum Break обещает подружить игры с сериалами
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Минувшая пресс-конференция Microsoft, посвященная рождению некстгена, запомнилась не столько дебютным показом Xbox One (в существовании которой никто, в общем-то, не сомневался), сколько… отсутствием громких анонсов. Все-таки презентовать игровую консоль и акцентировать внимание на том, как она здорово переключает телевизионные каналы и принимает звонки по Skype, — это все равно что пригнать танк на испытательный полигон, не сделав из него ни единого выстрела. Хотя, возможно, мы просто еще не успели осознать всю важность момента — амбициозный проект Remedy, Quantum Break, объявленный на конференции, грозится стереть грань между играми и телесериалами. Правда, когда именно нам следует ожидать революции, сказать довольно трудно. Вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с журналистами Polygon сообщил, что разработка игры находится еще на очень ранней стадии, то есть в стартовую линейку Xbox One она точно не попадет. А учитывая, что Remedy никогда не отличалась особой расторопностью (как, впрочем, и все финны), не удивляйтесь, если разработка вдруг затянется на долгие годы. Создатели Max Payne и Alan Wake всегда славились умением рассказывать интересные, взрослые истории, но до сегодняшнего дня делали они это только в формате видеоигр. Quantum Break будет существовать сразу в двух медиасредах, а ее сюжет преподадут крайне интересным способом: решения и поступки пользователей в игре повлияют на ход событий сериала. Заметим, что похожая схема использовалась в Defiance, но реализована она там была не самым изящным образом, и если сериал вышел еще ничего, то вот игра получилась отвратной. Поэтому мы вправе ожидать, что талантливая Remedy с деньгами Microsoft сумеет довести формулу до ума и, возможно, откроет новый жанр. Читать дальше... -
EA Sports с радостью сообщает об открытии приема предварительных заказов на футбольный симулятор FIFA 14 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 (про некстген-консоли в пресс-релизе не сказано ни слова). В российских розничных сетях можно будет отыскать два варианта издания игры — Standard Edition и Ultimate Edition. Физически они, по сути, ничем друг от друга не отличаются, просто «ультимативная» редакция предлагает различные цифровые бонусы вроде команды adidas во главе с Лео Месси (Leo Messi), улучшения характеристик вашего виртуального футболиста, торжества по случаю забитых голов и формы исторических клубов. Кроме того, предзаказчики Ultimate Edition (доступно в розничных магазинах для Xbox 360 и PlayStation 3 и эксклюзивно в Origin для PC) получат вдогонку еще и 24 золотых набора FIFA Ultimate Team — по одному в неделю в течение 24 недель. Про это популярное Интернет-сообщество, в котором значится уже более 7 млн геймеров и ежедневно проводится около 3.5 млн матчей, наверняка слышали все интересующиеся лица. Так вот, эти самые наборы помогут вам собрать свою команду мечты и облегчат путь к успеху. Каждый золотой комплект включает 12 игровых предметов — футболисты, контракты, стадионы, менеджеры, персонал, фитнес, лечение, мячи, наборы формы и эмблемы. Еще в наборы попадут футболисты с рейтингом выше 75 и одна диковинная вещица — это может быть улучшение характеристик спортсмена, продление контракта или наиболее желанный мастер мяча. Покупатели, предзаказавшие Standard Edition, также внакладе не останутся — они получат 4 золотых набора FIFA 14 Ultimate Team. Предложение на данное издание справедливо для всех розничных магазинов, участвующих в акции. На территории России FIFA 14 поступит в продажу 26 сентября, а прием предзаказов продлится до полуночи 24 числа того же месяца. Про версии для PlayStation 4 и Xbox One, повторимся, пока ничего не слышно. Читать дальше...
-
Как знающие люди и ожидали, сегодня NVIDIA представила не то чтобы совсем бюджетную, но все же куда более дешевую в сравнении с коллегами по архитектуре Kepler видеокарту — GeForce GTX 770. Железяка использует то же ядро (GK104), что и GTX 680 и 670, хотя делает это лучше и потому быстрее обеих предшественниц. Базовая частота процессора карты — 1046 МГц, но в режиме Boost она может разгоняться до 1085 МГц. Объем памяти — 2 и 4 Гб, тип — GDDR5, эффективная частота — 7 ГГц, пропускная способность — 224,3 Гб/с. И самое главное, цена — всего каких-то 399 заокеанских президентов. Что ровно столько же, сколько на старте стоила GTX 670, но уже за новое качество, о чем говорят графики на сайте производителя. Читать дальше...
-
Объявив недавно о тотальном переиначивании классического боевика Shadow Warrior от классиков 3D Realms, польская Flying Wild Hog наверняка поняла, что столкнется с проблемой повальной неграмотности современной игровой молодежи, которая в массе своей понятия не имеет, что это за «теневой воин» такой. Чтобы как-то облегчить возможные тяжелые последствия, поляки сделали беспроигрышный маркетинговый шаг — Shadow Warrior Classic, обновленную версию игры, можно прямо сейчас приобрести в Steam за… в этом-то фокус — бесплатно. Понятно, что это все равно не гарантирует успех переделке, но и хуже уж точно не будет. Читать дальше...
-
Криминальный экшен Payday 2 по-прежнему собирается увидеть белый свет в августе, а это не так уж и нескоро. Поэтому разработчики (Overkill Software) с издателями (505 Games) решили, что самое время определиться с предварительными заказами. А точнее, с тем, какие бонусы за них полагаются. Всякий, кто прямо сейчас отправится в Steam и, не пожалев 499 рублей, закажет себе копию игры, получит в придачу халявное DLC Lootbag, куда войдут военный лазерный прицел, устанавливающийся на все типы оружия, энная сумма внутриигровых денег, эксклюзивная маска, черные и красные масочные цветовые комбинации и схема для маски «Я люблю Overkill». Если же пользователь расщедрится на 799 рублей, то он получит Career Criminal Edition — вышеназванное DLC плюс оригинальный саундтрек, два ключа в бету, скидки на все покупки на сайте Crime.net, руководство криминального босса Бейна о правильном грабеже и планы различных мест с ценностями, чтобы проще было грабить. Точная дата релиза игры до сих пор неизвестна. Читать дальше...
-
Питер Молинье (Peter Molyneux) объяснил в интервью сайту Rock, Paper, Shotgun, что недавно поднятый прессой кипеж по поводу издания симулятора бога Godus на мобилах компанией DeNA не стоит костей от цыпленка табака. Потому что соглашение никоим образом не затрагивает компьютерную версию — дизайн, цену и дату выхода. 22Cans является полностью свободной и независимой в своих решениях относительно условий выхода Godus на ПК. Другое дело мобилы. Опыт Питера и его команды с Curiosity показал, что они не очень секут фишку технических тонкостей мобильных игр, что привело к многочисленным ошибкам. Осознав собственную некомпетентность в этом вопросе, Молинье и обратился за помощью к проверенным кадрам из DeNA. Они должны справиться с процессом издания мобильной версии лучше. Что же касается компьютерной, то тут Питер не сомневается, что 22Cans справится с ее изданием самостоятельно. Читать дальше...
-
Первое многопользовательское DLC для приключений высокополигональных тесселированных лягушек в захваченном инопланетянами Нью-Йорке выйдет 4 июня — Crytek наконец-то выдала эту еще недавно совершенно секретную тайну, и поклонникам Crysis 3 осталось только вытереть повлажневшие от слез радости глаза и дождаться объявленной даты. Когда же они ее дождутся, то получат новые стволы, два мультиплеерных режима (Frenzy и Possession) и четыре карты — Coastline, Creek, Crossing и Ascent. Самое, однако, главное — это возвращение игры к истокам. Потому что дополнение названо The Lost Island («Затерянный остров»), и совсем не случайно. Весь новый контент переместит экшен из Нью-Йорка на тропический остров в западной части Тихого океана. То есть примерно туда, где когда-то случилась первая Far Cry. Начальник Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) уже подтвердил, что это не случайно. Ибо позволяет убить сразу двух лягушек (тесселированных, разумеется) — развести народ на ностальгию и добавить игре свежих впечатлений. Добавка выйдет одновременно на всех трех платформах (ПК, PlayStation 3 и Xbox 360) и будет стоить 15 долларов либо 1200 Microsoft Points. Читать дальше...
-
Если у вас есть iPad и нет замечательной ролевой классики Star Wars: Knights of the Old Republic, то проблему совсем скоро можно будет решить, приобретя порт игры для «яблочного» планшета. Никаких громких анонсов на сей счет не было, однако сайт IGN опубликовал рецензию на игру, а значит, игра есть. Судя по обзору, сенсорное управление подходит KotOR едва ли не лучше оригинального консольного. За одним серьезным исключением — движение оставляет желать. Мол, пальцами по экрану не очень-то надвигаешь… Портирование осуществила студия Aspyr, точная дата релиза неизвестна, но вряд ли ждать придется дольше нескольких дней. Читать дальше...
-
В Австралии запретили рекламу Dead Island: Riptide
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Если кто-то думает, что запреты всего на свете из-за неких суицидальных мотивов, в этом всем содержащихся, — исключительно российская фишка, то они ошибаются. Например, в Австралии по этой причине была запрещена телевизионная реклама Dead Island: Riptide. Ролик демонстрировал отрывок из октябрьского трейлера. Этого самого, который вы видите. Грустного и где-то даже героического. Однако австралийские рекламные надзиратели решили, что ничего героического в нем нет, а есть пропаганда самоубийства. И запретили ролик к показу. Это было бы смешно, если бы не было так грустно. Мы уже представляем, как отечественные цензоры решают взять пример с австралийских коллег и запрещают замечательный фильм «В бой идут одни старики» — ведь там есть кадры, как герой Владимира Талашко направляет горящий самолет на немецкие составы. И их тоже можно посчитать пропагандой суицида. Читать дальше... -
Выпустив в 2011-м гоночный боевик Driver: San Francisco, Ubisoft Reflections из английского Ньюкасла далее в числе многих подразделений «Юби» сосредоточилась на Watch Dogs. Но, как уверяют информированные источники, не в полном составе. Часть ее команды занялась собственным проектом — то ли гонкой, то ли гоночной помесью The Crew… Скорее все же гонкой, потому что тот же слух сообщает, что Reflections работает над игрой не одна, а в содружестве с французской Ivory Tower. Последняя же состоит из людей, в свое время приложивших руки и головы к созданию Test Drive Unlimited. Что, впрочем, ничего не доказывает. Но слухам и положено не доказывать, а лишь возбуждать интерес. Поэтому никаких иных сведений о The Crew нет, однако они вполне могут появиться на Е3. Читать дальше...
-
Несмотря на то что чистая вычислительная мощность у PlayStation 4 больше, чем у Xbox One, «облачные» вычисления уравняют ставки и даже позволят получить Microsoft некоторое преимущество над конкурентом. Во всяком случае, такого мнения придерживается технический директор Avalanche Studios Лайнус Бломберг (Linus Blomberg). «Эта технология идеально подходит для игр с открытым миром, которые должны стать более живыми и социальными, — заявил он в интервью VideoGamer. — Мы уже использовали вычисления на внешнем сервере в компьютерном проекте theHunter, так что для нас это не новость. Однако решение Microsoft позволит достичь нам более выдающихся результатов. Мне кажется, что PlayStation 4 и Xbox One окажутся очень похожими платформами. Конечно, мы постараемся использовать преимущества каждой из платформ по максимуму. Но пока еще рано говорить о том, на какой консоли наши игры будут выглядеть лучше. Могу лишь сказать, что все необходимое для создания качественных проектов есть и там, и там». Основатель Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) в том же интервью попросил всех запастись терпением и не разочаровываться в Microsoft раньше времени. Негодование геймеров ему понятно: на конференции 21 мая редмондцы уделили слишком много времени мультимедийным возможностям Xbox One, а игровая часть презентации получилась вялой и невразумительной. По мнению Сандберга, сделано это было для того, чтобы привлечь внимание массового пользователя, и, надо заметить, у Microsoft это получилось: трансляцию конференции посмотрело 8.5 млн человек. С играми у консоли тоже должно быть все в порядке — просто нужно дождаться выставки E3, на которой «микромягкие» покажут всю линейку Xbox One. Читать дальше...
-
Возможно, открытие предзаказов на Mirror's Edge 2 в немецком и итальянском отделениях Amazon не является неопровержимым доказательством существования игры, но ведь на днях упоминание о проекте появилось еще и на официальном сайте Electronic Arts. И практически сразу было оттуда удалено. Страничка с названием игры появилась в разделе пользовательской поддержки. Несмотря на то что никакой конкретной информации там представлено не было, это происшествие лишний раз подкрепило предыдущие сплетни. Интересно послушать, как прокомментирует эту ситуацию сама EA. Читать дальше...
-
Ранее Microsoft уже заявляла, что не собирается следовать примеру конкурентов (Sony и Nintendo) и упрощать жизнь независимым разработчикам. Инди-девелоперы по-прежнему не смогут самостоятельно публиковать свои проекты в сетевом сервисе Xbox Live. Но не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. На днях президент развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) пообещал независимым командам особую программу, в соответствии с которой они смогут рассчитывать на финансовую помощь и удобный инструментарий для создания игр. В недавнем интервью Polygon вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) сделал похожее заявление: «Я люблю инди-игры. Лично я провожу за ними довольно много времени. Мне нравятся разные истории, персонажи и геймплейные стили. Мы хотим сделать телевизионный экран домом для самых разных проектов — больших и маленьких, использующих разные бизнес-модели. Вспомните Xbox 360 — сколько средств мы вложили в Braid, Limbo, Castle Crashers и Trials. Думаю, наша команда проделала отличную работу, выделив талантливых разработчиков и представив их игры на нашей консоли. В будущем, я думаю, вы увидите еще больше разнообразных бизнес-моделей, ценовых предложений и — самое главное — креативности». Спенсер также отметил, что Microsoft серьезно упростила процесс сертификации игр (что является больши плюсом для независимых разработчиков) и собирается более активно осваивать японский рынок. Читать дальше...
-
Sony Japan Studio представила новый геймплейный трейлер rain, презентующий двух главных звезд игры: невидимого мальчика и невидимую девочку, за которой мальчик всюду следует по пятам под проливным дождем, чтобы уберечь от злых призраков. Механика будет завязана на игре в прятки и решении разнообразных головоломок. Силуэт мальчика отчетливо различим под ливнем, но стоит ему укрыться от непогоды, как он становится полностью невидимым. Эту особенность главного героя можно и нужно использовать в тактических целях: к примеру, чтобы отвлечь противников от девочки или завести их в западню. Читать дальше...
-
SEGA опубликовала дебютный трейлер платформера Sonic Lost World, который станет эксклюзивом Wii U и 3DS. Если судить по первым впечатлениям, игра недалеко ушла от последних частей. Шустрый ежик Соник все так же носится на сверхзвуковых скоростях по линейным уровням (они, кстати, будут двух видов — плоские и объемные), собирает золотые кольца, спасает всяких зверушек… в общем, предстает в привычном для себя амплуа. На сей раз герою предстоит объединиться со своим заглятым врагом доктором Эггманом, чтобы сразиться с опасной группировкой злодеев, именуемой Смертоносной Шестеркой. Читать дальше...
-
11 июня в 2:00 по московскому времени Ubisoft в рамках выставки E3 проведет пресс-конференцию, на которой представит свою линейку ожидаемых блокбастеров, среди которых будут игры следующего поколения, продолжения известных серий, а также совершенно новые бренды. После окончания мероприятия гости смогут проследовать к стенду Ubisoft, чтобы поглазеть и наверняка даже опробовать Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rayman Legends, South Park: The Stick of Truth, Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, Watch Dogs и другие проекты. «Мы являемся свидетелями поворотного момента в истории игровой индустрии, и грядущая выставка E3 для нас — отличная возможность поделиться своим видением будущего, — отмечает президент Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot). — Сейчас мы работаем над множеством невероятных проектов для следующего поколения консолей, которые позволят многократно усилить степень погружения пользователей в игровой процесс». Прямую трансляцию конференции Ubisoft можно будет увидеть на официальном издательства. Читать дальше...
-
Cyanide представила фракции Dogs of War Online
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В октябре прошлого года французская Cyanide анонсировала онлайновую стратегию Dogs of War Online по популярной в стране тушеных лягушек настолке Confrontation, а теперь наконец-то созрела для того, чтобы представить первые три фракции игры — Армию Льва, Армию Волка и Армию Овна. Первая представляет великое королевство Алахан и яро защищает справедливость, честь и Свет. Ее войска полагаются на магию элементов природы, а доблестные рыцари могут утопить в крови и желчи любое зло, буде оно бросит вызов доблестным «бобрам»… А оно обязательно бросит. Хоть и вырядится при этом в овечьи… пардон, бараньи шкуры. Основу Армии Овна составят орды нежити. Подняли ее нехорошие некроманты и прочие злодеи королевства Ашерон. И им за это ничего не было, ибо за ними стоят лорды Бездны, которых не так-то просто замочить. Даже в сортире. В крови нежить никого топить не собирается, так как предпочитает более изощренные методы. И ее саму, кстати, утопить в этой жидкости будет нелегко. Ибо нет у нежити никакой крови. Наконец, Армия Волка — это нечто среднее между молодцами и негодяями. Представляют ее Вульфены — люди-волки. Их фетиш — природа и баланс. И за них они кому угодно что угодно порвут и выколют. Звериная сила и ярость компенсирует нелюбовь к глубоким стратегиям и тактикам, а природные материалы способны нивелировать технологическое отставание. Серьезные, короче, ребята. Выйти Dogs of War Online должна в третьем квартале этого года. Бесплатно. Читать дальше... -
Были предзаказы на Mirror’s Edge 2, или не были, или уже закончились — так до сих пор и неясно. После недавнего «случайного» появления игры на виртуальном прилавке немецкого «Амазона» никаких официальных комментариев, кроме стандартного «без комментариев», не последовало. Нам все же кажется, что никаких предзаказов не было, поэтому и закончиться они не могли. Однако это не значит, что их не будет, — будут, никуда не денутся. И уже скоро. Чему нынче появилось еще одно подтверждение — появление Mirror’s Edge 2 уже в другом магазине. Точнее, магазин тот же — Amazon. Просто уже не немецкий, а итальянский. И платформа в нем значится не Xbox, а Xbox One. Что, кстати, может подвигнуть на вывод, что игра-таки станет эксклюзивом для платформ Microsoft. Но мы такой вывод делать не будем. Потому что надеемся на более широкую мультиплатформенность. Читать дальше...
-
Наверное, знаменитый японский девелопер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) не так представлял себе свою новую независимую жизнь, но что случилось, то случилось — дела THQ покатились под гору. И прежде чем рухнуть в финансовую пропасть, компания успела вернуть японцу права на его шутер от третьего лица Devil’s Third. С той поры (а случилась это в мае) Итагаки еще только раз подавал весть — в прошлогоднем июле, когда было объявлено о сотрудничестве с корейской Doobic в работе над компьютерной и мобильной версиями. А потом воцарилось молчание. Режим которого Томонобу нарушил только на днях, дав интервью японскому журналу Famitsu. В нем девелопер заверил всех своих поклонников, что Devil’s Third отлично поживает. Разработка идет по плану, как идут по плану и переговоры с потенциальными издателями. Никаких имен, впрочем, названо не было. И вообще не было сказано никакой конкретики. Итагаки говорит, что им пока нечего показывать, поэтому на ближайшей Е3 игру можно не ждать. Однако, когда народ ее все же дождется, он не будет разочарован. Порукой тому — слово создателя Dead or Alive и Ninja Gaiden. Читать дальше...
-
Плагиаторы-китайцы все же не случайно жаловались на «большую Wargaming»… В том смысле, что жалобы их, конечно, по барабану, но то, что большая, — этого у компании не отнять. 15 офисов по всей планете. Причем последний был только что открыт в столице Японии. Боссом токийского подразделения стал Ясухиро Кавашима (Yasuhiro Kawashima), выразивший по этому поводу свою наиискреннейшую радость и пообещавший сделать все возможное, чтобы белорусские танки как можно быстрее завоевали родную Страну восходящего солнца. И его, что характерно, никто за это ни к чему не привлек. Боятся, однако. И уважают. Читать дальше...
-
Ранний доступ в Marvel Heroes оказался поздним
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Долгожданная ММО-фритуплейка Marvel Heroes должна была начать сегодня поутру допуск игроков по программе раннего допуска, но не начала. Потому что разработчики неожиданно поймали злого и страшного бага, съевшего что-то очень важное и не позволившего игре запуститься. Больше всего инцидент расстроил покупателей ультимативного набора основателя (игра бесплатная, но у нее есть покупатели — таковы нынешние загибы игрового маркетинга). Что вряд ли удивительно — они заплатили по 200 долларов за то, чтобы в том числе попасть в игру раньше всех. А им вместо допуска — сказку о баге. Обидно. В ответ на справедливые возмущения босс Gazillion Дэвид Бревик (David Brevik — один из отцов Diablo, между прочим) заявил, что он и его команда останутся ночевать в студии, но ошибку победят… И слово сдержал — баг был пойман и убит. Потребовался ли для этого сон в студии, осталось неизвестно. Но вряд ли это пользователям интересно. Зато им наверняка будет интересно (во всяком случае, платным основателям), что разработчики пообещали компенсацию за причиненное беспокойство. Форма компенсации неизвестна, но обычно девелоперы в таких случаях не скупятся… Вслед за ультимативными основателями в игру попадут премиальные (за 60 долларов) и стартовые (за двадцатку). Для рядовых халявщиков сервера откроются 4 июня. Читать дальше... -
Стартовала восьмая распродажа из серии «заплати сколько хочешь» — Humble Indie Bundle. И она более чем достойна того, чтобы замолвить о ней слово. Потому что включает как минимум парочку уже прогремевших на весь игровой мир проектов — Hotline Miami и Dear Esther. Прочие игры, впрочем, тоже заслуживают теплых слов: оригинальные платформеры Awesomenauts, Capsized и Thomas Was Alone вряд ли расстроят любителей данного жанра, а странные (в хорошем смысле этого слова) Proteus и Little Inferno демонстрируют характерные особенности независимого креатива. Главной фишкой которого является его не характерность. Читать дальше...
-
Кооперативный фритуплейный шутер Warframe ширится, растет и завоевывает мир. Не так, впрочем, быстро, как какая-нибудь Call of Duty, но два миллиона пользователей за восемь недель открытого бета-теста набралось. Глядишь, скоро «котиков» догонят. Правда, у «котиков» все за деньги. Даже сыр в мышеловке. Однако именно сейчас мы не о несчастных обираемых мышах, а об обновлении 8.0 «Восстание Варлордов» для этого самого «Варфрейма». Главной его (обновления) фишкой станут клановые додзе — убежища, где можно отдохнуть и расслабиться после ратных трудов. Додзе можно не только построить, но потом достроить, перестроить и передостроить. Игроки имеют право выбрать архитектуру, интерьер помещений и набор специальных комнат. Одной из которых станет лаборатория — для исследований и разработки нового оружия. А другой — дуэльная комната с кучей настраиваемых опций вплоть до приглашения секундантов. Прочее содержание «Восстания Варлордов» составят локации Grineer Galleon (ржавая космическая посудина с собственной армией врагов) и Orokin Void (крепость с ловушками и еще одной неприятельской армией), 22 вида оружия, девять новых модификаций и один новый Warframe (очень хитрая броня; крутая, но с капризами). Причем во все это уже можно играть. Читать дальше...