Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Полузащитник «Зенита» Данни пропустит сентябрьские матчи национальной сборной Португалии. Как сообщает официальный сайт Федерации футбола Португалии, решение об этом принято из-за обнаруженной у игрока проблемы с мышцами бедра. Вместо Данни в расположение сборной уже прибыл полузащитник «Порту» Лика. Читать дальше...
  2. Обладателям PlayStation 3 и Xbox 360 не удастся скачать анонсированное расширение стратегии XCOM: Enemy Unknown в виде DLC, потому как оно оказалось слишком тяжеловесным для этого формата. В итоге, дополнение Enemy Within для консолей выйдет в составе так называемого Commander's Edition. По словам старшего продюсера Firaxis Games Гарта ДеАнджелиса (Garth DeAngelis), студия просто не смогла пожертвовать контентом в угоду более доступной формы, поэтому и пришлось выпустить XCOM: Enemy Within на отдельном диске. Помимо вышеупомянутого дополнения, в Commander's Edition войдут сама игра XCOM: Enemy Unknown, а также аддоны Slingshot и Elite Soldier. Если верить ДеАнджелису, то разработчики с самого начала задумывали данное специальное издание как самый «крутой набор». Стоить, видимо, он будет соответствующе. Официально релиз XCOM: Enemy Within на PlayStation 3, Xbox 360 и PC состоится 12 ноября. Более подробно о содержании дополнения можно почитать тут. http://www.youtube.com/watch?v=kS83xuoDPs0 Читать дальше...
  3. Microsoft подтвердила информацию о том, что к Xbox One можно будет одновременно подключить аж восемь контроллеров, что фактически в два раза больше, чем могла вынести Xbox 360. К тому же беспроводные контроллеры нового поколения смогут эффективно выполнять свои обязанности на расстоянии почти девяти метров от самой Xbox One. Чтобы было легче представить эти масштабы, поясняем: это чуть меньше теннисного корта в ширину и почти той же длины, что и гигантский доисторический крокодил. Цена контроллера Xbox One (без Play and Charge Kit) составляет порядка 45 фунтов стерлингов, что на 10 фунтов дешевле геймпада PlayStation 4. Читать дальше...
  4. Focus Home Interactive решила больше не мучить народ догадками и выпустила первый тизер-трейлер к своему шутеру по классической настольной игре Space Hulk: Deathwing, разрабатываемому студией Streum On Studio. В крошечном ролике, который длится меньше минуты, нам показали исключительно главного героя (?) — красноглазого космического десантника-терминатора (Space Marine Terminator), которому предстоит сразиться с генокрадами (Genestealers) на борту жутковатого заброшенного космического корабля. Выполняя миссии, вы будете получать опыт, а также новые навыки, умения и снаряжение. Пока что разработчики не объявляли, на каких платформах появится Space Hulk: Deathwing, но смеем предположить, что мимо PC космодесант не пройдет. Читать дальше...
  5. На сайте gamesindustry.biz опубликовали письмо генерального директора Microsoft Стива Балмера (Steve Ballmer), в котором говорится о предстоящей финансовой сделке. Редмондская компания всерьез вознамерилась укрепить свое влияние на мобильном рынке. Но в одиночку ей не справиться. Поэтому она решила заполучить подразделение финского гиганта Nokia — то самое, которое отвечает за производство сотовых телефонов. Microsoft выкупит отдел Devices & Services за 3.79 млрд евро, а вдогонку лицензирует различные патенты на десять лет, заплатив еще 1.65 млрд евро. Сделка на общую сумму в 5.4 млрд евро должна завершиться в первом квартале 2014-го года. Нынешний гендиректор Nokia Стивен Элоп (Stephen Elop) покинет свой пост, чтобы снова вернуться в Microsoft и возглавить подразделение Devices & Services. «Это смелый шаг в будущее — беспроигрышный вариант для сотрудников, акционеров и потребителей обеих компаний. Эта сделка укрепит позиции Microsoft на рынке мобильных устройств. Помимо сильной телефонной линейки, Nokia располагает обширными познаниями в таких важных областях, как проектирование аппаратного обеспечения, снабжение, управление производством, а также маркетинг и дистрибуция», — прокомментировал анонс Балмер. Читать дальше...
  6. Killzone: Shadow Fall войдет в стартовую линейку PlayStation 4 и попытается увлечь новоиспеченных владельцев некстген-консоли не только захватывающей (мы надеемся) кампанией, но и мультиплеером. С первой все более-менее понятно, а вот многопользовательский режим до недавнего времени оставался темной лошадкой. Однако опубликованная информация на сайте killzone.com пролила свет на некоторые его особенности. Механика из сюжетной кампании полностью перекочует в мультиплеер — игроки смогут пользоваться укрытиями, совершать подкаты и проводить особые атаки ближнего боя. Доступный арсенал будет включать 22 вида оружия и 19 разных апгрейдов для него. Тут все более чем стандартно — улучшения служат вознаграждением за прохождение дополнительных испытаний и изменяют различные характеристики стволов. Еще игроков ждут три класса персонажей и 12 специальных способностей. Боец каждого класса одновременно может быть оснащен двумя такими вот перками. Какие именно преимущества они дают, пока неизвестно, но разработчики пообещали все рассказать в ближайшие недели. Точной информации о количестве доступных на момент выхода Shadow Fall карт не приводится, а вот режимов будет восемь, четыре из которых абсолютно новые для серии. Авторы собираются поддерживать интерес публики дедовским способом — при помощи DLC. Дополнения будут дозировано добавлять «новые геймплейные и кастомизационные особенности». Что характерно, все карты будут бесплатными — сделано это для того, чтобы предотвратить раскол среди пользовательской базы, и чтобы в мультиплеер Shadow Fall играло как можно больше народа. Читать дальше...
  7. В среду, 4 сентября, в 16-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам первого регистрационного периода сезона 2013-2014 гг. и 7-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
  8. На выставке PAX Prime, которая прошла в Сиэтле, босс Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сообщил, что студия в настоящее время трудится над двумя играми для консолей следующего поколения. Причем речь идет о совершенно новых брендах. Все это в дополнение к другим проектам, над которыми сейчас работают создатели Borderlands. Кстати, в ходе своего выступления Питчфорд отпустил шутку, содержащую явный намек, — мол, а не анонсировать ли нам Borderlands 3? Так что шутка эта может оказаться и не шуткой вовсе, а хорошей затравкой для фанатов. Читать дальше...
  9. Экранизация серии брутальных слэшеров God of War готовится студией Universal аж с 2005-го года. Дело застопорилось сразу после приобретения прав, но год назад вроде бы наметились некоторые сдвиги — к написанию истории для фильма подключились сценаристы «Пилы». Вчера в ходе своего выступления на выставке PAX Prime сценарист серии God of War Марианна Кравчик (Marianne Krawczyk) рассказала о трудностях, с которыми гарантированно столкнутся киношники. Дело в том, что за долгие годы поклонники привыкли к игровому воплощению Кратоса — к его облику и голосу. Она привела один случай из жизни: в детстве ей нравилось читать комиксы про Гарфилда, и она с нетерпением ждала выхода мультсериала. Но когда дождалась и услышала голос главного героя, то ничего кроме разочарования не испытала. Точно такая же реакция может последовать от фанатов на фильм God of War. Кравчик также проехалась по диснеевской экранизации Prince of Persia с Джейком Джилленхолом (Jake Gyllenhaal). По ее мнению, авторы слишком сильно удалились от сюжета The Sands of Time, который был взят за основу. Если рассматривать картину как самостоятельное произведение без оглядки на видеоигру, то она вполне себе удалась. Однако многим поклонникам виртуальных приключений Принца такая «самостоятельность» пришлась не по душе. Тем более что голливудская версия истории, на ее взгляд, получилась менее удачной. Читать дальше...
  10. В эти выходные на выставке PAX Prime директор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann), как и обещал, наконец-то пересказал оригинальную версию сюжета, которой не суждено было реализоваться. Начиналось все примерно так же до того места, когда Джоэл, Элли и Тесс нарвались на пограничный патруль. Изначально вместе с девочкой похищен был доктор, а одним из пограничников оказался брат Тесс, который и должен был помочь им перебраться через границу. К несчастью, патруль стал проверять всех на наличие инфекции, и тогда-то всплыл положительный результат у Элли. Вся эта ситуация вызвала у Джоэла болезненные воспоминания о дочери, которую точно так же застрелили. Не в силах совладать с собой, Джоэл убивает пограничника, начинается перестрелка, что приводит к гибели брата Тесс. В этот момент она чувствует, что Джоэл с Элли ее предали и клянется отомстить им. Далее по ходу дела доктора убивают, но перед этим он успевает объяснить Джоэлу, что Элли невосприимчива к инфекции, поэтому ее обязательно следует доставить в медицинское учреждение, где на основе ее крови смогут создать вакцину. Так главные герои отправляются в путешествие, во время которого спасаются из горящего здания, присоединяются к группе выживших — что приведет к массовой битве с инфицированными — и заводят песика, потому как все любят песиков. Хотя, может, и не все. В определенный момент Naughty Dog собиралась сделать так, что инфекция распространялась и на животных тоже. К счастью, эту идею вовремя отмели. В основном приключения Джоэла и Элли остались нетронутыми. Лишь в конце, когда Джоэл привозит девочку в медучреждение, врач отводит его в сторону и говорит, что «все сложно». После чего они с Элли уже едут в машине. Спутница Джоэла уговаривает его вернуться назад в больницу, но тут бац, в них врезается Тесс. Брошенная бывшая возлюбленная Джоэла угрожает убить Элли, но та сбегает, крадет тачку Тесс и гонит назад в клинику. Между тем Тесс пытает Джоэла. И лишь в этот момент из видеовставки мы бы узнали, что произошло в больнице, дабы лучше понять, на что пошел главный герой ради девочки. В это время Элли понимает, что не может вот так бросить Джоэла, разворачивается на полпути, въезжает в пыточную Тесс и выстрелом убивает злодейку. Теперь главные герои могут начать новую жизнь, а Элли так и не узнает, что сделал Джоэл. Читать дальше...
  11. Microsoft подтвердила, что на момент запуска Xbox One в продажу к консоли нельзя будет подсоединить внешний жесткий диск. На выставке PAX 2013 программный директор Ларри Хриб (Larry «Major Nelson» Hryb) признался, что в настоящее время разработчики трудятся над другими элементами некстгена, а до внешнего накопителя у них пока руки не дошли. Но когда-нибудь обязательно дойдут, обещает Хриб. Вначале же Xbox One будет поставляться с внутренним жестким диском на 500 гигабайт, заменить который на более объемный также будет нельзя. А вот Sony пошла иным путем: если захочется, то внутреннюю память PlayStation 4 можно будет модернизировать сразу, как только консоль окажется в вашем распоряжении. Но на этой безрадостной новости Microsoft, увы, не остановилась. Как вы помните, не так давно всем презаказавшим Xbox One обещали по бесплатной копии нового футбольного симулятора FIFA 14. Теперь же корпорация изо всех сил настаивает на том, что эта самая бесплатная копия достанется лишь тем, кто оставил предзаказ на Day One Edition. А народ-то уже понадеялся и кинулся заказывать Xbox One! В общем, некрасиво, Microsoft, прямо-таки игра на грани фола. Читать дальше...
  12. Директор портативной Batman: Arkham Origins Blackgate Марк Пачини (Mark Pacini) рассказал, что игрок сможет сам решить, как ему пройти игру, а точнее выбрать, в каком именно порядке ему сразиться с боссами. Финальные полчаса Batman: Arkham Origins Blackgate могут сложиться для каждого по-разному, и все зависит от того, с каким противником вы станете драться, и от того, какими предметами будете обладать. А значит, игру можно будет пройти несколько раз, и каждый раз пользователь будет получать разные вещи (к примеру, костюм), которые снабдят его перками, будь то неуязвимость или, например, усиленная пуленепробиваемость. Повествование «Блэкгейта» не распадается за счет переплетения множества микро-сюжетов внутри общей истории. По словам Пачини, команда разработчиков очень переживала из-за масштабов контента, который нельзя было слишком упрощать или же наоборот усложнять. В связи с особенностями портативных консолей в Blackgate пришлось пожертвовать возможностью передвигаться и целиться одновременно. Armature Studio предпочла сосредоточиться на естественно протекающих боях и стелс-компоненте. Пачини подчеркивает, что им важно было сохранить дух серии Arkham, ведь если бы у них это не вышло, мы бы не смогли вернуться в мир Бэтмена, а всего-навсего сыграли бы в игру, где Бэтмен — лишь приглашенная звезда. Читать дальше...
  13. Уже завтра состоится релиз исторической стратегии Total War: Rome 2, и в честь этого события разработчики выложили очередной видеоролик, который явно старается привлечь хотя бы своим драматизмом всех тех, кто еще не впечатлился отзывами критиков и не приобрел игру заранее. http://www.youtube.com/watch?v=y3Zu4MHu29k Читать дальше...
  14. Определено время начала матчей 8-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу 2013-2014 гг. Амкар — Рубин15.09.2013 14:30, ЦСКА — Ростов14.09.2013 13:30, Краснодар — Кр. Советов15.09.2013 17:00, Локомотив — Кубань15.09.2013 19:30, Томь — Анжи15.09.2013 12:00, Урал — Динамо16.09.2013 17:00, Волга — Спартак14.09.2013 16:00, Зенит — Терек14.09.2013 18:30 Читать дальше...
  15. По прогнозам креативного директора студии Lionhead Гэри Карра (Gary Carr), всего через пять-десять лет команды по разработке видеоигр будут как минимум наполовину состоять из представительниц слабого пола. По словам Карра, уже имеются статистические данные, подтверждающие тот факт, что более половины всех геймеров — девушки. И директор Lionhead считает, все дело в том, что на рынке появились доступные девайсы вроде Nintendo DS. Что же касается создания самих игр, то уже сейчас команды разработчиков становятся все более и более разнообразными в гендерном плане. И Карру это нравится, поскольку интереснее, когда мальчики с девочками вместе придумывают игры и для мальчиков, и для девочек. Успех последней Tomb Raider, в принципе, это подтверждает. Напомним, что впервые в истории создания видеоигр про Лару Крофт ведущим сценаристом проекта выступила женщина, а точнее Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett). Читать дальше...
  16. BioWare продолжает делиться подробностями третьей части одной из своих популярнейших франшиз. На этот раз студия поведала, что в Dragon Age: Inquisition не будет лагерей. В Origins лагерь выступал в качестве узлового пункта, где можно было, к примеру, пообщаться с членами своей партии, раздать им подарки и наложить чары на снаряжение. Теперь же пополнить запасы можно будет в цитаделях (Keep), однако их нельзя считать полноценной заменой лагерям, предупреждает Кэмерон Ли (Cameron Lee), продюсер BioWare Edmonton, который обещает чуть позже раскрыть тайну о том, что же это за «грандиозная», по словам разработчиков, система такая сменит палатки и костер. Структура Inquisition состоит из серии огромных связанных между собой локаций, масштаб которых по-настоящему впечатляет. Так, например, всего один средненький уровень по размеру превосходит и Origins, и Dragon Age 2 вместе взятые. BioWare еще не решила, как именно игроки смогут перемещаться на таких расстояниях (однако ездовые животные будут), но Ли гарантирует, что быстрых путешествий, телепортации можно не ждать. По словам продюсера BioWare, пользователи даже не заметят, как перейдут из одного открытого мира в другой, так как все они будут связаны схожими конфликтами и сюжетами, контекст происходящих событий останется прежним. К тому же разработчики несколько изменили и способ взаимодействия с товарищами по команде. В предыдущих играх система одобрения позволяла посредством действий, решений и подарков как улучшать, так и портить отношения с отдельными личностями. В Inquisition студия стремится придать данному процессу чуть больше естественности и плавности. Теперь, когда вы отправитесь на задание с членами своей партии, помните, что исход мероприятия во многом будет зависеть и от статуса отношений внутри группы. Кстати, в игре не обойдется и без романтики. Пока что BioWare умалчивает о подробностях, но обещает тщательно проработать систему любовных отношений. И напоследок свежее видео с выставки PAX 2013, демонстрирующее несколько локаций и, конечно же, сражений Dragon Age: Inquisition, релиз которой запланирован на осень следующего года. http://www.youtube.com/watch?v=98Y1IAY-TYk Читать дальше...
  17. Студия Blackbird Interactive, основанная бывшими сотрудниками Relic Entertainment, теперь может спокойно приниматься за работу над продолжением своей космической стратегии Homeworld. И все благодаря создателям Borderlands, которые еще в апреле этого года приобрели права на франшизу на аукционе, организованном после банкротства компании THQ. В июле Gearbox подтвердила свое намерение выпустить собственную, обновленную HD-версию первой и второй Homeworld для PC, однако, как теперь выясняется, Blackbird Interactive без дела тоже не останется. По словам Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), генерального директора Gearbox, несмотря на частные инвестиции, получаемые Blackbird для работы над Hardware: Shipbreakers, которая, по сути, и является продолжением Homeworld, для завершения проекта ребятам не хватает еще как минимум нескольких миллионов, и Gearbox с радостью им их предоставит, равно как и сам бренд. Так что отныне игра будет называться Homeworld: Shipbreakers. Читать дальше...
  18. Все сомнения в светлом будущем Project Phoenix развеялись после первых девяти часов Kickstarter-кампании. Сейчас вопрос лишь в том, во сколько раз будет превышена изначально запланированная сумма в 100 тысяч долларов. На данный момент — почти в семь. Учитывая, что до окончания сбора средств остается еще восемь дней, эта цифра не предел. При таком раскладе команда Creative Intelligence Arts, естественно, не бездельничает. Правда, разработка игры пока еще в активную фазу вроде как не вошла, но находится на стадии определения концепции. Учредитель вышеназванной студии Хироаки Юра (Hiroaki Yura) недавно дал интервью сайту VG247, в котором обсудил с журналистами некоторые особенности проекта. Одной из них стала продолжительность. Project Phoenix собирается увлечь игроков всерьез и надолго, а именно — на 50-60 часов. Действие будет разбито минимум на пять актов, и все это время мы проведем в эпических приключениях и занимательных исследованиях дивного мира. Далее разговор коснулся боевой системы. Project Phoenix — это гибрид jRPG и стратегии в реальном времени, поэтому и битвы здесь будут не совсем обычными для ролевых игр. Юра говорит, что боевка напоминает StarCraft, но с кое-какими нюансами. Геймерам предстоит управлять командой героев. Одерживая победы, они будут набирать разный лут и очки опыта, необходимые для развития. Системы навигации и раздачи команд реализованы как в классических RTS. При этом пользователи смогут переводить отряд в три разных состояния. В зависимости от выбранной схемы бойцы будут идти в агрессивное наступление, уходить в глухую оборону, либо действовать скрытно. Тактику придется выбирать, исходя из текущего местоположения — одни типы местности дают вам преимущества, а другие их отнимают. В светлых девелоперских головах миссии имеют комплексную структуру, то есть не сводятся к тупому истреблению всех движущихся целей. В каких-то заданиях потребуется пробежаться из точки А в точку Б, оставшись в живых. В других — защищать специфическую область на время, прийти кому-нибудь на помощь или отправить врага на тот свет. Авторы уверяют, что этим список вариантов миссий, конечно, не ограничится — в будущем они придумают что-нибудь еще. Читать дальше...
  19. Космический симулятор Star Citizen, разработка которого ведется студией Cloud Imperium Games больше года, засасывает деньги, словно черная дыра. Еще в июле бюджет проекта составлял 14 млн долларов, к началу августа разбух еще на миллион, и вот за какие-то две-три недели совершил скачок «длиною» в два миллиона баксов. Таким образом, на счету разработчиков сейчас лежит уже более 17 млн $! Очередной финансовый рубеж был с легкостью преодолен. Это означает, что теперь народные инвесторы получат улучшение для корабля (модификатор двигателя), а также космолет класса боевой крейсер. При достижении 18 млн жертвователей ждет «эксклюзивная звездная система». Известный дизайнер Крис Робертс (Chris Roberts) ваяет космосим своей мечты: Star Citizen является идейной наследницей предыдущих его проектов — Wing Commander и Freelancer — с бюджетом блокбастера ААА-класса. Выход игры на компьютерах запланирован на конец следующего года. Рассматривается возможность поддержки шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Читать дальше...
  20. Полузащитник футбольного клуба "Зенит" Мигель Данни по итогам августа 2013 года получил премию «Лучший игрок месяца», которую учредила Российская футбольная Премьер-Лига при поддержке спортивного портала «Чемпионат.com». Итоги голосования в августе: Читать дальше...
  21. 31 августа в Московском молодёжном многофункциональном центре состоялся LAN-финал по World of Tanks российского этапа World Cyber Games 2013. Две команды боролись за квоту на поездку в Китай и призовой фонд: M1ND и Unity. Со счётом 3:0 победили бойцы из Unity. Именно они будут защищать честь российского флага на World Cyber Games 2013 в Куншане. Поздравляем победителей! Игрок команды Unity Александр Иванов aka SHaNiSH: "Мы долго и упорно готовились к этому матчу и рассчитывали на победу. Несмотря на то, что мы выиграли со счётом 3:0, я не могу сказать, что поединок с командой M1ND был лёгким. На WCG 2013 Украину будет представлять очень сильный состав вне зависимости от того, кто выиграет LAN-финал. Поэтому фаворитом и нашим основным соперником на гранд-финале в Куншане я считаю именно украинскую сборную. Тем не менее, мы будем усиленно готовиться к чемпионату в Китае и постараемся показать всё, на что способны. Сегодня мы ехали за победой, и мы её получили. Надеюсь, что и на гранд-финале кубок будет наш. Спасибо команде M1ND за игру!" Желаем Unity удачи на гранд-финале! Представляем вашему вниманию запись сражения команд. Приятного просмотра! World Cyber Games проходит уже в тринадцатый раз. За время своего существования турнир стал визитной карточкой международного киберспорта. Российский этап WCG неоднократно признавался одним из лучших в мире, а российские спортсмены регулярно побеждают и занимают призовые места на гранд-финале этого состязания. Читать дальше...
  22. Создатель Mega Man, а также продюсер Onimusha и Dead Rising Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune) в 2010-м году покинул стены родимой Capcom, в которой проработал не один десяток лет. Сейчас он занимает должность президента и генерального директора своей собственной компании Comcept. Судя по всему, как и многие другие разработчики среднего возраста, Кэйдзи устал от блокбастеров и решил заняться чем-то маленьким, но милым. На днях вместе со своей верной командой он причалил на Kickstarter, чтобы собрать средства на Mighty No. 9 — настоящий японский сайдскроллер эры 8- и 16-битных приставок. Сюжетная завязка такова: на свободу вырвался загадочный компьютерный вирус; были заражены механические создания по всему миру, из-за чего стали озлобленными и враждебными. Игрокам отводится роль мощного робота девятой модели по имени Бек. Ему предстоит остановить восстание взбесившихся «железяк». Герою придется много бегать, прыгать, стрелять и трансформироваться — и так до победного. Начальный бюджет подразумевает наличие шести уровней, но если пользователи расщедрятся как следует, то их станет больше. А они расщедрятся — даже не сомневайтесь! При стартовой отметке в 900 тысяч долларов за первые 24 часа с момента начала краудфандинг-кампании проекту удалось собрать 620 тысяч баксов. На момент же написания данной заметки сумма пожертвований перевалила за 840 тысяч. И это при том, что до окончания мероприятия остается еще 29 дней! Пока Mighty No. 9 разрабатывается лишь для компьютеров. Игра будет распространяться через Steam и другие сервисы цифровой дистрибуции. Никакой DRM-защиты, к всеобщему ликованию, не предвидится. Прочие платформы (домашние консоли, Mac и Linux) для команды также важны, и она их не проигнорирует, если соберет много денег. Ориентировочная дата выхода Mighty No. 9 — весна 2015-го года. Читать дальше...
  23. На мероприятии PAX Prime Double Fine Productions похвалилась актерским составом адвенчуры Broken Age. Известных имен немало. Среди них актер Джек Блэк (Jack Black), уже подаривший голос и внешность главному герою другого проекта Тима Шейфера (Tim Schafer) — Brutal Legend; Дженнифер Хэйл (Jennifer Hale), голос женской версии Шепарда из Mass Effect; Ричард Хорвиц (Richard Horvitz — Psychonauts) и Ник Джеймесон (Nick Jameson — Maniac Mansion: Day of the Tentacle). Напомним, в июле Double Fine при создании Broken Age столкнулась с непредвиденными финансовыми трудностями и, чтобы их преодолеть, решила распилить игру на две части. Первая половина появится в Steam Early Access в январе 2014-го года; она будет платной. Деньги, вырученные с ее продаж, пойдут на доработку второй части, которая должна подоспеть через несколько месяцев. Обладатели первой половины вторую смогут скачать бесплатно. Читать дальше...
  24. ЦСКА 2:1 Амкар Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: — У нас все игры в этом году очень похожи одна на другую. Сегодняшняя не стала исключением: быстро пропустили, потом очень тяжело, долго и упорно отыгрывались, и, в конце концов, одержали волевую победу. С одной стороны понятно, что всем хотелось бы, чтобы мы выигрывали более уверено. С другой стороны, это объективная реальность, сейчас все матчи проходят очень сложно, разница между соперниками не такая большая. Если говорить о плюсах, можно отметить уровень морально-волевых качеств, не в первый раз команда сумела проявить характер. Понятно, что мы все равно продолжаем набирать форму. Большая группа игроков не прошла предсезонную подготовку, кто-то только вливается в общую группу. Поэтому мы пока еще не попали в единый функциональный режим. На данный момент, действительно, может, и нет такой агрессии завершающей стадии, какой нам хотелось бы. Болельщики вправе ожидать о нас большего, но сейчас реальность такова. И она не самая плохая. Что касается Думбия, то мы пока ничего не знаем точно, состояние его здоровья будет ясно после обследования. Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Хотели сыграть агрессивно, но чуть-чуть не хватило. Все-таки соперник у нас сегодня был не очень простой. (О предыдущем матче):- Мы 2:1 выиграли, а здесь 1:2 проиграли. К сожалению, уже вторую игру нам приходится менять футболистов, менять которых нет особого желания. Когда вместо основного игрока выходит молодой, это сказывается. Не потому, что он хуже. Просто в такую игру тяжело входить. Мы выглядели организовано, к тому же у соперника было два лишних дня для отдыха. Возможно, этой пары процентов нам и не хватило. И в перекладину попали, а в некоторых моментах чуть-чуть недоработали. Терек 1:1 Анжи Юрий Красножан, главный тренер «Терека»: - Мы неплохо начали игру, но затем пыл немного поугас, и нерасторопность при "стандарте" привела к голу. Второй тайм проходил уже с явным преимуществом нашей команды. Но таких моментов, как тот, что у нас был на последних минутах первого тайма, мы не создали. Были удары из штрафной, из-за ее пределов, но опасности не было. В принципе, говорить о том, что наиграли на победу, не могу. Но по содержанию второй тайм был лучшим для нас в этом чемпионате. Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - После таких серьезных кадровых перетрясений, которые мы испытали в последнее время, команда провела нормальный матч. Футболисты, недавно пополнившие "Анжи", провели всего несколько тренировок. Конечно, хотелось бы сыграть лучше. Но в целом выглядели неплохо. (Об отмененном голе и пенальти):- Я повтора не видел. Кто видел картинку, говорят, что не было офсайда. Зато я очень хорошо помню ситуацию, когда был явный угловой, судья находился рядом, но, тем не менее, он дал удар от ворот. Краснодар 3:0 Волга Олег Кононов, старший тренер «Краснодара»: - Сегодня мы добились хорошей победы. В первом тайме не упустили своих возможностей и реализовали практически все моменты, за исключением двух, что привело к положительному результату уже по итогам первого тайма. - Во втором мы сбавили обороты, но по-прежнему создавали моменты. Мы хорошо сыграли и заслуженно выиграли. Сегодня достаточно убедительно действовала наша средняя линия Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - После первого пропущенного мяча наша команда перехватила инициативу. Были неплохие подходы к воротам соперника, довольно опасные удары. Но не забили, а вскоре пропустили, прежде всего, из-за того, что теряли мяч в средней линии. Хотя мы разбирали игру «Краснодара» и знали, что футболисты этой команды очень быстро переходят от обороны к атаке. Однако установку не выполнили… -После 0:3 очень тяжело было возвращаться в игру, но ребята в нее вернулись. Во втором тайме краснодарцы сыграли по счету, а мы, к сожалению, ничего не смогли им противопоставить. Давать фору в три мяча такому серьезному сопернику - это непозволительная роскошь. Урал 0:3 Рубин Олег Василенко, исполняющий обязанности главного тренера «Урала»: - Естественно, мы хотели выиграть. У «Рубина» очень организованные оборонительные действия. Хотели противодействовать этому за счет быстрых атак. При этом нужно сохранять концентрацию, чего нам и не хватило. Мы допустили ошибки, которые привели к поражению. - Я не могу сказать, что был худший матч. Каждый проигрыш расстраивает. Для меня всегда поражение – худший матч. Уверен, что так думают и ребята, и тренерский штаб. В планах у нас в спешном порядке совершенствовать то, что у нас не получается. Курбан Бердыев, главный тренер «Рубина»: - Я удовлетворен, что ребята с первых минут ответственно отнеслись к игре. В целом, мы контролировали игру за исключением некоторых эпизодов. Та ротация состава, которая у нас существует – сработала. Зенит 2:1 Локомотив Лучано Спаллетти, главный тренер «Зенита»: — Мы провели очень хороший первый тайм, но во втором не сумели правильно контролировать мяч, найти правильные дистанции, вытягивать соперника на себя. В первой половине, когда мы действовали 11 на 11, все получалось лучше. Во второй — не сделали того, что должны были, в плане контроля мяча. В первом тайме мы очень здорово быстро играли, создавали много моментов. Очень качественно, остро действовали в завершающей стадии. Во втором тайме — все хуже. Хуже с точки зрения скорости контроля мяча, хуже с точки зрения атаки и обострения уже в завершающей стадии. Но в общем и целом это заслуженная победа. (О травмированных игроках):- У Анюкова была проблема с ногтем на большом пальце ноги, она не позволяла ему тренироваться. Он очень хотел помочь команде и приехал на сбор до игры. Перед матчем он попробовал надеть бутсы и сказал, что у него не получится, он не сможет играть. Мы спросили, есть ли возможность отыграть 20–30 минут, если понадобится заменить крайнего защитника, но эта проблема не позволила ему выйти. Будем надеяться, что он поправится. Губочан и Смольников провели прекрасный матч. Оба. Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: – Мы ставили перед собой задачу играть с «Зенитом» на равных, не уступить ему ни одного метра футбольного поля. К сожалению, мы сами виноваты в пропущенных голах. Было ясно, что «Зенит» играет на быстрых атаках, но в один момент мы потеряли мяч в левой зоне. Кроме того, случилось удаление, а в матче против команды, которая много владеет мячом, игра в меньшинстве становится еще сложнее. Что касается второго гола, то мы разбирали это на теоретических занятиях: Данни всегда обыгрывает в правую сторону, никогда в левую, и пас тоже отдает правой ногой. Но к концу матча, проведя больше тайма вдесятером, футболисты устали и не успели закрыть португальца на входе в штрафную. Тем не менее и в меньшинстве мы играли, я считаю, весело. Спартак 2:1 Томь Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: — Сложная выдалась неделя, прежде всего психологически. Это повлияло на футболистов: в начале матча они были зажаты, довлел результат. Наверное, от слишком большого желания. В итоге, слава богу, собрались и дожали «Томь». До ударов по большому счету у гостей дело не доходило: один лишь мяч залетел с сорока метров. У нас же были моменты, которые мы не реализовали, и из-за этого в концовке возникает напряжение. (Об отнашении болельшиков к матчу):- К такому повороту событий все были готовы: и я, и футболисты. Понятно было, что после «Санкт-Галлена» радушного приема у нас не будет. Если честно, но на поле и в чаше стадиона было не очень слышно, что кричали с трибун. Все были сосредоточены непосредственно на игре. Анатолий Давыдов, главный тренер «Томи»: - "Спартак" играл так, как мы и предполагали: они оказывали хорошее давление на нас, и мы были к этому готовы. Настраивали себя на то, что придется действовать на контратаках. То, что получилось в итоге, мы видим на табло. Что касается нашей игры: пока мы хорошо держимся в психоэмоциональном плане, ребята не сломлены. А это дается непросто. Что касается селекции, к сожалению, нам не удалось получить тех игроков, которых мы хотели видеть в своей команде. Вели переговоры, к примеру, с Вадимом Демидовым. Но он сказал, что жена не хочет к нам ехать. В итоге Вадим оказался в не самом благополучном "Анжи". То есть, некоторые вещи, касающиеся селекции, нас настораживают. Не получилось взять тех, кого хотели, а на флажке брали футболистов только по необходимости. Но сложность в том, что футболистам нужно сыграться с новыми партнерами, наладить страховку, взаимопонимание. Многие команды уже сложились, а потом появляются два-три человека, и им сложно сходу вписаться в коллектив». Крылья Советов 0:0 Кубань Александр Цыганков, и.о. главного тренера «Крыльев Советов»: – Естественно, то,что перед игрой случился отъезд игроков в другой клуб, особенно игроков обороны, внес изменение в нашу игру. Пришлось долго думать, как их заменить, что сделать, и пришли к выводу, что оборона на сегодняшний момент – самое главное. Поэтому, в ущерб атаке много сделано на оборону. Знали, что соперник играет хорошие быстрые атаки и уделили этому большое внимание. Хорошо, что не пропустили, сыграли на ноль. В будущее можно смотреть с оптимизмом. (О погодных условиях):– Дождь пошел накануне матча, поэтому мы так сильно не готовились к такой игре. Неизвестно, как бы сложилось, будь сухая погода. Непредсказуемо. Дождь внес свои коррективы. (О дебюте Муха):- Явных моментов у наших ворот не было. Много было напряжения, но явных моментов нет. Поэтому еще посмотрим, что покажет видео-просмотр. По крайней мере, нареканий к нему не было. Доринел Мунтяну, главный тренер «Кубани»: - В прошедшие две недели мы работали в очень жестком графике, за это время провели цикл из пяти игр. Исходя из того объема нагрузки, который получили ребята и из тяжелого поля, которое было сегодня, конечно, можно поздравить игроков с хорошо проделанной работой. В принципе, можно быть довольным приобретенным одним очком, но можно посетовать и на то, что потеряли два. Это футбол, тяжело все предугадать, ребята старались, играли, где-то получалось, где-то - из-за качества поля - нет. Спасибо им за их труд. Плюс, нам еще противостояла хорошая команда – «Крылья Советов», которая дома играет в атакующий футбол, старается показывать зрелищную игру, от чего было ещё тяжелей. Но ребята справились, сыграли надежно, и, опять же, проделали колоссальный объем работы, с чем я их и поздравляю. (О графике выступлений команды):- Просто нам действительно выпал труднейший график из пяти матчей, сыгранных за четырнадцать дней. Очень тяжело было выдержать именно эти две недели, но ребята - молодцы. Мы хотели попасть в Лигу Европы, очень серьезно готовились в ходе летних сборов, поэтому надеемся на то, что жаловаться в дальнейшем не будем. Мы знали, куда идем, до декабря нам предстоит работа на два фронта. Я думаю, что ребята с ней справятся! Динамо 1:1 Ростов Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Сложная игра для нас. В первом тайме не самые удачные наши действия были, после перерыва мы прибавили, создали много моментов. Жаль, что не удалось выиграть. (О Смолове):- Смолов – единственный форвард, прошедший с нами все этапы подготовки. Он в лучшей физической форме. Он много двигался, много старался. Хотелось бы, чтобы болельщики тоже его поддерживали. Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - Первый тайм мы провели лучше «Динамо», вели в счете, имели больше моментов. Второй тайм получился равным, шансов было примерно поровну, итоговый результат мог быть 3:2 или 2:3. Я очень доволен своими игроками, они молодцы, бились до конца. (О не вызове в сборную Дзюбы):- Для меня это было неожиданно. Артем сейчас один из лучших нападающих России, лучший бомбардир чемпионата страны, находится в хорошей форме. Не знаю, с чем связано такое решение тренеров сборной. Читать дальше...
  25. Российсксая футбольная Премьер-Лига поздравляет Станислава Саламовича Черчесова с юбилеем! Дорогой Станислав Саламович! Вся Ваша жизнь неразрывно связана с нашей замечательной игрой. Добившись выдающихся результатов в игровой и тренерской карьере, Вы по-прежнему находитесь в самом центре футбольной жизни, являетесь ярким примером профессионализма и трудолюбия, продолжаете воспитывать молодое поколение игроков, вносите весомый вклад в развитие отечественного футбола. Желаю Вам крепкого здоровья, больших успехов в Вашей многогранной деятельности, счастья и новых побед! Пусть в Вашем доме всегда будут мир и благополучие! Читать дальше...
×
×
  • Создать...