-
Постов
20196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Аналитик предсказал Battlefield 4 большое будущее
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Этой осенью в мире боевиков от первого лица ожидается битва титанов — Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts поступят в продажу с разницей всего в одну неделю. Предсказать, кто завоюет любовь и деньги геймеров, довольно трудно: у обоих проектов астрономические бюджеты, они предлагают яркие сюжетные кампании и крутой мультиплеер. Но Арвинд Батиа (Arvind Bhatia), аналитик организации Sterne Agee, кажется, знает ответ. По его мнению, шутеры Electronic Arts и Activision могут успешно сосуществовать на рынке. При этом он не стал строить прогнозов относительно продаж Call of Duty: Ghosts, однако Battlefield 4 напророчил реализоваться до конца этого года 14 млн раз. Еще Батиа верит, что в «батлу» геймеры предпочитают играть на компьютерах, а в «колду» — на консолях. В связи с чем на PC-версию BF4 придется треть от общего объема продаж, тогда как на PC-версию Ghosts — лишь 10 процентов. Читать дальше... -
Bethesda Softworks официально сообщила о том, что Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead) покинул пост президента id Software. Холленсхед проработал в компании 17 лет: в 1996-м году его утвердили на должность генерального директора, а в 2009-м он стал президентом. «После многих лет, проведенных в id Software, Тодд Холленсхед принял решение покинуть студию по личным причинам, — отмечается в заявлении Bethesda. — Хотя Тодд не принимал непосредственного участия в разработке игр, он успешно управлял бизнесом компании, и мы желаем ему больших успехов в его будущих начинаниях». Последним проектом id (не считая Doom 3 BFG Edition), добравшимся до релиза, стал шутер Rage 2011-го года. Сейчас студия трудится над Doom 4, разработка которой, по заявлениям различных источников, идет со страшным скрипом. Читать дальше...
-
Анонсированная в начале месяца Plants vs. Zombies 2: It’s About Time должна была выйти 18 июля. Однако этого не произойдет, потому что студия PopCap Games внезапно перенесла релиз на конец лета. Об этом девелоперы сообщили в официальном «Твиттере» игры, однако причины переноса указаны не были. В It’s About Time противостояние растений и зомби будет разворачиваться в разных уголках мира и в разных временных эпохах. Поначалу только на «айфонах» и «айпэдах», однако по истечении эксклюзивного договора между PopCap и Apple Plants vs. Zombies 2 продолжит свою экспансию и на другие платформы. Игра (во всяком случае, версия для iOS) будет «фритуплейной». Реальные деньги понадобятся разве для покупки апгрейдов и прочих полезных вещей, без которых вполне (наверное) можно будет обойтись. Читать дальше...
-
Разработчик и эксплуататор крупнейшей ММО-фритуплейки в мире RuneScape, британская компания Jagex, похвасталась лучшим финансовым годом в своей истории. За прошедший отчетный период она заработала более 50 миллионов фунтов стерлингов, чем ввергла своих инвесторов в экстаз. Генеральный директор предприятия Марк Герхард (Mark Gerhard) обвинил в успехе себя и свою команду, похваставшись, что только в прошлом году RuneScape испытала наплыв «десятков миллионов новых игроков». А впереди — крупнейшее в истории игры обновление RuneScape 3 и релиз еще одной ММО Transformer Universe. Так что все у Jagex и ее 550 сотрудников должно быть замечательно. Читать дальше...
-
Есть мнение, что Blizzard разрабатывает отличные игры, но иметь дело с самой компанией — не очень благодарное занятие. Потому что она думает в первую очередь о деньгах для себя и во вторую — обо всем прочем, в том числе о партнерах. Может, это и поклеп, однако вряд ли бы иначе крупнейшая киберспортивная организация мира (если не считать южнокорейские структуры) Major League Gaming отказалась от проведения World Championship Series по StarCraft 2. Партнерство между Blizzard и MLG началось в прошлом году, благодаря чему состоялся первый сезон WCS. Однако от проведения второго MLG неожиданно отреклась. В политкорректном послании генерального директора Лиги Санденса Диджовани (Sundance DiGiovani) говорится, что он и его коллеги решили сосредоточиться на проведении собственных турниров. StarCraft 2 же вовсе не исключается из них, а просто будет одной из дисциплин. Например, уже в конце июня 128 мастеров разыграют 25 тысяч долларов призовых в рамках Весеннего чемпионата в Анахайме. Однако журналисты PCGamesN решили докопаться до истинной причины развода. И докопались. Дело оказалось в ограничениях, наложенных Blizzard. Компания требовала, чтобы матчи проходили в неудобное для европейских зрителей время. Что автоматически отсекало основную аудиторию и сильно сказывалось на рекламных и спонсорских поступлениях. В результате деньги, которые Лига должна была потратить на проведение WCS, никак не покрывались за счет доходов. Читать дальше...
-
Limbo поступит в App Store на следующей неделе
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Платформенная головоломка о маленьком мальчике, искавшем в темном лесу пропавшую сестренку (мы, конечно же, о Limbo) отлично выступила на всех платформах, на которых ей до сих пор довелось выступать — PS3, Xbox 360, ПК, Mac и Vita. Чему доказательством являются три миллиона проданных копий. Однако заработанные миллионы — отнюдь не повод для того, чтобы на все плюнуть и перестать зарабатывать. Поэтому Playdead решила протолкнуть свою игру туда, где ее еще не было — на мобилы. Уже 3 июля Limbo поступит в продажу в App Store по цене 4.99 доллара за штуку, и пользователи iPad’ов (понадобится iPad 2 или круче) и iPhone’ов (4S и 5) смогут оценить все ее достоинства. Читать дальше... -
Бывший высокопоставленный сотрудник Funcom и автор замечательных квестов The Longest Journey Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist) был в числе тех разработчиков, что посетили конференцию Rezzed 2013 и высказали там различные интересные вещи. Но эти вещи так и остались в ушах посетителей конференции, а прочим пришлось довольствоваться интервью с Рагнаром на сайте Eurogamer. Впрочем, и в нем девелопер был достаточно откровенен и раскрыл свою точку зрения на проблемы независимых разработчиков. Хотя начал он рассказом о том, что разработка Dreamfall Chapters идет по плану. И даже заинтересовала консольных надмозгов. Обе главные консольные суперсилы уже общались с Рагнаром насчет его игры на их приставках, и Рагнар не имеет ничего против. По его мнению, Dreamfall Chapters будет замечательно выглядеть на Xbox One и PlayStation 4. Да он и с Wii U бы поработал. Хотя как раз насчет консоли Nintendo у него все же есть сомнения — уж слишком она уступает в мощности компьютерам и некстгену, так что Торнквист ее пользователям ничего обещать не может.
-
Некоторые модели Xbox 360 комплектуются специальной гарнитурой с микрофоном и наушниками, поэтому будущие пользователи Xbox One надеялись, что эта добавка будет и у новой консоли. И зря надеялись, потому что никакой гарнитуры им не достанется. Как разъяснили в Microsoft, к каждой новой консоли будет прилагаться новый Kinect со встроенным микрофоном. А потому гарнитура пользователям без надобности. Впрочем, если кому-то очень захочется, то корпорация анонсировала The Xbox One Chat Headset — ту же гарнитуру, но отдельно и за отдельную цену. Которая (цена) пока неизвестна. Читать дальше...
-
В наше время борьбы за авторские права надо быть чрезвычайно осторожным. Особенно лицам и организациям, производящим материальные и культурные ценности. Ведь даже смайлик в тексте или морщина на лбу главного героя может запросто оказаться уже кем-то запатентованной. И тогда хлопот не оберешься. Разработчики постапокалиптического шедевра The Last of Us отлично поработали над игрой. А вот за авторскими правами не уследили — в одном полуразрушенном месте (очевидно, станции метро) сохранившаяся еще со счастливых мирных времен карта бостонского метрополитена оказалась на самом деле не девелоперским продуктом, а копией с чужой схемы. Начертил ее некий Камерон Бут (Cameron Booth) и, разумеется, не забыл юридически оформить свои права. А потом однажды обнаружил карту в игре. Бедный картограф, что ему пришлось пережить! Ведь он так верил в торжество западной демократии и святости своих прав, но его вера подверглась жестокому надругательству. Впрочем, дальше все сложилось более чем счастливо. Разработчики не стали упираться рогом, что ничего не знают, а карту рисовали сами всем своим дружным коллективом. И признались в плагиате. После чего прошли консультации на уровне заинтересованных сторон, и проблема должна разрешиться к их обоюдному удовлетворению. Надеемся, Sony не придется выплачивать обманутому картографу половину своего бюджета. А то корпорация только-только начала оправляться от длительного кризиса и может не пережить такого удара. Читать дальше...
-
Объявленное во время E3-презентации Battlefield 4 DLC Second Assault должно выдавить из пользователей скупую ностальгическую слезу — ведь обещанные четыре карты выбираются из списка «любимых народных карт Battlefield 3». Хотя нам кажется, что вряд ли выдавят — с момента релиза третьей «батлы» не прошло и двух лет. Ностальгии взяться просто неоткуда. Конечно, и кроме ностальгии у набора хватает любопытного: увидеть старые карты на новом крутом движке и постараться не умереть — сторонников такой постановки вопроса наберется предостаточно. Поэтому время не спорить о достоинствах Second Assault, а попытаться вызнать список карт. Именно такую попытку предприняли посетители Reddit, когда им выпало пообщаться с разработчиками. И попытка оказалась наполовину успешной. Заглянувший на форум гейм-дизайнер Алан Кертз (Alan Kertz) сообщил, что первыми двумя картами почти наверняка окажутся Operation Metro и Caspian Border. Прочие две, однако, так и остались секретом. Также в процессе общения было подтверждено, что эксклюзивность DLC для Xbox One будет временной. Интересно, на какой срок? Наверное, на стандартный для таких случаев месяц. Читать дальше...
-
На прошедшей выставке E3 Ubisoft произвела фурор анонсом двух абсолютно новых крутых блокбастеров. Первый из них — шутер с развитой ролевой системой Tom Clancy’s The Division от создателей World in Conflict, второй — гонка The Crew c высокой степенью вседозволенности от студии Ivory Tower. Что характерно, оба проекта делают ставку на развитый многопользовательский режим и оба были заявлены лишь для консолей следующего поколения (ну и The Crew точно выйдет на PC). Впрочем, владельцам Xbox 360 и PlayStation 3 горевать пока рано: ресурс The Examiner, ссылаясь на надежный источник, утверждает, что Ubisoft непременно портирует The Division и The Crew на доживающие свое консоли, а работы над PC-версией ММО-боевика якобы уже вовсю ведутся. Особых причин сомневаться в этом нет. Во-первых, этот же самый источник предсказал анонс The Crew за несколько недель до начала E3. Во-вторых, представитель Ubisoft не стал опровергать данный слух, заявив, что компания всегда прислушивается к пожеланиям пользователей и никогда не пренебрегает какими-то платформами. Читать дальше...
-
Saints Row, в целом успешная серия GTA-клонов за авторством Volition, всегда отличалась высокой концентрацией идиотизма и сортирного юмора. Еще в ней затрагивались провокационные темы, которые так не любят различные рейтинговые организации. Именно по причине своей эпатажности Saints Row 4 попала в немилость к Australian Classification Board и теперь будет запрещена в Австралии без права на амнистию. Дело в том, что в игре используется нестандартное орудие смертоубийства под названием Alien Anal Probe («анальный зонд чужих»). Цензоры посчитали, что казнь при помощи этого устройства носит насильственный характер, а по виду оно очень сильно напоминает фаллоимитатор. Чтобы расправиться с жертвой, нужно подкрасться сзади, вставить Alien Anal Probe в задний проход (жертвы), после чего нажатием на спусковой крючок запулить ее в воздух. Ну а поскольку развлекаться можно не только с пришельцами, но и с мирными жителями, Australian Classification Board углядела в этом пропаганду сексуального насилия. Это главная, но не единственная причина запрета Saints Row 4 в Австралии. В игре также присутствует дополнительная миссия, позволяющая раздобыть инопланетную наркоту. Выкурив косячок, персонаж получает сверхспособности, которые позволяют облегчить прохождение задания. Европейский релиз Saints Row 4 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 23 августа. Читать дальше...
-
Наверняка о том, что вчера состоялся релиз ожидаемой компьютерной стратегии Company of Heroes 2, знают все заинтересованные лица. Для особо забывчивых отличным напоминанием должен послужить стартовый трейлер игры, в котором запечатлены эпизоды ожесточенных сражений на Восточном Фронте. В частности, в CoH2 будут и военные операции, проходившие в морозную зиму 1941–1942 годов. Тут на помощь студии Relic пришла инновационная технология ColdTech, которая позволила воссоздать реалистичные погодные эффекты. Снег будет оседать на броне боевой техники, постепенно превращаясь в толстый слой льда, затруднять продвижение пехоты, а замерзшие реки отныне являются отличным местом для засад. Приобрести цифровую версию Company of Heroes 2 в сетевом сервисе Steam можно за 899 рублей. Company of Heroes 2 — Digital Collector's Edition обойдется в 1399 рублей. При этом стандартную версию всегда можно «проапгрейдить» до коллекционной, доплатив 600 деревянных. Читать дальше...
-
Новый сезон GT Academy стартует на следующей неделе
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вслед за анонсом коллекционного издания Gran Turismo 6 Anniversary Edition и оглашением бонусов за предзаказ игры Sony и Polyphony Digital порадовали своих поклонников еще одной новостью. На следующей неделе, 2 июля, в сетевом сервисе PlayStation Network появится демоверсия GT6. Причем получить пробник смогут не только подписчики PS Plus, но и рядовые владельцы PlayStation 3. Выход демоверсии будет сопряжен с началом сезона GT Academy 2013. Это инновационная программа, которая позволит виртуальным водилам принять участи в реальных гонках, которые организует автоконцерн Nissan совместно с Sony Computer Entertainment. Отбор счастливцев будет производиться на основе успехов в демоверсии, а если конкретнее — по результатам испытательных заездов на трассе Silverstone. Пользователей, которые зарегистрируют и опубликуют свои результаты, будут вознаграждены бонусным контентом. На официальном сайте Gran Turismo отмечается, что в европейском сезоне GT Academy 2013 смогут принять участие геймеры из Франции, Италии, Великобритании, Испании, Португалии, Бенилюкса, Скандинавии (Дания, Швеция, Финляндия и Норвегия) и Восточной Европы (Польша, Чехия, Венгрия и Словакия). Для США, России и Германии будут проведены собственные состязания GT Academy. Обращаем ваше внимание на то, что виртуальные заезды, дающие шанс на реальную гоночную карьеру, завершатся 28 июля, в 02:59 по московскому времени, сама же демоверсия пролежит в PSN до 31 августа. Читать дальше... -
Неуравновешенный наемник по кличке Дэдпул — антигерой комиксов Marvel, который обожает ломать «четвертую стену», — готовится показать нам свою бурную жизнь в игре имени себя любимого. Вчера состоялся американский релиз Deadpool (а у нас — позавчера). По этому знаменательному поводу High Moon Studios даже замутила запускающий трейлер. Как и в предыдущих роликах, в этом градус безумия зашкаливает. Читать дальше...
-
Этот год является знаковым для серии автосимуляторов Gran Turismo, ведь ей недавно исполнилось 15 лет! По случаю юбилея студия Polyphony Digital во главе с Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) в мае устроила сабантуй на всемирно известной трассе Silverstone Circuit, где торжественно презентовала Gran Turismo 6. Отличным продолжением празднования круглой даты стал анонс специального издания игры, которое поступит в продажу одновременно со стандартным. Gran Turismo 6 Anniversary Edition будет включать: копию игры в стилбуке; 1 млн виртуальной валюты; 20 автомобилей с эксклюзивной покраской и улучшенными ходовыми качествами; бонусные костюмы, шлемы и аватары; а также обновленную версию гайда Apex II. На этом интересные предложения не заканчиваются. Оформившие предзаказ на любое издание GT6 в специализированных магазинах получат 1 млн игровых денег, либо смогут выбрать для виртуальной езды авто своей мечты из данного списка: • Alfa Romeo TZ3 Stradale (2011); • Alpine A110 1600S (1968); • Aston Martin V12 Vantage (2010); • Audi R8 LMS ultra (Audi Sport Team Phoenix) #3 (2012); • BMW Z4 GT3 (2011); • Chevrolet Corvette Stingray (C7) (2014); • Ford Focus ST (2013); • Ford Mustang Shelby GT500 (2013); • Honda weider HSV-010 (SUPER GT) (2011); • KTM X-BOW R; • Lamborghini Aventador LP 700-4 (2011); • Lexus IS F Racing Concept (2008); • Lotus Europa (type54) (1968); • Mercedes-Benz SLS AMG GT3 2011; • Nissan GT-R NISMO GT3 N24 Schulze Motorsport (2013); • Renault Sport Megane Trophy V6 Race Car (2011); • SRT Viper GTS (2013); • Tesla Motors Model S Signature Performance (2013); • TRD 86 Racing (2008); • Volkswagen Scirocco GT24 Race Car (2008). Gran Turismo 6 прикатит на PlayStation 3 зимой этого года. На PlayStation 4 игра должна появиться «естественным образом», правда, непонятно когда. Читать дальше...
-
Японский журнал Famitsu выклянчил у разработчиков ролевого хардкора Dark Souls 2 аж четыре ролика. Демонстрируют они геймплей за воина, колдуна, рыцаря храма и мечника с двумя, не поверите, мечами. И знаете что — нам понравилось. Очень хочется верить, что чуждые ПК японские разработчики справятся с персональной версией. Читать дальше...
-
В ноябре прошлого года команда Lunar Software анонсировала помесь приключения, шутера и ужастика Routine, где пообещала вдумчивый геймплей и более чем хардкорные фичи, вроде отсутствия сохранений (да уж, тут даже мы задумаемся: а достаточно ли мы хардкорны для такой игрушки?). Какое-то количество народа игра заинтересовала уже тогда, но сейчас заинтересованных станет еще больше, потому что разработчики предъявили первый геймплейный ролик проекта. Вот честно — атмосфера немедленно напомнила System Shock 2. Тем более что действие тоже разворачивается в космосе, а точнее — на покинутой лунной станции. Бормотание робота на заднем плане сходство еще больше подчеркивает, а тяжелое дыхание протагониста намекает, что и без ужасов дело не обойдется. Хотя игра без сохранений и есть самый жуткий ужас, который только можно придумать для компьютерного геймера. А ведь там также отсутствуют прицел, интерфейс, полоса здоровья и аптечки. Ну просто кошмар! Читать дальше...
-
The Order: 1886 будет линейной и кинематографичной
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Одним из наиболее любопытных анонсов на Е3 был эксклюзив для PlayStation 4 The Order: 1886. Кинематографический трейлер продемонстрировал позапрошловековой Лондон и группу членов некоего ордена, вооруженных футуристическим для того времени оружием и истребляющих каких-то оборотней. В представлении было сказано, что главный герой — рыцарь, борющийся в викторианском Лондоне с врагами рода человеческого. И более ничего. Теперь же благодаря интервью одного из боссов разработчиков Ру Вирасурийя (Ru Weerasuriya) на PlayStation Blog мы можем узнать об игре чуточку больше. The Order: 1886 является приключенческим шутером от третьего лица, рассказывающим очень интересную историю и потому линейным. По словам девелопера, именно история в их игре — главное. Настолько, что они хотят сделать ее подачу максимально кинематографичной. А сделать это без линейности ну никак. Другой важной фишкой игры является Лондон. Разработчики постарались показать британскую столицу максимально узнаваемой и похожей на оригинал. Разумеется, будут различия — отдельные районы им пришлось сдвинуть, так как даже Лондон XIX века слишком велик для видеоигры. Но Ру не сомневается, что жители города увидят в игре много знакомых мест. А вот знакомую атмосферу они вряд ли встретят, ибо викторианский Лондон был куда более мрачен, чем современный, и даже грязен и порочен. Иную конкретику мистер Вирасурийя раскрыть не пожелал, но и так более или менее ясно, чего от игры следует ожидать. Читать дальше... -
Сегодня день, когда крошка-консолька OUYA поступила в широкую продажу в различных регионах мира (Россия к этим регионам не относится). Однако счастливая для кого-то новость стала не очень-то счастливой для других. Точнее, для тех поддержавших разработку консоли на Kickstarter, кто до сих пор не получил девайс. А такие есть, и они уже высказали претензию разработчикам. В ответ начальница последних Джули Урман (Julie Uhrman) извинилась перед потребителями и сказала, что «очень недовольна ситуацией». В настоящее время компания прилагает максимум усилий, чтобы разрешить проблему. Читать дальше...
-
Долгожданная в кругах мазохистов, прикидывающихся поклонниками милитаристских шутеров, Arma 3 наконец-то вошла в стадию беты. Альфа-тестерам для перехода на следующий уровень достаточно скачать новый клиент. А вот всем прочим придется перед этим раскошелиться. В Steam участие в бета-тесте обойдется в 1499 рублей (или 1899 рублей за Digital Deluxe Edition), а в магазине Bohemia Interactive — в 44.99 доллара (59.99 доллара за Digital Deluxe и 91.99 — за Supporter Edition), что даже дешевле, чем в Steam. Стандартное издание дает доступ к бете и к полной игре, когда она выйдет. Digital Deluxe добавляет к этому перечню саундтрек, карты, тактическое руководство и Arma: Cold War Assault в качестве Steam-подарка. Наконец, Supporter Edition равна Digital Deluxe плюс Arma X: Anniversary Edition, все будущие DLC и значок на форуме. Читать дальше...
-
Последняя (если не брать в расчет переиздание) компьютерная Age of Empires — аддон The Asian Dynasties к третьей части — вышла в 2007-м году, и нынче поклонники серии уже практически не надеются, что когда-нибудь дождутся продолжения. Тем более что Ensemble Studios закрыта, а других стратегических девелоперов у Microsoft нет. Конечно, еще есть Age of Empires Online, но это совсем не то. Поэтому можно и в самом деле впасть в депрессию… Либо приобрести какой-нибудь мобильный девайс и надеяться, что анонсированная на днях Age of Empires для iOS и Android сможет заменить любимую компьютерную игру. Разрабатывает ее японская компания KLab, и проект уже начал приносить выгоду — на следующий день после анонса акции компании на токийской бирже подскочили на 18%. Выйти игра должна до конца будущего марта на iOS и Android. Windows Phone ее тоже дождется, но когда-нибудь потом. Читать дальше...
-
Маркетинговая болтовня об облачных серверах, которые якобы сделают консоли нового поколения гораздо мощнее, чем они есть, уже несколько приелась пользователям и даже начала вызывать обратный эффект. Не подкованные в технических нюансах граждане все чаще приходят к выводу, что им пытаются запарить мозги красивыми цифрами, не имеющими никакого отношения к реальности. Однако работающий в Respawn Entertainment (Titanfall) инженером по облакам Джон Ширинг (Jon Shiring) считает разговоры о крутизне облачных технологий новых консолей не пустыми, а наполненными глубоким содержанием. Просто технически неграмотный народ должен абстрагироваться от слова «облачный», заменив его на куда более знакомое сочетание «выделенный сервер». Джон разделяет все сервера в мультиплеерных играх на две группы — принадлежащие игрокам и выделенные, то есть поддерживаемые девелоперами. Первые — не самое передовое достижение видеоигрового хозяйства, ибо подвержены многочисленным недостаткам: нестабильны, ненадежны, имеют недостаточную пропускную способность и дают преимущество хозяевам. Выделенные сервера не только лишены этих недочетов, но и обладают серьезными плюсами. Мощный выделенный сервер, например, обеспечивает дополнительными ресурсами обсчет AI и объектов, что дает разработчикам возможность вмещать в игру больше контента. Правда, и у выделенных серверов есть недостаток. Один, но очень серьезный — они стоят больших денег. Поэтому-то издатели эти сервера не очень любят. И тут на помощь приходят хозяева платформ со своими «облаками». Благодаря их сервисам разработчики с издателями могут поддерживать практически какое угодно количество выделенных серверов без дополнительных расходов со своей стороны. Разумеется, это самым благоприятным образом сказывается на мультиплеерных режимах их игр и повышает общее качество продукции. Отсюда Ширинг делает вывод, что разговоры о преимуществах облачных технологий — не маркетинговая сказка, а самая настоящая правда жизни. Поэтому им стоит верить, а Microsoft и Sony надо сказать спасибо за то, что они двигают видеоигровую индустрию в сторону прогресса. Читать дальше...
-
Эпатажный дизайнер и мрачный сказочник Америкэн Макги (American McGee) заявился на Kickstarter, чтобы уговорить добрых пользователей дать ему денег на разработку OZombie. Речь идет об адвенчуре по мотивам вселенной «Волшебника Страны Оз», созданной американским писателем Лайменом Фрэнком Баумом (Lyman Frank Baum). Разумеется, Макги не был бы собой, если бы сотворил игру без характерного психоделического настроения. Поэтому не удивляйтесь, когда окажется, что, по сюжету OZombie, прапраправнучке Дороти предстоит заручиться поддержкой Железного Дровосека и Льва, чтобы очистить сказочную страну от полчищ зомби. Помимо одиночного режима, будет у игры и мультиплеер, однако доступ к нему откроется лишь после прохождения сюжетной кампании. OZombie появится на компьютерах под управлением Windows, Mac OS и Linux, а также заглянет на планшеты. За оставшиеся сорок с небольшим дней проекту необходимо собрать сумму в размере 950 000 долларов. На момент написания данной заметки пользователи пожертвовали около 50 килобаксов. Если дело выгорит, то OZombie выйдет в начале 2015-го года. Читать дальше...
-
Кажется, еще недавно студия Mojang хвалилась продажами компьютерной версии Minecraft, которые составили 10 млн копий, а они (продажи) меж тем перевалили уже за 11 млн. Если учесть, что стоимость игры для PC и Mac составляет 26.95 долларов, то легко подсчитать, что Minecraft для компьютеров принесла своим создателям общий доход в размере 296 450 000 баксов. Тем временем продажи Minecraft: Pocket Edition по состоянию на май перешли рубеж в 10 млн копий. Свежей статистики по розничным показателям версии для Xbox 360 пока что нет, но в марте шла речь о 6 млн реализованных копий. Также создатель проекта Маркус Перссон (Markus «Notch» Persson) отмечает, что дисковая версия Minecraft для консоли Microsoft, которая поступила в продажу в начале месяца, стала самой быстро распродаваемой консольной игрой в США на прошлой неделе. Читать дальше...