Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Приятно, что иногда производители прислушиваются к своим потребителям. Буквально вчера выяснилось, что Microsoft решила отвязать Xbox One от Интернета (выйти в онлайн понадобится только один раз, для активации системы), отказалась от регионального разделения и не будет запрещать пользователям обмениваться играми на дисках или перепродавать их. Так вот, для Electronic Arts народное мнение важно ничуть не меньше. Именно поэтому компания не будет возвращать систему Online Pass, накладывающую ограничение на использование мультиплеера в играх, купленных на вторичном рынке. Остается только надеяться, что и другие издатели поддержат этот жест доброй воли. Если кто не знает, онлайновый пропуск — это код (для каждой копии игры он уникален), который нужно вводить в соответствующих сетевых службах, чтобы разблокировать сетевой режим. Хотя в некоторых проектах он может ограничивать доступ и к другому контенту. Например, без него не получится оценить кампанию за Женщину-кошку в Batman: Arkham City. Если вы являетесь владельцем б/у копии игры, то приобрести Online Pass, как правило, можно за отдельную плату. Читать дальше...
  2. На сайте Best Buy открылся прием предварительных заказов на сезонный абонемент для Assassin’s Creed 4: Black Flag. Возможно, произошло это преждевременно, потому как от Ubisoft никаких официальных анонсов по этому поводу не было. Эти сведения раздобыл ресурс AllGamesBeta, который, кроме всего прочего, опубликовал скриншот соответствующей страницы магазина. Если верить описанию, пользователи, которые купят Season Pass за 20 долларов, получат доступ ко всем последующим дополнениям для Black Flag — абонемент также обойдется вдвое дешевле, чем все DLC по отдельности. Если же они оформят предзаказ, то смогут пройти несколько эксклюзивных миссий за дополнительного персонажа по имени Адевале. Напоминаем, что европейский релиз Assassin’s Creed 4: Black Flag на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U состоится 1 ноября и чуть позже — на PC. Кроме того, игра войдет в стартовую линейку Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
  3. Уже через неделю, ровно 27 июня, NVIDIA выпустит в продажу карманную консоль SHIELD, способную не только самостоятельно проигрывать мобильные игры для Android, но и с помощью беспроводного соединения с видеокартами компании выводить на большие экраны игры для ПК. В преддверии долгожданного релиза ведущий производитель компьютерного железа поблагодарил всех заинтересовавшихся в новом девайсе и сделал им если не царский, то уж как минимум графский подарок — сбросил 50 долларов с окончательной цены. Отныне за консоль нужно будет заплатить не 349, а 299 долларов. Все равно не дешево, но уже получше. Все, кто заказал аппарат по старой завышенной цене, могут не беспокоиться — 27 июня с их карт будет списана новая, заниженная сумма. Читать дальше...
  4. Почти два месяца ММО-фритуплейка Neverwinter подвергалась открытому бета-тестированию и в конце концов получила одобрение всех заинтересованных сторон. В результате с сегодняшнего дня игра официально числится в официально вышедших. А чтобы придать обеим официальностям еще более официальный характер разработчики выпустили официальный пусковой трейлер. Ничего особенного, но на халяву и уксус — амброзия. Читать дальше...
  5. Thief должна выйти в будущем году, что более чем очевидно делает долгожданную перезагрузку игрой для следующего поколения консолей. Однако не всем геймерам данная очевидность пришлась по нраву. Отдельные граждане не уверены, что смогут приобрести некстген к релизу, а играть-то хочется. Разработчики (скорее, издатели и владельцы из Square Enix) с пониманием отнеслись к пожеланиям геймеров, но одного понимания мало — нужна еще экономическая целесообразность. И, судя по всему, она была найдена. Потому что сегодня в блоге девелоперы официально сообщили, что Thief дополнительно выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3. Разумеется, версии для этих консолей существенно уступят всем прочим в красоте и технологичности, однако качество геймплея будет то же самое — высокое. Кроме того, все пять версий поступят в продажу одновременно, хотя точная дата до сих пор не определена. Читать дальше...
  6. Несколько дней назад Beamdog объявила о распродаже Baldur’s Gate: Enhanced Edition, а уже сегодня компания вынуждена была прекратить акцию, убрав игру со своего сайта и из App Store. Более того, также был заморожен выход Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition, который вроде бы уже вот-вот должен был состояться. Босс Beamdog и по совместительству бывший разработчик серии (в бытность сотрудником BioWare) Трент Остер (Trent Oster) не стал расписывать в подробностях, что это за причина такая, ограничившись сообщением, что возникли некие «контрактные проблемы». Разумеется, Трент и его команда очень расстроены случившимся и делают все возможное, чтобы ситуация как можно быстрее разрешилась к лучшему. Однако не все зависит от них… Ну да, учитывая, что права на издание игр по Dungeons & Dragons принадлежат Atari, а сама система принадлежит Hasbro, потенциальных желающих срубить бабла на халяву предостаточно. Читать дальше...
  7. Опытные калифорнийские разработчики видеоигр, в разное время порознь трудившиеся над Call of Duty, Rage, Lost Planet и PlanetSide 2, однажды собрались вместе и решили зажечь. Однако чтобы зажечь, одного решения мало — нужна еще соответствующая тема. И они ее нашли. Уж действительно всем темам тему. Правда, находка бы вряд ли случилась без широко распиаренных в последнее время очков виртуальной реальности Oculus Rift. Когда начальник новой студии Джероуен Ван ден Бош (Jeroen Van den Bosch) в прошлом году впервые познакомился с девайсом, тот произвел на девелопера неизгладимое впечатление и немедленно вдохновил на желание сделать что-нибудь ну очень атмосферное. Чтобы как раз под очки. Далее желание атмосферности наложилось на желание зажечь и в результате родилась идея Wicked Paradise — эпизодической эротической игры «на все виды сексуальности». Последнее словосочетание — цитата авторов, и нам неловко даже подумать, что за ним скрывается. Надеемся, что зоофилию девелоперы не допустят. В принципе, наверное, правильно надеемся — судя по интервью Джероуена, они хотят создать что-то вроде Heavy Rain, но с эротическим уклоном. Для чего серьезно работают над сюжетом и персонажами. Но все же почему именно эротика? Неужели нельзя было зажечь как-нибудь по-другому? Девелопер считает, что если бы они затеяли какой-нибудь очередной шутер или RPG, это было бы не то — слишком уж много таких игр на рынке. А вот эротическое приключение — совсем другое дело. И свежо, и со вкусом. Конечно, если он разработчикам не изменит. И кстати, по уверениям Джероуена, женщины интересуются их игрой в большей степени, нежели мужчины. Читать дальше...
  8. Разработчик, издатель и все-все-все лауреатки «Книги рекордов Гиннеса» ММО-браузерки RuneScape компания Jagex в настоящее время работает над очередной модернизацией рекордсменки, а также еще одной браузеркой Transformers Universe. И чтобы работа спорилась лучше, в девелоперский коллектив на должность главного креативщика был приглашен британский писатель и кинорежиссер Алекс де Ракофф (Alex De Rakoff). Киношник известен по паре фильмов («Парень из кальция», «Наперегонки со смертью»), хотя в играх это ему вряд ли поможет. Впрочем, и в играх он совсем не посторонний. Еще в 1999-м Алекс снял вступительный фильм для Grand Theft Auto 2 (нынче его так и называют — GTA 2: The Movie), а в последние годы играл важную роль в разработке Need for Speed: The Run в качестве сценариста и режиссера. Переход в Jagex не является для Алекса спонтанным — уже девять месяцев он сочиняет историю для Transformers Universe и, судя по всему, делает это достаточно успешно, раз его пригласили на столь высокую должность. Компания и режиссер надеются, что их альянс станет источником нескончаемого креатива и послужит на благо разрабатываемых проектов. Читать дальше...
  9. Анонсировав в апреле фритуплейный ММО-шутер Black Fire, компания Belver уже в конце мая открыла закрытый бета-тест игры. Который 16 июня закрылся, чтобы снова открыться, но уже как открытый бета-тест. Какие-то невероятно стахановские темпы. Любой желающий прямо сейчас может скачать и установить клиент игры, бесплатно присоединиться к серверам и обнаружить пять режимов PvE, десять режимов PvP, пятнадцать видов оружия (H&K 36, SVD, AK47, Winchester 1897 и какие-то другие), более тридцати скинов и некоторое количество карт с говорящими названиями (Станция метро, Аэропорт, Китайский квартал, Руины в джунглях). В ближайшем будущем разработчики пообещали появление мегапопулярной нежити (зомби, разумеется), массовые сражения на мехах и клановые войны. Зато игровой магазин есть уже сейчас, но это вряд ли кого-то удивит. Записаться на тестирование можно на сайте. Читать дальше...
  10. 25 июня 4Game организует онлайн-конференцию с разработчиками игры PlanetSide 2, в которой смогут принять участие не только представители прессы, но и игроки. Сама же встреча с Sony Online Entertainment пройдет в США. В рамках конференции креативный директор проекта Мэтт Хигби (Matt Higby) вместе с локализаторами подведет итоги закрытого бета-теста русской версии, расскажет о дальнейших этапах развития PlanetSide 2 в России и ответит на пользовательские вопросы. Информацию о времени проведения конференции и о том, как нужно задавать вопросы девелоперам в прямом эфире, ищите на официальной страничке «ВКонтакте» Читать дальше...
  11. Журналисты GamesIndustry International устроили допрос с пристрастием исполнительному продюсеру The Witcher 3: Wild Hunt Джону Мамаису (John Mamais). Они хотели выпытать у него побольше интересных сведений об игре. Джон не стал оказывать особого сопротивления и в деталях описал тонкости производственного процесса. Из объемного интервью, опубликованного на сайте GamesIndustry, мы постарались выделить самые важные моменты. Всем давно уже известно, что Wild Hunt создается для компьютеров и консолей нового поколения. За основу проекта взяли мотор от Assassins of Kings и как следует его прокачали. Причем если во времена разработки The Witcher 2 над движком корпела одна команда из нескольких программистов, то теперь их число возросло до 15 человек. Авторы стремятся создать дивный открытый мир, свободный от подзагрузок, и с последней редакцией RED Engine у них это наверняка получится. Сейчас идет активная работа над PC-версией игры — до девкитов Xbox One и PlayStation 4 девелоперские руки еще не дотянулись. Но когда дотянутся, портирование на консоли должно пройти легко и непринужденно — знакомая x86-архитектура к этому всячески располагает. Однако не стоит забывать о том, что каким бы технологичным ни был движок, это не более чем инструмент. Чтобы игра получилась хорошей, важно проявлять рациональный подход к воплощению дизайнерских решений. «Когда мы только приступили к разработке Wild Hunt, у нас был огромный список особенностей, которые нам хотелось реализовать, — рассказал Мамаис. — Но перед этим мы все же решили их как следует проанализировать. Вначале отбирались наиболее важные, но не слишком сложные в реализации элементы. Именно с них мы и начали. Вместе с тем пришлось отказаться от нескольких действительно классных задумок, потому что на их реализацию понадобилось бы слишком много ресурсов. Я не хочу вдаваться в подробности, скажу лишь, что у нас в планах есть еще несколько крутых вещей, которые мы хотим воплотить в The Witcher 3. Однако с каждым днем у нас появляется все больше сомнений. Я к тому, что когда вы не придерживаетесь определенного плана и стараетесь сделать слишком многое, то в итоге можете получить весьма посредственную игру. Нужно всегда стараться выделять самое главное и делать это правильно». Читать дальше...
  12. Создатель Mario и Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что разработчики просто обязаны направить мощь новых консолей на создание уникальных игр, а не на погоню за фотореалистичной графикой. Если они двинутся по первому пути, то всем будет хорошо, а если по второму, то рынок заполонят проекты, которые будут «выглядеть и играться абсолютно одинаково». «По-моему, очень важно, чтобы девелоперы использовали аппаратные возможности некстген-систем в первую очередь для создания уникального геймплея, — заявил Миямото в интервью Time. — Потому что если все начнут делать ставку на графику, то очень скоро условия конкуренции сильно изменятся: вперед вырвутся проекты, которые будут иметь потрясающую оболочку, но при этом не смогут предложить ничего нового в плане геймплея». Примечательно, что в недавнем разговоре с CNBC президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признал, что причиной плохих продаж Wii U как раз является отсутствие значимых эксклюзивов, которые могли бы предложить геймерам свежие впечатления. Эту проблему компания собирается решить в ближайшие месяцы. Читать дальше...
  13. По традиции компьютерная версия Assassin’s Creed 4: Black Flag выйдет с небольшой задержкой. Сильно огорчаться по этому поводу не стоит — речь идет всего о нескольких неделях. Директор проекта Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) дал слово, что PC-геймеры будут вознаграждены за терпение — на их ненаглядной платформе Black Flag «будет выглядеть феноменально». Напоминаем, что европейский релиз Assassin’s Creed 4 на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U состоится 1 ноября. Ubisoft подтвердила, что игра также войдет в стартовую линейку Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
  14. Пока вы спали, дорогие читатели, Microsoft опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила, что — не поверите! — полностью изменила правила игры с Xbox One. Послание, написанное сообществу Доном Мэттриком (Don Mattric), помимо благодарностей за отзывы и прочие взгляды на цифровое будущее индустрии развлечений, содержит ряд обновленных положений о пользовании Xbox One и играми для нее, которые наверняка многим придутся по нраву. Во-первых, более Xbox One не потребует ни постоянной связи с Интернетом, ни ежесуточной проверки. Консоль в обязательном порядке нужно будет подключить к Сети ровно один раз — во время первого запуска, для настройки. После этого вы можете спокойно играть в офлайне и брать Xbox с собой на дачу. Во-вторых, вы будете полноправными владельцами своих дисков — их можно будет давать друзьям и продавать. Кроме того, исчезли и региональные ограничения, поэтому проблем с приобретенными за рубежом играми не будет. Возможность скачать цифровую версию в день релиза, а затем запустить ее без подключения к Интернету — тоже есть. Читать дальше...
  15. Шутки о том, что Valve не знает цифру «3» для кого-то уже совсем даже не шутки. Однако, судя по всему, они слишком драматизируют ситуацию. Потому что Valve таки эту цифру знает, подтверждением чему является очередная утечка совершенно секретных данных из тайников компании. На сей раз фанатский сайт ValveTime раздобыл базу данных для сортировки адресатов и тем для внутренней электронной переписки. В этой базе были обнаружены и Half-Life 3, и Left 4 Dead 3, и Source 2. Правда, если тема l4D3 раскрыта хотя бы в каких-то подробностях, то третья «халфа» — лишь Half-Life 3. А ведь это просто может значить, что туда сваливают все шутки и приколы об игре. Читать дальше...
  16. На следующей неделе Ubisoft собирается обрадовать пользователей XBLA гладиаторским боевиком Spartacus Legends, в связи с чем выпустила новый трейлер игры. Кровавый и с эффектными отрубаниями головы и конечностей, но вряд ли исторически очень точный. Игра поступит в продажу 26 июня, пользователям же PSN придется подождать еще какое-то время. Что касается пользователей ПК, то им тоже имеет смысл ждать — компьютерная версия вроде бы запланирована. Правда, никаких намеков на дату, лишь значок PC в конце трейлера. Читать дальше...
  17. Electronic Arts продолжает экономить на персонале. И на этот раз издательство решило сэкономить на… аналитиках. Оказывается, внутри него существовала группа, занимающаяся анализом и рецензиями. И теперь этой группе указали на дверь. Не совсем, впрочем, понятно, в полном составе или усеченном. Если вам по-прежнему не понятно, что за ценные кадры вышвырнули на улицу «электроники», то разъясняем: занимались они исследованиями трендов на Metacritic, а также рецензированием собственных игр издательства. Необходимо же это было для более точных оценок возможных продаж. Однако, судя по всему, оценки получались менее точными. А может, издательские гении просто автоматизировали процесс. Например, накатали программу, которая рецензирует игры лучше любых рецензентов. Если последнее, то лишь бы только в свободный доступ не выкладывали. А то так еще и нас заменят на автоматику. Читать дальше...
  18. Открытая мультиплеерная бета Company of Heroes 2 в Steam должна была закончиться сегодня ночью, но почему-то не закончилась. Никто, конечно, не расстроился, однако любые странности пугают. И чтобы никто их не испугался, разработчики все разъяснили. Оказывается, бета не закончилась не почему-то, а потому, что ее продлили. До 23 июня. И не просто продлили, а добавили новых мультиплеерных карт и вдвое ускорили набор опыта во время ближайшего уикенда. А уже 25-го игра увидит свет в полном объеме. И на всякий случай напомним, что весь бета-прогресс в финальной версии сохранится. Читать дальше...
  19. World of Warcraft хоть и потеряла уже несколько миллионов подписчиков, но умирать все равно не торопится. А для кого-то по-прежнему остается «миром, в котором они живут». Эти «кто-то» (например, Джимми Фэллон (Jimmy Fallon) и Фелиция Дэй (Felicia Day)) настолько любят игру, что не только продолжают играть, но даже слагают о ней, любимой и единственной, песни. А потом их поют и выкладывают ролики с записями в Сеть. Не перевелись, в общем, еще чудаки… Читать дальше...
  20. Первое сообщение о разработке продолжения замечательной олдскульной аркады Hotline Miami появилось в прошлогоднем ноябре. На прошлонедельной Е3 Hotline Miami 2 была фактически анонсирована краткой презентацией во время консольных шоу. Однако официальное объявление, что Hotline Miami 2: Wrong Number готовится и когда-нибудь (но не позже этого года) приготовится, появилось только сейчас. Вы — убийца. Вы убиваете людей. Снова. И снова. Однако насколько вы уверены в своих действиях и что реально, а что нет, должно определиться в эпическом сиквеле… И так далее и тому подобное. Также анонс доводит до нашего сведения, что игрокам придется руководить разными убийцами (каждый со своими мотивацией и методами), история будет виться и пересекаться, а реальность — становиться все менее реальной. Прилагающийся тизер иллюстрирует слова очень смутными делами. Платформы же пока — ПК, «мак» и «линукс». Все прочие, наверное, добавятся позже. Читать дальше...
  21. Поклонников серии Legacy of Kain сложно назвать самыми счастливыми людьми. Вполне возможно, что им хватает в жизни счастья. Однако без продолжения любимого сериала самого счастья, увы, не достичь. А продолжения, судя по всему, в ближайшее время не будет. А ведь год назад разные слухи практически сошлись во мнении, что Crystal Dynamics специально пригласила на должность креативного директора Кори Барлога (Cory Barlog), чтобы заняться Каином. Ибо кому, как не создателю God of War 2, руководить таким проектом. Однако в начале нынешнего июня Square Enix все опровергла, заявив, что разрабатываемый ею мультиплеерный проект Nosgoth хоть и относится к вселенной Legacy of Kain, но это единственное, что новую игру и сериал связывает. А нынче выяснилось, что продолжение все же разрабатывалось. Но было закрыто. Предшествовала выяснению утечка на форумах NeoGAF, где опубликовали список из 10 (!) отмененных игр о Каине. Последней в списке значилась Legacy of Kain: Dead Sun. И именно она оказалась самой свежей отмененкой. Причем это уже не слух, а официальное заявление комьюнити-менеджера Square Enix Джорджа Келиона (George Kelion). По его словам, игру закрыли, потому что она не была «правильной игрой в правильное время». И больше ему сказать на сей счет нечего. Зато он может сказать, что концепция Nosgoth вызрела из мультиплеера Dead Sun. Но подробнее об этом будет сказано когда-нибудь потом. А в качестве финальной соли на рану Джордж выложил несколько картинок закрытого проекта. Читать дальше...
  22. 2K Games и 2K Marines сегодня щедро пообещали не только выпустить 20 августа в Америке и 23 в остальном мире замечательный во всех отношениях шутер The Bureau: XCOM Declassified, но и не оставлять игру без своего внимания после релиза. Основной формой внимания станут многочисленные DLC. Загружаемый контент расскажет интересные истории из полной приключений жизни героев-патриотов, спасающих родную планету от инопланетных захватчиков. Первое дополнение будет временным эксклюзивом для Xbox 360, но не дольше месяца. Также разработчики с издателями раскрыли тайну бонусного контента для предварительных заказчиков. Всякий, кто не пожалеет денег прямо сейчас или потом, но до того как игра поступит в продажу, получит в безраздельное и бесплатное пользование DLC Codebreakers. В этом дополнении игрокам в лице специального агента Картера и его подчиненных предстоит выяснить, почему заткнулась одна из ответственных за перехват и дешифровку инопланетных переговоров станций. Для чего им придется прибыть на место и лично во всем разобраться. Читать дальше...
  23. Набитый нежитью постапокалипсис The War Z станет чуть более живым после выхода следующего обновления. Не повсеместно, а преимущественно в городке Боулдер. Однако мамонты тоже не сразу передохли. В любом процессе главное — начать и затем довести до успешного конца. По мановению рук разработчиков новый Боулдер превратится в куда более приятное для жизни и смерти место, нежели он был до этого. Некоторые его зоны будут полностью переделаны и преобразят населенный пункт в лучшую сторону. Причем изменения будут не только эстетическими, но и геймплейными. Еще одной фишкой дополнения окажется измененный алгоритм появления лута. Определенные вещи будут спавниться в специально отведенных местах, что сделает данные точки очень ценными и горячими. И будет высоко оценено любым стратегически мыслящим кемп… игроком. Выход обновления назначен на ближайшие дни. Читать дальше...
  24. Совсем скоро сбудется мечта миллионов компьютерных геймеров: на их ненаглядную платформу прибудет Mortal Kombat: Komplete Edition — расширенное издание ремейка культового файтинга со всеми ранее выпущенными DLC. Речь идет о четырех дополнительных персонажах (Скарлет, Кенши, Рейн и специально приглашенная звезда «Кошмара на улице Вязов» Фредди Крюгер), 15 классических скинах, а также трех фаталити для Скорпиона, Саб-Зиро и Рептайла, которыми они разили врагов в ранних частях Mortal Kombat. Для запуска Komplete Edition вам понадобится компьютер следующей конфигурации: — Операционная система: 32-битная, Windows Vista, Windows 7, Windows 8; — Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц или AMD Athlon X2, 2.8 ГГц; — Оперативная память: 2 Гб; — Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS или AMD Radeon 3850; — Версия DirectX: DX 10. Чтобы насладиться виртуальным мордобоем во всей красе и при комфортных 60 FPS, убедитесь, что ваш компьютер соответствует рекомендуемым системным требованиям: — Операционная система: 64-битная, Windows Vista, Windows 7, Windows 8; — Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц или AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц; — Оперативная память: 4 Гб; — Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6950; — Версия DirectX: DX 11. Обращаем ваше внимание на то, что Windows XP, равно как и видеокарты с DirectX 9.0c или ниже, игрой не поддерживаются. Mortal Kombat вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 весной 2011-го года. В целом перезапуск увенчался успехом — хорошие продажи и позитивные отзывы критиков не дадут соврать. Цифровой релиз Komplete Edition для PC намечен на 3 июля. Коробочная версия отправится на полки магазинов 2 августа. Читать дальше...
  25. Cтудия Warner Bros. вынашивала планы по созданию ремейка культового кинофильма 1976-го года «Бегство Логана» более 10 лет и наконец-то созрела для того, чтобы перейти к активным действиям. К примеру, сценарист для ленты уже найден. Кто бы мог подумать, что им окажется худрук студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine). Кен является большим поклонником оригинала. Мало кто знает, что до того как стать значимой фигурой в игровой индустрии, он писал для различных постановок. Основанная на книге Уильяма Ф. Нолана (William F. Nolan) и Джорджа Клейтона Джонсона (George Clayton Johnson), оригинальная лента рассказывает о людях, живущих в городе под огромным куполом. Это единственное место в пораженном радиацией мире, которое пригодно для жизни. Поначалу под куполом царит полная идиллия, но в какой-то момент случается перенаселение, в связи с чем в силу вступает постановление о том, что по достижении тридцатилетнего возраста каждый должен пройти «преображение в огненной карусели». Красивое название данной процедуры не отражает ее сути — люди попросту уничтожаются лазером. Выход в такой ситуации только один — бежать. Учитывая послужной список Левина, в который, кроме всего прочего, входят работы над Bioshock и Bioshock Infinite, можно с уверенность сказать, что антиутопия — это его конек. Читать дальше...
×
×
  • Создать...