-
Постов
20187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Конкурс по игре Trials Evolution: Gold Edition!
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Друзья, у нас отличная новость — начался конкурс по игре Trials Evolution: Gold Edition, который наш сайт проводит совместно с компанией «Новый диск». Обо всех подробностях читайте у нас в блогах. Читать дальше... -
Слух: у Xbox 720 не будет интернет-зависимости
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Недавняя волна слухов о том, что Microsoft собирается намертво привязать свою некстген-консоль к Интернету послужила поводом для сотен пламенных «холиваров» и даже стоила рабочего места креативному директору редмондской компании Адаму Орту (Adam Orth). Не знаем, то ли «микромягкие» прислушались к народу и в самый последний момент усомнились в целесообразности собственного решения, то ли сами сплетни оказались вздором, но последние неофициальные сведения, опубликованные на форуме NeoGAF, указывают на то, что для запуска игр и приложений Xbox 720 не потребует постоянного подключения к Сети. «Вам не потребуется подключать Durango (кодовое имя новой Xbox — Прим. авт.) к Интернету, чтобы запустить игру, — сообщает анонимный информатор на сайте pastebin.com. — Microsoft НИКОГДА не рассматривала подобную возможность. А сейчас, пожалуйста, перечитайте последнее предложение несколько раз, пока оно не отложится в вашей памяти. Прочитали? Молодцы!» Впрочем, на этом откровения не заканчиваются — есть и другие любопытные сведения. К примеру, все модели Durango якобы будут укомплектованы чипсетом Xbox 360, который не только обеспечит полную совместимость с библиотекой игр консоли седьмого поколения, но и будет задействован в параллельных вычислениях, что увеличит общую производительность системы. Помимо стандартной модели Xbox 720, на рынке будет представлена и более дешевая ревизия — Xbox Mini или Xbox TV, — стоимостью 100 долларов, которая должна составить конкуренцию Apple TV. Она будет лишена оптического приводы, однако сможет воспроизводить контент Xbox Live Arcade и Games on Demand. Еще один приятный слух (в особенности для разработчиков) состоит в том, что обе версии Durango будут использовать операционную систему Windows 8 с измененным интерфейсом и поддерживать новую версию WinRT framework, что должно сделать Xbox 720 самой дружелюбной консолью по отношению к независимым девелоперам. Отныне любые проекты, созданные для Windows app store после добавления поддержки геймпада могут быть доступны на Durango. От разработчиков потребуется лишь заплатить 60 баксов за использование Xbox Live, после чего они смогут разместить свой продукт в сетевом магазине. Необходимость приобретать дорогостоящие девкиты в этом случае исчезает. Теперь поговорим об аксессуарах. Новый геймпад станет практически точной копией своего предшественника — инженеры лишь довели до ума крестовину (у Xbox 360 она очень тугая и неточная), а также нашли способ продлить время работы от АА-батареек на 16%. Что до обновленного сенсора Kinect 2.0, то он теперь будет фиксировать движения пользователей без видимых задержек. Если это действительно так, то многие представители индустрии вроде DICE, возможно, изменят свое отношение к контроллерам движений в лучшую сторону. И да, это все еще слухи. Читать дальше... -
У нас печальные новости: творческий коллектив, ранее известный как Team Bondi, последние годы трудившийся над амбициозным проектом под названием Whore of the Orient, был распущен по домам. Компания KMM, которая приобрела Team Bondi, разорившуюся вскоре после релиза L.A. Noire, не смогла найти издателя для игры. Саму студию пока еще вроде бы не закрыли, но, учитывая плачевное финансовое положение, это может произойти со дня на день. И если девелоперы обречены, то их зародыша еще можно спасти. Даг Митчелл (Doug Mitchell), один из основателей KMM, заявил в интервью MCV Pacific, что Whore of the Orient является слишком важным проектом и за его жизнь будут продолжать бороться. Как? Попытаются подыскать подходящего инвестора. Первое упоминание о Whore of the Orient датировано ноябрем 2011-го года. Тогда предполагалось, что игра выйдет на компьютерах и консолях следующего поколения где-нибудь через четыре года. Время и место действия — Шанхай образца 1936-го года. Сами разработчики описывали его как самое коррумпированное и прогнившее место на планете. Пока правящая партия Гоминьдан отчаянно борется с коммунизмом, западная полиция пытается поддерживать закон и порядок. На этом информация, к сожалению, заканчивается. Читать дальше...
-
Разработчики Arkham Origins о культурных ориентирах
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Batman: Arkham Origins по духу будет серьезно отличаться от своих предшественниц — в частности, поведает историю более молодого и менее опытного в супергеройских делах Брюса Уэйна. В недавнем видеоинтервью Game Informer разработчики из Warner. Bros Montreal рассказали о культурных источниках, из которых они черпают вдохновение при создании приквела. «Создавая Batman: Arkham Origins, мы вдохновляемся серией комиксов Legends of the Dark Knight, — заявил творческий директор игры Эрик Холмс (Eric Holmes). — Она появилась в 1989-м году и описывает ранние годы геройской карьеры Брюса Уэйна. Ее события разворачиваются сразу после окончания комиксов Batman: Year One. Серия Legends of the Dark Knight крайне важна для вселенной, потому что в ней Бэтмен впервые сталкивается со многими известными злодеями и угрозами вроде опасного вещества под названием Venom». Также культурное влияние на разработку Arkham Origins оказывают популярная новелла Фрэнка Миллера (Frank Miller) Batman: Year One и, конечно же, предыдущие игры от Rocksteady Studios. При этом одной из центральных тем в сюжете новой главы о злоключениях Темного рыцаря станет противостояние правосудия и закона. Читать дальше... -
Activision огласила список бонусов для предзаказчиков чумового боевика Deadpool от High Moon Studios, который выйдет 25 июня. По традиции различные розничные сети приготовили для своих покупателей уникальные подарки. Так, оформив предварительный заказ на сайте GameStop и EB Games, вы получите комплект Merc with a Map Pack, включающий две карты для соревновательного режима (GRT Plaza и Inside the Tower), а также эксклюзивные скины — D-Pooly и Uncanny X-Force. Участников программы GameStop PowerUp Rewards, кроме всего прочего, ждет еще и набор тематических обоев. Предзаказчикам Amazon после оплаты товара на счет будет начислено 5 баксов, которые можно будет потратить на приобретение комиксов про Дэдпула: Deadpool, Vol. 1: Dead Presidents, Deadpool, Vol. 1: Secret Invasion, Deadpool Kills the Marvel Universe, Deadpool, Vol. 2: Dark Reign и Deadpool, Vol. 3: X Marks the Spot. Естественно, купить их на выделенные деньги можно будет только на сайте магазина. Обои и digital cover sleeve также прилагаются. Напомним, что сразу после завершения разработки Deadpool из High Moon Studios были уволены 40 сотрудников. Activision, которая является владельцем студии, заявила, что это вынужденная мера, направленная на снижение расходов. Читать дальше...
-
Май уже совсем не далек, а все дожидающиеся релиза Metro: Last Light до сих пор не знают, какие будут у игры системные требования, и смогут ли их системы эти требования удовлетворить? Однако теперь они узнают и обязательно сделают соответствующие выводы. Например, что никакого «Метро» их системам не светит и можно прямо сейчас бросаться под поезд (не сочтите эту фразу за пропаганду суицида). Минимальные — Операционная система: Windows: XP (32-Bit), Vista, 7 или 8; — Процессор: 2.2 ГГц Dual Core; — Оперативная память: 2 Гб; — Direct X: 9.0c; — Видеокарта: совместимая с DirectX 9 и Shader Model 3 (например, NVIDIA GTS 250 или AMD HD — Radeon 400) или выше; — Для 3D Vision: NVIDIA GTX 275 или выше, монитор 120 Гц, NVIDIA 3D Vision для Windows Vista, 7 или 8. Рекомендуемые — Операционная система: Windows Vista, 7 или 8; — Процессор: 2.6 ГГц Quad Core (Intel Core i5); — Оперативной памяти: 4 Гб; — Direct X: 11; — Видеокарта: NVIDIA GTX 580/660 Ti или AMD 7870, или выше; — Для 3D Vision: NVIDIA GTX 580/660Ti или выше, монитор 120 Гц, NVIDIA 3D Vision для Windows Vista, 7 или 8. Оптимальные — Операционная система: Windows Vista, 7 или 8; — Процессор: 3.4 ГГц Multi-Core (Intel Core i7); — Оперативной памяти: 8 Гб; — Direct X: 11; — Видеокарта: NVIDIA GTX 690 / NVIDIA Titan; — Для 3D Vision: NVIDIA GTX 690, монитор 120 Гц, NVIDIA 3D Vision для Windows Vista, 7 или 8. Получается, что разработчики рекомендуют не оптимальные системы, а гораздо более худшие? Хотя с такими оптимальными требованиями у них в игре картинка должна быть лучше, чем в реальной жизни… Ну или хотя бы не хуже… Нет, все же хуже, но не очень сильно. Читать дальше...
-
Личные убеждения — штука замечательная. Мы, например, вообще ничего против них не имеем. Даже если они расходятся с нашими (ну, за исключением отдельных экстремальных или даже экстремистских вариантов). Однако иногда верность идеалам заходит… Впрочем, не будем судить один такой конкретный случай, а предоставим эту возможность вам. Брин Малмберг (Breen Malmberg) — серьезный геймер, как минимум хорошо относящийся к серии BioShock. А еще он ревностный христианин и не мыслит для себя отхождение от канонов веры даже в играх. И представьте себе его состояние, когда его (или не совсем его, а его персонажа) заставили в BioShock Infinite принять баптизм, чтобы попасть в Колумбию. Состояние же оказалось отвратительным. Потому что Брин предстал перед выбором: или предать (как он сам это определил) веру, или завязать с игрой. Потому что без Колумбии ее не пройти. Увы, ему не пришла в голову мысль, что баптизм заставляют принять все же не его, а его персонажа. Который при всей близости к пользователю таки обладает собственным заложенным в него разработчиками взглядом на жизнь. А может, и пришла, но Малмберг отбросил ее в сторону и накатал письмо в Valve (как компьютерный геймер, он приобрел свою копию в Steam), где весьма вежливо попросил вернуть ему деньги, так как он не может в это играть. Valve, верная идеалам свободы, демократии и политкорректности, геймеру отказать не посмела. И он теперь гордый, с баблом, но без BioShock Infinite раздает интервью разным сайтам. Герой, короче. Читать дальше...
-
Собирающаяся реанимировать Jagged Alliance датская Full Control весьма решительно настроена вернуться к корням серии. Которые обеспечили ей культовый статус и неофициальный титул «королевы тактик». На который до сих пор никто не в состоянии посягнуть. А чтобы самые верные поклонники серии не сочли эти слова за очередное постое обещание, датчане собираются предложить народу самому профинансировать проект… Вы все правильно поняли — Full Control воспользуется Kickstarter, и кампания по сбору должна стартовать на следующей неделе. Тогда же наверняка появятся многочисленные интересные подробности. Но уже сейчас известно название — Jagged Alliance: Flashback, а также место и время действия — холодная война и остров Сан-Кристобаль в Карибском море. Что как бы уже не совсем по канону, ибо вряд ли во времена холодной войны можно будет набрать в команду Ваню Долвича или его племяша. Читать дальше...
-
На дворе наконец-то наступил замечательный апрель. Рекордный урожай снега практически растаял, синоптики обещают 20 градусов тепла (это в Москве, а у вас, может, и больше), а жизненный опыт — скорое появление девушек в мини (опять же в Москве — у вас они, может, уже появились). В общем, самое время заняться каким-нибудь активным отдыхом. Например, поиграть в футбол. Однако если настоящий футбол отпугивает повышенной травмоопасностью, то его можно заменить. На виртуальный. Самым модным из которых пока является FIFA 13, но это только пока. Ибо сегодня Electronic Arts выдала первые серьезные подробности следующей части — вы же не думали, что новых «фиф» больше не будет? С теми продажами, до которых дошла серия, выход ее продолжений наверняка уже расписан до конца текущего столетия. Главной фишкой FIFA 14 должна стать система безупречного удара (Pure Shot). Она совместит в себе как близкое к реальному поведение футболиста при ударах по воротам (или на трибуны — как получится), так и не менее реалистичную физику полета мяча. Футболисты теперь будут подстраиваться под удобную ногу, семенить и даже колотить из неудобных положений. А мяч при этом станет вести себя как живой… в смысле как настоящий. Фича контроля мяча (Protect The Ball) — тоже не самое последнее дело в новой части. Благодаря ей можно будет укрывать мяч корпусом, финтить на любой скорости и бороться за выгодную позицию еще до получения круглого и пятнистого. При этом чем выше уровень мастерства игрока, тем лучше он будет обрабатывать мяч и тем более эффектный (или даже эффективный) дриблинг он сможет продемонстрировать. Разработчики также пообещали в очередной раз улучшить искусственный интеллект партнеров по команде, хотя это, увы, не отнесется к мультиплееру, где интеллект партнеров останется на прежнем невысоком уровне. Наверное, потому что не искусственный… Зато режим карьеры станет круче за счет появления глобальной сети скаутов. Пользователи смогут создать и бесконечно развивать в попытке достичь идеала собственную сеть футбольных разведчиков. Они будут неустанно просеивать футбольные рынки разных стран, народов и континентов в поисках особо ценных самородков. А чтобы поиски не пропали втуне, новый тренерский центр займется обработкой поступающей от скаутов информации, чтобы не отвлекать Самого Главного Босса от более важных процессов. FIFA 14 продолжит поддержку онлайнового сервиса EA Sports Football Club, позволяющего виртуальным футболистам всего мира чувствовать себя одной большой недружной семьей. И играть с теми немногими, кто лучше всех прочих, против всех прочих, которые… ну вы поняли. Выйдет игра, как ей и положено, на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 ближайшей осенью. Читать дальше...
-
На дворе наконец-то наступил замечательный апрель. Рекордный урожай снега практически растаял, синоптики обещают 20 градусов тепла (это в Москве, а у вас, может, и больше), а жизненный опыт — скорое появление девушек в мини (опять же в Москве — у вас они, может, уже появились). В общем, самое время заняться каким-нибудь активным отдыхом. Например, поиграть в футбол. Однако если настоящий футбол отпугивает повышенной травмоопасностью, то его можно заменить. На виртуальный. Самым модным из которых пока является FIFA 13, но это только пока. Ибо сегодня Electronic Arts выдала первые серьезные подробности следующей части — вы же не думали, что новых «фиф» больше не будет? С теми продажами, до которых дошла серия, выход ее продолжений наверняка уже расписан до конца текущего столетия. Главной фишкой FIFA 14 должна стать система безупречного удара (Pure Shot). Она совместит в себе как близкое к реальному поведение футболиста при ударах по воротам (или на трибуны — как получится), так и не менее реалистичную физику полета мяча. Футболисты теперь будут подстраиваться под удобную ногу, семенить и даже колотить из неудобных положений. А мяч при этом станет вести себя как живой… в смысле как настоящий. Фича контроля мяча (Protect The Ball) — тоже не самое последнее дело в новой части. Благодаря ей можно будет укрывать мяч корпусом, финтить на любой скорости и бороться за выгодную позицию еще до получения круглого и пятнистого. При этом чем выше уровень мастерства игрока, тем лучше он будет обрабатывать мяч и тем более эффектный (или даже эффективный) дриблинг он сможет продемонстрировать. Разработчики также пообещали в очередной раз улучшить искусственный интеллект партнеров по команде, хотя это, увы, не отнесется к мультиплееру, где интеллект партнеров останется на прежнем невысоком уровне. Наверное, потому что не искусственный… Зато режим карьеры станет круче за счет появления глобальной сети скаутов. Пользователи смогут создать и бесконечно развивать в попытке достичь идеала собственную сеть футбольных разведчиков. Они будут неустанно просеивать футбольные рынки разных стран, народов и континентов в поисках особо ценных самородков. А чтобы поиски не пропали втуне, новый тренерский центр займется обработкой поступающей от скаутов информации, чтобы не отвлекать Самого Главного Босса от более важных процессов. FIFA 14 продолжит поддержку онлайнового сервиса EA Sports Football Club, позволяющего виртуальным футболистам всего мира чувствовать себя одной большой недружной семьей. И играть с теми немногими, кто лучше всех прочих, против всех прочих, которые… ну вы поняли. Выйдет игра, как ей и положено, на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 ближайшей осенью. Читать дальше...
-
Среди многочисленных трендов в современной игровой индустрии разработка чего-нибудь собственного и независимого — не самый последний. К чему сидеть в клетках офисов мегакорпораций и делать деньги всяким котикам и ричителлам (не за самую отвратительную зарплату, но все равно), когда можно состряпать что-то в собственной спальне, продать это сто тысяч раз и получить в несколько раз больше материальных благ? Продажа «сто тысяч раз» — самое слабое место в этом плане, но раз смогли всякие шведы (Minecraft), финны (Legend of Grimrock) и прочие, то и у других тоже получится. А, например, Гвидо Хенкель (Guido Henkel) — не просто какой-то другой, он продюсировал еще Planescape: Torment, и именно его лицо в маске стало внешностью Безымянного (еще до этого, кстати, он был основной фигурой в серии Realms of Arkania). Так что ему сама безупречная девелоперская биография велела попробовать с собственной RPG. Пока она называется Deathfire, но когда-нибудь может и переименоваться. Разрабатывает ее Гвидо не один, а втроем с коллегами, и собирается сделать что-то олдскульное, партийное, но с видом от первого лица. Помесь, короче, Dungeon Master (или Legend of Grimrock, если кто-то понятия не имеет, что такое Dungeon Master) и Wizardry. С боем в реальном времени, но «шаговым» геймплеем (не путать с пошаговым) — партия делает шаг и изучает мир, затем другой и так далее. Начнется игра, как ни странно, с создания персонажей, где игроки смогут выбрать для своего боевого коллектива расы (всего шесть; эльфы присутствуют, даже два вида) и классы (восемь штук), затем определиться со статистикой (пример — на картинках) и дальше заняться прохождением. О котором Гвидо расскажет как-нибудь позже… Нам, кстати, создание персонажей понравилось, но доживет ли проект до релиза? Читать дальше...
-
В то время как игровой рынок стремительно осваивает микротранзакции и различные сетевые подписки, Bethesda Softworks выпускает два хита — Elder Scrolls 5: Skyrim и Dishonored, — которые спокойно обходятся без мультиплеера. Однако вице-президент по маркетингу и PR компании Питер Хайнс (Peter Hines) в интервью Destructoid отметил, что это вовсе не означает, что Bethesda игнорирует угрозу со стороны вторичного рынка, просто у нее свои методы борьбы с «букинистами». «Конечно, мы этим тоже обеспокоены, — признался он. — Но мы пытаемся смягчить негативное влияние вторичного рынка, выпуская проекты с высоким уровнем реиграбельности, а также предоставляя пользователям различный дополнительный контент после релиза. Игры — дорогое удовольствие, потому что их производство стоит немалых денег, и люди ищут способы сделать их более доступными. Не думаю, что кто-нибудь сможет найти универсальное решение этой проблемы». Кроме того, Хайнс объяснил, что слухи о кончине однопользовательских игр сильно преувеличены, потому что их распускают участники совершенно других рыночных сегментов: «Такие проекты никуда не исчезнут. Мы в Bethesda Softworks разрабатываем их уже более 25 лет. Мы по-прежнему остаемся на рынке, мы продолжаем их делать, а люди продолжают их покупать. Dishonored была однопользовательской, но это не помешало ей завоевать народную любовь и хорошо продаться в рознице. Skyrim также стала однозначным успехом. При этом все вокруг только и говорят, что если у вас нет мультиплеера, то лучше на консоли не соваться; PC давно помер как игровая платформа; а RPG — нишевый жанр. Тут важно понимать, что большинство людей, которые так говорят, занимаются совершенно другими вещами. Издатели и разработчики, которые никогда не имели дел с „синглплеерными“ проектами, твердят о том, что им конец. Ребята из сферы мобильных развлечений, как вы знаете, на каждом шагу пророчат смерть консолям. Забавно, что те же самые люди никогда не строят мрачных прогнозов, когда речь заходит об их продукции. Они делают это либо для того, чтобы себя превознести, либо просто не понимают, что несут чушь». Читать дальше...
-
В июле прошлого года на мероприятии China Joy, что прошло в Пекине, глава студии Polyphony Digital Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) сообщил о разработке гоночного симулятора Gran Turismo 6. Стартовала она в 2010-м году, сразу после «вывода на трассу» пятой части. Тогда речь шла о том, что в проекте будут использоваться самые продвинутые технологии, в связи с чем многие решили, что GT6 появится только на PlayStation 4. Но вчера появился повод усомниться в правдивости этого предположения. Несмотря на то, что официального анонса Gran Turismo 6 не было и в помине, американская торговая сеть Newegg на днях уже открыла прием предварительных заказов. В описании говорилось, что игра выйдет на PlayStation 3 28 ноября этого года. Что интересно, страничка никуда не исчезла, хотя и была немного отредактирована — пропала дата релиза. Впрочем, явных причин сомневаться в подлинности этой информации у нас нет. Тем более что в феврале директор SCE Worldwide Studios Майкл Денни (Michael Denny) в интервью Silicon Republic вскользь упомянул, что Gran Turismo 6 входит в грядущую линейку игр для PS3. Читать дальше...
-
В начале месяца студия Telltale Games анонсировала карточную игру Poker Night 2, которая интересна в первую очередь тем, что ее героями станут персонажи из известных игр (Сэм из Sam & Max), мультиков (Брок Самсон из Adult Swim) и кинофильмов (Эш Уильямс из «Зловещих мертвецов»). Тогда же авторы рассказали, что за выполнение различных внутриигровых целей пользователи будут получать доступ к бонусному контенту для Borderlands 2 и Team Fortress 2, а также шмотки для своих аватаров в Xbox Live и темы для PlayStation 3. Новый трейлер Poker Night 2 как раз посвящен всяким бонусам. Выглядит забавно. Читать дальше...
-
Короткометражный фильм Blood Dragon: The Cyber War
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ubisoft преподносит Far Cry 3: Blood Dragon с такой помпой, что невольно задаешься вопросом: а стоит ли так напрягаться из-за простого дополнения? Сначала был анонс, случившийся 1 апреля, который мало кто воспринял всерьез. Затем, когда проект обзавелся датой релиза и списком целевых платформ, весь скепсис сошел на нет. Но Ubisoft пошла еще дальше: заручившись поддержкой Corridor Digital, маркетологи компании сняли короткометражный фильм с участием живых актеров. В кадре царит атмосфера второсортной фантастики 80-х, сцена залита неоновым светом, всюду киборги, оторванные конечности и свирепый азиат. Но, несмотря на всю абсурдность происходящего, ролик со своей главной задачей справляется: после его просмотра желание поиграть в Blood Dragon становится еще сильнее. Ждем 1 мая, когда аддон выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Читать дальше... -
Контроллеры движений (PS Move, Kinect) продолжают набирать популярность, однако большинство представителей индустрии сходятся во мнении, что для того, чтобы произвести революцию в играх, им не хватает главного — точности распознавания этих самых движений. Пока что подобные манипуляторы пригодны лишь для «казуалок» — о массовом использовании технологии в хардкорных проектах на данном этапе не может быть и речи. Возможно, ситуация изменится к лучшему с приходом консолей нового поколения. Поживем — увидим. А пока, как утверждает исполнительный продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach), пытаться адаптировать Battlefield 4 (да и любой другой серьезный боевик) под «моушен»-контроллеры — это все равно что выкидывать деньги на ветер, и с ним сложно не согласиться. «Нас не интересуют примочки, которые не делают нашу игру лучше, — объяснил он. — Есть много способов, как выбросить деньги на ветер, — к примеру, попробовать реализовать поддержку контроллера движений. Нет, нам это совершенно точно не подходит. Мы всегда открыты для смелых экспериментов, но все эти заморочки не принесут никакой практической пользы. От тачскринов не было толку до тех пор, пока не появился iPhone и не показал, как правильно использовать технологию. То же самое с контроллерами движений — на данной стадии развития от них мало пользы, поэтому мы их попросту игнорируем». Battlefield 4 анонсировали на GDC 2013. Игра создается на крутом движке Frostbite 3 собственного производства DICE и должна продемонстрировать все прелести «некстгена». Релиз ожидается ближе к концу этого года. В списке официально подтвержденных платформ пока значатся лишь PC, Xbox 360 и PlayStation 3, но, скорее всего, Battlefield 4 также выйдет и на консолях следующего поколения. Читать дальше...
-
Вышедшие практически одновременно в марте блокбастеры заклятых коллег Sony и Microsoft, несмотря на весь свой антагонизм, в одном практически полностью сошлись. Мы имеем в виду Gears of War: Judgment и God of War: Ascension и их одинаково плохие американские продажи. Первая в марте за океаном была куплена всего 425 тысяч раз. Это при том, что тираж Gears of War 3 в 2011-м по истечении примерно такого же временного отрезка перевалил за два миллиона. Ascension выступила еще хуже — всего 360 тысяч проданных копий. Хотя у нее и ожидания были поменьше. Но все равно бледно по сравнению с 1.1 миллиона God of War 3. Зато продажи компьютерных игр, по оценке NDP Group, в марте выросли на 66% — в основном благодаря SimCity и StarCraft 2: Heart of the Swarm. Ну и вроде совсем неплохо обстоят дела у BioShock Infinite, которая всего за 10 дней реализовалась 665 тысяч раз. Читать дальше...
-
Чем ближе к релизу Metro: Last Light, тем ближе к финальному ролику в серии пособий по выживанию настоящего рейнджера. Который практически как настоящий индеец. Только рейнджер. Причем московский, да еще в метро… Однако пока черед дошел только до второго видео. В котором все тот же закадровый голос на правильном английском, но с ужасным русским акцентом рассказывает о том, каких врагов можно встретить в подземке и на поверхности, какие у них повадки, а также советует, как пережить неприятные встречи и чтобы при этом врагам повезло гораздо меньше. Читать дальше...
-
Сегодня Frontier Development анонсировала какую-то очередную казуалку для Wii U Coaster Crazy Deluxe, чем немедленно спровоцировала ехидные замечания. Нет, к игре они никакого отношения не имеют — с ней как раз все настолько просто, что особо не поехидничаешь. Она является фактическим портом разработанного той же Frontier мобильного оригинала. В котором игроки при помощи стилуса создают разные виды американских горок. Однако параллельно компания делает космический симулятор Elite: Dangerous, деньги на который собрала через Kickstarter. И отдельные журналисты и просто геймеры заявили, что теперь знают, на что были пущены народные доллары. Разумеется, босс Frontier Дэвид Брейбен (David Braben) немедленно опроверг инсинуации. Мол, у него в компании 250 человек, которых одним «кикстартером» никак не прокормить. Поэтому одновременно разрабатываются несколько проектов, а деньгам Elite ничего не угрожает. Читать дальше...
-
Пока Blizzard продолжает интриговать игровую общественность своей мифической ММО Titan, вполне возможно, что игре придется сменить название (если оно, конечно, и в самом деле такое). Потому что его уже заняли. Причем те, кто может навести на мысль о неслучайности занятия. Ибо сделали это бывшие соратники «Метелицы» по Activision из Respawn Entertainment. Ну да, теперь, когда Джейсон Уэст (Jason West) соскочил с поезда, соратников там на одного (а может, и более) человек уменьшилось. Но даже в одном Винсе Зампелле (Vince Zampella) наверняка достаточно нелюбви к «котикам», чтобы устроить им любую гадость. А ведь он еще переманил и кучу народу. В чем суть первого проекта Respawn, до сих пор остается тайной, охраняемой почти так же сильно, как золотохранилище в Форт-Нокс. Хотя на ближайшей Е3 тайна вроде бы должна быть раскрыта. И мы совсем не удивимся, если игра будет называться не Titan. Ибо почему бы студии не зарегистрировать эту марку просто из вредности? Читать дальше...
-
Каждая сцена Beyond: Two Souls окажется уникальной
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Босс Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал в интервью Eurogamer некоторое количество интересных фактов о Beyond: Two Souls. Самым интересным из которых является абсолютная уникальность каждой сцены. Все, что произойдет с героями при одном прохождении, никогда не случится при повторном. Одной из причин этого является «хронологический беспорядок» Beyond. То есть если в одной сцене игроки встретят Джоди-подростка, то в другой она может оказаться взрослой, а в третьей — ребенком. При этом сути каждого отрывка все равно рано или поздно свяжутся в единую сюжетную нить. Соответственно, авторы очень скрупулезно подошли к показу взаимоотношений двух героев. Они не просто наняли популярных голливудцев Уильяма Дефо и Эллен Пейдж (Williem Dafoe и Ellen Page), но и заставили тех отрабатывать контракты в поте лиц своих, если не в крови. Например, съемки mo-cap продолжались 12 месяцев. За это время было создано 300 персонажей и более 23 тысяч анимаций. Они попытались передать чуть ли не каждую черточку внешности актеров — их манеру ходьбы, выражения лиц. Все до мельчайших подробностей. Потому что даже такой пустяк, как открытие двери, можно сделать абсолютно по-разному. И каждый из вариантов будет играть существенную роль, ибо будет по-разному передавать тон и атмосферу сцены. Если персонаж просто открывает дверь комнаты — это одно. Но если он боится того, что по ту сторону, то откроет дверь совершенно иначе. В общем, вас ждет снос крыш и срыв башен. Если, конечно, у вас есть PlayStation 3, и вы собираетесь приобрести Beyond: Two Souls. Которая, напомним, должна поступить в продажу 8 октября текущего года. Читать дальше... -
Если бы Рон Гилберт разрабатывал Monkey Island…
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как-то так получилось, что в прошлогоднем декабре Рон Гилберт (Ron Gilbert) признался, что не возражал бы против прав на Monkey Island, в марте он покинул Double Fine, а в апреле Disney закрыла LucasArts, поклявшись больше никогда не разрабатывать серьезных игр. При этом принадлежащие ей бренды она собралась сдавать в прокат сторонним студиям. Monkey Island — как раз один из таких брендов, и у его нового владельца вроде бы уже созрели на сей счет какие-то планы. Иначе с чего бы ему запрещать народную самоделку? Вся эта цепочка фактов и привела к слухам, что Рон Гилберт может наконец-то вернуться к своему детищу (именно он создал серию) и тем самым обрадовать не очень многочисленных, но очень верных почитателей. Однако вчера Рон обломал надежды, заявив в блоге, что он не разрабатывает новую Monkey Island, и вообще в его планах таковая даже не значится. Но если бы разрабатывал, то сделал бы это… и далее перечислил пятнадцать основных постулатов, из которых бы исходил. Самыми интересными из них нам представляются хардкор (отсутствие подсказок и иных облегчений для казуалов), верность графическим традициям оригиналов (никакого 3D), полная озвучка и — увы! — все права на игру. А так как последнее вряд ли возможно, то и дождаться Monkey Island от Гилберта вряд ли выйдет. Читать дальше... -
Уже неделю как «кикстартер» Divinity: Original Sin официально успешен, но это не значит, что он завершен — до финала еще аж десять дней. Что много и оптимистично — за прошедшую неделю счет Larian пополнился 110 тысячами долларов. А ведь к концу сборов темпы прироста капитала традиционно возрастают. Сам же прирост сулит дополнительные радостные вещи. Например, преодоленная вчера полумиллионная отметка гарантировала появление в игре домашней локации «Убежище на краю времени». Где можно будет хранить награбленное и ненужных компаньонов. Весьма удобно и полезно. Следующий рубеж — 650 тысяч, при достижении которого у главного героя появятся таланты и… нет, не поклонники (их у него и без того уже достаточно), а личные особенности. В результате он станет разнообразнее в бою и в жизни. Кроме того, на каждую следующую после десяти тысяч тысячу поддержавших разработчики обязуются отвечать увеличением локации «Призрачный лес». Но даже это еще не все. Хотя новый сюрприз к собранным тысяч прямого отношения не имеет. В четверг, 18 апреля, пройдет прямая Интернет-трансляция фортепианного концерта клавишника оригинальных составов «Ария» и «Мастер» Кирилла Покровского — он исполнит музыку из игры (которую сам же написал), а после ответит на вопросы. Посмотреть концерт можно будет на сайте Original Sin. Читать дальше...
-
Вчера босс Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) сообщил в своем микроблоге скверные новости для всех любителей безумных скоростей и смачных столкновений. Студия не имеет никакого отношения к созданию ремейка Need for Speed: Underground, слухи о котором ходили на протяжении последних нескольких дней. А чуть позже выяснилось, что разработчики и вовсе решили поменять свою профильную ориентацию. «Вот что я хочу вам сказать, ребята. Многие из вас будут разочарованы. Но я ничего не могу с этим поделать, — с сожалением заявил Уорд. — Одни просят сделать новую Burnout, другие ждут от нас продолжения NFS… а еще Road Rash. Мы очень любим эти игры, но в данный момент над ними не работаем. Мы делали гонки более 10 лет, и в какой-то момент решили, что пора бы уже взяться за что-то новое. Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы не растерять наших поклонников, которые поддерживали и вдохновляли нас на создание новых проектов. Однако если вы ждете от нас продолжение Burnout или ремейк Underground, то вынужден разочаровать вас». Впрочем, Criterion «завязала» с гонками не навсегда, а на неопределенный срок. Уорд обнадежил, что в будущем команда обязательно сделает сиквел Burnout, но пока коллективу необходим отдых для восстановления творческих сил. Читать дальше...
-
Студия Climax Studios, наиболее известными проектами которой являются Silent Hill: Shattered Memories и Bloodforge, работает сразу над двумя новыми играми. На своем официальном сайте девелоперы даже опубликовали скриншотов из них несколько, а вот на подробности поскупились. Если судить по изображениям, на которых запечатлены какие-то мрачные куклы в обшарпанных полуосвещенных помещениях, то можно предположить, что первым проектом будет хоррор. Второй описывается как «экшен/платформер», а его действие, судя по всему, развернется в восточном антураже. Запечатленный на картинках герой уж больно смахивает на Принца Персии, что послужило поводом для многочисленных сплетен и спекуляций. Журналисты Game Informer решили поинтересоваться у Ubisoft, не поручала ли она случайно разработку какой-нибудь Prince of Persia ребятам из Climax Studios. Что интересно, французы прямого ответа не дали, отметив лишь, что в данный момент им нечего сказать. Дружно ждем официального анонса (или анонсов), который должен расставить все точки над i. Читать дальше...