Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В последнее время набрала популярность болтовня о женщинах в видеоиграх. Мол, маловато в главных героинь. Да и в индустрии их тоже недостаточно. Однако журнал Game Developer известен тем, что болтовне предпочитает точные цифры. И одно из последних его исследований как раз посвящалось половому составу американских разработчиков и их доходам. Цифры получились интересными. Например, среди программистов женщин всего четыре процента, однако их средняя зарплата — 96 с небольшим гаком тысяч долларов в год. И это больше, чем средняя мужская зарплата. Правда, совсем чуть. Те же четыре процента женщин занимаются игровым звуком, но там разница в зарплате очень сильно в пользу сильного пола. Прочие специальности не столь дисбалансированы по половому признаку, однако даже 23% прекрасных дам среди продюсеров — не бог весть какая большая доля. И доходы их тоже в среднем ниже. Хотя вряд ли в этом есть злой мужской умысел. Поскольку дифференциация в зависимости от профессионального опыта еще более разительная. Поэтому можно предположить, что у женщин просто меньше стаж. А вообще, глядя на цифры, становится очевидным, что нытье о дороговизне разработок — не просто нытье. Если программист с опытом работы более шести лет получает в среднем 111 тысяч долларов в год, и таких программистов 37% от общего числа, то и в самом деле никакого бюджета не хватит. Поэтому мы бы на месте Disney этих дармоедов из LucasArts тоже разогнали — работать не умеют, а деньги гребут ого-го. Читать дальше...
  2. Танковая армада World of Tanks снова собирается обновляться — в 8.5 раз. После чего в ней появятся «абсолютно новые линейки танков Германии и СССР». А главное — премиум-контент станет свободным и доступным для всех виртуальных танкистов WoT. После выхода обновки за кредиты можно будет купить не только премиумные снаряды, но и прочие расходники. А возможность создавать взводы из трех человек и роты получат и те пользователи, которые не обладают премиумными аккаунтами. Немецкая танковая армия получит серию новых средних танков во главе с универсалом 10-го уровня Leopard 1, одинаково хорошим для дальнего и ближнего боя. Советская же армия пополнится тремя легкими машинами — Т-60, Т-70 и Т-80, — отличающимися низким силуэтом и крепкой наклонной броней. Графическая модернизация карт уже стала традицией последних обновлений, и 8.5 не исключение. В нем дополнительная красота постигнет «Линию Зигфрида», «Южный берег» и «Малиновку». А новая «Жемчужная река» окажется прекрасной от рождения. Наконец, кое-что перепадет и британскому арсеналу — премиумная самоходка Sexton поразит (во всех смыслах) союзников и противников своей высокой скорострельностью и скоростью перезарядки… Обновление уже установлено на тестовый сервер — кто желает, может лично изучить все его сладости. Читать дальше...
  3. Журналист сайта Kotaku пообщался на недавно ушедшей в прошлое Game Developers Conference с представителями CD Projekt о The Witcher 3 и вынес из разговора некоторое количество полезной информации. Которой он теперь решил поделиться с читателями. Большая часть изложенного уже была известна из прочих источников, однако оказались там и незнакомые места. Например, реакция Геральта на бой будет зависеть от количества и качества оппонентов. Причем пользователи смогут это понять по его поведению и «языку тела». Если на него ополчатся один или несколько лохов, ведьмак отнесется к этому с известной долей расслабленности. Однако если противник окажется силен, то Геральт будет вести себя куда серьезнее и собраннее. Чтобы не сказать напряженнее. В разговоре о любви Белого волка к женщинам разработчики назвали имя той, которую он будет искать, — Йеннифер. Так, во всяком случае, уверяет автор статьи. Трисс Меригольд при этом никуда не денется. Так что пользователей ждут интересные моменты в отношениях этого треугольника. В The Witcher 3 будет пять ведьмачьих знаков и появится второй режим их использования. Какой — неясно, но доступ к нему откроется по мере развития персонажа. Повысится и качество алхимии — она станет более полезной, и эликсиры опять можно будет употреблять во время боя. Замеченные на скриншотах лодки и лошади присутствуют там не антуража ради, а пользы для. Геральт получит полный контроль над плавсредствами и сможет использовать кавалерийские навыки в бою. Однако это будут чисто технические моменты, и не стоит думать о каком-то их серьезном значении для геймплея. Наконец, поляки в очередной раз подтвердили, что не собираются защищать игру от пиратов. Мол, все равно это бесполезно и только добавит головной боли честным пользователям. Так что никакого постоянного сетевого соединения и прочего дерьма — только максимальное удовольствие… Мы, в принципе, и не сомневались, но все равно здорово еще раз об этом услышать. Читать дальше...
  4. Сегодняшнее (или вчерашнее — не суть) закрытие LucasArts поселило неизбывную горечь в сердцах рядовых и не очень сотрудников Raven Software. Потому что этот трудовой коллектив тоже когда-то работал с безвременно скончавшейся компанией, результатом чего стали две отличные светошашечные рубилки Jedi Knight 2: Jedi Outcast и Jedi Knight: Jedi Academy. Помимо слов скорби и грустных воспоминаний о тех замечательных днях, Raven Software не пожалела и конкретного дела — выложила в Сеть исходные коды обеих вышеперечисленных игр. Сей щедрый дар не принесет никакой немедленной выгоды рядовым пользователям. Однако те из них, кто балуются модификациями, наверняка его оценят. Если еще балуются. Читать дальше...
  5. Не успели мы вдоволь налюбоваться первым скриншотом Torment: Tides of Numenera и появившейся на днях его видеоверсией, как девелоперы из inXile Entertainment опубликовали всем на радость вторую картинку из игры. На ней изображен водный город Sagus Cliffs, который сочетает в себе различные архитектурные стили. Однако при всем культурном богатстве выглядит это место довольно удручающе: основания некоторых построек подмыло водой настолько, что создается впечатление, будто они висят в воздухе; всюду серпантины и коварные обрывы; дышащая на ладан экономика существует лишь за счет мостов когерентного света… В общем, жить там не весело. Читать дальше...
  6. Неимоверная популярность аркад про злых птичек и плохих хрюшек приносит Rovio Entertainment нешуточный доход. Вчера студия представила отчет за 2012-й год, в соответствии с которым финансовые показатели выросли на 101%, а чистая прибыль составила 71.1 млн долларов. Нехило, особенно если учесть статистику за 2011-й год: тогда компания заработала 45.4 млн баксов. «Из небольшой студии Rovio выросла в полноправного участника рынка, — заметил генеральный директор компании Микаэль Хед (Mikael Hed). — В 2010-м году мы задались целью построить развлекательную империю, и финансовые показатели за последний год свидетельствуют о том, что мы находимся на верном пути». Большую часть сливок Rovio сняла с продаж Angry Birds Space, Amazing Alex, Bad Piggies и Angry Birds Star Wars, которые вышли на всем, на чем только можно — начиная с мобилок и социальных сетей и заканчивая домашними консолями. Самым популярным брендом Rovio, конечно, является Angry Birds: только за 2012-й год игры этой серии были скачаны более 1 млрд раз. Читать дальше...
  7. Последние месяцы упорно ходят слухи о том, что гипотетическая Xbox 720 будет сильно отставать от PS4 по части вычислительной мощности — в частности, в ней будет установлена неважнецкая DDR3-память и более слабая графическая начинка. Однако, как утверждает исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat), все это вздор, неправда, и Microsoft уже внесла необходимые изменения в консоль, дабы не дышать в спину главному конкуренты, а идти с ним в ногу. При этом, говоря об Xbox 720, Маллат выделяет три ее главных козыря — она интерактивна, социальна и аддиктивна. «Давайте признаем очевидное — самой явной особенностью новых консолей станет графика следующего поколения. И можете быть уверены в том, что Watch Dogs и Assassin's Creed 4 на некстгене взорвут вам мозг, — с железобетонной уверенностью заявил он в интервью Eurogamer. — Поверьте, система Microsoft в одинаковой степени будет представлять интерес как для хардкорщиков, так и для казуалов. Однако определять разницу между играми этого и следующего поколения будут социальные функции. Будьте уверены, у нас есть чем вас удивить». Если верить последним сплетням, 21 мая Microsoft проведет пресс-конференцию, на которой впервые представит свою новую консоль. Ну а полномасштабную демонстрацию с играми, блекджеком и шлюхами устроит на июньской E3. Читать дальше...
  8. Beyond: Two Souls, новая игра Дэвида Кейджа (David Cage) и его студии Quantic Dream, выглядит настолько здорово, что некоторые неверующие иной раз переспрашивают, точно ли она выйдет в этом консольном поколении. Выйдет. Ну а куда деваться? Тем более что уже назначен день релиза — 8 октября. Другое дело, что таких выдающихся результатов ни за что не удалось бы достичь, если бы Sony не предоставила девелоперам соответствующую финансовую свободу. Причем, если верить Кейджу, издатели не сильно обнищали. Не называя конкретных цифр, он обмолвился в интервью CVG, что производство Beyond стоило весьма умеренной суммы денег. Несмотря на то, что Quantic Dream делает очень комплексные и новаторские игры, их бюджеты зачастую оказываются значительно меньше, чем у иных крупнокалиберных блокбастеров. Затраты на Beyond, к примеру, незначительно превысили бюджет Heavy Rain, притом что в этот раз к работе были привлечены звезды Голливуда — Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллем Дефо (Willem Dafoe). Кроме того, Кейдж не забыл упомянуть и о таинственном эксклюзиве для PlayStation 4, над которым сейчас трудится команда. По его скромному мнению, если уж люди так тащатся от картинки Beyond: Two Souls, то, увидев новый проект, и вовсе помрут от счастья. Ну молодец, чертяка, заинтриговал. Дружно ждем E3 — наверняка там будет больше подробностей. Читать дальше...
  9. Новый файтинг Эда Буна (Ed Boon) и его студии NetherRealm Injustice: Gods Among Us будет выпущен на платформах под управлением iOS. На конференцию GDC 2013 девелоперы привезли рабочий билд и дали всем желающим опробовать игру на iPad. Важно понимать, что версия Injustice для iOS представляет собой не порт с урезанной графикой — это переосмысление оригинала с учетом особенностей управления посредством тачскрина. Механику и процесс выполнения различных приемов существенно упростят. К примеру, для того, чтобы прописать противнику хук с правой, нужно ткнуть в экран пальцем, а чтобы нанести удар посерьезней, выполнить скользящее движение, как если бы вы перелистывали страницу. Прислоните два пальца к экрану — и персонаж поставит блок, а чтобы пустить в ход разрушительную суператаку, ткните по энергетической шкале. Вот так все просто и понятно. Главной особенностью портативной версии Gods Among Us станет особая поощрительная система. По ходу игры за достижение различных целей вы будете получать коллекционные карточки, открывающие доступ к секретным персонажам, скинам и скиллам, а также виртуальной валюте, за которую покупаются различные внутриигровые вещицы. Ну а если заморачиваться вам лень, то всегда можно приобрести нужные вам карточки за реал — любой каприз за ваши деньги! Наконец, самая приятная новость заключается в том, что версия Injustice: Gods Among Us для «айфонов» и «айпадов» будет абсолютно бесплатной. Загрузить ее можно будет уже через несколько дней после релиза консольной версии, который состоится 19 апреля. Читать дальше...
  10. Недавно в гостях у ведущих программы On Point, которая транслируется на крупнейшей государственной радиостанции США NPR, побывал босс Irattional Games Кен Левин (Ken Levine) и обсудил тему насилия в медийных продуктах. Поводом для серьезного разговора стала стрельба в начальной школе Коннектикута в декабре прошлого года, унесшая жизнь 20 детей и 6 взрослых. «Хорошо это или плохо, но насилие всегда было частью инструментария рассказчика», — словно признавая очевидный факт, заявил Левин. После чего привел пример из своего трудного детства. Кен рос замкнутым мальчиком, он ни с кем не дружил и целыми днями залипал за Dungeons & Dragons — настолкой, которая в 70-е снискала дурную славу. Злые языки поговаривали, что якобы она толкала подростков на убийства, суицид, а некоторые даже уходили в темные пещеры, откуда больше никогда не возвращались… Но на самого Левина игра негативного влияния почему-то не оказала. Худрук Bioshock Infinite отметил, что для него игры всегда являлись чем-то вроде щита от насилия. Это отличный способ уйти от суровой окружающей действительности в другой мир, чтобы там выплеснуть весь накопившийся негатив. Еще он призвал воспринимать слова First Person и Shooter как две разные смысловые части. То есть, стреляя по людям от первого лица в какой-нибудь Call of Duty, важно понимать, что груз ответственности целиком лежит на персонаже, а мы все такие чистенькие и невинные. Читать дальше...
  11. С тех пор как Disney купила Lucasfilm со всеми потрохами, в LucasArts начали происходить странные вещи. Прекратился набор новых и усилился отток старых специалистов; по Сети забродили слухи о том, что над разработкой Star Wars 1313 и Star Wars: First Assault нависла страшная угроза… Все это, конечно, плохо и неприятно, но, будучи неисправимыми оптимистами, мы до последнего надеялись на лучшее. Как теперь выяснилось — напрасно. Известно, что Disney питает слабость к мобильным и социальным забавам, а LucasArts со своими большими проектами никак не вписывалась в ее представление о прекрасном. И вместо того, чтобы переориентировать студию на создание казуалок, родители Микки Мауса усыпили ее, словно бешеную собаку. Из уютных стен некогда славной LucasArts, подарившей нам культовые Full Throttle и The Secret of Monkey Island, на холодную улицу были выдворены 150 человек. Кроме того, в официальном заявлении Disney говорится, что отныне внутренние студии больше не будут заниматься созданием каких бы то ни было проектов — вместо этого компания полностью сфокусируется на издательской деятельности. А это дает новую надежду — Disney запросто может поручить доработку замороженных игр по «Звездным войнам» сторонним студиям. Читать дальше...
  12. Свежий геймплейно-кинематографический ролик Deus Ex: Human Revolution официально подтвердил, что бои с боссами в версии для Wii U будут другими. Неясно, какими, но вряд ли они станут хуже, ибо хуже их сделать сложно. Другой вопрос — можно ли их сделать лучше? Пользователи Wii U об этом скоро узнают. Пользователи прочих платформ — тоже. Когда услышат или увидят мнения пользователей Wii U. Обидно, да? Читать дальше...
  13. Разработчики ММО-выживания Survarium опубликовали пятый по счету видеодневник, где рассказали не то чтобы кучу, но кое-что новое. Из него можно узнать об очередной фракции в игре — Армии Возрождения, небольшой PvP-локации «Радиолокационная база „Восток“» и будущих чудесах кастомизации персонажей. Не хочется спойлерить, однако описание радиолокационной базы почему-то навело нас на мысль об инстансном бэттлграунде в духе World of Warcraft. Очень надеемся ошибиться. Читать дальше...
  14. Хотя аукцион и мешает Diablo 3 расцвести в полный рост, в планах Blizzard его убийство пока не значится. Зато значится очередная перебалансировка кооператива. Старший технический дизайнер игры Уайатт Ченг (Wyatt Cheng) накатал на сей счет небольшую простыню в официальном дьявольском блоге, где объяснил суть намечающихся в патче 1.0.8 перемен. Оказывается, что хотя мультик в Diablo 3 и крут, но пипл все равно частенько предпочитает играть соло. Ибо все кооперативные бонусы перевешивают минусы. Например, необходимость согласовывать цели совместного приключения, сложности с координацией и все такое. В результате народ решает не заморачиваться и упускает весь кайф. Что, разумеется, плохо. Однако в грядущем патче Blizzard подкинет кооператорам новые сладкие плюшки, и они снова почувствуют себя белыми людьми, а не неграми на плантациях. Во-первых, в поисковом интерфейсе появятся дополнительные подменю для более эффективного поиска родственных душ. Игроки смогут указывать не только уровень сложности, но и другие цели — полная зачистка уровня, PvP, выполнение квестов или добыча ключей. Это, по идее, должно помочь решить проблему разных целей игры, однако вряд ли поможет решить проблему кривизны рук. Поэтому нужны дополнительные бонусы для стимуляции совместного прохождения. И отсюда вытекает во-вторых — за кооператив начнут давать еще больше экспы, золота и вещей, а сила монстров, наоборот, еще понизится. Точные цифры — дело тестирования. Но, в проекте, опыт вырастет на 10% за каждого дополнительного игрока в группе и даст максимальные 30% для четверех бойцов. Пропорционально вырастут и материальные награды. Сила же монстров будет подниматься не на 70% за каждого члена, а на 50%… В общем, вместе шагать будет не только веселее, но выгоднее и легче. Вот только станет ли от этого Diablo 3 интереснее? Читать дальше...
  15. Новости о последних неуспехах Square Enix и отставке президента компании Йоичи Вада (Yoichi Wada) вчера продолжились сообщением о совместной встрече пока еще босса (он уйдет в июне) и его сменщика Йосуке Матсуда (Yosuke Matsuda) с инвесторами. На встрече будущий президент пообещал все исправить… Ну да, забавно было бы, если бы он пообещал все сделать еще хуже. Со слов Матсуды, после его посадки в кресло самого главного начальника Square Enix ждет тотальная ревизия на предмет того, что в ней работает, а что нет. Хотя конкретные планы мероприятий будут доведены до сведения инвесторов на одной из будущих встреч. Зато Йосуке определился с кандидатурой своего заместителя и директора Square Enix Holdings. Им станет Фил Роджерз (Phil Rogers), нынешний гендиректор европейского подразделения. Из чего можно сделать вывод, что работа данного подразделения оценена достаточно высоко, а значит, результаты Tomb Raider не считаются провальными… Бывший президент, кстати, компанию не покинет, хотя и не ясно, что за должность он будет занимать. Вада считает, что он в долгу перед Square Enix и полон решимости этот долг отработать… А вот раньше ему пришлось бы ритуально самоубиться. Читать дальше...
  16. DOOM 4 еще далеко до Duke Nukem Forever, но S.T.A.L.K.E.R. она наверняка обскачет. Украинский постапокалипсис был анонсирован в 2001-м и увидел свет в 2007-м. А на следующий год id Software официально объявила о продолжении легендарной серии шутеров от первого лица. Но даже почти пять лет спустя судьба DOOM 4 очень туманна и далека от релиза. Сайт Kotaku накатал на сей счет солидное исследование, где сопроводил сегодняшние сплетни историческим экскурсом. После упомянутого выше анонса информации об игре практически не поступало, а в 2011-м вообще пронесся слух, что новые владельцы id Software из Bethesda дали ей пожизненный эцих с гвоздями и поэтому ждать больше особо нечего. Представители обеих компаний данный слух неоднократно опровергали, однако не дополняли его конкретикой, что делало опровержения не очень убедительными. И нынче ситуация, по уверениям Kotaku, не намного лучше. DOOM 4 вроде бы жива, но до релиза ей — примерно как пингвинам до белых медведей. То есть года два, а то и дольше. В 2011-м игру не закрыли, а начали практически заново. Однако процесс до сих пор отказывается нормально идти. Информированные источники говорят, что id Software не в состоянии ничего придумать, и проект находится в жутком беспорядке. Если студия продолжит и дальше демонстрировать творческую импотенцию, то ее перепрофилируют на разработку графических технологий. Но пока кредит доверия к разработчикам не иссяк. Читать дальше...
  17. Маркетологи Ubisoft опять показали, что не зря едят свой хлеб. В то время как 1 апреля большиство СМИ и девелоперов страдали традиционными приступами юмора, «Юби» запустила сайт Far Cry 3: Blood Dragon. И немедленно породила пересуды, реальный это проект или первоапрельская шутка. Народ вроде бы сходится, что реальный. Но болтовня все равно не утихает. А что может быть лучше для продвижения новинки в массы, как не ее обсуждение? Что касается сути «кровавого дракона», то с ней пока все туманно и очень все же похоже на шутку юмора. Описание на сайте говорит о «будущем, которое — 2007-й год. Земля поражена ядерным конфликтом, и необходимо найти путь к миру. Американские военные киборги отыскали на далеком острове мощное биологическое оружие, способное изменить баланс сил. И теперь сержант Rex Power Colt послан с заданием разобраться, что это за фигня». Нам все же кажется, что это шутка. Хотя аргументы у сторонников реализма очень мощные. Мол, информация об игре утекла в Сеть задолго до 1 апреля. А в некоторых странах игра уже прошла процесс получения возрастного рейтинга (который, кстати, высокий из-за наличия сексуальных сцен). Странное, в общем, явление. Ждем дополнительных разъяснений. P.S. Вот и «Бука», издатель Far Cry 3 в России, уверяет, что Blood Dragon не имеет никакого отношения к первоапрельскому юмору. Читать дальше...
  18. Скандал с никак не желающими подниматься из лежачего состояния серверами для SimCity остался в прошлом. Пострадавшие пользователи получили халявную игру в подарок и вроде бы успокоились, а Electronic Arts тем временем решила сделать им еще один подарок — бесплатное DLC. Впрочем, бесплатным оно является только для игроков, а кому-то наверняка пришлось на него изрядно раскошелиться. Мы даже подозреваем, кому, учитывая название и суть добавки — Nissan LEAF Charging Station. Станция предназначена для зарядки электромобилей и замечательна во всех отношениях. Она не только красиво вписывается в городской ландшафт но и к тому же не производит отходов, не потребляет городскую энергию и рабочих и вдобавок повышает уровень счастья у близлежащих бизнес-структур. Ну просто электрический рай на Земле. Во сколько данное DLC обошлось японским автостроителям, мы понятия не имеем. Но вряд ли ЕА разработала его за просто так. Инструкцию по скачиванию и установке электрозаправки можно прочитать на форуме. Там, правда, все на английском. Читать дальше...
  19. Sony неоднократно заявляла о том, что проектировала PlayStation 4 в тесном сотрудничестве с разработчиками, стараясь учесть все их капризы и пожелания. Основатель студии Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) утверждает, что так оно и было. Он лично общался с Sony и от себя пожелал, чтобы новая консоль стала более открытой и дружелюбной по отношению к независимым командам. «Скажем так, мы беседовали с Sony. Не знаю, могу ли я об этом говорить… думаю, у меня будут проблемы, — шутканул Тим в интервью OPM. — На моей памяти это первый случай, когда к нам обратился платформодержатель вроде Sony и спросил: „Во-первых, парни, чего вы хотите от этой новой коробки? У нас есть вот такие возможности, как вы можете их использовать?“ Некоторые из наших ребят уже забавляются с этими возможностями и думают, что с ними можно сделать. Я к тому, что завоевать расположение девелоперов не так уж сложно — мы хотим простого человеческого отношения. Зачастую нас просят делать совершенно бессмысленные, дикие вещи, и мы такие: „Что? Серьезно? Так вы планируете работать с нами?“ Просто разрешите нам выпускать патчи к нашим проектам тогда, когда нам это заблагорассудится; возьмите нашу игру и выпустите ее во всех регионах мира — даже такие простые вещи могут очаровать». В настоящее время Шейфер трудится над point-and-click-адвенчурой Broken Age (в девичестве звалась Double Fine Adventure), на создание которой сообщество Kickstarter пожертвовало более 3.3 млн долларов. В официальном списке целевых платформ пока значатся лишь Linux, Mac, PC и Ouya, но в свете хороших отношений с Sony вскоре к ним запросто может примкнуть и PS4. Читать дальше...
  20. Если помните, в феврале корреспондент ресурса CVG Роб Кроссли (Rob Crossley) со ссылкой на собственных информаторов утверждал, что Microsoft представит свою новую консоль 26 апреля. Тогда особых причин сомневаться в этом не было: думаем, никому не надо объяснять, насколько больно «микромягким» было просматривать новостные ленты, которые трубили о том, какая хорошая у Sony получилась PlayStation 4. Не успели редмондцы опровергнуть этот слух, как по Сети загулял новый. Обозреватель Windows Weekly Пол Турротт (Paul Thurrott), у которого в Microsoft есть свои люди, сообщил в микроблоге о том, что анонс Xbox 720 сдвинулся на май. Причем 21 мая компания проведет конференцию, на которой познакомит прессу с некстген-консолью в общих чертах — самое интересное издатели приберегут для E3. Читать дальше...
  21. Пару дней назад мы вам показали первый скриншот из Torment: Tides of Numenera, на котором была запечатлена локация The Bloom. Кто-то скажет, что это сущая мелочь, но только не для поклонников оригинальной Planescape. Подозреваем, что для них то изображение как огонь, вода и деньги — вещи, на которые можно смотреть бесконечно. Теперь у фанатов появился еще один повод как следует напиться, потому что в Сеть ворвался первый видеофрагмент из Tides of Numenera. Ролик в плане динамики, правда, может составить конкуренцию разве что показанному ранее скриншоту. Зато теперь мы точно знаем, что изображение было взято из игры, а не нарисовано в «фотошопе». Впрочем, без плохих новостей тоже не обошлось: девелоперы почувствовали, что им требуется дополнительное время на разработку проекта, и они решили отодвинуть релиз на более поздний срок. Первоначально предполагалось, что Tides of Numenera выйдет в декабре следующего года. Читать дальше...
  22. Так PC или не PC — вот главный спор, который не утихает вокруг бедняжки PlayStation 4 с самого дня ее анонса. Сама Sony считает, что у нее получилась именно игровая консоль, а не что-то иное. С другой стороны, с компьютерами PS4 роднит похожая архитектура, а также обилие социальных и мультимедийных функций. Вот поди и разберись, что это за зверь такой… Впрочем, вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) уже во всем разобрался и для себя решил, что PS4 — это не просто PC, а лучший в мире PC! «Думаю, Sony поступила очень умно, построив свою новую консоль на компьютерной архитектуре, — заявил он в интервью CVG. — Также не стоит забывать, что в PlayStation 4 стоит в 16 раз больше оперативной памяти, чем в ее предшественнице — согласитесь, разница весьма ощутимая. С таким объемом мы сможем делать на PS4 совершенно сумасшедшие вещи. На Windows многим пользователям доступно всего лишь 2 Гб оперативной памяти; это связано с тем, что большая часть компьютеров работает под управлением 32-битных версий операционных систем. И в этом отношении PS4 — самый лучший в мире РС. Я всегда говорил о том, что в новом поколении консолей, помимо грубого наращивания вычислительных мощностей, должны внедряться более удобные и простые в использовании сервисы — то есть решения, которые позволят вам получать доступ к игровому контенту на PS4 так же просто, как и на своем iPad». Кроме того, Рейн отметил, что эволюция социальных сервисов, которые будут интегрированы в PS4, движется в правильном направлении, а появление новых сетевых функций вроде фоновой загрузки серьезно облегчит жизнь пользователям. Читать дальше...
  23. Resident Evil: Revelations, вышедшая в прошлом году на 3DS, оказалась одной из самых страшных игр серии. Но заставить испугаться владельцев портативной консоли, которые не видели по-настоящему качественных хорроров, — это плевое дело. Поэтому разработчики решили усложнить задачу и выпустить Revelations на PC и больших консолях. Дабы пощекотать нервы компьютерным геймерам, Capcom опубликовала системные требования игры. И хотя первобытного ужаса они не вызывают, для порта с 3DS выглядят все равно жутковато: Минимальные: — Операционная система: Windows XP; — Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD Athlon X2 2.8 ГГц; — Оперативная память: 2 Гб; — Видеокарта: 256 Мб видеопамяти, NVIDIA GeForce 8800GTS или AMD Radeon HD3850; — Дисплей с разрешением 800x600; — Устройства ввода: мышь и клавиатура. Рекомендуемые: — Операционная система: Windows Vista или более поздняя; — Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц или AMD Phenom II X4 3 ГГц; — Оперативная память: 8 Гб; — Видеокарта: 512 Мб видеопамяти, NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD6950; — Дисплей с разрешением 1280x720 или выше; — Устройство ввода: геймпад (рекомендуется Xbox 360 Controller for Windows). Европейский релиз Resident Evil: Revelations намечен на 24 мая. Читать дальше...
  24. Релиз эпического мордобоя студии NetherRealm Injustice: Gods Among Us случится 19 апреля, и все мы дружно кинемся выяснять, кто среди супергероев и суперзлодеев вселенной DC Comics самый крутой засранец, выставляя их в жестоких боях друг против друга. Впрочем, жестокости по сравнению с предыдущим творением разработчиков — Mortal Kombat — в Injustice будет куда меньше. Вместо оторванных частей тела и рек крови нас ждут безумные схватки титанов с возможностью лихим апперкотом запулить противника в открытый космос, устроить наводнение и разнести вдребезги окружающую обстановку. Девелоперы опубликовали ролик, который знакомит нас с главными особенностями Gods Among Us — в частности, с одиночными и мультиплеерными режимами. Смотрите и наслаждайтесь. Читать дальше...
  25. Activision серьезно проредила ряды сотрудников своей внутренней студии High Moon Studios — по приблизительным подсчетам, за дверь было выставлено аж 40 человек. Что примечательно, репрессии начались сразу после завершения разработки Deadpool. По словам представителей издательства, недавняя чистка стала вынужденной мерой — нужно было как-то уравнять доходы с расходами. Впрочем, Activision своих бывших подчиненных не бросает и пообещала лично проследить за тем, чтобы каждый из них успешно устроился в другие места. Читать дальше...
×
×
  • Создать...