-
Постов
20182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Injustice: Gods Among Us получит сезонный абонемент
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
До выхода супергеройского и злодейского мордобоя Injustice: Gods Among Us остается меньше месяца. Warner сообщила, что в день релиза — 19 апреля — игроки смогут приобрести сезонный абонемент. В Xbox Live стоимость Season Pass составит 1200 Microsoft Points, в PSN — 15 долларов. Владельцы Wii U, вероятно, останутся а пролете. Обладатели абонемента смогу приобрести последующие DLC со скидкой, а также получат доступ к пакету Flash Point Skin Pack, который добавляет новые прикиды для Чудо-женщины, Аквамена и Дэфстроука. Подробности, касающиеся содержания дополнений и сроков их выхода, пока не сообщаются. В качестве бонуса вот вам новый трейлер, звездой которого стала милашка Харли Квин. http://www.youtube.com/watch?v=7XrtZhPsuIY&feature=player_embedded#! Читать дальше... -
Формальный анонс Battlefield 4 прогремит 27 марта (журналисты увидят игру на выставке GDC на день раньше). Electronic Arts продолжает нагонять интригу вокруг предстоящего события. Недавно заработал официальный портал проекта, а вчера в Сеть просочилbсь два тизера. И если первый (который с танком) выглядит вполне обыденно, то второй, в котором запечатлен вращающийся винт, наводит на интересные мысли. Означает ли это, что в Battlefield 4 появятся водные сражения?.. Читать дальше...
-
Бывшие «котики» и «электроники» выпустят платформер
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Небольшая толпа бывших сотрудников Electronic Arts и Activision объединилась вместе в небольшую студию Scientifically Proven Entertainment, чтобы доказать всему миру, что злейшие коллеги вполне могут мирно ужиться и даже разрабатывать вместе независимые игры. Первой такой игрой станет платформер Blood of the Werewolf, который будет распространяться в цифровом виде среди пользователей Wii U eShop, XBLA, PSN и ПК. Его главной героине Селене предстоит найти злодеев, убивших ее мужа и похитивших ее сына. Разумеется, не для того, чтобы сказать им спасибо. Не сомневаемся, что найденные злодеи будут сильно жалеть о своем плохом поведении все то недолгое время, которое Селене потребуется для превращения их в куски мертвого мяса. Потому что она не просто женщина и мать, а волчица-оборотень, и первого своего врага убила, когда ей стукнуло 13. Но сами виноваты — нечего было обижать ее семью. Читать дальше... -
До релиза Dead Island: Riptide остается чуть больше месяца. Разработчики травят последних «жучков-кодоедов», будущие пользователи подсчитывают последние сэкономленные на ужинах в кабаках монеты, чтобы потом не клянчить у жен и подруг недостающие ассигнации, а маркетологи выкатывают последние трейлеры, чтобы народ вообще пореже ужинал в кабаках (вредное это занятие), а почаще сидел дома за мониторами. Свеженький трейлер как раз намекает, что не фиг шататься где попало. А то придут злые зомби и съедят. Конечно, если вы не крутой зомби-убивец. Читать дальше...
-
1
-
Heart of the Swarm продалась более миллиона раз
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Выход StarCraft 2: Heart of the Swarm не прошел народом незамеченным. Мягко говоря. Blizzard 21 (!) час демонстрировала на своем канале в Twitch прямые репортажи из различных регионов мира о старте продаж дополнения, и за это время их посмотрели более 1.1 миллиона человек. А максимальное количество одновременных зрителей перевалило за 125 тысяч человек. Под пристальным вниманием общественности прошел на этих выходных и первый турнир по Heart of the Swarm в рамках Major League Gaming Winter Championship в Далласе, Техас. Всего за его ходом проследили опять же более 1.1 миллиона человек, зато в кульминационные моменты число одновременно онлайновых телезрителей превысило 157 тысяч человек и обскакало церемонию начала продаж. Наконец, самое главное — StarCraft 2: Heart of the Swarm неплохо продается. Уже в первые 24 часа по всему миру в розничных и цифровых магазинах было приобретено около 1.1 миллиона копий игры… Какое-то волшебное число это 1.1 миллиона получается для Heart of the Swarm. Хотя президенту Blizzard Майку Морхейму (Mike Morhaime) оно очень понравилось, поэтому он лично поблагодарил всех зрителей и покупателей за проявленный интерес. Читать дальше... -
Metro: Last Light будет особенно красива на ПК
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Переход Metro: Last Light из одних рук в другие занял какое-то время — авторам пришлось адаптироваться, например, к тому, как работает система тестирования в Deep Silver. Поэтому они и получили два месяца отсрочки с релизом игры. Однако в целом смена собственника никак не повлияла на [высокое] качество Last Light — продюсер Хью Беньон (Huw Benyon) заверил в этом сайт Eurogamer, а вместе с ним и всех, кому это интересно. Игра не разочарует никого и по-прежнему будет атмосферным шутером о нелегкой жизни в постапокалиптическом метро. Что касается графики, то с ней в новой Metro все будет в порядке. Разработчики очень постарались, чтобы игра выглядела фантастически. Она и выглядит фантастически. Даже на консолях. Однако полностью ее красота раскрывается на компьютерах. И именно на ПК Хью рекомендует ее проходить… Спасибо, мы так и сделаем. Читать дальше... -
Количество убийств в Tomb Raider сократили вдвое
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В перезагрузке Tomb Raider разработчики пытались представить поклонникам серии новую Лару, более человечную и правдоподобную. Что, однако, вошло в противоречие с кровожадной натурой игры. В результате девелоперы решили сильно сократить количество убийств в игре — примерно в два раза. Об этом в интервью сайту Kill Screen рассказала сценарист Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett). Рианна считает, что это вообще проблема — как показать реалистичного героя. Потому что по концепции любого видеоигрового боевика героям полагается убивать плохих парней. Причем толпами. И это выглядит совсем даже не реалистично. Увы, баланс между убийствами и реализмом — сложная штука. Однако Рианна считает, что разработчикам Tomb Raider удалось его добиться. Хотя мысли об убийствах все равно постоянно мучают Лару, и она вынуждена их гнать, чтобы не слететь с катушек… Да? Что-то мы никаких душевных терзаний в игре не заметили. Читать дальше... -
Вчера мы пересказали вам историю о нечеловеческом лице главной героини BioShock Infinite. А сегодня NVIDIA показала, как могут выглядеть воплощенные в компьютерной графике человеческие лица. С присущими им эмоциями и выражениями. Представил новую технологию лицевой анимации в первый день GPU Technology Conference лично генеральный директор компании Джен-Сан Хуанг (Jen-Hsun Huang). Начало можно пропустить и смотреть с 8:43. Мы впечатлились. http://www.youtube.com/watch?v=CvaGd4KqlvQ Читать дальше...
-
Мобильный геймплей теснит компьютерный и консольный (слегка, но все равно теснит), поэтому все больше известных разработчиков сочиняют игры для пользователей «падов» и «фонов». Очередным маститым дебютантом собирается стать Firaxis. Сегодня 2K Games анонсировала стратегию Haunted Hollow, в которой мобильным геймерам предстоит править и развивать собственное загадочное имение, регулярно порождающее нечисть и нежить. Порожденные затем покидают «альма-матер» и начинают шататься по улицам города, сея панику среди обитателей. Но не только. Поскольку игра мультиплеерная, то и «загадочных имений» в ней будет предостаточно. Поэтому их зомби, вампиры, ведьмы и потрошители рано или поздно доберутся не только до беззащитных горожан, но и до коллег. Что приведет к неизбежным конфликтам и выяснениям, чья нежить круче. Впрочем, одиночный режим тоже присутствует. В нем веселья будет меньше — воевать придется исключительно против ботов, однако имение точно так же можно будет развивать и улучшать, повышая боевые способности своей армии… Выйдет Haunted Hollow этой весной для пользователей iOS. Причем бесплатно. Читать дальше...
-
Bethesda выпустила патч 1.9 для компьютерной версии The Elder Scrolls 5: Skyrim, который вводит легендарные уровни для навыков и убирает потолок уровней для персонажей. До выхода патча максимальный уровень персонажа не мог превышать 81-й, а навыки при этом застревали на отметке 100. Теперь же при достижении сотого уровня любой навык можно превратить в легендарный. При этом он опускается до 15, все потраченные на него перки возвращаются. И далее эти навыки снова можно раскачивать, повышая и общий уровень бойца. При следующем достижении сотни снова следует сброс, и процесс запускается по новой. Пока что патч доступен лишь для пользователей ПК, однако и консольные версии рано или поздно получат легендарную заплатку. Разработчики надеются, что рано — уже в этом месяце. Но именно надеются, а не гарантируют. Читать дальше...
-
1
-
У пользователей Call of Duty не самая лучшая репутация в игровом сообществе. Есть мнение, что игры серии популярны в основном среди не самых ментально стабильных лиц среднего школьного возраста. Это, разумеется, чушь. Потому что в CoD достаточно не самых ментально стабильных лиц и более старшего возраста. Причем не только казуалов, но и профи. Свидетельством чему стали подсмотренные на европейском первенстве по CoD сценки. Наснимал их какой-то из редакторов сайта Eurogamer. Надеемся, он не обидится на нас, если мы немножко поделимся его съемкой с вами. Читать дальше...
-
Valve запустила в Steam сервис Early Access, который позволяет пользователям играть в предоплаченные игры задолго до их выхода. Сейчас в секции столпилось уже около дюжины проектов (среди которых Arma 3, StarForge, Kinetic Void и другие), со временем список будет пополняться. По задумке Valve, это нововведение должно вывести диалог между разработчиками и пользователями на новый уровень. Представители сообщества Steam смогут пробовать проекты, находящиеся в разработке, оценивать их, оставлять свои отзывы, а также делиться впечатлениями друг с другом. Девелоперы, в свою очередь, будут стараться прислушиваться к мнению людей, что позволит им оперативно исправлять ошибки и вносить изменения в свои продукты. Читать дальше...
-
До официального анонса Battlefield 4 остаются считанные дни. Electronic Arts в преддверии этого знаменательного события запустила интерактивный сайт игры. При помощи мыши вы можете протереть забрызганное стекло и увидеть замыленное изображение бронетехники. А пройдя несложный процесс регистрации, вы получите эксклюзивный жетон для Battlefield 3. Кроме того, надпись на сайте гласит: «Чем больше бойцов выполнят вход, тем больше мы покажем». Покажут — 27 марта. Читать дальше...
-
В начале месяца Activision анонсировала экшен Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows — первый проект по мотивам анимационного сериала канала Nickelodeon. Причем издательство заключило с телевизионщиками не разовый контракт, а многолетнее соглашение, так что выпуском одной игры дело явно не ограничится. Ну а вслед за анонсом разработчики из Red Fly подкатили и первый видеоролик с демонстрацией игрового процесса. Несмотря на несколько непривычный внешний вид черепашек, все остальное выглядит вполне жизнеспособно, а местами даже интересно. Читать дальше...
-
Silent Hill: Book of Memories получила первый DLC
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В нашем мире ничто не идеально — буквально в каждом явлении, ситуации или игре можно выделить свои плюсы и минусы. С этим просто нужно смириться и принимать как должное. Но бывают и особо запущенные случаи, когда все настолько плохо, что хуже, кажется, уже и некуда. Silent Hill: Book of Memories — как раз такой случай. В ней слабый сюжет, повторяющийся геймплей, отсутствуют атмосфера, саспенс, да и вообще все то, за что мы полюбили серию. Но и у этого чудовища Франкенштейна есть свои поклонники. Специально для них Konami и WayForward выпустили дополнение, добавляющее в игру множество разнообразных примочек — полезных и не очень. В список входит: 10 играбельных персонажей, 50 новых шмоток, 15 аксессуаров (и столько же артефактов), 10 пушек, 15 новых заметок, 2 вида врагов и 4 трофея. Обойдется все это счастье в 5 долларов. Читать дальше... -
Поклонники брутальной автодавилки Carmageddon могут прикупить бутылку шампанского (но лучше сока, ибо алкоголь вреден) и отметить знаменательное для разработчиков перезагрузки Carmageddon: Reincarnation событие — им подкинули неплохих деньжат на развитие проекта. Чтобы ни в чем себе не отказывали. Инвестором стал основатель давно почившей в бозе Bullfrog Лес Эдгар (Les Edgar), не пожалевший на проект 3.5 миллиона долларов. Если добавить к этой сумме вырученные от прошлогоднего «кикстартера» 625 тысяч долларов, то выйдет на самый плохой бюджет для независимой игры. Босс Stainless Games Патрик Бакленд (Patrick Buckland) на радостях заверил, что теперь у них есть все необходимое для создания превосходного развлечения для нарушителей правил дорожного движения. Эдгар в свою очередь выразил доверие Патрику и К и понадеялся на возрождение культового бренда. А мы к этой надежде присоединились. Читать дальше...
-
Анонсирована Deus Ex: Human Revolution для Wii U
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Square Enix таки анонсировала «режиссерскую версию» Deus Ex: Human Revolution для Wii U. Слухи о таком порте ходили-ходили и, наконец, дошли. Director’s Cut будет поддерживать фишки консоли — например, пользователи смогут использовать тач-скрин для взлома или точного прицеливания. Пользователям прочих платформ на это, разумеется, нас… до лампочки, в общем. Однако будут у версии для Wii U и более интересные особенности. В частности, разработчики переделали вызвавшие столько нареканий битвы с боссами и подкрутили мозги искусственному интеллекту. Вот только неизвестно, дойдут ли данные изменения до других версий. Ибо выход Director’s Cut на прочих платформах пока не предусмотрен. Читать дальше... -
Вышедшая в январе в Steam «психологическая исследовательская игра» Antichamber не обманула ожидания своего создателя Александера Брюса (Alexander Bruce). Потому что за неполные два месяца торгов реализовалась более ста тысяч раз — при цене в 20 долларов за штуку можно смело предположить, что девелопер внакладе не остался. Разумеется, он очень рад достигнутому результату. Хотя изначально особо грандиозных планов на сей счет не строил. Ибо уже устал обламываться с этими грандиозными планами и просто ждал, чем его творчество порадует своего автора на этот раз. И оно его наконец-то порадовало. Хорошо ему. Читать дальше...
-
Глобальный бренд-менеджер Tomb Raider Карл Стюарт (Karl Stewart) отправился в народ на форум Reddit пообщаться с многочисленными поклонниками Лары Крофт. И в первом же своем сообщении преподнес им не самый (судя по реакции) приятный сюрприз. По его словам, разработчики перезагрузочной Tomb Raider пока не планируют одиночных DLC — все разрабатываемые добавки так или иначе будут крутиться вокруг онлайна. Почему? Да кто их знает — Карл так и не раскрыл подоплеку данного решения. Правда, те, кто предпочитают не заламывать руки в смертной тоске, а жить надеждой на лучшее, могут обратить внимание на слово «пока». Мол, пока не планируют, но позже возьмут да передумают. Хотя и пессимистом тоже быть не плохо — любые сюрпризы будут либо приятными, либо до лампочки. Читать дальше...
-
Герои игр не должны быть только белыми мужчинами
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Случайно или нарочно, в тему недавних жалоб разработчиков Remember Me на нелюбовь издателей к женским персонажам высказалась Энн Лемэ (Ann Lemay), сочиняющая истории и персонажей для BioWare вообще и Mass Effect 3 в частности. Например, именно она является мамой Найрин, турианки и лидера банды из DLC Omega. В официальном блоге Electronic Arts Энн для начала похвалила свое новое (относительно — она присоединилась к BioWare в 2011-м году) рабочее место за сотрудничество и понимание. Мол, достаточно ей было предложить сделать Найрин не азари (как первоначально планировалось), а турианкой — для пущего разнообразия, ибо азари в команде уже была, — как ей немедленно пошли навстречу. В результате с подачи новой сценаристки в игре появился еще один яркий женский персонаж. И если «проходчики» Omega выбирали в команду Арию и Шепард женского пола, то у них получался боевой коллектив из трех теток, которые надирали всем задницы и вообще были круты. Однако, увы, так в видеоиграх получается далеко не всегда. На взгляд мадам Лемэ, разработчики должны расширять ассортимент героев и не назначать на их роли исключительно белых мужчин (угу, и к тому же гетеросексуалов). Это сделает их творчество богаче на сюжетные перипетии и расширит аудиторию. Читать дальше... -
Когда-то они работали в крутых компаниях и создавали популярные блокбастеры вроде Dead Space и Assassin’s Creed, а потом им надоело работать на других дядь и теть и они решили поработать на себя, организовав студию Spearhead Games. Которая только что раскрыла тайну своей первой игры. Бывший директор по дизайну Assassin’s Creed 3 Симон Дарво (Simon Darveau), бывший дизайнер Assassin’s Creed 2 и Dead Space 3 Малик Бухира (Malik Boukhira) и бывший директор Army of Two Атул Мехра (Atul Mehra) нынче трудятся над кооперативной головоломкой от первого лица Tiny Brains. Игра рассчитана на четверех игроков, контролирующих подопытных кроликов. Кроликов, впрочем, в переносном смысле, потому что кроликов среди них как раз не будет. А будут какие-то мышата-лягушки-неведомы-зверушки, обладающие невероятными способностями. Способности им, разумеется, пригодятся для выживания, а чтобы лучше понять, какого, смотрите дебютный ролик. Срок релиза Tiny Brains неизвестен, точный список платформ — тоже. Но, скорее всего, он окажется стандартным — ПК и консоли. Подробнее игра будет представлена на скорой PAX East. Читать дальше...
-
Одной из фишек выходящей в мае на ПК и больших консолях Resident Evil: Revelations является «рейдовый режим» — кооператив на выживание, открывающийся после прохождения основной кампании. Разумеется, игрокам интересно знать, что за персонажи могут составить друг другу компанию в истреблении ботов. И разработчики наконец-то выдали секрет, что к оригинальной четверке (Реймонд, Морган, Норманн, О’Брайен) присоединятся суперагент Ханк и Рейчел, дебютировавшая в версии игры для 3DS. На открывающейся через пару дней PAX East посетители выставки смогут наложить руки на обоих новичков. Однако не игровыми персонажами едиными живет «рейдовый мод», поэтому разработчики расширили и ассортимент монстров. К старому зоопарку присоединятся Wall Blister (дословно «нарыв на стене» — наверняка что-то ужасное) и какая-то совсем секретная тварь, появляющаяся при достижении определенного уровня… Ищите новинки (да и «старинки» тоже) 24 мая, когда игра выйдет в России. Читать дальше...
-
Среди дожидающихся релиза BioShock Infinite ходят различные объяснения смены имиджа главной согероини игры Элизабет. Есть мнение, что одна из версий Лизы была слишком откровенной, поэтому ей слегка понерфили бюст, однако главный аниматор проекта Шон Робертсон (Shawn Robertson) в интервью Eurogamer не стал касаться этой интимной темы, а объяснил эволюцию ангельского личика протагонистки. Ладно-ладно, мы пошутили — ее личико не такое уж и ангельское. А судя по роликам, характер тоже далеко не сахар. Однако самые первые варианты были просто некрасивыми. Во всяком случае, так утверждает Шон. Ему и его команде хотелось добиться от Лиз четких и очевидных эмоций, чтобы любой пользователь мог прочитать по ее лицу ее отношение к сложившейся в игре ситуации в любой конкретный момент. Поэтому лицо героини в конце концов лишилось человеческих черт. Не в том смысле, что ее превратили в насекомое или пресмыкающееся, а в том, что просто слегка гипертрофировали глаза и рот. Это, правда, привело к тому, что технология «захвата эмоций» (что-то вроде использованной создателями L.A. Noire) не сработала — слишком с ней было много возни, а результат все равно был не очень. Поэтому аниматоры выбрали другой вариант — ручную работу. И у них в результате все получилось. Резюмируя и выводя мораль из своего рассказа, Робертсон отметил, что они выбрали нынешнюю внешность Элизабет не из эстетических, а из практических соображений. Чтобы игроки всегда могли видеть ее эмоции и легко читать их… Бедная девочка! Читать дальше...
-
С самого дня анонса CD Projekt Red преподносит The Witcher 3 с какой-то невиданной помпой. Авторы без тени сомнений заявляют о том, что мы получим лучшую RPG всех времен. По части проработки игрового мира обещают уложить на обе лопатки саму Skyrim. Предлагают забыть процедурную генерацию заданий как страшный сон — все квесты будут сделаны вручную. С одной стороны, такой боевой настрой не может не радовать, но с другой — как бы это не сыграло с разработчиками злую шутку, и их проект не рухнул под весом собственных амбиций. В недавней беседе с журналистами VG247 девелоперы взялись за старое — только на сей раз комплиментами осыпали глубокий сюжет, который поставит нас перед трудными моральными выборами и будет всячески способствовать погружению в дивный открытый мир The Witcher 3. Респондентом выступил Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Он поведал, что в триквеле мировоззрение главного героя сильно изменится. Геральт вернул себе память, теперь он точно знает, чего хочет от жизни, и непременно попытается это заполучить. Томашкевич характеризует историю The Witcher 3 как самую взрослую во всей трилогии. В этот раз сценаристы решили сфокусироваться на персоналии Геральта, однако не обойдут вниманием и такие привычные для серии темы, как расизм или межклассовые распри. Несмотря на желание авторов расширить границы повествования, игроки в мире The Witcher 3 почувствуют себя как дома и, чтобы вникнуть в сюжет, им не нужно знать ничего сверх того, что предлагали первые две части. Кроме того, в Wild Hunt будет представлено рекордное для серии количество NPC, многие из которых с радостью озадачат вас парочкой эпичных квестов (все ручной выделки). По мере продвижения по основной сюжетной линии все принятые вами решения будут так или иначе влиять на мир игры. При этом из Ведьмака никто не собирается делать спасителя вселенной: при всех своих заслугах перед обществом по натуре он остается довольно порочным сукиным сыном. Как и раньше, в игре не будет «черного и белого», однозначно хороших решений и однозначно плохих, однако, совершая какой-то необдуманный поступок в начале приключения, будьте готовы к тому, что это вам еще может аукнуться в конце. Читать дальше...
-
В начале февраля на форуме NeoGAF были опубликованы неофициальные сведения о том, что анонсированная еще на E3 2006 эксклюзивно для PS3 Final Fantasy Versus 13, которая затем вдруг исчезла с радаров, может внезапно всплыть на PS4. В пользу этого довода свидетельствовал и тот факт, что на конференции PlayStation Meeting представители Square Enix сообщили, что новая Final Fantasy находится в разработке и выйдет она как раз на консоли Sony. Вчера сайт VGLeaks дал очередную пищу для сплетен. Журналисты ресурса, не называя своих информаторов, утверждают, что Final Fantasy Versus 13 сменила не только платформу, но и название — пару лет назад ее переименовали в Final Fantasy 15. При этом в создании игры принимает непосредственное участие сама Sony (точнее — ее внутренние студии) — видимо, компания хочет лично проследить за тем, чтобы PS4 получила действительно стоящий эксклюзив. Ожидается, что Final Fantasy следующего поколения анонсируют этим летом на E3. Читать дальше...