Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В начале месяца Double Fine анонсировала свой новый необычный проект. Называется он Dropchord, а необычный — потому что пока неясно, как в него предстоит играть. Появившийся в Сети видеоролик ответов не дает, оставляя после себя лишь еще больше вопросов. Известно, что это будет музыкальная аркада с крайне аддиктивным геймплеем, в которой предстоит набирать очки. Создается она в содружестве с компанией Leap Motion и затачивается под ее сверхточный сенсорный контроллер. Dropchord должна выйти на PC, Mac и iOS уже в этом году. Читать дальше...
  2. Вчера стало известно о том, что Джон Ричителло (John Riccitiello) принял решение об уходе из Electronic Arts, однако он сохранит за собой должность исполнительного директора вплоть до 30 марта. После этого временно исполняющим его обязанности будет назначен бывший президент компании Ларри Пробст (Larry Probst). Дабы перемыть косточки Ричителло, журналисты GamesIndustry International решили выйти на связь с бывшими руководителями издательства. Основной темой для трепа стало наследие Ричителло в игровой индустрии, которое он оставил после себя за время работы в EA. Прежде чем вступить в партнерство с венчурной компанией Kleiner Perkins и занять место в совете диреткоров Zynga, Бинг Гордон (Bing Gordon), был одним из основателей EA и проработал главным креативным директором в течение многих лет. Насчет Ричителло он ничего плохого не сказал (правда, хорошего тоже), но отметил, что в ближайший год Пробст без дела точно не останется. Помимо всего прочего, Ларри является председателем комитета США на зимних Олимпийских играх в Сочи, и Гордон надеется, что он вместе со специалистами по визуальным эффектам EA придумает, как засыпать всех снегом. Дон Даглоу (Don Daglow), бывший продюсером в EA с 1983-го по 1987-й год, считает, что в целом Ричителло оставил положительный след в истории компании. Своевременная смена курса в сторону цифровой дистрибуции позволила издательству удержаться на плаву, в то время как другие компании вроде THQ сделали это слишком поздно и в итоге сели на мель. Третий бывший управленец EA, который предпочел остаться неизвестным, в своих высказываниях оказался куда более категоричным: «Ричителло терял деньги постоянно, я был там и наблюдал из года в год одно и то же. Проблема в том, что он ни черта не смыслит в играх и в индустрии интерактивных развлечений в целом. Когда я покинул компанию, он тоже исчез на какое-то время… но потом вернулся и за это время так ничему и не научился. От него не было никакой пользы, когда он пришел в первый раз… ничего не изменилось, когда он пришел во второй». При этом Пробста он считает выдающимся руководителем, который отлично понимает правила рынка, но и ему не под силу спасти ситуацию в столь короткие сроки. Издательству нужна свежая кровь, смелые лидеры, не боящиеся идти на риск. А пока в верхушках EA сидят одни «пенсионеры», по-прежнему считающие себя генераторами креативных идей, положительных сдвигов мы не увидим. По его словам, EA давно превратилась в дом престарелых, а действительно талантливые люди разбежались по другим компаниям, где разрешается рисковать и придумывать что-то новое. Неназванный респондент также заметил, что за последние 10-15 лет EA не сделала ничего по-настоящему гениального, и ежегодные падения финансовых показателей — тому яркое подтверждение. После ухода Ричителло ситуация должна пойти на поправку, однако от последствий его правления удастся оправиться еще не скоро. Примечательно, что вчера, сразу после заявления Ричителло об уходе, акции издательства подскочили на 2.6%. Но затем инвесторы, видимо, пересмотрели свое отношение к этой новости, потому что уже через несколько часов стоимость ценных бумаг упала на 8.34%. Читать дальше...
  3. Не знаем в точности когда, но рано или поздно поклонников Borderlands обещают порадовать анимационной короткометражкой. Хотя и без участия голливудских суперзвезд. Потому что фильм от начала и до конца будут делать студенты Университета Академии искусств из Сан-Франциско. Причем на конкурсной основе. В течение весеннего семестра студенческие коллективы должны написать сценарии. Коллектив может создать любой студент любого факультета и любой специальности. А авторитетное жюри из специалистов Академии, сотрудников 2K Games и Gearbox выберет лучшую работу. Далее авторы сценария-победителя получат необходимую поддержку и финансы от разработчиков с издателями и смогут воплотить историю в мультфильм. А кроме того, пройдут собеседование на предмет стажировки в компаниях. Увы, даже приблизительная дата возможного релиза киношки отсутствует. Читать дальше...
  4. Перенос релиза Metro: Last Light не только позволит разработчикам игры отполировать геймплей, но и маркетологам Deep Silver — отполировать мозги потенциальной аудитории. Например, новыми трейлерами, как только что вышедший Salvation. Фиг знает, что за спасение имеется в виду в названии, но в ролике в основном демонстрируют преданность какому-то очередному «великому вождю» да мочат недовольных. Пугают, короче, новым «красным рассветом». Читать дальше...
  5. Анонсированное десять дней назад возвращение создателя мира Ultima Ричарда Гэрриотта (Richard Garriott)) к корням оказалось успешным как минимум в достижении первой цели на пути к успеху — сборе необходимого миллиона на разработку. А это значит, что Shroud of the Avatar без бюджета не останется. За 18 дней до окончания «кикстартера» народный интерес к игре перевалил за отметку 1 030 000 долларов, а это значит, что есть все шансы минимум на двукратное удовлетворение первоначального запроса. Авторы уже пообещали, что при наборе 1.1 миллиона они добавят в игру петов, а при 1.2 миллиона — погоду. Об остальных рубежах будет объявлено позже. Читать дальше...
  6. ММО-боевик PANZAR буквально только что дополнился обновлением (или обновился дополнением) №29, добавившим в игру оригинальный контент и исправления. Хлебом с солью и фунтом изюма добавки стал ввод в строй обучающей PvE-локации «Разлом». Данное знаменательное событие подвело жирную черту под стенания всех недовольных, что им надоело воевать с людьми, и они мечтают о геноциде ботов. Причем разработчики сообщили, что данная локация — это только первый шаг на пути к полноценному PvE-контенту. Те, для кого PANZAR — это в первую очередь PvP, тоже, впрочем, в обиде не останутся. Они теперь смогут поиграть в «Регби» на карте «Храм песчаных бурь». Кроме того, в игре появился глобальный чат, была изменена система начисления опыта, а в игровом магазине по достижении десятого уровня можно приобрести уникальные эпические шлемы. И это далеко не все. Читать дальше...
  7. Ответственные за русскую локализацию ММО-шутера PlanetSide 2 встретились с представителями российского сообщества игроков и добазарились до консенсуса по наиболее важным тезисам. Чтобы после отечественным пользователям не было мучительно больно за долгожданное счастье. Выпущенное по итогам встречи коммюнике выдало примерно следующее: — Контент, баланс и механика русской версии PlanetSide 2 будут соответствовать оригиналу; — Все русские игроки с европейских и американских серверов получат подарочные коды на «подъемные» сертификаты, количество которых будет зависеть от достижений в игре; более точная информация появится позже; — Во время закрытого тестирования континенты станут открываться по очереди; — Функционал записи видео для YouTube и стриминга на Twitch будет доступен; — В русской версии не будет внутренней валюты Station Cash — все цены окажутся в рублях; — В русской версии будет свой сайт со статистикой игроков, где вся информация будет открыта по API; — Обновления игры будут выходить через 2–3 недели после Америки и Европы, что позволит запускать протестированные стабильные версии; — В именах персонажей можно будет использовать только русские или только латинские символы; — Никаких ограничений по IP не будет. И еще раз напомним, что закрытое бета-тестирование русской версии PlanetSide 2 стартует 12 апреля. Запись — на сайте. Читать дальше...
  8. Два исследователя занимающейся информационной безопасностью компании ReVuln нашли уязвимость в системе защиты сервиса Origin. Суть которой заключается в том, что потенциальные злоумышленники могут заменять линки сервиса на любые другие и затем запускать их, устанавливая на пользовательские системы вредоносный софт. Интересующиеся всей подноготной дырки могут прочитать отчет Донато Ферранте и Луиджи Ауриемма (Donato Ferrante и Luigi Auriemma), всем остальным останется поверить нам на слово… Для наиболее эффективного использования дырки хакерам необходимо знать пользовательские данные, но это не проблема — Origin не препятствует банальному подбору при идентификации. Специалисты, впрочем, не нашли признаков того, что уязвимость уже использовалась, поэтому есть надежда, что Electronic Arts закроет дырку до того, как о ней пронюхают хакеры (а они уже наверняка пронюхали) — вся нужная информация с рекомендациями ей уже отослана. Но пользователям все равно пока рекомендуется запускать игры Origin не через ярлыки на рабочем столе, а непосредственно из сервиса. Читать дальше...
  9. Буквально вчера Microsoft объявила, что геймеры могут начать голосовать на сайте Xbox Entertainment Awards по двенадцати номинациям (игровые, телевизионно-киношные и музыкальные), чтобы определить лауреатов ушедшего года. А уже сегодня мероприятию наступил кирдык. Вроде бы временный, но все равно неприятно. А виноваты во всем хакеры, которые опять сломали. В результате в Сеть утекли данные о почти трех тысячах голосовавших. Ничего особо ценного там не было — имена, фамилии, даты рождения и почтовые адреса. Однако корпораты все равно закрыли сайт и устроили расследование. Поэтому можно сказать, что пока в голосовании за явным преимуществом лидируют взломщики. Правда, нет никакой гарантии, что награды найдут своих героев. А жаль — очень бы этого хотелось. Лет по пять каждому за его творческий вклад было бы вполне достаточной наградой. На наш взгляд. Читать дальше...
  10. Кто-то ждет боевой киберпанк с крутой девчонкой Нилин в главной роли Remember Me, кто-то — наоборот, а кому-то он — как кама по тестикулам. Как раз из-за протагонистки. И хотя признать это открыто дураков мало (можно запросто угодить в список женоненавистников со всеми вытекающими), у народа есть другие способы выражать свое неполиткорректное мнение. Например, долларом. Или евро. Или даже рублем. Креативный директор игры Жан-Макс Моррис (Jean-Max Morris) откровенно признался Penny Arcade, что у его студии из-за данного предубеждения были проблемы. Потому что издательства не хотели связываться с Remember Me. Именно по экономическим соображениям, так как игры с прекрасным полом на ведущих ролях хуже продаются. Но разработка уже была на такой стадии, что они не могли заменить женщину на мужчину. Да и не хотели. Хотя их игра — киберпанк, традиционно весьма жесткий сеттинг, более подходящий для мужчин. Однако именно их киберпанк был больше о чувствах и эмоциях, внутреннем мире и о том, как технологии на это влияют. Поэтому женщина, на взгляд Морриса, органичнее вписывалась в данную историю. И вообще, ему нравится, когда игры пробуют что-то новое. На первом месте в интерактивных развлечениях должен стоять креатив. И то, что их целевая аудитория — лица мужского пола от 15 до 25 лет, совсем не значит, что она (аудитория) может принять исключительно героев-мужчин. Девелоперы обязаны уважать свою публику и считать ее достаточно умной и зрелой, чтобы быть способной понять и принять героя-женщину… Ну да, тут он прав, героическая красотка — далеко не самый худший вариант. Читать дальше...
  11. Студия Trendy Entertainment анонсировала Dungeon Defenders 2 — продолжение на редкость удачного гибрида RPG и tower defence, которое будет распространяться по бизнес-модели free-to-play. Авторы обещают еще больше героев, башен и различного лута. Кроме того, нас ожидают два режима игры — кооперативный и соревновательный (он же MOBA). Девелоперы не стали вдаваться в подробности, ответив на лишь самые общие вопросы пользователей, но пообещали, что привезут игру на выставку PAX East, где ее смогут опробовать все желающие Dungeon Defenders 2 создается для платформ Android, iOS, Mac, PC, а также социальных сетей. Возможность кросс-платформенной игры прилагается. Сейчас проходит ЗБТ соревновательного режима, а в конце 2013-го или начале 2014-го года планируется перейти к тестированию кооператива. Записаться в ряды бета-тестеров можно здесь. Читать дальше...
  12. Джон Ричителло (John Riccitiello) сделал официальное заявление, в соответствии с которым 30 марта он покидает должность исполнительного директора Electronic Arts. С 1997-го года Ричителло являлся президентом и старшим операционным директором издательства, однако в 2004-м ушел в отставку и основал Elevation Partners, а спустя три года снова вернулся в EA. Известно, что до тех пор, пока ему не подыщут подходящую замену, кресло председателя правления займет экс-президент EA Ларри Пробст (Larry Probst). Ричителло признался, что его уход связан с падением финансовых показателей в текущем фискальном году. Намеченный план по улучшению благосостояния компании был сорван, и ответственность целиком лежит на нем. Если напрячь память, то можно вспомнить, что в последнее время EA перенесла действительно немало серьезных поражений: в прошлом году был отправлен под нож баскетбольный симулятор NBA Live 13; у Star Wars: The Old Republic дела шли настолько вяло, что ее пришлось переводить на «фри-ту-плей»; и это не говоря уже о провальном запуске SimCity… Читать дальше...
  13. Думаем, никто не станет оспаривать тот факт, что EA и Maxis подошли к запуску SimCity спустя рукава: в первые дни после релиза сервера буквально искрились и дымились от наплыва желающих поиграть. А поскольку постоянное интернет-соединение является для этого необходимым условием, форумы очень быстро накрыла волна гневных пользовательских сообщений в адрес разработчиков и издателей. Сейчас ситуация вроде бы стабилизировалась, но осадочек остался. Впрочем, эта досадная оплошность не помешала симулятору продемонстрировать выдающиеся розничные показатели. EA уже похвалилась, что за две недели продажи SimCity составили 1.1 млн копий: 54% были реализованы цифровым путем, из которых 44% — через Origin. Кроме того, «электроники» зафиксировали один новый рекорд — одновременно через Origin к игре было подключено 1.3 млн человек. Издатели не удержались и привели другую интересную статистику. Суммарно пользователи наиграли 15 млн часов, основали 5.7 млн новых городов и построили 780 млн зданий. А общей протяженности проложенных автотрасс и железных дорог хватит для того, чтобы обогнуть земной шар 40 тыс. раз! Читать дальше...
  14. Казалось бы, если ваша самая известная и успешная серия называется Halo, то сам бог велел на протяжение всего творческого пути и дальше идти по накатанной, придерживаясь научной фантастики. С Destiny Bungie, в общем-то, так и поступила: это Sci-Fi-шутер с сильной многопользовательской составляющей, богатым сеттингом и мифологией — этого добра должно хватить как минимум еще на пару игр. Однако концепцию нового проекта авторы вынашивали задолго до расставания с Microsoft, и ее ранние версии сильно отличались от того, что мы имеем сейчас. Данную тему подхватил сценарист и главный дизайнер Bungie Джозеф Стэйтен (Joseph Staten) в беседе с журналистами Official Xbox Magazine: «Мы рассматривали множество жанровых направлений. Период подготовки к полномасштабной разработке затянулся надолго, все это время мы перебирали всевозможные варианты сеттинга — от классического фэнтези до чего-то более современного. В конечном счете мы остановились на чем-то среднем между научной фантастикой и фэнтези, потому что эта комбинация дала нам необходимую свободу. Вы наверняка обратите внимание на распространенность тканевой одежды в игре — многие персонажи носят плащи и капюшоны. Все эти наряды, несвойственные научной фантастике, пришли прямиком из фэнтези. Знаете, как художнику, который в течение десяти лет кряду рисовал одну лишь броню космических пехотинцев, мне очень приятно переключиться на что-то другое. Оказывается, клочок ткани может освежить». Activision пока еще не называла точных сроков, но ожидается, что релиз Destiny состоится в следующем году. В список целевых платформ на данный момент официально включены Xbox 360, PlayStation 3 и недавно анонсированная PlayStation 4. Читать дальше...
  15. Шутер про выживание The Walking Dead: Survival Instinct за авторством Terminal Reality и издательством Activision вышел на финишную прямую. Разработчики обещают устроить зомби-апокалипсис в европейском регионе 22 марта (в Америке — тремя днями ранее). В честь события — не особо впечатляющий релизный трейлер. Зато со знакомыми лицами и под музыку из сериала. Читать дальше...
  16. Geomerics сообщила, что проекты для PlayStation 4 будут активно использовать модель глобального освещения Enlighten, которая, по задумке создателей, позволит придать виртуальным сценам еще больше киношности. Во всяком случае, видеоролик выглядит весьма недурно. Несмотря на то, что Enlighten изначально создавалась с прицелом на «некстген», с некоторыми ограничениями технология уже нашла свое применение в таких играх, как Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online, Medal of Honor: Warfighter, а также еще не вышедшей Dragon Age 3. PS4 станет первой платформой, которая будет использовать возможности Enlighten на полную катушку. «Мы очень рады, что нам представилась возможность поработать с PS4. Мы возлагали большие надежды на железо консоли, и они полностью оправдались — в плане вычислительной мощности новая система совершила огромный скачок вперед, — поделился радостью основатель Geomerics Крис Доран (Chris Doran). — Глобальное освещение в реальном времени стало большим событием для игр, выпущенных на существующих платформах, однако разработчикам приходилось идти на серьезные компромиссы. С приходом PS4 эти дни останутся в прошлом. Она позволит нам высвободить всю мощь Enlighten, в играх наконец-то появится нормальное освещение. С нетерпением ждем, когда компании возьмут на вооружение нашу технологию и представят первые результаты ее использования на PS4». Отметим, что Enlighten — это лишь одна из модных технологий по преображению виртуальных миров, с которыми подружится PS4. В списке подтвержденных также значатся: Morpheme 4, xaitControl, PhysX, Apex, SpeedTree, Substance, Havok, FaceFX и Bitsquid. В общем, в выборе полезных инструментов девелоперы ущемлены явно не будут, теперь остается самое главное — проявить творческих подход и сделать с их помощью побольше классных игр. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wIG2qM476vc Читать дальше...
  17. Августовский «кикстартер» в помощь очкам виртуальной реальности Oculus Rift обещал всем жертвователям 275 или более долларов версию игры DOOM 3 BFG Edition, поддерживаемую девайсом. Однако теперь его разработчики признались, что не смогут сдержать обещание. Не то чтобы они зажали игру, просто она очками поддерживаться на данном этапе не будет и поэтому вряд ли сильно заинтересует народ. В результате разработчики Oculus Rift предложили три альтернативных варианта: замена на кредит в 20 долларов в Steam, замена на кредит в 25 долларов в магазине Oculus или возврат полной суммы. Нам, впрочем, сложно себе представить, что найдется хотя бы один желающий отказаться от очков из-за какого-то BFG Edition. Тем более с обещанной заменой. И тем более что уже на этой неделе выйдет особый режим Team Fortress 2, на который можно будет посмотреть сквозь Oculus Rift. Да еще получить за это эксклюзивную шапку. Читать дальше...
  18. Прошломесячный слух, что Halo 3 после шести лет верности Xbox 360 может изменить консоли и выйти на ПК, не соответствует действительности. И более свежее открытие, что видеодрайвера AMD поддерживают третью часть приключений Мастера Чифа, тоже ничего не значит. Правда, сразу признаемся, что безапелляционность не наша, а Microsoft. Именно ее какой-то ответственный тип заявил сайту Eurogamer (а ранее — GameSpot), что в планы корпорации портирование Halo 3 на компьютеры и вообще выпуск какой-либо Halo в Steam не входит… Так что если кто-то из вас на это надеялся, мы можем только посоветовать продолжать надеяться, что Microsoft просто не хочет раньше времени признаваться. Читать дальше...
  19. Популярное немецкое адвенчурное девелоперство и издательство Daedalic Entertainment (Edna & Harvey: Breakout, Deponia) анонсировало свой очередной проект — Memoria. О жанре игры можете догадаться сами. Зато о сеттинге догадаетесь вряд ли, поэтому мы вам поможем — события игры развернутся в той самой Авентурии, где адвенчурила прошлогодняя Chains of Satinav той же компании. Впрочем, еще больше Авентурия известна поклонникам ролевых игр. Ведь это мир «Темного глаза» (The Dark Eye) — одной из самых популярных ролевых настольных вселенных в Германии и Европе, по которой были выпущены такие видеоигровые серии, как Realms of Arkania и Drakensang. Memoria, впрочем, будет о другом. В ней опять вернется протагонист Chains of Satinav Герон, чтобы на сей раз раскрыть тайну пропажи принцессы Саджи и спасти свою девушку Нури, превращенную в ворону. Выйти игра должна в третьем квартале этого года. Читать дальше...
  20. Инди-студия Kraken Games опубликовала новый видеоролик Warside. На видео демонстрируется Безликий, персонаж из новой игры Warside, ММО экнш-платформера с элементами RPG. Безликие считаются самыми загадочными персонажами вселенной, ведь никто не знает, откуда появились в Галактике эти создания. Несмотря на то, что это один из самых харизматичных персонажей, он и самый сложный в управлении: система передвижений требует от игрока неплохой реакции. Безликий обладает способностью закрепляться на стенах и других конструкциях, но в отличие от других персонажей, не обладает устройством для полета. В Warside нет заранее заданных ролей персонажей, таких как танк или медик. Безликий может стать мощной передвижной машиной смерти, ловким неуловимым диверсантом или бесстрашным защитником, прикрывающим своих товарищей от снарядов. Напомним, что сейчас проходит бета-тестирование, и все желающие могут поиграть за Безликого прямо сейчас. Читать дальше...
  21. Первым человеком не из команды разработчиков, увидевшим и поигравшим в Total War: Rome 2 стал 24-летний парень по имени Джеймс. Прошлым летом он посетил офис The Creative Assembly, посмотрел, что девелоперы наделали с продолжением его любимой серии, пообщался с ними, позадавал вопросы. А позже его образ был даже использован для одного из римских солдат, участвовавших в штурме Карфагена. Правда, Джеймс этого не дождался — он скончался от рака вскоре после своей экскурсии по студии. Организовал ее фонд Willow, основанный бывшим вратарем лондонского «Арсенала» Бобом Уилсоном (Bob Wilson) и его женой после того, как их дочь умерла от рака. Данный фонд делает жизнь тяжело и смертельно больных людей интереснее, помогая им на какое-то время вырваться из суровых реалий, наполненных борьбой с недугом… Разумеется, превращение Джеймса в римского солдата в условия поездки не входило. Разработчики сделали это в память о своем госте и поклоннике — ему бы наверняка понравилось. Читать дальше...
  22. Lab Zero Games прямо сейчас собирает деньги на новые DLC для 2D-файтинга Skullgirls и уже даже перевыполнила план — вместо необходимых 150 тысяч долларов ей накидали почти в три раза больше. Однако много денег не бывает, и авторы игры придумали хитрый ход. Если сумма пожертвований достигнет 725 тысяч долларов, они бесплатно предоставят движок Skullgirls фанатикам маленьких пони, разрабатывающих то, что раньше называлось My Little Pony: Fighting Is Magic, а сейчас — точно так же, но без лошадей. Так что любители файтингов могут своими вкладами помочь сразу двум играм. Читать дальше...
  23. Разборка вокруг «кто виноват в проблемах SimCity, и что с ними делать» продолжается. На сей раз босс Maxis Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) выдала очередную версию необходимости игры с постоянным интернет-соединением. Ранее она утверждала, что какая-то значительная часть расчетов выполняется сервером, поэтому без него SimCity просто бы убила пользовательские компьютеры своими требованиями. Однако дотошные журналисты выяснили, что это не так, и сервер в игре не решает никаких сверхзадач, кроме основной — быть сервером. Поэтому теперь госпожа начальница убеждает, что без интернета SimCity — не SimCity, ибо теряется связь с миром. Только в единении с другими городами других пользователей ваш построенный город раскрывает весь свой потенциал. А без этого он — отрезанный ломоть, которому поможет только могила. Случайно или нет, новые оправдания Брэдшоу совпали с открытием игроками опции, принудительно закрывающей игру через 20 минут после пропадания интернет-связи (kNetDownForceQuitAfterMinutes: 20). Изменение данной опции позволяет играть в SimCity в оффлайне практически бесконечно. Наверное, кто-то данной возможностью воспользуется, хотя, как нам представляется, они этим и в самом деле сильно обеднят возможности игры. Читать дальше...
  24. На сайте Might & Magic появилась прелюбопытная картинка — римская «X», составленная из различных элементов, так или иначе относящихся к популярной виртуальной вселенной. Вокруг десятки летают мечи, щиты, драконы и прочее фэнтезийное барахло, что подчеркивает неслучайность происходящего. К картинке прилагается предложение встретиться на PAX East в конце этой недели. Разбирающийся в видеоиграх народ уже начал гадать, что бы это значило. Что не характерно, версий немного — практически одна. Никто почему-то не считает, что Ubisoft собирается рассказать о кратком содержании следующих десяти частей Assassin’s Creed. Или анонсировать аркаду «Сэм Фишер: десять лет спустя». А сходятся во мнении, что картинка имеет какое-то отношение к ролевой Might & Magic. Напомним, что когда-то Might & Magic существовала исключительно в RPG-виде, и лишь в середине 90-х появилась ее стратегическая инкарнация. Всего вышло девять частей, причем девятая забила последний гвоздь в крышку гроба 3DO. После чего права на бренд приобрела Ubisoft, выпускавшая до сих пор исключительно стратегических «Героев», разбавленных экшеном Dark Messiah of Might & Magic. Слухи о возрождении ролевой Might & Magic ходят почти все десять лет с момента покупки прав на вселенную «Юби» (кстати, еще одна и вполне реальная версия сути картинки — исполняющееся десятилетие со дня нахождения в собственности издательства), поэтому самое время им до чего-нибудь дойти. Ничего, недолго осталось — PAX East стартует в ближайшую пятницу. Читать дальше...
  25. В Сети появился рекламный ролик BioShock Infinite, предназначенный для трансляции на телевидении. 60-секундное видео о том, как храбрый герой Букер спасает от смерти хрупкую Элизабет, отлично срежиссировано и выглядит бодрее иных мясных трейлеров. Во многом благодаря песне Beast в исполнении рок-группы Nico Vega. В общем, ждем еще сильнее. Читать дальше...
×
×
  • Создать...