Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. American McGee’s Alice была отличным экшеном, полным черного юмора и иронии. Игра быстро завоевала культовый статус, хотя это не сильно помогло ей превратиться в серию — статус был среди компьютерных пользователей, а игры для ПК к тому времени как раз полностью вымерли (то, что они сейчас живы, ничего не значит и вообще глюк). Поэтому продолжение Alice: Madness Returns последовало только через одиннадцать лет. Игра получила неплохие оценки, однако особых денег не принесла. В чем Америкэн обвинил Electronic Arts, которая якобы провалила маркетинговую кампанию. В любом случае деньги от «электроников» на новое продолжение ему стопроцентно не светят, и он хочет найти их каким-то другим способом. На этот способ намекают вопросы, заданные девелопером на странице в Facebook. Он интересуется, во-первых, будет ли народ играть в Alice 3, если Макги уладит вопрос с правами на бренд? И во-вторых, в случае положительного «во-первых» согласится ли народ подкрепить свое желание своими финансовыми возможностями на Kickstarter? Есть еще и в-третьих — тем, у кого оба ответа на перечисленные выше вопросы окажутся положительными, Америкэн предлагает устроить какой-нибудь шум, чтобы привлечь внимание к ситуации. Потому что он хочет пообщаться с ЕА на эту тему во время GDC в конце марта… Надеемся, под шумом он не подразумевал ничего криминального? А то набегут бравые Алиски на штаб-квартиру «электроников» и устроят шабаш в духе игр. Читать дальше...
  2. Несмотря на то что Sniper Elite V2 не вызвала восторгов у рецензентов и игроков (наш рецензент разделил общее мнение), издательство 505 Games уже объявило о выходе Sniper Elite 3 «где-нибудь в 2014-м году на Xbox 360, PlayStation 3 и некст-гене». Персональные компьютеры не упоминаются, но о них, наверное, просто забыли. Побудили же издателей к такому решению хорошие показатели продаж — тираж V2 составил 1.1 миллиона копий, что принесло порядка 28.6 миллиона долларов… Здорово, конечно. Хотя, насколько мы помним, снайперская серия студии Rebellion Developments так толком и не разжилась полноценным сиквелом — обе ее игры были практически об одном и том же. Так почему же речь идет о Sniper Elite 3? P.S. Официальный анонс Sniper Elite 3 не заставил себя ждать. В нем ничего не говорится об истории, лишь сообщается, что она «будет новой… и продолжит рассказывать о Карле Фейрберне во время Второй мировой». Хотя, учитывая упоминание Африки на эмблеме сиквела, ждет нас, скорее всего, не продолжение, а приквел… И да, компьютерная версия будет, только Rebellion ее издаст самостоятельно. Читать дальше...
  3. Шведский режиссер Йозеф Фарес (Josef Fares), который является творческим идеологом адвенчуры студии Starbreeze Brothers: A Tale of Two Son, в беседе с журналистами Eurogamer затронул тему продолжительности современных игр. По его мнению, многие разработчики грешат тем, что искусственно затягивают процесс, прибегая к самоповторам. В качестве примера (не в обиду Rockstar) он привел Max Payne 3, отметив, что игра перестает удивлять уже в течение первого часа — потому что дальше меняются только декорации, но не геймплей. А посему он задался вполне закономерным вопросом — почему всех так волнует продолжительность? Фарес убежден, что людей должно волновать совсем другое — хорошие это игры или плохие. Неважно, сколько времени вы затратите на их прохождение — важно то, что они после себя оставят. По его словам, на A Tale of Two Sons у вас уйдет всего 3-4 часа, однако за этот короткий срок она ни разу сама себя не повторит. Еще он провел (на наш взгляд, не совсем уместное) сравнение интерактивных развлечений с походом в кинотеатр: мол, вы же не задаетесь целью первым делом узнать продолжительность фильма — вы просто покупаете билет, усаживаетесь в удобное кресло и наслаждаетесь просмотром. И тут напрашивается одна важная ремарка: если речь идет о небольших проектах вроде Journey или Limbo, которые проходятся за один плотный вечер и полностью оправдывают свой ценник в несколько долларов, — это одно. Но если говорить о больших блокбастерах, розничные цены которых превышают стоимость билета в кино в несколько раз, то это уже совсем другая история. Приобретая подобные продукты, пользователи тратят немалые деньги и рассчитывают на более длительные отношения с игрой. Читать дальше...
  4. Если вы давно завели специальный календарик, в котором старательно вычеркиваете дни, оставшиеся до релиза BioShock Infinite — события, которое в вашем личном хит-параде стоит примерно на одном уровне с большим парадом планет, то смело можете закрывать эту новость. Потому что при просмотре видеоролика рискуете нарваться на досадные спойлеры, а вам этого совсем не хочется. Так ведь? Всем остальным — милости просим! В сопровождении комментариев дизайнера боевой механики Эндрю Голдфарба (Andrew Goldfarb) вам предлагается оценить прохождение солидного участка одного из уровней. Уже и так понятно, что от нехватки изобретательности экшен BioShock Infinite страдать не будет. Букер лихо скользит по воздушным рельсам при помощи специального гаджета, закрепленного на его руке, жарит врагов фаерболлами, натравливает на них стаи воронов, а помогает ему во всем обаяшка Элизабет. Читать дальше...
  5. Программист Дэн Гислер (Dan Giesler), вложив все силы в великолепную байкерскую трилогию 90-х Road Rash, в какой-то момент исчерпал свои творческие ресурсы и после завершения работы над третьей частью покинул Electronic Arts. За прошедшие 20 лет Дэн успел соскучиться по любимой серии и теперь всерьез думает над продолжением. Отвечая на вопросы пользователей Reddit, Гислер первым делом признал очевидное — права на бренд Road Rash по прежнему находятся во власти EA. Конечно, он попытается заполучить лицензию, вступив в переговоры. Ну а если соглашения достичь не получится, он обратится за помощью прямиком к добрым людям через Kickstarter. При этом игра будет называться не Road Rash 4, а как-нибудь иначе, но, несмотря на это, останется идеологически верным продолжением серии. В конце концов, «электроники» имеют права на бренд, а не на жанр. Гислер хочет, чтобы Road Rash 4 (или идейную наследницу серии) опробовало как можно больше народа, поэтому собирается создать игру на движке Unity, который отличается простотой и универсальностью: технология работает на всем, на чем только можно — от мобильных платформ на базе Android и iOS до домашних консолей. PC-геймеры внакладе тоже не останутся. В своем новом проекте Дэн собирается отдать дань уважения олдскулу. Хоть Road Rash 4 и поедет на современной технологии, камера будет демонстрировать происходящее в 2.5D-перспективе. «Я бы хотел оставить 2.5D на месте — когда вы переходите в полное 3D, то теряете что-то важное, — говорит Гислер. — Хотя новая игра и будет использовать трехмерную графику, физическая модель будет также сильно упрощена, потому что реализм в данном случае неуместен. Я хочу, чтобы управление байком ощущалось как в старых-добрых аркадах времен 90-х. Все должно быть подчинено рефлексам. Как-то раз наш продюсер Рэнди Брин (Randy Breen) дал мне книгу, в которой описывалась физическая модель поведения мотоцикла на дороге. Так вот, я закинул ее в свой шкаф и больше никогда оттуда не доставал». В конце не забыл Дэн сказать пару ласковых и о своих бывших коллегах, стараниями которых славное имя некогда успешной серии оказалось втоптано в грязь: «Они все просрали. Я сделал первую, вторую и третью части. Теперь пришло время сделать четвертую, — взорвался он. — Больше никогда не произносите слова Road Rash 64. Только не в моем присутствии. Это же просто кусок… ну, вы сами поняли чего. Ее делала Pacific Power and Light, компания Дона Трегера (Don Traeger). Забавно, ведь я сделал Road Rash 3 после того, как покинул проект, продюсером которого как раз являлся Дон. Тогда я заявил, что закончу RR3 прежде, чем он выкатит свое дерьмо, и обгоню его в розничной продаже. Я выполнил обещание, а версию для N64 он сделал уже после того, как я покинул EA и заработал 25 миллионов баксов. Ну и кто здесь сосунок?» Читать дальше...
  6. В прошлом году Avalanche Studios сообщила, что ведет разработку сразу трех проектов — причем все соответствуют высоким стандартам ААА-класса и нацелены на «некстген». Ну а чтобы всех заинтриговать, девелоперы подкинули тройку прозрачных намеков. Известно, что первый проект создается в сотрудничестве со Square Enix и будет щеголять открытым миром; второй основывается на каком-то кинофильме; третий пустит свои корни в комиксы. Причем вариант с Суперменом можно сразу отбросить в сторону. Вчера один из боссов студии Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg), отвечая на вопрос в «Твиттере» о том, является главным героем одной из игр Человек из стали, «прочирикал» следующее: «Игра про Супермена? Мы делаем много странных вещей, но это не одна из них». Напомним, пару недель назад Сандберг выложил черно-белый скриншот, на котором был запечатлен парящий в воздухе мужик рядом с лопастью какого-то летательного аппарата. Правда, на Кларка Кента он походил мало — скорее, на героя серии Just Cause Рико Родригеса. Читать дальше...
  7. Хотя до сего момента Думсдэй не был официально представлен в качестве играбельного персонажа Injustice: Gods Among Us, видеоролик, опубликованный на YouTube-канале GameStop, указывает на то, что он им будет. Думсдэй — один из самых опасных засранцев вселенной DC Comics. Являясь плодом жуткого генетического эксперимента сумрачного инопланетного гения, он имеет способность перерождаться, каждый раз адаптируясь к тому, что его убивало в прошлый раз, становясь все более совершенной машиной смерти. В этом и есть смысл его существования — убивать. Он погубил немало планет, а когда добрался до Земли, то его не смог остановить даже Супермен, для которого битва с Думсдэем стала последней… Читать дальше...
  8. Chivalry: Medieval Warfare является отличным примером того, как любительская когда-то модификация превратилась в серьезный профессиональный проект. Весьма успешный, между прочим. Которому тем не менее чего-то не хватает. И это «чего-то» — верность «модифицированным» корням. Однако разработчики игры не собираются с недостатком долго мириться. Как заявил начальник проекта Стив Пигготт (Steve Piggott), в ближайшем будущем все желающие состряпать собственное самодеятельное творчество на основе Chivalry получат соответствующий инструментарий. Стив, впрочем, не привел никаких точных дат и особых фич. Лишь заметил, что редактор обязательно будет сотрудничать со Steam Workshop, так что все сложносочиненные карты (только карты?.. Хотя новые карты — это тоже неплохо) без проволочек станут общенародным достоянием. Читать дальше...
  9. В день годовщины Чернобыльской аварии, 26 апреля, Capcom выпустит интригующее DLC Dark Arisen для прошлогоднего ролевого блокбастера Dragon’s Dogma. А пока годовщина еще не наступила, японское издательство пропагандирует игровую общественность отнестись к дополнению со всей благосклонностью и не пожалеть кармана своего его ради. Свежий ролик с поставленной задачей вроде бы должен неплохо справиться. Ибо в нем достаточно эффектных сцен, демонстрирующих умение Колдуна выжигать скверну нежити. И вообще достаточно эффектных сцен. Хотя другого от роликов обычно никто не ждет. Читать дальше...
  10. Наконец-то второе и на этот раз настоящее, с оригинальным сюжетом и героями, DLC для приключенческого боевика в стиле стимпанк Dishonored обрело более или менее четкие черты — стали известны его имя, главные действующие лица и примерный сюжет. Хорошая новость. В The Knife of Dunwall пользователей дополнения ждет совершенно неожиданная перемена мест — они станут… ассасином Даудом, раскаявшимся убийцей императрицы Джессамин. Ну да, для кого-то это тем больший сюрприз, если учесть, что они собственноручно прикончили киллера. Однако кто-то может отнестись к новой роли более благосклонно. Потому что поверил раскаянию Дауда и оставил его в живых. Сразу после убийства императрицы тот со своими корешами-китобоями займется раскопками тайн Дануолла и выяснит, что на улицах столицы живет достаточно всякой гадости, о которую честный ассасин просто обязан испачкать руки. В принципе, переход от Корво к Дауду не должен особо повлиять на геймплей, потому что оба типа почерпнули значительную часть своих способностей из одного источника. Но, разумеется, в The Knife of Dunwall появятся новые приемы (например, призыв соратника на помощь), оружие и гаджеты. Кроме того, Дануолл станет больше за счет новых районов, а решения назревающих по ходу истории проблем могут привести героя либо к окончательному очищению и переходу на светлую сторону, либо к скатыванию во мрак зла и превращению в еще большего злодея, чем он когда-то был. Выйти дополнение должно 16 апреля одновременно на всех платформах по цене 9.99 доллара/800 очков Microsoft. Читать дальше...
  11. Недавнее объявление о начале приема предварительных заказов на «компьютерную консоль» Piston вызвало всплеск интереса к девайсу. И одновременное замешательство после того, как главный маркетолог Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил, что его компания «начинала совместные работы с Xi3, но на данный момент не имеет никакого отношения к ее продукции». В ответ на это заявление начальник создателей Piston Джейсон Салливан (Jason Sullivan) выдал собственное заявление, где еще раз настоял на старой версии сотрудничества двух предприятий. Мол, Valve не только что-то там начинала, но и инвестировала в компьютер энную сумму денег. На условиях, что он будет оптимизирован под Steam и поддерживать все фичи сервиса. При этом Салливан уверен, что Piston — это больше, чем придаток к Steam. Потому что его основной операционной системой является Windows, родная абсолютному большинству геймеров. Также Piston может работать со всеми цифровыми сервисами, а не только Steam. Именно это делает «приставочный компьютер» интересным для геймеров. О чем свидетельствует уже приличное количество предварительных заказов на него. Да, похоже, Valve не очень хочет вручать потенциальному конкуренту своей «стим-коробки» слишком много маркетинговых козырей в виде открытой поддержки. А Xi3, наоборот, хочет сыграть на близости к Гейбу и К. И одновременно выставить себя в еще более выгодном свете за счет мира-дружбы-жвачки со всеми на свете. В том числе конкурентами Valve. Читать дальше...
  12. Если насчет мультиплеера в The Witcher 3 Адам Бадовский (Adam Badowski) ничего конкретного сказать не может, то о дружбе многопользовательского режима с другой игрой CD Projekt, Cyberpunk 2077, у него нашлись несколько откровенных слов, сорвавших покровы с этой тайны. Если пересказать их суть коротко, то да. Если чуть длиннее, то Адам без лукавого мудрствования признался, что они собираются добавить мультик игре. На этом, впрочем, его фонтан откровений заткнулся, поэтому о конкретной форме киберпанк-мультиплеера остается только догадываться. Читать дальше...
  13. Мы категорически против любых холиваров на тему «компьютеры против консолей»… ладно, не то чтобы категорически и не то чтобы любых, а таких, где нет ничего кроме ругани. Но все же трудно не согласиться, что у компьютеров есть одно очень важное преимущество. И мы не о их большей мощности, а о возможности пользоваться народной самодеятельностью — модификациями. Например, такими, как эта — ее автор превратил суровый горный северный Скайрим в знойные тропики. С джунглями, пальмами и даже соответствующими этой климатической зоне животными… Правда, как кто-то заметил, персонажей тоже было бы неплохо переодеть в майки и бермуды. А то как-то они выбиваются из тропического образа. И да, это лучше, чем эльфийки с пенисами и прочее мракобесие. Читать дальше...
  14. За последние дни и недели разработчики The Witcher 3 наговорили кучу всяких интересных вещей об игре и изрядно заполнили пробелы в наших о ней знаниях. Но все равно есть еще отдельные интересные моменты, которые открываются в новых интервью. Вроде взятого сайтом Eurogamer у управляющего директора CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski). Большая часть изложенных Адамом сведений не содержала каких-либо откровений, однако была еще меньшая, в которой обнаружились достойные пересказа подробности. Например, вопрос о квестах. Очень, кстати, законный вопрос. Потому что и в самом деле сложно представить, как поляки добьются обещанной интересной истории с яркими персонажами. Как разработчики сообщили ранее, площадь локаций The Witcher 3 примерно на 20% больше мира Skyrim. При этом большинство заданий в игре Bethesda генерировались процедурно, тогда как CD Projekt обещает, что ее квесты будут сделаны вручную. И это при том, что бюджет Skyrim был порядка 85 миллионов долларов — сумма, которую польская компания вряд ли может себе позволить. Однако Бадовский все равно свято держался обещания ручной квестовой работы. Мол, они этого обязательно добьются. Пойдут на увеличение штата (сейчас он 150 человек, а будет доведен до 200), но добьются. Разумеется, пока это только слова, но придет время, и разработчики подкрепят их практикой… Да ладно, Адам, мы верим и словам. И очень на них надеемся. Но и в самом деле объем работы какой-то непомерный. Неудивительно, что народ проявляет скепсис. А еще директор не исключил возможность мультиплеера. Они пока данный аспект прорабатывают, и когда до чего-нибудь допрорабатываются, то обязательно сообщат. Однако прямо сейчас Адам ничего на эту тему больше сказать не может. За что просит его сердечно извинить. Читать дальше...
  15. Бывшие сотрудники Firemint Джошуа Боггс (Joshua Boggs), Эндриан Мур (Adrian Moore) и Оли Браун (Ollie Browne) открыли свою собственную студию и нежно назвали ее Loveshack Entertainment. Стоит отметить, что у парней довольно большой послужной список: в разное время они успели поработать над The Movies, Populous, Theme Hospital, Syndicate Wars, Rolling with Katamari, а также Real Racing 2 и 3. Дебютный проект новоиспеченной команды мало похож на их предыдущие работы. Имя ему Framed, а его жанровая принадлежность довольно трудно поддается определению. Сами авторы описывают свое детище как «повествовательный пазл, события которого происходят на страницах нуар-комикса». Игрокам предстоит переписать историю, меняя расположение графических вставок на странице. Framed находится на стадии пре-продакшна уже 6 месяцев. Первую полномасштабную демонстрацию разработчики обещают устроить на ближайшей GDC. При этом релиз игры на PC, Mac, планшетах и телефонах состоится в этом году. Читать дальше...
  16. О том, что Overkill Software работает над продолжением командного шутера Payday: The Heist, мы узнали еще в сентябре прошлого года. Тогда же студия утратила свою независимость и перешла в собственность Starbreeze Studios. Ну а вчера появились первые подробности о Payday 2. Команда головорезов из первой части перебралась в сиквел в полном составе: Даллас (Dallas), Хокстон (Hoxton), Вульф (Wolf) и Чейнз (Chains) отправляются в Вашингтон, чтобы провернуть там парочку громких дел. По мере продвижения по криминальной лестнице вы сможете вкладывать очки опыта в развитие одной из четырех специализаций — каждая обладает витиеватым древом навыков и подразумевает особый стиль прохождения. К примеру, манипуляторы (Masterminds) знают, как правильно вложить взятку в руку продажного копа; громилы (Enforcers) полагаются на грубую силу и огневую мощь; техники (Technicians) — превосходные взломщики, отлично управляются с турелями; призраки (Ghosts) умеют в нужный момент вырубить камеру наблюдения или обойти охранную систему. Новые контракты от различных криминальных авторитетов (среди них нечистый на руку политик по кличке Слон, наркодилер Гектор и даже некий Влад Украинец) игроки смогут получать через сеть деловых связей Crimenet. Варьируются они от вполне будничных налетов до кибератак и дерзких похищений. Со временем вы будете получать все более громкие дела, а на заработанные средства сможете покупать новое снаряжение и модифицировать оружие. Хитроумная система AI Director, наподобие той, что была в Left 4 Dead, сделает каждое последующее прохождение одной и той же миссии непохожим на предыдущее. Сотрудники правоохранительных органов научатся вырабатывать стратегию, отталкиваясь от ваших действий. По задумке разработчиков, это должно добавить реиграбельности и заставить пользователей действовать более слаженно. Кроме того, в Payday 2 дебютирует новый тип миссий Watchdogs, в котором четверке подонков вам и вашим друзьям предстоит доставлять мешки с дурью в указанные места, попутно отстреливаясь от стражей закона. Со стороны выглядит весело. Релиз Payday 2 в сетевых сервисах Steam, PSN и Xbox Live ожидается этим летом. И никаких микротранзикций! <video> Читать дальше...
  17. Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) снова запел хвалебные оды PlayStation 4. Ранее он уже попытался объяснить, чем она лучше новой Xbox (которую, к слову, еще даже не анонсировали). А теперь вот и PC попал под раздачу с его медленной DDR3-памятью и «тяжелой» операционной системой. В недавнем интервью Edge Блоу заявил, что его новый проект The Witness на PS4 бегает гораздо резвее, чем на PC. При этом о конфигурации, с которой проводилось сравнение, он не обмолвился, но рискнем предположить, что она была эквивалентна консоли Sony. «Что до приоритетной платформы для The Witness, то мы отдаем предпочтение PS4. Дело в том, что в ней более быстрая оперативная память, чем в РС, и это преимущество хорошо ощущается при обработке сложных сцен, — заверил он. — Вдобавок PS4 использует менее ресурсоемкую операционную систему, нежели Windows, и это еще один явный плюс. Обработка графики через эту среду серьезно влияет на производительность. Ну а поскольку PS4 изначально затачивалась под игры, то и с оптимизацией там дела обстоят лучше. Да и унифицированное железо вносит свою лепту». Также Блоу высказался об удивительных социальных возможностях PS4 и замечательной кнопочки Share, позволяющей записывать ролики и проводить трансляции игровых сессий, но ничего нового по теме не сказал. Читать дальше...
  18. Bethesda анонсировала серию статуэток Dragonborn по мотивам The Elder Scrolls 5: Skyrim, которая будет выпущена ограниченным тиражом. Речь идет о 16-дюймовых фигурках, изображающих воинственного Довакина в классических доспехах, который стал лицом и телом пятой части. Все модели изготовлены из высококачественного полистоуна, а отделка и раскраска осуществляются вручную, и это заметно — внимание к деталям впечатляет. Всего на выбор будут представлены две версии фигурок. Стандартная модель с мечом и кинжалом выйдет тиражом 1000 штук и будет продаваться по цене 299 долларов. За эксклюзивную версию с фаерболлом, имеющую вдвое меньший тираж, придется отстегнуть еще 30 баксов сверху. Ожидается, что статуэтки поступят в продажу в четвертом квартале этого года. Дополнительную информацию можно узнать на сайте производителя. Читать дальше...
  19. Microsoft официально анонсировала и тут же выпустила пошаговую мультиплеерную стратегию Galactic Reign, которая создавалась силами Slant Six Games в условиях повышенной секретности. Игра доступна всем владельцам устройств на базе Windows 8, Windows RT, а также Windows Phone 7 и 8. В Galactic Reign игрокам предстоит колонизировать планеты, проектировать корабли и строить военные флоты, чтобы защищать свои и узурпировать чужие территории. Основополагающим критерием успеха станет своевременная модернизация вашей боевой техники, которая позволит получить тактическое преимущество над противником. Что интересно, все ходы, сделанные вами и вашими оппонентами, будут обрабатываться в «облаке», а последствия принятых решений можно будет увидеть в эффектных боевых сценах с участием десятков звездолетов. При этом ходы разрешается делать вне очереди — события продвинутся вперед, как только каждая из сторон что-нибудь сделает. Помимо основного режима head-to-head, будут в игре и одиночные миссии. Вы можете опробовать триал-версию Galactic Reign бесплатно, либо приобрести полную игру за 5 долларов для Windows Phone или за 32 — для Windows 8 и Windows RT. Достижения Xbox Live и поддержка списков лидеров входя в комплект. Читать дальше...
  20. Первые разговоры о кино по BioShock начались еще в 2008-м году, на следующий год после выхода игры, однако до сих пор так разговорами и остались. Точнее, уже не остались, потому что отец бренда Кен Левин (Ken Levine) признался журналисту Eurogamer, что своими собственными руками убил экранизацию. По словам Кена, первоначально фильм собирался снимать знаменитый режиссер Гор Вербински (Gore Verbinski), и Левин был всем сердцем за. Потому что Гор хотел снять настоящую взрослую ленту с кровищей. Однако затем вышла дорогущая супергероическая киношка Watchmen («Хранители»), не снискавшая особых финансовых лавров. И голливудские денежные мешки усомнились в целесообразности снимать фильм для взрослых за 200 миллионов долларов. Они согласны были раскошелиться максимум на 80 миллионов, но это не устроило уже Вербински, желавшего потратить именно 200 миллионов. Может быть, на цент меньше, но не больше. Тогда боссы Universal решили сменить режиссера — вместо матерого Гора пришел совсем не такой матерый Хуан Карлос Фреснадильо (Juan Carlos Fresnadillo). Но тут свое слово сказал сам Кен — новый режиссер его не вдохновил. Тогда киноначальники ему заявили, что он волен совсем убить проект. И он его убил. Левин рассказал, что у него было право не идти на компромисс. И он на него не пошел. Потому что посчитал, что компромисс в данной ситуации будет неправильным. Что же касается кино, то оно еще может быть когда-нибудь снято. Однако сделать это должны правильные люди. Читать дальше...
  21. World of Tanks продолжает охоту не только на танки, но и на мировые рекорды. Очередной из них пал 21 января текущего года (что-то припозднились с объявлением — наверное, оформляли у Гиннеса, чтобы все по уму). В этот день на один из российских серверов набились 190541 пользователь. Прежний рекорд равнялся 91311 танкистам. Одновременно в марте пиковый онлайн в российском кластере World of Tanks перевалил за 815 тысяч пользователей. Что тоже наверняка какой-нибудь рекорд, но его просто еще не успели оформить. Или даже не собираются оформлять, ибо без толку — все равно скоро ему на смену придет новый. Читать дальше...
  22. Ubisoft понемножку (а может, и помножку) начала принимать предварительные заказы на диверсионный боевик Splinter Cell: Blacklist с легендарным главным героем по имени Сэмэн (слышали песню «гоп-стоп, Сэмэн, засунь ей под ребро»? Это о нем). На сайте игры можно обнаружить торговлю двумя редакциями — коллекционной Paladin Multi-mission Aircraft Edition и стандартной, но с бонусным набором Upper Echelon. Главной фишкой первой штучки станет точная радиоуправляемая личного самолета Фишера, способная летать на скорости 56 км/ч в радиусе 75 метров. На ее крылатом фоне прочие добавки вроде 88-страничного комикса, кооперативной карты «Яхта миллиардера» и набора Upper Echelon меркнут аки затушенный о глаз злобного террориста бычок. Цена паладинской коллекционки — 169.99 доллара. Причем варианта для ПК нет. Уже дважды нами упомянутый Upper Echelon станет наградой за предварительный заказ и никаких наценок не предусматривает. Обойдется он в шесть десятков долларов для консольщиков и пять десятков — для компьютерщиков. В комплект войдут золотые трехглазые очки, специальный костюм, дающий дополнительную защиту и маскировку в темноте, а также кооперативная карта «Мертвое побережье». Эксклюзивно в Uplay можно будет приобрести серебряную коллекционную версию 5th Freedom Edition, куда влезут 24-сантиметровая серебристая статуя Сэма, 96-страничный комикс, красивая коробка и цифровой контент — на картинке внизу об этом подробнее. Есть еще какое-то ультимативное издание «для стран Европы, Азии и Африки» с часами специального назначения, 24-страничным комиксом и перечисленными выше и ниже (на картинках) цифровыми бонусами. А также 5th Freedom Edition попроще — с разукрашенной в нормальные цвета фигуркой Фишера. О российской коллекции Blacklist, увы, ни слова. Читать дальше...
  23. Пока Electronic Arts набивает шишки на своем желании ввести как можно больше микроплатежей, ее злейшая подруга Activision стоит в сторонке и чешет репу. Но так будет продолжаться недолго. Потому что уже завтра черед набивать шишки придет «котикам». Хотя, может, их аудитория уже привыкла к «кошачьим» вывертам и к очередному из них отнесется с пониманием. Мы это о том, что 13 марта пользователи Call of Duty: Black Ops 2 на Xbox 360 получат замечательную возможность улучшить свой онлайновый опыт за квадратные (или даже треугольные, но точно не круглые) суммы денег. Как уверяет комьюнити-менеджер Дэн Амрич (Dan Amrich), все это делается исключительно по просьбам самих игроков. И ни один элемент геймплея при этом не пострадает. В ассортимент микроплатежей войдут исключительно декоративные наборы по цене 160 очков Microsoft (два доллара). Например, можно будет превратить оружие в кусок бекона (а разве это не даст преимущество за счет маскировки своего арсенала?). Или приобрести дополнительные слоты под классы. Или обзавестись набором карт с национальными флагами многих государств (последние наборы разделены по регионам и стоят по доллару). Также в список товаров за дополнительные микроденьги попала карта Nuketown 2025. Изначально она полагалась в качестве бонуса предварительным заказчикам, но теперь достанется всем микроплатежникам бесплатно. А вот за ее неживой вариант Nuketown Zombies придется отвалить аж 400 очков. Что касается микроплатежного контента для пользователей ПК и PlayStation 3, то Activision на сей счет пока хранит гордое молчание. Читать дальше...
  24. Продажа LucasArts за четыре зеленых миллиарда Disney принесла много (сами можете прикинуть, сколько) счастья Джорджу Лукасу, однако фанатикам интерактивных развлечений по далекой галактике ничего из этого не перепало. Зато их могут лишить даже того немного, что им от владельцев бренда нужно — хороших видеоигр. На нынешний момент известны две игры, разрабатываемые LucasArts по «Звездным войнам», — Star Wars 1313 и что-то неанонсированное под названием Star Wars: First Assault. Так вот буквально на днях хорошо осведомленный источник сообщил сайту Kotaku, что First Assault — это мультиплеерный боевик. Готовили его для использования в Xbox Live Arcade, поэтому распространение предусматривалось исключительно цифровое. Многопользовательские режимы игры рассчитывались на 16 человек — по восемь имперцев и бунтовщиков за сторону. Но не это главное. Потому что тот же хорошо информированный источник уверяет, что First Assault является пробным камнем для давно уже живущей в различных слухах, но так и не подтвержденной Star Wars: Battlefront 3. Мол, если пробный камень покажет высокий процент интереса аудитории, то основная игра получит серьезный аргумент в свою пользу. Но даже это неведомый, но все равно информированный источник не считает в своей информации самым важным. Потому что может так статься, что ни Star Wars 1313, ни Star Wars: First Assault, ни Star Wars: Battlefront 3 до счастливого выхода в свет так и не доживут. Ибо сразу после смены собственника LucasArts практически заморозила игровые проекты. В их команды прекратили набирать персонал, тогда как отток специалистов, наоборот, усилился. Поэтому прямо сейчас существует большая неясность и сомнения в благополучном исходе разработок. Не способствует оптимизму и неоднократные заявления боссов Disney, что серьезные игры для серьезных платформ их не очень интересуют — они больше думают о казуалках и социалках… Словом, все видеоигровые люди доброй воли, которым небезразличны «Звездные войны», должны встать как один и сказать свое решительное «нет» (или «да» — в зависимости от постановки вопроса). Иначе они рискуют потерять и больше не найти. Читать дальше...
  25. На фестивале SXSW Gaming Expo 2013 PR-менеджер Epic Games Уэс Филлипс (Wes Phillips) анонсировал нового играбельного персонажа для мультиплеера Gears of War: Judgment, которого кличут Epic Reaper. Правда, поиграть за него смогут лишь избранные счастливцы. Каждую неделю на роль Эпического Жнеца будут выбираться наиболее активные пользователи в сообществе Judgment. Этот красавчик обладает рядом необычных способностей, а также очень силен, живуч и вынослив — в общем, во всех отношениях редкостная скотина, которую убить будет ой как непросто! Но если вам все же это удастся, вы получите шоколадную медаль Reaper, а также скин для оружия. При этом игрока, выбранного на роль Epic Reaper ждет набор жетонов Gears of War: Judgment. Напоминаем, что релиз Judgment на состоится уже на следующей неделе. Читать дальше...
×
×
  • Создать...