Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Создатели планировали для Дэвида Мартинеса более мрачный финал. Финал аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» разбил сердца многим поклонникам, однако, как выяснилось, Дэвида Мартинеса могла ждать ещё более страшная судьба. В интервью порталу Anime Corner ведущий сценарист сериала Бартош Штыбор рассказал, что на раннем этапе разработки команда обсуждала альтернативную концовку, которую он сам считает настоящей «судьбой хуже смерти»: «У нас был вариант концовки, в котором Дэвид умирает не полностью. Мегакорпорация „Арасака“ забирает то, что от него осталось, подчиняет себе и превращает в бездушного боевого робота. В таком виде его отправляют воевать в Африку или Южную Америку в рамках очередных корпоративных войн». — Бартош Штыбор В итоге эта идея не вошла в финальную версию аниме. Такой вариант развития событий выглядел бы даже более безысходным, чем каноничная концовка: вместо гибели Дэвид навсегда лишался бы собственной личности и свободы, превращаясь в безликое оружие корпорации, против которой боролся всю жизнь. Studio TRIGGER / CD Projekt RED Тем временем франшиза уже готовится к возвращению. Второй сезон «Киберпанк: Бегущие по краю» уже находится в активном производстве. Полноценный трейлер продолжения покажут 29 июня, а затем создатели подробнее расскажут о проекте на панели в рамках Anime Expo в июле. Читайте ещё материалы по теме: Новая банда Найт-Сити: Studio TRIGGER раскрыла первых героев «Киберпанк: Бегущие по краю 2» Источник
  2. До успеха анимационного сериала Роберт Киркман пытался превратить «Неуязвимого» в полнометражный фильм. Роберт Киркман признался, что именно из-за него до сих пор не состоялась полнометражная экранизация «Неуязвимого», которую в своё время разрабатывала Universal Pictures. По словам автора, студия дала ему возможность самостоятельно написать сценарий, однако результат оказался настолько неудачным, что он предпочёл не запускать проект в производство. «Он был абсолютно ужасным. Просто стыдным, очень плохим. Это был полезный урок. Ты борешься за возможность самому написать сценарий, а потом собственноручно не даёшь проекту состояться, потому что написал именно это». — Роберт Киркман Prime Video Вместо полнометражного фильма «Неуязвимый» в итоге получил анимационную адаптацию для Prime Video, которая сегодня считается одним из самых успешных проектов сервиса. Недавно Amazon официально продлил сериал сразу на шестой сезон, хотя пятый ещё даже не вышел. При этом Киркман не исключает, что игровая экранизация всё же однажды появится. В мае он подтвердил в интервью ScreenRant, что фильм не отменён окончательно. Сейчас основные ресурсы команды сосредоточены на анимационном сериале, однако «за кулисами есть кое-какие подвижки», о которых пока рано говорить. Источник
  3. Скоро карту расширят ещё одним регионом с живописными местами. Разработчики симулятора водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 представили дневник, посвящённый дополнению Isle of Ireland. На этот раз SCS Software решила показать несколько живописных мест. В ETS 2 будет представлена N59 — самая длинная национальная второстепенная дорога Ирландии, её общая протяжённость превышает 290 километров между городами Слайго и Голуэй: Этот живописный маршрут проходит через извилистые дороги, тихие деревни, холмистые равнины, озёра и впечатляющие атлантические ландшафты. По пути игроки смогут ощутить уникальную атмосферу западного побережья Ирландии, которое привлекает путешественников со всего мира — и которую наша команда тщательно воссоздаёт в деталях. — SCS Software Путешествия по N59 виртуальные водители смогут проехать по маршруту Connemara Loop, на котором «дороги петляют между горами, озёрами и открытой местностью». Также будет возможность увидеть известную достопримечательность — аббатство Кайлмор. SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software Дату выхода дополнения Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2 пока не назвали, добавить DLC в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  4. В мире Dark Heresy представят множество персонажей, среди них будут и гуманоидные ксеносы. Разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy недавно представили новый тизер. На этот раз Owlcat Games опубликовала в социальной сети небольшой ролик, в котором показала «удивительное разнообразие культуры Круутов». Крууты это раса гуманоидных ксеносов с планеты Печ в сегментуме Ультима. Они могут приобретать генетические особенности других созданий, поглощая их плоть: Благодаря этому уникальному таланту, крууты способны выжить в любой среде - в ледяной стуже, в невыносимой жаре, на поверхности самого жестокого мира смерти. Крууты бережно хранят традиции своего народа, сохраняют гены друг друга через церемониальное пожирание после смерти и больше всего страшатся зайти в так называемый “эволюционный тупик”, бездумно поглощая негодную плоть. Направляемые Ваятелями Плоти, способными чувствовать и выбирать нужные для развития стаи “нити”, крууты распространяются по всей галактике в своей вечной погоне за эволюционным совершенством. — Разработчики показали различное снаряжение и одежду Круутов: Owlcat Games Owlcat Games Owlcat Games Owlcat Games Добавить Warhammer 40,000 Dark Heresy в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Owlcat Games пока не указала дату выхода игры. Ранее разработчики представили бета-версию cRPG — она доступна владельцам Founder's Pack. Игроки могут изучить первый акт и познакомиться с геймплейными механиками и персонажами. Источник
  5. Концепция Meccha Chameleon очень понравилась игрокам. В этом месяце на ПК в Steam вышла Meccha Chameleon. Это онлайн-игра, в которой игрокам предлагают сыграть в прятки. Игроку-охотнику предстоит обыскивать локацию в поисках спрятавшихся «человечков». Участники другой команды могут раскрасить тела своих персонажей, чтобы сливаться с окружением, словно хамелеон: Место, поза и, главное, ваши художественные навыки имеют решающее значение. Обманывайте глаза ищущих с помощью маскировки, которая удивила бы даже хамелеона. — На инди-хит Meccha Chameleon обратили внимание и в команде Escape from Tarkov. Студия Battlestate Games опубликовала шуточный ролик-кроссовер: по сюжету герой ищет человечков — с одним не возникло проблем, а другой, по всей видимости, оказался не очень дружелюбным соседом. Цена входа в Meccha Chameleon низкая — всего 6 долларов (или 290 рублей в российском Steam). Игра завирусилась в социальных сетях и пиковый онлайн постепенно набирал обороты, недавно он преодолел отметку в 340 тысяч пользователей; а продажи игры уже достигли 10 миллионов копий (релиз инди-хита состоялся 10 июня). Источник
  6. Разработчики хотят сделать так, чтобы механика вознаграждала умелых игроков. Battlefield Studios и Electronic Arts готовятся к проведению новой акции Battlefield 6 Free Trial, в ходе которой игроки получат возможность бесплатно изучить часть контента. На этот раз игрокам предложат сыграть в одним из пяти режимов на четырёх карта, в том числе на Railway to Golmud — самой крупной карте в Battlefield 6, а также Cairo Bazaar (переосмысление «Базара» из BF3). Разработчик также представили дневники, посвящённый изменениям в механике стрельбы. Они хотя поощрять игроков, которые хорошо умеют целиться и стрелять. Поэтому, например, решили слегка увеличить отклонение пули после первого выстрела, чтобы сделать контроль отдачи или стрельбу одиночными «ещё более важными для точности при стрельбе на дальней дистанции». Помимо этого, авторы Battlefield 6 сделали отдачу более стабильной и предсказуемой для всех видов оружия, что позволит умелым игрокам лучше удерживать цель на прицеле. Battlefield 6 Free Trial будет проходить в период с 30 июня по 6 июля. Акция с бесплатным доступом приурочена к релизу обновления 1.3.3.0, с которым в шутер добавят новый контент и различные улучшения. Источник
  7. IO Interactive продолжает постепенно устранять различные технические проблемы. В конце июня студия IO Interactive представила для 007 First Light обновление 1.0.6. Это технический апдейт, который направлен на улучшение стабильности игры. Он не добавляет новый контент или функции. Разработчики рассказали, что они исправили ошибку, из-за которой 007 First Light не запускалась при «неправильном выборе интегрированного GPU на устройствах с двумя видеокартами (дискретной и встроенной)». IO Interactive также устранила баг, который приводил к сбросу пользовательских настроек HDR после перезапуска игры; и внесла в игру ряд улучшений, связанных с GPU, чтобы снизить риск вылетов из-за нехватки видеопамяти. IO Interactive A/S Помимо этого, авторы 007 First Light исправили ошибку, приводившую к вылетам в финальной миссии, если игрок использовал ручку-ракетницу на взрывоопасных объектах. Полное описание обновления 1.0.6 для 007 First Light доступно по следующей ссылке. Продажи игры уже превысили отметку в 2,7 миллиона копий. Сейчас студия IO Interactive работает над новым контентом, но дату выхода пока не обозначили. Источник
  8. Игроки смогут испытать не только сельхозтехнику. В конце июня студия GIANTS Software представила для Farming Simulator 25 новое дополнение Emergency Pack. Игроки могут получить пожарную технику — доступны две достоверное оцифрованные HLF20 и TLF3000 немецкого производителя Schlingmann: Чрезвычайная ситуация! Как местный фермер, вовлечённый в общественную жизнь, вы выручаете соседей, отправляя две многофункциональные пожарные машины и несколько профессиональных инструментов по сигналу пейджера. На окрестных фермах может произойти десять видов чрезвычайных ситуаций по четырём сценариям. — Дополнение Emergency Pack для Farming Simulator 25 доступно бесплатно. Помимо этого, GIANTS Software готовится к релизу премиального дополнения SKY Agriculture Pack. В него включат 12 универсальных сельскохозяйственных инструментов — прицепной распределитель удобрений и не только: Подготовьте почву активными боронами HR 300 и HRW 6000.36 или Methys HDS, которыми можно готовить рассадницу, культивировать жнивьё и распределять покровные растения в сочетании с передней цистерной. Сеять можно с помощью P100 и Progress TF с передней цистерной. — GIANTS Software GIANTS Software GIANTS Software GIANTS Software GIANTS Software GIANTS Software Релиз DLC SKY Agriculture Pack для Farming Simulator 25 запланирован на 30 июня. Источник
  9. Пока игроки всё ещё могут выставлять TarCoin на Барахолку. Разработчики Escape from Tarkov готовятся к запуску нового магазина «Центр расширений». Для оплаты товаров в нём предложат использовать новый вид внутриигровой валюты «TarCoin». С помощью TarCoin игроки смогут приобрести наборы одежды, линии схрона и «прочие товары» — то, что раньше продавали только на официальном сайте EFT. Battlestate Games объяснила, что после запуска «Центра расширений» TarCoin по-прежнему можно будет найти в рейде в PvP-режиме, однако некоторые детали системы изменятся: TarCoin больше не будут занимать место в схроне. После завершения рейда все вынесенные монеты будут автоматически конвертироваться в число на счёте игроков.Все TarCoin, которые сейчас находятся в схронах игроков, будут автоматически сконвертированы во время релиза «Центра расширений».Выставлять TarCoin на Барахолку (торговую площадку) станет невозможно. Все существующие на момент релиза «Центра расширений» лоты будут сняты, а монеты автоматически конвертируют. Battlestate Games Разработчики планируют продавать пакеты TarCoin через Центр расширений, на официальном сайте, а также в Steam. В Escape from Tarkov скоро завершится ивент «Дикий, дикий Лес». За выполнение квеста игроки могут получить в коллекцию специальное достижение. Читайте ещё материалы по теме: Приближается запуск магазина для Escape from Tarkov — в «Центре расширений» появятся линии схрона, одежда и не только В Escape from Tarkov началась резня — стартовал ивент «Дикий, дикий Лес» с уникальным достижением Источник
  10. Разработчики отреагировали на запрос сообщества. В июне состоялся релиз SpaceCraft. Это новый проект студии Shiro Games, известной по ролевой игре Wartales и RTS с 4Х-элементами Dune: Spice Wars. SpaceCraft на старте позиционировалась как онлайн-игра, посвященная исследованию космоса и строительству. Однако некоторые игроки были недовольны необходимостью подключаться к сети. Разработчики изучили отзывы и представили одиночный офлайн-режим игры (Solo Offline Mode) в SpaceCraft: Среди множества предложений и просьб одна особенно выделялась: одиночный офлайн-режим. Это нововведение отражает наше постоянное стремление учитывать мнение сообщества и реагировать на ваши пожелания и опасения. Это ещё один важный шаг на пути к созданию того игрового опыта, о котором вы нас просили. Сегодня мы с радостью делаем его доступным для всех. — У офлайн-режима SpaceCraft есть ряд ограничений: прогресс отделён от многопользовательского режима; нельзя торговать через Nexus; недоступен рейтинг корпораций и другие системы, которые подключены к многопользовательскому режиму игры. Страница SpaceCraft в Steam доступна по следующей ссылке. Игру продолжают развивать в «раннем доступе» и разработчики ожидают, что в таком статусе она проведёт по меньшей мере полгода (сроки могут быть скорректированы). Источник
  11. Список играбельных охотников продолжает расширяться. Недавно Crytek начала тизерить нового персонажа для Hunt: Showdown 1896. В игре появится охотница, известная под прозвищем «Наёмница». Она будет доступна в DLC-наборе Twice a Renegade. С точки зрения лора Мириам Конли это бывший солдат солдат. Однажды девушка отказалась выполнять приказ и сбежала: Началась перестрелка, и в этом хаосе Конли смогла улизнуть — во второй раз в жизни. Разбила лагерь среди деревьев и стала продавать Охотникам военные тайны за хлеб и патроны. Ее больше не считали солдатом и прозвали Наемницей за военную выправку и верность теперь уже только собственному карману. Она поклялась себе, что завязала со службой. — Crytek Crytek Crytek Помимо новой охотницы, в состав Twice a Renegade входит оружие и снаряжение: «Неявная причина "Опытный стрелок"» (Lebel 1886 «Опытный стрелок»)«Метка мимикрии» (пистолет Sparks)«Метка мимикрии с глушителем» (пистолет Sparks с глушителем)«Хочешь — беги» (нож-кастет) Добавить дополнение Twice a Renegade для Hunt: Showdown 1896 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз DLC запланирован на 2 июля 2026 года. Источник
  12. Разработчики внедрили поддержку DirectX 12 и переработали игровую физику.. В конце июня авторы гоночной игры CarX Street представили обновление 1.13.5. Оно включает глобальные изменения физики и другие улучшения, которые тестировались в последнее время. Разработчики рассказали, что были обновлены настройки физики шин Racing и Racing+. Благодаря новым параметрам автомобили станут более предсказуемым при входе в поворот, торможении, а также при резком переносе веса между осями. Также новые настройки «значительно снижают склонность автомобилей к недостаточной поворачиваемости». Помимо этого, была скорректирована масса кузовных свапов, обновлены параметры центра масс автомобилей, переработаны параметры инерции кузова автомобиля и настройки аэродинамики для большинства автомобилей. CarX Technologies, LLC Некоторые другие изменения и улучшения: Улучшено общее качество графики — доработаны системы визуальной составляющей игры.Добавлена поддержка DirectX 12.Добавлены настройки качества графики — можно настроить такие параметры как дальность прорисовки; качество текстур и качество отражений.Увеличена скорость загрузки игры.Исправлена проблема с воспроизведением шума трансмиссии автомобилей других игроков при игре от первого лица.Исправлен ряд ошибок на локации «Ванган». Полное описание обновления 1.13.5 для CarX Street доступно по следующей ссылке. Источник
  13. Разработчики Wildgate не смогли собрать достаточно большую аудиторию. Летом прошлого года состоялся релиз Wildgate. Это многопользовательский PvPvE-шутер с видом от первого лица с тактическими боями космических кораблей. На старте пиковый онлайн проекта превысил отметку в 7 тысяч игроков, но удержать аудиторию разработчики не смогли. Недавно студия Moonshot Games предупредила, что приостанавливает активную разработку игры. Обновление 1.5.4 «на некоторое время» будет последним крупным обновлением для Wildgate: Благодаря отзывам игроков мы добавили множество изменений и улучшений с момента релиза: бесплатную пробную версию, нового старателя, новые PvE-режимы, бесплатные акции в Epic Games Store, участие в Game Pass и многое другое. Несмотря на все наши усилия привлечь больше игроков, Wildgate не смогла собрать достаточно большую аудиторию, чтобы поддерживать дальнейшую активную разработку. — Moonshot Games, Dreamhaven Разработчики уточнили, что Wildgate никуда не исчезнет, из продажи её убирать не собираются: Игра будет продолжать получать периодические обновления: исправления ошибок, балансные правки и небольшие события, активности или награды, в основном на основе уже существующего контента. Новые игроки по-прежнему смогут купить Wildgate на всех платформах (Steam, EGS, Xbox и PlayStation), и мы планируем участвовать в как можно большем числе распродаж и скидок. — На этих выходных пиковый онлайн Wildgate не достиг отметки в 50 игроков в Steam. Источник
  14. Амбициозная игра про пиратов стала доступнее. АААА-проект Ubisoft не стал большим хитом, но всё же у Skull and Bones есть определённая аудитория. Разработчики продолжают выпускать для игры новые сезоны и недавно обновили системные требования. Ранее для игры «минимальным» процессором был указан Intel Core i7-4790 и AMD Ryzen 5 1600, видеокарты Nvidia GTX 1060 и AMD Radeon RX 5500 XT, а также требовался SSD-накопитель. Новые системные требования Skull and Bones: Процессор: Intel i3 4150 или AMD FX 4300Видеокарта: Nvidia GTX 950 или AMD Radeon R9 270XНакопитель: 90 ГБ свободного места Ubisoft Entertainment SA Сейчас Skull and Bones участвует в традиционной летней распродаже Steam. Базовая версия игры получила скидку 90% и её продают за 3 доллара. Помимо этого, цены снизили на издания Deluxe и Premium Edition. Пиковый онлайн Skull and Bones на этих выходных в Steam достиг отметки в 570 игроков, проект также доступен и на консолях: Бороздите Индийский океан – живой открытый мир, выполненный с большим вниманием к деталям, в котором есть и внезапные штормы, и бурные течения, и враждебные фракции, и рискованные возможности, сулящие большую прибыль. — Источник
  15. Проект Studio Rassvet привлёк внимание геймеров. В конце июня Studio Rassvet вновь напомнила о проекте «Размена не Будет» (или I Have No Change). Разработчики отметили достижение новой вехи вишлистов в Steam. В честь этого они опубликовали праздничный промо-арт и обратились к сообществу: «Размена не Будет» прошла новый ключевой рубеж, который когда-то казался нам чем-то фантастическим. Игру добавили в список желаемого более 600 тысяч раз, и теперь она занимает 123-е место во всемирном топе вишлистов Стима. Мы полны сил и решимости, чтобы довести дело до конца. Работа за кулисами продолжается. Увидимся! — В топе вишлистов Steam «Размена не будет» расположилась между научно-фантастическим приключением ONTOS и кооперативным платформером Human Fall Flat 2. Игрокам в «Размена не будет» предлагают примерить роль 27-летнего продавца киоска, который обслуживает разных покупателей: «от старых знакомых до заблудших странников». Добавить «Размена» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. У игры пока не точной даты выхода, но указано релизное окно — 2027 год. Источник
  16. Продолжение выйдет без привычного трёхмесячного перерыва между двумя частями сезона. Создатели аниме «Цугаи загробного мира» (Daemons of the Shadow Realm) представили новый ключевой постер и полноценный трейлер второго кура. Первая половина сезона завершилась 27 июня, однако продолжение выйдет без традиционной трёхмесячной паузы: уже 4 июля сериал вернётся с 13-м эпизодом. Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX, Project TSUGAI История рассказывает о близнецах Юру и Асе, которых разлучили в детстве. Спустя годы они пытаются найти друг друга и постепенно раскрывают тайну своего происхождения. Герои способны управлять сверхъестественными парами существ, называемыми цугаи, и именно с этой опасной силой неразрывно связана их судьба. Производством адаптации занимается студия BONES FILM. Режиссёром проекта выступает Масахиро Андо («Меч чужака»), сценарий написал Нобору Такаги («Золотое божество»), дизайн персонажей подготовил Нобухиро Араи («Проза бродячих псов»), а музыку — Кэнъитиро Суэхиро («Бригада пылающего пламени»). Аниме основано на одноимённой манге Хирому Аракавы, автора «Стального алхимика». Манга выходит в журнале Monthly Shonen Gangan издательства Square Enix с декабря 2021 года и продолжает регулярно получать новые главы. Источник
  17. После финала «Пацанов» актёр продолжит работать с другой супергеройской франшизой Amazon. Создатель комикса «Неуязвимый» Роберт Киркман на фестивале в Анси подтвердил, что к актёрскому составу пятого сезона присоединится Джек Куэйд, известный по сериалу «Пацаны». Он озвучит Гравитатора — талантливого инженера, способного управлять гравитацией. Во время панели зрителям также показали эксклюзивный фрагмент с новым персонажем, однако в открытый доступ его пока не выпустили. В оригинальных комиксах Гравитатор сначала выступает противником Марка Грейсона, однако позже переходит на его сторону и начинает сотрудничать с Пентагоном. Prime Video Пятый сезон ожидается в 2027 году. В нём также вернётся Аарон Пол, вновь озвучивающий Пауэрплекса. Кроме того, Prime Video уже официально продлил сериал на шестой сезон. Читайте ещё материалы по теме: Prime Video продлил «Неуязвимого» на шестой сезон — сериал повторит достижение «Коня БоДжека» Источник
  18. Entertainment Weekly раскрыла первые подробности фильма Gears of War от Netflix. Издание Entertainment Weekly в эксклюзивном интервью с командой Xbox раскрыло первые детали полнометражной экранизации Gears of War от Netflix. Согласно официальному синопсису, фильм «расскажет историю происхождения отряда «Дельта» — разношёрстной команды солдат, вынужденных вести отчаянную войну за выживание против Саранчи, расы подземных существ, вознамерившейся уничтожить человечество». Президент Xbox по контенту Мэтт Бути подчеркнул, что история формирования отряда идеально подходит для киноадаптации, поскольку позволяет раскрыть главную тему первоисточника: «Эта история в своей основе — про братство и узы между бойцами. Когда вы приезжаете в студию разработчиков [The Coalition], вы видите их главный слоган: "Никогда не сражайся в одиночку". Для построения сильной драматической линии в кино это отличная стартовая точка». — Мэтт Бути EW / XBOX Сценарий фильма пишет Джон Спэйтс, номинант на премию «Оскар» за сценарии обеих частей «Дюны» Дени Вильнёва. Режиссёром выступит Дэвид Литч, известный по фильмам «Дэдпул 2», «Быстрее пули» и «Каскадёры». Сроки начала съёмок и актёрский состав Netflix пока не раскрывает. Одновременно EW подтвердило, что для Netflix по-прежнему разрабатывается анимационный сериал Gears of War, хотя новой информации о нём практически не появлялось с момента анонса в 2022 году. Источник
  19. Исполнитель роли Байека считает, что создателям шоу не стоит увлекаться инновациями. Абубакар Салим, подаривший голос и внешность Байеку в Assassin's Creed Origins, поделился мыслями о грядущем сериале Netflix. В интервью ScreenRant актёр призвал его создателей бережно отнестись к наследию франшизы и не пытаться кардинально менять её формулу. «Вам просто нужно подумать о комьюнити, которое изначально подарило этой франшизе жизнь. Дайте им то, что они полюбили в самом начале. В таких вещах очень легко увлечься инновациями, когда в них нет никакой нужды. Проекту нужен его костяк: само Кредо, исторические элементы и, конечно, сюжетная линия в современности». — Абубакар Салим Он также считает, что формат сериала идеально подходит для её адаптации, поскольку позволяет проводить с персонажами больше времени и постепенно раскрывать их историю. Ubisoft Уже официально подтверждено, что первый сезон расскажет оригинальную историю, действие которой развернётся в Древнем Риме в 64 году нашей эры, во время Великого пожара. При этом пока неизвестно, сохранится ли в сериале современная сюжетная линия. Шоураннерами проекта выступают Роберто Патино («Мир Дикого Запада») и Дэвид Винер («Halo»), главные роли исполняют Тоби Уоллес («Эйфория») и Лола Петтикрю («Заговор сестёр»). Сейчас сериал находится в активном производстве: съёмки проходят в Италии на студии Cinecittà. Дата премьеры пока не объявлена. Источник
  20. Слух о возможном появлении Сидни Суини в киновселенной Marvel получил продолжение. По данным инсайдера MyTimeToShineHello, Marvel Studios по-прежнему рассматривает Сидни Суини на роль Эммы Фрост в будущем перезапуске «Людей Икс» от Джейка Шрейера. Впервые эта информация появилась ещё в начале апреля 2026 года, а её повторное появление может указывать на то, что интерес студии к актрисе сохраняется. Вместе с возвращением слуха вспыхнули и новые споры среди поклонников «Людей Икс». Одни считают Суини удачным выбором благодаря её внешнему сходству с Эммой Фрост, другие же уверены, что актрисе не хватает холодной харизмы, аристократизма и моральной неоднозначности, с которыми ассоциируется этот персонаж. Marvel / Getty Images Официально Marvel Studios пока не объявляла актёрский состав новых «Людей Икс». Сейчас над сценарием фильма работают авторы сериала «Грызня» Ли Сон-джин и Джоэнна Кало, а премьера картины ожидается не раньше 2028 года. Источник
  21. Звезда «Дрянных девчонок» присоединилась к актёрскому составу грядущей экранизации серии шутеров Ubisoft. Издание Deadline сообщило, что Лиззи Каплан («Мастера секса», «Иллюзия обмана 3») получила одну из ведущих ролей в дебютном сезоне сериала Far Cry. Она стала вторым официально подтверждённым участником проекта после Роба Макэлхенни, который не только сыграет одного из персонажей, но и выступит исполнительным продюсером шоу. Какую именно роль исполнит Каплан, создатели пока не раскрывают. Подробности сюжета сериала также держатся в секрете. Известно лишь, что адаптация сохранит формат антологии, знакомый поклонникам франшизы Ubisoft: каждый сезон будет рассказывать самостоятельную историю в новом сеттинге с новыми героями. Каким окажется первый сезон, пока неизвестно. Ubisoft Шоураннером и создателем проекта выступает Ной Хоули — автор сериалов «Фарго» и «Чужой: Земля». Производством совместно занимаются FX Productions и Ubisoft Film & Television. Даты начала съёмок и премьеры сериала пока не объявлены. Источник
  22. Полноценная презентация аниме состоится уже завтра, 29 июня. Studio TRIGGER и стриминговый сервис Netflix официально раскрыли релизное окно аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» — продолжение выйдет осенью 2026 года. Одновременно авторы представили четвёртого ключевого персонажа — девушку по имени Талия Янг. Согласно официальному описанию, «она пришла из башен мегакорпораций... но её сердце принадлежит хрому и насилию». Талия присоединилась к трём ранее представленным главным героям — Уику Кингсли, нетраннеру Ди и синефилу Роману Караксу. Studio TRIGGER / CD Projekt RED Полноценная презентация аниме с первым трейлером состоится 29 июня. Второй сезон будет состоять из 10 эпизодов и расскажет самостоятельную историю, которую авторы описывают как «суровую хронику искупления и мести». Читайте ещё материалы по теме: Фанат кино в мире брейнданса: раскрыт третий герой аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» Новая банда Найт-Сити: Studio TRIGGER раскрыла первых героев «Киберпанк: Бегущие по краю 2» Источник
  23. Авторы не забыли о самом популярном дуэте сериала. Глава франшизы «Ходячие мертвецы» Скотт М. Гимпл заявил, что воссоединение Рика Граймса и Дэрила Диксона по-прежнему в планах. В интервью контент-мейкеру Брэндону Дэвису на YouTube он признался, что уже продумал несколько вариантов развития событий и уверен, что эта встреча рано или поздно состоится. «Я уже набросал несколько вариантов развития событий и сюжетных развилок для этого сценария. Это может занять какое-то время, а может случиться уже завтра или когда я уйду на пенсию. Но я думаю, что в итоге мы к этому придём. У нас достаточно эмоционального и сюжетного материала, чтобы сделать нечто блестящее». — Скотт М. Гимпл Тем не менее Гимпл добавил, что «это очень сложно по целому ряду причин, которые напрямую связаны с особенностями производства в 2026 году. Но всё меняется очень быстро». Не исключено, что под производственными сложностями подразумевается неопределённое будущее самого Нормана Ридуса. После завершения съёмок четвёртого сезона спин-оффа «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» актёр опубликовал в соцсетях пост, который многие сочли окончательным прощанием с персонажем: Сегодня мой последний съёмочный день в роли Дэрила Диксона. Для меня было огромной радостью играть этого парня вместе со всеми вами на протяжении стольких лет. Я чувствую себя по-настоящему благословенным. Искренне». — Норман Ридус AMC Несмотря на тревожные намёки Ридуса, официально об уходе актёра из франшизы пока не сообщалось. Более того, зомби-вселенная AMC продолжает активно расширяться. Уже 26 июля состоится премьера третьего сезона другого популярного спин-оффа — «Ходячие мертвецы: Мертвый город», где к своим ролям Нигана и Мэгги вернутся Джеффри Дин Морган и Лорен Коэн. Читайте ещё материалы по теме: Мэгги и Ниган возвращаются в июле: вышел полноценный трейлер третьего сезона «Ходячих мертвецов: Мертвый город» Источник
  24. Руководство Xbox намерено превратить компанию в одного из крупнейших игроков мирового рынка развлечений. Глава Xbox Аша Шарма и президент по контенту Мэтт Бути в интервью Entertainment Weekly рассказали, что сейчас в разработке находится более десятка фильмов и сериалов по игровым франшизам Xbox. Одновременно компания официально анонсировала полнометражную экранизацию Sea of Thieves. Фильм создаётся совместно с Hisako Films — продюсерской компанией Дестина Дэниела Креттона, режиссёра фильмов «Шан-Чи и легенда десяти колец» и «Человек-паук: Новый день». Пока неизвестно, кто напишет сценарий и займёт режиссёрское кресло. По словам Мэтта Бути, адаптация Sea of Thieves станет необычной задачей, поскольку у игры нет одного главного героя — центральное место в ней всегда занимали сами игроки и их совместные приключения. «Главный герой Sea of Thieves — это игрок и сообщество. Поэтому сразу возникает вопрос: кто здесь главный персонаж и какой должна быть история? Но у игры есть ярко выраженный тон. Она построена вокруг сотрудничества, и именно это станет отправной точкой». — Мэтт Бути Entertainment Weekly Помимо Sea of Thieves, Xbox сейчас работает сразу над несколькими игровыми экранизациями. Среди них — фильм Gears of War для Netflix, полнометражная адаптация Call of Duty, сиквел «Minecraft в кино», третий сезон Fallout, сериал Wolfenstein для Amazon, анимационные сериалы по Minecraft и Gears of War, реалити-шоу Fallout Shelter и другие проекты. Кроме того, King изучает возможность создания анимационного фильма по Candy Crush. Источник
  25. Издатели мобильных игр всё реже хотят делиться прибылью с платформами. Мобильный рынок постепенно перестраивается после судебного разбирательства Epic Games и Apple. Согласно совместному исследованию платформы Appcharge и организаторов GDC Festival of Gaming, объём прямых продаж игрокам (direct-to-consumer, D2C), минующих App Store и Google Play, уже достиг $17 млрд. Сейчас на D2C приходится около 15% мирового рынка мобильных внутриигровых покупок (IAP), который аналитики Newzoo оценивают в $113,3 млрд. При этом отрасль лишь набирает обороты: 92% издателей ожидают роста доходов от прямых продаж в 2026 году, 41% прогнозируют двузначный рост, а 18% рассчитывают увеличить выручку более чем на 30%. Внедрение альтернативных способов оплаты уже показывает высокую эффективность. У компаний, активно развивающих D2C-направление, медианный рост выручки составил 35%, тогда как в среднем по отрасли этот показатель достигает 15%. Кроме того, 77% издателей заявили, что прямые продажи работают как минимум не хуже традиционных магазинов приложений, а 63% лидеров рынка сообщили, что они уже превосходят их по эффективности. При этом генеральный директор Appcharge Маор Сасон подчеркнул, что экономия на комиссии Apple и Google больше не является главной целью для издателей. По его мнению, в ближайшие годы прямые продажи превратятся в отраслевой стандарт для самых успешных игр: «Главная ценность — это то, что происходит, когда издатели наконец получают прямой контроль над отношениями со своими игроками: доступ к чистым данным, гибкость в ценообразовании и акциях, а также возможность давать пользователям реальную выгоду. Через несколько лет мы перестанем воспринимать D2C как альтернативу — это станет стандартом для самых успешных игр». — Маор Сасон Платформодержатели уже пытаются адаптироваться к новой реальности. В частности, Google постепенно пересматривает комиссионную политику Play Store: компания сохраняет льготные условия для небольших студий и вводит более гибкие тарифы для крупных издателей, стремясь сделать использование Google Play Billing привлекательнее, чем запуск собственных D2C-платформ. Источник
×
×
  • Создать...