Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики Dishonored могут лишиться работы. Arkane Studios, известная по серии Dishonored, может стать еще одной жертвой масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft. По данным The Verge, компания рассматривает возможность закрытия студии, если не удастся найти для нее покупателя. Ранее в июне СМИ сообщили, что подразделение Xbox готовится к крупным сокращениям персонала в рамках масштабной «перезагрузки», инициированной новым генеральным директором Xbox Ашей Шармой. По информации Bloomberg, под угрозой уже оказались Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory, а позднее к списку потенциально закрываемых студий добавилась Undead Labs. Bethesda Теперь, как утверждает The Verge, аналогичная судьба может ждать и Arkane. Издание также сообщает, что Microsoft намерена отменить разработку Marvel's Blade в рамках новой волны сокращений расходов. По информации источников, знакомых с разработкой, изначально релиз Blade планировался на конец 2026 года, однако затем внутреннюю дату выхода перенесли на конец 2027-го. Кроме того, проект существенно превысил запланированный бюджет, что также могло повлиять на решение компании. Ожидается, что уже на следующей неделе Microsoft официально объявит о масштабах сокращений в Xbox. По данным The Verge, они могут привести не только к увольнениям, но и к закрытию или продаже отдельных студий, объединению внутренних команд и отмене ряда еще не вышедших игр. Источник
  2. Известный футболист прибыл в Нью-Йорк, чтобы «зависнуть» с Человеком-пауком. Маркетинговая команда блокбастера «Человек-паук: Новый день» воспользовалась ажиотажем вокруг плей-офф чемпионата мира и выпустила проморолик, в котором к Тому Холланду присоединился Лионель Месси. По сюжету видео Питер Паркер сидит в кафе и случайно сталкивается со знаменитым футболистом. Месси показывает удивлённому Паркеру экран смартфона с запущенным приложением «Паучий трекер» и объясняет цель визита: «Человек-паук». Ролик заканчивается тем, что Паркер надевает костюм и устраивает футболисту экскурсию по Манхэттену на паутине. Мировая премьера фильма «Человек-паук: Новый день» состоится 31 июля 2026 года. Источник
  3. Режиссёр хотел показать обычного человека в мире Resident Evil. Режиссёр и сценарист грядущего перезапуска кинофраншизы Resident Evil Зак Креггер («Орудия») в интервью изданию Empire вновь рассказал о концепции картины и своём взгляде на главного героя — курьера Брайана, которого сыграет Остин Абрамс («Орудия»). Креггер сравнил его путь с путешествием Фродо Бэггинса из «Властелина колец»: «Концепция в том, что мы следим за идиотом. Не в смысле, что он глупый, просто он не типичный игровой персонаж — у него вообще нет боевых навыков и он совершенно не приспособлен к выживанию. Брайан — самый обычный человек, на которого внезапно взваливают некую “священную миссию”, ведущую его в самый ад. Это похоже на то, как Фродо отправляется в Мордор». — Зак Креггер Sony Pictures Постановщик уже не впервые называет своего героя «идиотом». Ранее он заявлял, что ему неинтересно пересказывать сюжет первоисточника и он хочет показать, что произошло бы, если бы в мир зомби-апокалипсиса от Umbrella попал обычный человек. Sony Pictures / Empire При этом Креггер подчёркивает, что динамика фильма напрямую вдохновлена геймплейной структурой игр Capcom: «Всё кино ощущается как одна гигантская экшен-сцена. Всё взрывается уже на пятой минуте и продолжается в таком темпе до самого конца. В играх мне нравится то, как ты постоянно перемещаешься от одной локации к другой, и в каждой тебя ждёт уникальное испытание. Я напрямую заимствую этот ритм, где герой буквально бежит через непрекращающуюся полосу препятствий». — Зак Креггер Помимо Остина Абрамса, в актёрский состав вошли Зак Черри, Кали Рейс, Пол Уолтер Хаузер и Джонно Уилсон. Премьера перезапуска Resident Evil запланирована на 18 сентября 2026 года. Источник
  4. Поклонников франшизы в ближайшее время ждёт сразу несколько проектов по вселенной. Стриминговый сервис Netflix официально объявил об успешном завершении съёмочного процесса третьего сезона игрового сериала «One Piece. Большой куш» и опубликовал кадр с командой Пиратов Соломенной шляпы. Netflix Продолжение получило подзаголовок «Битва за Алабасту» — оно экранизирует одноимённую одиннадцатую арку из манги Эйитиро Оды. Сюжет расскажет о том, как Луффи и его команда прибывают в королевство Алабаста, где вот-вот начнётся гражданская война. Как выяснится, за внутренним конфликтом в стране стоит Крокодайл и его тайная организация «Барок Воркс», которые пытаются захватить власть. Пиратам Соломенной Шляпы придётся вмешаться, чтобы остановить переворот. Премьера третьего сезона запланирована на 2027 год. Пока же поклонников франшизы, помимо основного аниме в онгоинге, ждёт несколько других проектов: спецэпизод One Piece Heroines выйдет 5 июля 2026 года, анимационный LEGO-проект — 29 сентября 2026 года, а ремейк оригинального аниме от WIT Studio — в феврале 2027 года. Источник
  5. По информации СМИ, проект создавался совместно с Xbox. IO Interactive, известная по серии Hitman и недавно вышедешй 007 First Light, объявила о прекращении сотрудничества с внешним партнером, который участвовал в разработке амбициозной фэнтезийной ролевой игры Project Fantasy. Несмотря на это, команда подчеркнула, что не намерена закрывать проект и продолжит его создание. В официальном заявлении разработчики отметили, что после череды позитивных новостей им приходится поделиться менее приятной информацией. По словам IO Interactive, сотрудничество с внешним партнером по собственной интеллектуальной собственности Project Fantasy завершилось, что повлечет за собой изменения внутри компании, включая сокращение части сотрудников. IO Interactive Хотя IO Interactive не раскрыла имя партнера, еще во время судебного разбирательства FTC против Microsoft в 2023 году внутренние документы указывали, что издателем проекта должна была стать Xbox. Ранее, в 2021 году, издание Windows Central сообщало, что Microsoft финансирует разработку новой «драконьей» интеллектуальной собственности, которая должна была выйти эксклюзивно на Xbox. Позднее сама IO подтвердила, что работает над сетевой фэнтезийной ролевой игрой с прицелом на долгосрочное развитие. По информации Bloomberg, именно Xbox действительно выступала издателем Project Fantasy. После прекращения сотрудничества IO Interactive продолжит разработку игры, однако теперь студии предстоит либо найти нового инвестора, либо самостоятельно финансировать и издавать проект. Представитель Xbox прокомментировал ситуацию, заявив, что компания «пересматривает направления инвестиций, чтобы сосредоточиться на своих главных приоритетах». Сообщение прозвучало на фоне сообщений о масштабных сокращениях в игровом подразделении Microsoft. Источник
  6. Люди считают, что простая каменюка бы лучше справилась с управлением игрового подразделения Sony. Известный блогер Люк Стивенс провел опрос на своем YouTube-канале, пытаясь узнать, кто лучше справится с управлением PlayStation: Джим Райан (бывший глава игрового подразделения), Хермен Хюльст (текущий глава) или камень (простой камень). Как считают многие комментаторы, результат был вполне предсказуемым — камень победил с огромным отрывом. @lukestephenslive PlayStation всегда славилась сильными одиночными играми (God of War, The Last of Us, Horizon, Spider-Man). При Райане и Хюльсте компания резко повернула в сторону игр-сервисов и отказу от идентичности — и это не сработало, в то время как качество и количество эксклюзивов упали. Игроки также недовольны закрытием студий и считают, что в руководстве PlayStation сидят люди, которые совершенно не понимают игровую индустрию и не ценят фанатов. Источник
  7. Некоторые игроки не скучают и пересматривают старые материалы, пытаясь выявить новые детали GTA Vi. Предзаказы Grand Theft Auto VI уже начались, а Rockstar Games так и не опубликовала полноценный большой трейлер игры. Некоторые продолжают погружаться в изучение старых материалов и подмечают примечательные детали. Новая дискуссия началась после находки пользователя playb0y4L. Он присмотрелся к мышцам главного героя Джейсона и заметил, что в двух сценах его мускулатура сильно отличается. Ранее в серии игроки уже могли тренировать героя и это отражалось на его внешности, поэтому он предположил, что в GTA VI могут представить аналогичную механику: Эти два скриншота по сути подтверждают, что в игре есть фитнес/бодибилдинг? Джейсон на одном изображении выглядит заметно более мускулистым, чем на другом — особенно в области спины, плеч и рук. — playb0y4L признаёт, что освещение и ракурсы камеры могут усиливать различия, но в данном случае (как он считает) «разница кажется слишком существенной, чтобы её игнорировать». Участники обсуждения также вспомнили, что на одном из кадров Джейсон делал жим лёжа. Однако есть мнение, что на самом деле это анимация заготовлена для переключения персонажа, а не для геймплейной механики. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода ПК-версии игры разработчики пока не обозначили. Специалисты Digital Foundry считают, что консоли не потянут игру в 60 FPS, но возможен вариант с режимом с 40 кадрами. Источник
  8. Разработчики ускорили загрузки и внедрили другие улучшения. Студия Starbreeze Studios передала развитие Payday 2 команде моддеров-разработчиков Sidetrack Games. В конце июня она представили большое техническое обновление для кооперативного шутера. Движок игры получил апдейт Diesel 3.0. Игра перешла на 64-битную версию и используется рендеринг DirectX 11, а также: Загрузки на SSD будут проходить быстрееКлиент «похудела» — теперь игра будет занимать около 32 ГБПереписали реализацию Epic Online Services (для работы кроссплея и матчмейкинга)Больше не нужна опция запуска «Modern CPU Support»Коды лобби сократили до 6 символовИсправили ошибку, из-за которой игрок мог незаслуженно получить метку «читер»Появилась нативная поддержка геймпадов PlayStation 4Были исправлены различные ошибки, в том числе с отображением масок у персонажей Joy и JacketВнесли правки баланса в оружие, например China Puff 40mm Grenade Launcher стал наносить чуть больше урона. OVERKILL - a Starbreeze Studio, Starbreeze Entertainment Сейчас обновление «update 247» для Payday 2 находится в открытой бете. Для участия необходимо перейти в свойства игры в Steam и в разделе с бета-версиями выбрать опцию «open_beta Diesel 3.0 Beta». Источник
  9. Проверить догадку увлечённых игроков можно будет через несколько месяцев. Недавно Rockstar Games открыла предварительные заказы Grand Theft Auto VI и опубликовала множество новых скриншотов, однако некоторые игроки продолжают изучать старые кадры и подмечать неожиданные детали. Недавно в сообществе завирусился пост с теорией о сюжетном повороте игры. На кадре с Лусией, которая будет одним из протагонистов GTA VI, на заднем фоне можно увидеть, что на крыше что-то есть. Некоторые думали, что это какой-то предмет или кот и не придавали особого значения этому элементу на фоне, однако в GTA6Alerts решили увеличить изображение и пришли к выводу, что это может быть крыса. В криминальном мире «крысой» обозначают предателей и доносчиков, поэтому в данной «детали» усмотрели глубину. Предполагается, что таким символом Rockstar может намекать, что героиня станет предателем. Rockstar Games Ранее подобная теория была про другого протагониста — некоторые игроки высказывали предположения, что на самом деле Джейсон не бандит, а полицейский под прикрытием. Теперь «главным подозреваемым» стала Лусия. Релиз GTA VI ожидается в ноябре текущего года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
  10. Проект CD Projekt RED продолжает пользоваться большой популярностью. В конце июня на ПК в Steam стартовала традиционная летняя распродажа, а CD Projekt RED и студия Trigger опубликовали в сети несколько тизеров аниме Cyberpunk: Edgerunners 2 (или «Киберпанк: Бегущие по краю 2»). Игроки вновь вспомнили про Cyberpunk 2077 — заметно увеличился онлайн в Steam, а сама игра стала подниматься в чарте продаж в магазине Valve. В социальной сети стали обсуждать «взлёт» Cyberpunk 2077 в чарте и на это обратил внимание квест-директор игры, который сейчас возглавляет разработку сиквела. Павел Саско (Paweł Sasko) вновь не сдержал слёзы (опубликовал «плачущий» смайлик) и поблагодарил игроков: Огромное спасибо, ребята. За всю эту поддержку — мы собираемся для вас приготовить кое-что ещё, надеюсь, вам понравится поострее. — По итогам недели за период с 23 по 30 июня Cyberpunk 2077 оказалась в «пятёрке» в общем чарте продаж Steam (или на втором месте, если убрать из списка условно-бесплатные хиты компании Valve): MECCHA CHAMELEONCounter-Strike 2Dota 2Cyberpunk 2077PUBG: BATTLEGROUNDSDead by DaylightThe Binding of Isaac: RebirthWarhammer 40,000: DarktideSteam DeckCall of Duty: Modern Warfare IIЧитайте ещё материалы по теме: Cyberpunk 2077 показала лучший онлайн в Steam за последние три года — после появления тизеров аниме Edgerunners 2 Источник
  11. Любители играть в одиночку смогут попробовать свои силы в новом режиме. 30 июня в Diablo IV запустили 14-ый сезон, который получил название «Сезон пробуждения Смерти». По сюжету из-за тёмных обрядов в Санктуарии начали появляться разрывы, чем дольше будет открыт разрыв — тем больше наград смогут получить игроки за его закрытие. Помимо нового контента, Blizzard предлагает игрокам в Diablo IV новый режим «Самодостаточный, соло» — для тех, кто хочет играть как волк-одиночка. В этотм режиме будут установлены ограничения: Самодостаточный персонаж может быть только сезонным (в обычном или героическом режиме).Самодостаточные персонажи не могут вступать в группы или обмениваться предметами с другими игроками.Самодостаточные персонажи делят свои тайник, валюту, уровни совершенствования и многое другое только с другими самодостаточными персонажами учетной записи игрока.Самодостаточным персонажам недоступны бесплатный пробный период, функция совместной игры на одном экране и Темная цитадель.Если игрок сделает персонажа самодостаточным, то не сможет отменить решение до конца сезона. В конце сезона этот персонаж станет «вечным» и сможет объединяться в группы или обмениваться предметами. Blizzard Entertainment Также авторы Diablo IV рассказали про улучшения геймплея. В версии 3.1 реализовали возможность синхронизировать военные планы с группой, т.е. новая функция позволит игрокам создать новый военный план для всех участников группы. Сами военные планы получили ряд изменений: Количество опыта, получаемого при выполнении всех задач военных планов, увеличено до «Истязания VIII» и более высоких уровней сложности.Добавлены новые задания и задачи военных планов для продолжительного Адского натиска и кошмарных подземелий с печатью эскалации.Увеличено базовое количество опыта за выполнение задач во время Адского натиска и в кошмарных подземельях с печатью эскалации.Прогресс военного плана Адского натиска был изменен: вместо открытия сундуков нужно собрать 75 ед. золы на уровнях сложности до «Покаяния» и 250 ед., начиная с уровня сложности «Истязание I». Полное описание апдейта 3.1.0 для Diablo IV доступно по следующей ссылке. Разработчики объявили, что с 30 по 7 июля игроки смогут бесплатно попробовать чернокнижника — вплоть до 30-го уровня. Чтобы продолжить игру надо будет приобрести DLC ord of Hatred. Читайте ещё материалы по теме: Награды боевого пропуска 14-го сезона Diablo IV и бонус за Deluxe-издание. Blizzard показала бесплатный и премиальный контент Источник
  12. Подводим итоги уходящего месяца и вспоминаем, чем успела отличиться индустрия. Активисты из России бросились писать жалобы на Warframe в Роскомнадзор. Организованная группировка уже успела составить больше 600 обращений, вынудив регулятор принять меры в отношении одной из страниц на сайте шутераSteam Machine отталкивает покупаетелей неоправданно ценником и слабой конфигурацией. Люди негодуютRockstar и Take-Two все же решили продавать GTA VI по 100 долларов. Есть и бюджетное издание за 80 долларов, где нет нескольких магазинов, миссий и множества косметических опцийТрансляция уже доступна на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Источник
  13. FNV многие любят и ждут сиквел, однако так было далеко не всегда. На старте некоторые вещи воспринимались совсем иначе и Obsidian критиковали. Fallout: New Vegas за минувшие годы прошла путь от «ненависти до любви». На момент релиза геймеры проводили сравнение с Fallout 3 и критиковали проект Obsidian Entertainment, но сейчас его многие любят и призывают Bethesda дать студии возможность сделать улучшенную версию FNV или сиквел. Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) считает, что когда подобные сравнения с третьей частью прекратились, его проект начали оценивать более справедливо: Реакция профессиональных рецензентов на New Vegas на момент выхода была положительной, но довольно сдержанной. Люди тогда не вскакивали и не кричали в духе «Это потрясающе!». Некоторые обзоры были довольно критичными. — Он также вспомнил комментарии о FNV в духе «она похожа на модификацию» и «почти не отличается от Fallout 3». Однако прошло время и отношение к Fallout: New Vegas поменялось — Сойер считает, что игроки просто позабыли старые претензии: Лишь со временем появилось ощущение, что люди начали её ценить. Как будто они позабыли, что их раздражало повторное использование ассетов и во многом схожий [с Fallout 3] геймплей. — У Fallout: New Vegas в Steam «крайне положительные» отзывы, рейтинг 95% после 258+ тысяч обзоров, а на Metacritic пользовательская оценка 8.7 из 10 баллов. Источник
  14. Усталось разработчиков отразилась на подходе к построению финала истории. Финал истории Tomb Raider IV: The Last Revelation намекал, что Лара Крофт не пережила это приключение. Сейчас готовится книга «The Making of Tomb Raider: 1997-2000», посвящённая созданию классических игр о похождения расхитительницы гробниц, и разработчики дают интервью, в ходе которых раскрывают некоторые детали работы. Во время беседы с Radio Times дизайнер и сценарист Энди Сандхэм (Andy Sandham) рассказал, что разработчикам «надоела Лара» и они хотели её убить: Я вписал [смерть Лары в сценарий] и передал первоначальный вариант с наброском сюжета Адриану [Смиту, продюсеру] и Джезу [Джереми Хит-Смиту, продюсеру], будучи почти уверенным, что им станет скучно, и они не дочитают его до конца. Полагаю, так и произошло. Помню, Джез позже орал на нас из-за этого. Наверное, когда увидел тот финальный ролик. — Core Design, Crystal Dynamics Дизайнер Ричард Мортон (Richard Morton) немного иначе описывает те события. По его словам, идея со смертью Лары появилась из-за того, что авторы Tomb Raider IV «не знали, как закончить игру». Однако это было не настоящее убийство — предполагалось, что смерть станет временной и Лару Крофт вернут на PlayStation 2. Источник
  15. Недовольство сообщества можно было не только услышать, но и «унюхать». Недавно прошёл масштабный протест поклонников Love and Deepspace. Китайские геймеры не ограничились сообщениями в социальных сетях, поступали сообщения и о «физическом» выражении недовольства. Поводом для недовольства послужил новый персонаж Валко (Valko). Поклонники Love and Deepspace давно жалуются на малое количество свежего контента и многие решили, что если разработчики добавят ещё одного героя, то старых поддерживать будут хуже и они надолго останутся без контента. В итоге аккаунты разработчиков Love and Deepspace в соцсетях потеряли миллионы подписчиков за несколько дней. Некоторые игроки утверждают, что разработчикам посылали ритуальные атрибуты, венки для похорон, а также коровий навоз. Создатели Love and Deepspace изучили отзывы игроков и приняли решение отменить релиз Валков и «дальнейшую разработку нового романтического персонажа»: Наша команда внимательно следила за вашими обсуждениями и отзывами на всех платформах. В связи с проблемами, возникшими после анонса версии 6.0, и разочарованием, которое они вызвали у сообщества, мы хотим ясно сказать: нам очень жаль […] Столкнувшись с рядом проблем в последние дни, мы оперативно внесли необходимые изменения. Проанализировав произошедшее, мы понимаем, что поторопились с введением Валко и сделали это, не будучи по-настоящему готовыми. Тем самым мы подвели игроков, которые поддерживали нас с самого начала, а также не смогли предоставить тот игровой опыт, которого ожидали игроки, ждавшие Валко. — Авторы Love and Deepspace подчёркивают, что в дальнейшем сосредоточатся на развитии историй и взаимодействия с существующими персонажами. Источник
  16. Скоро игроки смогут узнать больше о локализациях Mechanics VoiceOver. 007 First Light от студии IO Interactive многим понравилась и на проект обратили внимание локализаторы из Mechanics VoiceOver (R.G. MVO). Они планируют сделать русскую озвучку и проводят сбор. Недавно команда Mechanics VoiceOver также анонсировала онлайн-фестиваль «МехФест», который будут транслировать на площадках в Twitch, VK и YouTube. Организаторы планируют показать, над чем «бьются прямо сейчас» и что готовят на будущее. В программу шоу включены: Трейлеры проектов — тех, что уже в активной разработке, а также тех, которые «точно возьмут в работу».Разговорный стрим — в гости заглянет актёр дубляжа Иван Савоськин (ильям Бласковиц из серии игр Wolfenstein). Также обещают раскрыть актёров русской озвучки 007 First Light: Мы продемонстрируем, кто будет звучать на главных ролях в нашей локализации. Бондиана заговорит по-русски, и вы узнаете, чьи голоса будут сопровождать вас всю игру. Так что не советуем вам упускать финал стрима! — Mechanics VoiceOver планирует провести «МехФест» 4 июля, в 17:00 по московскому времени. Недавно для 007 First Light вышел очередной патч, который устранил несколько технических проблем. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики 007 First Light «снизили риск» вылетов из-за нехватки видеопамяти Источник
  17. Подобные фанатские проекты рассматриваются как «пиратство». Недавно внимание поклонников кубической песочницы Minecraft привлекла дискуссия вокруг Stop Killing Games. Представители движения опубликовали фрагмент обсуждения. Оказалось, что в Ассоциации разработчиков и издателей развлекательного программного обеспечения (ESA / Entertainment Software Association) считают что частные серверы Minecraft нарушают закон. Во время дискуссии член законодательного собрания упомянул «серверы сообщества» (частные серверы) Call of Duty и Minecraft — в ответ вице-президент ESA по вопросам взаимодействия с органами власти штатов Дженнифер Гиббонс назвала их «нелегальными». Частные серверы, по её мнению, напоминают «чёрный рынок» видеоигр, в ESA считают их «пиратством». Она также отметила, что сейчас ассоциация ведёт несколько судебных дел против владельцев частных серверов. Не похоже, что в Microsoft и Mojang Studios разделяют позицию Entertainment Software Association по вопросу частных серверов Minecraft. Многие фанатские проекты свободно работают и развиваются на протяжении многих лет. При этом Entertainment Software Association представляет интересных многих американских компаний-разработчиков, в том числе и Microsoft. Представители последней не давали комментариев о заявлении вице-президента ESA. Источник
  18. Автоматизация делает будущее игровой индустрии не таким радужным, каким себе его представляли визионеры BioWare. Бывший сценарист BioWare и один из создателей серии Dragon Age Дэвид Гейдер резко высказался против активного использования генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его мнению, подобные технологии не только создают юридические и этические проблемы, но и лишают начинающих специалистов возможности освоить профессию. В новом интервью Гейдер, работавший над Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition до ухода из BioWare в 2016 году, напомнил, что многие современные ИИ-модели обучаются на материалах, защищенных авторским правом. По его словам, это может привести к серьёзным юридическим последствиям, даже если оставить в стороне моральную сторону вопроса. Однако главной проблемой он считает влияние ИИ на процесс обучения молодых разработчиков. По словам Гейдера, многие рутинные задачи, которые сегодня предлагают передать искусственному интеллекту, традиционно выполнялись начинающими сотрудниками и помогали им получать практический опыт. Чем вообще помогает ИИ? Делает ли он работу эффективнее? Улучшает ли её качество? — Дэвид Гейдер, ветеран игровой индустрии. Он отметил, что генеративный ИИ все чаще используют для выполнения наиболее важных творческих задач, тогда как людям остается лишь исправлять ошибки. По его многолетнему опыту, редактирование слабого результата обычно занимает больше времени, чем создание работы с нуля, а итог все равно оказывается посредственным. EA Гейдер подчеркнул, что автоматизация всех простых задач может серьезно ударить по будущему индустрии. Если начинающие специалисты перестанут выполнять работу начального уровня, то у них просто не останется возможностей приобрести необходимые навыки. Критика коснулась и программирования. Разработчик негативно оценил набирающую популярность концепцию «вайб кодинга», при которой программист описывает желаемый результат обычным языком, а код пишет искусственный интеллект. По мнению Гейдера, генеративный ИИ плохо справляется с доработкой и итерациями, не способен последовательно вносить небольшие изменения и создает серьезные сложности при исправлении ошибок. Он также усомнился в пользе создания прототипов с помощью ИИ, поскольку команда в таком случае не получает понимания того, как устроен конечный продукт. Кроме того, сценарист считает сомнительной идею использовать искусственный интеллект для создания концепт-артов и игровых систем, которые оказываются бездушными, содержат ошибки и зачастую не могут быть воспроизведены художниками или полноценно поддерживаться самой командой. В завершение Гейдер заявил, что индустрии следует крайне осторожно относиться к генеративному ИИ как минимум до появления четких правил регулирования и гарантий того, что модели обучаются исключительно на легально полученных данных. Он также раскритиковал руководителей компаний, рассчитывающих заменить специалистов дешевой автоматизацией, и призвал не воспринимать ИИ как полноценную замену человеческому труду. Пока не будут приняты какие-либо правила? Пока мы не будем уверены, что оно обучено только на законно полученных данных? Пока люди, принимающие решения относительно его использования, наконец не поймут, что это не тот источник дешевой замены рабочей силы, который им нужен, и не перестанут стрелять в колени своим командам, чтобы навязать им это, ожидая нереалистичных результатов? К нему следует относиться как к смертельно опасной чуме, которой оно и является. — Дэвид Гейдер, ветеран игровой индустрии. Читайте ещё материалы по теме: Тим Суини прекрасно понимает, что ИИ в Unreal Engine будут использовать для создания ИИ-слопа, но он и не против Источник
  19. В некоторых случаях может показаться, что версии для Xbox Series X|S не существует вовсе. В социальных сетях начали распространяться скриншоты страницы Grand Theft Auto VI на официальном сайте Rockstar, на которых можно увидеть слоган «Plays Best on PS5» («Лучше всего играется на PS5»), а также ссылки только на предзаказ для консоли Sony. @videotech Однако ситуация оказалась не столь однозначной. Если открыть главную страницу сайта Rockstar обычным способом, информация может отличаться. Как выяснилось, речь идет о специальных маркетинговых ссылках, созданных в рамках рекламной кампании Sony. Именно на них отображается брендинг PlayStation и отсутствуют ссылки на Xbox. Такой подход подтверждает, что Sony получила заметные маркетинговые преимущества в продвижении GTA VI, хотя сама игра по-прежнему заявлена к выходу как на PlayStation 5, так и на Xbox Series X|S. Rockstar Games Источник
  20. Никакой официальной информации от Nintendo пока не поступало. Спустя год после выхода Nintendo Switch 2 в сети появились признаки возможной аппаратной ревизии консоли. По данным источников, на одной из китайских площадок по перепродаже компонентов была замечена новая LCD-панель, которая может заменить дисплей, используемый в стартовой версии устройства. Несмотря на то, что Nintendo Switch 2 остается единственной портативной консолью с поддержкой технологии NVIDIA DLSS, устройство подвергалось критике за качество своего LCD-экрана. Главной проблемой считается заметный эффект гостинга, вызванный медленным временем отклика матрицы. По имеющимся данным, дисплей Switch 2 реагирует примерно на 50% медленнее, чем экран оригинальной Nintendo Switch. О возможной новой панели сообщил автор аккаунта Nintendo Patents Watch в Bluesky. По его словам, обнаруженный дисплей, предположительно произведенный компанией Sharp, заметно отличается от используемой сейчас панели Innolux. Изменения касаются конструкции открытой схемы, разъемов и шлейфов, что указывает не на незначительную доработку, а на полноценное обновление конструкции. @ninpatentswatch.bsky.social @ninpatentswatch.bsky.social @ninpatentswatch.bsky.social @ninpatentswatch.bsky.social Пока неизвестно, какие именно улучшения получит новая панель. Ситуацию осложняет тот факт, что нынешний дисплей Innolux уже использует LTPS-стекло производства Sharp. Тем не менее различия в конструкции позволяют предположить, что новая версия может получить улучшенные характеристики. Ранее Nintendo уже исправила проблемы с поддержкой HDR при помощи обновлений прошивки, поэтому главным кандидатом на аппаратное улучшение остается именно снижение эффекта гостинга, которое невозможно устранить программными средствами. Также остается открытым вопрос, как компания поступит с обновленной версией консоли. Nintendo может полностью заменить текущую модель новой ревизией или же выпускать обе версии параллельно. Второй вариант способен привести к своеобразной «аппаратной лотерее», когда покупатели не будут знать заранее, какую именно версию дисплея получат. Источник
  21. Талантливый геймдизайнер, отвечавший за визуальный стиль Half-Life 2 и Dishonored, скончался в 2025 году. Студия Eschatology Entertainment совместно с издателем 4Divinity официально представила Guns of Eschaton — новый шутер от первого лица, сочетающий атмосферу мистического вестерна со сложными и напряженными боями с противниками, характерными для соулслайков. Действие игры разворачивается в альтернативной версии Америки XIX века, пережившей апокалипсис. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по умирающей стране в роли одинокого стрелка, который движется с Дикого Запада к восточному побережью. Разработчики обещают, что выживание будет зависеть не столько от скорости реакции, сколько от тщательной подготовки, грамотного расходования ресурсов и выбора правильной тактики. Боевая система строится вокруг использования различных типов боеприпасов, парирования атак, рывков и специальной системы под названием Кодекс. Она позволяет изучать противников, открывая их слабые места. Одной из ключевых особенностей проекта станет глубокая кастомизация персонажа. Игроки смогут создавать собственные билды, комбинируя различные виды огнестрельного оружия, боеприпасов, оккультные способности, талисманы, броню, расходуемые предметы, а также активные и пассивные навыки. Такой подход позволит экспериментировать с разными стилями прохождения как в одиночной игре, так и в кооперативном режиме. Разработчики также подтвердили наличие онлайн-кооператива с полной синхронизацией прогресса между участниками. При этом максимальное количество игроков в совместной игре пока не раскрывается. Особое внимание проекту придает тот факт, что Guns of Eschaton стал последней оригинальной вселенной, созданной при участии легендарного арт-директора Виктора Антонова, который ушел из жизни в прошлом году. Антонов был известен своей работой над такими культовыми играми, как Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic и Dishonored. Глава Eschatology Entertainment Фуад Кулиев заявил, что для команды большая честь представить миру последний проект, сформированный творческим видением Виктора Антонова. По его словам, разработчики с самого начала работали вместе с Антоновым над идеями, темами и концепциями будущей игры, а его богатое воображение и творческое наследие стали главным источником вдохновения на протяжении всего процесса разработки. Кулиев отметил, что Guns of Eschaton — результат совместной работы всей команды, стремившейся воплотить в жизнь уникальное видение легендарного художника. Guns of Eschaton заявлена для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Даты релиза у шутера пока нет, но зато есть страница в Steam. Источник
  22. Новый проект Rockstar будет максимально нагружать даже PS5 Pro. Эксперты Digital Foundry считают, что Grand Theft Auto VI вряд ли получит полноценный режим с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, несмотря на появившиеся ранее слухи. По их мнению, масштаб игры и высокая нагрузка на процессор делают такой сценарий крайне маловероятным. Как отметил специалист Digital Foundry Уильям Джадд, главной проблемой станет не производительность графического процессора, а требования к центральному процессору. По его словам, GTA VI предложит значительно более сложную симуляцию мира, чем современные ролевые игры вроде Dragon's Dogma 2 и Baldur's Gate 3. Дополнительную нагрузку создадут плотная городская среда, развитая система симуляции, а также возможность быстро перемещаться по суше, воде и воздуху на транспорте с реалистичной физикой. По мнению эксперта, именно такие особенности обычно вынуждают разработчиков ограничиваться 30 fps на консолях, поэтому достижение стабильных 60 fps выглядит слишком сложной задачей. Дополнительным аргументом служит опыт самой Rockstar Games. Все последние крупные проекты студии, включая Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и предыдущие игры серии, дебютировали с ограничением в 30 fps, а в некоторых сценах частота кадров могла опускаться еще ниже. Поэтому аналитики ожидают, что и в GTA VI разработчики вновь сделают ставку на максимальное качество графики, а не на высокую производительность. Источник
  23. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Геймеры нашли способ «бесплатно» купить GTA VI — благодаря акции Microsoft. Программа лояльности помогла некоторым игрокам сэкономитьValve позаботилась о фанатах Left 4 Dead — для двух шутеров выпустили обновления. Разработчики продолжают поддерживать свои старые игрыНаграды боевого пропуска 14-го сезона Diablo IV и бонус за Deluxe-издание. Blizzard показала бесплатный и премиальный контент. Комплект разнообразных наград для игроков«Мы будем долго жалеть об этом»: Юристы Valve заставили dbrand снять с продажи корпус Steam Machine в стиле куба из Portal. Оказалось, что производство продукции по чужой франшизе без лицензии это не очень надежная бизнес-стратегияБольшинство ПК-геймеров в Steam играют в 1080p. Valve представила среднестатистический ПК в мае 2026 года. Далеко не всех геймеров интересует 4К-разрешениеКвест-директор Cyberpunk 2077 рассказал, что CDPR тратит на побочные задания примерно столько же ресурсов, сколько и на основные. Игрокам очень нравится побочные заданиях в играхТрейлер Stellar Blade: Blood Rain получил русскую озвучку от GamesVoice — для игры могут сделать локализацию. Локализаторы уточнили, что это ничего не значитИз российского Steam активно удаляют игры для взрослых, в которых есть русский язык — издатель предупредил фанатов об угрозе. Поклонники специфических проектов сталкиваются с проблемами при попытке купить их из РФ«Достойный конкурент»: Качество моделей машин со скриншотов GTA VI сравнили с Forza Horizon 6 и Gran Turismo 7. Разработчики уделили внимание проработке разных элементов автомобилейАвторы Terraria проспойлерили обновление 1.4.5.7 — крупнейший хотфикс, кроссплей и улучшения йо-йо. Разработчики решили вспомнить про старое оружие Источник
  24. Похоже, в новом сезоне аниме развернётся настоящая семейная драма. На официальном сайте CD PROJEKT RED, посвящённом вселенной Cyberpunk 2077, появились короткие анкеты персонажей аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2». Аудитории официально представили лишь четырёх героев, однако на странице также был оставлен пустой слот с силуэтом и подписью «ожидается». Официально раскрывать пятого персонажа создатели не стали, однако пользователь Reddit под ником Smets205 сумел раскрыть досье персонажа — согласно скриншоту страницы, пятым героем станет женщина по имени Авида. Авида — бывшая джазовая певица и корпоративный инсайдер, которая попыталась начать новую жизнь, став женой топ-менеджера корпорации «Канг-Тао». Однако самое интересное скрывается в её связях: согласно анкете, она является бывшей возлюбленной Уика и матерью Талии. Это может намекать на семейную драму, которая развернётся в Найт-Сити, и уже стало основой для фанатских теорий о возможном родстве Уика и Талии. Градус интриги подогревается коротким роликом, также раскопанным на сайте, где между Уиком и Талией происходит перепалка, во время которой тот хватает её за руку. Кроме того, внимательные пользователи обратили внимание на то, что зрители, возможно, уже видели Авиду — она промелькнула в секундном отрывке из предыдущего тизера. Netflix Напомним, что релиз «Киберпанк: Бегущие по краю 2» запланирован на осень 2026 года на Netflix. Зрителей ждёт самостоятельная история, рассчитанная на 10 эпизодов. Читайте ещё материалы по теме: Новые легенды Найт-Сити: вышел второй тизер «Киберпанк: Бегущие по краю 2» Источник
  25. У толкинистов и фанатов кинотрилогии «Властелин колец» появится возможность раздобыть лимитированную коллекционную модель Заверти от компании Weta Workshop — места, где на хоббитов напали назгулы. От предыдущей версии она отличается увеличенными размерами и светодиодной подсветкой. На официальном сайте компании Weta Workshop появился таймер, благодаря которому люди узнали, что 3 июля 2026 года в 00:00 по МСК должен открыться предзаказ на новую коллекционную модель Заверти, также известной как Гора Ветров, Пасмурная Вершина, Ветрень или Амон Сул. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Weta Workshop Она в точности воссоздаёт одну из ключевых локаций кинотрилогии «Властелин колец». Опираясь на оригинальные материалы фильма, художники реконструировали древнюю сторожевую башню прошлых эпох по чертежам и эскизам декораций, после чего аккуратно превратили её в руины, чтобы каждая трещина и упавший камень выглядели аутентично. Эту нуменорскую архитектуру с цифровым эффектом старения затем объединили с рельефом ручной работы, воплотив исторический холм в реальности. В склоне холма скрыта небольшая, но не менее важная каменная пещера, которая светится едва уловимым отблеском костра — одновременно манящим и зловещим. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Weta Workshop Если быть точнее, светодиодная подсветка имитирует мерцание костра, освещающего вечерние сумерки. Цветовая гамма, состоящая из мягких сумеречных и тёмных оттенков, передаёт напряжение и атмосферу роковой ночи, во время которой наивные хоббиты навлекли на себя яростный гнев назгулов. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Weta Workshop Подсветка выполнена на основе светодиодов и имитирует мерцание костра. Архитектура смоделирована в цифровом формате Шарлоттой Кей. Окружающий рельеф создан вручную Шоном Болтоном и Шанти Костар. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Weta Workshop Высота коллекционного предмета, изготовленного из полистоуна, составляет 19 см, ширина — 42 см, глубина — 28,5 см, вес — 5,99 кг. Выпуск новинки запланирован на первый квартал 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Weta Workshop открыла предзаказ на статую Смеагола и Деагола из вселенной «Властелина колец» Weta Workshop готова открыть предзаказ на статую Назгула из фильма «Властелин колец: Братство Кольца» Weta Workshop готова открыть предзаказ на статую Гимли из кинотрилогии «Властелин колец» Источник
×
×
  • Создать...