-
Постов
17722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Джош Сойер вдохновляется древнегреческими пьесами и считает, что другим разработчикам тоже стоит обратиться к классике. Недавно геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) представил новый блог. Он решил поделиться мыслями о создании моральных дилемм для ролевых игр. По мнению разработчика, индустрии стоит отказаться от распространённого «чёрно-белого мышления». Сам Сойер много подчерпнул из классических пьес: Изначально я учился музыке и театру, и продолжал заниматься театром даже после того, как перешёл на исторический факультет. Это прозвучит банально, но особенно из-за игр, над которыми работает Obsidian, я часто думаю о древнегреческих пьесах — например, о «Антигоне» или «Орестее», где герои сталкиваются с очень сложными моральными и этическими выборами. — Он объяснил, что герои пьес оказываются в ситуациях, которые «буквально мучительны, и им приходится принимать ужасные решения»: И принимаемые ими решения никогда не бывают исключительно хорошими или плохими. Например, история Орестеи начинается с того, что Агамемнон жертвует своей дочерью, чтобы вернуться домой. — Джош Сойер считает, решения в ролевых играх более эффективны, когда «индивидуальные решения не так однозначны» и игрокам приходится действительно размышлять о своём выборе. По мнению разработчика, древнегреческие пьесы ещё тысячи лет назад справились с тем, чтобы показать неоднозначность решений, и он задаётся вопросом: «почему бы не обратиться к ним?». Источник
-
Разработчики уделяют внимание перевод на разные языки, в том числе и на русский. Разработчики Genshin Impact в июле представили обновление 6.7 (или «Луна VIII: Лето! Возвращение? Фонтиналия»). Оно добавляет не только новый контент, но и включает технические изменения и правки локализации. miHoYo (HoYoverse) сообщила про «важные изменения» в русской локализации. Разработчики рассказали, что был изменён русский перевод термина: «Факел Крестника» теперь записывается как «Факел Кресника». Помимо этого, были «улучшены тексты диалогов» (конкретные примеры не привели). Авторы Genshin Impact подчеркнули, что данные правки не отразились на игровых функциях. Сменить язык можно через «Меню Паймон — Настройки — Язык». miHoYo (HoYoverse) Некоторые другие новинки и улучшения: В версии «Луна VIII» станет доступна Дунаннская впадина, а также откроется Морозная Луна.Новый персонаж Сандроне (5 звёзд редкости, Крио, Двуручное оружие): «Марионетка, номер семь из Предвестников Фатуи. Утончённая леди, которая постигает мир математикой, логикой и никогда не пропускает чаепития»Оптимизирована прогрессия диалогов в заданиях: в большинстве диалогов больше не придётся ждать завершения текущей реплики, чтобы перейти к следующей.Улучшены звуковые эффекты некоторых меню и заданий.На ПК добавлена поддержка быстрого переключения между контроллером и клавиатурой с мышью в некоторых локациях (открытый мир и другие меню) Полное описание обновления Genshin Impact 6.7 доступно по следующей ссылке. Источник
-
Разработчики приготовили ещё несколько альтернативных версий знакомых персонажей. Создатели Honkai Star Rail начинают знакомить игроков с новинками грядущего обновления 4.5. miHoYo (HoYoverse) вновь предложит игрокам несколько «старых-новых» персонажей. Новая версия Зарянки получила название «Зарянка Яснопея», девушка примерит летний образ. Как и у оригинальной героини у неё будет 5 звёзд редкости, но теперь её путь Память, а в бою она будет наносить Ветряной тип урона. Про геймплейные механики героини разработчики пока не рассказали. miHoYo (HoYoverse) Новый Авантюрин будет называться «Авантюрин Прибой» и тоже предстанет в летнем образе. Это персонаж с 5 звездами редкость, его путь Радость и в бою он будет наносить Квантовый тип урона. Про геймплейные механики персонажа тоже ничего не сообщили. miHoYo (HoYoverse) Релиз обновления Honkai Star Rail 4.5 ожидается в конце августа текущего года. 3 июля ожидается презентация обновления Honkai Star Rail 4.4. На ней должны больше рассказать о коллабе с франшизой Fate/stay night [Unlimited Blade Works]. В игру планируют добавить несколько новых персонажей: игрокам будет доступен Гильгамеш, а также Рин Тосака. Читайте ещё материалы по теме: О будущем Honkai Star Rail и коллабе с Fate/stay night расскажут 3 июля — тизер презентации обновления 4.4 Источник
-
Игрок научился создавать орду смертоносных жаб. Разработчики Path of Exile 2 продолжают отслеживать разные билды игроков и выделяют наиболее понравившиеся. Недавно их внимание привлекла сборка, позволяющая игрокам «решить свои проблемы с помощью непомерного количества взрывающихся жаб». Yuzo TV предложил билд «Жабоманта», в основе которого лежит камень поддержки Doedre's Undoing (Пагуба Доэдре) — он усиливает умения проклятий: Усиленные умения создают область, проклинающую врагов в них, и порождают ведьминых жаб в этой области. Ведьмины жабы прыгают на приблизившихся врагов и более агрессивно выискивают проклятых врагов. После прыжка, попавшего во врага, срабатывают Тёмные последствия, взрывая жабу. Изначально можно иметь до четырёх жаб, но Yuzo захотел больше: «Фактически есть всего два способа масштабировать это умение — уровень ведущего камня и увеличения лимитов», ему удалось «добить» ведущий камень до 40-го уровня. Для билда можно брать любое проклятие, но предпочтительна «Уязвимость к стихиям», поскольку имеет теги всех стихий. Подойдёт уникальный предмет «Осколок солнца», т.к. данный уникальный щит даёт увеличения умениям всех стихий (шесть уровней в сумме). Следующим шагом становится выбор жезла : «Превосходный редкий может дать +5 к стихии определённого типа, а новая руна – Руна мудрости лесной ведьмы Ассандры, добавит ещё один дополнительный уровень». Ранее авторы Path of Exile 2 представили поклонникам простой способ делиться и загружать билды. Авторы руководств могут разместить ссылку и затем игроки смогут скопировать сборку — метод актуален не только для ПК-геймеров, но и владельцев консолей. Скачиваться ничего больше не придётся. Сборку Yuzo TV можно посмотреть тут. Читайте ещё материалы по теме: Фанатам Path of Exile 2 больше не надо скачивать файлы билдов — разработчики представили новую функцию для игроков на ПК и консолях Источник
-
Разработчик собирается изменить философию подхода к играм. Босс Battlestate Games занимается не только развитием Escape from Tarkov, но и работает над новой игрой Fragmentary Order. Недавно он побеседовал с IGN и обсудил проект. Он рассказал, что всегда мечтал сделать не просто «Тарков в Космосе», а настоящее sci-fi — попытаться смоделировать будущее и сделать так, чтобы «всё выглядело максимально реалистично и приземлённо, чтобы в это верили»: Я понял, что жизнь коротка, и нужно делать то, что можешь, особенно если это всё ещё приносит радость. Я решил попробовать. И, конечно, поскольку я хорошо знаю, как делать реалистичные хардкорные FPS и extraction‑шутеры, я подумал, что это может стать моим следующим шагом. Мне кажется, опыт с Tarkov был для нас чем-то вроде десятилетней фазы тестирования, после которой пора делать «настоящие» игры — ещё более сложные и амбициозные. Это ещё одна попытка создать что-то действительно интересное, новое в жанре, а может быть, и придумать новый жанр — как это было с extraction‑шутерами. Кто знает? — Буянов пока не может раскрывать механики Fragmentary Order, поскольку другие компании могут воспользоваться этими идеями. Тем не менее он упомянул, что в игре будут «несколько вариантов выживания», но уточнил: Это не обязательно будет классическая схема: вход (infil) / выход (exfil). Появятся разные варианты того, как можно остаться в живых. Мы постараемся сломать привычные шаблоны, потому что, опять же, «Тарков» фактически создал саму концепцию extraction‑шутеров. Это уже стало шаблоном: зашёл, загрузился, пострелял, вышел, эвакуация, а если умер — всё потерял и т.д.. Но я хочу этот шаблон разрушить и добавить что-то новое, чтобы обогатить геймплей. Главная цель — привнести реализм во всё. Самое интересное в Fragmentary Order — это использование механик будущего и аспектов будущего, потенциальных технологий. — Говоря о сложности Fragmentary Order Буянов заявил, что игра будет ещё сложнее и менее терпимой к ошибкам, однако и награды за это будут больше: Представьте «идеальный Тарков», который удерживает вас в игре, потому что вы начинаете ощущать себя вне привычного круга — лишая вас привычного источника дофамина в жизни, даже вне игр. Вы буквально будете ждать момента, когда получите эти желанные эмоции от игры. И, надеюсь, это изменит саму философию гейминга во что-то иное. Вы не будешь «просто играть» — вы будешь жить этой игрой, жить в этой вселенной. И это будет не для всех. В этом и суть. Мы изначально делаем акцент на том, что это не для каждого. Собственно, так же было и с «Тарковым». — Базовая механика и первая локация для Fragmentary Order почти готовы. Команда продолжает расширять лор вселенной. Также ведётся работа над геймплейный трейлером игры. Источник
-
Разработчики понимают, что новый проект могут оценить далеко не все поклонники. Clair Obscur: Expedition 33 стала большим хитом, получила множество положительных отзывов от игроков и наград. Однако студия Sandfall Interactive не собирается строить свой следующий проект вокруг попытки повторить успех дебютной игры. Геймдиректор Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) в недавнем интервью поделился, что его не особо волнует то, как сообщество отреагирует на новую игру. Он объяснил, что когда команда разрабатывала Clair Obscur: Expedition 33, то ориентировалась на себя, а не стремилась кому-то угодить: Меня [реакция игроков], честно говоря, не особо волнует. Прозвучит странно, но мы делали нашу первую игру не для того чтобы кому-то угодить. И, думаю, именно поэтому она сработала [стала успешной]. — Со своим следующим проектом, объясняет Гийом Брош, студия Sandfall Interactive будет придерживаться аналогичного подхода. Разработчик допускает, что это может привести к тому, что части фанатов Clair Obscur: Expedition 33 не понравится новая игра, однако спокойно к этому относится: Для нашей следующей игры мы тоже примем довольно радикальные решения, и, возможно, людям это не понравится. Такова уж жизнь. Пойдут ли люди за нами или нет — это их выбор. Но именно так мы видим будущее. И, думаю, это здоровый подход — мы не хотим сломаться под давлением. Конечно, если мы продадим 0 копий, то у нас проблемы. Однако при нормальных обстоятельствах всё будет хорошо. — Брош не стал раскрывать детали своего следующего проекта. Источник
-
Техническое состояние игры продолжают постепенно улучшать. Разработчики Gothic 1 Remake представили в начале июля крупное обновление 1.0.3. Оно не добавляет в игру новый контент, а призвано исправить некоторые технические проблемы, а также включает ряд улучшений. Alkimia Interactive и THQ Nordic рассказали, что были улучшенные лицевые анимации для «некоторых персонажей» (список не опубликовали), а также улучшили позиционирование NPC и улучшили поиск пути для крупных монстров. Alkimia Interactive, THQ Nordic Некоторые другие улучшения и изменения обновления 1.0.3. для Gothic 1 Remake: Исправлены различные ошибки, которые мешали прохождению сюжета и приводили к блокировке некоторых квестовУлучшена производительность игры в линных игровых сессиях(Глава 5) исправлен баг, который блокировал ритуал Уз-НазкрогаГлоссарий обновилиУлучшена анимация перезарядки арбалетаИсправлены разные баги, приводившие к вылетам Gothic 1 RemakeИсправлен баг, который блокировал возможность обучения у Фингерса, если игрок не поговорил с ним в первой главе Полное описание апдейт 1.0.3 доступно по следующей ссылке. Разработчики Gothic 1 Remake пока не сообщили, когда планируют выпустить для игры следующее обновление. Источник
-
К презентации игры и ценовой политике разработчиков возникли вопросы. Недавно игроки снова вспомнили про The Blood of Dawnwalker. Журналисты представили 8 минут игрового процесса вампирской экшен-RPG. В этом ролике показали прохождение квеста и большая часть хронометража была посвящена ходьбе и исследованию локации. Судя по комментариям, увиденное не особо впечатлило игроков: Вы должны уволить маркетолога, который посчитал, что публиковать это — хорошая идея — @brokenhanz-o4m The Blood of Dawnwalker: 8 минут убийства хайпа — @Eliapiligram12 1 Они так отчаянно хотят, чтобы эта игра походила на The Witcher 3. — @theskorpio1999 Показали где‑то секунд 20 боёвки, и выглядит это ****** как криво — @launch_game_exe У нас есть The Witcher дома — @timons777 Разработкой The Blood of Dawnwalker занимается студия Rebel Wolves, которую основал геймдиректор «Ведьмака 3» Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Базовая версия игры стоит 70 долларов (или 4999 рублей) в российском Steam и после такой «презентации геймплея» некоторые игроки сомневаются, что проект стоит своих денег. Добавить The Blood of Dawnwalker в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 3 сентября 2026 года. Источник
-
История Watch Dogs 2 становит всё более актуальной. Недавно началась традиционная летняя распродажа Steam. Вскоре у Watch Dogs 2 начал стремительно увеличиваться онлайн. В последние дни пик превышает отметку в 16 тысяч пользователей. Абсолютный рекорд в 18 тысяч игроков был зарегистрирован почти 10 лет назад. Ubisoft не выпускала для игры никаких патчей или дополнений, поэтому интерес к Watch Dogs 2 не совсем очевиден. Некоторые игроки объясняют это ажиотажем вокруг Grand Theft Auto VI (в WD2 тоже есть открытый мир). На старте Watch Dogs 2 критиковали за стиль повествования и яркий стиль (первая часть была более мрачной), но со временем игру оценили и в Steam у неё «очень положительные» отзывы». Watch Dogs 2 способна привлечь и историей, поскольку в ней поднимаются актуальные темы, связанные с технологиями и контролем над людьми. Главный герой Маркус Холлоуэй стремится уничтожить систему ctOS 2.0, используя хакерские навыки и гаджеты: «Вместе с устройствами Tobii взгляд станет вашим секретным оружием в борьбе против корпорации "Блюм", которая пытается взять под контроль Сан-Франциско» Watch Dogs 2 и различные издания получили в Steam скидку 95%, т.е. базовую версию игры можно приобрести за 2,5 доллара, а Gold-издание с дополнительным контентом стоит всего 4 доллара. Это значительно снижает порог входа в игру. Источник
-
Разработчики услышали запрос сообщества на одиночный режим игры. Студия Funcom опубликовала дневник, посвящённый грядущему обновлению для Dune: Awakening. Разработчики рассказали про новый режим. При первом запуске Dune: Awakening игрокам предложат выбрать между многопользовательским и одиночным режимом игры. В одиночной игре будут доступны три предустановленных уровня сложности или полная ручная настройка отдельных параметров. Одиночный режим будет во много похож на мультиплеер, но с несколькими отличаями: Все NPC присутствуют в игре, однако других игроков нетDeep Desert полностью доступна со всем своим контентом и испытаниями, при этом карта не сбрасывается, а постройки игрока не исчезают. Шторм останется в качестве погодного события, но становится менее разрушительным.В эндгейме будут имитировать участие других игроков в конфликте фракций «сохраняя соревновательный интерес». Игрокам в Dune: Awakening позволят настраивать разные параметры, например можно отключить песчаные бури; переключить статус некоторых зон (сделать зону полностью PvE или PvP); установить множители очков опыта и ресурсов. Блог разработчиков Dune: Awakening доступен по следующей ссылке. Релиз консольной версии PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и обновления ожидается 22 сентября. Источник
-
Многие теперь возмущаются из-за решения руководства Sony, однако раньше не спешили покупать диски. В начале июля Sony объявила о том, что прекратит производство игровых дисков для консолей PlayStation. Некоторые игроки начали критиковать принятое компанией решение. Команда Digital Foundry провела на своём YouTube-канале опрос: «Компания Sony заявила о прекращении выпуска физических копий игр для PlayStation с 2028 года — стоит ли ей пересмотреть своё решение?»; в итоге после 54 тысяч голосов более 85% проголосовали за вариант «Да, физические копии по-прежнему важны». Однако аналитик игровой индустрии из Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu) отметил, что слова игроков расходятся с их делами. По его словам, физические копии на самом деле плохо покупали — менеджеры Sony получали данные о низких продажах дисков, что побудило их принять решение отказаться от их дальнейшего выпуска: Если бы геймеры и сторонники сохранения игр покупали больше физических копий, Sony не увидела бы таких соотношений цифровых продаж, которые оправдывают данное решение. — Sony Interactive Entertainment Робин Чжу объяснил, что Sony выгоднее продавать цифровые версии игр: Продажа цифровых версий игр фактически обеспечивают почти 100% дополнительной маржи… стоимость физического носителя, доставки и наценки ритейлеров может превышать 20% от розничной цены — Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) рассказал, что думали «что они могут [отказаться от дисков] когда выйдет PlayStation 6», однако Sony сделало это ещё во время жизненного цикла PS5. Он ожидается, что Microsoft «поступит точно так же в следующем поколении». Источник
-
Шухей Есида нашел мало причин порекомендовать игрокам шкатулку от Valve. Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Есида поделился первыми впечатлениями от Steam Machine, заявив, что на данный момент устройство сложно рекомендовать большинству пользователей. Есида, проработавший в Sony 31 год и принимавший участие в запуске первой PlayStation, недавно протестировал Steam Machine и рассказал о своем опыте в социальной сети X. По его словам, главным недостатком системы стала производительность. Он отметил, что качество трехмерной графики оставляет желать лучшего, а рекомендуемым разрешением по умолчанию является 1080p. В шутку Есида задался вопросом, не вернулся ли он во времена PlayStation 4. Eurogamer Также бывший топ-менеджер Sony пожаловался на долгую загрузку некоторых игр, отметив, что система тратит слишком много времени на запуск. Не понравился ему и контроллер Steam Controller: стики показались слишком мягкими, а сенсорные панели — чрезмерно чувствительными и не самыми удобными в использовании. При этом Есида выделил и несколько достоинств Steam Machine. Он похвалил простой и понятный интерфейс, возможность включать устройство напрямую с помощью кнопки на контроллере, назвав эту функцию «убийственной», а также сменные лицевые панели. Кроме того, положительные впечатления оставили компактные размеры системы и практически бесшумная работа. Однако главным препятствием для покупки, по мнению Есида, остается стоимость устройства. Он назвал цену «крайне недружелюбной» и пришел к выводу, что в нынешнем виде Steam Machine сложно советовать обычным пользователям — разве что тем, кто хочет изучить платформу в исследовательских целях. Источник
-
Майк Ибарра переживает за игроков и их коллеции игр. Бывший президент Blizzard Майк Ибарра прокомментировал решение Sony полностью отказаться от физических изданий игр для PlayStation. По его мнению, переход на цифровую дистрибуцию неизбежен, однако компаниям необходимо обеспечить пользователям уверенность в том, что купленные игры останутся доступными и спустя годы. Ибарра признался, что не был удивлен таким развитием событий, хотя отметил, что ожидал подобных изменений позже. По его словам, ему грустно видеть исчезновение физических релизов, особенно из-за того, что будущие поколения лишатся особой атмосферы, связанной с покупкой игр на дисках. В качестве примера он привел рождественские праздники и дни рождения детей. По мнению бывшего главы Blizzard, вместо того чтобы сразу начать играть после распаковки подарка, многим придется тратить часы на загрузку игры, что заметно портит впечатления. Tom's Hardware При этом Ибарра считает, что обсуждение не должно сводиться к сохранению физических носителей любой ценой. Гораздо важнее сделать цифровое владение играми максимально надежным и удобным для пользователей. Он предложил платформодержателям разработать своего рода «цифровое обещание», которое гарантировало бы игрокам постоянный доступ ко всем ранее приобретенным играм. По его словам, пользователи не должны жить в страхе, что однажды купленные проекты перестанут работать или станут недоступны. Кроме того, Ибарра выступил за расширение возможностей цифровой экосистемы. Он предложил упростить обмен цифровыми играми между пользователями, а также создать официальный рынок подержанных цифровых копий, где владельцы могли бы перепродавать уже приобретенные игры другим игрокам. В завершение бывший президент Blizzard призвал владельцев игровых платформ открыто рассказывать о своих долгосрочных планах. По его мнению, если компании смогут заслужить доверие пользователей и предоставить им больше свободы в распоряжении купленными играми, игровое сообщество гораздо спокойнее воспримет переход на полностью цифровое будущее. Читайте ещё материалы по теме: Инсайдер объяснил, почему Sony отказывается от физических дисков для PlayStation Источник
-
Геймдиректор проекта Наоки Хамагути не исключал выход дополнений для игры. В Сети появились возможные подробности о планах Square Enix по поддержке Final Fantasy VII Revelation после релиза. На это указывают обновления базы данных Epic Games Store, где были обнаружены сведения сразу о нескольких изданиях игры и дополнительном контенте. Согласно утечке, запись в базе данных была обновлена 2 июня — за несколько дней до официального анонса игры на Summer Game Fest. Помимо стандартной версии, в списке значатся Premium Edition, Premium Plus Edition, а также до семи отдельных дополнений. Предполагается, что часть дополнений будет включать привычный бонусный контент, аналогичный тому, что выходил для Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth. Речь может идти о дополнительных призывах, экипировке и других игровых бонусах. Square Enix / Final Fantasy VII Однако наиболее примечательной находкой стал Story Expansion Pass. Его наличие может свидетельствовать о том, что после выхода основной игры Square Enix выпустит полноценные сюжетные расширения, подобные дополнению INTERmission для Final Fantasy VII Remake Intergrade. Стоит отметить, что возможность создания крупного сюжетного дополнения ранее уже не исключал геймдиректор проекта Наоки Хамагути. Во время Tokyo Game Show в прошлом году он заявил, что у команды есть конкретные планы и рассматривается выпуск дополнительного сюжетного контента для заключительной части трилогии ремейков. Пока неизвестно, чему будут посвящены эти расширения. По одной из версий, они могут адаптировать события из других проектов вселенной Final Fantasy VII, включая Dirge of Cerberus или фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». Не исключено и появление полностью оригинальных сюжетных линий, созданных специально для Revelation. Релиз Final Fantasy VII Revelation запланирован на весну 2027 года. Источник
-
Максимальная прибыль с каждой проданной копии. После громкого заявления Sony Interactive Entertainment о полном отказе от выпуска физических дисков для игр PlayStation с января 2028 года в сети продолжают обсуждать причины столь радикального шага. По словам известного инсайдера и специалиста по игровому «железу» Kepler_L2, решение связано не только с переходом рынка на цифровую дистрибуцию, но и с особенностями будущей PlayStation 6 и ростом стоимости производства. Tom's Hardware Инсайдер отметил, что его ранее опубликованная оценка себестоимости PlayStation 6, которая приближается к 1000 долларам, изначально основывалась на версии консоли без дисковода. Моя оценка стоимости компонентов была рассчитана именно для цифровой модели. Отказ от дисков нужен прежде всего для упрощения перехода к экосистеме «консоль + портативное устройство», а также для увеличения доходов от продажи игр за счет более высокой средней цены и отсутствия возможности перепродажи физических копий. — Kepler_L2. По мнению инсайдера, подобный подход позволит Sony частично компенсировать возросшие затраты на производство нового поколения консолей. Кроме того, цифровая модель исключает рынок подержанных игр, благодаря чему компания и издатели смогут получать больше прибыли с каждой проданной копии. Источник
-
Коды на пиццу и PNG еды. Domino's Pizza UK и KFC в шутливой форме раскритиковали планы Sony полностью отказаться от выпуска новых игр на физических носителях. Компании опубликовали сатирические сообщения в социальной сети X после заявления Sony о переходе на исключительно цифровой формат распространения игр. Domino's Pizza UK опубликовала пародийное «официальное заявление». В нем компания «объявила», что с 1 апреля 2027 года прекращает производство физических пицц и переходит исключительно на цифровые. Потребители смогут скачать полный ассортимент кодов наших вкуснейших пицц и, используя силу воображения, наслаждаться ими исключительно в виртуальном виде», — говорится в сообщении. Кроме того, сеть пошутила, что фирменный слоган будет изменен на фразу «Domin-oh-hoo-whose-dumb-idea-was-this?». — Domino's Pizza UK К акции присоединилась и KFC. В своем посте компания с иронией заявила, что «прекращает предлагать продукцию в физическом формате уже сегодня», а получить ее теперь можно будет только через мобильное приложение «в виде фальшивых PNG-файлов». @KFC_ES Читайте ещё материалы по теме: Конец эпохи: Sony перестанет выпускать свои игры на дисках Источник
-
В августе выйдет «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон», поэтому уже совсем скоро настольные сыщики из России смогут отправиться в город, где тёмные культы плетут свои интриги, раскрыть зловещие секреты Древних, а также защитить людей от смертельных опасностей. Сотрудники издательства Hobby World открыли предзаказ на «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон». Сейчас этот настольный проект можно купить за 4990 рублей. Речь идет о новой версии базового набора «Ужас Аркхэма. Карточная игра», которая поможет новичкам с лёгкостью погрузиться в безумную вселенную, а закалённым сыщикам покажет новую главу в истории Аркхэма. В этом сезоне игроков ждёт увеличенное количество участников (теперь до четырёх), пять готовых колод сыщиков, новые компоненты для удобства игры — жетоны связи локаций, мешок хаоса и жетоны сыщиков, расширенные правила и совершенно новое приключение «Братство пепла». Город всё ещё зализывает раны после разрушительного потопа, но тишина на улицах обманчива — тёмные культы ждут своего часа. В воздухе уже чувствуется запах гари, и это явно не к добру. Сыщикам предстоит по крупицам собирать информацию, вступать в схватку с необъяснимым и защищать родные улицы, пока тьма не поглотила всё. Трейлер игры с YouTube-канала издательства Fantasy Flight Games На складе «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон» должен появиться в начале августа 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Кампанию «Затонувший город» для настолки «Ужас Аркхэма. Карточная игра» выпустили в России Открылся предзаказ на дополнение «Йольский бал» для настолки «Ужас Аркхэма. Карточная игра» Для карточной игры «Ужас Аркхэма» уже можно купить дополнение «Заговор в Инсмуте. Сыщики» Источник
-
Создатель Metal Gear и Death Stranding давно предупреждал о том, что цифровые данные легко потерять. В начале июля Sony расстроила некоторых владельцев PlayStation объявлением о скором отказе от производства дисков. Это объяснили изменениями в индустрии и предпочтениях потребителей: По мере того как предпочтения потребителей и индустрия развлечений в целом продолжают смещаться от физических носителей к цифровым форматам, производство физических игровых дисков для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation, будет прекращено начиная с января 2028 года. После этой даты новые игры будут доступны только в цифровом формате — в PlayStation Store и у розничных продавцов. — Игроки на этом фоне вспомнили, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в 2021 году высказался на эту тему. Тогда он делился опасениями, что с полным переходом на «цифру» люди легко будут терять любимые книги, музыку, фильмы и т.п.: В конечном итоге даже цифровые данные больше не будут находиться в собственности у отдельных людей по их собственной инициативе. При любом крупном изменении или происшествии в мире, в стране, в правительстве, в идеях или трендах доступ к ним может внезапно быть отключён. Мы не сможем свободно получать доступ к фильмам, книгам и музыке, которые любим. Я окажусь среди лишённых. Вот чего я боюсь. И это не жадность. — Ранее Sony подтверждала другие опасения Хидео Кодзимы. Несколько дней назад стало известно о том, что Sony удалит более 500 фильмов и сериалов, которые пользователи приобрели через PlayStation Store, т.е. покупатели лишатся доступа к контенту. Некоторые крупные проекты уже выходят только в цифре, например Grand Theft Auto VI. Судя по инсайдам, Rockstar Games не планирует выпускать дисковую версию и после релиза игры. Читайте ещё материалы по теме: Sony лишит пользователей PlayStation доступа к 551 купленному фильму — в списке «Терминатор 2», «Рэмбо» и не только «Это приговор индустрии»: GTA VI не хотят выпускать на дисках, игроки не так поняли ответ поддержки Rockstar — инсайдер Источник
-
Создатель Epic Games Store опять решил высказаться о высоких комиссиях Steam. Недавно в социальной сети завирусились цитаты босса Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney). Он заявил, что Valve теряет миллионы игроков, поскольку Steam не охватывает аудиторию таких популярных Fortnite, Genshin Impact, а также игр Riot Games (League of Legends и Valorant). Одни из пользователей в социальной сети в ответ написал: «Похоже, что это вина Steam, что Epic не размещает там свою игру». Тим Суини отреагировал и его новый пост тоже завирусился. Босс Epic Games высказал мнение, что из-за политики Steam компания вроде Epic, miHoYo (HoYoverse) и Riot Games просто выгоднее работать самостоятельно. И он вновь отметил, что если бы Valve снизила комиссию, то в итоге заработало бы больше денег: Вот что происходит с экономической точки зрения: Steam взимает настолько высокие комиссии, что разработчикам с сильными брендами и достаточно большой аудиторией — таким как Epic, Riot и MiHoYo — выгоднее работать самостоятельно. Парадоксально, но более низкие комиссии и большая открытость могли бы даже увеличить прибыль Steam. — Epic Games Не все согласились с мнением Тима Суини и высмеяли его. Например, к обсуждению подключился известный в сообществе Half-Life датамайнер Gabe Follower и задал вопрос: «У вас случаем нет фетиша на самоунижение?». Это чушь. Все, включая вас, знают, что требование ценового паритета касается только продажи Steam-ключей на сторонних площадках, потому что Valve несёт все расходы на дистрибуцию — хранение и раздачу игровых файлов. У вас просто ненависть к Гейбу, потому что он успешнее. — @SirCB85 Вам стоит сначала привести в порядок свой магазин [Epic Games Store], прежде чем поливать грязью конкурента. Даже Microsoft Store и приложение Xbox Live полностью уделывают EGS e с точки зрения удобства для пользователей. — @mewpocalypse Читайте ещё материалы по теме: «У них нет Fortnite и Genshin Impact»: Steam теряет миллионы игроков — босс Epic Games раскритиковал политику Valve Источник
-
Разработчики пока не знают, будут ли они добавлять контент после выхода версии 1.0. Выживание Valheim запустили в формате «раннего доступа» Steam в 2021 году. Через несколько месяцев разработчики намерены выпустить полную версию игры. Студия Iron Gate опубликовала ответы на часто задаваемые вопросы и предупредила игроков о том, что Valheim подорожает после релиза версии 1.0 — игра будет стоить 30 долларов (региональные цены пока не обозначили). Разработчики объяснили изменение стоимости тем, что игра станет «завершённой». Но релиз Valheim 1.0 не означает полное прекращение разработчики. Авторы игры планируют и дальше улучшать свой проект, исправляя ошибки и добавляя различные «улучшения качества жизни». На данный момент они не знают, станут ли добавлять в игру ещё больше контента: Однако пока рано говорить, как долго игра будет получать обновления. Точно так же пока рано говорить, будет ли в будущем добавляться новый контент — но, как и всегда, мы обязательно сообщим обо всех новостях на наших каналах! — Iron Gate AB, Coffee Stain Publishing Добавить Valheim в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз полной версии игры запланирован на 9 сентября 2026 года. С релизом обновления 1.0 в игру добавят новый биом и другой контент. Читайте ещё материалы по теме: Спустя 5 лет Valheim покинет ранний доступ — трейлер обновления 1.0 Deep North с новым биомом Источник
-
Игрокам в «Земский собор: Решающий выбор» предложат разные подходы к прохождению миссий. Недавно Cyberia Nova, известна по экшен-RPG «Смута» и «Земский Собор» вновь напомнила о себе. Разработчики анонсировали новый проект и опубликовали тизер. Игра получила название «Земский собор: Решающий выбор» и создаётся при поддержке Института развития интернета. Новинка позиционируется как исторический приключенческий экшен от третьего лица о Смутном времени, личной истории Кирши и событиях, предшествовавших избранию Михаила Романова на царство: Проект будет сюжетно самостоятельным, но продолжит серию игр по вселенной Смутного времени. Мы расширим мир «Земского собора» за счет новых персонажей, миссий и конфликтов, где судьба героя вплетается в русскую историю в ее переломный момент. — Cyberia Nova По словам разработчиков, в игре «Земский собор: Решающий выбор» геймеров ожидают «напряженные бои с холодным оружием, тактические комбо, новые виды дальнобойного оружия и расширенная механика боевого пыла». Миссии можно будет проходить не только в открытую, но и действуя скрытно: «отвлекать врагов, устранять дозорных, прятать следы борьбы и вступать в открытый бой, когда противник ослаблен». Дату выхода разработчики пока не обозначили. Источник
-
Ограничения вынудили разработчиков внести изменения в дизайн персонажа, которые обыграли в сюжете. Игроки продолжают обсуждать в сети различные квесты из Cyberpunk 2077. Недавно завирусился скриншот «встречи» с Мередит — её труп нашли на дне с выбритой головой. Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) обратил внимание на публикацию и рассказал, что любит оставлять в играх подобные детали: Мне нравится добавлять такие детали в свои квесты — игрокам часто требуется время, чтобы их обнаружить, но чувство восторга и удовлетворения потом незабываемо. Это показывает, что в Найт-Сити никто не в безопасности: всегда найдётся кто-то сильнее, и ставки высоки повсюду. — Также он решил раскрыть производственный секрет. Оказалось, что бритая голова Мередит это не совсем творческое решение — у разработчиков был ограничен бюджет и поэтому пришлось придумать, как обыграть отсутствие физики волос: Её голова выбрита, потому что на риггинг и анимацию волос, которые должны были бы мягко двигаться под водой, не хватило бюджета. Пришлось импровизировать в дизайне, и я превратил это в часть истории. — CD Projekt RED Однако Павлу Саско это даже нравится. По его мнению, ограничения в итоге пошли на пользу творчеству: С антропологической точки зрения мне это понравилось, потому что бритьё головы связано с потерей чести, достоинства и с чувством стыда. Это один из примеров того, как ограничения рождают креативность. — Источник
-
Уже в августе 2026 года в России должен открыться предзаказ на дополнение «Китай вступает в игру», которое добавит в настольную евростратегию «Плотина» альтернативное поле для 2–4 пользователей и новую компанию. Сотрудники издательства Crowd Games объявили о том, что они выпустят на русском языке «Китай вступает в игру» (The China Challenge) — новое дополнение для настольной евростратегии «Плотина». В сердце Китая зреет новая сила: теперь соперничество перенесётся на берега Жёлтой реки — полноводной Хуанхэ. Кто-то приспособится к меняющемуся ландшафту, а кого-то унесёт потоками воды. Если быть точнее, то дополнение добавляет в проект Хуанхэ — альтернативное поле для 2–4 пользователей, а также новую компанию. Местность вокруг реки преображается во время игры: новые объекты и озёра меняют привычное русло реки, а распределительные узлы направляют воду по другому маршруту. Игрокам предстоит строить, извлекать выгоду и сохранять гибкость. Электростанции Китая отличаются друг от друга и приносят различные бонусы при выработке энергии (можно будет строить в любом порядке, выбирая нужный эффект). А китайские трубопроводы мощнее обычных. Получится ускорить потоки воды и заполучить победные очки и кредиты от соперников. Обзорный ролик дополнения с YouTube-канала издательства Cranio Creations Предзаказ на «Китай вступает в игру» должен открыться в августе 2026 года. Более детальная информация относительно дополнения должна появиться позже. Читайте ещё материалы по теме: Окрылся предзаказ на дополнение «Заморские компании» и «Легендарную коробку» для настольной игры «Плотина» Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Valve увековечила достижение российского киберспортсмена в Counter-Strike 2. Теперь игроки смогут увидеть на Mirage отсылку к достижению magixxЧтобы два раза после отказа от дисков не вставать: Sony окончательно закроет PlayStation Store на PS3 и PS Vita. Ранее известный блогер устроил голосование за звание лучшего руководителя PlayStation, в котором победил каменьAMD Radeon научили запускать игры с NVIDIA PhysX — FPS вырос почти в 3 раза. Проект ZLUDA, запускающий CUDA-приложения на видеокартах не от NVIDIA, выпустил обновление v6 с поддержкой 32-битного PhysX на AMD Radeon«Слишком скучная»: GTA VI пока не смогла впечатлить геймдиректора Clair Obscur: Expedition 33. Некоторых игроков проекты франшизы Grand Theft Auto совсем не «цепляют»«Огромный провал»: игроки недовольны, что в Exodus от авторов Mass Effect не будет полноценного редактора персонажа. Игрокам позволят настраивать лишь некоторые параметры главного героя, но в целом у него уже будет сформированный обликPlayStation показала лучшие игры первой половины 2026 года. В Sony напомнили, что за первые шесть месяцев вышло немало крупных релизовКосплеер воплотила образ Ирис из «Ведьмака 3» — создательницы Нарисованного мира. Специально для фанатов дополнения «Ведьмак 3: Дикая Охота — Каменные сердца» косплеер Арина Забурниягина перевоплотилась в Ирис фон Эверек — талантливую реданскую художницу с трагической судьбойJoyToy открыла предзаказ на фигурки терминаторов и тактических легионеров «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy. Сейчас можно купить двух терминаторов из элитного подразделения под названием «Огненные Змии»Никита Буянов показал сезонные модификаторы Escape from Tarkov — некоторые игроки уже возмущаются из-за сломанного баланса. Игроки смогут собрать набор сезонных модификаторов для персонажа и к некоторым опциям уже начали возникать претензии«Все идет по плану»: Quantic Dream опровергла слухи о проблемах с разработкой Star Wars Eclipse. Игра была анонсирована еще в 2021 году Источник
-
Рита Репульса из классического сериала «Могучие рейнджеры» ненадолго заглянула к фанатам косплея, так как модель INOE перевоплотилась в эту эксцентричную колдунью с внушительной прической. «Могучие рейнджеры» — это культовая супергеройская медиафраншиза, включающая сериалы, полнометражные фильмы, комиксы, видеоигры и большое количество коллекционных предметов. Специально для фанатов данной серии косплеер INOE опубликовала парочку снимков. Во время фотосессии она предстала в образе знаменитой Риты Репульсы. Рита является зловещей межгалактической колдуньей, стремящейся захватить Землю. В классическом сериале она обладает весьма специфической и запоминающейся внешностью, ключевым элементом которой выступает массивный головной убор с огромными закрученными рогами. Злодейка носит вычурное коричневое платье с объемным воротником-жабо, а в руках обычно держит массивный золотой посох с полумесяцем на вершине, служащий ее главным магическим инструментом. Рита способна манипулировать темной энергией, левитировать, телепортироваться на огромные расстояния и создавать мощные иллюзии. Однако ее самой известной способностью считается метание волшебного посоха на Землю, что вызывает локальные землетрясения и мгновенно увеличивает поверженных монстров до размеров небоскребов. Также она является искусным манипулятором. Характер Риты можно описать как крайне эксцентричный, вспыльчивый, капризный и деспотичный. Она совершенно не терпит неудач со стороны своих подчиненных и регулярно устраивает громкие истерики с криками после очередного поражения от рук рейнджеров. Колдунья страдает нарциссизмом и безумной жаждой власти, но при этом обладает забавной слабостью — от постоянных криков и неудач у нее регулярно начинает сильно болеть голова. Читайте ещё материалы по теме: «Погладь кота!»: косплеер предстала в образе жуткой Кошатницы из хоррора No, I'm not a Human Косплеер воплотила образ баронессы фон Бон Бон из Cuphead: «Голову с плеч!» Косплеер превратилась в агента Viper из Valorant: «Нельзя задержать дыхание навсегда!» Источник