-
Постов
17722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
На этой неделе благодаря компании YouTooz пользователи смогут оформить предзаказ на плюшевого космонавта-исследователя из приключенческого экшена Outer Wilds, а также два коллекционных значка с изображениями космического корабля и представителя расы Номаи. Компания YouTooz неожиданно вспомнила про фанатов Outer Wilds. Уже третьего июля 2026 года в 23:00 по МСК она собирается открыть предзаказ на плюшевую игрушку, посвящённую главному герою этого приключенческого экшена, и два коллекционных значка. Права на изображения принадлежат Mobius Digital, Annapurna Interactive и YouTooz Сидящая плюшевая игрушка высотой 23 сантиметра одета в огромный белый шлем с жёлтой ручкой сверху и модулем сбоку, от которого к спине идёт серая трубка. Бледный визор, скрывающий лицо, пересечён коричневым шарфом, который оборачивает нижнюю часть визора и спадает на плечи. Права на изображения принадлежат Mobius Digital, Annapurna Interactive и YouTooz На персонаже потрёпанная жёлтая рубашка, тёмные штаны и коричневые сапоги, а его торс пересекает подходящий по цвету ремень. В руках он держит длинную деревянную палочку с насаженным на кончик аппетитным маршмеллоу, готовым к идеальной обжарке. Эта игрушка плотно набита 100% полипропиленовым хлопком и изготовлена из материалов минки и трикотажа. Права на изображения принадлежат Mobius Digital, Annapurna Interactive и YouTooz Первый значок высотой пять сантиметров с блестящим высококачественным покрытием изображает представителя расы Номаи, который дружелюбно улыбается коллекционеру своими тремя добрыми глазами. Он одет в элегантное зелёное одеяние и держит перед собой весы, чаши которых соединены короткими цепочками. Права на изображения принадлежат Mobius Digital, Annapurna Interactive и YouTooz Второй значок шириной 5,08 см с блестящим высококачественным покрытием изображает космический корабль с круглой зелёной кабиной и закреплёнными сверху баллонами. Снизу по обе стороны от синего притягивающего луча торчат две длинные посадочные опоры (сам луч прикреплён на пружине). Плюшевого космонавта-исследователя с планеты Камелёк удастся купить за $29,99. За каждый значок попросят $11,99. Рассылка новинок будет происходить в декабре 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Сэкбой из Sackboy: A Big Adventure обзаведется плюшевой игрушкой и фигуркой от YouTooz YouTooz готовится открыть предзаказ на плюшевые версии Левой и Элеаноры из Atomic Heart TOMY выпустит плюшевые версии силового кулака, Розового ужаса и Техножреца из Warhammer 40,000 Источник
-
Epic Games предлагает игрокам пополнить библиотеку на ПК бесплатной игрой. Акция действует ещё несколько часов. До 18:00 по московскому времени пользователи могут добавить в аккаунт Voidwrought. После добавления игра останется в библиотеке навсегда. Voidwrought — 2D экшен-платформер в сеттинге космического хоррора. Игроки исследуют руины древней цивилизации, сражаются с божествами, получают новые навыки, собирают артефакты и развивают собственный храм. В 18:00 в магазине Epic Games появится следующая бесплатная подборка — I Have No Mouth, and I Must Scream и River City Girls 2. Тем, кто хочет успеть забрать Voidwrought, лучше не откладывать. Источник
-
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 стала доступна подписчикам Xbox Game Pass Premium, ранее игра входила только в Ultimate-подписку, а её обладатели дополнительно получили 10-часовую пробную версию EA Sports College Football 27. Microsoft добавила в подписку одну из самых высокооценённых игр Activision последних лет и подготовила бонус для любителей спорта. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 с сегодняшнего дня доступна в Xbox Game Pass Premium. Ранее игра входила только в Xbox Game Pass Ultimate, а теперь её могут опробовать и другие подписчики без дополнительной оплаты. Это обновлённая версия двух культовых частей серии 2001 и 2002 годов. Ремейк 2025 года объединяет классический геймплей с современной графикой. Разработчики обновили локации, добавили новых скейтеров и расширенный редактор персонажей. Также в игре есть расширенный онлайн-режим. Он поддерживает до восьми игроков в классических и новых режимах. Саундтрек сочетает музыку из оригинальных частей и новые композиции, созданные для ремейка. Дополнительно подписчики Xbox Game Pass Ultimate получили 10-часовую пробную версию EA Sports College Football 27. Источник
-
Sony столкнулась с волной критики после объявления о том, что с января 2028 года новые игры для PS5 не будут выходить на дисках. Игроки сразу вспомнили культовый 21-секундный ролик времён PS4. В видео Cюхэй Ёсида передаёт коробку с игрой Адаму Бойсу со словами: Вот как выглядит обмен играми на PS4. — Ролик стал ответом на планы Microsoft по Xbox One, связанные с цифровыми лицензиями и ограничениями на передачу игр, и в своё время превратился в символ поколения. Спустя 13 лет, ситуация изменилась. Sony заявила, что с января 2028 года все новые игры для PS5 будут распространяться в цифровом виде через PS Store. Часть проектов продолжит выходить в коробках и вместо диска внутри будет код для загрузки игры. Одновременно компания начала поэтапное отключение PS Store на PS3 и PS Vita в ряде регионов. В соцсетях ролик времён PS4 снова стал вирусным. Игроки обвиняют Sony в непоследовательности и напоминают, что компания когда-то критиковала отказ от физических носителей и сама идёт этим путём. Позже Сюхэй Ёсида пояснял, что ролик не был только насмешкой над конкурентом. После анонсов Microsoft журналисты постоянно спрашивали Sony о DRM и обмене играми, поэтому компания решила ответить максимально простым образом. Теперь же этот ролик стал символом эпохи, которая постепенно уходит в прошлое. Источник
-
Французская студия Supamonks, создавшая визуальный стиль коммерчески успешной Absolum (более 500 тысяч проданных копий), объявлена банкротом, что поставило под вопрос судьбу запланированного анимационного сериала по мотивам игры. Разработчики Cinder City раскрыли официальные системные требования своего нового проекта. Кооперативный PvE-шутер в открытом мире, действие которого разворачивается в разрушенном мутантами Сеуле, хвастается симпатичной графикой. В тоже время игра будет чрезвычайно требователен к компьютерам игроков. Наибольшее внимание привлекает объем оперативной памяти. Cinder City — первая игра на PC, чья рекомендуемая конфигурация включает 64 ГБ RAM. Даже минимальные требования выглядят высокими — для запуска игры понадобится 32 ГБ RAM. Минимальная конфигурация включает процессор Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600, видеокарту GeForce RTX 2060 (6 ГБ VRAM) и 50 ГБ свободного места на диске. Для комфортной игры авторы рекомендуют Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 ГБ RAM и GeForce RTX 4060 (8 ГБ VRAM). Cinder City анонсировали на Gamescom 2025. Игра предложит открытый мир, геймплей от третьего лица и мультиплеерный PvE-режим. Дата релиза не раскрывается. Источник
-
Пользователи из России, которые любят кооперативные настольные данжен-кроулеры и вселенную Kinfire, в ближайшее время смогут предзаказать игры серии «Kinfire: Предания» — «Чертоги Тщеславия», «Лаборатория Жестокости» и «Темница Презрения». Издательство GaGa Games сообщило, что следующим предзаказом станет «Kinfire: Предания». Речь идет о самостоятельной серии кооперативных настольных карточных данжен-кроулеров во вселенной Kinfire. В предзаказе будут сразу все три версии игры: «Чертоги Тщеславия», «Лаборатория Жестокости» и «Темница Презрения». Каждая из них — отдельное приключение для 1–2 игроков с двумя асимметричными героями и множеством испытаний, ловушек и монстров, которые предстоит преодолеть, чтобы в финале столкнуться с могущественным боссом, способным принимать одну из трёх форм. Участникам предстоит обсуждать тактику, разыгрывать карты, бросать кубики и приходить друг другу на помощь. А если объединить не только усилия, но и несколько коробок «Преданий», тогда удастся собрать команду из 3–4 игроков и отправить её в захватывающие приключения. GaGa Games также собирается привезти атмосферный плеймат и набор делюкс-компонентов. Трейлеры игр серии «Kinfire: Предания» можно посмотреть на YouTube-канале издательства Incredible Dream Studios: «Чертоги Тщеславия», «Лаборатория Жестокости» и «Темница Презрения». Читайте ещё материалы по теме: Последняя надежда Атиоса: открылся предзаказ на настольную RPG «Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь» Источник
-
Французская студия Supamonks, создавшая визуальный стиль коммерчески успешной Absolum объявлена банкротом, что поставило под вопрос судьбу запланированного анимационного сериала по мотивам игры. Несмотря на успех Absolum, французская студия Supamonks, отвечавшая за визуальный стиль игры, оказалась в процессе ликвидации. Игра разошлась тиражом более 500 тысяч копий. Информацию подтвердило решение хозяйственного суда французского города Кретей от 24 июня. Причины банкротства пока не раскрываются. Absolum вышла в октябре 2025 года. Над игрой работали Dotemu и Guard Crush Games, создатели Streets of Rage 4, а Supamonks отвечала за её характерную рисованную анимацию. Проект оказался успешным как у игроков, так и в коммерческом плане: только за первую неделю продажи превысили 200 тысяч копий. Закрытие студии поставило под вопрос будущее франшизы. Ранее Dotemu планировала выпустить анимационный сериал по мотивам Absolum совместно с Supamonks. Пока неизвестно, возьмётся ли за проект другая студия или его полностью отменят. Источник
-
Компания JND Studios опубликовала ролик, в котором показан процесс распаковки дорогостоящей 80,3-сантиметровой статуи Арагорна из фильма «Властелин колец: Братство кольца». Компания JND Studios выпустила гиперреалистичную статую Арагорна из фильма «Властелин колец: Братство кольца» в масштабе 1/3, поэтому пришло время посмотреть официальное видео с распаковкой этого коллекционного предмета. Ролик статуи с официального YouTube-канала компании JND Studios Команде удалось воссоздать экранный образ актёра Вигго Мортенсена и позу, передающую напряжение битвы при Амон Хен. Скрупулёзно воспроизведены не только такие детали, как маленькое кольцо, лук со стрелами, плащ и брошь, но и знаменитый меч Арагорна, а также его одежда. Права на изображения принадлежат JND Studios, New Line Productions и Middle-earth Enterprises Высота статуи с подставкой составляет 80,3 см, ширина — 31 см, глубина — 31 см. Силиконовая голова оснащена вживлёнными волосами и стеклянными глазами. Права на изображения принадлежат JND Studios, New Line Productions и Middle-earth Enterprises Тело изготовлено из смолы и силикона, одежда — из ткани, ремень и ножны для меча — из ПВХ, АБС-пластика, смолы и кожи, длинный меч — из металла, ожерелье — из смолы, стрела и колчан — из АБС-пластика, смолы, ткани и кожи, спальный мешок — из смолы, ткани и кожи, подставка — из смолы. Права на изображения принадлежат JND Studios, New Line Productions и Middle-earth Enterprises Купить данную статую можно было за 3 790 000 южнокорейских вон (189 090 рублей). Читайте ещё материалы по теме: Prime 1 Studio выпустит статую Мерри, Пипина и Древоборода высотой 163 см по «Властелину колец: Две крепости» Вышло видео со сборкой статуи Саурона из «Властелина колец» от Prime 1 Studio Weta Workshop готова открыть предзаказ на статую Гимли из кинотрилогии «Властелин колец» Источник
-
Embark Studios рассказала, что в пиковые нагрузки ARC Raiders обрабатывает свыше 100 млрд игровых событий и до 30 ТБ данных в сутки. Embark Studios раскрыла, как устроена аналитическая система ARC Raiders. Во время пикового онлайна разработчики ежедневно обрабатывали до 30 ТБ данных, фиксируя каждый выстрел и более 100 млрд игровых событий. Инженер по данным Маттиас Андерссон на конференции Nexon сообщил, что студия отслеживает свыше тысячи типов событий — от перемещений игроков и попаданий до каждой перестрелки. Информация поступает в аналитическую систему с задержкой менее двух секунд, что позволяет почти сразу разбирать происходящее в матчах. Самая высокая нагрузка пришлась на период с ноября 2025 по февраль 2026 года, когда онлайн ARC Raiders в Steam превышал 400 тысяч человек одновременно. В это время система обрабатывала более 100 млрд событий в сутки. Собранные данные используются не только для борьбы с читерами. Они помогают находить ошибки, балансировать оружие и совершенствовать систему подбора игроков. Она учитывает, кто первым начинает бой и насколько агрессивно играет пользователь, поэтому любители PvP чаще встречаются друг с другом, а предпочитающие избегать конфликтов попадают в более спокойные сессии. Разработчики также используют инструменты для просмотра полных записей матчей, карт передвижения игроков и тепловых карт с наиболее частыми местами устранений. Это помогает быстрее выявлять проблемы и улучшать игровой процесс. Источник
-
Геймеры, предпочитающие играть в различные проекты на своих смартфонах, теперь могут приобрести портативный контроллер-клипсу Pocket Taco в расцветке «Фиолетовое напряжение». Еще в марте 2026 года благодаря компании GameSir игроки получили Pocket Taco — ультракомпактный портативный контроллер-геймпад, созданный специально для вертикального гейминга на смартфонах. Изначально подобное устройство выпускалось в сером цвете с фиолетовыми кнопками в стиле Game Boy DMG, но теперь стало известно, что оно доступно в варианте под названием «Фиолетовое напряжение» (Voltage Purple). Новый цвет является полупрозрачным, как у некоторых портативных консолей, и имеет преимущественно чёрные кнопки, за исключением «Start» и «Select». Приобрести GameSir Pocket Taco — Voltage Purple сейчас можно за $34,99 (2711 рублей). У этого устройства, вес которого составляет всего 62,2 грамма, есть тактильные триггеры и бамперы, амортизируемая мембранная крестовина, кнопки ABXY, аккумулятор ёмкостью 600 мАч и силиконовые накладки для защиты телефона. Размеры: 78 × 70,9 × 20,7 мм. Трейлер Pocket Taco с YouTube-канала компании GameSir Кроме того, GameSir Pocket Taco поддерживает режим клавиатуры, позволяет переназначать кнопки через приложение GameSir, а также автоматически включается при открытии и выключается при закрытии. В нижней части находится отверстие для зарядного кабеля, что позволяет заряжать телефон во время игры. Читайте ещё материалы по теме: Теперь ваш Mac — геймерский ПК. GameSir анонсировала утилиту для запуска Windows-игр на macOS GameSir готовит революцию: контроллер с ощущениями как у руля GameSir выпустила геймпад G7 Pro в стиле Wuchang: Fallen Feathers Источник
-
Успех Ghost of Yotei подтолкнул город Нисеко на Хоккайдо запустить официальную сувенирную продукцию по мотивам игры. Ghost of Yotei принесла пользу не только Sony и студии Sucker Punch. После выхода игры регион Хоккайдо решил воспользоваться возросшим интересом фанатов и запустить официальную сувенирную продукцию. Город Нисеко у подножия горы Ётэй заключил соглашение с Sony через внешнего партнёра. Благодаря этому туристы смогут приобрести официальные сувениры по мотивам Ghost of Yotei. Первая коллекция включает деревянные изделия местной мастерской Kumagera Seisakusho, работающей с древесиной с Хоккайдо. В ассортимент вошли брелоки, магниты, подвески и значки с символикой игры. Власти Нисеко рассчитывают, что успех Ghost of Yotei привлечёт ещё больше туристов, желающих увидеть места, вдохновившие разработчиков. В игре окрестности горы Ётэй показаны в разные времена года. Похожая ситуация произошла после выхода Ghost of Tsushima. Популярность игры увеличила поток туристов на остров Цусима, способствовала развитию местной туристической отрасли и продаж сувениров. Позже разработчики получили статус официальных послов острова. Источник
-
Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, почему считает The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрой, изменившей представление об открытом мире. Гийом Брош, креативный директор Clair Obscur: Expedition 33, высоко оценил The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В интервью каналу Konbini он заявил, что игра Nintendo изменила серию Zelda и переосмыслила жанр открытых миров. Брош признался, что никогда не был большим фанатом Zelda. В детстве он играл лишь в одну часть на Game Boy, а затем познакомился с серией только благодаря Breath of the Wild. Разработчик отметил, что обычно не любит игры с открытым миром и сначала относился к проекту скептически. Это первая игра с открытым миром, которая действительно дала то, что обещал этот жанр. Ты видишь что-то на горизонте и просто хочешь туда попасть. Но по пути происходит множество других событий, и ты постоянно меняешь направление своего путешествия. — По словам Броша, главная сила игры — дизайн мира и подход к исследованию. Вместо мини-карты и маркеров игроки открывают новые места благодаря собственному любопытству. Он назвал дизайн уровней Breath of the Wild «абсолютным мастерством» и отметил, что именно эта игра впервые по-настоящему впечатлила его как представитель жанра открытого мира. Источник
-
Atlus опубликовала трейлер Persona 4 Revival, посвящённый героям ремейка jRPG 2008 года. Видео напоминает, что отношения между персонажами остаются одной из главных особенностей серии. В центре внимания в свежем видео оказался главный герой Ю Наруками. Подросток переезжает в город Инаба, где поселяется у дяди и двоюродной сестры. Вскоре он пробуждает силу Персоны и возглавляет группу, расследующую цепочку загадочных событий. В ролике также показали Ёсукэ Ханамуру — энергичного друга главного героя, Тиэ Сатонаку, увлекающуюся боевыми искусствами, и Юкико Амаги — наследницу семейной гостиницы, скрывающую больше, чем кажется на первый взгляд. В трейлере появилась и Мари. Загадочная обитательница Velvet Room страдает потерей памяти, и одна из важных сюжетных линий посвящена возвращению её воспоминаний. Разработчики Persona 4 Revival обещают полностью переработанную графику и ряд улучшений, сохранив атмосферу и сюжет оригинала. Релиз Persona 4 Revival состоится 18 февраля на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Источник
-
Nintendo выпустила для Mario Kart World обновление 1.7.0 с двумя новыми трассами для режима «Выживание» и улучшенным фоторежимом. Анонсированы ещё шесть трасс. Nintendo выпустила обновление 1.7.0 для Mario Kart World, добавившее две новые трассы для режима «Выживание» — Drill Rally и Boomerang Rally. Компания также подтвердила, что это только начало. В будущем в игре появятся ещё шесть трасс, которые расширят доступный контент. Изменения затронули и фоторежим. Теперь игроки могут украшать снимки собранными наклейками, сочетая их с уже доступными рамками и создавая более персонализированные изображения. Редактирование тоже стало удобнее. Размещать наклейки можно с помощью сенсорного экрана или режима мыши контроллеров Joy-Con 2, что обеспечивает более точное управление. Источник
-
Разработчики Total War: Medieval 3 объявили шесть подтверждённых стартовых фракций и запустили на форуме голосование за дополнительные страны. Авторы Total War: Medieval 3 представили шесть стартовых фракций, которые точно будут доступны на релизе. В список вошли Английское королевство, Французское королевство, Анатолийские турки, Византийская империя, Иерусалимское королевство и Священная Римская империя. Авторы объяснили выбор так: Мы считаем, что все шесть фракций полностью соответствуют нашим основным критериям. Это одни из самых известных и влиятельных держав того периода. Они обеспечат интересный и разнообразный игровой процесс, а также предложат уникальные механики. Такой набор также гарантирует хороший баланс сил на карте. — Список ещё не окончательный. На официальном форуме Creative Assembly стартовало голосование за дополнительные фракции, которые тоже могут попасть в релизную версию игры. Среди кандидатов — Польское королевство, Венгрия, Швеция, Шотландия и Венецианская республика. Несколько стран, набравших больше всего голосов, войдут в число стартовых фракций. Разработчики также сообщили, что карта в Medieval 3 будет примерно сопоставима по размерам с Total War: Attila, а религия станет играть ещё более важную роль. Игра находится на раннем этапе разработки, поэтому первый геймплей придётся подождать, а релиз ожидается не раньше 2028 года. Источник
-
Очередное системное обновление для PS5 стало доступно без предварительного анонса. После включения консоли пользователи увидят предложение установить прошивку версии 26.04-13.42.00. Обновление загружается автоматически в режиме покоя или при запуске системы. Для завершения установки потребуется перезагрузить консоль. В официальном описании Sony вновь ограничилась кратким списком изменений. Компания сообщила, что основная задача новой версии 26.04-13.42.00 — повысить общую производительность программного обеспечения и улучшить стабильность работы системы. Новых функций интерфейса или дополнительных возможностей персонализации обновление не приносит. Такие небольшие патчи нужны для оптимизации работы консоли и её стабильного взаимодействия с современными играми. Источник
-
Или все просто очень удачно совпало. В день резонансного анонса Sony от игр на физических носителях команда Bethesda Game Studios опубликовала короткий 10-секундный ролик, посвященный полностью физическому изданию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition для Nintendo Switch 2. Релиз этой версии состоится 11 августа и предложит владельцам консоли полноценное издание на картридже. @ElderScrolls Совпадение во времени оказалось настолько удачным, что многие пользователи социальных сетей решили, будто Bethesda намеренно решила подчеркнуть преимущества физических носителей сразу после новости о переходе PlayStation на цифровую модель распространения игр. В комментариях игроки в основном положительно отреагировали на публикацию. Многие похвалили Bethesda за поддержку физических изданий и отметили, что предпочитают иметь игры на физических носителях. Впрочем, нашлись и те, кто напомнил компании, что подобного подхода не хватало при выпуске некоторых предыдущих портов, включая Skyrim и Fallout 4. В действительности публикация, скорее всего, никак не связана с заявлением Sony. Еще 30 июня Bethesda сделала публикацию в своем блоге, в которой подробно рассказала о запуске Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2. Именно тогда компания впервые подтвердила существование физического издания, а значит, рекламный ролик, вероятнее всего, был подготовлен заранее и просто вышел в крайне удачный момент. Тем не менее совпадение оказалось настолько символичным, что многие поклонники восприняли его как своеобразный ответ на решение Sony отказаться от физических носителей, что лишь подогрело продолжающуюся дискуссию о будущем игровых изданий. Читайте ещё материалы по теме: Конец эпохи: Sony перестанет выпускать свои игры на дисках Источник
-
Также стала известна продолжительность дополнения. Студия id Software поделилась новыми подробностями о платном дополнении DOOM: The Dark Ages - Revelations, которое выйдет уже на следующей неделе. По словам содиректора проекта Хьюго Мартина, прохождение расширения займет от 10 до 12 часов, а игроков ждет не только сюжетная кампания, но и полноценный набор эндгейм-активностей. Разработчики отмечают, что Revelations станет крупнейшим дополнением в истории современной серии Doom. По объему контента оно превосходит DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 1 и Part 2, вместе взятые. При этом сюжетная кампания составляет лишь около 60% всего содержимого дополнения. После ее завершения откроется специальный эндгейм, включающий множество дополнительных испытаний и режимов. id Software / DOOM: The Dark Ages - Revelations Среди них — прохождение уровней на сложности Master, новые маршруты и головоломки, а также уникальные боевые арены Praetor Suit Encounters. Еще одним новым режимом станут Slayer Trials, предлагающие аркадную систему подсчета очков. Кроме того, в дополнении появятся классические уровни, вдохновленные картами из ранних частей Doom. По мере прохождения игроки смогут открыть доступ к сражению с убер-боссом, а затем испытать свои силы на четырех специальных Мастер аренах. На этом контент не заканчивается. Все разблокированные элементы дополнения можно будет использовать в Ripatorium, а новая локация Slayer Hub предложит дополнительные сюжетные материалы, секреты и информацию о мире игры. Источник
-
Многие идеи и концепции так и не были реализованы. Несмотря на впечатляющий коммерческий успех Pragmata, разработка новой игры Capcom оказалась куда более сложной, чем может показаться. Во время недавней японской трансляции разработчики рассказали, что на ранних этапах проект столкнулся с крайне жесткой внутренней критикой и даже рисковал быть закрытым. Работа над Pragmata началась еще в 2019 году по инициативе главы Capcom Development Division 1 Дзюна Такэути, который поставил молодой команде необычную задачу — создать «игру на Луне». Однако первые годы разработки сопровождались многочисленными трудностями: многие идеи и концепции так и не были реализованы, а тестовые версии уровней регулярно отправлялись на доработку. По словам разработчиков, они получали крайне нелестные отзывы от коллег. В частности, им указывали, что команда «не умеет делать интересные головоломки» и «не способна создать увлекательный экшен», а также прямо заявляли об их «некомпетентности в дизайне уровней». Именно эта критика подтолкнула авторов к созданию фирменной системы взлома (hacking), которая впоследствии стала одной из ключевых механик Pragmata. Однако и она поначалу вызвала массу негативных отзывов во время внутренних тестирований. Среди наиболее резких комментариев были заявления о том, что игровая логика оказалась «полностью сломана». Один из тестировщиков написал: «Верните мне два месяца, которые я потерял, работая вместе с этой командой. Неужели именно этим вы собираетесь развлекать игроков?». Другие отмечали, что механика взлома «фундаментально ухудшила игру», а игровой процесс «ощущается как бессмысленное движение вперед — невероятно скучно». После такой оценки команда в сжатые сроки подготовила новую сборку, которую представили руководству Capcom. На встрече должен был решиться главный вопрос — продолжать разработку или полностью закрыть проект. В итоге издатель дал игре второй шанс, фактически позволив разработчикам перезапустить производство. Директор Pragmata Енхи Чо также признался, что сожалеет о слишком раннем анонсе игры. Напомним, дебютный трейлер был показан еще в 2020 году, а релиз первоначально планировался на 2022-й. Однако проект несколько раз переносили, прежде чем он наконец вышел в этом году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. По словам Чо, команда не ожидала настолько высокого интереса аудитории после первого показа. Когда мы выпустили первый трейлер, мы совершенно не ожидали такой реакции игроков. Мы хотели просто сделать хорошую и увлекательную игру, но после увиденного поняли, что этого уже недостаточно. Нам нужно было создать проект, который оказался бы лучше, чем мы изначально представляли. — Енхи Чо, Capcom. Источник
-
Ранее компания говорила, что не боится конкуренции. Capcom объявила, что экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября, хотя ранее релиз был запланирован на 25 сентября. Таким образом, игра поступит в продажу почти на три недели раньше первоначально объявленной даты. Проект станет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store. Действие Onimusha: Way of the Sword развернется в Киото эпохи Эдо, который оказался охвачен зловещими облаками Скверны. Игрокам предстоит исследовать наполненный опасностями город и сражаться с демоническими существами Генма в мрачном фэнтезийном приключении. Capcom / Onimusha: Way of the Sword Главным героем станет самурай, владеющий мистической Перчаткой Они, наделяющей своего владельца силой уничтожать Генма. Разработчики обещают жестокие сражения на мечах, насыщенные кровавыми поединками, а также историю о поиске собственного предназначения. Capcom также напомнила об истории франшизы. Первая Onimusha дебютировала в 2001 году и рассказывала о молодом воине времен феодальной Японии, который получил силу Они и вступил в борьбу с демонами Генма. Одной из ключевых особенностей серии стала механика Иссэн, позволяющая проводить смертоносные контратаки в идеальный момент, а также динамичная боевая система с использованием холодного оружия. По данным Capcom, суммарные продажи игр франшизы Onimusha по всему миру уже превысили 8,7 млн копий. Читайте ещё материалы по теме: Capcom удивлена загруженностью сентября релизами, но за успех Onimusha: Way of the Sword не переживает Источник
-
Microsoft пока только думает, окончательное решение еще не принято. После громкого заявления Sony о прекращении выпуска физических копий новых игр для PlayStation с января 2028 года в сети появились новые слухи о следующем поколении Xbox. По данным источников, Microsoft также может отказаться от встроенного дисковода в своей будущей консоли. Инсайдер и редактор Windows Central Джез Корден сообщил, что его источники предполагают: консоль следующего поколения Xbox, известная под кодовым названием Project Helix, может выйти без привода для дисков. При этом он подчеркнул, что речь пока идет лишь о внутренних обсуждениях, а окончательное решение, по его информации, еще не принято. Xbox Эти слухи появились на фоне недавнего решения Sony отказаться от производства физических дисков для новых игр PlayStation начиная с января 2028 года. Хотя изменения коснутся только будущих релизов, новость вызвала бурную реакцию игроков, особенно после недавних споров вокруг отсутствия дисковой версии Grand Theft Auto VI. Если информация подтвердится, это также может подогреть разговоры о том, что PlayStation 6, запуск которой, по слухам, намечен на конец 2027 года, тоже может лишиться встроенного дисковода. Ранее появлялись сообщения, что стоимость новой консоли Sony способна приблизиться к отметке в 1000 долларов, чему могут способствовать растущие цены на память и накопители. По мнению наблюдателей, отказ от дисковода позволит Sony и Microsoft сократить производственные расходы и повысить прибыльность своих консолей. Однако такой шаг станет серьезным ударом для поклонников физических изданий и коллекционеров, а также усилит зависимость пользователей от цифровой экосистемы. Источник
-
Игроки смогут получить цифровую копию игры без повторной покупки. Microsoft, как сообщается, работает над новой функцией Disc2Digital, которая позволит владельцам дисковых версий игр для Xbox Series X и Xbox One получить цифровую лицензию без необходимости повторной покупки. По данным The Verge, новая система уже проходит внутреннее тестирование среди сотрудников Xbox. После установки совместимой игры с диска пользователь сможет получить цифровое право на нее — так, словно игра была приобретена в магазине Xbox Store. После этого диск больше не потребуется для запуска игры. Пользователи смогут играть в нее как в обычную цифровую копию со всеми сопутствующими преимуществами. Например, если игра поддерживает Xbox Cloud Gaming, подписчики Game Pass смогут запускать ее через облако. А если проект входит в программу Xbox Play Anywhere, владелец автоматически получит доступ и к версии для ПК. Xbox Согласно источникам, функция будет работать только с дисками для Xbox Series X и Xbox One. Поддержка игр для Xbox 360 и оригинальной Xbox пока не предусмотрена. Чтобы исключить возможность массового обмена цифровыми лицензиями, Microsoft, по информации издания, привяжет цифровое право не только к учетной записи, но и к самому диску. Если пользователь отдаст диск другу, продаст его или войдет с другой учетной записью, цифровая лицензия будет автоматически переноситься вместе с физическим носителем. При этом сам диск продолжит работать как обычно, а прежний владелец потеряет доступ к цифровой версии после передачи диска другому человеку. Читайте ещё материалы по теме: Конец эпохи: Sony перестанет выпускать свои игры на дисках Источник
-
Запись вскоре была удалена. В сети появилась информация о возможной новой игре серии Metroid, которая пока официально не была анонсирована компанией Nintendo. По данным издания Universo Nintendo, в базе данных Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии ненадолго появилась запись об игре под названием Metroid Ravenous. Запись вскоре была удалена, однако редактор Universo Nintendo успел сделать скриншот страницы. Согласно опубликованной информации, в карточке проекта практически не было подробностей — указывался лишь 2026 год производства. Если утечка окажется подлинной, маловероятно, что речь идет о еще одной полноценной трехмерной части серии Metroid Prime. Учитывая, сколько времени заняла разработка Metroid Prime 4, более вероятным вариантом выглядит либо дополнение к этой игре, либо совершенно новый двухмерный проект с видом сбоку. @necrolipe @necrolipe Наиболее правдоподобным сценарием считается продолжение направления, начатого Metroid Dread, которая вышла пять лет назад и получила высокие оценки критиков. Игра была разработана испанской студией MercurySteam, известной также по Castlevania: Lords of Shadow и Metroid: Samus Returns. Сюжет Metroid Dread разворачивается после событий Metroid Fusion, что делает ее последней на сегодняшний день игрой в хронологии серии. Дополнительный интерес вызывает тот факт, что еще в 2023 году MercurySteam сообщила о работе сразу над двумя крупными неанонсированными проектами. Один из них впоследствии оказался фэнтезийным экшеном Blades of Fire, вышедшим в прошлом году. Второй проект до сих пор официально не представлен, поэтому некоторые поклонники предполагают, что именно им может оказаться Metroid Ravenous. Источник
-
Frontier Developments приготовила несколько операций для игроков. В июле студия Frontier Developments представила для космического симулятора Elite Dangerous крупное обновление «Operations Update», которое добавляет в игру новый контент и различные улучшения. Например, игроки смогут выполнять операции — эти миссии могут быть начать как в одиночку, так и в составе отряда: При этом доступен подбор игроков для заполнения оставшихся мест. После начала Операции все Командиры перемещаются на новый корабль Operation Runner — специализированное судно развертывания, которое доставляет команду напрямую в назначенную систему сценария — Пока авторы Elite Dangerous предлагают игрокам шесть операций, но в будущем планируют добавить новые. Помимо этого, с апдейтом в Elite Dangerous добавляют корабль Nomad, который «разработан для исследования и передвижения по планетарной поверхности с исключительной манёвренностью». На него установлен биологический сканер MK II, при помощи которого можно ет обнаруживать сигналы прямо из кабины. Полное описание обновления «Operations Update» для Elite Dangerous доступно по следующей ссылке. Источник
-
Иногда герою придётся сражаться с крупными боссами. На YouTube-канале IGN представили восьмиминутный геймплейный ролик экшен-RPG The Blood of Dawnwalker. Журналисты предлагают игрокам посмотреть на прохождение квеста. В процессе они демонстрируют разные геймплейные механики: систему расследования — при помощи неё можно будет отыскать скрытые фрагменты лора и особый лут, а в финале можно увидеть в действии боевую систему — герой сталкивается с боссом «Забытый страж» (The Forgotten Guardian). Добавить The Blood of Dawnwalker в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 3 сентября 2026 года. Описание игры на странице в Steam представлено на русском языке, однако в списке локализаций перевод на русский язык пока не заявлен: Вы играете за Коэна: днем он человек, а ночью становится вампиром. Спасите свою семью — развитие сюжета зависит от ваших решений и того, какие тайны вы откроете. Создавайте свою историю. Проходите сюжет так, как хотите — вы сами задаете ему направление. Отправляйтесь спасать семью или поклянитесь отомстить своему создателю и сметайте всех, кто встанет на пути. Открывайте древние тайны, что скрываются в долине. Бросайтесь в гущу событий сломя голову или рискуйте, выжидая подходящего момента. Действуйте в одиночку или ищите друзей и заключайте неожиданные союзы. — Источник