-
Постов
17715 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
До 18:00 МСК в Epic Games Store можно бесплатно забрать RPG Citizen и ритм-шутер ROBOBEAT. У пользователей есть время до 18:00 по московскому времени, чтобы добавить в библиотеку две игры: Citizen Sleeper и ROBOBEAT. Особенно стоит обратить внимание на первую. Проект получил высокие оценки изданий и сообщества Steam, удерживая рейтинг около 92% и считаясь одной из лучших инди-игр 2022 года. Citizen Sleeper — нарративная RPG, вдохновлённая настольными играми. Действие происходит на разрушенной космической станции Erlin’s Eye. Игрок выживает в мире корпораций, принимает решения и строит отношения с обитателями станции. ROBOBEAT — динамичный ритм-шутер, где игрок управляет охотником за головами по имени Ас, сочетая паркур, стрельбу и бой в такт музыке. После 18:00 раздача сменится: станут доступны RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition и Voidwrought. Источник
-
GTA VI попала под ограничения ещё до релиза: в ряде стран игра не будет официально продаваться, а издание без диска и только с кодом загрузки может усложнить доступ для части игроков. Информация о доступности GTA VI появилась после обновления сайта PlayStation. В FAQ про бесплатный месяц GTA+ для предзаказавших цифровую версию заметили список стран, где игра не будет доступна. Среди них — Россия, Китай, Бахрейн, Кувейт, Ливан, Оман, Катар и Тайвань. Это значит, что в этих регионах GTA VI нельзя будет купить через официальные магазины — ни в цифре, ни на физических носителях. Ситуацию усугубляет формат издания: коробочная версия содержит только код загрузки, без диска, поэтому привычный импорт дисков не решает проблему. Релиз уровня всей индустрии на старте окажется недоступен для миллионов пользователей. Часть игроков попытается обходить ограничения через аккаунты других регионов и неофициальные ключи. Источник
-
Разрешение 4K и 120 FPS на PS6 могут стать стандартом при более доступной цене по сравнению с мощными игровыми ПК. Согласно утечкам, Sony в консоли PS6 планирует сделать ставку на технологии ИИ, чтобы повысить производительность и качество графики без резкого удорожания «железа». Поводом для обсуждений стала цена Steam Machine, которая, по данным, превышает $1000. Игроки начали задаваться вопросом, сколько будет стоить PS6. По информации Moore’s Law Is Dead, внутри Sony обсуждалась стратегия PS6, где ключевым стал баланс между производительностью, ценой и технологиями ускорения графики. Главную роль должна сыграть нейросетевая обработка. PlayStation планирует использовать машинное обучение, включая суперразрешение и Virtual Frame Interpolation. Эти технологии должны улучшать картинку и добавлять кадры, создавая эффект 4K и 120 FPS без дорогого «железа». Также упоминаются развитие PSSR, трассировки лучей и новых ИИ-инструментов. Sony хочет добиться уровня «4K 120», удерживая стоимость производства, чтобы консоль оставалась доступной массовому игроку. Отдельно говорится о новом интерфейсе и голосовых функциях. ИИ должен влиять не только на графику, но и на пользовательский опыт. Есть опасения, что часть функций может быть завязана на облако или более дорогие подписки PlayStation Plus. Источник
-
У фанатов «Шёпота за стеной» и «Последней выжившей», а также классических кинослэшеров в духе «Пятницы, 13-го» праздник. До России доберется второе издание Camp Grizzly — кооперативного настольного хоррора на выживание, где игрокам предстоит спасаться от маньяка в медвежьей маске. Издательство «Низа Гамс» объявило о том, что выпустит в России настольную игру Camp Grizzly: Second Edition. Первое издание игры появилось на Kickstarter более 10 лет назад и со временем стало настоящим «Святым Граалем» для любителей тематических кооперативов: люди покупали игру на eBay более чем за 38 тысяч рублей. Во многом именно она стала вдохновением для игр вроде «Шёпота за стеной» и «Последней выжившей». Теперь наконец появится новое издание — немного переработанное и сразу с 8 дополнениями в коробке. На Kickstarter Camp Grizzly: Second Edition собрала $469 440 (35 160 741 рублей). Camp Grizzly — кооперативная (а иногда полукооперативная) игра в жанре хоррор-выживания для 1–6 человек, в которой геймеры берут на себя роли вожатых лагеря, за которыми охотится Отис — маньяк-убийца в медвежьей маске. Чтобы победить, игроки должны собрать набор целей, необходимых для запуска и успешного прохождения одной из четырёх доступных развязок. По пути вожатые будут находить предметы и оружие, которые помогут им выжить и дать отпор злодею, сталкиваться с неожиданными поворотами сюжета, встречать заблудившихся детей, нуждающихся в помощи, и участвовать в различных активностях. Превью игры от YouTube-канала One Stop Co-op Shop Camp Grizzly — это признание в любви жанру хоррора. Игра создает за столом незабываемые моменты и истории с множеством отсылок к всевозможным ужастикам. Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на настольную игру «Шёпот за стеной. Сезон 2»: «Охоться или беги!» (18+) Открылся предзаказ на настольный хоррор «Последняя выжившая» — одиночную игру в стиле фильмов ужасов Хоррор под давлением: открылся предзаказ на настольную игру «Пучина безумия» Источник
-
GTA VI вызывает критику со стороны игроков из-за контента, который, по их мнению, оказался заблокирован в более дорогом издании игры. GTA VI стала поводом для критики из-за издания Ultimate Edition за $100, в которой часть косметических элементов доступна только через отдельные внутриигровые локации, что вызвало обвинения в искусственном ограничении контента. Сообщество обсуждает цену стандартного издания в $80 и структуру Ultimate Edition. Игроки обратили внимание, что часть контента привязана к специальным магазинам: Rideout Customs с визуальными модификациями автомобилей, Sara’s Unisex Salon с причёсками и стилями для Джейсона и Лусии, Stock 305 с эксклюзивной уличной одеждой, Electric Fang Tattoo с более чем 50 татуировками и One-Eyed Willie’s с внедорожными улучшениями. На первый взгляд это выглядит как блокировка базовой кастомизации. Многие восприняли это так, будто Rockstar Games ограничивает привычные элементы персонализации за доплату, что особенно резко смотрится для серии с акцентом на свободу действий. Вероятнее всего, речь идёт о способе доставки бонусов Ultimate Edition. Обычные салоны, тату-студии и магазины, скорее всего, останутся в игре, а эксклюзивные локации будут содержать лишь дополнительные предметы. Решение вызвало критику. Rockstar выбрала форму, которая воспринимается как разделение контента по кошельку игрока. Источник
-
У пользователей наконец-то появилась возможность узнать, как именно выглядит горизонтальная портативная консоль Ayaneo Pocket Micro 2, полноценный анонс которой состоится уже 26 июня. Последние 11 дней компания Ayaneo постоянно дразнила геймеров тизерными изображениями, посвящёнными Pocket Micro 2. Но только сегодня разработчики впервые показали официальные изображения лицевой панели устройства — как раз к полноценному анонсу данной портативной консоли, который состоятся 26 июня. Эти снимки позволяют лучше рассмотреть новинку и увидеть, что дизайн остался близок к оригиналу, но получил полезные улучшения для удобства. Лицевая панель сохранила стеклянное покрытие, которое Ayaneo использует во многих своих устройствах. Хотя кнопки и похожи по дизайну, команда кардинально изменила аналоговые стики. Их глубоко утопили в корпус и добавили LED-подсветку для кастомизации и придания современного вида. К тому же это утопленные джойстики на датчиках TMR, так что никакого дрифта здесь не будет. Похоже, устройство сохранит безрамочный дисплей и кнопки меню на нижней панели. Бамперы тоже были переработаны: теперь они выступают по углам устройства для большего комфорта. Согласно публикациям Ayaneo в социальных сетях, кнопки стали «больше и точнее», устройство получило «улучшенный D-pad (крестовину) и кнопки действия для более приятного отклика», а также «раздельные крупные бамперы». Очевидно, что сотрудники Ayaneo хотят сделать подобный гаджет гораздо более удобным, чем оригинал, даже если для этого придётся сохранить тот же тонкий прямоугольный дизайн. Читайте ещё материалы по теме: Портативная консоль Ayaneo Pocket Micro 2 получит два утопленных TMR-стика Портативная консоль Ayaneo Pocket Micro 2 обзавелась подробностями и тизером с датой 26 июня Источник
-
Финансовый отчёт Sega раскрыл неожиданные данные о серии Total War. Выяснилось, что Total War: Three Kingdoms продалась лучше, чем Total War: Warhammer 3, хотя поддержку давно прекратили. Решение Creative Assembly отказаться от дальнейшего развития Three Kingdoms несколько лет вызывает споры. Игроки считали, что одна из самых высокооценённых стратегий серии не успела раскрыть весь свой потенциал. Согласно отчёту Sega, за первый год Total War: Three Kingdoms разошлась тиражом 2,1 млн копий. Значительную роль сыграл китайский рынок, где игра пользовалась большим спросом благодаря сеттингу эпохи Троецарствия. В последующие годы продажи выросли ещё на 410 000 и 230 000 копий. Общий тираж достиг примерно 3,3 млн копий. Для сравнения, Total War: Warhammer 3 за первый год продалась тиражом около 960 000 копий. Несмотря на регулярные обновления и дополнения, её общие продажи сейчас составляют около 2,7 млн копий. Это показывает масштаб успеха Three Kingdoms. Причиной прекращения поддержки стали дополнения, которые не оправдали коммерческих ожиданий издателя. В результате Three Kingdoms остаётся одним из самых успешных проектов в истории Total War и редким примером игры, развитие которой остановили несмотря на высокие продажи основной версии. Источник
-
В ближайшем будущем фанаты вселенной Warhammer 40,000 смогут приобрести книгу «Призраки Кадии» Роба Янга, лимитированный трехтомник «Мефистон» Дариуса Хинкса, а также «Опустошения Баала» Гая Хейли и «Дальнего выстрела» Роба Янга в твердом переплете. Издательство Black Library в очередной раз порадовало поклонников вселенной Warhammer 40,000. Оно представило книгу «Призраки Кадии» (Ghosts of Cadia) Роба Янга. Это продолжение романа «Дальний выстрел» (Longshot) 2023 года, в котором возвращается сержант-снайпер Дарья Невик. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Обманув смерть в схватке с Империей Т’ау в прошлой книге, Невик сталкивается с новым конфликтом — освобождением Паррескума от орд еретиков. Случайная встреча дает ей возможность вернуть долг, который она и не надеялась выплатить, но силы Хаоса повсюду, и ей понадобятся все остатки удачи и мастерства, чтобы выжить. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Роман «Призраки Кадии» будет доступен в твердом переплете, в электронном и аудиоформате, а также в специальном издании с камуфляжным обрезом страниц, тематической обложкой и другими деталями. Black Library выпустит «Дальний выстрел» в новом твердом переплете, чтобы он занял почетное место рядом с сиквелом. Обе книги появятся в продаже в ближайшее время. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Стоит ожидать переиздания «Мефистона» Дариуса Хинкса. Речь идет о лимитированном книжном наборе, который объединяет все три романа в совершенно новом исполнении. Трехтомник упакован в декоративный слипкейс, а каждая книга оформлена в обложке из черной искусственной кожи с красным тиснением. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Книга «Опустошение Баала» (The Devastation of Baal) Гая Хейли также получит новое издание в твердом переплете. Посвященная одному из ключевых событий новейшей истории 41-го тысячелетия, она показывает сынов Сангвиния с лучшей стороны. Читайте ещё материалы по теме: Black Library подготовила новые книги для фанатов орков из Warhammer 40,000 Роман «Улей» от Дэна Абнетта доберется до фанатов Warhammer 40,000 в 2026 году Анонсирована книга «Зарду Лайак: Багровый Апостол» — история еретика из легиона Несущих Слово Источник
-
Ранее Insomniac Games подтверждала отсутствие коллекционного издания Marvel's Wolverine. Похоже, у любителей физических изданий есть повод для радости. После открытия предзаказов Marvel's Wolverine стало известно, что у игры не будет полноценного издания Collector's Edition. Теперь же выяснилось, что для некоторых магазинов подготовили эксклюзивное издание со стилбуком. Испанское подразделение сети GAME уже открыло предзаказы на коллекционную коробку, посвящённую игре. Её стоимость составляет 79,99 евро. Также аккаунт Collector's Edition в X опубликовал изображение, демонстрирующее предполагаемый дизайн стилбука. Пока Sony и Insomniac Games официально не представляли издание, в то время как предзаказы в магазине уже доступны. Источник
-
Оригинальная Tekken впервые выйдет за пределы PlayStation — 25 июня 2026 года игра появится на PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Tekken, положившая начало одной из самых известных серий файтингов, спустя более 30 лет получит релиз на современных платформах. 25 июня 2026 года игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Оригинальная Tekken, которая более 30 лет оставалась эксклюзивом PlayStation, войдёт в линейку Arcade Archives 2 от Hamster Corporation. Серия включает аркадные версии классических игр с эмуляцией оригинального «железа». Стоимость переиздания составит $16,99. Игрокам предложат несколько новых режимов: Time Attack Mode, Hi Score Mode и Caravan Mode. Также появится режим Original Mode с дополнительными настройками. Пользователи смогут менять уровень сложности, переназначать кнопки, перематывать игровой процесс назад и создавать несколько сохранений. Переиздание получит поддержку технологии VRR для более плавного изображения. Источник
-
За два месяца до релиза представлено почти 30 минут геймплея приквела A Plague Tale — Resonance: A Plague Tale Legacy. Портал VGC опубликовал почти 30 минут чистого геймплея Resonance: A Plague Tale Legacy, который в комментариях сравнивают с Uncharted, Tomb Raider и Assassin’s Creed. Видео записано на PC с максимальными настройками графики и демонстрирует пятый сюжетный эпизод игры. Ролик показывает детализированные локации, продвинутое освещение и густую растительность. События Resonance станут приквелом к A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem. Игра перенесёт игроков на 15 лет назад и расскажет историю капитана пиратского корабля Софии. Героиня предстанет молодой контрабандисткой, раскрывающей тайну своего происхождения. Во фрагменте София вместе с подругой Лени исследует древние руины и противостоит стражникам. Игроков ждут как сражения и скрытное прохождение, так и головоломки. Важную роль в игровом процессе играет минойская сфера. Её можно устанавливать в специальные механизмы для активации древних устройств или использовать как призму, направляя лучи света для решения загадок окружения. Источник
-
Epic Games представила Unreal Engine 5.8 и назвала его лучшей версией движка с точки зрения производительности. Epic представила Unreal Engine 5.8 как технологию, обеспечивающую ещё больший прирост производительности, чем UE 5.7 , где производительность увеличилась примерно на 25% при нагрузке на GPU и на 35% при нагрузке на CPU. Система глобального освещения Lumen получила режим Lumen Lite. Как заявили в Epic, он настолько хорошо оптимизирован, что подходит даже для менее производительного «железа», «такого как Switch 2». Lumen Lite в два раза быстрее, чем Lumen High Quality. Это означает, что игры с глобальным освещением могут работать на Switch 2 при 60 кадрах в секунду. Этот режим также доступен на PC. — Ещё одним важным изменением стало улучшенное кэширование шейдеров на PC. Оно должно сократить время их компиляции и уменьшить количество микрозависаний. Также в UE 5.8 появилась экспериментальная функция Mesh Terrain. Она позволяет быстрее создавать геометрию игровых локаций, обеспечивая качественную картинку при минимальных затратах производительности. Инструменты Unreal Engine 5.8 доступны разработчикам через GitHub. Источник
-
Ретрофутуристический шутер ExeKiller, который авторы называют «КиберВестерном», получил нового издателя. После того как компания Null Games отказалась от издательской деятельности, проектом занялся 505 Games. О сделке студия Paradark сообщила на странице игры в Steam. Ранее ExeKiller должна была выйти при поддержке Null Games, но издатель отказался от дальнейшей работы с игровыми проектами. Студия напомнила, что путь к релизу оказался непростым: Как некоторые из вас помнят, изначально ExeKiller анонсировали с другим издательским партнёром. После того как они решили отказаться от издательской деятельности, мы потратили время на поиск нового дома для ExeKiller. Сегодня мы рады продолжить этот путь вместе с 505 Games. — По словам Paradark, соглашение стало «огромной вехой» для команды. Разработчики отметили, что получат больше поддержки, ресурсов и возможностей для реализации своего видения, а также смогут сохранить команду и сделать ExeKiller настолько хорошей игрой, насколько это возможно. Сроки релиза не раскрываются. Источник
-
Коллекционное издание новой Fable раскупили за несколько месяцев до релиза — перекупщики уже продают наборы на eBay за $800. После июньской презентации Xbox стартовали предзаказы новой Fable. Вместе со стандартным изданием игрокам предложили Collector’s Edition за $199,99 со статуэткой Джека, стилбуком и другими бонусами. Запас коллекционного издания полностью распродан, а перекупщики начали выставлять наборы на eBay почти за $800. Студия Playground Games сообщила, что Collector’s Edition закончилась за несколько месяцев до релиза, намеченного на 23 февраля 2027 года. О планах по дополнительному тиражу разработчики не объявляли. После сообщения о распродаже на eBay появились объявления с коллекционным изданием по цене $799,90. Также один из продавцов выставил статуэтку Джека за $50, но на фото заметно, что это неофициальная копия с упрощёнными деталями. Вместо возможного пополнения запасов Playground Games предлагает приобрести Premium Edition. В него входят внутриигровые бонусы без физических предметов из коллекционного набора. Быстрая распродажа Collector’s Edition указывает на высокий интерес к игре. Для серии это первая новая часть за много лет и первый проект франшизы от Playground Games. Источник
-
Одной из жертв самоуправства стал небезызвестный бывший арт-директор Halo Studios Гленн Израэль. В преддверии новой волны сокращений в игровом подразделении Xbox бывшие сотрудники компании выступили с предупреждением: по их словам, руководство некоторых студий может использовать увольнения для сведения счетов с работниками, которые ранее жаловались на токсичное поведение начальства. Издание Game Developer пообщалось с четырьмя бывшими сотрудниками Xbox, которые независимо друг от друга описали схожую ситуацию. По их словам, после конфликтов с руководителями, жалоб в отдел кадров Microsoft или попыток привлечь внимание к неподобающему поведению начальства они вскоре лишались работы, попадали под сокращения или оказывались вынуждены уйти самостоятельно. Одним из таких сотрудников стал бывший арт-директор Halo Studios Гленн Израэль, который ранее публично обвинял руководство студии в преследовании и ответных мерах против сотрудников. В беседе с журналистами он посоветовал нынешним работникам Xbox заранее сохранять всю документацию, связанную с жалобами и взаимодействием с руководством, а также уведомлять HR о том, что возможное увольнение может рассматриваться как акт возмездия. Израэль также рекомендовал изучить сроки подачи жалоб в регулирующие органы и консультироваться с юристами перед подписанием любых документов после увольнения. Его мнение разделяет специалист по трудовому праву Томас Ленц, ранее работавший юристом Национального совета по трудовым отношениям США. По словам эксперта, сотрудникам важно сохранять не только доказательства возможных нарушений со стороны руководства, но и подтверждения собственных достижений и профессиональных результатов. Такие материалы могут пригодиться как при поиске новой работы, так и в случае судебных разбирательств. Xbox Ленц отметил, что при проведении сокращений компании обязаны использовать прозрачные и объективные критерии отбора сотрудников. В противном случае существует риск обвинений в дискриминации или незаконных ответных действиях. Бывшие сотрудники Xbox утверждают, что на практике ситуация выглядела иначе. Один из источников рассказал, что оказался под массовое сокращение после того, как выступил свидетелем в расследовании против руководителя студии, который регулярно унижал подчиненных на совещаниях. По словам собеседника, этот руководитель впоследствии участвовал в формировании списков на увольнение. Другой бывший сотрудник заявил, что после конфликта с начальником был помещен в программу повышения эффективности, лишился доступа к внутренним системам Microsoft и оказался перед выбором: принять условия программы или покинуть компанию. Попытки сообщить в HR о словесных оскорблениях со стороны руководителя, как утверждается, не привели к результату. Xbox Третий источник рассказал, что наблюдал случаи давления на сотрудников, которые жаловались на условия труда или запрашивали специальные условия работы по состоянию здоровья. По его словам, любое несогласие с руководством могло привести к негативным последствиям для карьеры. Сам Израэль заявил, что в течение девяти месяцев одновременно занимал три руководящие должности на разных проектах и даже получил специальную награду от Xbox за вклад в работу студии. Тем не менее в конце 2025 года он был уволен под предлогом того, что должность арт-директора больше не требуется. Уже через месяц после его ухода другой сотрудник был повышен до этой же позиции. Бывший руководитель утверждает, что увольнение произошло после его жалоб на действия главы Halo Studios Пьера Хинтце и арт-директора Криса Мэттьюса. По словам Израэля, он лично сталкивался или становился свидетелем различных нарушений, включая преследование сотрудников, фаворитизм и попытки вытеснить неугодных работников из компании. На основании собственного опыта и общения примерно с десятком бывших сотрудников Xbox он пришел к выводу, что сокращения могут использоваться как инструмент для избавления от людей, которые официально жаловались на руководство. По его мнению, подобные действия маскируются под обычные бизнес-решения. Читайте ещё материалы по теме: Аша Шарма «почистит» Xbox: студии под угрозой закрытия – аналитик Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Кризис памяти уничтожил потребительский сектор: во втором квартале цены на модули ОЗУ и SSD выросли почти на 90%. Производители почти полностью перешли на обслуживание дата-центров и ИИ-сектора«Устройство для тех, кто хочет скинуться на яхту Гейбу Ньюэллу». Техноблогер раскритиковал Steam Machine. У у устройства слишком низкая производительность для своей цены«Пузырь ИИ» близок к краху? Инсайдер ждет обвала цен на RAM и выход видеокарт AMD в 2027 году. Одновременно Moore's Law is Dead прогнозирует снижение цен на оперативную память в течение 18 месяцев8BitDo анонсировала клавиатуру и беспроводной геймпад в стиле прозрачно-синей Nintendo 64. Даже спустя 30 лет после релиза приставка по‑прежнему имеет множество фанатовПК-геймеры уже «скачивают» бета-версию Grand Theft Auto VI, но вместо желанной игры получают вирусы. Релиз новой части франшизы ожидается в ноябре текущего года, но пока лишь на консоляхSwitch 2 не потянула один из режимов обновленной версии Devil May Cry 5. Зато игра на консоли Nintendo смотрится лучше версии для PlayStation 4В России открылись предзаказы на Steam Machine. Цены ставят устройство Valve в один ряд с игровыми ноутбуками и «Жигулями». За модель с накопителем на 2 терабайта придется отдать до 190 тысяч рублейРоссийская RTS стала одним из главных хитов июньского фестиваля «Играм быть» — Valve назвала 50 самых популярных демоверсий. Многие игроки захотели изучить Dust Front RTSАналитики удивлены, что Steam Machine не стоила дороже, и уверены, что ценники PS6 и Project Helix стартуют от $1000. Цена устройства отражает реальные затраты на производство, а не маркетинговую стратегиюФанатам Path of Exile 2 больше не надо скачивать файлы билдов — разработчики представили новую функцию для игроков на ПК и консолях. Игроки в PoE 2 теперь смогут легко «подписаться» на билд Источник
-
Скорее всего, инвесторы ждали, что Kadokawa превратит Elden Ring в тематический парк, будет продавать кеды с символикой из игры, а также снимет пять сериалов и три фильма. Успех Elden Ring, ставшей одной из самых популярных игр жанра souls-like за последние годы, обернулся неожиданными проблемами для Kadokawa Group. Несмотря на многомиллионные продажи, развитие франшизы и анонс экранизации, часть акционеров считает, что руководство компании не смогло эффективно воспользоваться коммерческим потенциалом проекта. Как сообщает Reuters, крупнейший акционер Kadokawa — гонконгский инвестиционный фонд Oasis Management — выступает за отставку генерального директора компании Такэси Нацуно. Фонд владеет 13,76% акций Kadokawa и утверждает, что руководство допустило серьезные ошибки в управлении активами, связанными с Elden Ring. По мнению Oasis Management, компания не сумела извлечь максимальную выгоду из успеха игры. В частности, инвесторы указывают на снижение рентабельности собственного капитала Kadokawa: если в 2022 году этот показатель составлял 9,4%, то в прошлом году он упал до 0,5%. Также фонд заявил о «существенной утечке прибыли», связанной с тем, что Kadokawa занимается издательской деятельностью только на японском рынке, тогда как международное распространение игр осуществляется компанией Bandai Namco. FromSoftware / Elden Ring Против действующего главы Kadokawa выступают не только представители Oasis. В отчете консалтинговой компании Institutional Shareholder Services отмечается, что, несмотря на возможные сложности с поиском нового руководителя, смена генерального директора является оправданным шагом. Аналогичную позицию заняла и Glass Lewis — еще одна влиятельная компания, консультирующая инвесторов по вопросам корпоративного управления. Ожидается, что вопрос о будущем Такэси Нацуно станет одной из главных тем ежегодного собрания акционеров Kadokawa, которое пройдет в среду. Пока глава компании сохраняет свой пост, однако давление со стороны инвесторов продолжает усиливаться. Ситуация выглядит особенно примечательной на фоне успехов FromSoftware — дочерней студии Kadokawa, создавшей Elden Ring. Игра разошлась миллионными тиражами, получила множество наград и стала одной из самых успешных новых игровых франшиз последних лет, однако часть акционеров считает, что финансовые результаты материнской компании не соответствуют масштабу этого успеха. Источник
-
Режим нацелен на фанатов, которые просто хотят играть в свое удовольствие, не сталкиваясь с теми, кто проводит в шутере по 10-15 часов в день. Несмотря на переход студии Bungie к активной поддержке Marathon после завершения основной истории Destiny 2, новый шутер пока не смог привлечь широкую аудиторию. Второй сезон показывает результаты, сопоставимые с первым: игра получила положительные отзывы критиков и сформировала небольшое, но преданное сообщество, однако количество игроков по-прежнему остается недостаточным для уверенного коммерческого успеха. Тем не менее Bungie не собирается отказываться от проекта и продолжает развивать его с расчетом на долгосрочную перспективу. Одним из главных нововведений второй половины второго сезона станет полноценный PvE-режим Vault Breaker, запуск которого намечен на 21 июля. Новый режим ориентирован на игроков, которым нравится атмосфера Marathon, исследование локаций и напряженный геймплей, но которые не хотят сталкиваться с угрозой со стороны других пользователей. В Vault Breaker игроки отправятся на карту Крио Архив — эндгейм-локацию, открывшуюся вскоре после релиза игры благодаря масштабной ARG-кампании сообщества. Bungie / Marathon Режим поддерживает одиночные, парные и командные забеги. Игрокам предстоит штурмовать серию все более сложных хранилищ, постепенно продвигаясь к загадочной сущности, скрывающейся в глубинах одной из самых опасных зон Marathon. Помимо Vault Breaker, июльское обновление принесет изменения в систему прогрессии Колыбель. Bungie внедрит систему Эволюцие колыбели, позволяющую сбрасывать развитие до нуля ради получения дополнительного максимального очка энергии и эксклюзивных косметических наград, включая новые варианты оформления оболочек. Также разработчики ускорят прокачку внутри системы, чтобы повторное развитие персонажа стало более выгодным. Одновременно Bungie раскрыла дату старта третьего сезона Marathon — он начнется 22 сентября. Сезон принесет нового бегуна, переработанную стартовую карту Периметр, свежих противников, дополнительные события и другой контент. Источник
-
У серии Grand Theft Auto слишком много фанатов, а сама Rockstar пользуется огромным доверием игрового сообщества. Другие компании не могут позволить себе рисковать, задирая свои ценники. После долгих месяцев ожидания Rockstar Games наконец раскрыла не только дату выхода GTA VI, но и стоимость будущего хита. Стандартное издание игры обойдется в 80 долларов, а Ultimate Edition — в 100 долларов. Несмотря на опасения игроков, базовая версия не получила ценник в 100 долларов, однако теперь многие задаются вопросом: станет ли GTA VI причиной очередного повышения цен на все крупные игры. По мнению аналитика, автора SuperJoost Playlist и преподавателя бизнес-школы Stern при Нью-Йоркском университете Йоста ван Дрюнена, автоматического перехода AAA-индустрии к ценнику в 80 долларов ждать не стоит. В комментарии Reuters эксперт отметил, что GTA VI скорее увеличит разрыв между крупнейшими франшизами и всеми остальными проектами, чем задаст новую обязательную планку для рынка. Rockstar / Grand Theft Auto VI По словам ван Дрюнена, аудитория Grand Theft Auto настолько велика, что потенциальные покупатели, которых может отпугнуть дополнительная надбавка в 10 долларов, окажут минимальное влияние на итоговые продажи. Аналитик назвал таких игроков «статистической погрешностью» на фоне колоссального интереса к проекту. GTA VI уже называют крупнейшим развлекательным релизом в истории. По прогнозам, игра способна разойтись тиражом более 45 миллионов копий в кратчайшие сроки после запуска. После более чем десяти лет ожидания и пропущенного поколения консолей большинство поклонников серии вряд ли откажутся от покупки новой части из-за повышения цены на 10 долларов по сравнению с другими современными AAA-релизами. Однако успех Rockstar не означает, что остальные издатели смогут безболезненно последовать ее примеру. Эксперты отмечают, что далеко не каждая игра обладает такой узнаваемостью и уровнем ожиданий. Если другие компании попытаются поднять стоимость своих проектов до 80 долларов, рынок быстро покажет, какие франшизы действительно способны оправдать дополнительную цену, а какие столкнутся с сопротивлением покупателей. Читайте ещё материалы по теме: Какое издание Grand Theft Auto VI выбрать? Разбираем каждое и помогаем определиться с выбором Источник
-
Отсутствием диска в коробке недовольны не только обычные игроки. Недавно Rockstar Games наконец раскрыла детали предварительных заказов Grand Theft Auto VI и вскрылась деталь, которая вызвала возмущение среди некоторых участников геймерского сообщества. Оказалось, что «физические издания» будут содержать только год для загрузки игры. На эту новость начали реагировать и представители рынка. Например, внимание игроков привлекло заявление VGP (Video Games Plus) — ритейлера из Северной Америки, который принял решение отказаться от «физических» версий GTA VI: Как геймеры и розничные продавцы, мы понимаем, что Grand Theft Auto VI готовится стать одним из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений. Ажиотаж вокруг этой игры беспрецедентен, и мы понимаем, почему так много покупателей с нетерпением ждут её выхода. На протяжении почти 40 лет VGP поддерживает физические носители и отстаивает ценность владения играми в физическом формате. В рамках данной позиции наша политика заключается в том, что мы не продаём физические продукты для консолей, если они содержат только код для цифровой загрузки. Согласно доступной на текущий момент информации, физическое издание Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 и Xbox Series X, как ожидается, будет включать упаковку с кодом (без диска). В связи с этим VGP не будет его продавать. — Rockstar Games В Video Games Plus отметили, что если в будущем Rockstar выпустит физическое издание с диском в коробке, то они с удовольствием будут продавать его. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года — только на консолях на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а старт предварительной загрузки ожидается 12 ноября. Дату выхода ПК-версии игры разработчики пока не обозначили. Читайте ещё материалы по теме: Просто бумажка с кодом на загрузку: физические копии Grand Theft Auto VI не будут включать диски Rockstar раскрыла детали предзаказа GTA VI и предзагрузки — Ultimate-издание, цена и ограничения бонусов Источник
-
Происхождение откроет определённый контент и позволит взглянуть на персонажей с другой стороны. Студия Owlcat Games опубликовала новый дневник разработки Expanse: Osiris Reborn, посвящённый «происхождению» персонажа. В этой научной-фантастической экшен-RPG игроки при создании персонажа смогут выбрать одно из трёх происхождений — землянин, марсианин или астер. Каждая опция предоставит уникальные бонусы к навыкам исследования, стартовое снаряжение, особый внешний вид брони. Помимо этого, выбор повлияет на внешность персонажа игрока и его близнеца. Ранее разработчики рассказывали, что Джей будет носить похожую броню, но «немного её модифицирует». Owlcat Games Прошлое главного героя в The Expanse: Osiris Reborn будет постепенно раскрываться через диалоги с близнецом Джеем, а также другими персонажами. По словам разработчиков, в такие момент игрок сможет поразмыслить о том, что привело его туда, где он сейчас находится, и как это может повлиять на настоящее и будущее. Иногда персонажи будут вспоминать прошлые решения протагониста и «соответствующим образом на них реагировать». В Owlcat Games считают, что это создаёт по-настоящему интересные возможности для отыгрыша и самовыражения, не снижая при этом общий темп игры. Owlcat Games Происхождение также позволит открывать определённый контент. Например, если главный герой это астер, выросший на Церере, то игрок обнаружит, что у него там осталась «верная и отзывчивая подруга», которая может помочь с поиском людей и информацией. Однако если на Цереру игрок прибудет землянин, то этот персонаж будет ему незнаком и можно будет увидеть её другую сторону. Зато у землян есть контакты на Луне, а марсиане будут единственными, кому в начале игры будет разрешено приземлиться на красную планету. Owlcat Games Добавить The Expanse: Osiris Reborn в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. У игры пока нет точной даты выхода, но известно релизное окно — второй квартал 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Тизер The Expanse: Osiris Reborn — Owlcat показала, как меняется броня напарника в зависимости от происхождения главного героя Источник
-
Опубликованные кадры слишком хороши. Недавно Rockstar Games опубликовала множество новых скриншотов Grand Theft Auto VI, а также раскрыла детали предзаказа. В Digital Foundry решили изучить промо-материалы и поделиться своим мнением. Специалисты пришли к выводу, что показанные кадры подтверждают наличие в GTA VI отражений с трассировкой лучей: Почти в каждом случае отражения с трассировкой лучей выставлены на передний план как предмет особой гордости студии. Будь то отполированная сталь пистолета Джейсона, мокрый асфальт под машинами или лакированная кожа сидений. — Однако в Digital Foundry отметили, что, судя по предыдущим промо-материалам, в GTA VI также будут использовать SSR (отражения в экранном пространстве). Предполагается, что это будет «запасным вариантом», чтобы дополнять сцены, в которых «трассировка лучей не справляется». Rockstar Games В Digital Foundry похвалили высокую детализацию представленных скриншотов GTA VI. Специалисты сомневаются, что это рендер в реальном времени на консолях PS5, Xbox Series X или PS5 Pro: Сочетание кристально чистого изображения, намекающего на нативное 4K (или выше), и местами не совсем согласованного освещения персонажей на переднем плане вызывает сомнения в реалистичности такого результата в реальном времени. — Они предполагают, что Rockstar могла использовать для создания кадров инструмент / среду разработки, в которой можно выстроить кадр, установить позиции персонажей, настроить освещение и всё это с «выкрученными на максимум настройками». В итоге, заключает Digital Foundry, насколько близко реальная картинка на PS5, PS5 Pro и Series X окажется к этим скриншотам — покажет только время. Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года. Будет доступно стандартное издание, а также расширенное премиальное — с косметическими бонусами, доступом к эксклюзивным магазинам и не только. Читайте ещё материалы по теме: Rockstar раскрыла детали предзаказа GTA VI и предзагрузки — Ultimate-издание, цена и ограничения бонусов Источник
-
Локализаторы допускают, что для Control Resonant могут сделать озвучку. Недавно GamesVoice опубликовали в сети дублированный трейлер Control Resonant. Однако локализаторы сразу оговорились, что это пока ничего не значит. Сразу пять актёров, участвовавших в локализации оригинальной Control, вернулись к своим ролям ради этого «короткого ролика». GamesVoice сообщила, что они могут вернуться для работы над сиквелом, если команда решит заняться озвучиванием Control Resonant: Вероятность такого сценария вполне высокая, но, если что, мы пока ничего не анонсировали и не обещали. — Remedy Entertainment Добавить Control Resonant в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 24 сентября 2026 года, она также будет представлена на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S: Исследуйте искаженный Манхэттен на грани паранормального уничтожения в захватывающем приключенческом экшене. Раскройте невероятные силы Дилана Фейдена в сражениях за свою человечность и выживание человечества против разрушительной космической угрозы. — Также GamesVoice напомнила игрокам о сборе на производство русской озвучки дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (или «Призрачная свобода»). Источник
-
Разработчики изучают отзывы и продолжают улучшать стратегию. В июне студия Relic Entertainment вернулась к Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition. Авторы обновлённой стратегии в реальном времени представили большое обновление 2.9.0. В основном апдейт направлен на улучшение баланса мультиплеера на поздних стадиях игры, также разработчики отметили, что продолжают дорабатывать изменения, внесённые для ранней и средней игры: Благодаря увлечённости и преданности сообщества мы смогли инвестировать ресурсы в создание более сбалансированного и стабильного мультиплеера для Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Обновления 2.8.0 и 2.9.0 включают изменения баланса, а также улучшенное обнаружение и отслеживание использования модификаций (и читов) в матчмейкинге [automatch]. Начиная с выхода обновления 2.9.0 вводятся новые правила, направленные на создание более равных условий для всех игроков. — Разработчики будут отслеживать и наказывать за следующие действия (ниже указаны лишь некоторые пункты; эти ограничения не распространяются на пользовательские игры и просмотр повторов): Удаление «тумайна войны» (map hack) — чит/мод, который раскрывает местоположение всех юнитов противника на картеМоды для максимального удаления камеры, которые позволяют видеть карту «значительно шире, чем задумано». Разработчики внесли технические изменения, поэтому начиная с верси 2.9.0 моды в формате «loose file» больше не повлияют на камеру при игре в матчмейкинге. В случае выявления факта использования модов (читов) игрок может получить бан в матчмейкинге (automatch): от 48 часов до постоянной блокировки в случае повторных или серьёзных нарушений. Relic Entertainment Полное описание обновления 2.9.0 для Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition доступно по следующей ссылке. Разработчики скорректировали баланс для разных фракций, например воины-некроны (Necron Warriors) будут немного слабее на ранних этапах, но будут становиться сильнее в поздней стадии игры. Следующий апдейт 2.10.0 планируют представить в «ближайшие месяцы». Источник
-
Теперь геймеры смогут приобрести Rogue Trader в коллекцию. Недавно Owlcat Games отметила новое достижение Warhammer 40,000: Rogue Trader. Разработчики сообщили о продажах, поблагодарили сообщество за поддержку и опубликовали праздничный арт: Абеляр, анонсируй, что Warhammer 40,000: Rogue Trader была продана более чем 2 миллионами копий на ПК и консолях! Это огромный, значимый рубеж, за который мы говорим огромное спасибо нашему комьюнити. Без вас, ничего из этого не было бы возможно. Император защищает! — Owlcat Games Также Owlcat Games выступила с анонсом — в октябре текущего года Warhammer 40,000: Rogue Trader появится на физических носителях. Это стало возможным благодаря сотрудничеству с Silver Lining. Игроки смогут приобрести «Voidfarer Edition» для консолей PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Согласно описанию, в это издание войдёт базовая версия игры, а также сезонный пропуск, который откроет доступ к дополнениям Void Shadows и Lex Imperialis. Owlcat Games Ранее у фанатов Warhammer 40,000: Rogue Trader возникло много претензий к Owlcat Games из-за апдейта с добавлением лаунчера, однако разработчики быстро отреагировали на отзывы и всё откатили. Читайте ещё материалы по теме: Owlcat удалила лаунчер из ПК-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader — не прошло и суток с момента запуска Источник