Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17713
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Night School Studio и Netflix анонсировали хоррор Unhinged с Зои Кравиц и Сэди Синк — игра выйдет 30 июня и будет управляться через смартфон. Главные роли исполнили Зои Кравиц и Сэди Синк, а также Трой Бейкер, чья роль пока не раскрывается. По предположениям, он может сыграть антагониста. В Unhinged игроки будут использовать телефон как часть геймплея: отвечать на звонки, применять фонарик и взаимодействовать с происходящим в реальном времени. Игра рассчитана примерно на час прохождения и оформлена как напряжённый интерактивный эпизод в духе Netflix-сериала. Режиссёр Сэм Уорнер рассказал, что вдохновлялся опытом игр на Nintendo Wii и DS, а также стремился подчеркнуть «новаторский игровой процесс». Unhinged выйдет 30 июня 2026 года и будет доступна всем подписчикам Netflix. Источник
  2. Президент по развитию бизнеса EA Лора Миле, заявила, что внедрение ИИ привело к «реальному росту креативности» в студиях компании. Выступая на Game Business Live в рамках Summer Game Fest, президент по развитию бизнеса Electronic Arts Лора Миле отметила влияние ИИ на процесс разработки игр и возможное сокращение производственных циклов. По её словам, ИИ помогает убирать препятствия в разработке: Я всегда хотела помогать создателям убирать препятствия из процесса. И это именно то, что делает ИИ. — Она добавила: ИИ убрал часть монотонной работы. Я видела более быстрое прототипирование, развитие идей и более короткие обсуждения. Я уверена, что устранение рутины приводит к реальному росту креативности. — EA активно продвигает использование ИИ среди почти 15 000 сотрудников — от кода и арта до управленческих задач. Глава EA Эндрю Уилсон в 2023 году называл ИИ «основой бизнеса компании». Источник
  3. Уже в августе 2026 года пользователи раздобудут портативное устройство OneXPlayer 3, оснащённое чипом Intel Arc G3 Extreme, 24–32 ГБ оперативной памяти, съёмными контроллерами, аналоговыми стиками с эффектом Холла и 8,8-дюймовым OLED-дисплеем. На краудфандинговой платформе Indiegogo компания One-Netbook открыла предзаказ на портативное устройство OneXPlayer 3, которое можно использовать как консоль, планшет или ноутбук. Сейчас версию этой новинки с 32 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ встроенной памяти предлагают приобрести за $1746,56 (130 124 рубля), с 24 ГБ + 512 ГБ — за $1438,16 (107 147 рублей), с 24 ГБ + 1 ТБ — за $1540,96 (114 806 рублей). OneXPlayer 3 оснащён чипом Intel Arc G3 Extreme, графическим процессором Intel Arc B390, аккумулятором ёмкостью 85 Вт·ч, операционной системой Windows 11 и 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц, поддержкой VRR и HDR. Также устройство получило 3,5-мм аудиоразъём, порты microSD, mini SSD, USB4 Type-C и USB-A, съёмные контроллеры, аналоговые стики с эффектом Холла, задние кнопки, крестовину, опциональную магнитную клавиатуру с подсветкой и фронтальные динамики. Трейлер устройства с YouTube-канала One-Netbook Рассылка OneXPlayer 3 должна начаться уже в августе 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Анонсирован Acer Predator Atlas 8 — портативный игровой ПК с мощным чипом Intel Arc G3 Extreme Представлено портативное устройство MSI Claw 8 EX AI+: конкурент Acer Predator Atlas 8 Источник
  4. Sony ужесточила требования к публикации игр в PlayStation Store и начала удалять низкокачественный контент. Sony начала активнее бороться с низкокачественными играми в PlayStation Store. Компания ужесточила правила публикации контента, а некоторые проекты уже начали исчезать из цифрового магазина. Об изменениях сообщила студия Afil Games, известная большим количеством простых игр вроде Collie Call и Cute Bonfire. Sony ввела более строгие требования к новым релизам. В результате будущие проекты студии больше не будут выходить на PS5. На этом изменения не заканчиваются. Afil Games подтвердила, что все её игры со временем удалят из PS Store. Речь о более чем о 900 позициях. Похоже, Sony стремится сократить количество «мусорных» игр, созданных для быстрого получения трофеев. Такие проекты использовали одинаковые механики, готовые ассеты и минимальные изменения, из-за чего раздел новинок становился всё менее удобным. Решение Sony положительно встретила часть сообщества. Игроки давно жаловались на засилье низкокачественных проектов, которые затрудняли поиск интересных новинок и независимых игр. Afil Games продолжит выпускать свои игры на Xbox, в Microsoft Store и на Nintendo Switch. Источник
  5. Косплеер veronicas_yapp вновь приглашает пользователей ненадолго заглянуть во вселенную ролевого экшена The Witcher IV. Она воплотила образ Цири, окончательно выбравшей ведьмачий путь. Вселенная «Ведьмака» продолжает привлекать внимание сообщества косплееров и радовать фанатов франшизы новыми снимками, посвященными любимым персонажам. Фотограф: Дарья Лазурь. Косплеер: veronicas_yapp Во время фотосессии, которую провела фотограф Дарья Лазурь, модель veronicas_yapp предстала в образе Цириллы Фионы Элен Рианнон из ролевого экшена The Witcher IV, также известной как Цири. Фотограф: Дарья Лазурь. Косплеер: veronicas_yapp Цири является приемной дочерью легендарного ведьмака Геральта из Ривии и могущественной чародейки Йеннифэр, главной героиней вышеупомянутой игры и единственной прямой наследницей императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса. Фотограф: Дарья Лазурь. Косплеер: veronicas_yapp В четвертой части франшизы она окончательно выбрала ведьмачий путь и стала профессиональной охотницей на чудовищ, зарабатывающей этим на жизнь. Разработчики значительно переработали внешний облик Цири, сделав упор на реализм и суровость. Фотограф: Дарья Лазурь. Косплеер: veronicas_yapp В отличие от своего приемного отца, она более эмоциональна, общительна и склонна доверять интуиции, а не сухому расчету. В ее характере ярко проявляются бунтарские, дерзкие и порой яростные черты, которые делают ее более жесткой и одержимой своим опасным ремеслом. Фотограф: Дарья Лазурь. Косплеер: veronicas_yapp Девушка виртуозно владеет парой мечей, а ее боевой стиль стал еще более акробатическим, стремительным и вертикальным по сравнению с предыдущими частями серии. Читайте ещё материалы по теме: Косплеер предстала в образе Цири из The Witcher IV — битва с кровожадным бауком Битва с Лешим: косплеер воплотила образ Цири из игры «Ведьмак 4» Косплеер предстала в образе Цири из «Ведьмака 4»: приключения в заснежённом лесу Источник
  6. Sony тестирует новый способ добавления игр в каталоги PS Plus Extra и Premium в США, Великобритании и Японии. Вместо единовременного пополнения подписчики получают игры поэтапно. Ранее все игры месяца становились доступны во второй вторник после анонса. Теперь релизы растягиваются по датам. Например, в июне подписчики сначала получили Sonic X Shadow Generations, затем Final Fantasy XVI, а остальные проекты добавлялись позже, вплоть до конца месяца. В остальных странах система не изменилась — весь набор появился 16 июня, как и раньше. Из-за этого пользователи из стран, участвующих в эксперименте, жалуются на путаницу и необходимость дополнительно проверять даты выхода игр. Sony не объяснила причины изменений, заявив, что компания «изучает новые способы предоставления игр из каталога PlayStation Plus на отдельных рынках». Судя по реакции сообщества, эксперимент оказался непопулярным. Один из пользователей написал: Была лишь одна игра, которая меня хоть немного интересовала в этом месяце, и мне всё равно приходится ждать до следующей недели. — Другой отметил: Мне уже очень не нравится этот разделённый формат релизов. Blades of Fire — единственная игра месяца, в которую я хотел сыграть. — Некоторые игроки называют новую систему «запутанной», а другие — «абсолютно ужасной». Источник
  7. The Mound: Omen of Cthulhu собрала более 600 тысяч вишлистов на Steam Next Fest и выйдет 15 июля 2026 года. Кооперативный хоррор The Mound: Omen of Cthulhu от студии A.C.E. Team показал высокие результаты во время июньского Steam Next Fest. Разработчики утверждают, что демоверсию скачали свыше 200 000 игроков. Пользователи исследовали проклятые джунгли, сражались с опасностями и взаимодействовали с механикой безумия. Из-за неё персонажи способны неверно воспринимать происходящее и даже атаковать союзников. Студия поблагодарила сообщество за поддержку и сообщила, что демо останется доступным ещё некоторое время после окончания Steam Next Fest. Это позволит собрать дополнительные отзывы. Ещё одним достижением стали более 600 тысяч добавлений в список желаемого Steam. После достижения этой отметки разработчики активировали новую награду для сообщества — пользователи Steam получат скидку 15% на игру в день релиза. Команда анализирует отзывы игроков, занимается балансом, дорабатывает систему безумия и устраняет технические ошибки. Релиз The Mound: Omen of Cthulhu запланирован на 15 июля 2026 года. Источник
  8. Krafton раскрыла список игр, которые покажет на Gamescom 2026. Главной интригой выставки станет новый проект от PUBG Studios, связанный с франшизой PUBG: Battlegrounds. Gamescom 2026 пройдёт в Кёльне с 26 по 30 августа. Для Krafton это будет одно из главных мероприятий года, где компания представит новинки и уже анонсированные проекты своих студий. Больше всего внимания привлекает пока безымянная игра от PUBG Studios. Издатель подтвердил её связь с PUBG: Battlegrounds, отметив новое окружение и другие игровые механики. На выставке также покажут NO LAW от студии Neon Giant, известной по The Ascent. Игру анонсировали ранее и на Gamescom представят подробнее. Среди других проектов заявлены соревновательная арена Project Zeta, кооперативное приключение Age Twisters для двух игроков и мрачная фэнтезийная RPG TARAE: The Unbound, которую покажут впервые. В списке не оказалось игр Tango Gameworks, известной по Hi-Fi Rush и The Evil Within, которую ранее приобрела Krafton. Компания не исключает дополнительные анонсы. Источник
  9. Rebel Wolves обновила системные требования The Blood of Dawnwalker. Благодаря дополнительной оптимизации игра будет работать даже на старых компьютерах. The Blood of Dawnwalker — первая игра студии Rebel Wolves, основанной выходцами из команды The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики заявили, что стараются сделать проект доступным для максимально широкой аудитории ПК-игроков, включая владельцев устаревших систем. Студия продолжает оптимизацию игры и работу над технической частью. В связи с этим опубликованы обновлённые минимальные и рекомендуемые системные требования. Авторы подчёркивают, что на этом изменения не закончатся. Позже они представят дополнительные конфигурации для запуска игры на более высоких настройках графики. Источник
  10. Sega раскрыла данные о продажах крупнейших франшиз: Persona 5 Royal возглавляет список с 8,66 млн копий. Sega опубликовала данные о продажах своих крупнейших франшиз. Лидером с большим отрывом остаётся Persona 5 Royal. Metaphor: ReFantazio вошла в число самых успешных современных релизов компании. Лучший результат показала Persona 5 Royal — расширенная версия RPG разошлась тиражом 8,66 млн копий по всему миру. Persona 3 Reload также демонстрирует высокие показатели, достигнув отметки в 2,97 млн проданных экземпляров. Успешным оказался и новый бренд Atlus. Metaphor: ReFantazio продалась тиражом 2,46 млн копий. Среди игр серии Like a Dragon лидирует Yakuza: Like a Dragon с результатом 3,12 млн копий. Like a Dragon: Infinite Wealth преодолела отметку в 2 млн проданных экземпляров. Sonic Frontiers приблизилась к 5 млн копий, достигнув 4,94 млн. Крупнейшие продажи по данным Sega : Persona 5 Royal — 8,66 млн Sonic Frontiers — 4,94 млн Team Sonic Racing — 3,5 млнTotal War: Three Kingdoms — 3,32 млнYakuza: Like a Dragon — 3,12 млн Sonic x Shadow Generations — 3,07 млн Sega сообщила инвесторам, что продажи Sonic Racing: CrossWorlds и Shinobi: Art of Vengeance оказались немного ниже ожиданий, хотя обе игры получили хорошие отзывы критиков. Источник
  11. 26 июня Capcom проведёт 30-минутное шоу Spotlight, посвящённое Dragon's Dogma II: Dark Arisen, Monster Hunter Stories 3 и Onimusha: Way of the Sword. Capcom анонсировала презентацию CAPCOM Spotlight. Трансляция пройдёт 26 июня в 0:00 по московскому времени и продлится около 30 минут. Основное внимание уделят Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection и Onimusha: Way of the Sword. Компания не обещает неожиданных премьер. Мероприятие посвятят уже анонсированным проектам, которые станут ключевыми релизами издателя в ближайшие месяцы. Одной из главных игр шоу станет Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. Дополнение выйдет 9 октября, добавит новый регион, дополнительные механики и версию для Nintendo Switch 2. Игроки рассчитывают увидеть расширенную демонстрацию геймплея и узнать больше о контенте для эндгейма. На презентации также покажут Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Ожидается анонс обновления или первого крупного DLC. Кульминацией шоу должна стать Onimusha: Way of the Sword. В последние недели появлялись слухи о возможном переносе выхода на более ранний срок. Сейчас релиз назначен на 25 сентября. Источник
  12. После анонса God of War: Laufey часть игроков раскритиковала выбор Фэй на роль главной героини. Актриса Дебора Энн Уолл ответила на претензии, заявив, что история не связана с полом и понятна любому человеку. Выступая на Game Con Canada, актриса Дебора Энн Уолл прокомментировала тот факт, что Фэй стала первой главной героиней в серии God of War. Нам нужно как можно больше разнообразия в таких историях, чтобы рассказывать ещё больше историй. Всё это нужно для того, чтобы лучше понимать взгляды друг друга и расширять собственный опыт. Если я смогу хоть немного помочь женщинам в игровой индустрии, я буду очень рада. — При этом актриса считает, что пол Фэй — не главная тема игры. Я считаю, что универсальность рождается из конкретики. И в опыте, который переживает Фэй, нет ничего такого, с чем не смог бы себя соотнести человек любого пола. Это история о родителе. Это история о сожалении. Это история о том, как стать лучше, чем ты был раньше.Это универсальные идеи, которые никак не связаны с полом. Мы просто увидим их через взгляд этой женщины. Мне нравится мысль, что теперь ещё больше людей смогут увидеть себя в истории Фэй. — Уолл также рассказала, что отдельную игру про Фэй ей предложили ещё в 2018 году. По её словам, героиня с самого начала должна была стать центральным персонажем собственного проекта. Источник
  13. Team Clout обещает «современный уровень ужаса», вдохновленный Рейвенхольмом из Half-Life 2. Студия Team Clout раскрыла новые подробности о своем брутальном хорроре ILL, который уже успел привлечь внимание игроков благодаря крайне жестоким сценам насилия. По словам генерального директора компании Макса Верехина, игра не пытается шокировать ради шока — разработчики стремятся воссоздать те же эмоции, которые когда-то подарил знаменитый городок Рейвенхольм из Half-Life 2. Недавно опубликованный сюжетный трейлер ILL уделяет больше внимания истории, однако многие зрители запомнили ролик прежде всего благодаря натуралистичным сценам расчленения, уничтожения монстров и другим жестоким моментам. Верехин отметил, что команда обладает большим опытом в жанре хоррора — от игр до кино и концепт-арта — и с самого начала хотела создать проект, способный удивить даже искушенную аудиторию. По его словам, на ранних этапах разработки авторы не ограничивали себя в идеях, а уже затем искали баланс между оригинальностью и допустимыми границами. Глава студии подчеркнул, что ILL нельзя назвать «кровавым порно»: основная цель игры — пугать и развлекать, а не просто шокировать игроков. Сюжет новинки разворачивается в больнице, где произошло нечто ужасное. Главный герой приходит в себя после комы и оказывается втянут в борьбу с монстрами. При этом разработчики делают ставку не только на выживание, но и на динамичные сражения. Верехин рассказал, что игра сочетает элементы хоррора и экшена, а уничтожение чудовищ должно приносить удовольствие даже на фоне мрачной атмосферы. Именно здесь прослеживается влияние Рейвенхольма. В Team Clout вспоминают, какие эмоции вызывали схватки с зомби и хедкрабами при помощи гравипушки и циркулярных пил. Разработчики хотят добиться аналогичного эффекта, но уже с использованием современных технологий и значительно более высокого уровня детализации. Несмотря на то, что реалистичная демонстрация насилия вызывает неоднозначную реакцию у части аудитории, в студии считают, что игра не обязана нравиться всем. Релиз ILL состоится в 2027 году. Читайте ещё материалы по теме: Хоррор ILL настолько жестокий и кровавый, что его консольную версию могут не пустить на рынок Японии Источник
  14. Project OVR столкнулся с серьезными трудностями и находится в «ужасном состоянии». По данным СМИ, после внутреннего кризиса на проекте, известном под кодовым названием Project OVR, компания провела так называемые «тихие увольнения» в парижском подразделении. Сообщается, что после отправки внутреннего меморандума в середине апреля к проекту были привлечены вице-президент по производству Жан-Батист Дюваль и вице-президент глобального креативного отдела Жюльен Сансалон. Они должны были усилить контроль над разработкой, однако, по словам источников, их участие практически не повлияло на повседневную работу команды, за исключением проведенных сокращений. Ubisoft / Ghost Recon Breakpoint Источники утверждают, что за последние месяцы масштаб игры был существенно уменьшен. Из проекта вырезали множество функций различного уровня важности, чтобы сократить объем работ и привести разработку в более управляемое состояние. Весной Project OVR также не смог успешно пройти альфа-тестирование, что привело к серьезным изменениям в планах разработки. По словам сотрудников, провал теста не стал неожиданностью, поскольку игра находится в «ужасном состоянии» и отличается крайне низкой стабильностью. Несмотря на возникшие проблемы, Ubisoft по-прежнему рассчитывает перевести Project OVR в стадию бета-тестирования уже в ноябре. Однако разработчики опасаются, что для соблюдения сроков команде придется работать в режиме интенсивных переработок. Ситуацию осложняет и недавнее сокращение штата, из-за которого оставшимся сотрудникам предстоит взять на себя дополнительную нагрузку. Источник
  15. Компания принадлежала Focus Entertainment. Французская независимая студия Douze Dixièmes, известная по метроидвании MIO: Memories in Orbit, прекращает свою деятельность спустя всего пять месяцев после выхода последнего проекта. Об этом сообщает издание Le Figaro со ссылкой на журналиста Готье Андреса. MIO: Memories in Orbit вышла в январе 2026 года и была тепло принята критиками, однако коммерческие результаты оказались значительно ниже ожиданий. После релиза издатель Focus Entertainment прекратил сотрудничество с разработчиками, что поставило небольшую команду перед необходимостью искать дальнейшие пути развития. MIO: Memories in Orbit Сообщается, что основатели Douze Dixièmes выкупили долю студии у Focus Entertainment. Это позволило им самостоятельно принять решение о закрытии компании и провести увольнение сотрудников на собственных условиях, а не в рамках процедуры со стороны владельца. Douze Dixièmes была основана в 2017 году. Первым проектом студии стала приключенческая игра Shady Part of Me, выпущенная в 2020 году. Уже в 2021-м команду приобрела Focus Entertainment, заявив тогда о стремлении поддерживать французскую игровую индустрию и укреплять собственное портфолио внутренних студий. Согласно последним доступным данным, в Douze Dixièmes работали около десяти человек. Закрытие студии стало очередным примером трудностей, с которыми сталкиваются независимые разработчики даже после успешного с точки зрения критиков релиза. Источник
  16. Разработчики хотят доработать проект и избежать серьезной конкуренции. Запуск Lords of the Fallen II был перенесен. CI Games и Hexworks объявили, что релиз ролевого экшена в жанре Soulslike состоится не осенью 2026 года, как планировалось ранее, а в первом квартале 2027-го. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, а также на ПК в Steam и Epic Games Store. Основатель и генеральный директор CI Games Марек Тыминьский объяснил решение необходимостью дополнительной доработки проекта. По его словам, команда тесно сотрудничает с группой опытных поклонников соулслайков, которые входят в состав подразделения Gameplay Feedback Team. Полученные отзывы помогли выявить ряд возможностей для улучшения игрового процесса и общего качества проекта. CI Games / Lords of the Fallen II Дополнительное время разработчики намерены посвятить интеграции новых идей, их тестированию и полировке, чтобы выпустить максимально качественную версию игры на старте продаж. В CI Games также отметили, что перенос позволит избежать конкуренции с насыщенным праздничным сезоном конца года. Компания рассчитывает, что выход в начале 2027 года поможет проекту привлечь больше внимания аудитории. Разработчики подчеркнули, что остаются воодушевлены реакцией игроков на последние показы игры. Новыми подробностями о проекте авторы пообещали поделиться в ближайшие месяцы. Источник
  17. Цена Steam Machine отражает реальные затраты на производство, а не маркетинговую стратегию. Базовая версия Steam Machine была оценена Valve в 1049 долларов, тогда как топовая конфигурация стоит 1428 долларов. Несмотря на высокую цену, некоторые специалисты признались, что ожидали еще более дорогой ценник на фоне продолжающегося роста стоимости комплектующих. Старший директор Circana Мэт Пискателла отметил, что текущая цена выглядит вполне разумной с учетом ситуации на рынке компонентов. В свою очередь аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс, представители Newzoo и другие эксперты сходятся во мнении, что стоимость игровых устройств будет расти и дальше. По словам аналитика Эммануэля Розье, цена Steam Machine отражает реальные затраты на производство, а не маркетинговую стратегию. Он напомнил, что изначально Valve рассчитывала выпустить устройство в диапазоне 700–800 долларов, однако рост цен на память и накопители сделал такие планы невозможными. The Verge Глава консалтинговой компании Aldora Йост ван Дрюнен считает, что новые консоли от Sony и Xbox могут выйти не раньше 2028 года, а стартовая цена устройств превысит 1000 долларов. По его мнению, нынешние тенденции на рынке компонентов делают такой сценарий весьма вероятным. Впрочем, не все эксперты настроены столь пессимистично. Хардинг-Роллс отметил, что Sony и Microsoft обладают куда большими производственными масштабами и более выгодными контрактами с поставщиками, чем Valve. Это позволит компаниям частично компенсировать рост затрат и удержать цены на более приемлемом уровне. Розье также напомнил, что стоимость PlayStation 5 Pro уже достигла 899 долларов после нескольких повышений цены за последний год. По его словам, производители, вероятно, постараются удержать базовые модели новых консолей ниже психологической отметки в 999 долларов, однако премиальные версии вполне могут преодолеть этот рубеж. Читайте ещё материалы по теме: В России открылись предзаказы на Steam Machine. Цены ставят устройство Valve в один ряд с игровыми ноутбуками и «Жигулями» Источник
  18. Некоторые игроки считают, что Blizzard поспешила с установкой апдейта. В июне Blizzard Entertainment объявила о релизе обновления 5.0.16 для стратегии в реальном времени StarCraft II. Ранее игроки могли протестировать его на специальном PTR-сервере. Разработчики обновили пул карт для форматов 1v1, 2v2, 3v3,4v4, представили «правки баланса с расширением стратегического разнообразия для всех трёх рас», а также внесли изменения в экономику — количество стартовых рабочих уменьшили с 12 до 8 штук, а также скорректировали запас ресурсов для разных источников минералов и газа. Blizzard Entertainment Апдейт вызвал смешанную реакцию у поклонников стратегии. Некоторым игрокам в StarCraft 2 кажется, что Blizzard слишком спешит с релизом и следует провести дополнительные тесты. Однако не все разделяют это мнение, например пользователь под ником Paxton-176 считает, что на PTR-сервере просто недостаточно много людей, чтобы собрать достачное количество данных для настройки баланса, поэтому такой релиз поможет разработчикам настраивать игру. Описание обновления 5.0.16 для StarCraft II доступно по следующей ссылке, его пока не перевели на русский язык. Помимо изменений баланса, этот апдейт включает исправления различных ошибок. Источник
  19. Игроки в PoE 2 теперь смогут легко «подписаться» на билд. Разработчики Path of Exile 2 выпустили обзорный трейлер функции, которая поможет игрокам с настройкой билдов. С обновлением 0.5.0 Grinding Gear Games добавила систему, в которой игроки могли подготавливать руководства по билдам, показывая, какие именно пассивные умения выбирать и какие умения использовать. Геймдиректор PoE 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) рассказал, что эта система оказалась очень успешной и игроки создали огромное количество руководств. Однако использование планировщика требовало скачивания файлов и помещения их на компьютер игрока, а разработчики всегда хотели предложить сообществу более простой способ. Теперь создатели Path of Exile 2 дали авторам руководств по билдам возможность добавлять ссылку «подписаться» прямо на их сайтах. Перешедшие по этим ссылкам игроки смогут легко получить билд — скачивать ничего не придётся. Джонатан Роджерс объяснил принцип работы этой системы и отметил, что она доступна и на консолях: Просто щёлкните по [ссылке автора руководства], подтвердите на нашем сайте и билд автоматически появится непосредственно в вашем клиенте. Таким образом, игроки на консолях тоже могут пользоваться руководствами. Это также означает, что авторы билдов могут обновлять и улучшать свои руководства, а вы автоматически получите любые обновления при входе в игру. — Недавно разработчики Path of Exile 2 представили апдейт, который вносит «широкий круг улучшений» в высокоуровневые механики, повсеместно повышает награды от вложений, улучшает масштабирование для игроков на поздней стадии игры и гарантирует наличие у каждой механики более чётко обозначенных возможностей для риска и награды. Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию Valve выпустила трейлер летней распродажи 2026 и показала некоторые игры-участницы Авторы Path of Exile 2 рассказали про изменения храмов, бездны и крепостей Разлома Источник
  20. Игрокам предстоит закрывать разломы и сражаться с рассекателями миров Разработчики Diablo IV рассказали о новинках грядущего 14-го сезона, получившего название «Сезон Пробуждения смерти». ARPG получит коллаб с ещё одной игрой Blizzard Entertainment, а также игроков ожидает боевой пропуск с наградами, режим «Самодостаточный, соло» и различные активности. Например, по всему Санктуарию начнут открываться «разрывы Пандемония». Они могут появиться везде, но чаще будут появляться в областях Адского натиска. Чем дольше разрыв будет открыт, тем больше наград игроки смогут получить за их закрытие. Среди наград будут особые материалы «проблески надежды», которые позволят открывать награды на панели репутации в Зарбинзете: Для создания эпохальных уникальных предметов в хорадримском кубе вам потребуются осколки Пандемония — материалы, которые можно получить на панели репутации или за победу над сезонным боссом в логове. — Blizzard Entertainment В Санктуарий вернутся «рассекатели миров». Они будут выходить из самых опасных разрывов Пандемония, бросая вызов открывшим их игрокам. Разработчики рассказали, что вероятность столкнуться с рассекателем миров зависит от типа разрыва: Обычные разрывы: рассекатели миров не появляются.Зияющие разрывы: рассекатель миров может появиться, если игрок завершит событие разрыва с бонусом.Колоссальные разрывы: при закрытии разрыва рассекатель миров появляется всегда. Blizzard Entertainment Также игроки смогут зачистить небольшое подземелье «Могильный чертог», которое состоит из одного зала: Чтобы попасть в него, сразите рассекателя миров или закройте достаточно созданных разрывами прорех в кошмарном подземелье со свойством «Разрыв». Оказавшись в чертоге, выполните особую задачу, чтобы получить еще больше наград — Diablo IV получит коллаб с Overwatch — разработчики показали скины для персонажей, выполненные в стиле онлайн-шутера. После начала сезона игроки смогут зарабатывать валюту «Око Overwatch», побеждая особых монстров и монстров-защитников, эта валюта используется для получения декоративных предметов. Blizzard Entertainment Старт 14-го сезона Diablo IV ожидается 30 июня. Полное описание сезона доступно по следующей ссылке — его уже перевели на русский язык. Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Valve выпустила трейлер летней распродажи 2026 и показала некоторые игры-участницы Источник
  21. Моддер устранил несколько проблем и внедрил новые технологии. В этом месяце моддер под ником xoxor4d представил второй патч для своего RTX-ремастера Grand Theft Auto IV. Он исправляет различные технические проблемы и улучшает графику. Моддер реализовал систему «anti-culling» (отключение отсечения), которая будет рендерить сектор карты вне камеры игрока с минимальным уровнем детализации (LOD). По словам xoxor4d , это позволит устранить большинство случаев некорректного отображения дальних теней. Также появилась ​​новая система, которая выводит объекты с высоким уровнем детализации, расположенные очень близко к игроку, за пределы видимой области. Моддер объяснил, что это предотвращает отключение источников света, когда они выходят из поля зрения, так как некоторые из них привязаны только к объектам с высоким LOD. xoxor4d, Rockstar Games xoxor4d рассказал, что подправил визуальные эффекты капель дождя и начал заменять сетчатые заборы на полностью смоделированные ограждения по всей карте для повышения производительности (он объяснил, что в таком случае требуется меньше построения OMM / «микрокарты непрозрачности»). Разработчик опубликовал несколько скриншотов: xoxor4d, Rockstar Games xoxor4d, Rockstar Games xoxor4d по-прежнему распространяет свой проект «gta4-rtx» (GTAIV RTX Remix Compatibility Mod) бесплатно через GitHub. Полное описание обновления 1.3.2 доступно по следующей ссылке. Сейчас в работе другой фанатский ремастер GTA: San Andreas, который создают на базе движка GTA V. Над ним работают авторы нашумевшей GTA Vice City Nextgen Edition. Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию Valve выпустила трейлер летней распродажи 2026 и показала некоторые игры-участницы Ремастер GTA San Andreas Nextgen Edition на движке GTA V продоложают разрабатывать — российские моддеры рассказали о прогрессе Источник
  22. Для некоторых игроков польский холдинг давно просто «CDPR». CD Projekt недавно анонсировала ребрендинг. Решение было принято по результатам голосования акционеров. Не все игроки знают, что обозначение «CD Projekt RED» на самом деле использовалось для обозначения подразделения компании, которое отвечало за выпуск и разработку видеоигр по франшизам The Witcher (или «Ведьмак») и Cyberpunk. А сама «CD Projekt» — это польская группа компаний. В качестве обоснования этого решения правление указало, что предложение о смене наименования компании связано «с намерением унифицировать название компании с названием студии CD Projekt RED» В настоящее время деятельность студии [CDPR] соответствует основной операционной деятельности Компании (CD Projekt), которая заключается в производстве и издании видеоигр, а также управлении принадлежащими Компании брендами, в том числе посредством создания и лицензирования сопутствующих продуктов. — CD Projekt RED Изменения вступят в силу официально после того, как суд зарегистрирует поправки к уставу. Сейчас CD Projekt RED разрабатывает сразу несколько проектов: новую Cyberpunk, The Witcher 4, а также совместно со студией Fool's Theory разработчики трудятся над расширением для The Witcher 3: Wild Hunt, которое получило название Songs of the Past (или «Баллады прошлого»). Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Valve выпустила трейлер летней распродажи 2026 и показала некоторые игры-участницы Источник
  23. Разработчики не забывают про первую PoE и продолжают предлагать игрокам различные активности. Разработчики изучили отзывы сообщества Path of Exile и анонсировали возвращение механики «Испытания предков», которая полюбилась многим игрокам. В первой PoE проведут трёхнедельное событие «‎Возвращение предков». Во время ивента игроки смогут найти серебряные монеты. Эту валюту можно использовать для прохода в загробную жизнь каруи, где пользователи будут соревноваться с племенами каруи, собрав собственный отряд воинов: «Бейтесь с вождями на турнире, чтобы заработать ценные награды!». В этом «Испытании предков» вернутся наследные татуировки, а также Grinding Gear Games пообещала добавить новую разновидность татуировок. В рамках ивента обычные классы Восхождения заменят 19 фрекийскими версиями, с которыми игроки могли познакомиться в прошлом событии. Старт внутриигрового события в Path of Exile запланирован на 26 июня, 01:00 по московскому времени. Оно продлится три недели — до 17 июля, 01:00 МСК, и будет доступна на ПК и консолях. Разработчики уточнили, что событие не заканчивается пустой лигой: Предметы и персонажи будут перенесены в соответствующие основные лиги по окончании события. При переносе очки Восхождения ваших персонажей будут сброшены и им будет назначен один из основных классов Восхождения. — Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Valve выпустила трейлер летней распродажи 2026 и показала некоторые игры-участницы Источник
  24. Многие игроки захотели изучить Dust Front RTS. Недавно завершился июньский фестиваль «Играм быть» (или Steam Next Fest), на котором разработчики представили множество демоверсий. Valve изучила статистику и поделилась информацией о 50 самых популярных проектах. В «десятку» вошла RTS с элементами глобальной стратегии под названием Dust Front RTS. Разработчик под ником rtsDimon предложил игрокам возможность оценить некоторые механики игры: Действия происходят на планете разорённой множеством войн и потрясений, где под толстым слоем сажи и бетона закопаны останки былой мощи человечества. И пусть большая часть игры завязана на элементе завоевания глобальной карты. Я всё же решил, что вы можете опробовать RTS сражения и раньше. — rtsDimon Первые 10 самых популярных демоверсий: Bombanana!IRON NEST: Heavy Turret SimulatorEchoes of AincradMistfall Hunterover the hillEMPULSEDust Front RTSThe Mound: Omen of CthulhuXenoFeelsEmbers of the Uncrowned Полный список самых популярных демоверсий июньского фестиваля «Играм быть» можно найти в Steam по следующей ссылке. Valve рассказала, что список был отсортирован по количеству уникальных игроков за неделю фестиваля. Через несколько дней в Steam стартует другой масштабный ивент — традиционная летняя распродажа, некоторые игры-участницы уже известны. Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Valve выпустила трейлер летней распродажи 2026 и показала некоторые игры-участницы Источник
  25. Предполагается, что технологии Epic помогут разработчикам привлекать в своим проекты аудиторию. Разработчики выпускают разнообразные мультиплеерные игры, которые зачастую не привлекают большую аудиторию и проваливаются. В ходе недавней беседы с изданием Inven Global босс Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поделился своим виденьем причин провальных запусков многопользовательских проектов. Суини объяснил, что пользователи предпочитают играть вместе со своими реальными группами друзей, и «практически невозможно» переместить такую группу из уже существующей игры в совершенно новый проект*. Бывают игры-исключения, но это редкость Это удаётся лишь редким мегахитам, появляющимся раз в несколько лет. Именно поэтому в последнее время многие новые мультиплеерные проекты терпят неудачу один за другим. Пользователи уже сформировали устойчивые социальные связи в Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike и Apex Legends; у них нет причин оставлять друзей и уходить в новую игру в одиночку. — Epic Games У Тима Суини есть потенциальное решение это проблемы. Для движка Unreal Engine 6 готовят функцию «межигровых социальных связей». По задумке, пользователи смогут формировать группы с голосовым чатом с друзьями из «игры B», находясь при этом в «игре A», и приглашать их попробовать новый проект*. Другая опция, которую упомянул Суини, это возможность переноса редкие вещей из одной игры в другую. По мнению главы Epic Games, это стало бы дополнительным экономическим стимулом пробовать новые проекты: Если владение цифровыми предметами будет связано между играми, то редкие предметы, полученные в других играх, можно будет переносить в новую игру, создавая для пользователей сильную экономическую мотивацию и обоснование начать играть в неё. Это становится преимуществом на уровне платформы, выходящим за рамки простого развлечения. — Тим Суини считает, что социальная и экономическая взаимосвязанность, которую Epic Games закладывает в архитектуру Unreal Engine 6, не только поможет разработчикам нового поколения создавать игры гораздо эффективнее и технологичнее, но и в конечном итоге «позволит сильнее удерживать пользователей, резко повышая вероятность глобального успеха». Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar В Genshin Impact «занерфили» не только грудь, но и очень длинный нос — игроки заметили обновление модели Пульчинеллы * Издание «Проект» включён в реестр иностранных агентов Источник
×
×
  • Создать...