-
Постов
17711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Ролик с изображением обложки GTA VI, музыкальной темой и датой старта предзаказов набрало более 10 миллионов просмотров за три дня. Rockstar Games вновь показала силу бренда Grand Theft Auto. Короткий 30-секундный ролик с обложкой GTA VI, музыкальной темой и датой старта предзаказов уже собрал миллионы просмотров и обошёл многие трейлеры с Summer Game Fest 2026. Несколько дней назад Rockstar прервала более чем годовое молчание и выпустила короткое видео, в котором представила официальную обложку игры, музыкальную тему и дату открытия предзаказов — 25 июня 2026 года. Несмотря на минимальное количество новой информации, ролик быстро привлёк внимание аудитории. За три дня после публикации трейлер на YouTube набрал более 10 миллионов просмотров и показатель продолжает расти. Лаконичный материал сумел обойти по популярности многие масштабные презентации с недавнего мероприятия Summer Game Fest. Среди них оказался и полноценный трейлер новой части God of War, показанный во время трансляции State of Play от PlayStation. Источник
-
Xbox опубликовала список игр, которые появятся в Microsoft Store на текущей неделе. Игроков ждёт подборка небольших и необычных проектов для Xbox и ПК. В индустрии начинается насыщенный период года, когда количество релизов заметно растёт. На этом фоне Xbox представила очередную подборку новинок, которые выйдут в ближайшие дни. Список релизов: Age of Empires Mobile: PC Edition — 23 июняAshwood Valley — 23 июняChico’s Delivery — 23 июняDeer & Boy — 23 июняDead or Alive 6 Last Round — 24 июняEmpulse — 24 июняMousebusters — 24 июняThe Necromancer’s Tale — 24 июняRat Protocol — 24 июняThe Backrooms: Forsaken — 25 июняDamways — 25 июняDoki Monsters: Quest — 25 июняAcorn Avengers — 26 июняAlchemist: Journey of the Soul — 26 июняAxel Quest — 26 июняDeath Run: Round 1 — 26 июняPunch Monkey Revenge — 26 июняShoot the Wall — 26 июняWild West Supermarket Simulator — 26 июня Подборка в основном состоит из небольших проектов для Xbox и ПК. Для одних игроков такая неделя станет передышкой между крупными релизами, в то время как другие смогут найти необычную игру, которая могла бы пройти мимо внимания. Источник
-
Kabam сокращает сотрудников в США: компания реорганизует бизнес и консолидирует офис в Лос-Анджелесе, несмотря на продолжающийся успех Marvel Contest of Champions. Студия Kabam, известная по Marvel Contest of Champions и Shop Titans, подтвердила увольнения в рамках реорганизации бизнеса в США. Решение связано с консолидацией офиса в Лос-Анджелесе. Компания не раскрыла количество сокращённых сотрудников. Студия много лет занимается разработкой и поддержкой мобильных игр по известным франшизам. Её самым успешным проектом остаётся Marvel Contest of Champions, которая с момента релиза привлекла миллионы игроков. Сокращения в Kabam продолжают тенденцию последних лет. Всё больше студий и издателей пересматривают структуру бизнеса, сокращают расходы и адаптируются к изменившейся ситуации на рынке. Источник
-
Некоторые представители индустрии активно экспериментируют с ИИ-инструментами. Технологии стремительно развиваются и некоторые разработчики уже пытаются представить игры, которые будут полностью созданы искусственным интеллектом. В недавнем интервью, опубликованном в Edge Knowledge, со-руководитель CD Projekt RED Михал Новаковски (Michał Nowakowski) рассказал о том, что знает про подобные случаи. По его словам, он общался с человеком, который основал студию и говорил: «Я управляю [ИИ-студией]. За неделю я могу сделать 40 прототипов, через две недели — появится 5 игр, которые я сочту лучшими, а ещё через три недели — я уже смогу выпустить одну из них». По мнению Новаковски, такой подход «возможно» принесёт успех, однако у него есть сомнения, что это правильный путь. Он отметил, что каждый год выходит множество игр, и «борьба за внимание стала сложнее, чем когда-либо»: В конечном счёте, сможете ли вы продолжать делать игры, во многом зависит от того, были ли вы достаточно успешны, чтобы профинансировать следующий проект. Если вы компактны и экономны, умеете чётко целиться в свою аудиторию и за счёт неё существовать, то это значит, вы находитесь в хорошей позиции. — CD Projekt RED Михал Новаковски считает, что консоли «никуда не исчезнут в ближайшее время», а также высказал мнение, что нужно фокусироваться не на скорости разработки, а на поиске интересных идей «с душой»: Способ доставки контента станет вторичным по сравнению с тем, как вы создаёте свои игры. Главный сложный вопрос — как донести их до аудитории. Я не думаю, что с ростом числа выпускаемых игр это станет легче делать. Это и дальше будет самым трудным моментом, но если у вас есть свежая идея — с душой и потенциалом, то у вас есть реальный шанс на успех. — Сейчас CD Projekt RED разрабатывает новую Cyberpunk, The Witcher 4, а также совместно со студией Fool's Theory готовит расширение для The Witcher 3: Wild Hunt, которое получило название Songs of the Past (или «Баллады прошлого») — его планируют выпустить в следующем году. Источник
-
Похоже, что роскошное предложение не привлекло обеспеченных покупателей. В Steam выпускают разнообразные игры, в том числе и весьма специфические. Некоторые создатели контента пытаются заработать на коллекционерах и предлагают сомнительные проекты с высоким ценником. Недавно пользователь под ником ContaSoParaEspionar обратил внимание Steam-сообщества на один такой специфический релиз. Разработчик Minimum Viable Prestige и издатель Worth It Studio представили проект с говорящим названием — Congratulations On Your Purchase (с англ. «Поздравляем с покупкой»). Новинку оценили в 999 долларов или 73 тысяч рублей в российском сегменте, а в описании её называют «самой дорогой игрой в Steam» и подчёркивают, что такая цена «не ошибка, в этом и есть суть». Также на странице приводится мини-рассуждение о «ценности»: Вопрос о том, стоит ли этот проект $999.99, с философской точки зрения не имеет ответа. Ценность — это конструкция. Цена — произвольна. Тот факт, что вы читаете это, означает, что вы уже это рассматриваете — а значит, для вас ответ, возможно, уже «да, стоит того». — На опубликованных скриншотах показан «дворец» с красной ковровой дорожкой и NPC: В описании Congratulations On Your Purchase также отмечается, что при разработке не использовались ИИ-технологии, при помощи них сделали только маркетинговые материалы: Часть изображений на странице магазина для этой игры была создана с использованием генеративных инструментов ИИ. Сама игра не использует и не генерирует ИИ-контент во время работы. — Судя по данным SteamDB, в проект сыграл лишь один человек в день его релиза. Предполагается, что это мог быть сам разработчик. Участники обсуждения вспомнили, что подобное раньше происходило в App Store, когда выпускали приложение за 100 долларов I Am Rich (с англ. «Я богатый») — чтобы покупатели могли им похвастаться. Источник
-
ПК-геймеры давно ждали «полную версию», но в итоге проект решили свернуть. Недавно ушлая целая эпоха в моддинг-сообщества. Разработчик под ником CryZENx, который на протяжении порядка десяти лет разрабатывал ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, объявил о закрытии проекта. Однако дело не в юристах Nintendo — CryZENx не получал DMCA-страйки (за нарушение авторских прав), это его собственное решение. Сейчас моддер размышляет о следующих проектах, которыми он мог бы заняться, и проводит опрос игроков: Я хочу делать несколько проектов, чтобы чувствовать себя более уверенно и стабильно во всём. Как вы смотрите на то, если я буду работать сразу над несколькими вещами и время от времени переключаться между ними? Что вы об этом думаете? Я не хочу сосредотачиваться только на одном проекте — вот так у меня сейчас идея, однако мне важно услышать ваше мнение. — Среди вариантов — работа над MDK, Turok, Twillight Princess, Donkey Kong 64, Metroid prime hunters, Sonic Adventure. Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time от CryZENx был одним из самых известных фанатских проектов, связанных с этой франшизой Nintendo. Видеодневники моддера собирали миллионы просмотров. Тем не менее его наследие останется в сети: игроки по-прежнему могут загрузить разные демоверсии ремейка, выпущенные за прошедшие годы. Решение CryZENx о закрытии проекта, по сути, работает на опережение. В этом месяце Nintendo анонсировала официальный ремейк Ocarina of Time, т.е. был высокий риск, что юристы наконец решат заняться моддером. Читайте ещё материалы по теме: Слухи не лгали: Nintendo все же анонсировала ремейк легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time Источник
-
Запуск Grand Theft Auto VI станет масштабным событием. Некоторые готовятся отложить все дела, чтобы ворваться в новинку на релизе. Приближается релиз Grand Theft Auto VI и некоторые фанаты подстраивают свои планы под дату выхода игры. Недавно пользователь под ником nothing533439878 обратил внимание на объявление ливанского бизнесмена. Заведение общественного питания «Fries Lab» будет временно закрыто. В качестве иллюстрации к посту использовался ключевой арт с главными героями новой игры Rockstar Games и в объявлении указано, что это связано с игрой: «Из-за релиза GTA VI мы закроемся в четверг 19 ноября. Спасибо вам!». В комментариях к этому посту в аккаунте заведения написали: «Мы ждали этого больше десяти лет. Fries Lab будет закрыта, пока мы занимаемся очень важными делами в Вайс-Сити». Игроки отметили, что так владелец Fries Lab устроил себе «бесплатный маркетинг» — про его заведение узнали и теперь стали обсуждать в сети. Релиз Grand Theft Auto VI должен состояться в ноябре лишь на консолях. Дату выхода ПК-версии разработчики пока не обозначили. Ранее стало известно о том, что американская компания ненадолго приостановит свою деятельность, поскольку многие сотрудники планируют ворваться в новинку Rockstar Games на релизе. Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Работать будет некому: компания закроется на сутки из-за релиза GTA VI — сотрудники заранее взяли отпуск «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру Источник
-
Разработчики улучшили техническое состояние проекта и внедрили другие улучшения. В июне моддеры объявили о релизе масштабного обновления для открытой версии движка The Elder Scrolls III: Morrowind «OpenMW 0.51.0». Этот проект предлагает игрокам улучшенную графику, доработанный интерфейс, а также редактор «OpenMW-CS», который позволяет пользователям отредактировать или сделать собственную модификацию или игру. Разработчики рассказали, что недавно для OpenMW были воссозданы «многие» заклинания из проекта Tamriel Rebuilt; и сообщили, что теперь разработчики модификаций смогут создавать свои магические эффекты при помощи скриптового API. В редакторе контента появилась поддержка технологии vertex painting (рисование по вершинам). Помимо этого, обновление включает различные технические исправления, улучшения для API Lua и поддержку файлов MRK из русской версии Morrowind (они используются для локализации ключевых слов в диалогах). Полное описание апдейта «OpenMW 0.51.0» доступно по следующей ссылке. Моддеры представили обзорный ролик, в котором рассматривают внедрённые улучшения и проводят сравнение. Источник
-
У студии TeamKill Media большие планы, работа кипит. До релиза Code Violet некоторые геймеры рассматривали этот шутер с динозаврами как своеобразную «наследницу Dino Crisis», но многие поигравшие в итоге остались не в восторге. По рейтингу Metacritic это одна из худших игр 2026 года — 29 из 100 баллов от критиков и 2.6 из 10 от пользователей. Студия TeamKill Media продолжает работать дальше и недавно разработчики вновь напомнили о себе. Во время общения с одним из поклонников они рассказали, что делают сразу несколько проектов: Мы сейчас фактически работаем над тремя проектами… какой из них вы увидите первым — зависит от множества факторов, но прогресс по всем выглядит просто отлично. Пока не можем рассказать о них подробнее. Мы планируем обновить всё до Unreal Engine 5.8, когда эта версия полностью выйдет (думаем, это произойдёт довольно скоро), чтобы воспользоваться всеми новыми технологиями. — Студия заинтриговала игроков заявлением: «Скоро вы увидите от нас кое-что безумное — и это будет очень круто». TeamKill Media LLC В другом посте студия TeamKill Media подтвердила, что все эти новинки разрабатывают для консоли PlayStation 5: Все три проекта сейчас разрабатываются на UE 5.7 для PS5, скоро перейдём на UE5.8. Мы рассматриваем их как некстген: думаем, что два из них могут выйти как кроссген-проекты вместе со следующей PlayStation, а один получит апдейт позже. Но всё зависит от хода разработки и того, как это совпадёт с релизом новой PlayStation. — Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Работать будет некому: компания закроется на сутки из-за релиза GTA VI — сотрудники заранее взяли отпуск «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру Источник
-
В результате разработчики смогли создать героиню, которая ведёт себя вполне естественно. Недавно Capcom раскрыла специфическую деталь из истории разработки Pragmata. Главный герой Хью исследуют захваченную ИИ лунную станцию в компании с девочкой-андроидом Дианой. Как оказалось, процесс создания этой героини курировала «Полиция Дианы». Так продюсер Pragmata Наото Ояма (Naoto Oyama) назвал группу, проводившую «тщательные проверки», чтобы удостовериться в том, что её образ передавал «естественную детскую невинность и не выглядел ни надуманным, ни раздражающим для игроков». Capcom «Полиция Дианы» следила за самыми разными аспектами рабочего процесса, включая постановку озвучки и захват движений (motion capture). Большую часть этой группы «полицейских» составляли женщины. По словам геймдиректора Чо Ён Хи (Cho Yonghee) женщинам легче распознать «притворно-милую» подачу женских персонажей, в то время как «мужчины, скорее всего, сказали бы: “А в чём разница?”». Практика показала, что подход команды Pragmata сработал — игра получила «крайне положительные» отзывы в Steam, рейтинг 96%. Многие игроки хвалили получившийся образ Дианы. Источник
-
Игроки получат возможность легко убрать накопившиеся в интерфейсе уведомления. Разработчики Battlefield 6 опубликовали новый дневник, посвящённому финальной фазе третьего сезона. Они готовят технические исправления, изменения баланса, а также новую механику в духе Field Orders (приказов) из другого шутера Call of Duty: Ghosts. Представят событие «Wet Work», в ходе которого игроки смогут подбирать контракты, выпадающие из убитых противников. Задания варьируются от уничтожения врагов и сбора лута из сундуков до захвата целей или выживания. Контракты будут доступны в обычном мультиплеере и королевской битве REDSEC. Детали системы обещают раскрыть позднее. Также для Battlefield 6 готовят апдейт интерфейса — можно будет одним нажатием клавиши пометить все предметы как «просмотренные», чтобы убрать «оранжевые точки», уведомляющие о новинках. Функция будет работать в разделе со снаряжением, магазине, боевом пропуске, профиле и т.д. Electronic Arts Помимо этого, разработчики добавят в шутер Tactical Obliteration — это более компактный вариант режима «Уничтожение», ориентированный на сражения пехоты. Также в планах улучшение механики стрельбы, видимости бойцов, сетевого кода. Дневник разработчики Battlefield 6 доступен по следующей ссылке. Релиз апдейта запланирован на 30 июня. Читайте ещё материалы по теме: Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Работать будет некому: компания закроется на сутки из-за релиза GTA VI — сотрудники заранее взяли отпуск «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру Источник
-
У некоторых персон возникли претензии к творческому виденью Shift Up. После публикации трейлера Stellar Blade: Blood Rain в сети начались споры из-за дизайна главной героини. Некоторым кажется, что она очень юная и делать для неё откровенные наряды было бы неправильно. Недавно геймеры обратили внимание на то, что на платформе change.org запустили петицию «против сексуализации» юной героини в Stellar Blade: Blood Rain. Создатели петиции представились «фанатами» оригинальной игры и заявили, что «многие игроки» испытывают дискомфорт из за того, что при изображении такой юной героини разработчики используют подход, аналогичный первой части (откровенный наряд + физика частей тела): Хотя мы поддерживаем творческую свободу и подход оригинальной [Stellar Blade] к изображению привлекательных взрослых персонажей в откровенной одежде, применение схожих откровенных нарядов и физики колебания частей тела к [юному персонажу] вызывает серьёзный дискомфорт у многих игроков. — SHIFT UP Corporation Авторы петиции предложили разработчикам Stellar Blade: Blood Rain два пути: сохранить «молодой» дизайн — в таком случае надо «гарантировать отсутствие откровенных или сильно провокационных нарядов» и убрать физику колебания частей тела. Второй вариант — скорректировать дизайн, чтобы героиня «воспринималась как молодая взрослая [девушка]». На момент публикации у петиции лишь 41 подпись. Судя по комментариям, некоторые пользователи неверно поняли смысл петиции и подписали её по ошибке. Ранее в сети появилась информация о том, что некие активисты пытаются разобраться со Stellar Blade: Blood Rain при помощи жалоб операторам платёжных систем VISA и Mastercard. Читайте ещё материалы по теме: «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами Похоже, активисты жалуются на авторов Stellar Blade: Blood Rain операторам VISA и Mastercard из-за дизайна героини Источник
-
Илья Осипов получил медаль MvP. Недавно завершился крупный турнир Intel Extreme Masters Cologne Major 2026 по Counter-Strike 2, чемпионом которого стала команда Team Falcons. В финале Team Falcons столкнулась с бразильской FURIA и смогла победить со счётом 3:0. Карта — Team Falcons — FURIA Mirage — 13 — 8 Anubis — 13 — 8 Inferno — 13 — 8 Team Falcons заняла первое место и забрала 500 тысяч долларовFURIA — второе место, 170 тыс. дол.3-4 места — Team Spirit и Aurora Gaming получили 80 тыс. дол. За Team Falcons выступают пара россиян — Илья «m0NESY» Осипов, а также Максим «kyousuke» Лукин. По итогу турнира Илья был признан MvP («Самый ценный игрок»). В HLTV опубликовали фотографию чемпиона с медалью (седьмой в его карьере) и отметили, что у его товарищей по команде — Николы «NiKo» Ковача и Максима Лукина, тоже были шансы на MvP, поскольку их результаты были близки, но по ряду показателей Илья всё же вырвался вперёд: […] все трое показывали очень схожие результаты по выигранным картам на протяжении всего турнира. У трио даже было одинаковое количество наград за карты (7). Однако в итоге преимущество m0NESY по общему рейтингу (1.25) и показателю KPRW [«убийства за раунд»] (1.10) оказалось достаточным, чтобы разорвать «ничью» и сохранить медаль за собой. — Читайте ещё материалы по теме: «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Работать будет некому: компания закроется на сутки из-за релиза GTA VI — сотрудники заранее взяли отпуск В сети нашли возможные цены изданий GTA VI — от 90 евро до нескольких сотен Источник
-
До официального объявления цен на Grand Theft Auto VI осталось несколько дней. Недавно игроки обратили внимание на несколько загадочных позиций на сайте европейского ритейлера. В качестве даты выхода было указано 19 ноября, поэтому многие сразу же подумали про грядущую Grand Theft Auto VI — предзаказы игры должны скоро открыть. Цены варьировались от 90 до 200 евро, что стало вызывать у геймеров обеспокоенность по поводу «новой нормы», которую могли бы задать Rockstar Games / Take Two с подобной ценовой политикой. На обсуждения в сети обратил внимание известный инсайдер billbil_kun, который прервал свой отдых и высказался в социальной сети. Он рассказал, что увиденные игрокам артикулы на самом деле просто заглушки, а цены — были выставлены случайным образом: Похоже, многие (включая [Rockstar Games]) пытаются испортить мне отдых. Эти SKU — всего лишь заглушки, потому что коды EAN (аналог [кода продукта] UPC в США) не относятся к стандартным префиксам игр Take-Two. Так что цены там установлены случайные. — billbil_kun извинился перед читателями: сейчас у него нет доступа к компьютеру и у него нет возможности помочь с установлением реальной цены GTA VI. Старт предзаказов Grand Theft Auto VI ожидается 25 июня. Читайте ещё материалы по теме: «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков Работать будет некому: компания закроется на сутки из-за релиза GTA VI — сотрудники заранее взяли отпуск В сети нашли возможные цены изданий GTA VI — от 90 евро до нескольких сотен Источник
-
Специалисты глубоко погрузились в современный движок. Недавно со-руководитель CD Projekt RED Михал Новаковски (Michał Nowakowski) дал интервью, которое было опубликовано Edge Knowledge. В ходе беседы затронули тему перехода на Unreal Engine. Разработчики представили в Cyberpunk 2077 на REDengine качественную графику и внедряли в игру разнообразные современные технологии, поэтому многие игроки не могут понять, почему в CD Projekt RED решили в итоге отказаться от собственного движка. Новаковски объяснил, что разработчикам, по сути, приходилось каждый раз делать новый движок: Многие не понимают, что, хотя у REDengine были «версии с номерами», они не были напрямую построены на основе предыдущих. На практике, поскольку все эти игры сильно отличались друг от друга, для каждой из игр нам приходилось почти с нуля создавать новый движок, что занимало очень много времени. — CD Projekt RED Также Новаковски рассказал, что разработчики получили возможность хорошо изучить Unreal Engine (компания тесно сотрудничает с Epic Games). Решение о переходе на новый движок было принято после того, как Epic показала CDPR демку Matrix: Epic позволила нам заглянуть внутрь «чёрного ящика» Unreal Engine. Я думаю, сейчас мы единственная компания, которая может это делать помимо самой Epic — а также дала нам возможность «покопаться» в нём, так что мы фактически совместно разрабатываем одну из самых крупных технологий на рынке. Идея была в том, что мы хотели рассказывать больше историй, не беспокоясь о фундаменте самого движка. Epic предоставила нам этот «каркас», а мы всё ещё можем развивать его и сохранять свою уникальность. — Источник
-
Некоторые игры интересуют геймеров из Японии больше, чем проект Rockstar Games. Недавно известное японское игровое издание Famitsu провело опрос читателей об играх, которые они ждут. В десятку «самых желанных» проектов попала Grand Theft Auto VI, однако она далеко не на первом месте. Помимо GTA, в получившемся списке представлено множество игр по давним франшизам, включая Star Fox, Onimusha, Persona и Pokémon. Топ-10 самых желанных игр (по мнению читателей Famitsu). 10 — Star Fox – за эту игру отдали 164 голоса. 9 — Kyoto Xanadu – 170 голосов. 8 — Onimusha Way of the Sword – 223. 7 — Grand Theft Auto VI – 246. 6 — Fire Emblem Fortune’s Weave – 254. 5 — Rhythm Heaven Groove – 387. 4 — Ganbare Goemon Daishuugo – 419. Тройку лидеров в списке самых желанных игр (по мнению японских геймеров) замыкает новая версия ролевой игры от Atlus, а первые два места заняли проекты по известным франшизам для платформы Nintendo — Splatoon и Pokémon: 3 — Persona 4 Revival – 456. 2 — Splatoon Raiders – 562. 1 — Pokémon Winds & Waves – 678. Релиз Persona 4 Revival ожидается в феврале следующего года. Сейчас Atlus также работает над полноценной новой часть Persona 6, для которой недавно открыли страницу в магазине Steam. Читайте ещё материалы по теме: ПК-геймеры могут поиграть с ИИ-девушкой в PUBG: Battlegrounds — появился режим с виртуальной напарницей В Steam появилась страница Persona 6 — раскрыты первые детали новой части франшизы «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами Anbernic анонсировала RG 55G1 — портативную ретро-консоль в горизонтальном формате Источник
-
Разработчики готовятся к расширению карты ETS 2. Недавно создатели симулятора водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 представили новый дневник, посвящённый работе над дополнением с Турцией. В этом выпуске они решили показать команду разработчиков. Например, к SCS Software присоединился Влад — он занимался моддингом, а теперь стал официальным картографом. Сейчас он работает над прибрежным городом (название пока не раскрывается), делает сложные дорожные развязки и занимается начальной проработкой ландшафта: Я пришёл из сообщества моддеров, в котором я с большой страстью создавал карты для ETS2 более 10 лет. Теперь я наконец решил присоединиться к SCS Software, где работаю уже почти 2 месяца! Как бывший опытный логист и экспедитор, именно игры SCS про доставку грузов вдохновили меня изучать транспорт и логистику, что в итоге привело меня к работе в этой сфере в прошлом. На моддерских форумах меня также знают под ником «Vladzz-G». Дополнение Türkiye — мой первый проект в SCS. Это довольно горная страна, поэтому для меня это отличная возможность и одновременно серьёзный вызов — применить свой 10-летний опыт в создании карт, чтобы как можно реалистичнее воссоздать этот регион. — SCS Software Дату выхода дополнения Soul of Anatolia для Euro Truck Simulator 2 пока не обозначили. Добавить DLC в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. На опубликованных фотографиях можно увидеть мониторы с рабочим интерфейсом и некоторыми моделями и локациями из игры: SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software Читайте ещё материалы по теме: В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру ПК-геймеры могут поиграть с ИИ-девушкой в PUBG: Battlegrounds — появился режим с виртуальной напарницей В Genshin Impact «занерфили» не только грудь, но и очень длинный нос — игроки заметили обновление модели Пульчинеллы У конкурента The Sims появились школы, новый бизнес и вид от первого лица — для inZOI вышло крупное обновление 0.9.0 Источник
-
Скоро в Genshin Impact добавят много контента. Разработчики заранее показывают новинки. Недавно создатели Genshin Impact проводили презентацию грядущего обновления 6.7 (или «Луна VIII: Лето! Возвращение? Фонтиналия». После неё miHoYo (HoYoverse) традиционно представила подборку скриншотов контента, который скоро появится в игре. По сюжету в Genshin Impact 6.7 персонажи отправятся за пределы Тейвата — полетят на Луну: Луна полна захватывающих дух мест, не похожих ни на что в Тейвате, включая сияющее, но опасное лунное море и космическую станцию, парящую в открытом космосе, откуда можно наблюдать, как Тейват медленно вращается вдали. — Также в этой версии игры miHoYo добавит одного нового персонажа — Сандроне: Помимо этого, Шарлотта и Ситлали получат новые образы. Оба скина будут иметь 4 звезды редкости, один наряд игроки смогут получить бесплатно в рамках внутриигрового события, а другой будет продаваться в магазине. Релиз обновления 6.7 для Genshin Impact запланирован на 1 июля. miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) В ходе презентации miHoYo также опубликовала тизер Genshin Impact 7.0 — игроки заметили, что персонажей из Снежной заметно преобразился: ему решили укоротить нос. Читайте ещё материалы по теме: В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру ПК-геймеры могут поиграть с ИИ-девушкой в PUBG: Battlegrounds — появился режим с виртуальной напарницей В Genshin Impact «занерфили» не только грудь, но и очень длинный нос — игроки заметили обновление модели Пульчинеллы У конкурента The Sims появились школы, новый бизнес и вид от первого лица — для inZOI вышло крупное обновление 0.9.0 Источник
-
Компаньон будет модифицировать своё снаряжение. Студия Owlcat Games недавно напомнила игрокам про The Expanse: Osiris Reborn. Разработчики опубликовали в социальной сети подборку концептов с одним из персонажей игры. В центре внимания оказался Джей — «идентичный близнец» протагониста, который (или которая) станет первым компаньоном игроков. Разработчики показали, как изменится образ Джея в зависимости от выбранного происхождения: Внешний вид Джея меняется в зависимости от вашего происхождения. Как и положено близнецу, Джей предпочитает броню, похожую на вашу, но немного модифицирует её в соответствии со своим художественным вкусом и оживлённым характером. — Owlcat Games Owlcat Games Owlcat Games Добавить The Expanse: Osiris Reborn в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. У игры пока нет точной даты выхода, но разработчики обозначили релизное окно — второй квартал 2027 года: Это Action RPG от третьего лица, действие которой разворачивается в мире The Expanse. Вы наёмник, оказавшийся в эпицентре событий. Соберите команду, прорвитесь сквозь паутину лжи и оставьте след в истории Солнечной системы. — Читайте ещё материалы по теме: В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру ПК-геймеры могут поиграть с ИИ-девушкой в PUBG: Battlegrounds — появился режим с виртуальной напарницей В Genshin Impact «занерфили» не только грудь, но и очень длинный нос — игроки заметили обновление модели Пульчинеллы У конкурента The Sims появились школы, новый бизнес и вид от первого лица — для inZOI вышло крупное обновление 0.9.0 Источник
-
Разработчики несколько месяцев тестировали достижения и улучшения для игры. В последние месяцы создатели King's Bounty: The Legend тестируют «бета патч». В него включили различные Steam-достижения и улучшения, например доработка интерфейса для поддержки ультрашироких разрешений экрана. После этого Fulqrum Publishing начала выпускать дополнительные патчи и недавно разработчики сообщили о релизе «последнего» апдейта бета-ветки. В игру ввели дополнительное достижение, а также исправили интерфейс свитка. Авторы King's Bounty: The Legend отметили, что «почти готовы» выпустить всё в основную версию игры, а также готовятся удивить игроков: Мы всё ещё готовим для вас дополнительные приятные бонусы к дате релиза, так что нам нужно ещё сооовсем чуть-чуть времени для того чтобы сделать всё в лучшем виде. Но можем вас уверить, до обновления осталось рукой подать. Как мы уже говорили ранее, после релиза обновления, вы всё ещё сможете играть в оригинальную версию игры в дополнительной ветке. Мы опубликуем инструкцию, как конкретно это провернуть, в момент релиза. — Fulqrum Publishing Страница King's Bounty: The Legend в Steam доступна по следующей ссылке, подключиться к «бете» можно через свойства в Steam. Разработчики отметили, что «всё ещё намерены» выпустить те же улучшения и добавить уникальные достижения в «Принцессу в Доспехах» (King's Bounty: Armored Princess). Читайте ещё материалы по теме: В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру У Hearts of Iron IV появился новый руководитель разработки и вышло обновление с исправлением модов и баланса В Steam начался плейтест кооперативного «рогалика» Serious Sam: Shatterverse «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar Источник
-
Сегодня у поклонников игр CDPR двойной праздник. 21 июня поклонники The Witcher и CD Projekt RED отметили день рождения писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Разработчики опубликовали короткое поздравление в социальной сети: Поздравляем с днем рождения автора книг о «Ведьмаке» и икону польского фэнтези Анджея Сапковского — К посту они приложили несколько фотографий со встречи с писателем: Так совпало, что некоторые фанаты CD Projekt RED 21 июня отмечают ещё один праздник — день рождения Адама Смэшера из Cyberpunk 2077. Разработчики не забыли и про эту дату и опубликовали поздравление: Так, чумбы, дело серьезное. Надеюсь, у вас есть подходящий подарок, иначе будет больно... Поздравляем с днем рождения легендарного Адама Смэшера! — Обычно по такому случаю CDPR публикует специальные постеры, но в этот раз решили представить подборку кадров от виртуального фотографа virtuallycyber. Сейчас CD Projekt RED продолжает развивать франшизу The Witcher — в разработке четвёртая номерная часть про Цири, которая должна стать началом новой трилогии. Помимо этого, совместно со студией Fool's Theory разрабатывается новое расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого») для The Witcher 3: Wild Hunt, его релиз запланирован на следующий год. Читайте ещё материалы по теме: ПК-геймеры могут поиграть с ИИ-девушкой в PUBG: Battlegrounds — появился режим с виртуальной напарницей У конкурента The Sims появились школы, новый бизнес и вид от первого лица — для inZOI вышло крупное обновление 0.9.0 Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой В CDPR сомневаются, что «искупили» проблемный релиз Cyberpunk 2077, но надеются вернуть часть фанатов с помощью The Witcher 4 Источник
-
Разработчики оптимизировали некоторые игровые системы, чтобы повысить FPS. В июне студия ReCon Team представила для RPG про пиратов Caribbean Legend: Age of Pirates крупное обновление, которое призвано исправить некоторые ошибки и улучшить техническое состояние проекта. Например, они рассказали о повышении FPS в городах: «Проведена глубокая оптимизация искусственного интеллекта персонажей. Это ощутимо поднимает производительность в локациях с большим скоплением NPC, такие как крупные города». Была проведена «микрооптимизация движка» — оптимизировали некоторые внутренние процессы, а также оптимизировали и разбили на части подгрузку текстур карт из картографического атласа. ReCon Team, BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Некоторые другие изменения и улучшения: Исправлено ошибки в текстах на всех языках. Добавлены пропущенные строки диалогов, исправлены некорректные переводы, указатели мест и имена персонажей.Заделали дыру в 3D-модели острова Гваделупа.Устранили визуальный артефакт на полу в одной из моделей таверны.Исправлена модель «Летучего Голландца». Водоросли и мох на корпусе теперь корректно отображаются с обеих сторон Читайте ещё материалы по теме: В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру ПК-геймеры могут поиграть с ИИ-девушкой в PUBG: Battlegrounds — появился режим с виртуальной напарницей В Genshin Impact «занерфили» не только грудь, но и очень длинный нос — игроки заметили обновление модели Пульчинеллы У конкурента The Sims появились школы, новый бизнес и вид от первого лица — для inZOI вышло крупное обновление 0.9.0 Источник
-
Игроков ожидает «гигагоблин» и другие колоритные персонажи. Kondoorsoft и KIDA недавно представили на ПК в Steam проект Wizzerd Quest 2. Это ролевая игра с видом от первого лица, которая выполнена в стиле «ретро» и FMV-cценами (актёры исполнили роли разных персонажей). Игрокам в Wizzerd Quest 2 предстоит остановить культ некромантов, который похитил тело Императора и намерен его воскресить: «Ваша задача — отбить их атаки, продвигаясь регион за регионом, вернуть останки Императора и принести мир и свободу в земли Ивенфолла!». Перед началом приключения надо создать персонажа — мужчину или женщину, и выбрать один из нескольких классов, например мага или воина. Kondoorsoft, KIDA Kondoorsoft, KIDA Kondoorsoft, KIDA Разработчики оставили в описании обращение к игрокам — объяснили, почему их может заинтересовать Wizzerd Quest 2: Если вам хочется ретро-RPG, которая подарит приятные эмоции, не будет вытягивать из вас деньги, проходится за разумные 5–10 часов и оставит после себя улыбку — обязательно попробуйте эту обаятельную игру. Вы не пожалеете! — Также авторы RPG подчеркнули, что «игра не содержит ассеты, созданные генеративным ИИ». Игрокам будет доступен не только одиночный режим, но и splitscreen-кооператив (для него понадобится второй контроллер). Страница Wizzerd Quest 2 в Steam доступна по следующей ссылке, доступна демоверсия. Первые отзывы об игре «положительные», рейтинг 90%. Источник
-
Игроки смогут пополнить коллекцию новыми предметами. Maxis и Electronic Arts в июне объявили о начале новой акции в The Sims 4. Поклонники симулятора жизни смогут получить несколько подарков. Поклонникам предлагают различные сюрпризы от творцов (создателей контента): Благодаря нашим дорогим творцам вы получите шесть еженедельных подарков, в которые вошли авторские предметы для режима строительства и редактора создания персонажа. Творцы, которые приняли участие в этой акции, подготовили для вас по одному-двум предметам, с которыми образы ваших симов, придуманные вами пространства и сюжеты станут еще разнообразнее. — До 16 июля каждую неделю в раздачу будут добавлять новинки — каждый подарок будет доступен четыре недели, т.е. последний игроки смогут забрать до 13 августа. Сейчас в The Sims 4 предлагают забрать туфли и мебель: Maxis, Electronic Arts Maxis, Electronic Arts Подарки в The Sims 4 можно забрать на ПК, Mac и консолях во внутриигровом магазине. Они располагаются на странице «открытия» в разделе «бесплатно». С технической точки зрения всё оформлено как «покупка за мулу» с ценой 0. Если была отключена автоматическая загрузка, то после получения подарки появится кнопка «Загрузить сейчас». Можно либо сразу скачать контент, либо вернуться на страницу и нажать «загрузить». Читайте ещё материалы по теме: В Warhammer 40,000: Rogue Trader исправили «Самопознание» и фамильяров — Owlcat продолжает чинить игру ПК-геймеры могут поиграть с ИИ-девушкой в PUBG: Battlegrounds — появился режим с виртуальной напарницей В Genshin Impact «занерфили» не только грудь, но и очень длинный нос — игроки заметили обновление модели Пульчинеллы У конкурента The Sims появились школы, новый бизнес и вид от первого лица — для inZOI вышло крупное обновление 0.9.0 Источник
-
CarX Technologies обновила некоторые параметры автомобилей и настройки физики. В июне разработчики гоночной игры CarX Street объявили о тестирование апдейта «PTR 1.13.5». Он включает изменения физики и «помощника управления». Разработчики рассказали, что переработали настройки аэродинамики для большинства автомобилей: «теперь большее количество машин станет конкурентоспособным в режиме Time Attack, что позволит сократить разрыв между различными моделями автопарка». Также они обновили параметры центра масс автомобилей. Новые настройки призваны снизить «клонность автомобилей к переворотам и чрезмерным кренам кузова в поворотах», что позволит более эффективно проходить скоростные повороты и лучше реализовывать ускорение на выходе из поворота после прохождения апекса. Помимо этого, разработчики снизили влияние столкновений с объектами на дороге и уменьшили вероятность застревания автомобиля на бордюрах и обочинах в горных районах города. Игровой движок получил апдейт — графику доработали и были добавлены настройки: «дальность прорисовки», «качество текстур», «качество отражений». Для «помощника управления» переработали алгоритмы работы, это обновление «позволит агрессивнее атаковать повороты без излишнего вмешательства помощника в процесс управления». Сейчас апдейт для CarX Street доступен в формате «беты», дату выхода «релизной» версии пока не обозначили. CarX Technologies, LLC Ранее для CarX Street представили обновление 1.13.0 с новыми автомобилями и магистралями «Ванган» и «Дайкоку», а также другими улучшениям и исправлениями: Добавлена настройка яркости изображения.Улучшена общая графика игры.Полностью обновлено окно профиля игрока.Добавлен эффект Film GrainИсправлена ошибка при публикации винилов.Исправлена проблема с отображением цвета дыма и брызг из-под колес в дождливую погоду. Источник