Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Microsoft может закрыть, продать или выделить в отдельные компании ещё несколько игровых студий. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера, изменения в Xbox только начинаются. Шрейер заявил, что разговоры о будущем Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games — лишь часть масштабной реструктуризации. Внутри Xbox сейчас проходят многочисленные переговоры и обсуждения. То, что сейчас происходит, будет довольно жестоким — люди, с которыми я разговаривал и которые в курсе событий, называют это «кровавой бойней». Будет плохо. Те студии, о которых я упомянул, — это только начало, их будет больше. Сейчас идет масса переговоров. — Журналист подчеркнул, что ситуация пока окончательно не определена. Руководители студий продолжают обсуждать будущее с Xbox, поэтому сообщения о закрытиях не всегда отражают полную картину. Шрейер считает, что некоторые команды могут стать независимыми, а другие — найти новых владельцев или издателей. Главной причиной происходящего он назвал резкий рост игрового подразделения Microsoft после покупки Activision Blizzard за $69 млрд. При этом Game Pass не достиг ожидаемых темпов роста, а крупные инвестиции компании в ИИ усилили финансовое давление на игровой бизнес. Источник
  2. Tomb Raider: Legacy of Atlantis предложит гибкую настройку сложности отдельных элементов игры. Разработчики сделали выводы из прошлых частей и хотят дать игрокам больше свободы. Legacy of Atlantis станет переосмыслением первых приключений Лары Крофт образца 1996 года. При этом игра сохранит связь с трилогией Survivor, что должно отразиться как в сюжете, так и в геймплее. В интервью директор Раул Сикейра рассказал, что проект унаследует подход к настройке сложности из Shadow of the Tomb Raider. Игроки смогут отдельно менять сложность боёв, головоломок и других элементов. Я думаю, что самый важный урок, который мы усвоили, — это адаптация уровня сложности под ожидания игроков. Одним из аспектов, в котором мы действительно продвинулись к концу трилогии, стало большое количество настроек для тех, кто хотел адаптировать игру под свои предпочтения. Мы обнаружили, что, поскольку Tomb Raider сочетает множество разных элементов, есть игроки, которым очень нравятся головоломки и они хотят видеть их сложными, но при этом они не так хороши в боях, поэтому предпочитают более лёгкие сражения. — Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis ожидается в начале 2027 года. Источник
  3. В «Мумию 4» могут вернуть гораздо больше персонажей из оригинальной серии, чем предполагалось ранее. На это намекнул Джон Ханна, сыгравший Джонатана Карнахана. Во время телевизионного фестиваля в Монте-Карло актёр заявил, что в новом фильме зрителей ждут сюрпризы. По его словам, «все возвращаются». Сейчас подтверждено участие Брендана Фрейзера в роли Рика О'Коннелла, Рэйчел Вайс в роли Эвелин Карнахан и самого Ханны. Это означает возвращение ключевых героев первых двух фильмов. Также актёр упомянул своего давнего друга Арнольда Вослу, сыгравшего Имхотепа, и Кевина Джей О'Коннора, известного по роли Бени. Возвращение последнего стало бы неожиданностью, поскольку в первой части персонаж погиб от священных скарабеев. Однако фанаты хорошо помнят знаменитую фразу: «Смерть — это только начало». Не исключено и возвращение Одеда Фера, который играл Ардета Бея. Ранее актёр неоднократно говорил, что хотел бы снова появиться во франшизе. Сценарий пишет Дэвид Коггешолл. Режиссёрами выступят Мэтт Беттинелли-Олпин и Тайлер Джиллетт. Съёмки фильма должны начаться в ближайшее время. Источник
  4. Новый финансовый отчёт Capcom показал, насколько важным для компании стал ПК. По итогам финансового года, завершившегося в марте 2026-го, Steam принёс японскому издателю почти вдвое больше выручки, чем PlayStation. Согласно финансовому отчёту, доходы Capcom от продаж через Valve составили 40,38 млрд иен (около $252 млн). Это 20,7% всей выручки компании, включая не только игровой бизнес. Для сравнения, продажи, связанные с Sony, принесли 20,74 млрд иен (около $129 млн), что соответствует 10,6% общей выручки. Разрыв остаётся значительным, хотя год назад он был ещё больше: тогда Steam обеспечил свыше 31% доходов компании. Рост ПК-сегмента неудивителен. По данным Capcom, 54,5% всех проданных копий её игр пришлось на цифровые продажи на компьютерах. Президент компании Харухиро Цудзимото ранее заявил, что переход к цифровой дистрибуции стал одним из важнейших этапов в истории Capcom. Благодаря Steam игры продолжают продаваться годами после релиза и обеспечивают стабильный доход. Эти средства компания направляет на новые проекты и возвращение старых франшиз. Capcom также планирует расширять каталог игр для ПК и активнее продвигать их среди пользователей Steam. Источник
  5. Художники сообщества настольной игры Warhammer 40,000 поделились с пользователями свежими фотографиями, на которых представлены раскрашенные миниатюры из стартового набора «Армагеддон». Уже 20 июня 2026 года стартовый набор 11-й редакции настольной игры Warhammer 40,000, получивший название «Армагеддон», наконец-то доберется до прилавков магазинов. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Теперь же пришло время взглянуть на новые снимки. Сотрудники компании Games Workshop попросили некоторых художников сообщества раскрасить свои любимые фигурки из данного набора — от великолепного Капеллана Кровавых Ангелов до безумного Чудилы, озарённого сиянием собственной ментальной мощи. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Своими работами поделились Джон Гомес, Хосе Давид Гонсалес Рамос, Дарси Боно, Хуан Санс, Лукас Кун, Марко Миладинович, Патрик Брэмптон, Сэм Ленц, Тибо Рам, Винченцо Селеста и Вирджиния Розенберг. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Сейчас набор Warhammer 40,000: Armageddon можно купить за $295 (21 631 рубль). Он содержит 23 миниатюры космодесантников и 38 миниатюр орков, буклет основных правил, книгу лора «Армагеддон: Операция Император», колоду миссий (Chapter Approved 2026–27), колоду для нарративной кампании «Доминатус», карточки инфолистов Армагеддона и лист декалей Армагеддона. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Космодесантники получили Капитана с реликтовым щитом, Библиария, Капеллана с прыжковым ранцем, Древнего-знаменосца, отряд Заступников, Ветеранов авангарда, отряд Искоренителей с тяжёлыми болтерами и «Лендспидер» — машину с антигравитационным двигателем. А орки завезли Варбосса, Бигбосса, Знаменосца, Лечилу, Чудилу, Парней, Гретчинов, Боевую тачилу и Биг Мека Даккарига. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Читайте ещё материалы по теме: Команда Games Workshop раскрасила миниатюры стартового набора «Армагеддон» для Warhammer 40,000 Авторы Warhammer 40,000 показали распаковку набора «Армагеддон» с новыми миниатюрами Для настольной игры Warhammer 40,000 анонсировали четыре новых батлфорса с миниатюрами Источник
  6. Создатели Stupid Never Dies, среди которых бывшие разработчики Resident Evil и Devil May Cry, заявили, что сознательно отказались от формулы «соулслайков». Директор Эйитиро Сасаки и продюсер Хироюки Кобаяси рассказали в интервью о новом зомби-экшене RPG от студии GPTRACK50. Главный герой — зомби Дэви, который пытается вернуть к жизни девушку по имени Джулия. Во время забегов по подземельям он сражается с врагами, собирает добычу и получает новые способности. Механика Style Eat позволяет поглощать ядра монстров и перенимать их навыки. В игре будет до десяти боевых стилей. Кобаяси отметил, что новичкам прохождение покажется непростым, но большинство игроков смогут добраться до финала за 20–30 часов. Он подчеркнул, что Stupid Never Dies не относится к жанру soulslike и команда изначально идти этим путём не планировала. По словам Сасаки, часть прогресса после смерти сбрасывается, но многие улучшения сохраняются. Разработка завершена на 90%. Релиз на PS5 и в Steam намечен на осень 2026 года. Источник
  7. Saros не стала коммерческим хитом сразу после релиза. В Housemarque не считают это неудачей. В интервью сооснователь и глава Housemarque Иллари Куйттинен признал, что стартовые продажи Saros оказались не слишком впечатляющими. Это не означает, что проект не оправдал ожиданий студии. Куйттинен считает, что сейчас Housemarque находится в положении, похожем на то, в котором когда-то была FromSoftware. Японская компания долго развивала собственные идеи и постепенно собирала аудиторию поклонников, прежде чем серии Souls принесли ей мировую известность благодаря Dark Souls и Elden Ring. В студии отмечают, что Returnal и Saros — необычные проекты, которые не следуют самым популярным рыночным трендам. Поэтому игрокам требуется время, чтобы оценить такой стиль геймплея. В качестве повода для оптимизма Housemarque приводит пример Returnal. После релиза игра тоже не добилась мгновенного коммерческого успеха, но со временем привлекла большую аудиторию. Студия рассчитывает, что Saros сможет пройти тот же путь благодаря положительным отзывам игроков. Отказываться от поддержки проекта разработчики не собираются. Команда изучает отзывы сообщества и рассматривает обновления, исправления и дополнительный контент. По словам Куйттинена, у Saros остается большой потенциал для развития. Источник
  8. Модель Эрика Соловей прошла Испытание Травами и перевоплотилась в охотницу на монстров Цири из ролевого экшена The Witcher IV, чтобы сразиться с бауком — жутким многоруким чудовищем. Фотограф KIRAMIRA и косплеер Эрика Соловей подготовили свежую серию снимков для поклонников вселенной «Ведьмака», которым не терпится поиграть в ролевой экшен The Witcher IV. Фотограф: KIRAMIRA. Косплеер: Эрика Соловей Во время фотосессии модель предстала в образе охотницы на монстров Цири, сражающейся с кровожадным бауком (это жуткое создание успело засветиться в кинематографическом трейлере к вышеуказанной игре). Фотограф: KIRAMIRA. Косплеер: Эрика Соловей В четвертой части игровой серии «Ведьмак» Цири становится главным действующим лицом, заметно изменившись со времен событий предыдущей игры. Она прошла опасное Испытание Травами и обрела ведьмачьи зрачки. Её облик стал более зрелым, строгим и закалённым суровой жизнью. Фотограф: KIRAMIRA. Косплеер: Эрика Соловей Характер Цири в грядущей игре раскрывается с совершенно новой стороны и во многом противопоставляется её наставнику Геральту. По заявлениям создателей, она гораздо более открытая, общительная и эмоциональная личность, не стремящаяся к полному нейтралитету в сложных ситуациях. Фотограф: KIRAMIRA. Косплеер: Эрика Соловей Баук — сильное двуногое чудовище с шестью руками, способное чувствовать страх людей, играть на их травмах и парализовать, чтобы в конце концов сделать их лёгкой добычей. Фотограф: KIRAMIRA. Косплеер: Эрика Соловей Несмотря на свои размеры, подобный враг довольно ловкий. Его конечности позволяют ему перемещаться по разным поверхностям. Для борьбы с этим монстром ведьмаки обычно используют специальный эликсир и серебро. Фотограф: KIRAMIRA. Косплеер: Эрика Соловей Читайте ещё материалы по теме: Косплеер воплотила образ Цири из The Witcher IV — в поисках собственного пути Битва с Лешим: косплеер воплотила образ Цири из игры «Ведьмак 4» Косплеер предстала в образе Цири из «Ведьмака 4»: приключения в заснежённом лесу Источник
  9. Энтузиаст продолжает воплощать в играх Rockstar Games самые странные идеи фанатов. Известный в сообществах The Elder Scrolls V: Skyrim и Red Dead Redemption 2 и GTA моддер под ником Blurbs недавно снова вернулся к одному из проектов студии Rockstar Games. На этот раз он предложил своим зрителям придумать идеи для модификации Grand Theft Auto V (как обычно — идеи получились странными и безумными). В своём ролике Blurbs продемонстрировал альтернативные «пули» — он заменил их на различных животных, что позволило буквально расстреливать врагов акулами, коровами, птицами и не только. При стрельбе из пулемёта протагониста очень быстро завалило телами. Также Blurbs поэкспериментировал в Grand Theft Auto V с летающей акулой и добавил «срочные новости» — после происшествий с протагонистом стал появляться «новостной выпуск». Ранее Blurbs опубликовал видео о своей подборке модификаций для Red Dead Redemption 2. Благодаря его стараниям главный герой Артур Морган получил возможность использовать в качестве транспорта окружающих, прокатился на «санях», которые тянули аллигаторы, а также использовал полноценный корабль — с работающими пушками. Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Моддер добавил в Red Dead Redemption 2 сани с аллигаторами, корабль с работающими пушками и другой транспорт Источник
  10. Теперь игроки смогут увидеть ночной город в динамике. Недавно Rockstar Games наконец объявила дату открытия предзаказов Grand Theft Auto VI, а также обновила официальный сайт игры. Фанаты получили возможность рассмотреть панораму Вайс-Сити в динамике — на сайте представлена ночная версия города. В кадре можно увидеть большой строительный кран, колесо обозрения на заднем фоне, а по воде движется паром (пока не ясно, позволят ли игрокам им управлять). fpsi_tv уже загрузил анимацию с Вайс-Сити в mp4-формате и опубликовал в сообществе ждущих GTA VI: Rockstar Games Помимо этого, Rockstar Games опубликовала обложку Grand Theft Auto VI. Художник под ником 90skid, которому сейчас 35 лет, поделился с сообществом своей версией, которую придумал несколько лет назад, и сравнил её с официальной: СЕМЬ ЛЕТ НАЗАД я сделал обложку для GTA VI. Да уж, 7 лет — это немало. Тогда были только разные слухи, что действие игры развернётся в Вайс-Сити. Единственной зацепкой был мексиканский актёр, который указал «GTA 6» среди своих проектов в резюме. Кто знает, остался ли он в игре и был ли вообще когда-либо задействован в игре. В любом случае, [на моей обложке] это тот самый парень слева с АК. ***, я провёл больше семи лет в ожидании. В каком-то смысле кажется, что это того не стоило. Я никогда не думал, что это займёт столько времени. Думаю, я больше никогда не буду так долго ждать какой-либо медиапроект. Эта игра обязана быть чем-то невероятным. — Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе Источник
  11. Игроки смогут вернуть фамильяров, а Эоганн снова появится в составе группы. В июне студия Owlcat Games представила для Warhammer 40,000: Rogue Trader масштабное дополнение The Infinite Museion и обновление. После этого разработчики начали выпускать небольшие патчи, призванные устранить выявленные ошибки. Разработчики рассказали, что была исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях в конце Кьявы Гаммы после финального боя могла зависнуть катсцена. Был устранён баг, из-за которого во время события «Самопознание» мог оборваться диалог на одном из выборов. Owlcat отметила, что игрокам, которые столкнулись с этой ошибкой, Эоганн был возвращен в состав группы. Также исправили несколько мест, в которых пропадали фамильяры: «Чтобы уже потерянный фамильяр вернулся обратно, достаточно зайти на мостик». Owlcat Games Помимо этого, Owlcat Games рассказала, что устранила проблему, из-за которой посреди экрана в катсценах могли отображаться иконки сопартийцев. Также были исправлены десинхронизации в коопе при входе на локации с лифтами и при передвижении на них. Дополнение The Infinite Museion для Warhammer 40,000: Rogue Trader получило в Steam «в основном положительные» отзывы — пользовательский рейтинг 77%. Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Warhammer 40,000: Rogue Trader получила дополнение про некронов — вышло DLC The Infinite Museion Источник
  12. MMORPG в средневековом сеттинге обрела вторую жизнь. В июне была перезапущена Gloria Victis. MMORPG вернулась в формате условно-бесплатной игры. Несколько лет назад проект был закрыт «в основном из-за финансовых причин», а также из-за выгорания разработчиков. Однако у Gloria Victis появился второй шанс, когда игрой заинтересовалась компания gamigo, которая в итоге приобрела на неё права. События этой MMORPG разворачиваются в средневековом сеттинге, разработчики делали акцент на реализме. Авторы игры описывали её как «Mount & Blade встречает Planetside 2» — используется non-target боёвка и геймеры смогут примерить разные роли: Исследуйте захватывающий дух атмосферный мир, созданный фанатами сериала «Ведьмак» и Готика. Будьте частью живого общества и стать тем, кем хотите: солдатом, рыцарем, фехтовальщиком, охотником, кузнецом, строителем, торговцем, фермером ... Выбор за вами! — gamigo US Сейчас новые владельцы Gloria Victis распространяют игру бесплатно и продают для неё DLC с саундтреком и различные «наборы поддержки», в состав которых входят усилители получаемого опыта, специальный титул, дополнительные слоты (например +1 к лимиту ездовых животных) и т.п. Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Средневековую MMORPG Gloria Victis делали 10 лет и закрыли вскоре после релиза — спустя 3 года права выкупили и возродят игру Источник
  13. Разработчики планируют постепенно дорабатывать перевод. Grimlore Games и THQ Nordic объявили о релизе обновления «Chapter 4: “Wild Lands”» для Titan Quest II. Разработчики приготовили для игры новой контент и улучшения. Теперь в ARPG доступна официальная русская локализация. Игроков предупредили: в переводе могут встречаться языки, его будут дорабатывать. Список поддерживаемых языков на самой странице в Steam пока не обновили. Grimlore Games, THQ Nordic Wild Lands (Дикие Земли) это самая масштабная глава, из доступных в игре на текущий момент. Авторы Titan Quest II приготовили 3 новых боссов, 10 мини-боссов и других противников, включая несколько вариаций кентавров и «героических монстров». Главного героя ожидает путешествие по разнообразным локациям — от глубоких каньонов до густых лесов и болот. Максимальный уровень персонажа был повышен до 55-го, а также в игру добавили набор новых пассивных навыков. Полное описание обновления «Chapter 4: “Wild Lands”» для Titan Quest II доступно по следующей ссылке. Grimlore Games и THQ Nordic опубликовали геймплейный трейлер апдейта — показали локации и персонажей: Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе Источник
  14. Оптимизация «Улиц Таркова» продолжается. Разработчики Escape from Tarkov опубликовали дорожную карту. Они представили планы на июнь-июль, а также третий квартал 2026 года. На этот месяц заявлены «регулярные мини-ивенты» и добавление «Центра Расширений», а в следующем месяце проведут внутриигровое событие Blackout. В июле Battlestate Games собирается добавить систему сезонов и запустить «первый сезон» — игроки смогут использовать специального сезонного персонажа и устанавливать перки, которые осложнят или упростят игру. Также обещают дальнейшую оптимизацию локации «Улицы Таркова», доработать искусственный интеллект ботов, провести ребаланс прогрессии Убежища и системы страховки, переработать систему заданий и вносить разные технические изменения для повышения стабильности и производительности игры. Battlestate Games На третий квартал запланировано обновление движка Escape from Tarkov — будут использовать Unity 6, а также реализуют поддержку технологии AMD FSR 4.0. Как обычно, это «предварительные планы» — авторы Escape from Tarkov могут скорректировать их во время работы и реализацию некоторых вещей могут отменить или перенести на более поздний срок. Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе Источник
  15. Игроков в Battle Brothers ожидает новая угроза. В июне Overhype Studios вернулась к Battle Brothers. Разработчики представили для тактики обновление v1.5.2.2 с новым контентом и улучшениями. Например, в игру добавили несколько моделей оружия, а также противников. Разработчики также обратили внимание на то, что после определённого этапа игры бандиты перестают восприниматься как угроза, поэтому добавили новый тип противников: Игроки чаще всего сталкиваются с вражеской фракцией бандитов в начале игры, однако к середине и поздним этапам она довольно резко теряет актуальность. Brigand Raiders (разбойники-налётчики) представляют серьёзную угрозу в начале, но уже не являются настоящим испытанием для более опытных и хорошо экипированных наёмников. Чтобы сохранить значимость этой фракции в середине игры, мы добавили новый уровень бандитов — так Brigand Marauders (мародёров-разбойников). — Hooded Horse, Overhype Studios Hooded Horse, Overhype Studios Мародёры-разбойники описываются как опытные бандиты, которые «не только обладают лучшими характеристиками и большим количеством перков по сравнению с налётчиками», но и используют совершенно новый набор изношенной, но всё ещё мощной брони. Сначала такие враги будут появляться в роли своеобразных лидеров отрядов бандитов, а потом начнут путешествовать по миру полноценными группами и создадут новую угрозу для игроков. Полное описание июньского обновления v1.5.2.2 для Battle Brothers доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе Источник
  16. Путешественник сможет пострелять по врагам из укрытия. Создатели Genshin Impact провели презентацию обновления 6.7 (или «Луна VIII: Лето! Возвращение? Фонтиналия»). miHoYo (HoYoverse) приготовила новый комплект промокодов для получения внутриигровых подарков, а также представила новые тизеры. Среди прочего, продемонстрировали геймплей со Снежной из грядущего обновления 7.0. В этом регионе будет представлена интересная архитектура с характерными куполами, большие поезда, мобы-зайцы с лезвиями и небольшими топорами, а также пополнение арсенала Путешественника — огнестрельное оружие. Ближе к финалу тизера Итэр получает в своё распоряжение оружие и геймплей начинает напоминать шутер с видом от третьего лица и укрытиями: На бескрайних просторах ледяной тундры любые волнения и бедствия, зреющие во тьме, в конце концов будут поглощены ветром и снегом. Но однажды перемены всё же придут, прежде чем всё окончательно погрузится в вечное безмолвие. — Промокоды Genshin Impact с презентации обновления 6.7: Marionette — Камни Истока ×100 + волшебная руда усиления ×10TotheMoon — Камни Истока ×100 + опыт героя ×5TeaPartyTime — Камни Истока ×100 + мора ×50 000 Релиз обновления Genshin Impact 6.7 запланирован на 1 июля, а выход 7.0 ожидается в августе текущего года. Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе Источник
  17. Разработчики продолжают подготовку к релизу полной версии 1.0. Студия The Astronauts объявила о релизе крупного обновления Revelations для шутера Witchfire. Вместе с этим апдейтом не только добавили контент, но и расширили поддержку языков, в том числе появилась официальная русская локализация (текст). Игрокам предлагают исследовать новый регион — это «огромный уровень: руины затонувшего собора, окружённые болотистой местностью, прорезанной лесом, где скрываются новые опасности, враги и секреты». Также будут доступны дополнительные модели оружия, способности и подземелье «с опасностями и наградами». The Astronauts Разработчики рассказали, что игроки смогут взаимодействовать с NPC при помощи системы диалогов. В The Astronauts отметили, что любят RPG «старой школы» и уделили время проработке этой системы: […] как нам кажется, получилось удобное в использовании, комплексное и легко читаемое решение, отдающее дань уважения таким нашим любимым играм, как Baldur’s Gate 1 и 2, Disco Elysium и Planescape: Torment. — The Astronauts Полное описание обновления Revelations для Witchfire доступно по следующей ссылке. Ранее разработчики рассказывали, что этот апдейт станет «последним крупным контентным патчем» перед тем, как они сосредоточатся на финальном релизе (сейчас игра находится в раннем доступе — это версия 0.9). Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе Источник
  18. Игра должна получить официальную русскую локализацию. Atlus и SEGA недавно открыли на ПК в Steam страницу Persona 6. Описание раскрывает некоторые детали и виденье авторов проекта. Разработчики рассказали, что Persona 6 — это новая смелая история, в которой объединяется всё лучшее в серии: Увлекательная школьная жизнь и приключения за гранью реальности — всё это знакомо каждому, кто играл в предыдущие игры вселенной. Вдобавок к этому вас ждёт оригинальный сюжет и, конечно, новые персонажи. Эта игра непременно полюбится как давним поклонникам вселенной Persona, так и тем, кто прикоснётся к серии впервые. — ATLUS, SEGA По словам авторов Persona 6, для новичков эта часть станет «прекрасной возможностью познакомиться с легендарной серией», а те, кто ждёт продолжение давно, «непременно оценят запутанную и зловещую тайну, которую им предстоит разгадать». Добавить Persona 6 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода или релизное окно разработчики на странице пока не обозначили. Заявлен перевод на русский язык (текст). Зато известна точная дата выхода Persona 4 Revival — релиз запланирован на 18 февраля 2027 года. Обещают официальную русскую локализацию (тоже только текст). Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе Источник
  19. Теперь игроки смогут узнать локацию поближе. Студия Lazy Bear Games опубликовала новый дневник, посвящённый разработке Graveyard Keeper 2. Авторы «недостоверного симулятора смотрителя кладбища» решили рассказать про Город и опубликовали несколько скриншотов. Игроки в оригинальной Graveyard Keeper не могли в него попасть: Вы видели тщательно охраняемые ворота и стремились заполучить желанный пропуск в город… но когда вы уже были так близко, вас постигла неудача, заставив задуматься, существует ли Город на самом деле или это всего лишь мираж, шутка, ложь… сладкая приманка для других игроков. — Однако в сиквеле локация «Город» действительно будет существовать, но есть нюанс — он практически полностью заброшен. Поэтому спасением Города придётся заниматься игрокам: его надо будет восстановить и привести в новую эру процветания. Lazy Bear Games, tinyBuild Авторы не стали объяснять, что конкретно случилось с Городом — это «спойлер», но кое-чем всё же поделились: Что мы можем сказать, так это то, что почти весь Город захватили зомби, которые когда-то были его жителями. Ваша задача — отобрать у них Город район за районом. Однако позже вы обнаружите, что зомби на самом деле не самая большая проблема Города. При наличии надёжной системы защиты люди вполне могут жить рядом с ними. Более того, зомби могут даже стать местной туристической достопримечательностью. Настоящая проблема гораздо хуже: безнадёга… и нехватка товаров народного потребления. — После того, как игрок вернёт контроль над Городом, ему предстоит отстраивать жильё, открывать закусочные и восстанавливать инфраструктуру. Здания это не просто «декорация», они также будут создавать новые рынки сбыта для товаров и открывать доступ к ценным товарам и ресурсам. Кладбище тоже будет — игроки смогут открыть и разместить особые модули, каждый из которых даёт место для разных полезных объектов, таких как гробницы, скамейки, колумбарии, памятники и могилы. Lazy Bear Games, tinyBuild Добавить Graveyard Keeper 2 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Точную дату выхода разработчики пока не обозначили, но уже известно релизное окно — 2026 год: Lazy Bear Games, tinyBuild Читайте ещё материалы по теме: «Основано на реальных событиях»: из Steam удаляют экшен про японца в Сибири 1920 года, который сражается с безумцами «Обрела пожизненного клиента»: Valve бесплатно заменила чехол Steam Deck после инцидента с новорождённым ребёнком Для The Witcher 3 вышел мод «Дико охота» с русской озвучкой — про пьянку Геральта с Дикой Охотой Замки в Gothic 1 Remake «довели» геймера до того, что он создал сайт, который взламывает любой замок в игре Источник
  20. Наоки Хамагути оказался очень эмоциональным человеком. Или банально забывал, как развивался сюжет. Геймдиректор трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что одна из ключевых сцен грядущей Revelation неизменно вызывает у него сильные эмоции. По словам разработчика, он полностью прошел игру уже около 40 раз, и каждый раз этот эпизод доводил его до слез. В интервью бразильскому изданию Omelete Хамагути поделился подробностями о сцене, которая, по его мнению, стала одной из самых удачных в проекте. Хотя он не раскрыл ее содержание напрямую, геймдиректор намекнул, что речь идет о важном моменте самоосознания главного героя. Есть сцена, крайне важная для истории Final Fantasy VII, где Клауд проходит через момент глубокого самоанализа и приходит к пониманию своей личности, а также того, как она связана с Заком и Аэрит. — Наоки Хамагути, Square Enix. Square Enix / Final Fantasy VII Стоит отметить, что хотя трилогия ремейков Final Fantasy VII в целом следует сюжету оригинальной игры 1997 года, разработчики регулярно расширяют и переосмысливают знакомые события. Поэтому описанный Хамагути момент может оказаться как новой интерпретацией классической сцены, так и полностью новым сюжетным эпизодом, созданным специально для Revelation. Читайте ещё материалы по теме: Final Fantasy VII Revelation вернут эндгейм, которого не было в Remake и Rebirth Источник
  21. Авторы хотят сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа. Студия ArenaNet поделилась первыми подробностями Guild Wars 3. В опубликованном на официальном сайте обращении руководитель студии Колин Йохансон рассказал о ключевых принципах разработки проекта, который ранее называли «современной эволюцией MMO». Одним из главных заявлений стало подтверждение того, что Guild Wars 3 не будет требовать ежемесячной подписки. По словам Йохансона, одной из фундаментальных идей серии всегда оставалась возможность купить игру один раз и проходить ее в удобном для себя темпе. По этой же причине в новой MMORPG не планируется вводить уже ставшие нормой сегодня боевые пропуска. ArenaNet / Guild Wars 3 ArenaNet также намерена отказаться от любых элементов «плати-побеждай» (Pay-to-Win). Хотя в игре появятся микротранзакции, разработчики обещают, что они будут ограничены косметическими предметами, сервисами для аккаунта и различными удобными функциями, экономящими время. При этом пользователи, вкладывающие реальные деньги, не смогут получить преимущества над теми, кто предпочитает добиваться прогресса исключительно игровым путем. Отдельное внимание команда уделяет уважению к времени игроков. По словам Йохансона, многие современные MMORPG требуют огромных временных затрат и нередко превращаются для пользователей во «вторую работу». В Guild Wars 3 разработчики хотят избежать подобного подхода. Цель ArenaNet — сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа независимо от того, могут ли они посвящать проекту десятки часов в неделю или заходят лишь изредка. Более подробную информацию о соответствующих игровых системах студия обещает раскрыть позднее. Читайте ещё материалы по теме: Guild Wars 3 бросит вызов World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Анонсирована следующая часть серии MMORPG Источник
  22. Выход ремейка состоится 9 июля на ПК и консолях. Ubisoft сообщила, что Assassin's Creed Black Flag Resynced, ремейк культовой Assassin's Creed 4: Black Flag, ушел на золото. Это означает, что основная разработка проекта завершена, а финальная версия уже отправлена на сертификацию для платформ PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики подчеркивают, что Black Flag Resynced — это именно ремейк, а не простой ремастер. Проект создается на современной версии фирменного движка Ubisoft, благодаря чему игроков ждут серьезно переработанные графика и игровые механики. Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced По словам директора по дизайну Джулиана Коха, одной из главных целей команды стало улучшение системы паркура. Ради этого разработчикам пришлось заново переработать систему коллизий и многие элементы окружения. Дополнительные сложности возникли из-за появления возможности приседать — механики, которой не было в оригинальной игре. Основы игрового процесса остались прежними, но теперь у нас гораздо больше инструментов для их реализации. Многие системы пришлось буквально перестраивать с нуля. — Джулиан Кох, Ubisoft. Творческий директор проекта Пол Фу подчеркнул, что несмотря на многочисленные улучшения, игра сохраняет дух классических частей серии. Читайте ещё материалы по теме: Показали новый геймплей Assassin's Creed Black Flag Resynced — пиратское логово, пролог и катсцена с Кэролайн Источник
  23. Слишком много работников попросили отгул. Выход Grand Theft Auto VI продолжает превращаться в настоящее культурное событие еще до своего релиза. Американская компания Burger Motorsports объявила, что временно приостановит работу 19 ноября 2026 года — в день запуска игры от Rockstar Games. О необычном решении компания сообщила во внутренней служебной записке, которую позже опубликовала в своих социальных сетях. Руководство заявило, что после анализа графиков сотрудников обнаружило многочисленные конфликты в расписании, связанные с выходом GTA VI. В результате было решено официально закрыть предприятие на один день. В шуточном обращении говорится, что обычная деятельность возобновится после того, как сотрудники завершат первоначальное знакомство с игрой, пройдут хотя бы одну миссию и «вернутся в реальность». Нормальная работа компании возобновится после того, как сотрудники завершат первоначальное исследование игрового мира, выполнят как минимум одну миссию и вернутся в реальность. Мы благодарим вас за терпение и понимание во время этого беспрецедентного культурного события. — Burger Motorsports. Rockstar / Grand Theft Auto VI Burger Motorsports — американская компания, специализирующаяся на производстве и продаже компонентов для тюнинга автомобилей. Наиболее известна своими электронными модулями повышения производительности двигателей, системами впуска и различными аксессуарами для автомобилей BMW, Volkswagen, Audi, Toyota и других марок. Бренд пользуется популярностью среди автолюбителей благодаря решениям, позволяющим увеличить мощность двигателя без серьезного вмешательства в конструкцию автомобиля. Читайте ещё материалы по теме: Rockstar Games и Take-Two назовут цену Grand Theft Auto VI до конца июня Источник
  24. На фоне продолжающихся массовых увольнений и закрытия игровых студий по всему миру аналитическая компания Newzoo сообщила о новом историческом рекорде игровой индустрии. По итогам 2025 года мировой рынок видеоигр достиг выручки в размере 201,6 млрд долларов, впервые преодолев отметку в 200 млрд долларов. По данным аналитиков, общий объем рынка вырос на 9,1% по сравнению с предыдущим годом. Главными драйверами роста стали ПК и мобильный сегмент, тогда как консольный рынок продемонстрировал более скромные результаты. Наиболее впечатляющую динамику показал ПК-рынок. Его выручка достигла 43,6 млрд долларов, увеличившись на 12% — это самый высокий годовой рост за всю историю наблюдений Newzoo. Успех обеспечил широкий ассортимент премиальных релизов, а не какой-либо один крупный хит. Newzoo Мобильный гейминг сохранил статус крупнейшего сегмента индустрии. Его объем составил 113,3 млрд долларов, что на 10,7% больше, чем годом ранее. При этом аналитики отмечают, что эффективность монетизации продолжила расти даже на фоне снижения количества загрузок игр. Консольный рынок принес 44,7 млрд долларов, показав рост на 2,8%. Поддержку сегменту оказали продажи полноценных игр и подписочные сервисы, однако результаты сдерживали снижение доходов от сервисных игр и более слабые показатели экосистемы Nintendo. Newzoo Расходы игроков на премиальные проекты увеличились как на ПК, так и на консолях, однако ситуация с микротранзакциями оказалась противоположной. На ПК доходы от внутриигровых покупок выросли на 9,1% благодаря популярности Counter-Strike 2 и Roblox. В консольном сегменте этот показатель, напротив, снизился на 4,6%, что аналитики связывают с уменьшением вовлеченности аудитории Fortnite и Call of Duty. Доходы от подписок на консолях выросли на 10,2%. Среди причин называются повышение цен на PlayStation Plus и Xbox Game Pass, а также переход пользователей на более дорогие тарифные планы. Рост был зафиксирован во всех регионах мира. Крупнейшим рынком остается Азиатско-Тихоокеанский регион, на который приходится 47% мировой выручки. Его показатели увеличились на 9,9%. Европа выросла на 10,7%, Латинская Америка — на 9,6%, а самым быстрорастущим регионом стали Ближний Восток и Африка с ростом на 15%. Северная Америка оказалась самым слабым крупным рынком, продемонстрировав рост лишь на 5,7%. Newzoo Согласно прогнозу Newzoo, в период с 2026 по 2028 год индустрия продолжит расти в среднем на 5,1% ежегодно и к 2028 году достигнет объема 234,4 млрд долларов. Источник
  25. Для игрового сообщества и экспертов остается неразрешимой загадкой, почему Sony выпустила несколько ремастеров The Last of Us и Horizon, о которых толком никто не просил, но не Bloodborne, который многие просят уже много лет. Несмотря на полную обратную совместимость PlayStation 5 с играми для PlayStation 4, Sony Interactive Entertainment до сих пор не реализовала возможность автоматически улучшать проекты прошлого поколения за счёт более мощного железа новой консоли. На этой неделе стало ясно, что для заметного улучшения одной из самых востребованных игр — Bloodborne от FromSoftware — потребовалось бы совсем немного усилий. Специалисты Digital Foundry опубликовали на YouTube видео, в котором продемонстрировали модифицированную версию Bloodborne, работающую на взломанной розничной PlayStation 5. Мод был создан энтузиастом Кристиной (Christina) и позволяет игре использовать дополнительную оперативную память консоли, а также постоянно поддерживать максимальные частоты процессора и графического чипа, чего обычно не происходит в режиме обратной совместимости. Благодаря дополнительным 4 ГБ оперативной памяти Bloodborne запускается в нативном разрешении 4K при стабильных 30 кадрах в секунду. При этом полностью исчезают проблемы с неравномерной подачей кадров (frame pacing), которыми страдает оригинальная версия игры на PlayStation 4. Дополнительные модификации также улучшают визуальную составляющую. Оптимизация глобального освещения Light Grid Global Illumination и отключение хроматической аберрации позволяют существенно снизить количество визуальных артефактов. В результате игра выглядит максимально близко к полноценному официальному ремастеру. Более впечатляющие результаты достигаются при снижении разрешения до 1440p и использовании режима 120 Гц с поддержкой VRR. В этом случае Bloodborne стабильно работает выше 60 кадров в секунду, а в некоторых сценах частота достигает 70 кадров в секунду, что положительно сказывается на отзывчивости управления. Даже при включенных объемных эффектах производительность остается в диапазоне VRR PlayStation 5 и редко опускается ниже 48 кадров в секунду. При разрешении 1080p игра способна выдавать более 100 кадров в секунду, обеспечивая самый плавный игровой процесс, который когда-либо был доступен для Bloodborne на консоли. Источник
×
×
  • Создать...