Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В ожидании новой презентации некоторые игроки не скучают и строят теории о контенте игры Insomniac Games. Грядущая летняя презентация State of Play начнётся 3 июня в 00:00 по московскому времени. В мае, когда Sony анонсировала ивент, компания указала, что трансляция продлится больше часа — покажут Marvel's Wolverine от студии Insomniac Games, а также другие игры. Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) из Niko Partners обратил внимание сообщества на необычную утечку. Обычно перед подобными презентациями в сети появляется список игр (зачастую выдуманный), а теперь опубликовали фото меню. В этом году State of Play покажут в кинотеатрах и зрители смогут приобрести блюда с тематическими названиями. Например, в комиксах Marvel есть тропическая земля Savage Land, расположенная в Антарктиде; а «ярость» может отсылать к способности главного героя: Savage Sticks (Дикие Палочки) — покрытые чесночно-базиликовым маслом, посыпанные пармезаном, подаются с соусом маринараRaage Pizza (Пицца Ярости) — в состав входит соус из томатов Сан-Марцано, пепперони, бекон, колбаса, запечённые грибы, фирменная «сырная смесь» и пармезан, а также соус ранчLast Stand (Последний Бой) — коктейль, в состав которого входит водка, кофейный ликер, сироп демерара (подсластитель) и кофе, заваренный по методу колд брюMutant Instinct (Инстинкт Мутанта) — коктейль из виски, мескаля, лайма и ананасового сиропа. Участники сообщества PlayStation пошутили, что теперь будут «отчаянно просматривать меню» в поисках скрытых спойлеров к июньской State of Play и поинтересовались, не предлагают ли в меню сезонный абонемент. Поскольку Sony уже подтвердила показ Marvel's Wolverine на презентации, появление изображения Росомахи на меню не стало «открытием» для следивших за новостями. Ходят слухи, что могут показать новую God of War, в которой вместо Кратоса будет Фэй. Читайте ещё материалы по теме: Sony покажет спин-офф God of War про Фэй на State of Play — слух Источник
  2. Многие компании уже давно отказались от поддержки операционной системы Windows 10. В конце мая CD Projekt RED анонсировала для The Witcher 3: Wild Hunt сюжетное расширение под названием Songs of the Past (или «Баллады прошлого»). Тогда компания также объявила о том, что меняет системные требования «Ведьмака 3» на ПК. Если обновлённые требования к «железу» для The Witcher 3 в целом многие игроки были готовы принять, то другой момент, связанный с программным обеспечением, вызвал заметное возмущение. Дело в том, что CD Projekt RED приняла решение отказаться от поддержки операционной системы Windows 10. Даже сама Microsoft уже не поддерживает данную ОС, однако опросы Steam показывают, что доля Windows 10 составляет более 25% от всех Windows-пользователей, которые передали данные о своих ПК компании Valve. Некоторые переживают, что игра перестанет работать на их ПК. На фоне шумихи с анонсом контента для «Ведьмака 3» многие игроки упустили, что аналогичное заявление по поводу отказа от Windows 10 появилось в разделе сайта CDPR, который посвящён Cyberpunk 2077 — теперь «минимальной» требуемой операционной системой для игры будет Windows 11. CD Projekt RED Однако отказ от поддержки Windows 10 не означает, что Cyberpunk 2077 или The Witcher 3 больше вообще не будут работать на такой операционной системе. Ранее директор по пользовательскому опыту объяснял, что CDPR просто «не сможет гарантировать», что игра будет работать на Windows 10. Читайте ещё материалы по теме: CD Projekt повышает системные требования The Witcher 3 и отказывается от поддержки HDD Директор The Witcher 3 ответил на жалобы об отказе от Windows 10 — игра может работать, но CDPR ничего не гарантирует CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past CDPR представила русскоязычный постер в честь юбилея дополнения The Witcher 3: Blood and Wine Источник
  3. Техно-энтузиаст использует современные технологии, чтобы обновить графику игры Bethesda. Недавно моддер под ником Julian Uccetta опубликовал геймплейную демонстрацию проекта Fallout 3: Unreal – Remastered. Он переносит игру Bethesda на современный движок Unreal Engine 5. Моддер уточнил, что это «очень ранний, сильно забагованный» плейтест ремастера Fallout 3, для работы используется версия движка UE 5.7. Ремастер создаётся с помощью системы плагинов, которые он назвал «Gamebryo Unreal». По задумке, система позволит легко переносить на движок Unreal Engine любые игры Bethesda на Gamebryo «от Morrowind до Fallout: New Vegas (а в будущем и Skyrim: LE и Fallout 4) — достаточно будет просто открыть проект и указать путь к игровым данным». Создание проектов, таких как Fallout 3 на Unreal Engine 5, сопряжено с проблемами из-за авторских прав, но моддер нашёл выход. Он планирует распространять не «готовый ремастер», а предложить игрокам инструменты для самостоятельной «сборки» ремастера: Полный проект Fallout 3: Unreal в открытый доступ выпускаться не будет — вместо этого будут опубликованы инструменты и базовый (scaffold) проект с обновлёнными ассетами, позволяющий пользователям собрать игру самостоятельно за несколько кликов. — Видео Julian Uccetta доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Ремастер The Outer Worlds получил новую механику и улучшения — вышло большое обновление Вышло обновление RTX-ремастера Grand Theft Auto IV с исправлениями и улучшениями графики Источник
  4. CD Projekt RED долго готовилась к работе с настоящими животными, чтобы получить аутентичные анимации. Недавно CD Projekt RED представила 29-ый выпуск подкаста «AnsweRED». Участники обсудили некоторые производственные моменты The Witcher 4, над которой сейчас работает студия. Они рассказали, что для создания анимации животных проводили полноценные сессии захвата движения (motion capture) с настоящими собаками и реальной лошадью. У главной героини The Witcher 4 Цири будет лошадь Келпи (Кэльпи/ Kelpie). Сессия записи анимаций для скакуна девушки длилась примерно неделю. Специалисты CDPR работали не у себя в студии, а собрали камеры и другое оборудование, чтобы затем перевезти всё в конюшню. В целом подготовительный этап — от идеи до съёмок — занял как минимум год: искали нужное место, пытались понять как прикрепить нужные маркеры на тело животного, взаимодействовали со специалистами, которые работают с лошадями и т.п. В CDPR отметили, что во время съёмок никто не пострадал. CD Projekt RED Даты выхода у The Witcher 4 пока нет. В следующем году для The Witcher 3: Wild Hunt планируют выпустить сюжетное расширение под названием Songs of the Past (или «Баллады прошлого»), а этим летом CDPR должна раскрыть дополнительные детали. Видео доступно по следующей ссылке. Источник
  5. Консольные улучшения в итоге смогут оценить и фанаты «Готики» на ПК. Сейчас студия Alkimia Interactive разрабатывает Gothic 1 Remake. Новую версию классики продвигают в разных регионах, в том числе и в России. Ichy87 побеседовал с комьюнити менеджером Alkimia Interactive Тимуром «T-Moor» Ходыревым. Он рассказал, что за ремейк первой части игрокам стоит поблагодарить директора студии — Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) «был инициатором разработки ремейка и других проектов, связанных с Готикой». Также Тимур подтвердил, что к команде присоединились некоторые разработчики «Архолоса» (модификации The Chronicles Of Myrtana: Archolos). Оригинальную трилогию «Готики» перенесут на консоли. На вопрос собеседника «Будут ли какие-то нововведения в ПК версию? Будут ли добавлены достижения, карточки и прочее?», Тимур ответил: Мы планируем обновить ПК-версию, но пока не готовы назвать дату. В неё мы планируем добавить, как можно больше улучшений с консольных версий. Мы опубликуем патч ноут когда будем готовы. — Piranha Bytes, THQ Nordic Разработчики ремейка «Готики» постарались исправить дыры, пустые и нелогичные моменты в сюжете оригинала. Тимур отметил, что в ремейк добавили «кое-что из вырезанного контента» оригинальной игры: Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. В мае для Gothic Classic на консоли Nintendo Switch выпустили большое обновление, которое включает различные исправления и улучшения. Читайте ещё материалы по теме: В Gothic Classic добавили захват цели — вышло обновление 1.0.3 на Switch Источник
  6. Текущая модель монетизации может выступать сдерживающим фактором. Опытный разработчик считает, что надо брать пример с киноиндустрии. Недавно бывший продюсер игр франшизы Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) выпустил новое видео и высказал мысль: «Игры — это не фильмы, но, возможно, им стоит позаимствовать их бизнес‑модели». Дарра сравнил то, как устроена структура доходов кино и видеоигр. Фильмы получают прибыль не только за счёт кинотеатров, когда люди покупают билеты, но и за счёт дополнительных каналов монетизации, включая цифровые продажи, выход фильма на стриминговых сервисах, релиз на физических носителях, а также рекламные интеграции (продакт-плейсмент). С играми ситуация иная. После покупки издатели пытаются поддерживать свой доход при помощи продажи дополнительного контента (DLC/Expansion), внутриигровых покупок / микротранзакций. По мнению Марка Дарры, подобная зависимость от сервисной модели является проблемой — это негативно влияет на разнообразие жанров видеоигр. Ставка на микротранзакции подталкивает издателей вкладываться в большее количество игр-сервисов, а другие жанры получают меньшее внимание, поскольку не всё можно превратить в «сервис». BioWare, Electronic Arts Марк Дарра высказал мнение, что в видеоиграх продакт-плейсмент сейчас составляет небольшую долю доходов по сравнению с кино и телевидением. И он считает, что долю дохода с такого типа монетизации можно было бы увеличить: Возможно, можно было бы выстроить определённые партнёрские отношения […] Мне кажется, чрезмерная зависимость [видеоигр] от микротранзакций слишком сильно смещает акценты в сторону определённых жанров и мешает развитию других. Стоит ли об этом задуматься? Думаю, да. Есть ли у меня готовая идеальная модель? Нет, пока нет. Но индустрии стоит об этом думать, потому что не всё может быть «игрой-сервисом» — как, надеюсь, мы довольно наглядно убедились за последние полтора года. — Дарра считает, что если основная монетизация будет идти именно от игр-сервисов, то геймеры рискуют оказаться в мире, в котором «не останется AAA-игр, не являющихся сервисами». Видео доступно по следующей ссылке. Источник
  7. Локализаторы уже смогли собрать полмиллиона рублей на производство озвучки DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Недавний анонс производства русской озвучки дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice вызвал у геймеров множество вопросов. Сначала локализаторы рассказали, что «Представители разработчика публично подтвердили, что наша деятельность не нарушает их соглашения о фан-творчеств», а затем представитель CD Projekt RED снова подтвердил старую позицию компании — она не давала разрешения на создание этой озвучки. Студия GamesVoice опубликовала обращение к сообществу и рассказала, что пока не получала со стороны правообладателя ни претензий, ни каких-либо запросов. Также локализаторы уточнили: они не заявляли, что «получили одобрение от CDPR», а CDPR не заявляла, что запретила GamesVoice заниматься озвучанием: Сказано было ровно то, что сказано — не стоит додумывать, тем самым искажая факты. Можем подтвердить участие в проекте прежних исполнителей ролей Джонни Сильверхенда и обоих Ви. Разумеется, актёры в курсе ситуации и готовы работать и без всяких одобрений — Локализаторы попросили не атаковать соцсети CD Projekt RED и добавили: Наша цель: создать дубляж, а не доказать всем несогласным их неправоту. Лучший способ утереть нос недоброжелателям — быстро и успешно закрыть сбор. — CD Projekt RED GamesVoice также опубликовала большой манифест к CD Projekt RED. Локализаторы подчеркнули, что их интерес в создании озвучки заключается в том, чтобы русскоговорящее сообщество со всего мира получило качественный дубляж дополнения: Как бы ни сложились дальнейшие события, мы вряд ли откажемся от своих планов. Если сбор по тем или иным причинам будет закрыт или приостановлен, обратимся к частным инвесторам или найдём иную модель финансирования. Но последнее слово так или иначе за Вами. Например, мы готовы свернуть данную инициативу, если озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» будет выпущено официально. — GamesVoice также отметила, что команда готова к любым формам сотрудничества, которые не подразумевают остановки работы над проектом, включая передачу прав на локализацию: Готовы консультироваться на предмет того, чтобы в локализацию не попали любого рода неподобающие материалы, которые могли бы нанести ущерб репутации. Готовы предоставить все записанные материалы, а также права на них. — Читайте ещё материалы по теме: Фанатская озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty под угрозой отмены? Позиция CD Projekt RED не изменилась GamesVoice анонсировала русскую озвучку дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — первый трейлер локализации Источник
  8. Разработчики ETS 2 и American Truck Simulator улучшают не только геймплей, но и графику. В конце мая создатели симуляторов водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator опубликовали новый дневник, посвящённый созданию обновления 1.60. Они решили представить улучшенную систему материалов. По словам разработчиков, она значительно повысит качество освещения и визуальной составляющей интерьеров грузовиков. Основная задача системы — улучшить то, как материалы в салоне реагируют на свет, что позволит сделать кабины светлее и они будут выглядеть лучше. Текущая версия системы частота делала интерьер кабины слишком тёмным и «плоским», особенно в сценах без прямого освещения. Благодаря апдейту различия между такими материалами, как кожа, ткань, пластик и металл, станут гораздо более заметными даже при слабом освещении. SCS Software Разработчики ETS 2 и ATS объяснили, что новая технология будет использовать несколько вариантов динамических кубических карт (cubemaps) — благодаря этому материалы более естественно станут реагировать на рассеянный свет и отражать окружение: Мы также провели небольшие корректировки глобального освещения, в основном сосредоточенные на балансе экспозиции и контраста, а также добавили тонкие визуальные улучшения для плохих погодных условий, чтобы добиться более цельного и выверенного внешнего вида. — SCS уточнила, что система с самого начала разрабатывалась с учётом интерьеров грузовиков в обеих играх, поэтому базовые версии игр и их текущий автопарк также постепенно получат эти улучшения, а также уделялась внимание вопросам оптимизации: На протяжении всего процесса работы мы учитывали игроков с менее производительным «железом». Наша цель — добиться максимально заметного визуального улучшения при минимальном влиянии на производительность. — SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software Дату выхода обновлений 1.60 для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator пока не обозначили. Ранее студия SCS Software уже раскрыла некоторые запланированные изменения — они затронут интерфейс и некоторые игровые механики. Функция «радио» будет значительно расширена. Читайте ещё материалы по теме: В Euro Truck Simulator 2 и ATS изменят механику усталости и отдыха — первый взгляд на обновление 1.60 В Euro Truck Simulator 2 и ATS появится полноценное радио — тизер обновления 1.60 В Euro Truck Simulator 2 и ATS появится новый виджет заказов — первый взгляд на обновление 1.60 Источник
  9. В «Таркове» главный герой вооружен, поэтому большие проблемы возникли у жнеца. В мае состоялся релиз Subnautica 2 в формате «раннего доступа», Пиковый онлайн превысил отметку в 467 тысяч пользователей и новинка получила множество положительных отзывов. На запуск подводного выживания от студии Unknown Worlds Entertainment отреагировали разработчики Escape from Tarkov. Студия Battlestate Games иногда публикует видео-кроссоверы в честь релиза некоторых проектов и в этот решили показать опасное существо из вселенной Subnautica. По сюжету боец садится в лодку на локации «Маяк» и сталкивается с левиафаном-жнецом. Однако «Тарков» не Subnautica 2 — у главного героя здесь есть как стрелковое оружие, так и большой гранатомёт, с которым он и познакомил жнеца. Видео доступно по следующей ссылке. Разработчики Subnautica 2 ожидают, что игра проведёт в раннем доступе порядка 2-3 лет: Корпорация «Альтерра» дарит вам шанс начать новую жизнь вдали от объятой войной родины. Путешествие к новым берегам на колонизаторском корабле «Цикада» вместе с другими первопроходцами идет не по плану; тем не менее, искусственный интеллект корабля считает, что необходимо во что бы то ни стало выполнить поставленную задачу. В этой непростой ситуации вам предстоит столкнуться с разными трудностями, порой едва преодолимыми, и выжить любой ценой. Будущее человечества в ваших руках! — Читайте ещё материалы по теме: Krafton стала жертвой успеха Subnautica 2 и теперь вынуждена заплатить создателям игры $250 млн — СМИ Полное погружение в Subnautica 2 — геймер показал, как играет в подводном отеле Для Subnautica 2 вышел второй патч — улучшили производительность и скорректировали поведение рыбы-тарана Источник
  10. Скоро игроки смогут оценить раннюю версию авиасима. 1C Game Studios уделила много внимания проработке интерфейса. 1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия игр Ил-2». Недавно разработчики опубликовали новый дневник и трейлер в честь скорого запуска игры в «раннем доступе». Разработчики рассказали, что они реализовали «беспрецедентно широкую и гибкую» систему индикации параметров полёта самолёта и его систем в графическом интерфейсе (HUD), чтобы помочь новичкам в освоении самолётов: Графический интерфейс реализован на принципиально новых технологиях, а подходы к его дизайну разработаны с нуля, с применением всего современного опыта игровой индустрии. При этом важно было также оставить внутриигровой интерфейс ещё и привычным для огромного пласта игроков «Великих сражений». Ведь во время полёта, и особенно боя, важно как можно меньше времени тратить на его освоение. — 1C Game Studios Авторы «Корея. Серия игр Ил-2» изучили прошлый опыт и решили разработать решение, которое «объединит лучшие стороны подходов двух предыдущих поколений [игр студии] и будет лишено их главных недостатков». Каждый прибор будет обладать «крупной» и «компактной» версиями, разработчики реализуют специальный индикатор остатка топлива, доработают элемент для отображения остатка вооружения и не только. В процессе работы над дизайном HUD разработчикам пришла идея, что для большой части игроков будет не очень удобно каждый раз переставлять приборы под тот вид миссий, который он сейчас собирается выполнять. Поэтому они приняли решение добавить в игру возможность создавать три раскладки приборов HUD с возможностью оперативного переключения между ними с применением горячей клавиши. Состав приборов будет автоматически меняться в зависимости от самолёта, например на реактивной модели не нужны индикаторы положения рукояток смеси и шага винта, давления наддува и ступени нагнетателя. 1C Game Studios Добавить «Корея. Серия игр Ил-2» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз в формате «раннего доступа» запланирован на 25 июня 2026 года. Трейлер игры можно посмотреть здесь. Читайте ещё материалы по теме: В Euro Truck Simulator 2 и ATS изменят механику усталости и отдыха — первый взгляд на обновление 1.60 Источник
  11. Owlcat Games скоро добавит в cRPG новый слой прогрессии персонажей и сюжетный контент. Студия Owlcat Games продолжает постепенно раскрывать контент дополнения The Infinite Museion для Warhammer 40,000: Rogue Trader. В игру добавят «аугменты» — новый слой прогрессии. Это специальный класс предметов, которые можно будет имплантировать в персонажей. Они обладают не только положительным эффектом, который может изменить геймплей, но негативным, который выступает в роли «противовеса» позитивному. Разработчики предлагают игрокам взглянуть на концепт аугментов для рук из DLC The Infinite Museion: Давая широкий набор стимуляторов, оружия и инструментов, эти кибернетические импланты кардинально изменят знакомые тактические схемы и предоставят множество новых вариантов боевого взаимодействия. — Owlcat Games Также представили концепт аугментов для ног персонажей: Не просто визуальное изменение, а преимущество в бою, эти аугменты из DLC "The Infinite Museion" дают своему хозяину целый ряд новых тактических возможностей. А вы жаждете силы и надёжности стали, Лорд-капитан? — Owlcat Games Добавить дополнение Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, релиз запланирован на 11 июня 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Owlcat показала систему аугментации в Warhammer 40,000: Rogue Trader — она появится в дополнении The Infinite Museion Источник
  12. Разработчики отмечают годовщину сюжетного DLC для «Ведьмака 3». Недавно CD Projekt RED провела спецстрим в честь 10-летия DLC Blood and Wine (или «Кровь и вино»), а также рассказала про новое расширение. Для The Witcher 3: Wild Hunt сейчас разрабатывают Songs of the Past (или «Баллады прошлого»). 31 мая The Witcher 3: Blood and Wine исполнилось 10 лет и в этот день разработчики в социальной сети опубликовали обращение к сообществу, а также представили праздничный постер: 10 лет назад мы отправились в сказочный Туссент, край вина и любви. Там, среди живописных пейзажей, пропитанных рыцарской доблестью и честью, мы взяли новый заказ и встретились с чудовищным злом. Откроем же вместе бочонок Сангреаля из личных запасов досточтимой княгини Анны-Генриетты и поднимем бокал за «Кровь и вино» — В Telegram-канале CD Projekt RED опубликовали другую версию постера — с надписью на русском языке: Релиз расширения The Witcher 3: Songs of the Past ожидается в 2027 году, а этим летом CD Projekt RED планирует больше рассказать о проекте. Уже известно, что в плане масштаба оно будет сопоставимо с «Кровь и вино». Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Фанатская озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty под угрозой отмены? Позиция CD Projekt RED не изменилась GamesVoice анонсировала русскую озвучку дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — первый трейлер локализации Источник
  13. Игроки давно просили разработчиков добавить Кильский канал. В мае авторы глобальной стратегии Victoria 3 представили небольшое обновление Hotfix 1.13.7, которое включает различные исправления и улучшения искусственного интеллекта. Paradox рассказала, что было устранено несколько проблем, из за которых страны могли платить сильно завышенные суммы за торговый флот портовых соединений (изменили расчёт port connection): «проще говоря, прикрыли схему хищений портовых картелей»: Теперь мы рассчитываем, сколько рынки каждой страны закупают у других рынков, и пропорционально этой доле распределяем стоимость морских торговых маршрутов портовых соединений — эта сумма выплачивается владельцу рынка в виде комиссии. — Для кораблей снабжения сделали полноценные 3D-модели используемого транспорта, их внешний вид будет меняться по мере открытия более продвинутых технологий. Также разработчики сообщили, что теперь у игроков есть возможность построить Кильский канал и опубликовали скриншот из Victoria 3: Paradox Development Studio, Paradox Interactive Искусственный интеллект в Victoria 3 теперь будет лучше расставлять приоритеты между важными регионами с высоким стратегическим значением при выборе позиции и формирует флоты под определённые роли, например основной боевой флот или флот для рейдерства/пиратства. Полный список изменений обновления Hotfix 1.13.7 для Victoria 3 доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Для стратегии Starship Troopers: Terran Command вышло DLC с новыми жуками, картами и юнитами Белорусский ремейк RPG-стратегии Thorny Times готов на 100% — разработчики рассказали о прогрессе Стратегия Broken Arrow получит DLC с российскими юнитами и кампанию — показали модели техники РФ Источник
  14. Новинка не смогла достичь уровня популярности игр SCS Software. В конце мая на ПК в Steam состоялся релиз Truck Driver: The American Dream. Это симулятор водителя-дальнобойщика от студии Kyodai. Игрокам предлагают узнать историю Натана, который стремится стать успешным водителем: Спустя годы после смерти отца, известного и уважаемого дальнобойщика, ты решаешь взяться за ум и пойти по его стопам. Впрочем, без испытаний не обойдется, ведь на дороге к успеху можно столкнуться с трудностями и одиночеством. Так что пристегни ремень и готовься к неожиданностям: начинается настоящее приключение в погоне за американской мечтой! — Kyodai, SOEDESCO Разработчики отмечают, что используют движок «Unreal Engine 5: трассировка лучей, динамическая погода, непрерывная смена дня и ночи». Грузовик можно будет модифицировать, выбирая из множество запчастей и окрасок. Страница Truck Driver: The American Dream в Steam можно по следующей ссылке. Первые отзывы об игре «смешанные» — некоторые игроки критикуют качество звука, а также графики, называют её «посредственной» по сравнению с другими симуляторами управления грузовиком. Помимо этого,, отмечают «пустоту» игрового мира и отсутствие возможности изменить управление. Трейлер можно посмотреть здесь. Читайте ещё материалы по теме: В Euro Truck Simulator 2 и ATS изменят механику усталости и отдыха — первый взгляд на обновление 1.60 Источник
  15. Технологии и аппаратные возможности улучшаются, но многие ПК-геймеры не спешат уходить в 4K и дальше. Статистика Valve указывает на совсем другие предпочтения. Valve продолжает проводить опросы ПК-геймеров, которые пользуются Steam, а затем публикует статистику об используемом ими «железе». Недавно появились данные за прошлый месяц и появилась возможность представить среднестатистический ПК, «собранный» на основе полученной информации о комплектующих. Характеристики «среднего» ПК по состоянию на апрель 2026 года: Операционная система: Windows 11, 64-bitОперативная память: 16 ГБ ОЗУЧастота процессора (Intel): 2.3 Ghz - 2.69 GhzВидеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060Видеопамять 8 ГБРазрешение основного монитора: 1920 x 1080 — его используют более 52% опрошенных, второе по популярности разрешение — 2560 x 1440Общий объём накопителя: более 1 ТБСвободное место на накопителе: 100 – 249 ГБЯзык: английский NVIDIA Топ-10 видеокарт в апреле 2026 года (по данным опроса пользователей Steam): NVIDIA GeForce RTX 3060NVIDIA GeForce RTX 4060NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPUNVIDIA GeForce RTX 3050NVIDIA GeForce RTX 3050NVIDIA GeForce RTX 5070NVIDIA GeForce RTX 5070NVIDIA GeForce RTX 4060 TiNVIDIA GeForce RTX 3060 TiAMD Radeon(TM) Graphics Недавно в Steam стартовала раздача игры от студии PoseidonPlay. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают кооперативный паркур-раннер про преодоление препятствий Источник
  16. Многим игрокам понравилась концепция Romestead. В конце мая на ПК в Steam состоялся релиз Romestead. Это приключенческий экшен с элементами выживания от студии Beartwigs, который стал одним из главных хитов фестиваля демоверсий Steam «Играм быть 2026». Играть можно в одиночку или в группе до 8 игроков. События разворачиваются в мире, где произошёл таинственный катаклизм, которые «превратил былое величие Рима в руины, а его жителей — в бродячие оболочки». Игрокам предлагают создавать новые поселения, фермы, мастерские, заниматься крафтом и украшение города, чтобы повысить уровень счастья жителей: После падения Рима боги лишились почитателей, а вместе с ними — и сил. Совершайте подношения и жертвоприношения, а затем решайте вместе с друзьями, кого из небожителей вернуть к былой славе. Каждый бог открывает доступ к своим уникальным усилениям и технологиям. — Мир генерируется процедурно и в процессе исследования локаций можно будет найти опасных боссов и зачищать подземелья. Также разработчики отметили «уникальный менеджмент ресурсов»: Поднимайте, переносите и бросайте камни и брёвна. Никакой возни с инвентарём! Враг наступает? Просто запустите ему камнем в лицо! — Первые отзывы о Romestead «в основном положительные». Один из игравших в демоверсию пользователей отметил, что «игра стала более казуальнее», например теперь легче получать расположение богов и чаще появляются предметы (он оставил положительный отзыв). Страница Romestead в Steam доступна по следующей ссылке. Трейлер игры можно посмотреть здесь. Источник
  17. Разработчик не считает целесообразным дальнейшую поддержку игры. Ludeme Games и Sirlin Games недавно напомнили игрокам про Chess 2: The Sequel. Этот симулятор шахмат выпустили в конце лета 2014 года, а в мае текущего года объявили о полном закрытии проекта. По словам разработчика, это связано с низкими продажами игры. Они «никогда не были достаточными», чтобы финансово оправдывать поддержку серверов Chess 2: The Sequel или покрывать затраты на разработку. Серверы уже давно не работают и восстановить их не получится. В связи с этим было принято решение прекратить дальнейшее распространение в магазине Steam: К сожалению, снова запустить серверы уже невозможно, так как некоторые важные файлы были утеряны. Чтобы никто не покупал игру с неработающими серверами, я решил навсегда убрать её из магазина. Спасибо всем, кто играл и получил удовольствие от игры. — Ludeme Games, Sirlin Games Chess 2: The Sequel позиционировали как «следующий этап эволюции шахмат, настроенный на более разнообразные варианты, стратегическую глубину и долгие годы игры на экспертном уровне». Игрокам предлагали несколько вариантов игры в шахматы: не только «классику», но и возможность игры с двумя королями-воинами с дополнительными ходами и альтернативными версиями других фигур с иными атаками и особенностями. Трейлер доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают кооперативный паркур-раннер про преодоление препятствий Источник
  18. Некоторые игроки оценили «Ледокол». В конце мая для Escape from Tarkov вышло обновление 1.0.5.0, с которым в PvP и PvE добавили новую локацию «Ледокол», которая рассчитана на 1-3 пользователей. Игроки смогут исследовать локацию в одиночку или в составе группы — случайных игроков на «Ледоколе» встретить нельзя, зато будет множество ИИ-противников: Как ледокол компании Paradigm Shipping оказался заперт в кольце блокады Таркова? Что случилось с его экипажем? Кто за этим стоит? Всё это вам предстоит выяснить, завершив новую сюжетную главу в ходе сфокусированной на исследовании и PvE-опыте экспедиции. А если вам мало одних ответов — добыча тоже будет того стоить. — Босс Battlestate Games Никита Буянов недавно решил подшутить над противниками PvE и опубликовал в социальной сети мем: по сюжету большой фанат PvP (птичка) пробует PvE-контент и он ей в итоге начинает очень сильно нравиться. Также Никита Буянов показал подборку тизеров — как обычно, он не стал давать никаких дополнительных пояснений. Например, можно увидеть кадры с разными моделями стрелкового оружия и ножами, а также локации и модели персонажей. Дату выхода следующего обновления для Escape from Tarkov разработчик пока не уточнил. Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов отметил релиз 007 First Light арт-кроссовером и промокодом для Escape from Tarkov Авторы Escape from Tarkov показали своего bowie knife99 на БТР и анонсировали акцию с бонусным опытом Источник
  19. Разработчики устранили различные баги, которые приводили к вылетам и затрудняли прохождение. В конце мая издатель THQ Nordic объявил о релизе большого обновления для Gothic Classic на консоли Nintendo Switch. Апдейт 1.0.3 включает не только различные технические улучшения и исправления ошибок, но и полезную функцию. Разработчики добавили Target lock («захват цели»), а также улучшили управление персонажем, устранили баг с застреванием главного героя при прыжке во время использования панели быстрого доступа. THQ Nordic Также разработчики Gothic Classic сообщили, что устранили несколько критических ошибок, которые могли приводить к вылетам игры, например в процессе разговора с персонажем или из-за очень большого количества предметов в инвентаре главного героя. Полный список изменений обновления 1.0.3 для Gothic Classic доступен по следующей ссылке. Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, предзаказы уже открыты. Недавно разработчики из стулии Alkimia Interactive представили новый дневник и рассказывали о своём подходе к созданию боевой системы для ремейка. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики Gothic 1 Remake показали боевую систему и рассказали об отличиях от оригинала Источник
  20. Компания не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях В конце мая GamesVoice повторно анонсировали русскую озвучку для дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (или «Призрачная свобода»). Несколько лет назад инициативу пришлось свернуть из-за возражений со стороны CD Projekt RED, но в этом году локализаторы заявили, что «Представители разработчика публично подтвердили, что наша деятельность не нарушает их соглашения о фан-творчестве». Некоторые игроки решили напрямую спросить у представителя CD Projekt RED (в Telegram по-прежнему работает русскоязычный канал), где администратор заявил, что позиция компании по фан-контенту не изменилась: Мы не давали разрешения на создание этой озвучки. Мы не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях. С 2023 года, когда GamesVoice обращались к нам в первый раз, наша позиция по этому вопросу не изменилась. — CD Projekt RED Ранее GamesVoice предупреждала, что если проект по созданию озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty сорвётся, то деньги переведут на локализацию другой игры — Grand Theft Auto: San Andreas. Пока студия продолжает собирать 3 миллиона рублей на озвучивание дополнения: менее чем за сутки локализаторы смогли привлечь несколько сотен тысяч рублей. Читайте ещё материалы по теме: GamesVoice анонсировала русскую озвучку дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — первый трейлер локализации Источник
  21. По мнению Майкла Де Луки, секрет кроется в радикально ином способе взаимодействия с аудиторией. Сопредседатель Warner Bros. Motion Picture Group Майкл Де Лука прокомментировал феноменальный успех фильмов «Закулисье реальности» от A24 и «Обсессия» от Focus Features. Оба проекта сняты YouTube-блогерами и уже бьют рекорды проката: «Закулисье реальности» Кейна Парсонса метит в $85-90 млн на стартовом уикенде в Северной Америке, а «Обсессия» Карри Баркера уже перешагнула отметку в $106 млн. По мнению Де Луки, секрет успеха молодых авторов кроется в их методе работы. Они годами оттачивали мастерство в сети и с самого начала находились в прямом диалоге с подписчиками, которые буквально влияли на развитие контента. «Они оттачивают своё мастерство в онлайне. Кейн работал над „Закулисьем“ пять лет. Эти кинематографисты находятся в диалоге со своей аудиторией с первого дня. Их подписчики напрямую влияют на каждую итерацию проекта. К тому времени, как дело доходит до полноценного фильма, они уже проходят через миллиард тест-просмотров». — Майкл Де Лука Он сравнил этот подход с традиционной голливудской практикой, когда студии проводят закрытые показы для ограниченного числа зрителей и анализируют их реакцию: «Мы работаем со множеством режиссёров, и последнее, чего они хотят, — это сидеть на закрытом показе где-нибудь в Окснарде, Далласе или Финиксе и ждать, пока фокус-группа начнёт разрывать их фильм в клочья. С этими ребятами всё с точностью до наоборот. У них есть своё мнение и художественное видение, но они снимают кино для аудитории, которая годами подписана на их каналы. Это и стало испытательным полигоном. Поэтому к моменту выхода фильмы уже идеально откалиброваны под своего зрителя». — Майкл Де Лука Читайте ещё материалы по теме: Эпоха ютуберов в Голливуде: хорроры «Закулисье реальности» и «Обсессия» претендуют на несколько рекордов Хорроры «Обсессия» и «Закулисье реальности» от YouTube-блогеров громят «Звёздные войны» и угрожают «Властелинам Вселенной» Кассовая катастрофа: «Мандалорец и Грогу» проиграл YouTube-хоррорам и рискует не окупиться Источник
  22. Поклонникам «Покемон: Горизонты» будет чем заняться в ожидании третьей части аниме. Разработчики Pokémon Unite анонсировали коллаборацию с аниме «Покемон: Горизонты». Событие стартует 4 июня и добавит в игру новых покемонов, тематические косметические предметы и несколько временных активностей. Первым в игре появится Скеледирдж — его добавят в день начала события. С 4 по 30 июня игроки смогут бесплатно получить лицензию на покемона, выполняя задания события Skeledirge's Adventure Challenge. Второй новичок, Куаквавал, присоединится к ростеру 19 июня. The Pokémon Company Вместе с новыми бойцами в Pokémon Unite появятся косметические предметы по мотивам аниме. Игроки смогут получить костюмы главных героев сериала — Лико и Роя, а также тематические рамки для профиля. Кроме того, за вход в игру 4 июня будут выдавать временный облик Captain Style для Пикачу сроком на 30 дней. The Pokémon Company The Pokémon Company С 19 июня по 1 июля в игре также пройдёт специальное событие Rising Volt Tacklers для одиночного режима. В его рамках пользователи смогут пройти серию испытаний вместе с героями аниме и получить дополнительные награды, включая очки лицензий и материалы для улучшения предметов. The Pokémon Company Третья часть аниме «Покемон: Горизонты» выйдет на Netflix 27 июня. Читайте ещё материалы по теме: Раскрыта дата релиза третьей части «Покемон: Горизонты» — опубликован новый трейлер Источник
  23. TV Tokyo рассматривает грядущий юбилей «Наруто» как старт нового этапа развития бренда. Франшиза «Наруто» готовится к полноценному возвращению в медиаполе. На встрече с инвесторами по итогам 2025 финансового года медиаконгломерат TV Tokyo Holdings подтвердил, что грядущее празднование 25-летия оригинального аниме станет отправной точкой для нового этапа развития бренда. В рамках этих планов компания готовит свежий анимационный контент и новые видеоигры, создаваемые силами сторонних партнёров. Первые релизы по новой программе ожидаются в 2027 году и позднее. TV Tokyo Holdings Пока подробностей TV Tokyo не раскрыла. Ранее инсайдеры сообщали, что в 2026 году могут выйти четыре юбилейных спецэпизода, которые изначально планировали выпустить ещё к 20-летию аниме. Также сообщалось, что Lionsgate планирует в 2026 году начать съёмки фильма по мотивам «Наруто». Режиссёром проекта выступает Дестин Дэниел Креттон, известный по «Шан-Чи и легенде десяти колец». Ожидается, что он полноценно займётся экранизацией после завершения работы над фильмом «Человек-паук: Новый день». Читайте ещё материалы по теме: Съёмки фильма «Наруто» стартуют уже в 2026 году — слух «Наруто» возвращается: юбилейные спецэпизоды выйдут в 2026 году — инсайдер Источник
  24. Старый слив с Сэди Синк вновь оказался в центре внимания после выхода новых промоматериалов фильма. Ранее в сети активно распространялся снимок со съёмочной площадки фильма «Человек-паук: Новый день», где Сэди Синк была запечатлена вместе с Карателем в исполнении Джона Бернтала. Из-за водяного знака Gemini и явного апскейла многие пользователи посчитали утечку качественной нейросетевой подделкой, хотя часть инсайдеров сразу утверждала, что фото подлинное. Теперь издание Empire опубликовало новый официальный кадр из грядущего блокбастера, и он фактически подтвердил старую утечку. На свежем снимке Фрэнк Касл стоит в том же помещении и в идентичном обмундировании, детали которого было бы крайне сложно подделать до официальной публикации в прессе. Empire / Marvel / Sony Это косвенно доказывает, что образ Сэди Синк из утекшего кадра тоже соответствует действительности. Прикид актрисы в характерной зелёно-жёлтой гамме давно вызывает у фанатов стойкие ассоциации с Джин Грей из «Людей Икс» и является одним из многочисленных аргументов в пользу слухов о её роли. Marvel Studios до сих пор хранит роль звезды «Очень странных дел» в строгом секрете. Однако многие фанаты считают это секретом Полишинеля, который студия продолжает хранить ради формальностей, чтобы не портить сюрприз зрителям, не следящим за инсайдерским инфополем вокруг фильма. Премьера «Человека-паука: Новый день» запланирована на 31 июля 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Вот это поворот»: Сэди Синк станет главным сюрпризом «Человека-паука: Новый день» — инсайдер Второй трейлер фильма «Человек-паук: Новый день» выйдет совсем скоро — раскрыты хронометраж и возрастной рейтинг Источник
  25. Команда Turtle WoW решила направить накопленный опыт в новое русло. Бывшие разработчики неофициальных серверов Turtle WoW, полностью прекративших работу 15 мая в рамках судебного урегулирования с Blizzard, определились с планами на будущее. Команда решила остаться в жанре и основала независимую студию Moonwhisper Games для создания собственной MMORPG. В обращении к сообществу один из разработчиков Jamey признал, что создание новой онлайн-игры с нуля — огромный вызов, требующий серьёзных временных и финансовых затрат. Тем не менее команда начинает путь не с чистого листа: за годы поддержки Turtle WoW авторы накопили большой опыт в создании контента, управлении игровыми мирами и работе с крупным сообществом. На текущем этапе Moonwhisper Games сфокусирована на базовых элементах производства — проработке вселенной, написании лора и формировании ключевых столпов геймплея. Подробностей об игре пока нет, но в ней определённо будут драконы. Источник
×
×
  • Создать...