-
Постов
17680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В ближайшем будущем у фанатов настольной игры Warhammer Age of Sigmar появится шанс предзаказать миниатюру Лорда Истерии, боевой том «Гедонисты Слаанеш», набор «Декадентское Воинство», спирхед «Эпикурейские Гуляки», отряд «Тройственный Раздор» и полк славы «Проклятое Отражение». Компания Games Workshop показала новинки для настольной игры Warhammer Age of Sigmar, которые порадуют всех почитателей Слаанеш — Властелина Удовольствий и одного из богов Хаоса. Права на изображения принадлежат Games Workshop Новый Лорд Истерии присоединяется к Лорду Гордыни и Лорду Боли. Это персонаж поддержки, одержимый желанием прославиться как величайший из гуляк. Он продал свою душу могущественным демонам наслаждения, получив сокрушительное сочетание физической мощи и способности ввергать своих последователей в приступы насилия. Его миниатюра предлагает выбор из двух вариантов церемониального оружия — зеркального клинка или кадила — и двух различных наверший для шлема. Особенностью внешнего вида Лорда является его обувь в форме копыт, которая увеличивает рост и подчеркивает суровый образ, принятый ради преданности последователям. Права на изображения принадлежат Games Workshop Правила для Лорда Истерии включены в новый боевой том под названием «Гедонисты Слаанеш». Книга содержит подробную историю Слаанеш, описания смертных и демонов, служащих этому божеству, художественные фотографии и обновленные правила для использования армии в Warhammer Age of Sigmar. Права на изображения принадлежат Games Workshop Пополнить ряды Гедонистов Слаанеш можно с помощью набора «Декадентское Воинство» (The Decadent Host). Он содержит Зигвальда, трех Слангоров-Кровотварей (Slaangor Fiendbloods), пять Приносящих Боль Мирмидешей (Myrmidesh Painbringers), пять Искателей на Сликблейдах (Slickblade Seekers) и 10 Лучников Блиссбарб (Blissbarb Archers) с их гомункулом. Права на изображения принадлежат Games Workshop Также завезут спирхед «Эпикурейские Гуляки» (Epicurean Revellers), в состав которого входят Тройственный Раздор (Thricefold Discord), три Исчадия (Fiends), 20 Демонеток (Daemonettes) и пять Искателей (Seekers). Разрешат забрать отряд «Тройственный Раздор», состоящий из трех соперничающих между собой Герольдов. Права на изображения принадлежат Games Workshop Плюс можно будет приобрести полк славы «Проклятое Отражение» (The Accursed Reflection), содержащий Искаженное Воплощение (Contorted Epitome), Колеса Терзания (Wheels of Excruciation), Завораживающее Зеркало (Mesmerising Mirror) и Ужасающий Лик (Dreadful Visage). Предзаказ на все вышеуказанные товары должен открыться в ближайшем будущем. Права на изображения принадлежат Games Workshop Читайте ещё материалы по теме: Сообщество Warhammer Age of Sigmar показало конверсии миниатюры Когфорта Художники сообщества Warhammer Age of Sigmar раскрасили миниатюры из набора «Город Пепла» Авторы Warhammer Age of Sigmar готовы открыть предзаказ на спирхед «Фанатики Зенестры» и миниатюру Когфорта Источник
-
Файтинг Dragon Ball: Sparking! ZERO готовится к масштабному расширению ростера на Nintendo Switch и Switch 2. Bandai Namco объявила, что платные дополнения Daima Character Pack 1, Daima Character Pack 2 и Shallot Character Pack станут доступны владельцам Nintendo Switch и Switch 2 уже 27 мая. На остальных платформах эти наборы выходили постепенно в течение прошлого года, но до консолей Nintendo доберутся одновременно в рамках единого релиза. Дополнения Daima посвящены одноимённому аниме-сериалу и добавят в игру мини-версии известных бойцов с новыми трансформациями, включая разные формы Суперсайяна для Гоку и Веджиты. В свою очередь, третье мини-дополнение введёт в Sparking! ZERO Шалота — древнего сайяна и главного героя мобильной игры Dragon Ball Legends, чей визуальный образ лично создал легендарный мангака Акира Торияма. Трейлер DAIMA Character Pack 1: Трейлер DAIMA Character Pack 2: Трейлер Shallot (DRAGON BALL LEGENDS): Источник
-
Геймеры продолжают искать намёки на механики будущей игры внутри GTA Online. Фанаты Grand Theft Auto VI обнаружили в GTA Online странную деталь, которую уже называют возможным намёком на механику из будущей игры Rockstar. На этот раз внимание игроков привлекло упоминание VIN-номеров автомобилей — это системы не было и нет в GTA V и GTA Online. Пользователь Reddit под ником Ok-Oil-8903 рассказал, что заметил необычный текст во время кастомизации Coquette D10. Вместо стандартного описания солнцезащитной полосы в меню внезапно появилась информация о VIN-коде автомобиля. В тексте говорилось, что VIN — это уникальный идентификационный номер транспортного средства, однако у конкретной машины он якобы был удалён. Странность в том, что такое описание появилось только у одного автомобиля. Игрок уточнил, что получил машину через Chop Shop примерно неделю назад. При попытке модифицировать другие автомобили, включая ту же модель, загадочный текст больше не появлялся. Rockstar Games Сообщество быстро связало находку со старыми утечками GTA VI, появившимися ещё в 2022 году. Тогда инсайдеры утверждали, что Rockstar серьёзно переработает систему преступлений и розыска. По слухам, свидетели смогут сообщать полиции приметы игрока и автомобиля, а сами машины будут отслеживаться даже после успешного побега. На этом фоне идея с VIN-номерами выглядит логично. Если полиция действительно сможет идентифицировать транспорт по регистрационным данным, игрокам, вероятно, придётся менять номера, избавляться от машины или удалять идентификаторы, чтобы избежать преследования. Гарантировать связь находки с GTA VI пока нельзя. Не исключено, что речь идёт о забытом тестовом элементе, остатках вырезанного контента или обычном плейсхолдере для будущего обновления GTA Online. Источник
-
Сообщество лутер-шутера пытается достучаться до Sony на фоне новостей о прекращении поддержки второй части. Сообщество Destiny развернуло кампанию по спасению франшизы после новостей о прекращении активной поддержки второй части. Всего за четыре дня фанатская петиция с требованием запустить в производство Destiny 3 собрала более 212 тысяч подписей. Авторы инициативы пытаются достучаться напрямую до руководства Sony и доказать издателю, что у серии всё ещё есть долгосрочный коммерческий потенциал и шанс привлечь новую аудиторию. В тексте обращения игроки подчёркивают, что закрытие Destiny 2 не должно стать финалом для вселенной: «Франшиза Destiny захватила умы миллионов людей благодаря глубокому лору, захватывающему геймплею и сильному чувству товарищества. С окончанием поддержки Destiny 2 пришло время сделать следующий шаг и сохранить жизнь этой любимой серии. Этим шагом должно стать создание Destiny 3. Наша страсть побуждает нас обратиться к Sony и выразить наш коллективный голос. Мы верим в потенциал сиквела вдохновить новое поколение Стражей». — Bungie Поскольку, по данным Bloomberg, полноценное продолжение сейчас даже не планируется, раздражённое сообщество перешло к тактике прямого давления. Игроки начали массово занижать пользовательский рейтинг Marathon — нового флагманского проекта Bungie, ради которого студия, по мнению фанатов, пожертвовала Destiny. С помощью ревью-бомбинга фанаты пытаются показать Sony, что попытка насильно пересадить аудиторию в новую игру может обернуться для компании репутационными и финансовыми потерями. Сама Bungie тем временем экстренно дорабатывает для Marathon крупное контентное обновление с PvE-режимом, чтобы привлечь новую аудиторию и удержать онлайн. Читайте ещё материалы по теме: В Steam начали сливать рейтинг Marathon — фанаты недовольны завершением контентной поддержки Destiny 2 Источник
-
Фантастический экшен о приключениях Дина Джарина и Грогу завершил первые выходные в прокате с неоднозначными результатами. Фильм возглавил чарты, но обновил исторический антирекорд франшизы. За длинные праздничные выходные «Мандалорец и Грогу» заработал $165 млн в мировом прокате. Из этой суммы $102 млн пришлось на США, а оставшиеся $63 млн принес международный прокат. Хотя эти цифры прошли по верхней планке прогнозов аналитиков и вывели картину на первую строчку американского бокс-офиса, этот результат официально стал худшим стартом среди всех фильмов космической саги от компании Disney. Новинка уступила по всем фронтам даже ленте «Хан Соло. Звёздные войны: Истории» 2018 года, которая считалась главным кассовым провалом бренда. За стандартный трёхдневный уикенд «Мандалорец и Грогу» собрали лишь $81,9 млн против $84,4 млн у «Соло». В праздничном четырёхдневном зачёте отставание сохранилось: $102 млн против $103 млн у спин-оффа про контрабандиста, а мировые сборы за эти дни у «Соло» и вовсе составляли $171 млн. Без учёта инфляции картина о мандалорце также не смогла пробиться в топ-10 лучших стартов Дня поминовения в США, заняв лишь 12-е место и пропустив вперед прошлогодний ремейк «Лило и Стич». Lucasfilm / Disney Ситуацию сглаживает лишь скромный бюджет. Производство «Мандалорца и Грогу» обошлось примерно в $165 млн без учёта маркетинга — это почти вдвое дешевле многих последних картин во вселенной. Чтобы выйти в прибыль, фильму достаточно преодолеть отметку около $412 млн мировых сборов. Учитывая высокие оценки от рядовых зрителей, с этой задачей проект, скорее всего, справится. Читайте ещё материалы по теме: «Мандалорец и Грогу» стартовал в прокате хуже «Хана Соло», но катастрофы пока не произошло «Больной мутант поп-культуры» или «захватывающее приключение»: появились первые рецензии на фильм «Мандалорец и Грогу» Источник
-
Проект, собравший свыше 130 тысяч положительных отзывов на ПК, добрался до смартфонов. Состоялся релиз мобильной версии Slime Rancher на iOS и Android. Портированием симулятора фермы от студии Monomi Park занималась команда Playdigious, известная качественными мобильными версиями ПК-хитов. Slime Rancher — яркая песочница от первого лица, где игроки берут на себя роль Беатрикс ЛёБо. Девушка отправляется на далёкую планету Беспредельное Запределье, расположенную в тысячах световых лет от Земли, чтобы обустроить собственное ранчо, исследовать дикую природу и зарабатывать на разведении разноцветных слаймов. Оригинальная игра вышла на ПК в 2017 году и успела стать настоящим феноменом: в Steam у неё 136 тысяч отзывов, 98% из которых положительные. Канал Playdigious на YouTube Мобильная версия сохранила основной контент оригинала, включая три режима: «Приключение», «Беззаботный» и «Гонку». Для смартфонов и планшетов разработчики переработали интерфейс и адаптировали его под сенсорные экраны, а для любителей классического управления добавили полную поддержку физических геймпадов. Проект распространяется по премиальной модели и доступен для покупки в App Store и Google Play за $8,99. Российским игрокам, желающим заполучить игру, придётся воспользоваться обходными путями: Slime Rancher официально недоступна в российских регионах цифровых магазинов. Геймплейный трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
-
Amazon MGM Studios оригинально подошла к продвижению грядущего летнего блокбастера. Amazon MGM Studios опубликовала новый постер «Властелинов Вселенной», в котором воссоздала интернет-мем из серии «Факты Скелетора». В классическом варианте Скелетор сообщает нелепый или неприятный факт, а затем убегает со словами «Скелетор вернётся позже с ещё одним неприятным фактом!» или просто молча исчезает, оставляя интригу. Mattel На промоматериале Джаред Лето в образе Скелетора лежит на креслах в кинотеатре и сообщает: «Я и мои билеты, купленные на предпродаже». Таким образом, постер повторяет первую часть мема, а фанаты теперь ждут вторую, чтобы расчехлить генераторы мемов на современный лад. Amazon MGM Studios / Mattel Постер выглядит любопытно ещё и потому, что в последние недели вокруг Лето обсуждают не только фильм. В сети появились сообщения, что актёр почти не участвует в продвижении проекта. Версии разнятся: по одной, Лето сам недоволен картиной и поэтому отказывается её продвигать; по другой, Amazon MGM решила отгородиться от актёра из-за его репутации «чёрной метки» для кассовых сборов и обвинений в неподобающем поведении. Мировая премьера «Властелинов Вселенной» запланирована на 5 июня. В некоторых регионах прокат стартует раньше из-за местных особенностей и разницы часовых поясов. Читайте ещё материалы по теме: В потенциальном продолжении «Властелинов Вселенной» появится Ши-Ра — сестра Хи-Мэна Amazon боится проклятия Джареда Лето? Актёр не участвует в промокампании «Властелинов Вселенной» «Один из главных сюрпризов года»: появились первые реакции на перезапуск «Властелинов Вселенной» Источник
-
Последней игрой студии была The Last of Us Part II, вышедшая еще в 2020 году. После релиза The Last of Us Part II студия Naughty Dog так и не выпустила ни одного полноценного нового проекта, и, похоже, это начинает вызывать вопросы не только у фанатов, но и у руководства Sony. Об этом рассказал журналист Bloomberg и известный инсайдер Джейсон Шрайер. Поводом для обсуждения стала дискуссия в Bluesky, где один из пользователей обвинил Sony в двойных стандартах. По его мнению, компания не разрешила Bungie начать разработку Destiny 3 из-за высоких затрат, но при этом позволяет Naughty Dog годами работать над единственным проектом без каких-либо результатов. Naughty Dog / Intergalactic: The Heretic Prophet В ответ Шрайер отметил, что расходы Naughty Dog также являются проблемой для Sony. Однако позже журналисту пришлось отдельно уточнять, что это проблема всей игровой индустрии. Сейчас Naughty Dog работает над Intergalactic: The Heretic Prophet. У игры пока нет сроков релиза. Источник
-
При этом Croteam не исключает спин-оффы По словам Croteaam, история философской головоломки The Talos Principle изначально задумывалась как законченная трилогия, а не бесконечная франшиза. Сценарист серии Йонас Кирац рассказал, что команда никогда не рассматривала The Talos Principle как проект, который должен продолжаться «снова и снова». Вместо этого разработчики хотели создать цельное произведение с началом, развитием и полноценным завершением. Croteam / The Talos Principle 3 При этом Кирац отметил, что в будущем возможны небольшие спин-оффы, однако основная сюжетная линия завершится именно на третьей игре. По словам сценариста, современная индустрия слишком часто оставляет истории незавершёнными: серии растягиваются на годы, а затем внезапно обрываются из-за закрытия студий или смены планов издателей. В случае с The Talos Principle команда хочет избежать подобного сценария и довести историю до логического финала. Источник
-
Спустя почти три года после прекращения поддержки Dreams студия Media Molecule, похоже, продолжает работу над своей новой игрой. Портал MP1st обнаружил портфолио одного из старших дизайнеров окружения студии Media Molecule. В нем упоминается «неанонсированный проект» и «новая интеллектуальная собственность», а также содержатся намеки на наличие элементов открытого мира. Согласно описанию обязанностей специалиста, он выступает «владельцем функций и главным ответственным за видение различных элементов контента для открытого мира». В его задачи входят создание ключевых точек интереса, проработка геймплея, дизайна, а также координация работы между разными отделами — от программистов и технических дизайнеров до художников и продюсеров. Media Molecule О самом проекте известно крайне мало. Ранее разработчики лишь отмечали, что новая игра будет больше ориентирована именно на игровой процесс, а не на инструменты для творчества, как это было в Dreams. Источник
-
Читеров прижали к ногтю. По словам авторов Marvel Rivals, распространявшаяся в сети информация о том, что античит в игре можно деактивировать с помощью специальных команд запуска, не соответствует действительности. Единственное, что могут сделать игроки, — скрыть всплывающее окно античита, однако сама защитная система продолжит работать в обычном режиме. Слухи о том, что античит можно обойти с помощью параметров запуска, полностью ложны. Наша античит-система запускается одновременно с игровым клиентом и не может быть отключена отдельно. Упомянутый параметр лишь скрывает всплывающее окно и никак не деактивирует защитное ПО — NetEase. NetEase / Marvel Rivals Также студия рассказала о мерах против нарушителей. В ходе расследований команда выявила игроков, использовавших читы, сторонние программы помощи и модификации клиента. Все обнаруженные нарушители получили перманентные блокировки, а их сигнатуры были добавлены в автоматизированную систему наказаний. Разработчики отдельно отметили, что рецидивисты, а также пользователи, распространяющие читы или пытающиеся обходить санкции, столкнутся с более жесткими мерами. Помимо блокировки аккаунтов, им грозят баны устройств и IP-адресов. Источник
-
Игрокам на ПК и Xbox Serise X|S придется ждать релиза. IO Interactive сообщает, что на PlayStation 5 стартовала предварительная загрузка 007 First Light. Что примечательно, предзагрузка шпионского боевика является по сути экслюзивом Sony, поскольоку игрокам на Xbox Series X|S и персональных компьютерах придется ждать релиза — и владельцам расширенных изданий в том числе. В IOI сразу извинились за «неоднозначную коммуникацию» вокруг вопроса предзагрузки. IO Interactive / Game Informer / 007 First Light Предполагается, решение связано с опасениями IO Interactive по поводу возможных утечек. В последние месяцы сразу несколько крупных релизов, включая Subnautica 2 и Directive 8020, столкнулись с утечками материалов через ПК-версии. Дополнительный риск для Xbox может представлять система Play Anywhere, благодаря которой поддерживаемые игры запускаются как на консоли, так и на ПК. Полноценный релиз 007 First Light состоится 27 мая. Читайте ещё материалы по теме: IO Interactive показала первые 13 минут 007 First Light — разработчики ответили на утечки геймплея с физических копий Источник
-
Разработчики делают игру с нуля. По словам дизайн-директора Ubisoft Singapore Джулиана Коха, Assassin’s Creed Black Flag Resynced создается «с нуля» и станет «любовным письмом оригиналу». В интервью GamesRadar Кох объяснил, что команда была вынуждена переработать многие элементы игрового процесса из-за новых механик и современного уровня графики. В частности, изменения коснулись системы паркура, коллизий и окружения. Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced Размеры объектов пришлось менять из-за возможности приседать и нового уровня детализации. Паркур тоже должен был адаптироваться, поэтому мы заново делаем систему коллизий. Основа геймплея остается прежней, но теперь у нас гораздо больше инструментов. Игру пришлось полностью перестраивать с нуля. — Джулиан Кох, Ubisoft. При этом авторы подчеркивают, что стараются сохранить дух оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag. Креативный директор Пол Фу заявил, что проект останется «классической Assassin’s Creed старой школы». Источник
-
Это якобы будет новая глава не только для Call of Duty, но и самой студии. Infinity Ward официально подтвердила разработку новой игры в серии Call of Duty: Modern Warfare. Разработчики называют проект «определяющей Modern Warfare» и обещают, что он откроет «новую главу» не только для подсерии, но и для самой студии. В опубликованном видео Infinity Ward заявила, что команда делает ставку на «жесткие, захватывающие боевые впечатления», а также стремится довести до совершенства каждую деталь — от игровых систем до постановки отдельных моментов. Руководители студии подчеркнули, что новый проект создается с «одержимостью качеством» и желанием выпустить «лучшее развлечение в индустрии». Судя по заявлениям разработчиков, полноценный анонс следующей части Call of Duty уже не за горами. При этом пока остается неизвестным, станет ли новая Modern Warfare очередным перезапуском серии, как это произошло в 2019 году, или же игра продолжит существующую сюжетную линию. Источник
-
Как правило, игры попадают в руки цензорам за несколько месяцев до выхода. Пользователи Reddit обратили внимание, что Fable появилась в базе южнокорейского комитета Game Rating and Administration Committee (GRAC), а также на сайте австралийской рейтинговой организации. Обычно подобные классификации появляются за несколько месяцев до релиза игры. Согласно описанию рейтингов, Fable получила возрастные ограничения из-за «лексики с прямыми сексуальными намеками», «частых убийств, кровопролития и расчленения с использованием оружия», а также «преступных действий, основанных на выборе пользователя». Кроме того, в игре отмечено «чрезмерное использование грубой и ненормативной лексики». Playground Games / Fable Хотя точная дата выхода пока не раскрыта, предыдущие крупные релизы показывают, что между получением рейтинга в Южной Корее и полноценным запуском обычно проходит около 4–5 месяцев. В качестве примера приводится Tekken 8, который получил рейтинг в августе 2023 года, а вышел в январе 2024-го. Источник
-
Об этом говорят открытые вакансии в Avalanche Studios. Среди опубликованных вакансий Avalanche Studios внимание общественности привлекли позиции технического директора и программиста игровых систем. В описании первой говорится, что проект уже завершил стадию прототипирования и переходит в фазу предварительного производства. От кандидата требуется опыт работы с Unreal Engine в различных направлениях разработки — от базовых систем до оптимизации производительности и обеспечения стабильности мультиплеера. Вторая вакансия намекает на серьезный акцент на сетевые механики. Avalanche Studios ищет специалиста, который поможет создавать контент и функции для «масштабных мультиплеерных окружений». Кроме того, кандидат должен иметь опыт поддержки игр-сервисов, включая выпуск обновлений и внедрение нового контента. Avalanche Studios Интересно, что еще месяц назад другая вакансия студии указывала на использование Apex Engine в неанонсированном AAA-проекте. Вероятно, за время прототипирования планы изменились. Не исключено, что на решение мог повлиять и недавний анонс Unreal Engine 6 от Epic Games. Пока неизвестно, связан ли новый проект с франшизой Just Cause. Однако сооснователь Avalanche Studios и нынешний руководитель Liquid Swords Кристофер Сундберг ранее намекнул, что возвращение серии может быть проблематичным. Читайте ещё материалы по теме: Avalanche работала над крупным проектом уровня Crimson Desert. AionGuard отменили через SMS Источник
-
Это в интересах самих геймеров, судя по словам главы Take-Two Interactive. Генеративный ИИ и другие технологии искусственного интеллекта пока не помогают игровой индустрии сократить колоссальные бюджеты на разработку. Об этом заявил глава Take-Two Interactive Штраус Зельник в недавнем интервью CNBC. По словам руководителя, развитие технологий в индустрии развлечений исторически не приводит к снижению расходов. Напротив — новые инструменты позволяют разработчикам создавать более амбициозные проекты, а вместе с этим растут и затраты. Rockstar / Grand Theft Auto VI Зельник отметил, что технологический прогресс действительно повышает эффективность работы студий, однако одновременно расширяются и творческие возможности команд. В результате разработчики хотят делать более масштабные игры, а аудитория ожидает всё более высокого уровня качества и контента. Глава Take-Two подчеркнул, что единственной сферой развлечений, где технологии действительно снизили производственные затраты, стала музыкальная индустрия. В игровой же отрасли, по его мнению, ситуация развивается иначе. Он также напомнил, что успех компании строится на создании выдающихся проектов, способных заинтересовать миллионы игроков по всему миру Источник
-
В PlayGround также пообещали заняться балансом драйватаров. Playground Games сообщила, что сейчас активно изучает жалобы пользователей на баланс драйватаров в Forza Horizon 6. По словам игроков, компьютерные соперники оказываются слишком быстрыми, особенно на высоких уровнях сложности. Команда уже работает над корректировкой поведения ИИ. Отдельное внимание уделяется техническим проблемам на ПК. В частности, разработчики готовят исправления для повышения производительности на видеокартах AMD. Игроки также сообщали о треске звука, вылетах и ошибках «Invalid Loading». Для проблемы с загрузками уже выпущен хотфикс, тогда как исправление аудио находится в разработке. Playground Games / Forza Horizon 6 Кроме того, авторы уточнили, что часть вылетов связана с использованием неподдерживаемых операционных систем и слишком слабого железа. Владельцам видеокарт Nvidia необходим как минимум архитектуры Turing, а пользователи старых решений AMD Polaris и Vega официально не поддерживаются. Источник
-
Не считая 3 новых игр по новой интеллектуальной собственности. Во время финансового отчета президент Take-Two Interactive Карл Слатофф сообщил, что в 2028 и 2029 финансовых годах компания планирует выпустить сразу шесть ремейков и ремастеров. При этом речь идет отдельно от семи сиквелов и трех проектов по совершенно новой интеллектуальной собственности, которые уже находятся в разработке. Среди наиболее вероятных проектов фанаты сразу вспомнили Max Payne и Max Payne 2 — переосмысление культовых шутеров, над которым работает Remedy Entertainment совместно с Rockstar Games. Также не исключается появление новых версий Red Dead Redemption на дополнительных платформах. Rockstar Games / Red Dead Redemption 2 Кроме того, игроки вновь заговорили о возможном ремастере Red Dead Redemption 2, слухи о котором ходят уже несколько лет. Пока никаких официальных подтверждений нет, однако заявление Take-Two только подогрело интерес аудитории. Источник
-
Даже спустя долгие годы ядра Cell все еще вызывают проблемы. Технические эксперты считают, что полноценная эмуляция игр с PlayStation 3 может появиться только на PlayStation 6. Несмотря на давние просьбы игроков добавить нативную поддержку PS3 на PlayStation 5 вместо облачного стриминга, нынешнее железо консоли, похоже, недостаточно мощное для стабильной эмуляции архитектуры Cell. На выходных специалисты Digital Foundry провели эксперимент по запуску игр PlayStation 3 на PlayStation 5 с использованием эмулятора RPCS3 и нового Linux-загрузчика. Тесты показали, что главным ограничением остается процессор консоли. Игры, которые не слишком активно используют сложную SPU-архитектуру процессора Cell, вроде Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man и Heavenly Sword, работают на PS5 заметно лучше оригинала — с повышенным разрешением и более стабильной производительностью. Insomniac Games / Resistance: Fall of Man Однако более требовательные проекты, включая Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и God of War: Ascension, сталкиваются с серьезными просадками производительности. Причина — активное использование SPU-блоков для обработки открытого мира, постобработки и сглаживания. Более того, увеличение разрешения практически не влияет на FPS, что подтверждает: узким местом является именно CPU PlayStation 5. Аналогичная ситуация наблюдается и в Killzone 2, Killzone 3 и серии MotorStorm. В некоторых случаях отключение функций, завязанных на SPU, значительно улучшает производительность эмуляции. По мнению Digital Foundry, только архитектура Zen 6, которая ожидается в PlayStation 6, сможет обеспечить необходимую мощность для полноценной эмуляции PlayStation 3. Источник
-
Модель Анастасия «Svizee» Шевченко вступила во фракцию Крематоров из игры Honkai: Star Rail, следующую по Пути Памяти, и перевоплотилась в пятизвёздочную героиню Георгину. Косплеер Анастасия «Svizee» Шевченко и фотограф Владислав «Knight» Синицын приготовили небольшой подарок для людей, предпочитающих проводить своё свободное от работы или учёбы время в бесплатной ролевой гача-игре Honkai: Star Rail. Фотограф: Knight | Владислав Синицын. Косплеер: Svizee | Анастасия Шевченко Модель опубликовала снимки, на которых она предстала в образе пятизвёздочной играбельной героини Георгины, также известной как Констанция. Фотограф: Knight | Владислав Синицын. Косплеер: Svizee | Анастасия Шевченко Георгина — высокая женщина со светлой кожей и длинными чёрными волосами с серовато-голубым отливом, спадающими до бёдер. У неё чёрные рога, демонический хвост и тёмно-фиолетовые глаза. Фотограф: Knight | Владислав Синицын. Косплеер: Svizee | Анастасия Шевченко Она носит широкополую белую шляпу с чёрной георгиной на правой стороне и белое платье с широкими рукавами и двумя разрезами по бёдрам. Средняя часть платья доходит до колен. На правой руке у неё надета белая перчатка, на левой — чёрная. На шее — большой белый бант, на бедре — белая подвязка, а на ногах — туфли на шпильках. Фотограф: Knight | Владислав Синицын. Косплеер: Svizee | Анастасия Шевченко В сражениях этот персонаж способен наносить огненный урон, создавать пространство, внутри которого противники не могут атаковать союзников, накладывать на врагов статус «увядание» и восстанавливать энергию. Читайте ещё материалы по теме: Косплеер показала Ахерон из Honkai: Star Rail — представительницу фракции Самоуничтожителей Косплеер воплотила образ Зарянки из Honkai: Star Rail — певицы-галовианки с Пенаконии Модель показала косплей ростовщицы Яшмы из Honkai: Star Rail: прибыль превыше всего Источник
-
Самая жаркая игровая неделя уже на носу. В этом году нас ждёт плотный поток презентаций и анонсов со всех уголков земли. Крупные платформодержатели, амбициозные инди-команды и издатели AAA-хитов готовы показать всё, над чем трудились последнее время. Чтобы вы ничего не пропустили, мы собрали полное расписание всех презентаций. Главные флагманские шоу: PlayStation State of PlayКогда: 3 июня (в ночь со вторника на среду) в 00:00 по МСК.Чего ждать: Анонсы и свежие геймплейные кадры игр для PS5, включая новые детали горячо ожидаемой Marvel’s Wolverine.Где смотреть: YouTube / Twitch PlayStation Summer Game Fest 2026 (Основное шоу)Когда: 6 июня (в ночь с пятницы на субботу) в 00:00 по МСК.Чего ждать: Главная двухчасовая презентация Джеффа Кили прямиком из Dolby Theatre в Лос-Анджелесе. Десятки мировых премьер, трейлеров и голливудских звезд.Где смотреть: YouTube / Twitch Day of the Devs: SGF EditionКогда: 6 июня (суббота) в 02:00 по МСКЧего ждать: Традиционный смотр самых необычных, стильных и многообещающих инди-проектов от некоммерческой инициативы во главе с Тимом Шейфером.Где смотреть: YouTube / Twitch Future Games Show: Summer ShowcaseКогда: 6 июня (суббота) в 22:00 по МСК.Чего ждать: Масштабный показ от портала GamesRadar. Десятки трейлеров, эксклюзивные геймплейные демонстрации и релизы демоверсий в Steam. Ведущими выступят Лора Бейли и Мэттью Мерсер.Где смотреть: YouTube / Twitch GamesRadar Xbox Games Showcase 2026 (+ Gears of War: E-Day Direct)Когда: 7 июня (воскресенье) в 20:00 по МСК.Чего ждать: Линейка игр от внутренних студий Microsoft, а сразу после основного шоу начнется отдельная презентация, полностью посвященная Gears of War: E-Day.Где смотреть: YouTube / Twitch Microsoft PC Gaming Show 2026Когда: 7 июня (воскресенье) в 22:00 по МСК.Чего ждать: Презентация, целиком сфокусированная на ПК-платформе. Организаторы обещают показать более 50 игр, включая мировые премьеры стратегий, RPG и тактических симуляторов, а также интервью с разработчиками.Где смотреть: YouTube / Twitch Издание PC Gamer Партнерские и тематические презентации (Partner Showcase):The MIX Summer Game ShowcaseКогда: 1 июня (понедельник) в 22:00 по МСК. Чего ждать: Показ более чем 60 будущих независимых игр.Где смотреть: Twitch Wholesome Direct Когда: 6 июня (суббота) в 19:00 по МСК. Чего ждать: Мировые премьеры самых милых, добрых, «уютных» и жизнеутверждающих инди-игр. Где смотреть: YouTube / Twitch Story Rich ShowcaseКогда: 6 июня (суббота) в 20:00 по МСК. Чего ждать: Презентация от Fellow Traveller, целиком посвященная глубоким сюжетным и повествовательным играм.Где смотреть: YouTube Green Games ShowcaseКогда: 6 июня (суббота) в 21:00 по МСК. Чего ждать: Проекты, поднимающие темы экологии, связи человека с природой и защиты окружающего мира. Где смотреть: YouTube / Twitch Региональные и нишевые шоу (Community Spotlight)Black Voices in Gaming Когда: 2 июня (вторник) в 22:00 по МСК. Чего ждать: Новые игры от темнокожих разработчиков со всего мира. Где смотреть: YouTube Latin American Games ShowcaseКогда: 5 июня (в ночь с четверга на пятницу) в 00:00 по МСК. Чего ждать: Презентация порядка 80 игр от студий из 12 стран Латинской Америки.Где смотреть: YouTube Women Led Games ShowcaseКогда: 5 июня (пятница) в 02:00 по МСК. Чего ждать: Проекты от студий и команд под женским руководством.Где смотреть: YouTube Southeast Asian Games ShowcaseКогда: 6 июня (суббота) в 18:00 по МСК.Чего ждать: Анонсы и обновления от создателей игр из Юго-Восточной Азии.Где смотреть: YouTube Frosty Games ShowcaseКогда: 7 июня (воскресенье) в 01:00 по МСК. Чего ждать: Будущие релизы из Австралии и Новой Зеландии. Где смотреть: YouTube Deutsche Indie ShowcaseКогда: 8 июня (в ночь с воскресенья на понедельник) в 00:00 по МСК. Чего ждать: Самые интересные инди-игры от независимых команд Германии, Австрии и Швейцарии. Где смотреть: YouTube India Games ShowcaseКогда: 8 июня (понедельник) в 20:00 по МСК. Чего ждать: Финальный аккорд фестиваля с инди-играми из Индии. Где смотреть: YouTube Источник
-
В сети появился новый ролик от JoyToy, посвящённый Warhammer: The Horus Heresy. С его помощью коллекционеры смогут поближе познакомиться с фигуркой Верена Ашурхаддона — кадрового капитана «Сынов Хоруса» и повелителя «Истинных Сынов». Компания JoyToy продолжает активно выкладывать обзорные видео, способные поднять настроение фанатам вселенной Warhammer: The Horus Heresy, легиона «Сыны Хоруса», а также тем, кто уважает Хоруса Луперкаля. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy На этот раз команда представила ролик, в котором показана распаковка фигурки Верена Ашурхаддона в масштабе 1/18. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy В комплект входят тело космодесантника в силовом доспехе Пустоты, силовой топор «Серпентис», болт-пистолеты «Погибельный удар», ранец, две головы — в шлеме и без него, сменные руки в перчатках, подставка и нож. Высота коллекционного предмета составляет 12,5 см, ширина — 8,5 см. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Сейчас благодаря акции со скидкой фигурку можно предзаказать за $70,40 (5030 рублей). Её выпуск должен состояться в июле 2026 года. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Верен Ашурхаддон — кадровый капитан «Сынов Хоруса» и повелитель «Истинных Сынов». Он был признан Хорусом Луперкалем как первый из его Налётчиков — воин, который всегда атакует и неустанно стремится вперёд. Многие собратья по легиону пошли по стопам Верена, подражая его навыкам и доктрине. Читайте ещё материалы по теме: JoyToy показала распаковку фигурки Тёмного Консула-Эмиссара «Сынов Хоруса» из Warhammer: The Horus Heresy Малогарст Кривой из Warhammer: The Horus Heresy обзаведется фигуркой от JoyToy JoyToy открыла предзаказ на фигурку Кэдеса Некса — Кровавую Ворону из Warhammer: The Horus Heresy Источник
-
В будущем благодаря новой книге от издательства «Бомбора» читатели смогут узнать, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, а также познакомиться с историей создания серии и её источниками вдохновения. Еще в 2000 году вышел Deus Ex — стелс-экшен с элементами шутера и RPG от компании Ion Storm. Тогда игровая индустрия ещё не была готова к тому, насколько свободно может чувствовать себя геймер внутри, казалось бы, жёстко прописанного сюжета. Проект о киберпанке, заговорах и аугментациях стал манифестом свободы воли в мире, где всё построено на контроле. Сегодня издательство «Бомбора» сообщило о том, что в будущем оно выпустит новую книгу, посвящённую этой франшизе. Глубокое исследование этого феномена готовит Иван Афанасьев — кинокритик и игровой журналист, сотрудничавший с «Игроманией», IPQuorum и другими изданиями. Благодаря книге люди смогут понять, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, почему история о тотальном контроле дарит редкое чувство самостоятельности и как философия, политика и трансгуманизм становятся частью самого игрового процесса. Кроме того, читатели узнают историю создания серии, её источники вдохновения и влияние на современные игры. Читайте ещё материалы по теме: «Бомбора» выпустит книгу о серии God of War — путь от Афин в огне до Рагнарёка Рукопись книги «Star Wars. История игровой вселенной» добралась до «Бомборы» Книга «Hommage à Final Fantasy» выйдет в России — погружение в «Последнюю фантазию» Источник
-
Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали игровую индустрию. Космический цирк на вечер. Почему Directive 8020 лучше брать по скидке. Разбираемся, помог ли космический сеттинг оживить антологиюОни перепутали DMC с MTV — и нам понравилось. Обзор второго сезона «Дьявол может плакать» от Netflix. Во втором сезоне Devil May Cry стало больше всегоКруто, дешево и жестоко: каким вышел «Каратель: Последнее убийство». Чего ждать от сериала на сей раз — рассказываем в обзореСлишком весело здесь умирать. Обзор Lucky Tower Ultimate. Оторваться от игры очень сложно, потому что каждый забег — уникален. DOOM, Scorn и Nier: Automata с нотками безумия. Обзор шутера Luna Abyss. В начале думаешь, что это простенький платформер с элементами шутера, который выделяется только внешностью. Но затем игра доказывает, что в ней весело и двигаться, и стрелять — она не боится потратить время игрока, чтобы тот вызубрил все механикиНе пропускайте «Мортал Комбат 2»: как превратить сиквел в настоящее шоу. Продолжение надевает фирменные «очки крутости» Джонни Кейджа и вспоминает, каким должно быть кино по Mortal KombatCall of the Elder Gods или как раскрыть Говарда Лавкрафта. Два храбрых героя объединили силы, чтобы найти источник своих жутких снов, а мешают им сверхъестественные силы и могущественные организацииЙохохо и кусочек моря: 12 лучших игр о пиратах, если вас вдохновил ремейк Assassin's Creed Black Flag. Эти игры помогут вам погрузиться в пиратскую романтику и утолить жажду по приключениям «под Веселым Роджером» Источник