Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Grand Theft Auto III отправляется на новые платформы. Недавно разработчик под ником «Пятьдесят Четвёртый» обратил внимание на проект другого техно-энтузиаста. shinovon работает над портированием Grand Theft Auto III на операционную систему Symbian^3. В основе его проекта лежит «re3» — это декомпилированная версия оригинальной игры Rockstar Games. Shinovon удалось добиться определённых успехов: он смог запустить портированную GTA III на таких устройствах как Nokia E7, Nokia N8, Nokia E6 и Nokia 700. «Пятьдесят Четвёртый» поделился фотографией GTA III, которая работает на старой модели Nokia: Сейчас shinovon трудится над оптимизацией порта Grand Theft Auto III. В дальнейшем он планирует добавить эмуляцию геймпада PlayStation 2. Помимо этого, разработчик работает над улучшением драйверов GPU, чтобы повысить стабильность. shinovon опубликовал свой проект в открытом доступе на GitLab (репозиторий «re3-symbian»). Ранее для Grand Theft Auto III выпустили масштабную модификацию, которая расширяет карту мира игры Rockstar Games, а также появился другой неофициальный порт — для PSP. Читайте ещё материалы по теме: Вышла русская версия Seen in Liberty City — моддеры улучшили GTA III и добавили новый контент Карту GTA III расширили — показали геймплей мода Upstate Liberty с новыми территориями Источник
  2. Актрисе получила возможность экспериментировать со своей героиней. В Resident Evil Requiem разработчики представили людей, заражённых мутировавшим штаммом Т-вируса. Они отличаются от типичных «зомби», поскольку у них сохранилась часть воспоминаний, а также некоторые особенности поведения. В результате в процессе прохождения игроки повстречаются с колоритными заражёнными. Для многих участников сообщества любимицей стала «поющая зомби» — Селена Кори, пациентка медицинского центра «Роудс-Хилл». У девушки сохранилась привычка ходить по лаунж-бару и петь. В ходе недавнего интервью актриса озвучивания Изабелла Инчболд рассказала о работе над своей героиней. Она не участвовала в съёмках движений для Селены, и Capcom во время записи реплик не делилась с ней деталями о персонаже, а предложила актрисе импровизировать. Инчбальд в итоге попыталась передать смесь из детской наивности и манящей опасности: «Думаю, что [когда я записывала реплики], я пыталась представить образ наполовину ребёнка, наполовину сирены. Она привлекательная зомби, которая на самом деле — маленькая девочка, жаждущая внимания. К счастью, это в какой‑то мере совпадает с её предысторией» (по лору у героини истерическое расстройство личности). — Источник
  3. Это не «роскошное судно», создатели яхты сделали акцент на функциональности. Недавно внимание геймеров привлекла реклама яхты Leviathan. Особенность этого проекта в том, что она построена компанией Oceanco, которой владеет Гейб Ньюэлл. В съёмках поучаствовал сам босс Valve — он появился в кадре в снаряжении для дайвинга. Теперь некоторые игроки мечтают увидеть подобную модификацию с Гейбом для Dave the Diver. В Luxury Launches изучили кадры с яхты и рассмотрели дизайнерские решения. Например, площадка для дайверов создаёт ощущение «рабочей платформы»: Сцена [с дайвером] не выглядит постановочной. Она кажется процедурной и отлаженной, словно повторяется несколько раз в день. Открытая боковая дверь обнажает углублённое внутреннее пространство, которое, по всей видимости, служит влажной комнатой [совмещённый санузел] или зоной поддержки погружений, с видимыми местами для хранения и развешанным снаряжением. — Представленные кадры наглядно показывают, что в случае с этой яхтой дайвинг это не эпизодическое занятие — «дайвинг определяет ход дня». В Luxury Launches отмечают, что это согласуется с описанием Гейба Ньюэлла о распорядке его дня «построенном вокруг работы и многократных погружений». Oceanco Oceanco «Терраса у бассейна, предназначенная для людей, а не для демонстрации» — кормовая палуба выглядит просторной и «изначально ориентированной на социальное взаимодействие [общение]». В Luxury Launches обратили внимание на особенность её дизайна — разработчики яхты хотели создать ощущение открытости: Большой центральный бассейн служит главным акцентом пространства, по бокам которого расположены модульные зоны отдыха и открытые проходы, стимулирующие движение и общение. Стеклянные панели, широкие лестницы и многоуровневая структура палубы создают ощущение открытости, а не закрытости или элитарности. — Oceanco Oceanco Oceanco Oceanco Oceanco Oceanco Изучив эти кадры, в Luxury Launches пришли к выводу, что создатели яхты сделали фокус на функциональности её элементов, что отражает философию Гейба Ньюэлла. На яхте люди не разделяются, а наоборот — взаимодействуют, к этому подталкивает сам её дизайн: Leviathan определяется не частной роскошью и не декоративным дизайном — его суть в функциональности. Каждая палуба, платформа и внутренняя зона, судя по всему, продуманы под активное использование: будь то дайвинг, тренировки, работа или просто время, проведённое с другими на борту. В этом смысле яхта отражает своего владельца не меньше, чем свои инженерные решения. Она организована вокруг образа жизни, где работа и отдых переплетаются, где люди собираются вместе, а не уединяются, и где океан — не просто вид за бортом, а активная часть повседневной жизни. — Длина яхты Leviathan составляет 111 метров, а её стоимость оценивается в 500 миллионов долларов. Рекламный ролик можно посмотреть на YouTube по следующей ссылке (в некоторых странах он может быть заблокирован из-за особенностей авторских прав). Источник
  4. Новая часть «Героев» успешно стартовала. Разработчики теперь начинают постепенно дорабатывать проект. В конце апреля на ПК в Steam в формате «раннего доступа» вышла Heroes of Might and Magic: Olden Era. Новая часть франшизы «Герои» привлекла внимание игроков, разработчики продолжают наблюдать рост интереса к их проекту. На этих выходных был зарегистрирован новый рекорд — пиковый онлайн Heroes of Might and Magic: Olden Era преодолел отметку в 60 тысяч игроков. Разработчики также отметили новую веху продаж и опубликовали в честь этого промо-арт: Менее чем за 72 часа Heroes of Might and Magic: Olden Era разошлась тиражом более 500 000 копий в Steam! Это не только означает, что вас так много, что вы вполне могли бы составить собственное королевство, но и позволило нам оказаться в чарте самых продаваемых игр Steam рядом с такими проектами, как Diablo IV и Windrose! — Для Heroes of Might and Magic: Olden Era активно выпускают обновления. Разработчики за минувшие дни представили несколько патчей, которые устранили критические баги, улучшили баланс и скорректировали сложность — некоторые жаловались на слишком агрессивный ИИ. Читайте ещё материалы по теме: Heroes of Might and Magic: Olden Era продолжают чинить — разработчики исправили критические баги, баланс, и улучшили подключение к лобби Heroes of Might and Magic: Olden Era начали упрощать после жалоб — разработчики ослабили ИИ даже на самой низкой сложности Heroes of Might and Magic: Olden Era окупилась за сутки — разработчики раскрыли продажи игры Источник
  5. Получившаяся в итоге игра существенно отличается от того проект, над которым ранее работали разработчики. В начале мая 2026 года фанаты Team Fortress 2 получили множество материалов для изучения. Художник Моби Франк, работавший над командным шутером, опубликовал в социальной сети концепты и примеры анимаций. Моби рассказал, что ранее они работали над «Invasion» — эта игра стала предшественницей той Team Fortress 2, которую в итоге выпустила Valve. Предполагалось, что это будет проект в стимпанк-сеттинге, в котором игроки могли бы примерить роль пришельцев и наёмников: До появления Team Fortress 2, которую вы знаете сегодня, существовала её предшественница под названием Invasion. Вот несколько забавных анимаций, созданных моим другом Майлзом Эстесом. — (видео с анимациями можно посмотреть по следующей ссылке). @mobyboyfrancke (Moby Francke) Также Моби Франк опубликовал несколько старых концептов персонажей: Ранний концепт и лист персонажа Commando (Коммандо) для Team Fortress Invasion. Я не могу передать всю важность этого документа для создания целостной визуальной линейки всех персонажей. — @mobyboyfrancke (Moby Francke) Медик и его версия из Team Fortress 2: @mobyboyfrancke (Moby Francke) Valve Инженер — его образ существенно отличается от финальной версии TF 2: @mobyboyfrancke (Moby Francke) Valve Другие концепты можно найти в аккаунте @mobyboyfrancke (Moby Francke). Читайте ещё материалы по теме: 385 рублей вместо 25 тысяч и вещи в TF2 — спустя 7 лет в Steam перевыпустили Poker Night at the Inventory Опечатка Valve сломала функцию в Team Fortress 2 — фанат исправил ошибку в режиме «Манн против машин Источник
  6. Некоторые студии понимают, что запуск Subnautica 2 привлечёт очень много внимания и их игры могут затеряться на фоне новинки. В прошлом году анонс выхода Hollow Knight Silksong от Team Cherry повлиял на планы многих разработчиков. Недавно студия Unknown Worlds Entertainment подтвердила, что Subnautica 2 выйдет на ПК в Steam в середине мая, и теперь некоторые студии пересматривают график релиза. Например, студия Square Glade Games объявила о переносе даты выхода Outbound — уютной игры про путешествие на электрическом фургоне. Изначально запуск ожидался 14 мая, но теперь ПК-версию собираются выпускать 11-го числа (на PS5, Switch 1 и 2 релиз всё ещё намечен на 14 мая). Трейлер доступен по следующей ссылке. Создатели Farm to Table из студии indieGiant тоже были вынуждены изменить свои планы на релиз. Изначально они хотели выпустить игру 11 мая, но после объявления даты выхода Subnautica 2 на этот день «переехала» Outbound. В итоге разработчики решили выпустить игру на пару дней раньше — теперь релиз запланирован на 9 мая. Farm to Table это симулятор фермы и ресторана с элементами строительства. Игрокам предстоит «выращивать на заднем дворе, готовить и подавать». Трейлер доступен по следующей ссылке. Добавить Subnautica 2 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз в формате «раннего доступа» ожидается 14 мая. Ранее разработчики опубликовали системные требования игры. Читайте ещё материалы по теме: Subnautica 2 выйдет в мае в раннем доступе — появился новый трейлер выживания Системные требования Subnautica 2 — подводное выживание запустится на GeForce GTX 1660 Источник
  7. Сообщество своими силами улучшает ПК-версию Grand Theft Auto IV. Моддеры продолжают постепенно дорабатывать ПК-версию Grand Theft Auto IV. Недавно вышло обновление 5.0.0 для модификации FusionFix, которая включает множество исправлений графики и не только. В GTA IV полноценно внедрили опцию «Ambient Occlusion»: она позволяет улучшить освещение, «симулирует блокировку света объектами», например стенами. Это добавляет глубину сценам. В оригинальной игре происходит затенение экрана каждый раз, когда игрок пытается рассмотреть вещь. Такое же происходит и в гардеробе во время примерки одежды. Эта модификация позволяет пропустить часть с «затенением» и мгновенно меняет вещи. В FusionFix 5.0.0 продолжили исправлять физику мотоциклов, которая начинает глючить при высоком FPS, и теперь она работает лучше, чем в предыдущих версиях модификации. Для автомобилей тоже реализовали аналогичное исправление. Также исправили проблему, из-за которой частота мигания огней на вертолёте ускорялась вместе с частотой кадров. Моддеры исправили скрипт с полицейским компьютером. Ранее если подозреваемый находился рядом с игроком, то появлялся экран «File being updated» (нельзя начинать миссию, если цель очень близко) и на этом моменте в ПК-версии происходил софтлок. При управлении на клавиатуре и мыши нельзя было выключить этот экран, но модификация добавляет такую возможность. TJGM показал эти и многие другие улучшения мода FusionFix 5.0.0 для Grand Theft Auto IV, видео доступно по следующей ссылке. Источник
  8. Предполагается, что облачный стриминг будет работать ещё лучше, и другие технологии тоже будут совершенствоваться. Недавно в MP1st рассказали о планах Sony на консоль PlayStation 6. Ожидается, что компания продолжит улучшать ИИ-технологию масштабирования изображения PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), а также использует более быстрый SSD-накопитель. Источники рассказали журналистам, что примерно 3-4 года ведётся работа над аппаратной инфраструктурой для облачного стриминга следующего поколения. Для хранения данных будут использовать PCIe Gen5 NVMe и в MP1st предполагают, что условная PlayStation 6 тоже будет использовать такие накопители. Ранее использование Gen5 допускал известный инсайдер KeplerL2. Издание приводит цифры для сравнения — новые SSD-накопители вдвое быстрее, это позволит обеспечить более быструю потоковую передачу ресурсов на локальные устройства (консоли): PCIe Gen4 NVMe: скорость последовательного чтения 7500 МБ/с и скорость последовательной записи 7000 МБ/с.PCIe Gen5 NVMe: чтение — 14 900 МБ/с , запись — 14 000 МБ/с. Sony Interactive Entertainment Ожидается дальнейшее улучшение PSSR. Журналисты отметили, что в профиле одного из сотрудников, который занимается в Sony вопросами машинного обучения и компьютерного зрения, есть запись: «Возглавлял ключевые исследования, лежащие в основе пайплайна интерполяции кадров для платформы PlayStation следующего поколения». В MP1st также предполагают, что условный «DualSense 2.0» продолжит использовать архитектуру SAVANT и инженеры будут дальше улучшать вибрацию. Sony Interactive Entertainment Источники рассказали MP1st, что Sony сотрудничает с некой студией, которая разрабатывает некстген-игру. Это будет иммерсивный хоррор с видом от третьего лица и шутерными механиками, игра якобы создаётся на базе движка Unreal Engine 5. Разработчики и название проекта пока неизвестны. Похоже, что Sony будет выпускать часть своих игр не только на PlayStation 6, но и на PS5. К такому выводу в MP1st пришли после изучения информации о работе студий над созданием «ААА-ассетов» для новой и старой консолей: Это из разряда «настолько очевидно, что любой мог бы догадаться». […] Похоже, что у Sony есть команды, работающие над созданием ассетов (как 2D, так и 3D) для текущего поколения (PS5) и следующего (PS6). Эти ассеты описываются как имеющие качество уровня AAA […] это может означать, что Sony продолжит выпускать кроссген-игры и в следующем поколении — примерно так же, как было с PS5-играми, выходившими и на PS4. — Пока это всё на уровне «инсайдов», а не официальные анонсы, поэтому журналисты предупредили, что планы Sony могут измениться. Читайте ещё материалы по теме: Sony выплатит компенсацию по коллективному иску из-за «монополии» PlayStation Store Источник
  9. Похоже, что Team Cherry может выпустить DLC Sea of Sorrow раньше, чем ожидали некоторые фанаты. Недавно поклонники Hollow Knight: Silksong вновь вспомнили про дополнение Sea of Sorrow. Поводом послужил неожиданный «сигнал», поступивший от представителя Team Cherry. Всё началось с публикации пользователя под ником Hollow Shads в социальной сети. Он написал: «Надёжные источники рассказали мне, что Sea of Sorrow [появится] в этом месяце». На публикацию ответил Мэттью «griffinmatta» Гриффин отвечающий за маркетинг и издательскую деятельность в Team Cherry. Он не сказал ничего конкретного, а опубликовал многозначительный смайлик в монокле. Фанаты считают, что разработчики Hollow Knight: Silksong собираются представить новый трейлер или выпустить дополнение до конца мая. У Sea of Sorrow пока нет точной даты выхода. Известно лишь то, что DLC планируют выпустить до конца этого года. Оно будет доступно бесплатно всем игрокам. Это DLC с «морской тематикой» добавит в Hollow Knight: Silksong новые локации, боссов, инструменты и многое другое. Тизер дополнения доступен по следующей ссылке. Ранее для Hollow Knight: Silksong вышло техническое обновление с улучшением китайской локализации и исправлениями некоторых багов. Читайте ещё материалы по теме: Вышло мартовское обновление для Hollow Knight: Silksong — разработчики готовятся к релизу дополнения Sea of Sorrow Источник
  10. Разработчики продолжают устранять проблемы с геймплейными механиками и не только. В начале мая для Crimson Desert вышло большое обновление 1.05.00. Вскоре студия Pearl Abyss представила небольшой патч 1.05.01, который призван устранить несколько выявленных проблем. Теперь механика призыва питомцев снова должна работать корректно. Восстановление потерянных вкладов придётся подождать — разработчики всё ещё над этим работают. Список изменений хотфикса 1.05.01 для Crimson Desert: Была исправлена ошибка, из-за которой питомцев нельзя было призвать при определённых условиях.Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах текущие миссии отправки отменялись, а потраченные на отправку ресурсы и вклад не восстанавливались. Создатели Crimson Desert уточнили, что вклад, который не был восстановлен из-за этой проблемы, будет восстановлен в следующем обновлении. Разработчики принесли извинения за доставленные неудобства. Pearl Abyss Обновление 1.05.00 добавило в Crimson Desert новую функцию «Повторная битва», чтобы игроки могли вернуться и снова сразиться с боссами, а также принесло исправление различных багов и управления. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики Crimson Desert позаботились об игроках, которым не хватало сражений — вышло обновление 1.05.00 Источник
  11. Геймеры наконец получили на консоли 60 кадров в Bloodborne, но есть некоторые технические нюансы. На протяжении многих лет фанаты Bloodborne просили Sony выпустить ремастер или некстген-обновление для PlayStation 5. Таких апдейтов пока не появилось, зато за это время техно-энтузиасты значительно улучшили эмулятор shadPS4, который позволил запустить Bloodborne и многие другие игры из PS-библиотеки на ПК. Недавно всё вышло на следующий уровень — благодаря решению от исследователя безопасности Энди «TheOfficialFloW» Нгуену. Он опубликовал в сети инструкцию для установки Linux на PlayStation 5, что открывает новые возможности для пользователей, в том числе и для геймеров. Пользователь под ником TheWizWiki показал, что смог запустить Blooborne на PlayStation 5 в 60 FPS — игра работает на консоли через эмулятор shadPS4. Запись геймплея можно посмотреть по следующей ссылке. Счётчик кадров показывает 56-60 FPS. К поддержке к неофициальной «ПК-версии» Bloodborne подключились создатели модификаций. Различные энтузиасты публикуют в сети моды для восстановления контента, функций, а также улучшения графики. Например, «BB PC Remaster» от моддера fromsoftserve. Читайте ещё материалы по теме: Фанат Bloodborne выпустил обновление ПК-ремастера с улучшенной графикой В фанатском ремастере Bloodborne на ПК активировали скрытые функции и показали улучшенную графику Источник
  12. Ранее разработчики перевыпустили предыдущие части франшизы в формате Definitive Edition. Недавно поклонники творчества студии Firefly Studios, известной по стратегиям по франшизе Stronghold, обратили внимание на финансовый отчёт издателя Devolver Digital. Они предполагают, что упомянутая в нём «секретная игра» от Firefly это следующая часть Stronghold. Ранее в сети уже ходили слухи о разработке новой RTS. Тогда утверждали, что разработчики будут использовать движок Unreal Engine. Devolver Digital В прошлом году игроки также заметили, что была зарегистрирована торговая марка Stronghold: The Dark Ages. Судя по записи в базе данных, заявка была подана ещё в 2024 году. Студия Firefly Studios продолжает поддерживать стратегию Stronghold Crusader: Definitive Edition — для игры выпускают бесплатные обновления и премиальные дополнения. Недавнее DLC Baldwin & Bullseye добавило в игру новых ИИ-лордов, миссии и другой контент: Надевайте доспехи и вставайте на крепостные стены — враг уже у ворот! Третье крупное DLC для Stronghold Crusader: Definitive Edition — это давно ожидаемые новые лорды и новая тропа «Пески времени»! Испытайте свои навыки, хитрость и стойкость в бою с человеком, что живет ради войны и королем, что желает править всеми вокруг. — Читайте ещё материалы по теме: Для ремастера Stronghold Crusader вышло дополнение Baldwin & Bullseye с новыми миссиями и бесплатные карты Источник
  13. Разработчики активно устраняют ошибки, о которых сообщают игроки. Недавно на ПК в Steam вышла Heroes of Might and Magic: Olden Era в «раннем доступе». Разработчики продолжают выпускать обновления и теперь представили «Патч #3». Он призван устранить ряд критических багов, которые могли помешать прохождению кампании, а также улучшить подключение к лобби: Мы продолжаем активно работать над сетевой стабильностью и балансом — впереди ещё много улучшений. Спасибо за ваши отзывы и сообщения об ошибках: именно благодаря вам мы можем делать игру лучше с каждым обновлением. — Некоторые улучшения и изменения: Исправлена ошибка, возникавшая при загрузке нескольких сохранений подряд и попытки выйти в Esc-меню.Исправлена ошибка, блокирующая прохождение миссии «Чем дальше в лес».Исправлена редкая ошибка ИИ при осаде.Исправлена ошибка, вызывавшая зависание ИИ в некоторых боях.Окно найма теперь автоматически закрывается, после выкупа всех существ.Исправлена проблема со строительством на экранах с соотношением сторон 21:9.Исправлена ошибка, из-за которой не работал закон «Дети лесов» фракции Роща.Исправлена ошибка, из-за которой кровожадный разоритель получал огромное количество атаки и защиты в сочетании способности «Благословение Вельзевула» с поднавыками «Боевой раж» и «Волею судеб». Теперь бонус этой способности не учитывается вышеуказанными навыками.Исправлены ошибки в описании массовых атак, действующих только на противников (раньше было указано что они действуют на всех существ).Исправлена ошибка, из-за которой адская гидра не накладывала на противников «Ослабляющий яд» при использовании альтернативной атаки. Unfrozen, Hooded Horse Исправлены некоторые проблемы со входом в лобби и запуском игры.Исправлено восстановление соединения во время игры.Внедрены различные общие сетевые улучшения.Исправлены ошибки описания способностей дракона-лича.Исправлена ошибка, вызывающая проблемы с отображением способности «Аромат хмеля» хмельков и закатных хмельков. Также разработчики рассказали об изменении таймеров в многопользовательском режиме. Время выбора героя, навыков, артефактов и т. д. в режиме арены было увеличено с 5 до 6 минут. В режиме одного героя время на бой с противником-игроком сократили на 5 секунд. При этом ежедневный бонус ко времени увеличен на 15 секунд, а еженедельный — на 30 секунд. Полное описание «Патча #3» для Heroes of Might and Magic: Olden Era доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Heroes of Might and Magic: Olden Era начали упрощать после жалоб — разработчики ослабили ИИ даже на самой низкой сложности Создатели Atomic Heart представили арт с Элеанорой и Настей в честь релиза Heroes of Might and Magic: Olden Era Heroes of Might and Magic: Olden Era окупилась за сутки — разработчики раскрыли продажи игры Источник
  14. Игроки также получат возможность прокатиться и на классических американских автомобилях. Авторы симулятора водителя-дальнобойщика American Truck Simulator готовят новый тип игрового процесса. В игре появится возможность отправиться в путешествие на обычных легковых автомобилях. SCS Software выпустила дневник, посвящённый работе над дополнением Ford Car Pack. Игрокам предлагают познакомиться с Ford Bronco Badlands 2023 года (это шестое поколение данной модели): Немногие автомобили смогли так ярко передать дух американских приключений, как Ford Bronco. Его легендарный статус сформировался за десятилетия покорения дикой природы, опираясь на прочную конструкцию, универсальные возможности и ощущение свободы под открытым небом. Впервые представленный в середине 1960-х как революционный внедорожник с приводом 4x4, Bronco быстро стал культовым — за 31 год производства было выпущено более 1,1 миллиона автомобилей разных поколений. После долгожданного возвращения в 2021 году, последовавшего за 25-летним перерывом, он вновь подтвердил свою репутацию машины, способной справиться практически с чем угодно — от сложного каменного бездорожья в пустыне до живописных поездок вдоль побережья. — SCS Software Добавить дополнение Ford Car Pack для American Truck Simulator в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода DLC пока не обозначили. Моедль «Ford Bronco Badlands 2023» всё ещё находится «в разработке», поэтому к релизу некоторые элементы могут быть изменены. Разработчики показали не только экстерьер, но и вид из кабины: SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software Читайте ещё материалы по теме: Разработчики American Truck Simulator показали города из DLC про Южную Дакоту American Truck Simulator получит DLC про Иллинойс 14 мая — геймлпейный трейлер нового штата Автомобили в American Truck Simulator — показали модель Ford F-150 и вид из кабины Источник
  15. Разработчики уделяют внимание не только небесам. О происходящем на земле тоже не забывают. 1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия игр Ил-2». Недавно разработчики представили дневник, посвящённый работе над аэродромами. Разработчики предлагают игрокам спуститься с небес на землю и рассмотреть мелкие детали: Каждый раз, начиная свой боевой вылет, мы видим аэродром в деталях. Заводя двигатель, проезжая стояночные места, выруливая к взлётке — всё это время мы медленно перемещаемся по огромной территории аэродрома. Зачастую эти территории в игровых проектах очень слабо наполнены объектами, а в жизни очень богаты на невероятно интересные элементы, которые и делают каждый аэродром живым. Особенно это характерно для военного времени, где на аэродроме постоянно происходят различные ремонтные работы, передислокации, переоснащение. И в «Корее» мы постарались убрать эту безжизненность — ведь то, как вы ощущаете себя в игровом мире на земле, при подготовке к вылету, влияет и на то, как вы будете ощущать себя в воздухе, непосредственно в бою. — 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD По мнению разработчиков, знакомство с бытом аэродрома увеличивает значимость каждого боя — игроки начнут больше верить в происходящее. Авторы «Корея. Серия игр Ил-2» рассказали, что для оживления аэродромов создали «огромный перечень объектов». Игроку может показаться, что на локации происходит некоторый хаос и всё «разбросано», но на самом деле это не так: [...] на самом деле эта выглядящая как беспорядок обстановка является вполне нормальным военным порядком. Запчасти лежат на специально отведённой площадке, полуразобранные самолёты находятся в зоне ТЭЧ — технико-эксплуатационной части, бочки в зоне склада ГСМ — горюче-смазочных материалов, и так далее. Все эти объекты вместе создают ту атмосферу военного аэродрома, которую невозможно перепутать ни с чем другим, поэтому мы весьма тщательно подошли к её воспроизведению в нашем новом симуляторе «Корея». — 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD 1C Game Studios, FOR-GAMES CR LTD Добавить «Корея. Серия игр Ил-2» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 2-ой квартал 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики авиасима «Корея. Серия игр Ил-2» показали прицелы в самолётах — они обещают невиданный уровень проработки Источник
  16. Owlcat Games представит в игре разнообразных персонажей. Некоторые любят использовать крепкие выражения. Недавно Owlcat Games вновь напомнила игрокам про The Expanse: Osiris Reborn. Разработчики опубликовали в социальной сети концепт одного из персонажей. В центре внимания оказался Тео Ли — корабельный медик: Познакомьтесь с Тео Ли, вашим корабельным медиком. Этот любитель крепких выражений и оглушительного рока когда-то вылетел из элитного медицинского университета Земли ещё до того как смог принести клятву врача. Ну что ж, их потеря обернулась для вас настоящей находкой! — Добавить The Expanse: Osiris Reborn в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на второй квартал 2027 года: Создайте собственного капитана с Земли, Марса или жителя Пояса, настройте его или её внешность и проведите вашу команду сквозь Солнечную систему, где шаткие союзы и личные интересы сильнее любых законов. Это ваша история, сотканная из принятых вами решений. Устоят ли ваши убеждения под давлением сложных выборов? — Некоторые участники сообщества уже смогли познакомиться с бета-версией игры и поделились впечатлениями, а также опубликовали в сети записи игрового процесса. Читайте ещё материалы по теме: В сети показали геймплей The Expanse: Osiris Reborn — Owlcat запустила бета-тестирование игры Источник
  17. Новое задание было вдохновлено классической трилогией Grand Theft Auto. Недавно студия Rockstar Games рассказала про новый инструмент «Редактор заданий Rockstar». Они предлагают участникам сообщества Grand Theft Auto Online творить и создавать собственные пользовательские задания на территории Лос-Сантоса и округа Блэйн. Разработчики объявили о сотрудничестве с поклонниками с известного в сообществе YouTube-канала «GTA Series Videos» и представили специальную миссию Old School Hits. Она позиционируется как первое дело в новой серии заданий сообщества и доступна только на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также ПК на версии GTA V Enhanced. Это задание создано по мотивам классической трилогии Grand Theft Auto при помощи редактора заданий Rockstar. По сюжету герою предстоит радикально решать бизнес-проблемы. Например, в процессе прохождения будет отсылка к заданию в гольф-клубе из GTA: Vice City. Авторы «GTA Series Videos» опубликовали видео о своей миссии, которое можно посмотреть по следующей ссылке. Для творцов запустили мотивационную программу — Rockstar вручит подарки авторам успешных заданий: Если ваша работа попадет в серию сообщества (включая новую серию заданий сообщества), вы получите премию в размере 10 000 000 GTA $, а также очень редкий бомбер «Серия сообщества» и внутриигровой приз для особняка. — Читайте ещё материалы по теме: Суд приговорил россиянина за кражу аккаунтов GTA Online и Roblox Скоро в России заблокируют серверы GTA Online и RDR 2? Take-Two оштрафовали за данные жителей РФ Источник
  18. Предполагается, что даже плохие продажи не изменят дальнейшие планы на франшизу Halo. Уже известно, что сейчас Halo Studios разрабатывает ремейк Halo: Campaign Evolved. Похоже, что студия намерена обновить и последующие части франшизы. Недавно автор YouTube-канала Rebs Gaming рассказал о том, что слышал от источника: Один из моих новых источников прислал мне доказательства того, что ремейки Halo 2 и Halo 3 действительно разрабатываются. — Rebs Gaming также поговорил с другим источником, который ранее поделился с ним неопубликованным клипом Halo: Campaign Evolved. Он тоже подтвердил разработку ремейков Halo 2 и.3 Оба этих источника уточнили, что сейчас два ремейка находятся на «ранней стадии» разработки. По словам инсайдера, их собираются выпустить вне зависимости от результатов Halo: Campaign Evolved. Ролик Rebs Gaming доступен по следующей ссылке. Разработчики Halo: Campaign Evolved позиционируют как ремейк компании Halo: Combat Evolved с HD-графикой, улучшенным управлением, онлайн-кооперативом до 4 игроков, 3 новыми миссиями и расширенным арсеналом оружия, техники и врагов. Трейлер ремейка можно посмотреть тут. Источник
  19. Разработчики решили пересмотреть расстановку спавнов на «Маяке». Фанаты составили карту новых точек появления ЧВК. Недавно создатели Escape from Tarkov выпустили новый дневник разработки, посвящённый карте «Маяк». Они решили объяснить свой подход к расстановке точек появления игроков: Маяк отличается от других локаций тем, что заметную её часть занимает комплекс очистных сооружений, который контролируется Отступниками — а зоны обстрела их стационарных орудий покрывают ещё большую площадь, чем сам комплекс. Кроме того, очистные сооружения являются одной из главных точек интереса на локации, куда ведёт множество заданий и где можно найти ценный лут. — В Battlesate Games отметили, что при установке точек необходимо учитывать особенности геометрии локации, а также ряд других ограничений: Спавны должны быть равномерно распределены по локации и приблизительно равны друг другу по возможностям на старте рейда;Игроки не должны появляться в зоне видимости Отступников;Игроки не должны появляться в точках, сразу же уязвимых для других спавнов. Battlestate Games Разработчики Escape from Tarkov в итоге приняли решение добавить спавны ЧВК на севере локации — в районе депо и выхода «Северный блокпост» и переработать спавны на остальной части локации. Поклонники из VK-сообщества «Тарковское Метадвижение» уже составили карту обновлённых спавнов ЧВК на «Маяке», с которой можно ознакомиться по следующей ссылке. Они отметили, что теперь игроки смогут заспавниться в в затопленной деревне, а также были удалены спавны на горах. Читайте ещё материалы по теме: Escape from Tarkov дважды сломалась, а у Киллы и Тагиллы проблемы с ЧВК — разработчики расширили ивент на Заводе Источник
  20. До релиза Motorslice остаётся пара дней. Разработчик смог заинтересовать некоторых игроков ещё до запуска проекта. Создатель Motorslice недавно вновь напомнил о себе. Он опубликовал финальный тизер игры перед релизом и поблагодарил сообщество за поддержку: Даже в самых СМЕЛЫХ мечтах я не мог представить, сколько внимания получит этот YouTube-канал. Спасибо вам, правда. Это было весёлое путешествие, и я надеюсь, вам понравится эта игра так же сильно, как мне понравилось её создавать. — Тизер доступен здесь. При создании Motorslice разработчик вдохновлялся франшизами Prince of Persia и Mirror's Edge. Героине «П» предстоит использовать паркур и бензопилу, чтобы справиться с огромными машинами: От небольшой автономной строительной техники до гигантских самосвалов — здесь все хочет вас убить. Кто победит, сонная девушка с бензопилой или армия разъяренных машин? Бей первым или умри. Одна ошибка может стоить вам жизни в жестокой схватке с металлом. Враг слишком большой, чтобы уничтожить одним ударом? Взбирайтесь на боссов и режьте их на куски, обращая колоссальные машины в пыль. — Добавить Motorslice в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз ожидается 5 мая не только на ПК, но и на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Ранее разработчик опубликовал полноценный трейлер, который можно посмотреть тут. Источник
  21. Разработчики смогли успешно довести Rogue Voltage до релиза версии 1.0. В начале этого месяца студия Horizont Computergrafik объявила о релизе полной версии Rogue Voltage. Проект развивали по программе «раннего доступа» Steam с мая 2024 года. Разработчики позиционируют игру как «инженерный рогалик». Игрокам предлагают создавать свои комбо, соединяя схемы; а также строить машины, чтобы «шарахать монстров и запускать удовлетворительные цепные реакции»: Соедините нужные модули и наблюдайте, как разворачивается хаос: энергия каскадом проходит через ваши цепи, вызывая удовлетворительные цепные реакции. Почувствуйте себя безумным учёным, экспериментируя и открывая новые способы усилить свою мощь. — Your browser does not support HTML5 video. Horizont Computergrafik, IndieArk В Rogue Voltage можно овладеть «технологией гравитоники», чтобы перемещать ходы боя вперед и назад по таймлайну: Уклоняйтесь от извержений вулканов и молний, прыгайте перед врагами и выпускайте разрушительные гравитационные шипы на врагов. — Your browser does not support HTML5 video. Horizont Computergrafik, IndieArk Между забегами в Rogue Voltage игроки возвращаются в лагерь, где можно сохранить модули, улучшить здания и не только: Your browser does not support HTML5 video. Horizont Computergrafik, IndieArk Отзывы о Rogue Voltage в Steam «очень положительные», рейтинг 94%. Трейлер игры доступен по следующей ссылке. Источник
  22. Теперь Avowed можно пройти с полной русской локализацией. Недавно локализаторы из SynthVoiceRu объявили о релизе русской озвучки для «Абобы» — Avowed, фэнтезийной ролевой игры от студии Obsidian Entertainment. Техно-энтузиасты рассказали, что столкнулись со сложностями во время создания локализации для Avowed. Им пришлось разбираться с движком, а также решить проблему с обрывом реплик персонажей: Процесс был невероятно трудоёмким. Разбор и адаптация под специфические особенности игрового движка потребовали огромных усилий и нестандартных решений. Главной проблемой стали нежелательные обрывы реплик. Это было вызвано своеобразной системой синхронизации звука и анимации, где изменение длины аудиофайлов не давало ожидаемого результата. — В SynthVoiceRu в итоге смогли найти подход к решению проблемы — начали аккуратно ускорять речь: Мы испробовали множество подходов и, к счастью, нашли эффективное решение! Путём небольшого и аккуратного ускорения речи нам удалось полностью устранить все обрывы. Теперь в игре нет никаких прерываний, и озвучка звучит плавно и цельно! Надеемся, вы оцените наши старания и насладитесь полным погружением в мир игры. — Пример геймплей Avowed с русской озвучкой от SynthVoiceRu можно посмотреть по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Вышла русская озвучка Red Dead Redemption и дополнения Undead Nightmare, созданная при помощи ИИ Источник
  23. Иногда игроки в Escape from Tarkov вылетают из рейдов, а страховка глючит. На этих выходных поклонники Escape from Tarkov снова начали жаловаться на технические проблемы с игрой. Battlestate Games отреагировала на сообщения участников сообщества: Мы осведомлены о том, что некоторые игроки могут испытывать технические затруднения, и уже работаем над их устранением. Спасибо за понимание. — Спустя примерно час они объявили о том, что «технические неполадки были устранены», однако спустя несколько часов история со сбоями повторилась. Вскоре разработчики вновь заявили об устранении проблем. Однако некоторые игроки по-прежнему сообщают о вылетах и глюках системы страховки. Battlestate Games Недавно в Escape from Tarkov стартовал новый ивент. Изначально предполагалось, что он завершится в понедельник, однако на фоне технических проблем разработчики скорректировали планы. Ивент продлили — теперь он завершится позднее и будет проходить до вечера (по МСК): ЧВК активно дают бой команде зачистки, и установление контроля над Заводом идёт медленнее запланированного. Реф недоволен прогрессом и отправляет Килле и Тагилле подкрепление. — Если ничего снова не изменится, то внутриигровое событие в Escape from Tarkov на карте «Завод» продлится до 5 мая, 18:00 по московскому времени. Читайте ещё материалы по теме: Фанатов Escape from Tarkov отправили на Завод — начался ивент Киллой и Тагиллой Источник
  24. Работа над Caribbean Legend продолжается. Разработчики приготовили новый контент и различные улучшения. Недавно авторы пиратской RPG Caribbean Legend представили большое обновление 1.8, а также премиальное дополнение Maritime Stories или («Морские истории). Апдейт 1.8 улучшает геймплей на глобальной карте и в море. Это «предпоследний крупный патч» и начинать новую игру он не требует. Игровой год делится на «сезоны»: В «Сезон Короны» существенно угасает активность пиратов, магазины пополняются коронными товарами — древесиной, порохом и провиантом. Корабли дешевле ремонтировать, проще пополнять команду.«Сезон Тростника» — рай для торговца. Магазины ломятся от колониальных товаров, разница в цене между импортом и экспортом растёт, и даже растущая активность пиратов не может омрачить поглощающую весь архипелаг жадность и жажду наживы.«Сезон Бури» — испытание для каждого капитана. Бушующая стихия проверит на прочность каждый корабль и порт, свирепствуют болезни, товары начинают исчезать с полок, а матросы отказываются выходить в море. Встретить обломки в море гораздо проще, чем целый корабль.«Сезон Теней» — время расплаты и войны. Отрезанные от Европы непроходимой Атлантикой, ослабленные и озлобленные, державы начинают жрать друг друга, как пауки в банке. На море не остается ничего, кроме пиратов и сражений. Военные флоты бесконечно совершают рейды на ослабленные колонии, а дефицит товаров «становится ужасающим». BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Механику абордажа расширили — теперь абордажники могут помочь главному герою во время боя в каюте. Разработчики добавили новое событие, в котором вражеский капитан баррикадируется в каюте вместе со своими офицерами, вынуждая вступить в массовый бой. BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Была переработана система «Курсового угла» — теперь скорость судна под определённым углом к ветру отображается с помощью цветного кольца вокруг компаса. Реализована новая логика прицела для кораблей — теперь прицел будет двигаться вместе с кораблём во время залпа, а не привязывается к точке в пространстве. BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Внедрены различные улучшения ИИ и глобальной карты. Например, теперь акватория , в которой находится корабль игрока, будет отображаться на экране BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Вес почти всего хлама в игре был уменьшен BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Дополнение Maritime Stories или («Морские истории) для Caribbean Legend оживляет глобальную карту — оно добавляет в игру 70 уникальных историй, сюжетные и фриплейные события. Также появились новые Steam-достижения и набор утопленника. BlackMark Studio, Valkyrie Initiative BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Источник
  25. Фильм уже показали ограниченной аудитории, и первые зрители довольны изменениями по сравнению с прошлой частью. В сети появились первые реакции на «Мортал Комбат 2» перед публикацией полноценных рецензий, и первые впечатления выглядят позитивнее, чем у перезапуска 2021 года. Главным изменением называют более явный акцент на первоисточнике. Зрители утверждают, что фильм увереннее работает с наследием игр, охотнее принимает свою «геймплейную» природу и называют его «фильмом, который мы должны были получить сразу», подразумевая спорную первую часть 2021 года. Среди плюсов отмечают качественную постановку боёв, быстрый темп, обилие экшена и бескомпромиссную жестокость, характерную для серии. Отдельной похвалы удостоились комедийная химия Карла Урбана в роли Джонни Кейджа и Джоша Лоусона в роли Кано, а также Китана, которую называют сердцем фильма. Warner Bros. Зрители также обратили внимание на отказ от Аркан, спорной концепции из первой части, которую фанаты часто критиковали за чужеродность для вселенной Mortal Kombat. Мировая премьера «Мортал Комбат 2» запланирована на 8 мая 2026 года. В России фильм, по всей видимости, не выйдет даже в неофициальный прокат: представители Warner Bros. рассылают предостережения о нарушении авторских прав в случае публичных показов. Читайте ещё материалы по теме: Фаталити в прокате: показы «Мортал Комбат 2» в России оказались под угрозой Источник
×
×
  • Создать...