-
Постов
17664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Южнокорейская студия Pearl Abyss сокращает международные активы. Pearl Abyss договорилась о продаже CCP Games действующему руководству студии во главе с генеральным директором Хильмаром Вейгаром Петурссоном за $120 млн. В заявлении для корейского СМИ Inven Global представитель Pearl Abyss пояснил: «Хотя обе компании стремились укрепить глобальную конкурентоспособность бизнеса на основе принципов независимого управления, после рассмотрения стратегий роста на средне- и долгосрочную перспективу мы сочли, что продажа текущему руководству будет выгодна для обеих компаний. Мы оставляем открытой возможность будущего сотрудничества после продажи. Цена была определена объективно с учётом текущей структуры бизнеса CCP Games и рыночных условий. Хотя приобретение в то время было обоснованным стратегическим решением для обеспечения глобальных IP и диверсификации портфеля, глобальная игровая бизнес-среда и стратегические приоритеты нашей компании значительно изменились с тех пор». — Представитель Pearl Abyss Напомним, Pearl Abyss приобрела CCP Games 6 сентября 2018 года за $225 млн плюс до $200 млн в виде дополнительных выплат, зависящих от показателей. Судя по всему, эти выплаты так и не состоялись, поскольку студия долгие годы терпела операционные убытки. Pearl Abyss / CCP Games EVE Online продолжает приносить стабильный доход, но остальные проекты CCP не оправдали ожиданий. За эти годы студия запускала, закрывала и перезапускала несколько игр, включая Dust 514, EVE: Valkyrie, Project Nova и не только. Новые проекты вроде EVE Frontier и шутера Vanguard тоже пока не показывают выдающихся результатов. Теперь CCP сможет планировать развитие без оглядки на внешнее управление, а Pearl Abyss избавится от неудачного инвестиционного актива и перераспределит ресурсы на другие проекты. Источник
-
Возвращение в мир «Бегущего по лезвию» вновь откладывается. Сериал «Бегущий по лезвию 2099» от Amazon не выйдет в 2026 году, как ожидалось ранее. Информация появилась в отчёте Deadline о деятельности Alcon Media Group, стоящей за «Бегущим по лезвию 2049» Дени Вильнёва и предстоящим сериалом. Его события, как следует из названия, развернутся спустя 50 лет после фильма. Это уже второй перенос проекта с момента анонса в 2021 году. Первый был связан с голливудскими забастовками. Теперь задержку объясняют сложностями на этапе постпродакшена, который стартовал в августе 2025 года после завершения съёмок. Известно, что «Бегущий по лезвию 2099» будет мини-сериалом на один сезон. Шоураннером выступает Силка Луиза, ранее работавшая над «Хало». Среди исполнительных продюсеров значатся Ридли Скотт, Майкл Грин и другие. Первые два эпизода поставил Джонатан ван Тюллекен, известный по «Сёгуну», а сценарную группу возглавил Том Спезиали, работавший над «Хранителями». Главную роль исполнит Мишель Йео, обладательница «Оскара» за фильм «Всё везде и сразу». В актёрский состав также вошли Хантер Шафер, Димитри Аболд, Льюис Гриббен, Кэйтлин Роуз Дауни, Дэниел Ригби и другие. Источник
-
Disney была уверена в успехе нового шоу по «Звёздным войнам» с самого начала. Второй сезон «Звёздные войны: Дарт Мол — Повелитель теней» уже находится в разработке. Об этом рассказал Сэм Уитвер, который озвучивает Мола в анимационном сериале Lucasfilm. По словам актёра, работа над продолжением идёт уже «некоторое время», поэтому «зрителям не придётся ждать слишком долго». Уитвер отметил, что знает примерные сроки выхода, но не может раскрывать их. Это заявление показывает, что студия была уверена в «Повелителе теней» ещё до премьеры. И пока этот расчёт выглядит оправданным: после старта 6 апреля 2026 года проект стал одним из самых успешных релизов Disney+ за последнее время. Сериал несколько недель удерживал первую строчку чарта и лишь недавно спустился на вторую, уступив «Заветам». Вероятнее всего, он вернётся на вершину после выхода финала сезона 4 мая. Критики и зрители тоже тепло приняли сериал. На Rotten Tomatoes у проекта 98% одобрения от критиков и 90% от аудитории. Читайте ещё материалы по теме: Disney выложила первый эпизод сериала о Дарте Моле на YouTube — новый хит приближается к финалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней» получил идеальный рейтинг на Rotten Tomatoes — критики и зрители в восторге Источник
-
Студия Out of the Blue, известная по Call of the Sea, рассказала о подходе к использованию ИИ в разработке Call of the Elder Gods. В интервью креативный директор Татьяна Дельгадо заявила, что искусственный интеллект не использовался при создании проекта: Мы не использовали ИИ ни во время создания Call of the Elder Gods, ни в финальной версии игры. Мы считаем, что человеческий фактор невероятно важен для всех видов искусства, и мы очень ценим возможность контролировать мельчайшие детали в создаваемых нами работах. — При этом студия не отвергает технологию полностью. Разработчики говорят: Что касается использования ИИ в видеоиграх в целом, мы считаем, что он может быть полезным инструментом на ранних этапах прототипирования, но мы бы не хотели использовать его в том, что мы выпускаем для игроков. — <br> Релиз Call of the Elder Gods состоится 12 мая на PC, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2. Источник
-
После выхода Hades II на PC, Switch, PlayStation и Xbox студия Supergiant Games переключилась на следующий проект. Разработчики начали расширять команду. В новой вакансии говорится, что студия ищет инженера по графике и анимации, который «поможет нам создать то, что будет после Hades II». Подробностей о будущей игре нет. Из описания следует, что проект готовят для PC и консолей – у кандидата должно быть «более 7 лет опыта и участие как минимум в 2 выпущенных проектах, желательно также на консолях, а не только на PC». Отдельно отмечается, что вакансия доступна только для жителей США, поэтому претендент должен находиться в стране, где базируется студия. Источник
-
Рынок метроидваний переполнен, но успех Hollow Knight показывает, что место для новых проектов остаётся. Одним из таких стала Constance. Небольшая игра от bildundtonfabrik добилась заметного успеха в Steam и собрала свою аудиторию. Сейчас у проекта более 66 тысяч проданных копий и 2250 отзывов, из которых 82% положительные. Это не прямой конкурент Hollow Knight, но после игр Team Cherry на неё стоит обратить внимание. С 1 мая игра вышла на PS5, Xbox Series X/S, а также Nintendo Switch и Switch 2. Constance – вручную нарисованная история, которая по настроению ближе к Celeste, чем к классическим метроидваниям. В геймплее нет радикально новых идей, но игра предлагает приятную боевую систему и исследование. Есть шанс, что со временем проект вырастет в более крупную серию. Источник
-
После успеха Control студия Remedy Entertainment готовится к выпуску продолжения — Control: Resonant. Новая часть заметно меняет формулу серии. Это первая игра студии с упором на боевую систему в духе Devil May Cry, а не на привычный шутерный геймплей. Разработчики экспериментируют с механиками, подачей истории и дизайном уровней, делая их более динамичными и требующими постоянного движения. События развернутся в Манхэттене, и структура миссий будет подчинена новому подходу – акцент на скорости и вариативности. В последние годы Remedy старалась не допускать провалов, за исключением мультиплеерного проекта, поэтому ожидания от релиза остаются высокими. Источник
-
Сегодня создавать игры сложно: даже хорошие идеи часто не пробиваются на рынок. Однако разработчики из Evil Raptor рискнули — и попали точно в цель. Студия, известная по Pumpkin Jack (духовный наследник MediEvil) и Akimbot (клон Ratchet & Clank), неожиданно добилась куда большего успеха с новой игрой Far Far West. Проект вышел несколько дней назад и уже обошёл предыдущие релизы студии по всем показателям. По данным SteamDB, стилизованный под космический Дикий Запад шутер с ордами достиг пика в 43 832 игрока. Для сравнения, Pumpkin Jack и Akimbot не преодолели даже отметку в тысячу пользователей. Аналитика Gamalytic оценивает продажи почти в 520 тысяч копий за 4 дня раннего доступа. Pumpkin Jack за почти 6 лет набрала около 266 тысяч покупателей в Steam. Важную роль сыграл издатель Fireshine Games, известный по Core Keeper. Far Far West уже стала второй по величине игрой в истории компании. Пиковые показатели: Far Far West — 43 832 игрок Core Keeper — 46 465 игроков Источник
-
Фанаты The Lord of the Rings давно ждут большую RPG в Средиземье – с масштабом, атмосферой и проработкой, а не только известным названием. Поэтому слухи о том, что за такой проект взялась Warhorse Studios, быстро набрали обороты. Студия известна по серии Kingdom Come: Deliverance, а права на игры по вселенной сейчас у Embracer Group. Разработчики впервые прокомментировали ситуацию во время AMA на Reddit. Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 не подтвердили работу над игрой по Толкину, но и не опровергли её. Ондрей Биттнер и Том Грей заявили: «не можем раскрывать детали будущих проектов», но добавили, что «команда усердно работает над новой игрой» и что это «большая, иммерсивная, сюжетная RPG», выдержанная в стиле студии. Официального анонса нет, но тон ответа изменился. Вместо прямого отрицания студия оставила пространство для догадок. Слух остаётся слухом, но после этих слов обсуждение вокруг Warhorse и Средиземья вновь усилилось. Источник
-
Double Fine впервые откровенно высказалась о возможном полноценном ремейке Psychonauts — и реакция оказалась неожиданно. Обсуждение началось на платформе X. Один из игроков спросил о шансах обновить классику 2005 года. Ответ разработчиков: Согласны — это было бы невероятно, и мы с большой радостью сделали бы это… однажды. — Это не официальный анонс, но столь открытая позиция стала важным сигналом. Формулировка «однажды» может указывать, что идея лежит на столе, и концептуальные наработки внутри студии обсуждались. Заявление совпало с 21-летием оригинала, которое серия отметила 19 апреля. На фоне успеха Psychonauts 2 возвращение к первой части в обновлённом виде выглядит логичным шагом для Microsoft. Источник
-
Некоторых игроков не устроила политика Sony и они обратились в суд. Теперь у них есть возможность получить компенсацию. Несколько лет назад к Sony был подан коллективный иск. Истцы обвиняли её в создании монополии PlayStation Store. Тогда они утверждали, что компания «незаконно устранила конкуренцию» и «монополизировал рынок цифровых игр Sony». По их словам, это в результате привело к тому, что потребители «платили за некоторые цифровые игры в PlayStation Store больше, чем заплатили бы при иных условиях». Теперь стало известно, что окружной суд Северного округа Калифорнии утвердил предварительное мировое соглашение с Sony. В рамках данного соглашения Sony должна будет выплатить более 7.8 миллиона долларов (600+ млн. рублей): Суд предварительно утвердил предлагаемое мировое соглашение между истцами и ответчиком. Предлагаемое Мировое соглашение предусматривает выплату суммы в размере 7 850 000 долларов США в целях урегулирования претензий истцов и членов группы истцов к ответчику. — Visual Concepts, 2K На компенсацию смогут претендовать те, кто в период с 1 апреля 2019 года по 31 декабря 2023 года приобрёл в PlayStation Store цифровую версию игры, которая ранее была доступна по специальному игровому ваучеру (GSV). Есть нюанс: это будет не обычная денежная выплата, а истцам начислят «кредиты» на их аккаунты. Список игр, на которые распространится программа компенсации, включает такие проекты как: NBA 2K18, WWE 2K18, The Jackbox Party Pack, No Man's Sky, Knack, Shadow of the Colossus, God of War: Collection PS Vita и не только — полный список доступен по следующей ссылке. «game-specific voucher»: это физический ваучер или электронный код, приобретаемый у розничного продавца, не входящего в Sony Interactive Entertainment, который позволяет игрокам на PlayStation загрузить конкретную игру из PlayStation Network. — Источник
-
У творца есть очень много претензий к популярной игре Bethesda. Недавно создатели Kingdom Come: Deliverance провели сессию вопросов и ответов. Пользователь под ником Gullible-Regret-5958 на форуме Reddit поинтересовался источниками вдохновения Warhorse Studios: Какие ролевые игры с открытым миром вам нравятся, помимо Kingdom Come? Есть ли среди них те, что определённым образом повлияли на разработку KCD? — На этот вопрос ответил Ондржей Биттнер, который присоединился к команде KCD в качестве дизайнеров квестов, а затем работал над системой одежды, дизайном персонажей и другим контентом для сиквела. Он рассказал, что Даниэль Вавра внимательно изучал The Elder Scrolls V: Skyrim и выделял моменты, которые ему очень не нравятся — получился большой список: Ну, я думаю, что огромным источником вдохновения для Вавры послужила Skyrim, хотя он и написал знаменитую статью, в которой перечислил 100 причин, по которым он ненавидит эту игру. Однако для меня самая любимая ролевая игра всех времён это Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Ничто с ней не сравнится. — Создателя Kingdom Come раздражали разные вещи, в том числе и маленькие детали. Например, тот факт, что из маленьких кусков железа в итоге может получиться огромный меч; персонаж способен плавать в доспехах, а NPC спокойно укладывается спать, хотя герой вторгся к нему ночью в дом. Источник
-
Valve опросила пользователей и собрала информацию об их системах, используемом разрешении и языковых предпочтениях. Valve подводит итоги традиционного опроса пользователей Steam. Компания собрала информацию об используемом оборудовании, выбранном языке и операционной системе. Недавно появились результаты опроса за апрель 2026 года. В Steam наблюдается снижение доли английского языка и небольшой рост китайского упрощённого. Русский язык всё ещё в топ-3 самых популярных и его доля увеличилась почти на 0,93% по сравнению с прошлым месяцем. Самые популярные видеокарты в апреле 2026 года: NVIDIA GeForce RTX 3060 — 4.15%NVIDIA GeForce RTX 4060 — 4.05%NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU — 3.98%NVIDIA GeForce RTX 3050 — 3.20%NVIDIA GeForce RTX 5070 — 3.01%NVIDIA GeForce RTX 5060 — 2.71%NVIDIA GeForce GTX 1650 — 2.70%NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti — 2.57%NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti — 2.42% Доля процессоров Intel и AMD, самые популярные частоты апреле 2026 года: AMD — 45.19%Intel — 54.81%2.3 Ghz до 2.69 Ghz — 21.84%3.3 Ghz до 3.69 Ghz — 12.84%2.7 Ghz до 2.99 Ghz — 8.91% Самые популярные ОС в апреле 2026 года: Windows — 93.47 (из этой группы у 67.74% — Win 11 64-bit. 25.63% — Win 10 и Win 7 лишь у 0.07%)OSX — 2.01%Linux — 4.52% Самое популярное разрешение в апреле 2026 года: 1920 x 1080 — 52.51%2560 x 1440 — 21.41%3840 x 2160 — 5.09% Самые популярные языки Steam в апреле 2026 года: Английский — 36.77% (-2.32%)Упрощённый китайский — 23.41% (+0.66%)Русский — 10.14% (+0.93%)Испанский — 4.22% Источник
-
Различные энтузиасты продолжают экспериментировать с классикой Rockstar и внедрять в игру новые технологии. Недавно моддер «Junior_Djjr - MixMods» представил обновление для графической модификации «[SA]Proper Shaders» для Grand Theft Auto: San Andreas. Его мод делает картинку в игре Rockstar Games более реалистичной. Он внедрил в игру отложенный рендеринг с попиксельным освещением, а использует для улучшения изображения NVIDIA PCSS, что позволяет повысить качество теней. Есть поддержка SSAO и HBAO (для затенения окружения). Junior_Djjr - MixMods Junior_Djjr - MixMods Моддер подчёркивает, что «[SA]Proper Shaders»» создан для игры, а не просто съёмок красивых кадров: Этот графический мод, который создаётся с прицелом на стабильность, совместимость и оптимизацию, действительно пригоден для игры — он предназначен для игры а не только для создания скриншотов. Хорошо интегрирован в игру (например, есть отдельные настройки для дня и ночи), ненавязчивый и легко настраиваемый [...] — Пример поездки по миру GTA: San Andreas с улучшенной графикой можно посмотреть по следующей ссылке. Ранее в апреле для Grand Theft Auto: San Andreas вышла демоверсия сюжетной модификации GTA: Carcer City, которая переносит действие в другой город и включает несколько миссий. Читайте ещё материалы по теме: Вышла демоверсия GTA: Carcer City — сюжетный мод объединяет мир Manhunt и механики GTA: San Andreas Источник
-
Участники матчей не подозревают, что имеют дело с боссом Valve. Недавно игроки вспомнили одно из старых интервью Гейба Ньюэлла. Босс Valve очень любит играть в Dota 2 и регулярно заходит в MOBA. В 2011 году, на момент интервью, Гейб успел наиграть в Dota 2 порядка 800 часов. Тогда он отметил, что другие участники команды тоже очень увлеклись проектом, а себя он ощущал «нубом»: Самое классное в Dota 2 — это то, что, наверное, из всех игр, которые мы создали, именно в эту мы играем с наибольшим увлечением. Как разработчик игр, ты обычно довольно быстро устаёшь от того, что создаёшь, потому что приходится сталкиваться со всеми недостатками и сложностями. А что с Dota 2? Каждый день, когда мы заканчиваем работу над игрой, все идут домой и играют в неё до 2-3 часов ночи. Так что да, я обожаю играть в эту игру. Я не дотягиваю до уровня ребят, которые играют здесь, так что, конечно, очень интересно наблюдать за их игрой. После 800 часов я все еще остаюсь нубом, когда дело доходит до Dota 2. — Valve В ходе киберспортивного мероприятия The International 2025 во время своего обращения Гейб Ньюэлл подтвердил, что продолжает играть в Dota 2, хотя порой и сталкивается с токсичными игроками — они обзывают его «нубом»: Привет, я Гейб Ньюэлл, 14 лет назад мы провели первый турнир The International в Кёльне в Германии. Для меня тот первый TI был потрясающим. Было здорово видеть мастерство игроков и энтузиазм сообщества. До этого первого турнира мне игра нравилась. Однако после The International я её полюбил. И люблю не только саму игру, но и сообщество. Конечно, люди в чате поливают меня грязью, и примерно раз в неделю мне говорят: «Слышь, нуб, удали игру и *цензура*». Но на самом деле всё это — проявление их энтузиазма и энергии, которую они привносят. Именно поэтому спустя столько лет я всё ещё играю в Dota 2 каждый день [...] — Читайте ещё материалы по теме: Гейб Ньюэлл не верил в долгосрочный успех Steam и думал, что через пару лет его заменит сервис от конкурентов — архивное интервью Источник
-
Продолжается импровизированное соревнование гача-игр. У Zenless Zone Zero наблюдаются проблемы с доходами. Фанаты гача-игр продолжают отслеживать финансовые успехи разных представителей жанра. Недавно поступили данные за апрель 2026 года. В опубликованном рейтинге представлены различные гача-игры, включая три проекта miHoYo (HoYoverse). У Genshin Impact и Honkai Star Rail наблюдается рост доходов, а у Zenless Zone Zero возникли проблемы — доход упал в два раза. Honkai Star Rail — первое место; 58,09 миллиона долларов (ранее в марте — $31,73 млн.).Genshin Impact — второе место; 41,86 миллиона долларов (ранее в марте — $40,11 млн.).Zenless Zone Zero — семнадцатое место; 7,17 миллиона долларов (ранее в марте — $16,44 млн.). miHoYo (HoYoverse) Пятёрка лидеров по доходам среди гача игр в апреле 2026 года выглядит так: Honkai Star Rail — 58,09 миллиона долларовGenshin Impact — $41,86 млн.Love and Deepspace — $37,78 млн.SD Gundam G Generation ETERNAL — $27 млн.Naruto Mobile — $24,75 млн. Как обычно, в составленном рейтинге учитываются доходы только от мобильных платформ (некоторые игры представлены ещё и на ПК, например проекты miHoYo). Также есть нюанс подсчёта: «Поскольку Google Play в Китае не существует, оценки, опубликованные в отношении данных по Android в Китае, определяются с помощью множителя, основанного на доходах iOS в стране». Источник
-
Многие игроки захотели ознакомиться с новым контентом для Diablo IV. В конце апреля для Diablo IV представили 13-й сезон под названием «Сезон расплаты» (или Season of Reckoning) и вышло сюжетное дополнение Lord of Hatred. Игроки постепенно начали возвращаться в ARPG, а также на игру обратили внимание новички. На этих выходных пиковый онлайн Diablo IV установил новый рекорд — он превысил отметку в 59 тысяч игроков. Предыдущий пик в 55 тыс. пользователей был зарегистрирован в 2024 году, когда вышло предыдущее дополнение Vessel of Hatred. По показателю онлайна Diablo IV на этих выходных обошла условно-бесплатную Path of Exile (15 666 игроков) и пока премиальную Path of Exile 2, у которой пик был на уровне 9 904 пользователей. В DLC в Diablo IV представили сюжетный контент, новую область «древний Сковос», а также пару классов — игроки могут сыграть за Паладина и Чернокнижника Трейлер доступен по следующей ссылке. После старта сезона и релиза дополнения Diablo IV: Lord of Hatred игроки начали сообщать о неполадках и различных багах. За последние дни Blizzard Entertainment выпустила серию небольших хотфиксов, которые устранили некоторые из них. Читайте ещё материалы по теме: Diablo IV продолжают чинить — Blizzard повысила награды и убрала невостребованный портал Источник
-
За улучшенную графику в играх FromSoftware приходится расплачиваться производительностью, но с DLSS можно добиться более 60 FPS. В мае моддер под ником Ganaboy представил новую бета-версию модификации DS2LightingEngine SotFS, которая добавляет в Dark Souls II трассировку пути. В этой версии Ganaboy устранил некоторые графические баги. Например, была исправлена проблема с розовым/светящимся эффектом, которая возникала при игре на AMD / Linux и видеокартах Intel. Также он исправил освещение и глюки с изображением в Шульве и Мглистой Башне. В Огненной Башне Хейда он изменил настройки так, чтобы цвета больше соответствовали оригинальной версии игры. Ранее автор YouTube-канала MxBenchmarkPC изучил старую версию мода и провёл сравнение графики со стандартной версией Dark Souls II. Трассировка пути действительно позволяет заметно улучшить качество изображения, но за это приходится расплачиваться производительностью. Например, на ПК с GeForce RTX 5080 при игре в 4K с DLSS 4.5 «Качество» частота кадров с 500+ упала до ~70 FPS. Видеосравнение Dark Souls II с трассировкой пути и без доступно по следующей ссылке. Старая версия модификации DS2LightingEngine SotFS представлена на Nexus Mods, а самые свежие бета-билды можно найти в Discord*-сообществе проекта «DSLightingEngine Discord». *(нарушает требования законодательства РФ) Источник
-
Качество релизной версии огорчило многих игроков. Сами авторы Industria 2 не в восторге от того, как прошёл запуск шутера. В конце апреля на ПК в Steam состоялся релиз Industria 2. Изначально шутер хотели выпустить 15-го числа, но в последний момент изменили дату выхода. Задержка не помогла и Industria 2 стартовала в Steam со «смешанных» отзывов. Студия Bleakmill извинилась: Очень больно видеть, что рейтинг игры получился всего 48 %, ведь мы вкладывали в неё всю душу на протяжении четырех лет. Наша небольшая команда преодолела столько испытаний и трудностей. Критика справедлива. Простите, что подвели вас всех. Нам есть над чем работать. Только вперёд. — Недовольные игроки отмечают, что Industria 2 недоделана: много багов, есть проблемы с оптимизацией, некоторые записки не переведены. При этом концепцию геймплея порой хвалят и в негативных обзорах — многие претензии связаны именно с техническими моментами. Bleakmill, Headup, Beep Japan События Industria 2 происходят спустя несколько лет после оригинальной игры. В центре истории девушка Нора, которая выбраться из параллельной вселенной. Она строит машину, которая позволит ей вернуться обратно в Восточный Берлин 1989 года: После года работы, когда проект уже практически завершен, цепь непредвиденных событий приводит к тому, что ее затягивает в свои сети искусственный интеллект ATLAS. Вскоре к Норе приходит тяжелое осознание того, что от прошлого не уйти, и ей придется принять ответственность за участие в создании неуправляемого ИИ. — Трейлер доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают хоррор с VHS-эстетикой про жуткие события в небольшом городке «Мы попытались прыгнуть выше головы»: релиз Industria 2 перенесли в день релиза Источник
-
Ранее геймерам приходилось использовать модификации, чтобы отслеживать время в таких играх. У пользователей Steam есть возможность добавлять в список любые игры, которые установлены на ПК. Сделать это можно через функцию «Добавить игру» —> «Добавить стороннюю игру». Например, так можно подключить не только обычные игры, но и клиент Riot Games (создателей Valorant и League of Legends), чтобы открывать его через библиотеку. В начале мая игроки, использующие бета-версию клиента Steam, заметили счётчик, который отслеживает наигранное время в таких «сторонних играх». На странице со сторонней игрой в библиотеке Steam есть предупреждение: Некоторая информация о [Название_Проекта] отсутствует, так как это сторонняя модификация или игра. Steam запустит игру для вас, и в большинстве случаев в ней будет доступен внутриигровой оверлей. — Valve Ранее некоторые игроки, вроде sqooody6, использовали модифицированную версию клиента, чтобы отслеживать время в сторонних играх. У таких людей теперь два счётчика: Недавно в Steam была добавлена встроенная функция отслеживания игрового времени для сторонних. Раньше я использовал для этого плагин Steambrew, но после этого обновления он начал отображать данные не только плагина, но и нового официального инструмента. Конечно, поскольку официальный инструмент только появился, показанное им игровое время было значительно меньше реального. Поэтому я решил разобраться, где именно эта информация хранится локально, и мне удалось выяснить, как это исправить. — sqooody6 опубликовал инструкцию на форуме. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают хоррор с VHS-эстетикой про жуткие события в небольшом городке Источник
-
Старые проекты разработчика приносят прибыль даже спустя 10 лет после релиза в Steam. Недавно известный в сообществе разработчик Code Monkey (Endless Loop Studios) рассказал в социальной сети о своём подходе к работе и финансовых успехах. По его словам, он смог заработать более миллиона долларов на девяти играх в Steam: Меня часто спрашивают: «Основная часть этой выручки пришлась на небольшое количество очень успешных проектов, или секрет в том, чтобы делать много игр, и сумма просто накапливается?». Ответ — понемногу и то, и другое. У меня никогда не было своего «мегахита», но разрыв по доходу между успешными и неуспешными играми довольно большой. Самыми успешными, думаю, были Game Corp DX (около 250 тысяч долларов) и Blueprint Tycoon (около $200 тысяч). То есть уже эти две игры составили значительную часть общего дохода. — Остальные проекты Code Monkey принесли, например 10 или 100 тысяч долларов — разброс в доходах большой. Он считает, что лучше выпускать много игр, чтобы сгладить кривую доходов, и делать их небольшими, постепенно повышая базовый доход: Я большой сторонник разработки небольших игр и постепенного увеличения базового дохода. Если бы я сейчас не был в первую очередь сосредоточен на обучении [других людей], я бы именно этим и занимался — делал и выпускал много маленьких игр, чтобы иметь относительно стабильный доход от месяца к месяцу. — Code Monkey также отметил, что его первая игра Survivor Squad, которая была выпущена в Steam в 2013 году, до сих пор приносит деньги — этой суммы хватает примерно на «один-два обеда в месяц». Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
-
Некоторые игроки ожидают публикацию нового трейлера в ближайшие недели. Rockstar Games продолжает поставлять контент для Grand Theft Auto Online. В недавнем новостном выпуске, который посвящён различным активностями и акциям, использовались скриншоты автомобилей. Один из них привлёк внимание пользователя под ником SARQCLOTHINGUK. Он присмотрелся к номеру и усмотрел в комбинации «87KGW063» намёк на скорый показ третьего трейлера GTA VI (однако на этом знаке указан не штат Леонида — место действия Grand Theft Auto VI, а штат San Andreas). SARQCLOTHINGUK уверен, что в этом знаке скрывается шифр Rockstar Games. Например, «3» якобы указывает на «Trailer 3», 8 и 7 означают «15-ое число», 06 — VI-ая часть. Некоторых участников сообщества Grand Theft Auto VI позабавила теория, а кто-то уже устал ждать показ трейлера и не воспринимает подобны публикации. twayroforme признался, что не отличает иронию от серьёзных публикаций: Я никогда не могу понять: это ирония или нормальный пост. Это далеко не самая дикая теория из тех, что я видел за последние пару лет, но ты прямо-таки показал впечатляющие чудеса умственной гимнастики. Будет круто, если ты окажешься прав. — Ранее фанаты смогли определить «релизное окно» трейлера GTA VI по скриншоту Луны из поста о GTA Online, поэтому подобные теории продолжают строить по сей день — в надежде повторить «успех». Читайте ещё материалы по теме: Суд приговорил россиянина за кражу аккаунтов GTA Online и Roblox Скоро в России заблокируют серверы GTA Online и RDR 2? Take-Two оштрафовали за данные жителей РФ Источник
-
В итоге Amazon не получила поддержку и вообще осталась без поставок от Nintendo. Недавно бывший президент Nintendo of America выступил с лекцией для NYU Game Centre. Реджи Фис-Эме рассказал о том, почему компания приняла решение прекратить продавать свои консоли Wii и DS компании Amazon. По словам экс-менеджера, однажды ему поступил звонок от руководителя Amazon. Собеседник предложил ему нарушить закон — компания хотела получить поддержку, чтобы выставить самые низкие цены на рынке: В то время в Америке я продавал по десять миллионов DS в год — мы получали огромную выручку. У нас был серьёзный масштаб. И тогда Amazon стремилась расширить своё присутствие на рынке видеоигр. Их подход тогда выглядел так: иметь самые низкие цены на рынке — даже ниже, чем у Walmart. И один из их руководителей позвонил мне… вернее, это был звонок, который дошёл до меня после того, как прошёл через все уровни моей структуры продаж. По сути, Amazon хотела получить неприлично большой объём поддержки — финансовой поддержки, чтобы они могли установить самые низкие цены на рынке и обойти Walmart. Я прямо сказал этому руководителю: «Вы же понимаете, что это незаконно, да? Я не могу так поступить». А в ответ тишина на том конце линии: «Но именно этого я и хочу». — В итоге тогда Nintendo прекратила поставки консолей Amazon. Реджи Фис-Эме не хотел делать ничего противозаконного и портить отношения с другими партнёрами: Я не собирался делать ничего, что поставило бы под угрозу наши отношения с другими ритейлерами. Но это также послужило сигналом: слушайте, вы не будете меня запугивать и мною командовать. Мы ведём бизнес именно так. И вот так со временем заслуживается уважение. — Читайте ещё материалы по теме: Не взлетело: поддержку онлайн-шутера от вокалиста Imagine Dragons сворачивают спустя месяц после релиза Источник
-
В преддверии финала Disney напомнила зрителям об одном из самых успешных новых проектов по «Звёздным войнам». Disney опубликовала первый эпизод анимационного сериала «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней» в открытом доступе на YouTube. Решение выглядит как попытка привлечь новую аудиторию перед выходом финальных серий первого сезона. Действие сериала разворачивается после событий «Войн клонов» и Приказа 66. Мол пытается вернуть влияние, заново выстроить криминальную империю и сталкивается с разочарованным падаваном, которого рассчитывает использовать в собственных целях. Напомним, «Повелитель теней» получил 98% одобрения на Rotten Tomatoes от критиков и 90% от зрителей, а также стал одним из самых успешных релизов Disney+ за последнее время. После премьеры 6 апреля сериал занял первую строчку в чартах платформы и долго удерживал лидерство, уступив его лишь проекту «Заветы». Впрочем, расклад ещё может измениться в пользу «Повелителя теней» после выхода двух финальных эпизодов 4 мая. Первый эпизод доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней» получил идеальный рейтинг на Rotten Tomatoes — критики и зрители в восторге Источник
-
Новая игра по франшизе Assassin’s Creed пока не впечатлила геймеров, которые смогли получить к ней доступ. Недавно игроки вновь вспомнили о проекте Assassin's Creed Invictus. Поводом послужило сообщение инсайдера xj0nathan. Его источники поучаствовали в тестировании и рассказали, что с AC Invictus всё очень плохо: В прошлом месяце (точнее 30 апреля) проходили тесты Assassin’s Creed Invictus, и мне сказали, что она было просто ***** [очень] отвратительной. Релиз планируется к концу этого года, но есть большая вероятность, что игру перенесут или вообще отменят. — Ранее поступали сообщения о том, что Assassin's Creed Invictus с точки зрения игрового процесса напоминает Fall Guys. Сама Ubisoft рассказывала, что AC Invictus это PvP-мультиплеерный проект во вселенной Assassin’s Creed, за создание которого отвечает «отдельная команда ветеранов For Honor из Ubisoft Montreal»: Codename Invictus стабильно развивается с использованием подхода «тестируем и учимся». Мы понимаем, что к этому проекту проявляют большой интерес: да, это новый подход к мультиплееру в серии, но он не совсем такой, как предполагали слухи. Делая упор на обратную связь от игроков, мы ищем способы раньше вовлекать сообщество, чтобы вместе формировать игровой опыт. Команда невероятно увлечена тем, что делает, и их работа отражает нашу более широкую цель — предложить больше разнообразных форматов в рамках вселенной Assassin’s Creed. — Читайте ещё материалы по теме: В Assassin's Creed Black Flag Resynced появится кровь, а для паркура используют идеи AC Shadows и других поздних частей франшизы Источник