Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Состоятся релизы Mixtape, WILL: Follow The Light и других игр. На этой неделе в PlayStation Store появится 10 новых игр. Среди значимых релизов можно отметить Mixtape и WILL: Follow The Light. MOTORSLICE — 5 мая PS5Wax Heads — 5 мая PS5THE TAG-ALONG OBSESSION — 6 мая PS5Doll Defenders — 7 мая PS4|PS5Evil Inside VR — 7 мая PS5Froggy Hates Snow — 7 мая PS5Haneda Girl — 7 мая PS5Mixtape — 7 мая PS5Two Point Museum: Arty-Facts [DLC] — 7 мая PS5WILL: Follow The Light — 7 мая PS5Hydroneer — 8 мая PS5 Источник
  2. Студия делает ставку на «основных потребителей». В интервью Bloomberg генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что студия делает ставку на «основных потребителей» — игроков на консолях. По его словам, при запуске таких масштабных проектов, как GTA 6, разработчиков в первую очередь оценивают по тому, насколько хорошо они обслуживают ключевую аудиторию. Если «ядро» пользователей не получит продукт в лучшем виде и в первую очередь, добиться успеха среди остальных игроков будет сложнее. Rockstar / Grand Theft Auto VI Зельник также опроверг слухи о том, что временная консольная эксклюзивность связана с маркетинговым соглашением с Sony. Он подчеркнул, что это исторически сложившаяся практика: игры Rockstar традиционно выходят сначала на консолях. Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Точная дата выхода GTA 6 на ПК пока остается неизвестной — компания не раскрывает, сколько времени пройдет между консольным релизом и появлением игры на персональных компьютерах. Источник
  3. Шутер даже не был официально анонсирован. Activision официально подтвердила, что следующая часть серии Call of Duty не выйдет на консолях прошлого поколения. Речь идет о предполагаемой Call of Duty: Modern Warfare 4, которая, по словам разработчиков, не находится в разработке для PlayStation 4. Таким образом, франшиза окончательно прощается с поколением PS4 и, вероятно, Xbox One после более чем десяти лет поддержки этих платформ. Поводом для обсуждений стали слухи, появившиеся в выходные: инсайдер Alaix заявил, что новая часть якобы проходит тестирование на PS4. Однако Activision быстро отреагировала, опровергнув эту информацию в соцсетях. Неясно, откуда это пошло, но это неправда. Следующая Call of Duty не разрабатывается для PS4. — Activision. Activision Хотя компания напрямую не упомянула Xbox One, эксперты считают маловероятным выпуск игры только на одной из старых платформ. Официальный анонс новой части Call of Duty пока не состоялся, однако ожидается, что подробности раскроют уже этим летом — вероятно, в рамках презентации Xbox Games Showcase в июне. Источник
  4. Он интегрирован непосредственно в рабочие процессы Unity. Unity Technologies объявила о запуске бета-версии нового инструмента Unity AI, который призван упростить и ускорить разработку игр с помощью встроенного ИИ-агента. Новый инструмент интегрирован непосредственно в рабочие процессы Unity и может использоваться как самостоятельно, так и в связке с другими ИИ-решениями. Unity AI позволяет создавать игровые сцены за считанные секунды с помощью текстовых запросов. Видео с демонстрацией возможности Unity AI В компании подчеркивают, что Unity AI оптимизирован под внутренние процессы движка, обеспечивая более релевантные ответы, лучшее выполнение задач и меньшее количество повторных попыток. Кроме того, инструмент способен преобразовывать дизайн-документы, изображения и визуальные референсы в готовые игровые сцены и ассеты. Источник
  5. Ранее игра получила масштабное обновление Riven Tides. Embark Studios объявила о введении регионального ценообразования для своего многопользовательского шутера ARC Raiders. Изменения вступают в силу 4 мая. На фоне недавних трудностей — после выхода обновления Riven Tides игра столкнулась с волной негативных отзывов — разработчики решили пойти навстречу аудитории в разных странах. Новая система цен призвана сделать покупку проекта более справедливой с учетом экономических реалий конкретных регионов. Embark Studios / ARC Raiders Как сообщили представители студии на официальном Discord-сервере, часть пользователей заметит изменения стоимости уже сегодня, а внедрение обновленной ценовой политики будет происходить постепенно. При этом точные цифры для разных регионов пока не раскрываются. Региональное ценообразование предполагает, что стоимость игры формируется не простым пересчетом валют, а с учетом покупательской способности и экономической ситуации в конкретной стране. Такой подход широко используется в индустрии и помогает сделать проекты доступнее для игроков по всему миру. Источник
  6. Рынок переживает один из самых агрессивных периодов роста цен за последние годы. Рынок мобильной оперативной памяти (DRAM) продолжает стремительно дорожать и не демонстрирует признаков замедления. Во втором квартале 2026 года цены могут вырасти почти вдвое по сравнению с предыдущим кварталом — аналитики прогнозируют рост на уровне около 93–98%. Это происходит на фоне уже значительного подорожания в начале года. В первом квартале 2026-го стоимость LPDDR5X увеличилась на 58–63% по сравнению с предыдущим кварталом, что стало одним из самых резких скачков за последние годы. По данным аналитической компании SemiAnalysis, контрактные цены на LPDDR5 недавно достигали примерно $10 за гигабайт — это втрое выше уровня начала 2025 года. Более того, эксперты ожидают, что тенденция роста сохранится как минимум до 2027 года. Future Свежий прогноз от TrendForce подтверждает дальнейшее удорожание: если взять текущую базу в $10/ГБ, то во втором квартале 2026 года цена может вырасти до диапазона $19,3–$19,8 за гигабайт. Это означает, что стандартные модули LPDDR5 практически удвоятся в стоимости всего за один квартал. Дополнительное давление на рынок оказывают долгосрочные соглашения, которые сейчас активно заключаются между производителями и клиентами. Согласно последним данным, контракты фиксируют ценовой диапазон примерно от $500 до $1350 за 64 ГБ памяти. В пересчете это составляет от $7,8 до $21 за гигабайт. При этом есть и сдерживающий фактор: распространение долгосрочных контрактов ограничивает потенциал дальнейшего роста цен. Если текущие оценки сохранятся, то пространство для дополнительного подорожания составит всего около 8,8% — исходя из среднего уровня $19,3/ГБ и верхнего потолка контрактов около $21/ГБ. Источник
  7. Игра Larian Studios на Steam Deck успешно обходит многих конкурентов в чарте. Valve отслеживает популярность игр на Steam Deck и публикует статистику в открытом доступе. Недавно в сети заметили, что масштабная ролевая игра Baldur's Gate 3 продолжает пользоваться большой популярностью. Как выяснилось, хит Larian Studios уже несколько лет успешно занимает очень высокие позиции в общем чарте. Журналисты PC Gamer изучили данные за период с 2024 по 2026 годы и отметили, что практически всегда по итогам месяца Baldur's Gate 3 входила в топ-3 или топ-5 самых популярных игр на Steam Deck. BG3 оставалась в топ-5 ровно два года подряд после релиза, впервые опустившись на шестое место лишь в прошлом августе. Самое низкое место, до которого опускалась BG3, — восьмое в октябре прошлого года, но затем она отыгралась и в этом году пока держится в пятёрке самых популярных игр. — Larian Studios Топ-13 самых популярных игр на Steam Deck (за период с 5 апреля по 4 мая 2026 года) — BG3 вновь входит в «пятёрку». Slay the Spire 2Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire SurvivorsStardew ValleyBaldur's Gate 3Slay the SpireHades IIBalatroDiablo IVBrotatoHadesCyberpunk 2077Elden RingMewgenics Источник
  8. В подборку вошли LEGO-игры, шутеры, экшены и игры в духе soulslike. В начале мая отмечают «День Звёздных войн» и к празднованию подключился агрегатор Metacritic. На сайте представили подборку из 20 лучших игр по франшизе. Игры были отсортированы по среднему баллу Metacritic — «двадцатку» замкнула LEGO-адаптация SW The Force Awakens 2016 года выпуска. 20 — LEGO Star Wars: The Force Awakens (2016) — 78/100.19 — Star Wars: Squadrons (2020) — 79/100.18 — Star Wars: Empire at War (2006) — 79/100.17 — Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) — 79/100.16 — Star Wars: Battlefront (2004) — 80/100.15 — Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003) — 81/100.14 — Star Wars: Jedi Starfighter (2002) — 81/100.13 — LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (2006) — 81/100.12 — LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (2022) — 82/100.11 — Star Wars: Battlefront II (2005) — 83/100. На шестом месте оказалась Star Wars Jedi: Survivor, которая вышла в 2023 году. Это самая новая игра в данном топ-20. 10 — Star Wars: Episode I Battle for Naboo (2000) — 84/100.9 — Star Wars: Starfighter (2001) — 84/100.8 — Star Wars: The Old Republic (2011) — 85/100.7 — Star Wars: Rogue Squadron (1998) — 85/100.6 — Star Wars Jedi: Survivor (2023) — 85/100. Лидером списка стала Star Wars: Knights of the Old Republic — несколько лет назад был анонсирован ремейк игры, но до релиза проект пока так и не добрался. 5 — Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004) — 86/100.4 — Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) — 89/100.3 — Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II (2001) — 90/100.2 — Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997) — 91/100.1 — Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) — 94/100. Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
  9. Отечественные предприниматели видят интерес к новому устройству Valve. 4 мая Valve официально запустила продажи Steam Controller. В магазине Steam для него уже открыли отдельную страницу. Официальная цена нового геймпада Valve составляет 99 долларов. Ориентировочный срок доставки оценивают в 6 - 10 рабочих дней. Некоторые характеристики и особенности Steam Controller Используются магнитные стики (TMR)Полный набор элементов ввода, чтобы у пользователя была возможность «играть в любые игры из библиотеки Steam»4 вибромотора для высокоточной вибрацииБатарея ёмкостью 8,39 Вт⋅ч; заявляется, что её хватит на более чем 35 часов игры без подзарядкиВ комплект входит передатчик Steam Controller Puck (USB-кабель в комплекте). По словам Valve, он обеспечит мгновенное беспроводное подключение с низкой задержкой, а также удобную магнитную зарядку. Valve В России некоторые магазины уже принимают предварительные заказы на Steam Controller. Например, в Syoma Store устройство оценили в 19 990 рублей, а в «ИгроРае» — 25 989 рублей. Пока неизвестно, сколько времени может занять доставка геймпадов. Также Valve в этом году планирует выпустить ещё пару устройств: Steam Machine и Steam Frame. Источник
  10. Ранее поступали сообщения о не самых положительных отзывах тестировщиков о новой игре по франшизе Assassin's Creed. Недавно инсайдер xj0nathan напомнил игрокам о проекте Assassin's Creed Invictus. Это мультиплеерная игра, которая, по слухам, напоминает Fall Guys. По словам источников xj0nathan, апрельское тестирование прошло ужасно и игра очень «отвратительная». Якобы с ней всё настолько плохо, что Assassin's Creed Invictus могут вообще отменить. На его публикацию отреагировал другой известный инсайдер Том Хендерсон, который ранее уже делился подтвердившейся информацией о проектах Ubisoft. Судя по его данным, определённые проблемы действительно есть, но в Ubisoft видят потенциал в Assassin's Creed Invictus: Хотя мы слышали [от источников], что сейчас игра, возможно, находится не в том состоянии, которого ожидаешь от многопользовательского проекта с таким долгим циклом разработки, также отмечается, что у неё есть потенциал — и, похоже, в Ubisoft тоже так считают. — Также Хендерсон обратил внимание на то, что хотят в сети часто и описывают Assassin's Creed Invictus как «AC + Fall Guys» (и в ней действительно есть элементы FG, например формат с выбиванием по раундам), но на самом деле внешне игра не похожа на Fall Guys: На деле игра выглядит как типичная Assassin’s Creed: игроки выбирают одного из любимых персонажей и сражаются друг с другом на аренах, размещённых в знаковых локациях серии. Читайте ещё материалы по теме: Тестирование Assassin’s Creed Invictus прошло ужасно, игра под угрозой отмены — инсайд Источник
  11. Изначально игрок наивно полагал, что весь путь займёт максимум несколько месяцев. В прошлом году в сообществе Minecraft завирусилась история одного игрока, который на протяжении многих лет долго и упорно шёл к своей цели. KurtJMac стремился дойти до так называемых «Далёких земель» (Far Lands). На путешествие к самой дальней части кубического мира у KurtJMac ушло 14 лет. Он играл в Minecraft Beta 1.7.3 в режиме «Выживания» и публиковал записи своих приключений в сети. Его достижение даже отметили в Книге рекордов Гиннесса — он попал в неё как человек, совершивший самое долгое путешествие в Minecraft. Недавно Mojang Studios вновь напомнила игрокам про эту историю. Разработчики опубликовали на YouTube-канале Minecraft небольшой документальный фильм, посвящённый эпическому путешествию KurtJMac. Например, они вспомнили истоки — как в 2011 начался его путь. В те годы, рассказывает KurtJMac, разработчик, по сути, заявили, что в обычном режиме игры геймер никак не сможет увидеть «Далёкие земли». Ему стало интересно и он отправился в путь: сначала он ожидал, что потребуется всего несколько месяцев, а в итоге ушло 14 лет. Видео доступно по следующей ссылке. Источник
  12. Скоро игроки на PlayStation 5 смогут оценить паркур-экшен Motorslice и не только. В PlayStation Access обратили внимание сообщества на некоторые игры, которые скоро выйдут на PlayStation 5. На 7 мая запланирован релиз Mixtape — новой игры студии Beethoven and Dinosaur, ранее отметившейся проектом The Artful Escape. Они расскажут историю группы друзей, которые вечером накануне расставания пускаются в последние приключения вместе: В ходе последней вечеринки перед разлукой трое друзей под звуки идеально подобранной музыки погружаются в мечтательные воспоминания о важных событиях юности. Вместе с ними вы тоже переживете поворотные мгновения, сформировавшие их характеры. Слушая любимые старые песни, игрок возвращается в подростковые годы. Вам предстоит гонять на скейте, фотографироваться, вести долгие разговоры в заброшенном парке развлечений, перебрасываться бейсбольным мячиком и любоваться фейерверками с заднего сидения машины. — Beethoven and Dinosaur, Annapurna Interactive Помимо этого, в подборку PlayStation Access попали: Motorslice — запуск ожидается 5 мая. Это паркур-экшен про девушку с бензопилой, которая будет сражаться с огромными боссами (автономной строительной техникой).Wax Heads — релиз запланирован на 5 мая. Проект позиционируется как сюжетный уютный панк-симулятор, в котором игрокам предлагают спасти магазин пластинок, переживающий не лучшие времена. Видео доступно по следующей ссылке. Источник
  13. Некоторые игроки давно ждут возвращение любимой героини в RE Requiem. Уже было известно, что для Resident Evil Requiem готовят дополнение, но похоже, что планы Capcom гораздо шире. Недавно в фанатском сообществе завирусились сообщения от китайского инсайдера, который ранее делился подтвердившимися деталями об игре. Якобы будет несколько дополнений. Одно сосредоточено на истории Криса Редфилд и Ады Вонг, а в другом появится Леон Кеннеди и Алисса Эшкрофт (мать Грейс). На обсуждения этих «инсайдов» в сети отреагировал другой известный инсайдер Dusk Golem (AestheticGamer) и поделился своей информацией. Он назвал такие сообщения «******» (ерундой) и добавил: Я уже говорил, что считаю, что Ада Вонг будет участвовать в DLC для RE9. Но этот конкретный слух — о том, что в мае выйдет DLC под названием «Extraction» с Леоном и Адой — это *****. Выйдет кое-что другое. — Capcom Ранее создатели Resident Evil Requiem комментария отсутствие Ады Вонг объясняли, что для неё, как и многих других персонажей, просто не нашлось места в сюжете. По их мнению, история Леона Кеннеди и Грейс получилась самодостаточной. Пока фанаты сами выпускают различные модификации, в том числе с нарядом Ады Вонг (из ремейка Resident Evil 4). Читайте ещё материалы по теме: Современный наряд Ады Вонг для Грейс стал одним из самых популярных модов Resident Evil Requiem Создатели Resident Evil Requiem объяснили отсутствие Ады Вонг и рассказали о майском дополнении Источник
  14. Теперь проблема с облачными сохранениями должна исчезнуть. Разработчики PvE-игры про пиратов Windrose продолжают улучшать техническое состояние проекта. Недавно они представили патч «0.10.0.5.120-073042fb», который внедряет в игру новую систему хранения и резервного копирования сохранений. Теперь игра будет автоматически создавать резервные копии данных каждые 10 минут игрового времени, а также при выходе из игры. Была обновлена структура файлов сохранений для облачной синхронизации, чтобы снизить вероятность потенциальных ошибок.Разработчики отметили, что повреждённые файлы сохранений больше не будут блокировать запуск игры.Если при запуске система выявит повреждение последнего сохранения мира или персонажа, то появится специальное окно восстановления. Игрок сможет выйти из игры (для синхронизации с «облаком») или восстановить данные из резервной копии. Игра автоматически предложит наиболее актуальную доступную версию.В игру был внедрен механизм переноса старых файлов сохранений (до версии 0.10.0.5.120-073042fb) в новый формат. В большинстве случаев этот процесс выполняется автоматически и незаметно для игрока. Также создатели Windrose рассказали, что исправили ошибку, из-за которой нажатие «влево» на крестовине (D-pad) геймпада было неправильно привязано к действию «Взять всё» в интерфейсе станции крафта. Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan) Для Windrose готовят обновлением с новым биомом «Пепельные земли», но его релиз ожидается не раньше чем через полгода. Ранее разработчики улучшили оптимизацию, например было «устранено избыточное использование CPU на неактивных серверах и клиентах». Читайте ещё материалы по теме: Авторы пиратской Windrose планируют снизить нагрузку на процессор, HDD/SSD, и добавить Пепельные земли Источник
  15. Билд варвара оказался слишком мощным и разработчики были вынуждены принять меры. Поклонники Diablo IV продолжают осваивать контент 13-го сезона и экспериментировать с билдами. Некоторые пользователи разгоняют показатели урона до сломанных значений. Например, вновь отметился известный в сообществе игрок под ником Rob2628, который рассказал про «топовую» DPS-сборку для Варвара. «Аспект безграничной ярости» в сочетании с парой предметов позволял игрокам наносить впечатляющий урон. Однако разработчики не планировали вводить в игру такую возможность взаимодействия этих вещей с аспектом. «Аспект безграничной ярости» усиливает урона: Вы наносите на [1.00 - 1.50]%[x] больше урона за каждую восполненную единицу ярости. Через 4 сек. этот бонус пропадает. — «Стойкая вера» имеет эффект: Когда вы получаете урон в объеме 30% максимального запаса здоровья за один раз, он вместо этого превращается в периодический и наносится в течение 4 сек., а также уменьшается на [30 - 40]%. — Владелец амулета «Расплавленное сердце Селига» при получении урона сперва теряет основной ресурс, а не здоровье. Сам запас ресурса удваивается и пока он не будет исчерпан герой получает меньше урона. При этом максимальный запас здоровья уменьшается на 75%. В Blizzard Entertainment отреагировали — объявили о временном отключении проблемного аспекта: Мы временно отключили у Варвара Limitless Rage [«Аспект безграничной ярости»] из‑за некоторых незапланированных взаимодействий, при которых он практически бесконечно масштабировал урон в сочетании с Melted Heart of Selig [«Расплавленное сердце Селига»] и Endurant Fate [перчаток «Стойкая вера»]. Мы работаем над решением этой проблемы и постараемся как можно скорее снова включить этот аффикс. Спасибо за ваше терпение. — Rob2628 показал билд в действии, видео доступно по следующей ссылке. Источник
  16. Некоторым игрокам не понравились ИИ-арты и разработчики отреагировали на негативные отзывы. Недавно авторы 4Х-стратегии Sins of a Solar Empire II представили обновление «UI Horizons». Оно включает технические улучшения и не только. Например, проведены работы по повышению производительности и был доработан движок. По словам разработчиков, при игре на новых сохранениях «игра сжимается», что уменьшает размер файлов сохранений на 70% и выше. Также они улучшили точность наведения оружия, улучшили обработку построения юнитов, оптимизировали систему физики, загрузку процессора и различные вычисления. Ранее некоторые игроки жаловались на «ИИ-портреты» персонажей (они были созданы с помощью искусственного интеллекта, а затем дорабатывались людьми). Разработчики учли отзывы и теперь художники полностью перерисовали изображения. Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment Описание обновления «UI Horizons» для Sins of a Solar Empire II доступно по следующей ссылке., а обзор изменений тут. Sins of a Solar Empire II позиционируется как «продолжение критически прославленной космической стратегии, которая идеально сочетает тактику реального времени с глубиной 4Х»: Здесь нет ходов. Нет боевого режима. Нет стратегического режима. Здесь всего один режим, и он полностью в реальном времени. Мгновенно приближайте изображение для управления тактическими столкновениями, где каждая ракета, турель и корабль полностью симулированы и являются важной частью битвы. Мгновенно отдаляйтесь, чтобы управлять своей империей, где каждый астероид, луна и планета обращаются вокруг своего центра в медленно развивающемся стратегическом ландшафте. — Источник
  17. Игра выйдет 19 мая на ПК, Xbox Series X|S и в Game Pass. Версия для PS5 появится позже. Playground Games объявила о завершении разработки Forza Horizon 6 — проект «ушел на золото». Это означает, что финальная версия игры уже готова к производству и релиз состоится без задержек. Разработчики продолжают делиться подробностями об игре в преддверии запуска. Ранее они рассказали о мультиплеерных режимах, а теперь раскрыли новые детали, касающиеся радиостанций и функций доступности. Одним из главных нововведений станет самый масштабный саундтрек в истории серии. В игре появятся сразу девять радиостанций, каждая из которых предложит уникальный музыкальный стиль — от энергичного драм-н-бейс и электронной музыки до рока, хип-хопа, синтвейва и даже современной классики. В список станций вошли Horizon Pulse, Horizon Bass Arena, Horizon Block Party, Horizon XS, Hospital Records, Gacha City Radio, Sub Pop Records, Horizon Wave и Horizon Opus. Playground Games / Forza Horizon 6 Особое внимание в Forza Horizon 6 уделено доступности. В игре появятся такие функции, как AutoDrive, радар близости для отслеживания машин в «слепых зонах» и режим высокого контраста для лучшей различимости объектов. Вернутся и уже знакомые опции: полная перенастройка управления, экранный диктор, субтитры, настройка угла обзора на ПК, фильтры для дальтоников, изменение скорости игры в офлайн-режиме, а также широкий набор настроек сложности и помощников вождения. Читайте ещё материалы по теме: Forza Horizon 6 займёт на диске больше места, чем прошлые части Источник
  18. Глава Take-Two ранее косвенно затронул тему цен, отметив, что задача компании — «брать значительно меньше, чем ценность продукта». Согласно аналитическому материалу Bank of America, подготовленному Омаром Дессуки после конференции iicon Video Game Conference, оптимальной ценой для GTA VI может стать $80. Такой шаг, по мнению банка, не только отвечает интересам издателя Take-Two Interactive, но и способен повлиять на весь рынок. Аналитики отмечают, что если столь крупный релиз выйдет по более низкой цене, другим компаниям будет значительно сложнее обосновать повышение стоимости своих проектов. В этом контексте GTA VI может задать новый стандарт ценообразования для всей индустрии. Rockstar / Grand Theft Auto VI В записке подчеркивается, что игровая индустрия сейчас сталкивается с серьезными трудностями: бюджеты растут, а модели разработки становятся все менее устойчивыми. Предполагается, что повышение цен частично поможет компенсировать эти проблемы, хотя фактически нагрузка ляжет на игроков. Глава Take-Two Штраус Зельник ранее косвенно затронул тему цен, отметив, что задача компании — «брать значительно меньше, чем ценность продукта», чтобы пользователи ощущали справедливость покупки. Тем не менее издатель пока не раскрывает официальную стоимость игры. Читайте ещё материалы по теме: Глава издателя GTA 6 подколол Илона Маска и его идеи про ИИ Источник
  19. Выход игры состоится 27 мая на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Релиза версии для Switch 2 стоит ждать летом. По предварительной информации, прохождение сюжетной кампании займет 007 First Light около 20 часов, что можно назвать «золотой серединой» для сюжетно-ориентированных проектов. Как утверждает блогер JorRaptor, на завершение основной кампании в среднем потребуется около 20 часов, и это без учета недавно анонсированного тактического режима, который добавит дополнительные миссии. Блогер также отметил, что игра ощущается как полноценное приключение в духе Джеймса Бонда, а не просто переработанная версия серии Hitman, как предполагали некоторые фанаты. Уже после первых четырех часов прохождения он назвал проект одним из своих фаворитов 2026 года. IO Interactive / 007 First Light Следите за похождениями юного Джеймса Бонда — изобретательного и иногда бесшабашного курсанта программы подготовки МИ-6 — и откройте для себя неизвестные страницы истории самого знаменитого шпиона в мире. — Из официального описания проекта. Источник
  20. Это связано с философией Nintendo и ее историческими корнями. Бывший глава американского подразделения Nintendo Реджинальд Фис-Эме объяснил, почему компания практически не делает скидок на свои эксклюзивные игры — даже спустя годы после релиза. В рамках лекции NYU Game Center Lecture Series Фис-Эме отметил, что такая политика напрямую связана с философией компании и ее историческими корнями. В отличие от конкурентов вроде Sony и Microsoft, где регулярные распродажи давно стали нормой, Nintendo придерживается иного подхода. По словам бывшего начальника, ключевую роль играет так называемое «киотское мастерство» — концепция, вдохновленная культурой города Киото, где базируется компания. Этот город исторически известен высоким уровнем ремесленного искусства — от текстиля до керамики, — и именно этот подход Nintendo переносит на разработку игр. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Фис-Эме подчеркнул, что компания стремится выпускать проекты уже полностью готовыми к игре: без крупных патчей первого дня и недоработанного контента. Такая стратегия, по его словам, формирует и ценовую политику: Nintendo считает, что продает законченный продукт по справедливой цене, которая не должна меняться со временем. В качестве примера он привел The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая с момента выхода не получала официальных скидок со стороны компании. Иногда акции могли устраивать розничные продавцы, но сама Nintendo цену не снижала. Таким образом, отказ от скидок — это не маркетинговая случайность, а часть общей философии компании: создавать качественные, завершённые игры и сохранять их ценность на протяжении многих лет. Источник
  21. Юридический и системный парадокс от Valve. Разработчик, известный под псевдонимом Daikichi, работает над игрой Wired Tokyo 2007 — «трехмерным вертикальным экшеном», в котором игрокам предстоит карабкаться вверх по футуристическому Токио. При попытке опубликовать демоверсию в Steam проект был отклонен. Как сообщил Daikichi, платформа указала на возможное нарушение «интеллектуальной собственности третьих лиц». Проблема в том, что указанная интеллектуальная собственность также принадлежит самому Daikichi. Steam считает отсылки к «карточной игре с динозаврами» неправомерными, когда, по словам автора, это отсылка к его собственному проекту — Dinostone, карточной игре, выпущенной им в 2023 году. В Wired Tokyo 2007 она используется как элемент мира и своеобразный оммаж предыдущим работам. Daikichi_EMP Steam потребовал от разработчика предоставить «разумные гарантии» отсутствия нарушения прав — например, лицензионные соглашения или юридическое заключение от адвоката. В противном случае платформа отказывается публиковать игру. Ситуация осложняется тем, что Dinostone была выпущена под псевдонимом Daikichi, а не под настоящим именем автора. Из-за этого разработчик не понимает, как доказать своё право собственности на проект. Где мне взять официальный документ, подтверждающий, что я владею правами на настольную игру, опубликованную под псевдонимом — Daikichi. Дополнительной проблемой стали финансовые ограничения: как независимый разработчик, Daikichi не может позволить себе услуги юриста для подготовки официального заключения. В попытке решить проблему он подготовил и подписал документ, в котором сам себе предоставляет право на использование всех своих работ, включая Dinostone, и повторно отправил материалы на рассмотрение Steam. Источник
  22. По его словам, реакция игроков оказалась даже полезной. Вокруг Resident Evil Requiem разгорелась дискуссия после демонстрации технологии NVIDIA DLSS 5. Зрители обратили внимание, что использование апскейлинга якобы заметно изменило внешний вид героини по имени Grace, что вызвало волну критики. Продюсер Масато Кумадзава в новом интервью не стал напрямую комментировать участие команды в спорной демонстрации. Однако он дал понять, что в будущем разработчики будут внимательнее относиться к технологиям, способным повлиять на художественное видение. По его словам, реакция игроков оказалась даже полезной: многие отметили, что предпочитают оригинальный дизайн Грейс и не хотят его менять. Это, как отметил Кумадзава, подтверждает, что образ героини был удачно выбран и быстро стал популярным среди фанатов. Capcom / Resident Evil Requiem При этом положительный прием персонажа не означает, что студия намерена делать ставку исключительно на новых героев. Геймдиректор Коси Наканиси подчеркнул, что у команды нет строгого правила постоянно обновлять состав персонажей или «омолаживать» франшизу. По его словам, разработчики не чувствуют необходимости заменять узнаваемых героев более молодыми версиями. В качестве примера Наканиси привел Леона Кеннеди, который, по его мнению, остается привлекательным персонажем даже с возрастом. Он добавил, что герой вполне может вернуться в будущих играх даже в преклонном возрасте — и при этом не потеряет своей харизмы. Источник
  23. В сиквеле «Мортал Комбат» женские персонажи получат больше экранного времени. Актрисы Тати Габриэль и Аделин Рудольф, исполняющие роли Джейд и Китаны, рассказали, что в «Мортал Комбат 2» женские роли будут расширены по сравнению с первой частью. По их словам, режиссёр Саймон Маккуойд сознательно сделал акцент на развитии героинь и их месте в истории. В перезапуске 2021 года единственной женщиной на стороне Земного царства была Соня Блейд. Среди других героинь появлялись Милина и Нитара, но они выступали на стороне злодеев и получили мало экранного времени. Во второй части к составу присоединятся Китана, Джейд и Синдел, что выровняет баланс персонажей. Warner Bros. «[Маккуойд] вводит этих женских персонажей, показывая, что они действительно вписываются в этот мир. Они не чужды ему. Они такие же сильные, но всё ещё уязвимые. Даже в своей уязвимости они обладают силой. Думаю, Саймон подошёл к этому с невероятной заботой и поддерживал это на каждом шагу». — Тати Габриэль Мировая премьера «Мортал Комбат 2» запланирована на 8 мая 2026 года. В России фильм, по всей видимости, не выйдет даже в неофициальный прокат: представители Warner Bros. рассылают предостережения о нарушении авторских прав в случае публичных показов. Читайте ещё материалы по теме: Фаталити в прокате: показы «Мортал Комбат 2» в России оказались под угрозой Фаталити для скептиков: в сети появились первые реакции зрителей на «Мортал Комбат 2» Источник
  24. В будущем у фанатов «Далёкой-далёкой Галактики» появится возможность раздобыть Artisan-издание фигурки Анакина Скайуокера от компании Hot Toys. Образ коллекционного предмета был вдохновлён ранним концепт-артом к фильму «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов». Компания Hot Toys анонсировала новую фигурку Анакина Скайуокера в масштабе 1/6, основанную на раннем концепт-арте к фильму «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов». Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys 31-сантиметровый коллекционный предмет с 30 точками артикуляции оснащён проработанным скульптом головы с волосами средней длины, зачёсанными назад и выполненными из шерсти для большей реалистичности. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Чтобы передать внутренний конфликт Энакина и его падение на тёмную сторону, в скульпте головы используются подвижные глаза, а также предусмотрены две пары сменных элементов, позволяющих переключаться между его естественными голубыми и пронзительными жёлтыми радужками ситха. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Помимо прочего, в наборе есть восемь сменных кистей рук в перчатках, чёрный плащ с тёмно-красновато-фиолетовой подкладкой (со встроенной гибкой проволокой), чёрный табард из микрофибры с эффектом кожи, чёрная верхняя туника, чёрная нижняя туника с высоким воротником, чёрный пояс, чёрные брюки, чёрные сапоги из микрофибры с эффектом кожи, чёрный ремень из микрофибры с эффектом кожи с серебристой пряжкой, держателем рукояти светового меча, двумя капсулами с провизией и подсумками. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Из оружия: рукоять светового меча с подсветкой (голубоватое свечение), стандартная рукоять светового меча, красное лезвие (крепится к обеим рукоятям), красное лезвие в движении (крепится к обеим рукоятям), синее лезвие (крепится к обеим рукоятям), синее лезвие в движении (крепится к обеим рукоятям). Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Естественно, в комплект входит подставка с логотипом фильма и именной табличкой персонажа. Выпуск фигурки ожидается во втором или третьем квартале 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys представила фигурку Квай-Гон Джинна из фильма «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» Hot Toys анонсировала новую фигурку Йоды из фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» Hot Toys анонсировала фигурку Дарта Мола из сериала «Звездные войны: Дарт Мол — Повелитель теней» Источник
  25. Теперь поклонники смогут закупаться у проверенного поставщика. В оригинальной Resident Evil 4 и ремейке главный герой Леон Кеннеди мог покупать оружие у загадочного торговца, который появлялся в самых неожиданных местах. Некоторые игроки по нему скучали и моддер под ником fanteeek решил перенести этого персонажа в Resident Evil Requiem. Он заменяет ящики, при помощи которых Леон Кеннеди покупает снаряжение, на торговца (модель была взята из ремейка Resident Evil 4). В плане геймплея ничего это ничего не меняет — просто теперь героя будет ожидать не торговый автомат, а NPC. Ассортимент остался прежним. fanteeek fanteeek уточнил, что у торговец не будет «статичным» — работают idle-анимации, а также он может поприветствовать главного героя. Моддер предупредил, что не тестировал мод на всех локациях и не исключил, что могут быть баги. Сейчас он собирает отзывы о своём проекте. fanteeek fanteeek fanteeek Модификация «Merchant - Supply Boxes» для Resident Evil Requiem распространяется бесплатно через Nexus Mods. Для работы потребуется и установки дополнительно потребуется REFramework (от praydog, необходим для моддинга игры) и Fluffy Mod Manager (от FluffyQuack, используется для взаимодействия с пользовательскими модами). Читайте ещё материалы по теме: Вместо Half-Life 3: моддер переделывает Resident Evil Requiem, превращая её в шутер в духе игр Valve Источник
×
×
  • Создать...