Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Решение Square Enix выпустить серию Final Fantasy VII Remake на Switch 2 оказалось удачным. Директор Наоки Хамагути заявил в интервью, что предзаказы игры на новой консоли Nintendo идут «экстремально хорошо». Final Fantasy VII Rebirth выйдет на Switch 2 и Xbox Series X|S уже 3 июня 2026 года. Ранее на консоли Nintendo появилась Final Fantasy 7 Remake Intergrade, и, похоже, игроки приняли её тепло. Хамагути отметил, что хотел дать владельцам Switch 2 возможность познакомиться с серией до выхода третьей части трилогии. По его словам, результаты предзаказов показывают, что интерес к франшизе среди аудитории Nintendo оказался высоким. При этом Square Enix пока не решила, как выпускать третью часть трилогии. Хамагути признал, что компания ещё обсуждает, выйдет ли игра одновременно на всех платформах или некоторые версии задержатся. Он подчеркнул, что речь идёт не только о логистике, а о стратегическом решении для всей серии и новых игроков. Сейчас Square Enix избегает конкретных заявлений. Источник
  2. Microsoft продолжает улучшать Xbox Series X. Компания выпустила новое обновление интерфейса, которое уже доступно участникам программы Xbox Insider. Главная цель патча — повысить качество графических элементов меню консоли. Инженер Xbox Иден Мари подтвердила в соцсетях, что пользователи режима 4K сразу заметят разницу в чёткости изображения. Обновление улучшает качество аватаров Gamerpics, обложек игр и миниатюр достижений. Ранее на больших телевизорах эти элементы могли выглядеть размыто, но теперь интерфейс стал заметно резче. Интересно, что представитель Microsoft назвала обновление «исправлением ошибки». Это намекает, что отсутствие нормального отображения элементов интерфейса в 4K могло быть обычной технической недоработкой. Патч не меняет систему полностью, но делает интерфейс Xbox Series X более аккуратным и соответствующим современным стандартам. После завершения тестирования обновление должны выпустить для всех пользователей. Источник
  3. Авторам пиратской игры Windrose пришлось срочно решать серьёзную техническую проблему. Игроки заметили, что проект выполняет аномально большое количество операций записи на SSD-диски. Некоторые пользователи сообщали, что всего за несколько часов игры Windrose записывала на накопитель несколько терабайт данных. Это вызвало опасения из-за возможного преждевременного износа SSD. Проблема оказалась особенно серьёзной из-за ограничения TBW, параметра, определяющего общий объём данных, который способен выдержать SSD за срок службы. Постоянные лишние операции записи ускоряют износ накопителя и его компонентов. Разработчики быстро выпустили обновление, устраняющее проблему. После анализа выяснилось, что причиной стал сбойный механизм логирования ошибок и слишком агрессивная система автосохранений. Из-за этого игра буквально «бомбардировала» диск непрерывными операциями записи. Авторы Windrose извинились перед игроками и заявили, что после установки последнего патча нагрузка на SSD вернулась к нормальному уровню. Пользователям посоветовали обязательно обновить игру перед запуском. Источник
  4. Инициатива Stop Killing Games после успехов в странах Евросоюза начала расширяться на Великобританию. В стране создали некоммерческую организацию Gamers’ Voice, которая должна представлять интересы игроков в британском парламенте. Авторы инициативы хотят добиться того, чтобы важные решения о цифровых играх принимались не без участия сообщества. Gamers’ Voice собирается заниматься не только проблемой отключения серверов игр. Организация планирует продвигать вопросы сохранения игровых архивов, цифровой собственности, регулирования лутбоксов и законов о безопасности в сети. Основатели движения Том Шеннон и Джеймс Бейкер заявили, что обсуждения ограничений стриминга и систем проверки возраста слишком часто проходят без консультаций с игроками. Их цель — дать сообществу реальное влияние на законы, которые затрагивают «их кошельки и свободное время». Организация начала контактировать с британскими политиками из разных партий. Создатели Gamers’ Voice заявили о 20-летнем опыте в борьбе за цифровые права. По их словам, прошлые попытки создать подобные организации в Великобритании проваливались, оставляя игроков без защиты. Один из организаторов Stop Killing Games Мориц Катцнер намекнул, что создание Gamers’ Voice — лишь начало, и вскоре движение представит «мощные новости». Источник
  5. Ubisoft продолжает активно развивать The Crew: Motorfest и явно не собирается уступать будущей Forza Horizon 6. Несколько недель назад игра получила новый остров и режим с гонками NASCAR, а теперь для Motorfest вышло дополнение RC Frenzy. DLC добавило в игру новую категорию транспорта — машины на радиоуправлении. Вместе с ними появились пять RC-автомобилей, 10 основных событий в новой плейлисте, 25 испытаний и 11 соперников для заездов по тропическому архипелагу. Некоторые трассы вдохновлены серией Micro Machines. Один из радиоуправляемых автомобилей можно получить бесплатно — в качестве награды Live Summit или за внутриигровую валюту. Ссылка на видео Ссылка на видео Источник
  6. При этом все еще неизвестно, когда лутер-шутер выйдет на консоли Nintendo. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал ситуацию с версией Borderlands 4 для Nintendo Switch 2, подтвердив, что пауза в разработке действительно связана с техническими проблемами и необходимостью доработки игры. О приостановке работы над портом для новой консоли Nintendo стало известно еще в феврале, когда Take-Two упомянула это в своем квартальном финансовом отчете. Тогда представители компании называли решение «сложным», однако подробностей не раскрывали. Gearbox Software / Borderlands 4 Теперь в беседе с журналистом Стивеном Тотило Зельник объяснил, что для Take-Two основными платформами по-прежнему остаются консоли PlayStation 5 и Xbox Series X and Series S. При этом издатель намерен поддерживать и другие устройства, если аудитория заинтересована в игре на них. По словам руководителя, сейчас команда сосредоточена на исправлении технических проблем ПК-версии в Steam. Именно это стало главной причиной временной паузы с портированием игры на Switch 2. Мы занимаемся решением этих проблем и хотим убедиться, что полностью удовлетворили ожидания игроков по Borderlands 4, прежде чем переносить игру на другие платформы. — Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive. Несмотря на это, глава Take-Two подчеркнул, что запуск Borderlands 4 на Nintendo Switch 2 остается вполне реалистичным сценарием. По его мнению, новая консоль Nintendo способна справиться с игрой, и разработчики считают такой порт «осуществимым». Источник
  7. Nacon переживает не лучшие времена, что отражается на ее активах. Французская студия Kylotonn, принадлежащая Nacon, может столкнуться с масштабными сокращениями сотрудников. Об этом сообщил профсоюз Kylotonn Union через организацию STJV, представляющую интересы работников игровой индустрии во Франции. По данным профсоюза, руководство студии планировало провести 6 мая встречу, на которой сотрудникам должны были объявить о «массовых увольнениях». Однако собрание неожиданно перенесли на 13 мая. В Kylotonn Union считают, что решение связано с желанием избежать негативного информационного фона вокруг ежегодной презентации NACON Connect, которая проходит 7 мая. Test Drive Unlimited Solar Crown Представители профсоюза заявили, что текущая ситуация стала следствием «многолетних предупреждений» о финансовых проблемах компании, отсутствия диалога с сотрудниками и их представителями, а также «хаотичного управления производством». Кроме того, в заявлении упоминаются тяжелые условия труда, которые, по словам работников, негативно сказались на их здоровье. Профсоюз также сослался на ряд публикаций 2023–2026 годов, в которых уже поднимались вопросы о нарушении прав сотрудников внутри студии. На фоне происходящего Kylotonn Union объявил о начале бессрочной забастовки. Она стартовала сегодня и продлится как минимум до 11 мая либо до выполнения требований сотрудников. Среди основных требований профсоюза: Отмена всех увольнений до появления четкого плана по будущему компанииВозобновление работы над неанонсированным проектом и его представление другим издателям и инвесторамПеревод всех сотрудников в статус Engineers & Professionals для расширения их прав и защитыПересмотр контрактных отношений между Kylotonn и NACON, чтобы лишить издателя «права распоряжаться жизнью и работой сотрудников» Источник
  8. Серьезные изменения затронули и стелс. По словам креативного директора Assassin’s Creed Black Flag Resynced Пола Фу, который также работал над оригинальной Black Flag, одной из главных задач команды стало повышение отзывчивости управления Эдвардом Кенуэем в ремейке. Разработчики переработали анимации приземления, благодаря чему герой быстрее восстанавливается после падений, а прыжки стали более отзывчивыми. После бега по стене персонаж теперь получает кратковременное ускорение, что делает перемещение по миру более плавным и динамичным. Дополнительные возможности передвижения появились благодаря системе улучшенного паркура. Она использует обновленную версию Anvil Engine, уже знакомого по Assassin’s Creed Shadows, и обеспечивает игрокам больший контроль над перемещением Эдварда во время паркура. Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced Серьезные изменения затронули и стелс. В ремейке появится механика наблюдения из Assassin’s Creed Shadows, работающая через «Орлиное зрение». Она позволит отмечать расположение врагов, цели заданий и важные улики. Кроме того, Эдвард теперь сможет приседать в любой момент, что заметно расширяет варианты скрытного прохождения. Как объяснил Пол Фу, приседание влияет на уровень заметности героя: врагам становится сложнее обнаружить персонажа на средней и дальней дистанции. Это особенно полезно при передвижении по кустам или крышам. Также снижается уровень шума, что упрощает проведение скрытных убийств. Читайте ещё материалы по теме: В Assassin’s Creed Black Flag Resynced враги будут адаптироваться к поведению игрока в бою Источник
  9. «Мортал Комбат 2» оказался лучше перезапуска 2021 года, хотя часть критиков видит в нём лишь «безвкусный сиквел, созданный для фанатов». Критики поделились первыми рецензиями на «Мортал Комбат 2». На момент публикации фильм получил 77% одобрения на Rotten Tomatoes после 66 обзоров и 50 баллов на Metacritic после 23 рецензий. Для сравнения, «Мортал Комбат» 2021 года получил 55% на Rotten Tomatoes и 60 баллов на Metacritic. Расклад получился любопытным: сиквел собрал больше положительных рецензий, но уступил первой части по средней оценке. Наряду с улучшениями обозреватели отмечают проблемы с неуместным юмором, сценарием, подачей, визуальными эффектами и другими элементами. Особенно жёстко по фильму прошёлся обозреватель The Hollywood Reporter Фрэнк Шек, назвавший картину «безвкусным сиквелом, созданным исключительно для фанатов». По его мнению, авторы учли главную претензию к первой части и наконец сосредоточились на турнире. Однако за пределами бесконечных драк и фан-сервиса фильму мало что есть предложить обычному зрителю. Часть критиков сочла это достоинством. Многие рецензенты пишут, что фильм стал динамичнее и быстрее переходит к главному — дракам, фаталити и фан-сервису. Обозреватель The Movie Podcast назвал картину «чистейшей аркадной энергией» и отметил, что видеть персонажей в действии — «невероятное удовольствие». Журналист Inverse написал, что фильм предлагает ровно то, чего ждут от Mortal Kombat: «ошеломляющий мордобой и выворачивающую желудок жестокость» на фоне «монументально тупого, но всё равно увлекательного» сюжета. Отдельные похвалы достались Джонни Кейджу в исполнении Карла Урбана. Даже в негативных рецензиях отмечают, что его герой добавил фильму необходимой харизмы и правильного хаоса, а самого Урбана называют лучшим элементом картины. Пока ситуация не выглядит катастрофической и напоминает кейс «Супер Марио: Галактического кино». Критики встретили его ещё жёстче, однако фильм собрал $900 млн в мировом прокате за месяц, потому что справился с главным — привлёк фанатов. Удастся ли это «Мортал Комбату 2», узнаем совсем скоро: мировая премьера картины состоится уже 8 мая. Источник
  10. Официального анонса не было, но слухов уже довольно много. В сети появилась новая порция слухов о потенциальном ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time, который, как утверждается, может выйти на Nintendo Switch 2 в ближайшие годы. Инсайдер Нэш Видл, выступая в подкасте Attack The Backlog, заявил, что проект создается «с нуля», а не является простым ремастером. По его словам, разработчики полностью пересобирают игру, что указывает на масштабный и дорогостоящий характер производства. Сообщается, что первые сведения о проекте появились еще в 2022 году — тогда студия якобы искала специалистов на ключевые творческие и художественные позиции. Сейчас команда экспериментирует с визуальным стилем, однако окончательное направление пока не раскрывается. При этом источник подчеркивает, что речь идет о высокобюджетной разработке. Nintendo Также есть намеки на участие Monolith Soft — студии, известной по серии Xenoblade Chronicles и помогавшей в создании The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. По слухам, она может выступать либо основным разработчиком, либо играть значительную роль в производстве. Ожидается, что официальный анонс ремейка может состояться уже в следующем месяце на крупной презентации Nintendo Direct. Там же, по данным инсайдера, объявят и ориентировочную дату выхода — конец 2026 года. Источник
  11. HBO ускоряет производство новой экранизации «Гарри Поттера», чтобы закончить работу до того, как дети-актёры повзрослеют. HBO официально продлила сериал «Гарри Поттер» на второй сезон ещё до премьеры первого. Это выглядит простой формальностью, поскольку шоу изначально заявлено как долгосрочная экранизация всего цикла о Гарри Поттере, рассчитанная на десять лет или чуть больше. Первый сезон, экранизирующий «Философский камень», всё ещё находится в производстве. Съёмки должны завершиться в ближайшие недели, после чего последует небольшая пауза. Уже осенью этого года стартует производство второго сезона, который адаптирует «Тайную комнату». Вместе с анонсом HBO сообщила, что Джон Браун, ранее работавший сценаристом первого сезона, получил повышение до со-шоураннера и теперь будет руководить сериалом вместе с Франческой Гардинер — они оба ранее работали над «Наследниками». По словам Гардинер, повышение Брауна напрямую связано с ускорением производства. Авторы не хотят длительных пауз между съёмками сезонов, поскольку дети, исполняющие главные роли, взрослеют быстрее, чем обычно снимаются масштабные фэнтези-сериалы со сложным постпродакшеном. HBO Премьера первого сезона «Гарри Поттера» состоится 25 декабря 2026 года. Источник
  12. Акции компании падают уже пять месяцев подряд — это самое продолжительное снижение с 2016 года. Экономическая ситуация и дефицит памяти ставят Nintendo перед непростым выбором — повышать ли стоимость консоли Switch 2. Как сообщает Bloomberg в рассылке Tech In Depth, вопрос ценообразования становится все более острым на фоне давления со стороны инвесторов. В отличие от Sony, которая уже повысила цены практически на всю линейку PlayStation (включая PS5, PS5 Slim, PS5 Pro и PlayStation Portal), Nintendo пока удерживает стоимость Switch 2 на уровне 450 долларов. Однако такая стратегия вызывает недовольство на рынке: акции компании падают уже пять месяцев подряд — это самое продолжительное снижение с 2016 года. Gizmodo При этом бизнес Nintendo демонстрирует сильные результаты. Консоль Switch 2 продолжает успешно продаваться, игра Pokémon Pokopia разошлась тиражом 2,2 млн копий всего за четыре дня, а фильм «Супер Марио: Галактическое кино мультфильм» стал самым кассовым релизом 2026 года, приблизившись к отметке в 900 млн долларов. Тем не менее, по данным Bloomberg, инвесторы «серьезно обеспокоены» тем, что текущая цена консоли не обеспечивает достаточной прибыли. Ожидается, что президент Nintendo Сюнтаро Фурукава прокомментирует ситуацию на ближайшем квартальном отчете компании. Источник
  13. Далеко не все найденные вещи могут добраться до релиза. Похоже, что разработчики Arc Raiders планируют добавить в игру новые геймплейные механики для взаимодействия между игроками. Датамайнер изучил файлы игры и недавно поделился с сообществом своими находками. Судя по опубликованному им коду, в Arc Raiders появится полноценная система торговли с другими рейдерами — эта возможность будет доступна в месте под названием Speranza Piazza. Новая карта, как считает датамайнер, будет называться Frozen Trail — она упоминается в коде и, если информация верна, на ней будет представлены такие точки интереса как «Завод», «Радиовышка», «Супермаркет, «Железнодорожный двор», «Башня», Центральная станция», «Обсерватория». Embark Studios Также были найдены упоминания Stanza и Malleus — предполагается, что это новые модели оружия. Помимо этого, упоминается операция Dead Reckoning, в которой якобы появится большой летающий ARC. Датамайнер описывает его как «Фрегат, основанный на НЛО, которое игроки видели во время Урагана». Встречается и упоминание клановой системы с разными ролями (лидер, капитан и т.п.). Ранее для Arc Raiders вышло большое обновление Riven Tides, с которым в игру добавили огромного робота «Турбину», новую карту «Бурные потоки», предметы и другой контент. Читайте ещё материалы по теме: В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию Источник
  14. В процессе разработки в Capcom решили отказаться от некоторых идей. Недавно известный в среде фанатов Resident Evil инсайдер Dusk Golem (AestheticGamer) обратил внимание игроков на находки датамайнера. Уже было известно, что из игры вырезали целую главу, а теперь появились новые подробности об идеях, от которых отказались разработчики. Как оказалось, на определённом этапе авторы RE Requiem экспериментировали с механикой расследования и не только — в файлах игры остались неиспользованные данные. Например, были найдены подсказки из обучения для механики расследования убийства, игрокам приходилось бы искать «орудие убийства». Также были обнаружены упоминания побочных миссий в духе Resident Evil 4. Предполагалось, что у Леона тоже будет инъектор для сбора крови и он мог бы усиливать свои способности и крафтить предметы. Датамайнер опубликовал в социальной сети несколько скриншотов неиспользованных подсказок и меню модификации оружия, на котором можно увидеть персонажа в капюшоне. Похоже, что изначально в Resident Evil Requiem планировали снова представить загадочного торговца, но от этой идеи отказались — в финальной версии используется торговый автомат. Ранее моддер своими силами добавил торговца в Resident Evil Requiem. Для этого ему пригодилась готовая модель персонажа из ремейка RE 4. Источник
  15. Творец решил вспомнить один из городов Morrowind, при постройке которого использовался панцирь гигантского краба. Художник L.Torres (Leo Torres) продолжает радовать поклонников The Elder Scrolls своими творческими экспериментами с движком Unreal Engine 5. Ранее он уже показывал некоторые воссозданные локации из TES V: Skyrim, а теперь поработала со старой частью франшизы. На этот раз Leo Torres предложил игрокам отправиться на прогулку в Альд'рун — один из городов в мире The Elder Scrolls III: Morrowind: Это столица островных владений дома Редоран, одного из Великих домов Морровинда, и один из крупнейших городов на территории острова Вварденфелл, уступающий по своим размерам только Вивеку и Балморе. Его название в переводе с данмериса означает «Старший дом» либо «Дом старейшин». Город поделён на две части: основную и район поместий, или Скар, находящийся внутри панциря одного из ныне вымерших гигантских крабов. Иногда выделяют ещё и третий район города, к которому относят расположенный недалеко имперский форт Легиона Пёстрой Бабочки, возведённый к югу от города, за городскими стенами, и где находится местное отделение Имперского культа. — Художник уточнил, что при воссоздании Альд'рун допустил «немного творческой вольности», но в целом он «старался придерживаться эстетики оригинальной игры и развивать её дальше, отталкиваясь от неё». Работа выполнена на движке Unreal Engine 5.7.4, в ПК установлена видеокарта RTX 3090. Видео Leo Torres доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Художник показал города TES V: Skyrim на движке Unreal Engine 5 — он протестировал технологию из The Witcher 4 и в 16 раз увеличил детализацию Источник
  16. Разработчики продолжают дорабатывать и расширять EUV. В начале мая разработчики глобальной стратегии Europa Universalis V выпустили премиальное дополнение Fate of the Phoenix: С вашей помощью Восточная Римская империя либо угаснет, либо возродится. Дополнение добавляет в игру уникальные механики и материалы, новые исторические события и альтернативные пути развития для Византийской империи. — Например, в DLC входит бедствие «Судьба феникса», новый контент для православной церкви, латинскую культуру, «византийскую бюрократию» — особый контент по новой системе бюрократии, созданной специально для крупных империй. Дополнение Fate of the Phoenix для Europa Universalis V стартовало в Steam со «смешанных» отзывов. Авторы негативных обзоров призывают Paradox исправить базовую игру, а также сообщают о технических проблемах и недоработанной локализации. Также высказывают мнение, что для «DLC» разработчики представили мало нового контента. Paradox Development Studio, Paradox Interactive Также для Europa Universalis V выпустили обновление 1.2 Encinades. Разработчики исправили множество различных багов, переработали религиозные механики (Православие) и экономику — была обновлена логика торговых маршрутов, появилась функция Trader Order (торговые ордеры), улучшения дипломатии, «балканский контент» (дополнительные события и новый контент для Греции и Балкан). Трейлер дополнения доступен по следующей ссылке. Источник
  17. Разработчики обновили старые регионы и приготовили новый контент. Создатели симулятора водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 объявили о релизе обновления 1.59. Ранее игроки могли получить к нему доступ через «бета-версии» в Steam. Разработчики представили апдейт для стран «Бенилюкса»: дизайнеры ассетов и карт полностью с нуля переработали карту Бельгии, Нидерландов и Люксембурга. Игроки смогут изучить обновлённые города и их окрестности — каждую локализацию переработали так, чтобы «подчеркнуть ее уникальный характер, с множеством достопримечательностей и деталей». SCS Software У Euro Truck Simulator 2 коллаб с Thermo King — в игре представили лицензированные холодильники. Они заменяют все небрендированные установки, которые были в базовой игре и в дополнениях к ней. SCS Software Появилась новая буксировка — теперь при вызове эвакуатора есть выбор: отправить машину в сервисный центр или просто вернуть её на дорогу. SCS Software В Euro Truck Simulator 2 появился Volvo Trucks Experience Center. Этот центр Volvo располагается в Гётеборге (Швеция). Локация секретная — разработчики предлагают игрокам самостоятельно найти её в игре. SCS Software Полное описание обновления 1.59 для Euro Truck Simulator2 представлено здесь. Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
  18. Разработчики продолжают продвигать своё сотрудничество с Warhorse Studios. В конце апреля разработчики глобальной стратегии Crusader Kings III объявили о коллабе с Kingdom Come: Deliverance. Paradox Development Studio приготовила для игры большое обновление, в которое включили тематический контент. Недавно разработчики решили напомнить игрокам про это сотрудничество. В аккаунте игры в социальной сети они опубликовали изображение модели замка Троски, которая теперь представлена в игре: Название замка Троски, означает «руины» или «обломки», оно происходит от двух вулканических останцев, на вершинах которых он построен. Начните новую игру в CK3, чтобы построить замок Троски в рамках нашей коллаборации с Warhorse Studios! — Помимо модели замка, в Crusader Kings III игроков также ожидает комплект музыкальных треков из KCD II и возможность встретить Индржиха (Генри). Paradox Development Studio, Paradox Interactive Paradox Development Studio, Paradox Interactive Ранее для Crusader Kings III анонсировали новый набор дополнений Chapter V. Игроков ожидает комплект нарядов, новый саундтрек, а также большое дополнение, которое будет посвящено духовной жизни персонажей. Разработчики планируют представить новые системы для персонажей-христиан. Читайте ещё материалы по теме: Crusader Kings III получила коллаб с Kingdom Come: Deliverance и новую механику — вышло обновление 1.19 с Индржихом Crusader Kings III получит дополнения про торговлю и христиан с новыми механиками — Paradox представила набор Chapter V Источник
  19. У студии NetherRealm Studios большие планы. Недавно создатель Mortal Kombat Эд Бун дал интервью. В ходе беседы журналист Collider отметил, что с релиза MK 1, которая вышла в 2023 году, прошло уже некоторое время и многие с нетерпением ждут следующего проекта студии. Он спросил у разработчика: «Можете что-нибудь потизерить? Это будет ещё одна часть Mortal Kombat, или Injustice 3 или же что-то совершенно новое?». Эд Бун подтвердил работу над новой частью франшизы Mortal Kombat, а также упомянул, что у студии в планах и другие проекты — не только игры: Хотел бы я что-нибудь потизерить. Но если бы я это сделал и всё раскрыл, у меня, наверное, были бы проблемы. Однако мы определённо работаем над новой игрой Mortal Kombat, и не только — у нас в разработке сразу несколько проектов, причём не только игровые, но и в других форматах. Так что впереди много интересных анонсов. — NetherRealm Studios, QLOC, WB Games Ранее в сети ходили слухи о том, что следующим проектом студии NetherRealm Studio может стать файтинг с супергероями Injustice 3. Официальных анонсов пока не было, но ответ Эда Буна даёт фанатам надежду на возвращение и этой файтинг-франшизы. Источник
  20. Игроки сталкиваются с багами, а на некоторых устройствах возникли большие проблемы с оптимизацией. Недавно разработчики Zenless Zone Zero выпустили обновление 2.8 «Новый закат над новым Эриду». miHoYo (HoYoverse) традиционно раздала компенсацию игрокам — 300 Полихромов за технические работы и ещё 300 за исправление ошибок. Вскоре игроки начали сообщать о проблемах с оптимизацией Обнаружена ошибка, из-за которой на устройствах ROG и Samsung с процессорами Snapdragon 8 Elite и Snapdragon 8 Elite 5-го поколения возможны проблемы с производительностью: зависания и рывки, мешающие нормальному процессу игры. Эта проблема будет устранена в будущих обновлениях. — Некоторые проблемы разработчики Zenless Zone Zero уже исправили, например: Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при использовании агентом Хосими Мияби костюма «Цветок под инеем» в бою ошибочно показывались остаточные изображения.Исправлена ошибка, из-за которой после открытия меню события «Последняя проба» игра в некоторых случаях не работала должным образом.Исправлена проблема, из-за которой игра могла перестать нормально работать после входа в Нулевую каверну, если через «Управление ресурсами» был удалён пункт «Ресурсы второго сезона → Ресурсы локаций в кавернах».Исправлена проблема с озвучиванием диалогов, которая могла возникать, если был выбран японский или корейский язык.справлена проблема, из-за которой игра могла перестать нормально работать после входа в подземелье драйв-дисков «Дракон и танк», если через «Управление ресурсами» был удалён пункт «Ресурсы второго сезона → Ресурсы локаций в кавернах». В текст некоторых языков внесены изменения, улучшения и исправления, не влияющие на внутриигровые эффекты. miHoYo (HoYoverse) С обновлением Zenless Zone Zero 2.8 в игру добавили новый сюжетный контент, а также пару персонажей: Агент ранга S Промея (атрибут Лёд, специальность Аномалия)Агент ранга S Звёздный Билли (атрибут Физический, специальность Разрушение) Некоторые другие изменения и улучшения: Появился костюм для Хосими Мияби — Цветок под инеемВ разделе «Агенты» → «Навыки» пункт «Тренировка слаженности» теперь называется «Боевое обучение». Здесь можно просмотреть описания навыков агента или перейти к «Тренировке слаженности».В раздел «Боевое обучение» добавлена функция «Справочник навыков», с помощью которой можно ознакомиться с демонстрацией базовых навыков.Улучшено расположение значков навыков в интерфейсе «Агенты» → «Навыки» → «Советы по развитию».Начиная с версии 2.8 у врагов-боссов в основной сюжетной линии больше не будет уязвимостей и сопротивления к атрибутам.Улучшена работа камеры в режиме «Гиперфокус» Полное описание обновления Zenless Zone Zero 2.8 «Новый закат над новым Эриду» доступно по следующей ссылке. Источник
  21. Игрокам предстоит пройти путь от простого легионера до уважаемого центуриона. В начале мая на ПК в Steam состоялся релиз полной версии Summa Expeditionis. Студия Lobico Games представила игру в раннем доступе в 2024 году. Разработчики позиционируют Summa Expeditionis как игру в жанре «жанре строительства базы и стратегии». Игрокам предлагают примерить роль римского легионера, которому предстоит установить границу Рима на диких землях варваров — предстоит заниматься строительством, собирать отряд и сражаться: В дикой северной части Испании, вдали от безопасности Рима, ваша задача проста: закрепиться на новой земле, обезопасить территорию и выжить на суровой границе. Начните с небольшого экспедиционного лагеря и превратите его в процветающую римскую крепость. Собирайте ресурсы, стройте укрепления, нанимайте и управляйте солдатами и ведите людей через суровые и непредсказуемые земли. По мере роста вашего влияния будут расти и ваши обязанности — и ваш путь от простого легионера до уважаемого центуриона. — Your browser does not support HTML5 video. Lobico Games, Megalevel Отзывы о Summa Expeditionis в Steam «в основном положительные». Некоторые игроки отмечали технические проблемы и слабую боевую систему. Трейлер игры доступен по следующей ссылке. Источник
  22. Sony отслеживает активность игроков на консолях PlayStation и выделяет наиболее популярные игры. Sony традиционно подводит игровые итоги прошедшего месяца. Недавно появились данные по загрузкам за апрель 2026 года. В прошлом месяце Capcom выпустила игру-долгострой Pragmata — новинка получила множество положительных отзывов и в США оказалось на втором месте, уступив лишь симулятору бейсбола. В Европе она показала себя слабее — оказалась на пятом месте между Starfield и Minecraft. Также в чарте есть и другие спортивные симуляторы, GTA V, Hades II и не только. Самые популярные игры апреля 2026 года для PlayStation 5: В США MLB The Show 26PragmataCrimson DesertNBA 2K26StarfieldContent WarningGrand Theft Auto VMOUSE: P.I. For HireMinecraftCall of Duty: Black Ops 7 В Европе EA Sports FC 26Crimson DesertGrand Theft Auto VStarfieldPragmataMinecraftHades IIContent WarningUFC 5Resident Evil 4 Rockstar Games Самые популярные игры апреля 2026 года для PlayStation 4: В США: Red Dead Redemption 2Gang BeastsCall of Duty: Black Ops IIIResident Evil 6Resident Evil 5Call of Duty: Modern WarfareBatman: Arkham KnightStar Wars Battlefront IIA Way OutMinecraft В Европе: Red Dead Redemption 2Gang BeastsA Way OutEA Sports FC 26Resident Evil 6Resident Evil 5MinecraftUnravel TwoGrand Theft Auto VSTAR WARS Battlefront II Источник
  23. Моддер смог добиться большого прогресса с внедрением современных технологий в DOOM 3. Недавно моддер Justin Marshall рассказывал о своём большем техническом достижении — ему удалось интегрировать DirectX 12 и DXR в официальный редактор уровней DOOM 3. Теперь он опубликовал в сети демо-геймплей шутера с трассировкой пути. Техно-энтузиаст объяснил, что запуск DOOM 3 осуществляется через IceBridge — его слой рендеринга на Direct3D 12, который «привносит современные возможности GPU в классический рендеринг idTech 4, сохраняя при этом мрачную индустриальную атмосферу оригинальной игры»: Моддер уточнил, что в этом видео он показывает игру, которая рендерится с Direct3D 12 и трассировкой пути (path tracing). Это позволяет улучшить графику и при этом не нужно «пересобирать» художественное оформление игры: В данной демонстрации DOOM 3 рендерится с использованием Direct3D 12 и трассировки путей, с финальным сбором и глобальным освещением. Это добавляет более насыщенное освещение, более естественные тени, улучшенные отражения и более глубокое ощущение атмосферы — без необходимости заново пересобирать оригинальное художественное оформление игры. Цель не в том, чтобы стереть классический визуальный стиль Doom 3, а в том, чтобы усилить его с помощью современных техник рендеринга, сохранив настроение, сделавшее оригинал таким культовым. — Ролик доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: RTX-ремастер DOOM 3 на шаг ближе к реализации— моддер показал локацию с трассировкой пути Источник
  24. Разработчики покажут новый контент перед релизом. Скоро для Genshin Impact выпустят крупное обновление 6.6 (или «Луна VII») и разработчики планируют провести презентацию новинок. miHoYo (HoYoverse) должна традиционно подготовить комплект промокодов для получения внутриигровых подарков. Презентация обновления 6.6 для Genshin Impact запланирована на 8 мая (пятница) в 15:00 по московскому времени. Посмотреть стрим можно будет на: Twitch и YouTube-канале игры. Разработчики опубликовали промо-баннер: miHoYo (HoYoverse) miHoYo также представила краткий анонс: «Из этого стрима вы узнаете подробности сюжета и другие интересные факты о новой версии «Луна VII». Вас ждут промокоды и другие щедрые награды!». — Известно, что разработчики Genshin Impact полноценно представят сразу трёх новых персонажей, которых тизерили в последние недели: Николь Рейн (5 звёзд редкости, Пиро).Лоэн (5 звёзд редкости, Крио).Прюн (4 звезды редкости, Анемо). Ожидается, что обновление 6.6 для Genshin Impact выпустят ближе к концу мая. Ранее в сети появилась информация о доходах гача игр — Honkai Star Rail стала лидером в апреле, а у Genshin второе место. Читайте ещё материалы по теме: Названы самые прибыльные гача-игры апреля 2026 — у Genshin Impact и HSR выросли доходы, а у ZZZ обвалились Источник
  25. Запуск Subnautica 2 всё ближе. Разработчики продолжают показывать различные элементы игры перед релизом ранней версии. Студия Unknown Worlds Entertainment готовится к запуску Subnautica 2 в «раннем доступе». Разработчики опубликовали новый дневник с кадрами игрового процесса и рассказали о проекте. В этой игре они представят больше биомов, существ, левиафанов, транспортных средств и предметов, которые можно скрафтить, чем в предыдущей Subnautica запущенной в «раннем доступе». Стартовые биомы будут полностью доступны для исследования и предлагают «много часов игрового процесса» — как для игроков-одиночек, так и для тех, кто играет в многопользовательском режиме. Разработчики будут не только добавлять новый контент, но и дальше работать над оптимизацией игры. Unknown Worlds Entertainment Unknown Worlds Entertainment поблагодарила сообщество за поддержку: На разработку игры ушли годы и, как вы знаете, команда прошла через многое. Но позвольте кое-что вам сказать: несмотря на все трудности, наша цель всегда оставалась неизменной — представить вам наилучшую из возможных версий Subnautica. В трудные моменты нас поддерживали две вещи: во-первых, волнение от работы над новой частью, то что у нас получилось действительное особенное. Во-вторых — это вы, ваш бесконечный энтузиазм и воодушевление вдохновляли нас на создание проекта, достойного называться Subnautica. — Релиз Subnautica 2 запланирован на 14 мая. Ожидается, что игра проведёт в «раннем доступе» 2-3 года, но сроки могут быть скорректированы. Цена составит 30 долларов (региональные пока не объявили). Видео доступно по следующей ссылке. Источник
×
×
  • Создать...