-
Постов
17675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В 2027 году компания JND Studios намеревается выпустить дорогостоящую статую Ворона высотой 75,6 см, с которой геймеры сражались вместе с Евой в игре Stellar Blade. Компания JND Studios сообщила о том, что открылся предзаказ на статую Ворона (она же Рейвен) из приключенческого экшена Stellar Blade. Сейчас этот коллекционный предмет в масштабе 1/3 можно купить за $2599 (194 014 рублей). Права на изображения принадлежат SHIFT UP Corporation и JND Studios Высота статуи составляет 75,6 см, ширина — 39,5 см, длина — 41 см, вес — 7,8 кг. Комплект содержит силиконовую голову с вживлёнными волосами, ресницами и стеклянными глазами, силиконовый бюст и туловище из полимерной смолы, части причёски из полимерной смолы, меч и подставку из полимерной смолы. Рассылка новинки стартует в четвёртом квартале 2027 года. Права на изображения принадлежат SHIFT UP Corporation и JND Studios Ворон является одним из боссов в Stellar Blade, Андро-Эйдосом и Альфа-Найтибой, а также бывшим бойцом 2-го воздушно-десантного отряда. Она первой раскрыла «истину», но была охвачена безумием и смятением, узнав эту суровую «правду» о Найтибах, Земле и Материнской Сфере. У неё длинные чёрные волосы и бледная кожа. Эта женщина носит облегающий комбинезон, в чём-то похожий на костюм Евы, но выполненный в сине-голубой цветовой гамме и с серебряными аксессуарами (на груди костюма есть вырез). Права на изображения принадлежат SHIFT UP Corporation и JND Studios Ворон — одна из лучших мечниц среди всех воздушно-десантных отрядов. Она искусно сочетает фехтование со способностями к телепортации. Используя Крио-клинок, Ворон может применять почти все те же умения, что и Ева. Кроме того, она способна посылать волны холода на расстояние или проводить затяжные серии комбо вблизи. Читайте ещё материалы по теме: Спасительница нового человечества: Flare выпустит в 2027 году статую Евы из игры Stellar Blade Статуи Капитана Джека Воробья и Дэйви Джонса от JND Studios обзавелись ценами: время готовить дублоны JND Studios показала распаковку и сборку дорогостоящей статуи Гатса из манги «Берсерк» Источник
-
Студия Passtech Games продолжает развивать популярный «рогалик» Ravenswatch, который за три года с момента выхода в раннем доступе собрал аудиторию более 1,5 млн игроков. Разработчики сообщили, что 27 мая 2026 года игра получит бесплатное обновление Songs of Thieves. Апдейт добавит новых врагов, задания и дополнительные механики для усиления персонажей. Авторы обещают более гибкую систему развития героев и новые способы прохождения мрачных приключений. На этом хорошие новости не заканчиваются. Passtech Games также подтвердила, что осенью 2026 года Ravenswatch выйдет на Nintendo Switch 2. Ссылка на видео Игра уже доступна на PC, PlayStation и Xbox. Источник
-
Hell is Us, один из самых обсуждаемых проектов Nacon 2025 года, выйдет на Nintendo Switch 2. Релиз состоится 24 сентября. Разработкой игры занимается студия Rogue Factor. Сюжет отправит игроков в Хадею — страну, где жестокая гражданская война переплетается с необъяснимой сверхъестественной катастрофой. Одной из главных особенностей Hell is Us стал подход к исследованию мира. В игре нет привычных карт, маркеров заданий и подсказок. Главный герой вооружён мечом и пытается разобраться в событиях своего прошлого, постепенно собирая воедино детали истории посреди хаоса и войны. Авторы называют Hell is Us жёстким и бескомпромиссным приключением, а версия для новой консоли Nintendo должна дать игре «свежее измерение». Ссылка на видео Источник
-
На презентации Nacon Connect 2026 показали новый трейлер Hunter: The Reckoning - Deathwish — мрачного RPG-экшена от краковской студии Teyon, известной по RoboCop: Rogue City и игре по «Терминатору». На этот раз разработчики взялись за вселенную World of Darkness. Новая игра станет экшен-RPG от первого лица, хотя раньше серия ассоциировалась с боями от третьего лица. Авторы делают ставку на мрачную атмосферу и жёсткие сражения со сверхъестественными существами. Действие развернётся в открытом мире современного Нью-Йорка, где игрокам предстоит расследовать преступления и выслеживать опасных монстров. В Teyon подчёркивают, что Deathwish — это не просто шутер про уничтожение чудовищ. Игрокам придётся искать улики и проводить расследования, которые помогут выйти на след главной цели. Разработчики обещают сочетание детективных элементов и напряжённых боёв, где каждая встреча с монстром может стать последней. Ссылка на видео Источник
-
Похоже, Microsoft готовит новые изменения для Xbox Game Pass. По слухам, компания хочет снова сделать сервис более привлекательным и выгодным для долгосрочных подписчиков. Недавно вокруг Game Pass уже появились разговоры о запуске нового дешёвого тарифа. Но теперь игроки обнаружили намёки ещё на одно изменение — возвращение годовой подписки. Согласно найденной информации, годовой тариф могут добавить для Xbox Game Pass Essential, самого доступного уровня подписки. Он предлагает доступ примерно к 50 играм на Xbox и PC, облачный стриминг, онлайн-мультиплеер и бонусы для игр вроде League of Legends и Call of Duty: Warzone. По предварительным данным, стоимость подписки на год составит $79,99. Пока Microsoft официально не подтверждала эти изменения, поэтому информацию стоит воспринимать как слух. Источник
-
Проект станет первой новой LEGO-игрой про Бэтмена за 12 лет и вернёт игроков в Готэм, где предстоит вновь бороться с преступностью. Теперь стало известно, сколько времени займёт прохождение новой игры от TT Games. По данным LEGO Games News, игра получит 30 миссий, а прохождение основной кампании займёт около 15 часов. Сюжет разделили на 6 глав. Однако на этом контент не заканчивается. Разработчики подготовили семь игровых персонажей, которых можно получить по мере прохождения, а также открытый мир с дополнительными заданиями. За исследование игроки смогут получить более сотни костюмов. Полное прохождение со всем дополнительным контентом займёт почти 50 часов. Также авторы раскрыли размер игры. На PC проект потребует 50 ГБ свободного места. Версия для Xbox Series X займёт 45 ГБ, а для Xbox Series S — 33 ГБ. Релиз игры состоится 22 мая, но владельцы Deluxe Edition получат доступ 19 мая 2026 года. Источник
-
Глава GameStop Райан Коэн оказался в центре нового скандала после заявлений о том, что компания якобы собирается купить eBay за $56 млрд. После критики со стороны аналитиков, указавших на отсутствие у компании таких средств, Коэн начал выставлять различные товары на eBay, шутливо пытаясь «собрать» деньги на сделку. Ситуация быстро перестала быть шуткой, когда среди лотов появились крайне редкие запечатанные ретро-игры, включая Dracula и Yoshi's Cookie. Основатель Video Game History Foundation Фрэнк Сифалди и бывшие сотрудники журнала Game Informer заявили, что эти экземпляры происходят из архива издания. Game Informer закрыли по решению GameStop в 2024 году. Позже журнал возродили под управлением Gunzilla Games, но физический архив остался у GameStop. Бывшие сотрудники узнали экспонаты по фирменным наклейкам и обложкам. Бывший сотрудник журнала Бен Хэнсон резко прокомментировал ситуацию: История Game Informer должна находиться в музее, а не в аукционах на eBay, которые ведёт какой-то идиот. — В сети также обсуждают, имела ли GameStop право продавать часть архива после передачи бренда новым владельцам. Компания пока не дала подробных комментариев. В итоге eBay официально заблокировал аккаунт Райана Коэна, сославшись на нарушение правил безопасности сообщества. Источник
-
До релиза 007 First Light осталось меньше трёх недель. После недавнего показа геймплея студия IO Interactive раскрыла новые детали игры. Во время последней трансляции разработчики подтвердили, что демоверсии у проекта не будет. По словам авторов, команда решила направить все силы на полировку полной версии игры, которая выйдет 27 мая. Также известно, что в отличие от многих современных экшенов, 007 First Light не предложит разветвлённый сюжет и альтернативные концовки. Разработчики называют игру полностью сюжетным приключением с одним заранее определённым финалом. Вместо системы выборов IO Interactive хочет сосредоточиться на развитии молодого Джеймса Бонда. История покажет не только становление агента, но и влияние его действий на MI6 и окружающих персонажей. Разработчики считают, что такой подход поможет создать основу для возможных продолжений, к которым студия уже сейчас открыта. Источник
-
Покупка игр в день релиза за полную цену постепенно уходит в прошлое даже среди самых преданных игроков. Исследование Университета Беркли и компании Kantar показало, что 62% хардкорных геймеров избегают покупки новинок по стартовой цене. Главной причиной стал рост стоимости AAA-игр. В этом поколении цены уже добрались до отметки в $80, одним из примеров стала Mario Kart World. Игроки всё чаще предпочитают дождаться скидок, крупных распродаж или появления игры в подписках. Исследование также показало разницу между поколениями. Среди представителей поколения X только 20% покупают игры по полной цене. У миллениалов этот показатель составляет 38%, а у поколения Z — 42%. Отличаются и источники информации о новинках. Поколение X чаще использует Google, миллениалы в основном смотрят YouTube, а молодые игроки почти полностью полагаются на соцсети. Старшие игроки чаще выбирают сюжетные одиночные игры, тогда как поколение Z предпочитает мультиплеер и социальные функции. Сооснователь The Games Business Кристофер Дринг заявил, что рынок сейчас «перенасыщен». По его словам, игроки больше не чувствуют необходимости срочно покупать новинки. Дополнительной проблемой стало техническое состояние многих релизов. Игроки привыкли, что современные проекты часто выходят недоработанными и требуют месяцы патчей. Из-за этого стратегия «подождать, пока починят и снизят цену» стала способом сэкономить не только деньги, но и нервы. При этом эксклюзивы всё ещё остаются главной причиной покупки конкретной консоли, о чём говорят данные аналитической компании Circana. Источник
-
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признался, что «глубоко разочарован» ситуацией вокруг BioShock 4. Разработку игры официально анонсировали ещё в 2019 году, но за это время игрокам так и не показали геймплей. С момента выхода BioShock Infinite прошло уже 13 лет. По словам Зельника, как руководитель компании он не удивлён происходящему, поскольку следит за ходом производства, но отсутствие готового результата спустя столько лет вызывает у него сильную фрустрацию. Глава издателя GTA 6 также раскритиковал работу студии Cloud Chamber. Он заявил, что компания потратила огромные деньги и годы разработки на творческие идеи, которые в итоге оказались тупиковыми. Зельник отметил, что команде было сложно найти правильный подход к такой крупной франшизе. Он сравнил создание игры с производством большого фильма, где финальный облик проекта формируется только на поздних этапах, а сам процесс требует много времени и денег. Несмотря на проблемы и смену руководства студии в прошлом году, сейчас Зельник чувствует себя «намного лучше» по поводу будущего проекта. Новым руководителем франшизы стал Род Фергюссон, известный по сериям Diablo и Gears of War. В 2K добавили, что у команды уже есть «хорошая игра», но цель студии — выпустить выдающийся проект. Источник
-
Поводом для недовольства Тодда Гарнера стали смешанные оценки на агрегаторах: на Rotten Tomatoes фильм удерживает 73%, а на Metacritic — 48 баллов. Продюсер фильма «Мортал Комбат 2» Тодд Гарнер раскритиковал рецензентов, оставивших негативные отзывы о картине. Гарнер заявил, что часть критиков, по его мнению, совершенно не знакома с первоисточником и не понимает, чего ждут поклонники франшизы Mortal Kombat. Некоторые из этих обзоров просто смехотворны. Очевидно, что авторы никогда не играли в игру и не имеют ни малейшего представления о том, чего хотят фанаты и как устроен канон Mortal Kombat. — Тодд Гарнер. Особенно Гарнера удивили претензии к фантастическим элементам фильма. По его словам, один из рецензентов возмущался тем, что в фильме есть персонаж «с лазерным глазом». Какого художника мы вообще позволяем людям, которые не любят жанр, обозревать такие фильмы?! Это же абсурд. — Тодд Гарнер. Позже Гарнер уточнил, что не выступает против негативной критики как таковой. Его раздражают именно обзоры от людей, которым изначально не нравятся базовые элементы вселенной Mortal Kombat — вроде зомби, сверхспособностей и кибернетических персонажей. Warner Bros. Pictures Впрочем, пользователи соцсетей быстро напомнили Гарнеру, что сами фильмы тоже далеко не всегда следуют игровому канону. Один из фанатов отметил, что создатели придумали персонажа Коула Янга, а также изменили предысторию Милины и Китаны. Гарнер не стал спорить, согласившись со справедливым замечанием. Источник
-
Ранее компания признала, что старт продаж был проблемным. После крайне успешного, но хаотичного запуска нового Steam Controller Valve объявила о введении системы бронирования устройства, чтобы бороться с перекупщиками и упростить процесс покупки для обычных пользователей. 8 мая в 20:00 по московскому времени будет открыта так называемая очередь бронирования. Gizmodo Каждый пользователь сможет зарезервировать только один контроллер. Когда устройство появится в наличии, Valve отправит уведомление по электронной почте, после чего у покупателя будет три дня на завершение покупки. Кроме того, компания временно ограничила возможность повторного бронирования для тех, кто уже успел приобрести контроллер ранее. В заявлении Valve говорится, что такие пользователи «пока не имеют права резервировать еще один Steam Controller». Для участия в очереди потребуется выполнить два условия: Аккаунт не должен быть заблокированПользователь должен был совершить хотя бы одну покупку в Steam до 27 апреля 2026 года Источник
-
На данный момент информация остается неподтвержденной официально. Nacon, похоже, продолжает переживать один из самых тяжелых периодов в своей истории. По данным французского издания Origami, компания готовится закрыть студию Big Bad Wolf — авторов Cthulhu: The Cosmic Abyss и Vampire: The Masquerade – Swansong. Решение якобы связано с попытками Nacon справиться с последствиями процедуры банкротства, в которую ранее вошли сама компания и ее дочерняя студия Cyanide, владеющая Big Bad Wolf. На данный момент информация остается неподтвержденной официально, однако источник уже ранее публиковал достоверные сведения о внутренних проблемах Nacon. Именно Origami первой сообщила о грядущем закрытии студии Spiders, известной по GreedFall, за день до официального объявления. Big Bad Wolf / Cthulhu: The Cosmic Abyss Сообщается, что проблемы затронули не только Big Bad Wolf. Еще одна дочерняя студия Nacon — Kylotonn — якобы столкнулась с волной увольнений. Пока неизвестно, ограничится ли ситуация сокращениями или студию также ждет закрытие. Читайте ещё материалы по теме: Студию Kylotonn, отвечавшую за WRC и Test Drive Unlimited Solar Crown, ждут массовые сокращения Источник
-
Крупные компании слишком привязаны к собственным идеям, тогда как хорошие решения могут появляться откуда угодно. Как рассказал PR-представитель Pearl Abyss Уилл Пауэрс в новом интервью, столь быстрый темп обновлений для Crimson Desert стал возможен благодаря гибкому подходу команды к развитию проекта. По словам Пауэрса, разработчики не придерживаются жесткой дорожной карты и предпочитают адаптировать контент в реальном времени, ориентируясь на отзывы аудитории. Он отметил, что заранее составленный план обновлений предполагает, будто студия уже знает, чего хотят игроки, тогда как Pearl Abyss предпочитает не делать подобных предположений. Pearl Abyss / Crimson Desert Представитель компании также подчеркнул, что команда открыта к любым идеям сообщества и не боится внедрять даже те механики, которые изначально появились как эксплойты или нестандартные способы игры. По его мнению, многие крупные компании слишком привязаны к собственным идеям, тогда как хорошие решения могут появляться откуда угодно. Авторы называют себя «инди-издателем с AAA-игрой», и именно это, по мнению журналистов и игроков, позволяет студии действовать быстрее большинства крупных компаний. Еще до релиза бывшие сотрудники отмечали, что проект значительно отличается от типичных игр на Unreal Engine 5 благодаря масштабу и уровню проработки. Источник
-
Создателям Wolf with Inn не удалось привлечь внимание игроков к своему проекту. В конце апреля на ПК в Steam состоялся релиз Wolf with Inn. Это проект от студии Thundertale Studio, в котором игрокам предлагают взять под контроль трактир. Особенность в том, что главный герой — оборотень и он по сюжету является мишенью для рыцарей и охотников: В Wolf With Inn вашими друзьями будут не белокурые паладины с огромными мечами, а монстры, русалки, грибные люди и другие мишени для охотников за славой — вы всё-таки оборотень. И всё это в уютном симуляторе таверны в мире страшной сказки! — Герою предстоит исследовать Мистмур, выполнять сюжетные задания, заниматься сбором ингредиентов для блюд, а также управлять таверной. Thundertale Studio После релиза для Wolf With Inn выпустили несколько обновлений, но недавно разработчик Assdefus в социальной сети рассказал о закрытии студии. Один из пользователей поинтересовался: «Вы же только недавно выпустили игру. Неужели всё настолько плохо с продажами?» — на что Assdefus ответил «Да, не взлетела». В другом сообщение он отметил, что «разработчики больше ничего не получат от продаж». Судя по данным SteamDB, пиковый онлайн Wolf With Inn пиковый онлайн на старте был 19 игроков, а затем начал снижаться. По состоянию на 7 мая был зарегистрирован суточный пик в 3 пользователя. Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
-
Игроки смогут наделить новых мобов различными свойствами. Mojang Studios представила для Minecraft: Bedrock Edition обновление 26.20. Они предлагают игрокам протестировать контент апдейта Chaos Cubed. В Minecraft Bedrock добавили новый биом Sulfur caves (Серные пещеры) и другой контент, связанный с серой — моба, блоки и серные бассейны, на дне которых генерируется активная сера, испускающая ядовитый газ с пузырьками в воде и у поверхности. Моба Sulfur Cube (Серный куб) можно будет встретить в серных пещерах. Куб способен трансформироваться в зависимости от того, какой блок ему скормит игрок. Например, ледяной наделит его способностью скользить, а шерсть — позволит парить в воздухе. Mojang Studios, Xbox Game Studios В пещерах также можно будет отыскать два новых набора блоков: серу и киноварь (жёлтого и красного оттенка соответственно). Игроки смогут изготовить из этих блоков кирпичи, плиты и другие объекты. Mojang Studios, Xbox Game Studios Теперь при использовании костной муки на блоки травы может появится высокая трава. Mojang Studios, Xbox Game Studios Помимо этого, Mojang Studios исправила некоторые технические проблемы и баги. Полное описание обновления 26.20 для Minecraft: Bedrock Edition доступно по следующей ссылке. Источник
-
Теперь грузовик можно будет вернуть на дорогу и продолжить путь дальше. Разработчики симулятора водителя-дальнобойщика American Truck Simulator завершили бета-тестирование обновления 1.59 и теперь оно доступно всем игрокам. Для этой версии игры был переработан звук дорожного движения (трафика) и автомобильные гудки станут разнообразнее: Звучание стало мягче и более сбалансированным, чтобы лучше соответствовать восприятию в реальной жизни: теперь меньше акцента на шуме двигателей на расстоянии и больше — на тонком «шорохе дороги» от шин. Поведение сигналов [гудков] также было немного рандомизировано, чтобы снизить повторяемость. — Некоторые другие изменения: Появился новый тип буксировки — теперь машину можно будет вернуть обратно на дорогу (такая опция доступна только на определённом расстоянии от дороги): SCS Software Был переработан интерфейс навыков и разработчики American Truck Simulator отметили, что лучше адаптировали интерфейс для игроков с геймпадами. Появилась новая функция, которая позволит отменить последнюю метку на карте. SCS Software SCS Software SCS Software Полное описание обновления 1.59 для American Truck Simulator доступно по следующей ссылке. Апдейт 1.59 доступен и для Euro Truck Simulator 2 — в него включили новый контент и переработали страны «Бенилюкса». Читайте ещё материалы по теме: В Euro Truck Simulator 2 появилась новая буксировка, холодильники и секретная локация — вышло обновление 1.59 Источник
-
Теперь можно поиграть в классику Bethesda не выходя из Fallout 4. Недавно в сообществе Fallout завирусился пост игрока под ником No_Judgment7651. Он показал, как запустил на внутриигровом персональном компьютере «Пип-Бой» The Elder Scrolls III: Morrowind. Тогда это было «доказательство концепции», а теперь RPGKing117 представил полноценную модификацию. В основе проекта лежит не оригинальная Morrowind, а версия OpenMW с открытым исходным кодом. С технической точки зрения это устроено следующим образом: Модификация транслирует The Elder Scrolls III: Morrowind в реальном времени на экран «Пип-Боя» в Fallout 4, используя специально модифицированную сборку OpenMW 0.50 — с прямой интеграцией в игровой движок через общую память и отдельный плагин F4SE. Вставьте олодиск с Morrowind, открыть «Пип-Бой» — дальше всё зависит от вас. — RPGKing117 OpenMW будет работать в скрытом окне с разрешением 876×700, которое масштабируется до 1024×1024 и будет отображаться на «Пип-Бое» внутри Fallout 4. Модификация «Morrowind - PipBoy Edition» распространяется бесплатно через Nexus Mods. Для работы нужна Steam-версия Morrowind и Fallout 4, а также потребуется мод «F4SE — Fallout 4 Script Extender». RPGKing117 RPGKing117 Геймплей доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Моддер запустил TES III: Morrowind внутри Fallout 4 — игра «работает» на Пип-Бое Источник
-
Разработчики выпускают для игры не только премиальные DLC, бывают и бесплатные новинки. Создатели симулятора жизни The Sims 4 готовятся выпустить майское обновление, которое включает множество исправлений и бесплатные улучшения. В редактор создания персонажа добавят новую категорию базового слоя, с помощью которой игроки смогут подбирать для симов более разнообразные наряды и закрыть обнажённые участки кожи. У взрослых будет 8 вариантов базового слоя, у детей — 4, а у малышей — 2, и всё это в разных оттенках. В сумме игрокам будут доступны более 380 вариантов базового слоя. Maxis, Electronic Arts Появится новый игровой коврик, на который симы будут класть младенцев Maxis, Electronic Arts Некоторые другие исправления и изменения: Новая опция «Отключить самостоятельный уход за младенцами» — в случае её активации уходом надо будет заниматься вручную.Исправлена ошибка, из-за которой детей забирали из-за несуществующего пренебрежения родительскими обязанностями.Проснувшись из-за радио или телевизора, симы теперь выключают прибор и снова ложатся спать. Таким образом, сон все равно будет прерываться шумом по четко понятной причине, но только один раз.Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи заходили в дома, чтобы попить воды. Это исправление не имеет обратной силы и не сработает, если в текущем сохранении такое уже происходило.Шкалы потребностей младенцев и малышей больше не будут падать, когда игровой персонаж (и игрок) находится на другом участке.Малыши перестанут игнорировать голод, когда у них есть доступ к еде.У действия «Дремать» появилась подсказка с объяснением, что сим поспит недолго и лишь частично восстановит бодрость.Исправлена ошибка, из-за которой вымотанные персонажи могли лечь спать, а потом все равно рухнуть от усталости. Релиз обновления для The Sims 4 запланирован на 12 мая. Источник
-
Похоже, что разработчики спрятали дополнительный секрет. Теперь игроки пытаются выследить новую цель. С запуском 13-го сезона игроки в Diablo IV получили возможность завершить разгадку секрета и найти секретный коровий уровень. Недавно исследователи наконец нашли решение и показали сообществу награду — можно получить The Cow King's Crown («Корону коровьего короля»), которая даёт бонусы на каждый день недели. Однако далеко не всех порадовало качество этого уровня. Участники сообщества, вроде gscarparo, считают, что раньше было лучше: Коровьи уровни в Diablo 2 и D3 были отличными для фарма лута, и в них чувствовалась такая лёгкая шутливость — в звуках и музыке. На их фоне этот коровий уровень выглядит немного… скучноватым. Честно говоря, я слегка разочарован. — Тем не менее не все расстроены. У фанатов Diablo IV появилась другая цель — началась охота на Коровьего бога. Из Короля Коров выпадает «Сочное ребро» (Prime Rib) и есть мнение, что за этим скрывается второй секрет. Его описание гласит: Королевская говяжья нарезка с идеальной мраморной фактурой и изысканным вкусом. Такой лакомый кусочек не стыдно преподнести кому угодно – даже богу. — Согласно теории LoatheBurger, это «Сочное ребро» надо использовать в качестве наживки во время рыбалки, чтобы призвать Коровьего Бога. Видео доступно по следующей ссылке. Разработчики ранее публиковали рекламу рыбалки «MeFISHto Infomercial», горячая линия из данного видео упоминает «короля коров» — некоторые игроки считают, что это подсказка о связи механики рыбалки с Коровьим Богом. Поиски продолжаются. Видео доступно по следующей ссылке. Источник
-
Мир игры Bethesda продолжают переносить в другую игру. В начале мая автор YouTube-канала AnotherPlus (на мод-сцене известен как InfernoPlus) представил новый дневник разработки амбициозной модификации, которая должна перенести мир The Elder Scrolls III: Morrowind в Elden Ring — игру студии FromSoftware. Предыдущий дневник он публиковал в прошлом году и с тех пор удалось достичь большого прогресса. В этом выпуске он предлагает игрокам взглянуть на геймплейные механики и некоторые локации, например стартовую Сейда Нин. Можно заходить внутрь зданий, говорить с персонажами и совершать покупки, поучаствовать в сражениях тоже можно. Внешне может показаться, что многие вещи в данном проекте уже завершены, но на самом деле это не так. InfernoPlus уточнил, что для выпуска публичной версии мода придётся проделать ещё много работы. Ролик InfernoPlus доступен по следующей ссылке. Он показал не только кадры игрового процесса, но и некоторые рабочие моменты — можно увидеть кусочки кода проекта. Пока у проекта нет релизного окна. Оригинальная The Elder Scrolls III: Morrowind по-прежнему представляет интерес: недавно её смогли запустить на «Пип-Бое» внутри Fallout 4. Читайте ещё материалы по теме: Моддер запустил TES III: Morrowind внутри Fallout 4 — игра «работает» на Пип-Бое Моддеры перенесли мир Morrowind в Elden Ring — не всё прошло гладко, но есть прогресс с NPC Источник
-
Разработчики продолжают готовить для игры новые дополнения. В мае разработчики глобальной стратегии Stellaris отмечают первый юбилей проекта. Разработчики решили в честь этого приготовить для сообщества подарок. Уже 11 мая в базовую версию Stellaris включат DLC Utopia, Synthetic Dawn, Humanoids Species Pack, а также большую часть набора Galaxy Edition (электронная книга Stellaris: Infinite Frontiers не входит в этот набор и скоро будет снята с продажи). Paradox Development Studio, Paradox Interactive Развитие Stellaris продолжается, во втором квартале планируют выпустить дополнение Nomads — в игру добавят новые происхождения и на поздних этапах игры будет доступно мегасооружение «Звёздная пушка»: С расширением Nomads вы сможете выжить в пустоте, лишь оставаясь в постоянном движении. Великие империи галактики грызутся за линии на картах, однако ваша цивилизация смотрит на вещи иначе. Она постигла важную истину: жизнь расцветает в движении. Прокладывайте маршрутные линии по всей галактике, связывая свои маршрутные станции в сети для торговли, распространения влияния и получения различных возможностей. Ваша сила — в движении, в присутствии, в связях, которые вы формируете в каждой системе. — Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
-
Игроки смогут комбинировать способности юнитов для выполнения «комбо» Создатели стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War IV представили обзорный трейлер одной из играбельных фракций. В центре внимания оказалась «Адептус Механикус»: Уже на раннем этапе работы мы понимали, что фракция Адептус Механикус будет относительно быстрой, отлично проявлять себя в дальнем бою и обладать массой боевых инструментов, основанных на их уникальном доступе к технологиям. У них всё ещё будут юниты, ориентированные на ближний бой, такие как Ruststalkers, но в целом они не будут настолько сосредоточены на сражения в ближнем бою, как, например, фракция Орков. — Вместо этого, объясняют разработчики, юниты ближнего боя будут полагаться на использование синергии с дальнобойными. Например, игрок может использовать Ruststalker, чтобы заманить врага в ловушку и навязать ему ближний бой, а затем приказать Skitarii Rangers расстреливать цели. Для поддержки юнитов добавили быструю манёвренную машину Ironstrider Ballistarius. Также будет представлена громоздкая тяжеловооруженная Skorpius Disintegrator. Для защиты можно будет использовать щит Void Shield — юниты игрока могут выходить из него, но противники не смогут стрелять сквозь щит. KING Art, Deep Silver KING Art, Deep Silver Добавить Warhammer 40,000: Dawn of War IV в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода пока не обозначили. Трейлер доступен тут. Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Adeptus Mechanicus Faction TrailerWishlist NOW on Steam: https://store.steampowered.com/app/2272360 Witness the unwavering devotion of the Adeptus Mechanicus in Warhammer 40,000: Dawn of War IV! Replacing flesh with machine, and seeking forbidden knowledge, The Adeptus Mechanicus are not merely engineers or scientists… but a procession dedicated to war. Every calculation, every cybernetic action, all in service to, and guided by The Machine God. From the disciplined ranks of the Skitarii Rangers cutting down enemies from the firing lines, to the towering might of the Knight Castelan capable of annihiliating all who oppose the will of the Omnissiah, the Adeptus Mechanicus bring their relentless efficiency to the battlefield. Supported by some of the most advanced structures among the factions, the Adeptus Mechanicus establish a growing stronghold across Kronos, with their ever-expanding Noosphere Network which continues to increase data, output, and optimization further increasing their relentless power. The Machine is All. All is the Machine.--- Warhammer 40,000: Dawn of War IV releases on Steam in 2026! Follow the official Warhammer 40,000: Dawn of War IV social channels to keep up to date on important updates and announcements: Newsletter: https://dawnofwar4.com Discord: https://discord.gg/dawnofwar4 X: https://x.com/playdow4 Facebook: https://facebook.com/dawnofwar4 Instagram: https://instagram.com/dawnofwar4 TikTok: https://tiktok.com/@dawnofwar4 Reddit: https://reddit.com/r/dawnofwar4YouTube Источник
-
Разработчики используют несколько инструментов для отслеживания нарушителей. В последнее время поклонники Arc Raiders активно жалуются на читеров. На этом фоне Embark Studios выпустила блог, в котором рассказали о борьбе со сторонним ПО и не только. Разработчики рассказали, что используемая ими система сочетает защиту на уровне ядра от Easy Anti-Cheat с возможностями обнаружения, основанными на моделях машинного обучения (ML), обученных на постоянном потоке телеметрии (данных) игроков. Также используют «дополнительные уровни защиты», но создатели Arc Raiders не хотят их раскрывать из «соображений операционной безопасности». По словам Embark, обнаружение на уровне ядра это необходимость, поскольку большинство коммерческих читов работает именно на таком уровне. Сейчас в студии тестируют новое решение на уровне ядра, которое, как ожидают разработчики, позволит повысить точность и эффективность обнаружения читов. Embark Studios Некоторые читеры используют для игры в Arc Raiders сторонние контроллеры. Разработчики понимают, что в игру также играют люди с ограниченными возможностями, которые тоже применяют специальные устройства. Античти-система уже способна распознать многие официальные устройства, повышающие доступность игры: Наши системы анализируют телеметрию и паттерны взаимодействия, чтобы отличать легитимное использование устройств доступности от злоупотреблений, позволяя тем, кто действительно в них нуждается, продолжать играть. Этот процесс всё ещё совершенствуется, но мы продолжаем работу и довольны результатами, которых уже достигли. — Баны в Arc Raiders можно обжаловать — рассмотрением каждой заявки занимаются люди, процесс не автоматизирован: Хотя ожидание ответа и получение шаблонных сообщений, которые наши сотрудники используют для поддержания единообразия, может раздражать, мы разбираем каждый случай, чтобы обеспечить честную игру и одновременно тестировать и совершенствовать системы и модели, отвечающие за баланс и удовольствие от игры. — Читайте ещё материалы по теме: Парализованный фанат Arc Raiders управлял рейдером при помощи дыхания и получил пожизненный бан — Embark ответила на жалобы пострадавших игроков Источник
-
Разработчики продолжают поддерживать ПК-версию игры и устраняют различные проблемы. В начале мая для ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach представили обновление 1.7. Оно включает пару технически исправлений. Разработчики рассказали, что устранили статтеринг («заикание»), которое наблюдалось в коротких переходных катсценах. Например, такое могло случиться при пополнении фляги. Помимо этого, они исправили редкую проблему с зависанием игры при использовании ручного сохранения прогресса на некоторых конфигурациях системы. Nixxes Software продолжает собирать отзывы игроков о проблемах. KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS Ранее разработчики улучшили в ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach оптимизацию и не только: В патч были включены исправления графических ошибок, а также различные улучшения и исправления, связанные с пользовательским интерфейсом и Steam Input. — Была снижена нагрузка на процессор во время одного из сражений с боссомИсправлена ошибка с отображением в игре имён пользователей из сервиса Epic Games StoreУстранены некоторые баги и улучшена поддержка геймпадов (Steam Input) Трейлер игры доступен по следующей ссылке. Источник