Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Amazon подхватила индустриальный тренд на показы громких финалов сериалов на большом экране. Финал «Пацанов» покажут в кинотеатрах до релиза на Prime Video. Заключительный эпизод пятого сезона под названием «Кровь и кость» выйдет в 4DX-залах 19 мая, на день раньше официальной премьеры на Prime Video. На стриминге финальная серия появится 20 мая. Пока это специальный однодневный показ только для США и Канады. Формат 4DX предполагает кресла с движением, вибрацию, ветер, воду, запахи и другие эффекты, которые должны усилить впечатления от просмотра. Так Amazon подхватила заметный тренд последних лет, когда финалы крупных сериалов выводят за пределы стриминга. Ранее Netflix выпускал финал «Очень странных дел» в кинотеатрах. Российские площадки тоже подхватили эту практику, показывая не только заключительный эпизод, но и весь финальный сезон. Не исключено, что и в этот раз отдельные российские сети попробуют устроить похожие показы финала «Пацанов», но пока такой информации нет. Источник
  2. Похоже, создатели «Оно: Добро пожаловать в Дерри» собирают внушительную сценарную комнату. По данным Nexus Point News, к работе над продолжением «Оно: Добро пожаловать в Дерри» подключили сразу нескольких новых сценаристов, известных по нашумевшим сериалам. Среди новых имён — Янтье Фризе и Баран бо Одар, работавшие над сериалами «Тьма» и «1899». Также в проекте участвуют Джессика Мекленбург, приложившая руку к «Очень странным делам», Джон Маккатчен («Пингвин»), Дональд Джо («Сквозь снег») и Тара Шивакумар — продюсер сериала «Фоллаут». HBO Второй сезон ещё не получил официального анонса, но за кулисами работа над ним идёт с конца прошлого года. Об этом свидетельствуют заявления шоураннеров Андреса и Барбары Мускетти, а также главы HBO Кейси Блойса. В январе он говорил, что шоураннеры разрабатывают сюжет второго сезона, «который сочтут достойным», после чего он «с радостью даст зелёный свет» продолжению. Согласно изначальным планам Андреса Мускетти, второй сезон отправится ещё дальше в прошлое и перенесёт действие в 1935 год, к истории банды Брэдли. Изменится ли эта концепция в процессе проработки идеи, пока неизвестно. Читайте ещё материалы по теме: Глава HBO прояснил судьбу второго сезона сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри» Источник
  3. На следующей неделе компания Apex-Toys планирует открыть предзаказ на новую 27-сантиметровую статую оперативника Mon3tr из бесплатной игры Arknights, выполненную в масштабе 1/7. Компания Apex-Toys анонсировала статую оперативника Mon3tr из Arknights — тактической ролевой игры в жанре Tower Defense. Предзаказ на этот коллекционный предмет в масштабе 1/7 должен открыться 11 мая 2026 года. Права на изображения принадлежат Hypergryph и Apex-Toys Приобрести новинку позволят за 899 китайских юаней (9936 рублей). Высота окрашенной фигурки со специальной подставкой, выполненной из поливинилхлорида и АБС-пластика, составляет 27 см. Права на изображения принадлежат Hypergryph и Apex-Toys Mon3tr замерла в тишине. Её чёрно-зелёные волосы, отметины Ориджиниума на плечах и маленькая сумка на поясе воссозданы до мельчайших деталей. Пальто переливается различными жемчужными оттенками. Права на изображения принадлежат Hypergryph и Apex-Toys Прозрачный материал органично интегрирован в дизайн одежды, точно передавая текстуру сапог и юбки. Тёмно-зелёная руда пробивается сквозь землю, а неровные камни платформы очерчивают уголок континента Терра, создавая атмосферу естественной гармонии. Права на изображения принадлежат Hypergryph и Apex-Toys Права на изображения принадлежат Hypergryph и Apex-Toys Выпуск фигурки запланирован на апрель 2027 года. В некоторых магазинах предзаказчики получат в качестве бонуса акриловый стенд или акриловый брелок с Mon3tr. Права на изображения принадлежат Hypergryph и Apex-Toys Читайте ещё материалы по теме: Myethos открыла предзаказ на статуи Амии и Скади из Arknights: навстречу весенним приключениям Apex-Toys открыла предзаказ на статую Астры Яо из Zenless Zone Zero — агента Созвездия Лиры Apex-Toys откроет предзаказ на статую Джокера из Persona 5 Royal уже 17 апреля Источник
  4. Xbox Game Pass начинает май с сильного обновления. Уже сегодня подписчикам доступны 5 новинок. Microsoft не уменьшает количество контента — наоборот, темп релизов растёт. Новинки делятся на две группы: полностью новые игры в подписке и проекты, которые раньше были доступны в более дорогих тарифах. Ко второй категории относятся Wuchang: Fallen Feathers, Descenders Next и Wheel World. Wuchang: Fallen Feathers — мрачный souls-like в эпоху заката династии Мин, где героиня сражается с проклятием и потерей памяти. Ссылка на видео Wheel World — приключение на велосипедах с гонками и исследованием мира. Сссылка на видео Descenders Next — экстремальный спорт: сноуборд и горные трассы, карьера и мультиплеер. Сссылка на видео Также в подписку впервые добавлены Wildgate и Ben 10 Power Trip. Wildgate — динамичный PvPvE-шутер с боями кораблей и видом от первого лица, где важны тактика и быстрые решения. Сссылка на видео Ben 10 Power Trip — приключенческая игра для младшей аудитории с трансформациями Бена Теннисона, кооперативом и головоломками. Сссылка на видео Источник
  5. Успех «Человека-бензопилы» на Crunchyroll помог MAPPA увидеть потенциал аниме за пределами Японии. Генеральный директор MAPPA Манабу Оцука заявил, что первый сезон аниме «Человек-бензопила» установил рекорд Crunchyroll по просмотрам на момент выхода. Сериал стартовал осенью 2022 года, и тогда студия особенно остро почувствовала международный потенциал франшизы. «Сериал распространялся по миру через Crunchyroll — сервис, специализирующийся на аниме; первый сезон „Человека-бензопилы“ на тот момент установил рекорд по просмотрам. Благодаря этому достижению у меня сложилось ощущение, что „Человек-бензопила“ получит большую поддержку за рубежом, чем на родине». — Манабу Оцука Статистика просмотров Crunchyroll конфиденциальна, поэтому сложно сказать, о каком рекорде идёт речь. Вероятно, этот показатель уже побит: в июне 2025 года Sony сообщала, что «Поднятие уровня в одиночку» занимало первое место по просмотрам за всю историю Crunchyroll по состоянию на конец марта 2025 года. В интервью Оцука также напомнил, что MAPPA полностью профинансировала первый сезон «Человека-бензопилы» самостоятельно. Эксперимент студия сочла успешным, поэтому аналогичную модель применила и к фильму «Человек-бензопила. Фильм: История Резе». Такой подход дал команде больше творческой свободы при производстве. Отдельно Оцука затронул новое партнёрство MAPPA и Netflix. Компании собираются теснее сотрудничать на ранних стадиях производства аниме, включая разработку сценариев и создание так называемых «библий сериала», чтобы проекты лучше работали на глобальную аудиторию. Источник
  6. Коллекционерам удастся вступить в ряды «Четвертого эшелона», так как компания CCSTOYS выпустит 16,9-сантиметровую фигурку элитного агента Сэма Фишера из игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Компания CCSTOYS неожиданно вспомнила о фанатах стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, релиз которого состоялся ещё в 2013 году на ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. Права на изображения принадлежат Ubisoft и CCSTOYS Стало известно, что открылся предзаказ на новую фигурку Сэма Фишера, выполненную в масштабе 1/12 и являющуюся частью линейки FigScript. В некоторых местах сейчас её удастся приобрести за $89,99 (6794 рубля). Права на изображения принадлежат Ubisoft и CCSTOYS Коллекционный предмет высотой 16,9 см изготовлен из АБС-пластика, полиоксиметилена, поливинилхлорида, полиамида и ткани. Права на изображения принадлежат Ubisoft и CCSTOYS В комплекте можно обнаружить две пары сменных кистей рук, очки, нож, пистолет SC-IS с глушителем и магазином, пистолет 5.7 USG с глушителем и магазином, штурмовую винтовку SC4000, арбалет, тактический кейс, подставку с держателем и лист с наклейками. Права на изображения принадлежат Ubisoft и CCSTOYS Выход фигурки ожидается в третьем квартале 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Splinter Cell Remake перенесли на 2027, а Far Cry 7 «проходит через ад» — слух The Division 2 получит реалистичный режим — Ubisoft анонсировала коллаб с Splinter Cell и Rainbow Six Источник
  7. Третий сезон уже находится в производстве. На Disney+ состоялась премьера финального эпизода второго сезона сериала «Сорвиголова: Рождённый заново». Серия принесла зрителям неожиданные повороты и откровения, а также вернула на экран одного из старых знакомых. Marvel Тем временем третий сезон уже находится в производстве. Съёмки новых эпизодов стартовали параллельно трансляции второго сезона и продолжаются до сих пор. Создатели пока держат подробности сюжета в секрете, однако известно, что в третьем сезоне вновь появятся Защитники в лице Люка Кейджа и Железного Кулака. Информация об этом всплыла ещё несколько недель назад благодаря фотографиям со съёмочной площадки, где Майк Колтер и Финн Джонс были запечатлены вместе с Джессикой Джонс, которая вернулась спустя шесть лет во втором сезоне «Сорвиголовы: Рождённый заново». Marvel ещё не объявила дату премьеры третьего сезона. Согласно плану ежегодного выпуска, релиз ожидается весной 2027 года. Источник
  8. Создатель Mario и Zelda вновь заступился за сиквел «Супер Братьев Марио в кино». Сигэру Миямото прокомментировал критику анимационного фильма «Супер Марио: Галактическое кино», который при уверенных сборах вызвал вопросы у зрителей и прессы. Одна из главных претензий к сиквелу часто встречается в рецензиях и сводится к слишком быстрому темпу: сцены сменяют друг друга без пауз и в сумме слабо складываются в цельную историю. По словам Миямото, такая структура выбрана осознанно. В интервью Nintendo Dream он объяснил, что фильм выстроен из небольших самостоятельных блоков по несколько минут. Каждый работает как отдельная «единица», а вместе они складываются в 90-минутную картину. Миямото сравнил этот подход со своей работой над играми, где каждая секция должна быть интересной сама по себе. «30 блоков по 3 минуты каждый составляют 90 минут. И это очень похоже на мой собственный метод: я не делаю ничего лишнего, но и ничего не выбрасываю. Поэтому техника Illumination включает множество перестановок и перегруппировок этих блоков, чтобы создать нечто с невероятной плотностью». — Сигэру Миямото Он также признал, что фильм создавался прежде всего с прицелом на детскую аудиторию. По словам Миямото, команда хотела удерживать внимание детей на протяжении всех 90 минут, поэтому картина выстроена так, чтобы у зрителей не оставалось времени на передышку. Источник
  9. Xbox Project Helix и платформа Xbox продолжают меняться перед будущим релизом. Руководитель подразделения Аша Шарма проводит масштабную перестройку команды и делает ставку на технологических специалистов. Ранее её назначение вызвало скепсис, но в последние недели отношение к ней стало мягче — в том числе после снижения цены Xbox Game Pass и ряда обновлений консоли. По данным Тома Уоррена из The Verge, Шарма начала крупную реорганизацию Xbox-платформы. В центре изменений — усиление технологического направления и пересборка команды. В Xbox приходят специалисты из CoreAI Microsoft. Среди них Джаред Палмер, который станет вице-президентом по инженерии: «он будет работать со мной над самыми сложными продуктовыми и инженерными задачами, сосредоточившись на инструментах для разработчиков, качестве опыта и инфраструктуре». Также: Тим Аллен — руководитель отдела дизайна Джонатан Маккей — развитие, данные и рост платформы Эван Чаки — новая инженерная группа для упрощения процессов Одновременно часть ветеранов уходит. Кевин Гаммилл покидает Microsoft после почти 20 лет, Роанн Сонс уйдёт после лета и останется советником. Джейсон Рональд, связанный с Xbox Project Helix, получил повышение. Шарма уточнила подход к ИИ: Мы концентрируем наши действия в ИИ на решении проблем игроков — улучшении графики в реальном времени, лучшем поиске контента и персонализации. — Она добавила: Это важный момент для Xbox. Мы хотим построить платформу, которая будет доступной по цене, персональной и открытой. — Отдельно подтверждено: Xbox отказывается от Copilot. Xbox должен работать быстрее, укреплять связь с сообществом и устранять препятствия для игроков и разработчиков. Мы начнём сворачивать функции, которые не соответствуют нашему направлению. Начнём выводить Copilot на мобильных устройствах и приостановим работу над Copilot на консолях. — Источник
  10. Разработчики The Blood of Dawnwalker не собираются ограничиваться одной игрой. Руководитель проекта Конрад Томашкевич заявил, что студия Rebel Wolves хочет создать вторую крупную франшизу – по примеру CD Projekt и их подхода после The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. По словам разработчиков, текущий проект — только начало пути. Цель студии — построить устойчивую позицию на рынке и развивать собственные бренды, а не оставаться в рамках одного мира. Томашкевич подчёркивает, что всё зависит от успеха первой игры. Если The Blood of Dawnwalker окажется успешной, студия сможет приступить к новой крупной разработке и созданию второй франшизы с нуля. Сама игра — мрачная экшен-RPG от бывших разработчиков CD Projekt RED. Проект делает ставку на выборы игрока и нелинейный сюжет и должен стать проверкой, способен ли небольшой коллектив выйти AAA-уровень. Источник
  11. Согласно отчёту аналитической компании Circana, консоли вроде PS5 по-прежнему выигрывают за счёт эксклюзивных игр. 41% активных пользователей в США выбирают платформу ради проектов, которых нет у конкурентов. Пока Microsoft выпускает игры на разных устройствах, Sony делает ставку на эксклюзивы — среди примеров называют Saros и скорая Marvel’s Wolverine. Второй ключевой фактор — экосистема и окружение. Около 38% выбирают платформу, потому что ей пользуются друзья и близкие. Игроки ценят простоту совместной игры перед телевизором и домашнюю атмосферу по сравнению с ПК. Почти для четверти важна возможность покупать физические издания — на консолях они доступны чаще. Роль эксклюзивов как главного аргумента снижается: за год показатель упал на 8%. Аналитик Мэт Пискателла отмечает, что, хотя эксклюзивы привлекают к бренду, больше всего времени игроки проводят в мультиплатформенных хитах. По данным на середину апреля 2026 года, в топах на PlayStation и Xbox остаются Fortnite, Roblox, Call of Duty и NBA 2K26. Рынок усложняется: консоли покупают ради уникальных игр, но остаются из-за друзей и удобства сетевых проектов. Источник
  12. Финская студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2026 года. Компания уверенно движется к одной из главных премьер последних лет. Главное внимание – к Control Resonant, релиз которой запланирован на 2026 год. Маркетинг уже набрал обороты: показы на PlayStation State of Play, демонстрации технологий с NVIDIA, дневники разработчиков и участие в Gamescom Latam. Внутри студии отмечают рост интереса и рассчитывают на сильный старт. Параллельно развиваются и другие проекты. Ремейк Max Payne 1 & 2 Remake, создаваемый вместе с Rockstar Games, находится в стадии полноценного производства и приносит доход через девелоперские выплаты. Также подтверждено: новая неанонсированная игра перешла на этап проверки концепции. Стратегия меняется — Remedy всё чаще издаёт игры самостоятельно. Это даёт больше контроля над франшизами Control и Alan Wake, но повышает риски. Ранее выпущенные проекты остаются опорой: Control превысила 6 млн копий, а Alan Wake 2 приносит роялти, в том числе через Amazon Luna. Сетевая FBC Firebreak после крупного обновления переведён в режим поддержки и доступна в подписках. Внутри компании 2026 год считают переломным. Источник
  13. Польская студия Creepy Jar поделилась свежими данными по Green Hell. Выживание уже разошлось тиражом более 12 млн копий на всех платформах. Разработчики напомнили, что начали путь в 2016 году, когда над проектом работали всего пять человек. Студия обратилась к игрокам: Более 12 миллионов копий нашего симулятора выживания Green Hell уже продано на всех платформах! (...) В начале нашего пути, ещё в 2016 году, когда нас было всего пятеро, мы даже не мечтали, что станем иконой жанра выживаний.Спасибо ещё раз. Спасибо за то, что у нас есть такое замечательное сообщество, которое разделяет нашу страсть к Green Hell. — На этом успехи студии не заканчиваются. Недавно команда выпустила StarRupture. Научно-фантастический проект быстро показал сильные продажи. Ссылка на видео Источник
  14. Похоже, финская студия Housemarque нашла формулу успеха — её новая игра Saros заметно обошла прошлые проекты. По данным отчётов, продажи динамичного «рогалика» в неделю релиза оказались в четыре раза выше, чем у Returnal. Для студии это резкий рост и сигнал, что Saros с самого старта привлекла более широкую аудиторию. Аналитик millieamand отмечает сильное проникновение на рынки, особенно в развивающихся регионах. Sony пока не публиковала официальные данные, но для сравнения: Returnal почти год шла к отметке в миллион копий. У Saros есть шанс достичь этого результата гораздо быстрее. Успех связывают не только с качеством, но и с изменениями в механиках. В игре появился более доступный и постоянный прогресс между смертями, что привлекло игроков, которых раньше отпугивала высокая сложность предыдущего проекта. Источник
  15. Новинка на Unreal Engine 5 работает даже на Intel Pentium G3220 2013 года. Оказалось, реальные минимальные требования ПК-версии NTE заметно ниже заявленных разработчиками. Пора включать «режим картошки». Иначе сложно назвать то, что видно на экране при запуске NTE на минимальных настройках. Однако это не насмешка, а похвала китайской студии Hotta Studio. В отличие от многих, команда постаралась сделать игру доступной даже на слабом «железе». Игру запустили на ПК с двухъядерным Pentium G3220 (2013 год) и видеокартой Nvidia GeForce GT 1030 с 2 ГБ памяти. Конфигурация: CPU: Intel Pentium G3220GPU: GeForce GT 1030 2GB GDDR5RAM: 8 ГБ DDR3 1333 MHzSSD: 256 ГБOS: Windows 10 Pro 22H2 (с оптимизациями) Даже на таком «железе» игра часто держит около 30 FPS. Это показывает, какую работу проделала Hotta, чтобы оптимизировать сложный движок Unreal Engine 5. Ссылка на видео Источник
  16. Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами, работавшими над The Witcher 3: Wild Hunt, раскрыла деталь о The Blood of Dawnwalker. Хотя мрачная RPG с открытым миром рассчитана примерно на 50 часов, игру можно закончить значительно быстрее. Главный дизайнер заданий Рафал Янковский подтвердил: игроку позволят проигнорировать почти весь сюжет и сразу отправиться к финальной битве. Самое заметное – после пролога герой Коэн может напрямую пойти в замок главного антагониста, вампира Бренсиса. Основная механика строится вокруг 30 дней и ночей, за которые нужно усиливаться, собирать союзников и ослаблять врага, но разработчики не заставляют это делать. Янковский отметил, что такое столкновение «физически возможно», но будет крайне сложным. Авторы не советуют идти так при первом прохождении, но ждут спидраннеров, которые попробуют победить без подготовки. Креативный директор Матеуш Томашевский добавил: действия против вампирского режима влияют на мир — от охотников за головами до полной изоляции города. Ослабление режима, наоборот, повышает репутацию среди повстанцев. The Blood of Dawnwalker делает ставку на свободу — игрок сам решает: развиваться постепенно или рискнуть всем в самом начале. Источник
  17. Remedy также заявила, что ведет активную работу над ремейками Max Payne и Max Payne 2. Remedy Entertainment опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2026 года. Несмотря на небольшое снижение выручки, компания зафиксировала рост операционной прибыли и отметила важное достижение для одной из своих ключевых игр. Согласно отчету, общая выручка студии снизилась чуть менее чем на 2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако операционная прибыль выросла, что стало позитивным сигналом для нового генерального директора Жана-Шарля Годешона. При этом доходы именно от продаж игр увеличились. Основным драйвером роста стали роялти от Alan Wake 2, которая продолжает приносить прибыль даже после относительно позднего выхода на окупаемость. Существенный вклад внесла и Control, достигшая нового рубежа продаж. Remedy / CONTROL Resonant Продажи культового Control превысили отметку в 6 миллионов копий. Игра продолжает демонстрировать сильные результаты, особенно на фоне растущего интереса к Control Resonant. Разработка сиквела Control Resonant продвигается уверенно: ключевые элементы геймплея уже складываются в целостный продукт. Релиз по-прежнему ожидается в 2026 году, хотя точная дата пока не раскрывается. Параллельно студия продолжает работу над ремейками Max Payne 1 & 2 Remake, которые находятся на стадии полноценного производства. Сроки их выхода пока не объявлены, но, по оценкам, релиз вряд ли состоится раньше следующего года. Кроме того, Remedy Entertainment подтвердила наличие нового проекта, находящегося на стадии концепта. Подробности о нем появятся еще не скоро. Источник
  18. Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия. В России предложили ввести прокатные удостоверения для игр. Как именно будет реализовываться инициатива, никто объяснить не предложилHeroes of Might and Magic: Olden Era успешно стартовала в раннем доступе, успев за считанные дни разойтись тиражом свыше 650 тысяч копий. Разработчики внимательно прислушиваются к отзывам сообщества и оперативно улучшают игруИндустрия большого кино готовит сразу две крупные экранизации — Resident Evil и Elden Ring. Если к Elden Ring не так много вопросов, то вот постановкой фильма по RE занимается режиссер «Варвара», который сразу признался, что ленту с серией хорроров от Capcom связывает только названиеБольше — в ролике (ВК): Источник
  19. Деталей о будущем Copilot в экосистеме Microsoft не раскрывается. Microsoft пересматривает стратегию развития своего ИИ-ассистента Copilot. Несмотря на то, что в марте было объявлено о планах внедрения функции на консолях Xbox Series X и Xbox Series S позже в 2026 году, теперь эти планы официально отменены. О решении сообщила глава Xbox Аша Шарма. По ее словам, разработка Copilot для консолей будет полностью остановлена, а мобильная версия ассистента начнет постепенно сворачиваться. В своем обращении Шарма подчеркнула, что Xbox необходимо ускорить развитие, укрепить связь с сообществом и устранить барьеры как для игроков, так и для разработчиков. Эти изменения стали частью более широкой реструктуризации руководства подразделения. В рамках этого курса мы начнем отказываться от функций, которые не соответствуют нашему будущему направлению. Мы сворачиваем Copilot на мобильных устройствах и прекращаем разработку для консолей. — Аша Шарма, Xbox. Читайте ещё материалы по теме: Никакого кумовства: Аша Шарма начала заменять старое руководство Xbox своими бывшими коллегами из CoreAI Источник
  20. В рамках перестройки в руководство Xbox войдут сразу пять новых топ-менеджеров. По данным CNBC, глава Xbox Аша Шарма продолжает активную трансформацию подразделения, формируя новую управленческую команду. В рамках перестройки в руководство Xbox войдут сразу пять новых топ-менеджеров, большинство из которых ранее работали с Шармой в подразделении CoreAI, а один — в Instacart. Одновременно компания прощается с частью «старой гвардии» времен Фила Спенсера. В частности, корпоративный вице-президент Кевин Гаммилл покидает Microsoft, а Роанн Соунс, отвечавшая за устройства и экосистему Xbox, после летнего отпуска перейдет на консультативную роль. Оба проработали в компании более 20 лет. Сейчас нам слишком сложно быстро достигать значимых результатов. Мы слишком сосредоточены на внутренних процессах и недостаточно — на сообществе. — Аша Шарма, Xbox. Шарма делает ставку на проверенных специалистов. Среди ключевых назначений: Джаред Палмер (ранее CoreAI и GitHub) станет вице-президентом по инженерииТим Аллен возглавит направление дизайнаДжонатан Маккей (OpenAI) займет пост руководителя ростаДэвид Шлосс из Instacart будет отвечать за подписки и облачный бизнес Источник
  21. Есть предположение, что в контейнерах Steam Deck. Valve может готовиться к скорому запуску нового устройства — по крайней мере, на это указывают свежие данные об импорте. По информации The Verge, за два дня — с 30 апреля по 1 мая — в США было ввезено около 50 тонн продукции, обозначенной как «игровые консоли». Это лишь часть более крупной тенденции: за последние два месяца объемы поставок компании заметно выросли и приблизились к 100 тоннам. После затишья, наблюдавшегося сразу после рождественского периода 2025 года, логистика Valve снова активизировалась. Грузы доставлялись из Китая в порты Лос-Анджелеса и Такомы на судах вроде Ever Logic и Ever Shine. Примечательно, что новые партии отличаются по весу от прежних. Если ранее стандартный 40-футовый контейнер с продукцией Valve весил около 14,5 тонн (включая до 42 упаковок), то последние поставки показывают снижение до примерно 12,6 тонн при том же количестве мест. Это может указывать на смену типа устройства внутри контейнеров. Valve Есть предположение, что речь идет не о дополнительной партии Steam Deck, а о новых устройствах — например, Steam Machine или даже Steam Frame. Хотя важно отметить: Steam Deck также классифицируется как «игровая консоль» при импорте, поэтому полной уверенности в содержимом грузов пока нет. Если ориентироваться на заявленный вес Steam Machine — около 2,6 кг на устройство — текущие поставки могут соответствовать менее чем 20 тысячам консолей. Причем это число может быть еще ниже, если учитывать комплекты с аксессуарами вроде контроллеров. Источник
  22. Постоянно использовать одни и те же атаки не выйдет. Разработчики Assassin’s Creed Black Flag Resynced раскрыли новые подробности боевой системы, которая станет одной из ключевых переработанных составляющих игры. В свежем материале в официальном блоге серии креативный директор проекта Пол Фу подробно рассказал о нововведениях, включая адаптивных противников, обновленный цикл боя и расширенный набор атак. В основе боевой системы лежит механика доведения врагов до состояния, в котором их можно эффектно добить. В игре появится несколько типов добиваний: Добивание скрытым клинком после пробития защитыСерия добиваний после идеального парирования (до четырех целей подряд)Добивание у стены после удара ногойДобивание лежащего противника Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced Скрытый клинок при этом не будет отдельным оружием, однако по мере прохождения он откроет новые анимации и вариации добиваний, включая цепные. Разработчики делают большой акцент на использовании окружения: врагов можно сбрасывать с уступов, прижимать к стенам, устраивать цепные атаки в узких коридорах или использовать взрывоопасные бочки с порохом. В Black Flag Resynced появится новая атака уклонением: при точном тайминге она превращается в «идеальное уклонение» и наносит повышенный урон. Также добавлены тяжелые атаки, зависящие от выбранного оружия. Одним из главных нововведений станут поумневшие враги, реагирующие на повторяющиеся действия игрока. Если злоупотреблять парированием — противники начнут использовать неблокируемые атаки, а частые удары ногой будут легко уклоняться. Игрокам придётся комбинировать приемы, чередуя атаки, гаджеты и оружие. Источник
  23. Некоторые предприниматели уже активизировались и пытаются заработать на интересе к устройству. 4 мая Valve начала официально продавать Steam Controller. Устройство оценили в 99 долларов и оно было раскуплено примерно за полчаса. Однако далеко не все приобрели его для личного пользования. В сети вскоре начали появляться объявление о продаже Steam Controller. На различных торговых площадках, вроде eBay, цены за устройство могут достигать 400+ долларов. Некоторые предприниматели продают за такую или чуть меньшую сумму оригинальный Steam Controller (2015) в упаковке. В Steam Controller установлены магнитные стики (TMR), 4 вибромотора и батарея ёмкостью 8,39 Вт⋅ч; что должно обеспечить более 35 часов игры без подзарядки. Помимо этого, в комплект входит Steam Controller Puck: Одно устройство, две задачи: этот беспроводной передатчик обеспечивает быстрое и стабильное соединение для вашего Steam Controller. Это также зарядная станция, которая примагничивается к контроллеру с приятным щелчком. Вам больше нравится использовать Bluetooth или USB? Steam Controller поддерживает и их — В России некоторые магазины тоже открывали предзаказы — стоимость варьировалась от 19 990 рублей до почти 26 тысяч рублей. Неизвестно, сколько времени может занять доставка устройств в РФ. Читайте ещё материалы по теме: Valve начала продавать Steam Controller — в российских магазинах цены уже достигают 25 тысяч рублей Источник
  24. На определённом этапе работы у авторов первой части возникли большие проблемы. Сейчас Diablo это большая франшиза, о которой знают многие игроки. Однако её история могла оборваться много лет назад из-за проблем с финансами. Оригинальную игру создавала студия Condor в начале 90-х. Разработчики добились определённого прогресса, но переоценили свои финансовые возможности. Избежать банкротства помогло предложение от Blizzard. Эрих Шеффер, основатель Condor, поделился воспоминаниями — на тот момент студия уже была близка к закрытию: Предложение было неожиданным, но очень кстати. Налоговая буквально стояла у нас на пороге и грозилась закрыть студию — Blizzard Entertainment По словам разработчика, на тот момент бюджет Diablo «был очень скромным» — меньше полумиллиона долларов. Благодаря сделке с Blizzard всё изменилось: После того как [нашу студию] приобрели, мы сели и стали думать, что можем сделать теперь, когда избавились от бюджетных ограничений и получили немного дополнительного времени. Искали ответ на вопрос: как нам сделать нашу игру как можно масштабнее? — В итоге игру доделали, а Condor превратилась в Blizzard North, которая в дальнейшем сделала ещё несколько проектов по франшизе Diablo. Сейчас Blizzard Entertainment развивает Diablo IV — для игры недавно запустили 13-ый сезон и дополнение Lord of Hatred. Источник
  25. Новая часть «Героев» привлекла много внимания игроков. Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 28 апреля по 5 мая 2026 года. В общем чарте снова лидирует соревновательный онлайн-шутер Counter-Strike 2. Поскольку системой учитываются «продукты», в чарт попал и геймпад Steam Controller — он занял второе место, а тройку лидеров замкнула Heroes of Might and Magic: Olden Era. Arc Raiders после релиза крупного обновления Riven Tides смогла отыграть 19 позиций и вновь попала в топ-50 общего чарта — занимает 36-ое место, обойдя Cities: Skylines II (№37) и Baldur's Gate 3 (№38). Топ-10 продаж с учётом условно-бесплатных продуктов (составляется по объёму выручки): Counter-Strike 2Steam ControllerHeroes of Might and Magic: Olden EraFar Far WestPUBG: BATTLEGROUNDSForza Horizon 6Diablo IVWindroseWhere Winds MeetApex Legends Electronic Arts Топ-10 продаж без учёта условно-бесплатных проектов (составляется по объёму выручки): Steam ControllerHeroes of Might and Magic: Olden EraFar Far WestForza Horizon 6Diablo IVWindrosePRAGMATADead by DaylightCrimson DesertHelldivers 2 Источник
×
×
  • Создать...