Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Xbox анонсировала новый показ в рамках Xbox Partner Preview. В этот раз вместе с Ryu Ga Gotoku Studio команда представит подробности об игре Stranger Than Heaven. Microsoft подтвердила информацию, которую Ryu Ga Gotoku Studio раскрывала несколько недель назад. Уже через несколько дней состоится презентация нового бренда создателей серии Like a Dragon. 7 мая в 02:00 по московскому времени Xbox покажет Stranger Than Heaven. Ранее сообщалось, что игра расскажет историю, охватывающую 50 лет событий в пяти разных городах Японии. Шоу продлится около 30 минут. В нём покажут фрагменты геймплея, раскроют детали сюжета, мира и персонажей, а также представят актёрский состав. Ссылка на видео Источник
  2. Marathon от Bungie получила высокие оценки, но слабые продажи – в этом винят маркетинг. Бывший исполнительный директор Square Enix, а ныне глава Genvid Technologies, Джейкоб Навок резко раскритиковал ситуацию. Говорю абсолютно честно: Marathon – лучшая стрелялка, в которую я играл за долгое время. Но никто не знает, что эта игра существует. Никто о ней не говорит. Нет рекламы, нет кампании, нет ничего. — По его словам, Bungie повторяет ошибку Concord от Sony, где сильный проект провалился из-за отсутствия продвижения. Это не инди. Это Bungie. Они должны бомбардировать каждый соцканал, каждую стриминговую платформу, каждый угол интернета. А вместо этого — тишина. — Marathon вышла в сентябре 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Игра получила хорошие отзывы, но коммерчески разочаровала. Навок утверждает, что проблема исключительно в маркетинге и добавляет, что «Bungie спит». Источник
  3. С помощью настольной игры Mythologies пользователям из России тоже удастся повстречать существ и богов из греческой, египетской, скандинавской, индуистской, зулусской, кельтской, инкской и китайской мифологий, обзавестись собственным пантеоном и сокрушить оппонентов. Издательство 4ies (4Games) объявило о том, что оно локализует Mythologies — настольную игру для 2–4 человек, разработанную французской компанией Super Meeple. Проект предлагает пользователям путешествие во времени и культурах. Каждый игрок начинает с пустой доски Пантеона, которую предстоит заполнить в течение четырёх раундов. Восемь мифологий с уникальными способностями позволяют обновлять комбинации и стратегии в каждой партии. Суть игры — в Святилище. Это общее хранилище, где геймеры выбирают карты (открытый драфт), используя фишки выбора. Получив карту, игрок должен призвать её в свой Пантеон. И тут размещение имеет первостепенное значение. Каждая строка и каждый завершённый столбец приносят немедленную прибыль. Можно поместить существо в пустое поле или уничтожить уже присутствующих существ, чтобы разместить там более могущественное божество, но только если удастся оплатить его стоимость драгоценными камнями. Победа достанется игроку, который наберёт наибольшее количество очков. Достичь этого можно за счёт прямых эффектов карт, заполнения сетки Пантеона, а также испытаний, появляющихся в третьем и четвёртом раундах. Партия занимает примерно 20–30 минут. В коробке — восемь асимметричных мифологий (греческая, египетская, скандинавская, индуистская, зулусская, кельтская, инкская и китайская), при этом в партии можно использовать только четыре. То есть стартовых комбинаций у участников будет 70. Все мифологии играются по-разному. Одни дают возможность перемещать карты в Пантеоне, другие приносят бонусы при действиях соперников, а третьи позволяют агрессивно воздействовать на оппонентов, лишая их карт, ресурсов и даже победных очков. Трейлер Mythologies можно посмотреть на YouTube-канале Super Meeple. Читайте ещё материалы по теме: Настольный данжен-кроулер Chronicles of Drunagor: Age of Darkness выпустят в России «Последний Титан» готовится к предзаказу в России — настольный драфт-баттлер от автора Magic: The Gathering Настольную игру Claustrophobia 1692 выпустят в России: обречённый поход во тьму Источник
  4. Март удивил сильными продажами Crimson Desert, но главным сюрпризом апреля стала Windrose. Пиратское приключение вышло в раннем доступе (релиз версии 1.0 ожидается не раньше, чем через год), но это не остановило игроков. Разработчики подтвердили продажи более 1,5 млн копий. Пиковый онлайн в Steam достиг 222 тыс. человек сразу после запуска, почти на уровне Crimson Desert. Интерес остаётся высоким: ежедневно игру запускают более 150 тыс. пользователей. Авторы поблагодарили игроков в новом видео за поддержку и напомнили о положительных ранних отзывах (финальные оценки появятся после релиза 1.0). В свежем патче улучшили работу процессоров и сократили количество операций записи на диск во время игры. Полный список изменений опубликован отдельно. Ссылка на видео Источник
  5. Microsoft работает над инициативой для Windows 11 под кодовым названием K2. Проект стал ответом на критику пользователей из-за лишнего ПО, навязчивой интеграции ИИ и проблем со стабильностью. Главная цель – заметно «облегчить» систему и повысить производительность, особенно в играх. Компания намерена изменить подход к разработке. Ранее быстрый выпуск функций приводил к техническим проблемам. В рамках K2 внедрят более строгие тесты для каждого обновления. Внутренние данные показывают, что по ряду параметров, включая скорость проводника, Windows 11 уступает Windows 10. Отдельный акцент – оптимизация под игры. В качестве ориентира выбрана SteamOS. Разработчики рассчитывают сравняться с системой Valve по производительности, а через два года – превзойти её. Пользователям обещают более быстрый доступ к файлам, меньшее потребление оперативной памяти и сокращение числа перезагрузок до одного раза в месяц. Также появится возможность устанавливать только ключевые драйверы без лишних компонентов. K2 – не новая версия системы, а набор постепенных улучшений для текущего Windows 11. Источник
  6. Asobo Studio раскрыла детали сюжета и геймплея Resonance: A Plague Tale Legacy, сделав акцент на Софии как центральной героине. Информация появилась в первом выпуске дневников разработки Sophia’s Story. События разворачиваются примерно за 15 лет до A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem. Игра расскажет о ранней жизни Софии, включая детство в лагере мародёров под руководством её отца Алека. В 22 года она отправляется на опасную охоту за сокровищами после изгнания наставником – путешествие связано с её прошлым. Разработчики описывают героиню как закалённую и решительную фигуру, известную как «Скорпион морей». Её характер сформирован жестоким детством и нежеланием показывать слабость. История сосредоточена на борьбе с личными травмами и поиске источника зла, связанного с Макулой. С точки зрения геймплея и дизайна, тон изменился по сравнению с её появлением в Requiem. София моложе и грубее, что отражено в визуальном стиле – изношенная одежда и практичное снаряжение для боя, исследования и лазания. Боевая система и передвижение делают упор на ловкость и агрессию. Студия отмечает, что разработка на финальной стадии: идёт тестирование и баланс. События разворачиваются в Средиземном море, а ключевые темы — идентичность, доверие и выживание. Источник
  7. Уже сейчас геймеры, соскучившиеся по компьютерам их 80-х, могут предзаказать портативные устройства TheC64 Handheld и The Spectrum Handheld. В каждую раскладушку встроено по 25 игр. Компании Blaze Entertainment и Retro Games решили поднять настроение ретрогеймерам. Они анонсировали TheC64 Handheld и The Spectrum Handheld — портативные версии компьютеров Commodore 64 и Spectrum из далеких 80-х. Уже сейчас каждое устройство можно предзаказать за $129,99 (9746 рублей). Права на изображения принадлежат Blaze Entertainment и Retro Games В TheC64 Handheld встроены следующие игры: A Pig Quest, Sam’s Journey, Nebulus, Speedball 2: Brutal Deluxe, Super Boulder Dash, Paradroid, Hunters Moon Remastered, Knight ’n’ Grail, Aztec Challenge, Krakout, Lee, Druid, Encounter!, Galencia, Ice Guys, Metal Warrior Ultra, Millie & Molly, Planet Golf, Shadow Switcher, Spherical, Squish ‘Em, Steel Ranger, X-Out, Yeti Mountain & It’s Magic 2. Права на изображения принадлежат Blaze Entertainment и Retro Games У The Spectrum Handheld список игр выглядит так: Head Over Heels, Manic Miner, Skool Daze, Tiny Dungeons, Archon: The Light and the Dark, The Great Escape, Bounder, Switchblade, Nightmare Rally, M.O.V.I.E., Avenger: The Way of the Tiger II, Bugaboo the Flea, Devwill Too ZX, Hammerfist, Hammer Knight, Penguin Attack, S1NCLA1R C1TY, Shovel Adventure, Snake Escape, Sorcerer Kid Adventure, Splat, Tourmaline, Where Time Stood Still, Zynaps, Starquake. Права на изображения принадлежат Blaze Entertainment и Retro Games Также благодаря слоту для карты microSD можно добавить и другие игры. Габариты этих раскладушек: ширина — 136 мм, высота — 26 мм, глубина — 86 мм (вес — 235 граммов). Цвета: ретро-бежевый (TheC64 Handheld), классический черный (The Spectrum Handheld). Права на изображения принадлежат Blaze Entertainment и Retro Games Портативки получили 4,3-дюймовый IPS-экран с разрешением 840×480, четырехъядерный процессор (1,2 ГГц), 256 МБ оперативной памяти, разъем 3,5 мм для наушников, аккумулятор на 2000 мАч (более 3 часов работы), USB-C с кабелем в комплекте, порт USB-A (ввод/вывод) для внешней клавиатуры или джойстика. Права на изображения принадлежат Blaze Entertainment и Retro Games TheC64 Handheld поддерживает следующие форматы: C64 PAL/NTSC, C64C PAL/NTSC, C64SX PAL/NTSC, PET64 PAL/NTSC, C64 GS. В The Spectrum Handheld доступен выбор между Spectrum 48K, Spectrum 48K (NTSC), Spectrum 128K, Spectrum +2, Spectrum +2A, Spectrum +3, Spectrum +3e, Spectrum 16K. Кроме того, предусмотрена возможность понижения или разгона частоты процессора. Права на изображения принадлежат Blaze Entertainment и Retro Games Выпуск устройств состоится в октябре 2026 года. Пользователи, ценящие комфорт, за $149,99 (11 246 рублей) также могут предзаказать коллекционное издание TheC64 Handheld или The Spectrum Handheld. В него входят эксклюзивный жесткий чехол для переноски, выполненный в стиле соответствующей приставки, эксклюзивный выпуск журнала «Zzap!» и эксклюзивный журнал «Crash!». Людям, желающим поближе познакомиться с этими портативными устройствами, стоит посмотреть трейлер. Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на портативную консоль Evercade Nexus с картриджем Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie Rare-издание портативной консоли Super Pocket выйдет в июне: Banjo-Kazooie и Battletoads всегда под рукой Портативное устройство Anbernic RG Rotate получило полный список характеристик и видео с распаковкой Источник
  8. Автор ранее хвалил студию Hotta Studio за оптимизацию новой игры NTE на Unreal Engine 5, но теперь появилась причина для критики. Игра стабильно работает даже на видеокартах с 4–8 ГБ VRAM, что для UE5 считается сильным результатом. Проблема в другом – разработчики ограничили доступ к трассировке лучей и трассировки пути на GPU, которые способны их тянуть. Владельцы GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 5060 Ti сообщили, что не видят опций включения трассировки. Это не баг, а осознанное решение студии. Трассировка лучей заблокирована и на картах слабее GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 5070. Серия RTX 30 полностью лишена этой функции, даже владельцы GeForce RTX 3090 не могут её включить. Пользователи видеокарт AMD также остались без поддержки трассировки. Есть надежда, что ограничения снимут в патче, но, если это связано с соглашениями с NVIDIA, шансы невелики. Ссылка на видео Источник
  9. Microsoft опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2026 финансового года, и для игрового подразделения они оказались слабыми. Компания, привыкшая к рекордам, показала замедление, а в ряде сегментов – заметное падение. Руководству пришлось комментировать ситуацию и успокаивать инвесторов. Самое сильное снижение – в продажах консолей. Доходы от Xbox Series X/S упали почти на 33% год к году. Аналитики отмечают, что спрос снижался и раньше: маркетинг был слабее, а повышение цен во второй половине 2025 года охладило интерес покупателей. Сегмент контента и сервисов выглядит стабильнее, но и здесь зафиксировано падение на 5%. В компании объясняют это сильной базой 2025 года, когда вышли крупные релизы вроде Avowed, South of Midnight и Indiana Jones and the Great Circle. Текущий квартал не смог с ними конкурировать. Есть и позитив: число активных пользователей в месяц и время, проведённое в стриминге, достигли рекордных значений. Это говорит о том, что аудитория продолжает активно пользоваться экосистемой. Глава компании Сатья Наделла заявил о смене фокуса: Видно это и на примере Xbox, где команда вновь концентрирует свои действия на наших самых преданных фанатах и игроках и формирует будущее цифровых развлечений. Изменения в сервисе Game Pass, введённые на прошлой неделе, — пример того, как мы реагируем на отзывы наших клиентов. — Источник
  10. Для части игроков из Азии платформа Microsoft до сих пор остаётся «неизвестной землёй». Несмотря на попытки Microsoft наладить отношения с японскими разработчиками, слова авторов Sakuna: Of Rice and Ruin показывают реальное положение дел. Даже при личной симпатии к бренду бизнес-реальность в Японии оказывается жёсткой. Во время обсуждения в соцсетях фанат спросил о переносе будущих проектов студии Edelweiss на Xbox. Один из разработчиков, Коити, ответил прямо. Он признал, что испытывает привязанность к платформе ещё со времён первого Xbox. Однако ресурсы студии ограничены. По его словам, команда не способна одновременно готовить версии для большого числа платформ. Приоритет получают те, где больше аудитория и выше узнаваемость. Главный аргумент – почти полное отсутствие Xbox в японской рознице. По словам разработчика, консоль часто невозможно купить в крупных сетевых магазинах. Если устройство не представлено на полках и не доходит до массового покупателя, небольшим студиям сложно вкладываться в отдельные версии игр. Выпуск проекта на платформе, которая локально почти не существует в покупательском поле, связан со слишком высоким финансовым риском. В студии дают понять: будущие проекты, скорее всего, обойдут Xbox стороной и сосредоточатся на Steam. Для азиатских разработчиков ПК стал основным способом выйти на мировую аудиторию. Источник
  11. Игроки остались недовольны анонсом Undisputed 2. После объявления стало ясно: оригинальная Undisputed больше не получит поддержки, что вызвало волну критики. Глава Steel City Interactive Эш Хабиб опубликовал заявление, где рассказал о пути студии и подтвердил разработку более амбициозного проекта. Хабиб напомнил, что команда начинала как небольшой инди-коллектив из трёх человек, а сама идея казалась «безумной». Со временем проект вырос в полноценный боксёрский симулятор с лицензиями и десятками спортсменов. Игра привлекла более 5,9 млн игроков, включала свыше 100 боксёров и породила сотни миллионов боёв и нокаутов. Однако разработчик признал: проект не оправдал всех ожиданий. Месяцы доработок не помогли – текущая технология и база игры не позволяют достичь нужного качества. В итоге студия решила отказаться от дальнейшего развития и начать с нуля. Первая часть больше не получит обновлений и контента. Все ресурсы направлены на сиквел, который создаётся на новом движке и должен стать более продвинутым. Авторы заявляют о планах сделать «самую продвинутую игру про единоборства», но игроков это не убедило. Сообщество вспоминает прежние обещания поддержки и обвиняет студию в отказе от купленного продукта. Если ты заплатил за Undisputed 1, должен автоматически получить Undisputed 2 бесплатно. Нас обманули. — Так меня ограбили ещё сильнее, чем я думал? Отлично. Кто после этого вообще будет покупать у них игры? — Как один из первых игроков альфы, который годами видел, как игнорировали большинство отзывов, и как активных участников банили за указание на проблемы, надеюсь, они обанкротятся. — В сети множатся жёсткие комментарии – от разочарования до откровенной злости. Часть игроков считает, что студия потеряла доверие. На этом фоне сиквел стартует с серьёзным репутационным грузом. Ссылка на ролик Источник
  12. При этом серверы игры продолжат работу. Южнокорейский Верховный суд поставил точку в многолетнем гражданском споре между Nexon и Ironmace вокруг многопользовательского ролевого экшена Dark and Darker. Как сообщают местные СМИ, 30 апреля суд отклонил апелляции обеих сторон, фактически подтвердив предыдущие решения нижестоящих инстанций и обеспечив частичную победу Nexon. Конфликт начался еще в 2021 году, когда Nexon обвинила бывших сотрудников в утечке исходного кода и ассетов из внутреннего проекта под кодовым названием P3. По версии компании, эти данные были использованы при разработке Dark and Darker, что стало основанием для обвинений в нарушении авторских прав и незаконном использовании коммерческой тайны. Ironmace / Dark and Darker В ходе разбирательств суды признали, что проект P3 действительно подпадает под защиту авторского права. Однако сходство между ним и Dark and Darker сочли недостаточным для признания прямого нарушения авторских прав. При этом было установлено, что исходный код и файлы Nexon являются коммерческой тайной, и Ironmace нарушила эти права в процессе разработки своей игры. Верховный суд полностью поддержал эти выводы и обязал Ironmace выплатить Nexon компенсацию в размере 5,7 млрд вон (около 3,84 млн долларов). При этом требование о закрытии Dark and Darker удовлетворено не было — игра продолжит функционировать. В Ironmace остались недовольны итогом гражданского процесса. Студия заявила о намерении продолжить борьбу за «доказательство своей невиновности» в рамках продолжающегося уголовного дела. Разработчики также назвали выводы суда о нарушении коммерческой тайны противоречивыми и утверждают, что у них есть доказательства, которые не были рассмотрены из-за процессуальных ограничений. Источник
  13. Релиз игры должен состояться до конца текущего года на ПК. Kwalee и студия Galaxy Grove, известная по Station to Station и Town to City, анонсировали управленческую стратегию Steam to Electric, в которой игрокам предстоит создать железнодорожную империю. Как отметил геймдиректор проекта Йост ван Донген, идея игры выросла из его личного увлечения поездами и менеджмент-симуляторами. По его словам, в истории железных дорог существовали крайне смелые разработки — от поездов с реактивными двигателями до монорельсовых составов, удерживаемых в равновесии с помощью сложных гироскопических систем. Эти концепции могут показаться фантастическими, однако многие из них действительно были реализованы и успешно работали. В Steam to Electric разработчики стремятся отдать дань этим инженерным достижениям, позволяя игрокам самостоятельно проектировать и запускать подобные уникальные поезда в рамках собственной транспортной империи. Дебютный трейлер Steam to Electric — масштабный симулятор транспортного магната, где вы создаете и совершенствуете железнодорожную империю. Объединяйте промышленность, города и людей в живом мире, меняющемся под влиянием ваших решений.Перевозите пассажиров. Доставляйте товары. Управляйте производственными цепочками. Контролируйте стрелки и сигналы. Оптимизируйте маршруты и увеличивайте прибыль, проходя путь от паровых локомотивов к эпохе электричества. — Из официального описания проекта. Источник
  14. Участникам будет дана возможность создать персонажа за неделю до начала ОБТ. Astrum Entertainment раскрыла расписание запуска открытого бета-тестирования Throne and Liberty. В период с 12 по 18 мая пройдет этап раннего создания персонажей — он доступен только тем, кто активировал промокод «Клятва братству» из стартовых наборов. Полноценный старт ОБТ намечен на 19 мая, после чего игра откроется для всех желающих. Владельцы стартовых наборов также получают ряд бонусов. Среди них — промокоды «Клятва братству» для приглашения друзей, ускоряющие развитие бонусы, уникальные формы передвижения и косметические предметы и эксклюзивные спутники. В максимальном наборе дополнительно доступно резервирование названия гильдии. Throne and Liberty Throne and Liberty — это крупная MMORPG с упором на массовые сражения между гильдиями и открытый бесшовный мир без жесткой привязки к классам. Игроки могут менять оружие прямо в бою, принимать облик существ и использовать окружение в тактических целях. Релиз русскоязычной версии Throne and Liberty запланирован на 2026 год и состоится на платформах VK Play и Astrum Play. Источник
  15. Аудитория игры на ПК в два раза больше, чем на PlayStation. По информации, опубликованной The Game Business, за первый месяц после релиза Marathon привлекла более 2,2 млн игроков. Из них около 1,1 млн пришлось на ПК, 660 тысяч — на PlayStation 5, и еще 525 тысяч — на Xbox Series X/S. Ранее уже отмечалось, что игра пользуется большей популярностью именно на ПК. Тем не менее формулировка «привлекла игроков» вызывает вопросы — Marathon не является условно-бесплатным проектом и не распространяется через подписочные сервисы. Это может означать, что фактические продажи также находятся на уровне более 2 млн копий, пусть и без официального подтверждения. Bungie / Marathon Официальные данные о продажах до сих пор не раскрыты ни самой Bungie, ни компанией PlayStation. Ранее появлялись лишь приблизительные оценки — например, около 1,2 млн проданных копий, а также данные аналитической компании Circana по рынку США. Однако точных цифр по-прежнему нет. Источник
  16. В игре будут переработаны режимы, появится новое оружие и многое другое. Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 опубликовали новое крупное обновление для сообщества, в котором раскрыли детали будущих патчей, дорожной карты и дальнейшей поддержки игры. Среди главных новостей — продление жизненного цикла проекта и значительные изменения в геймплейных системах. Saber Interactive / Warhammer 40,000: Space Marine 2 Авторы отметили, что положительная реакция игроков на последние обновления мотивировала их продолжать выпускать бесплатный контент и дополнения. Все, что не успели реализовать во втором году, перенесут в третий — при этом ранее обещанный бесплатный статус контента сохранится. Одним из ключевых нововведений станет переработка системы экипировки. Игрокам позволят использовать предметы, ранее привязанные к конкретным классам, на других классах. Однако доступ к таким элементам придется зарабатывать в игре через сложные испытания. Изменения будут внедряться поэтапно: в патче 13 появятся плащи и железные нимбы, а в патче 14 — табарды и роба. Существенные изменения ожидают и режим «Осады». В него добавят новые предметы, включая турели, мины, взрывные бочки и помощников вроде комиссара и техножреца. Появится система модификаторов, позволяющая гибко настраивать сложность и стиль прохождения. Кроме того, в режиме появятся новые боссы, включая Тирана Улья и Вихревого зверя, а таймер будет переработан: после его окончания игра не завершится, но враги станут значительно сильнее. Также разработчики анонсировали новую операцию на планете Кадаку, где отряду предстоит расследовать активность Хаоса и остановить темный ритуал. В игру добавят тренировочную арену на боевой барже, позволяющую тестировать оружие и билды с отображением урона. В игре также появятся различные косметические наборы, включая ордены Железных Рук и Саламандр. Геймплейное видео тренировочной арены Источник
  17. Разработчики решили пересмотреть некоторые аспекты баланса. Для Тимо вновь актуален билд через эффекты при попадании. В конце апреля Riot Games представила для League of Legends обновление 26.9. Разработчики решили усилить навык персонажа Тимо «Отравленный выстрел (Е)» — они хотят вернуть в матчи сборку через эффекты при попадании, которая растеряла былую популярность: [Эта сборка] постепенно вышла из моды, когда для него начали чаще собирать Пагубность и Мучение Лиандри. Мы повысим урон [E] Тимо от силы атаки, чтобы его стало проще собирать с упором на автоатаки, покупая гибридные предметы вроде Клинка ярости Гинсу и Заточки Статикк — [НОВОЕ] Исходный урон от дополнительной силы атаки: 10%[НОВОЕ] Периодический урон от дополнительной силы атаки: 30% в течение 4 секунд Помимо этого, разработчики приняли решение пересмотреть характеристики миньонов (крипов) — теперь здоровье миньонов-воинов будет рассчитываться как «430 (+35 каждые 90 секунд)»: Мы немного повысим живучесть миньонов, преимущественно на средней и поздней стадиях игры на линии, чтобы они оказывали больше влияния на ход матча. Также это должно немного расширить окна для странствий и помочь в накоплении миньонов – команды смогут проводить больше времени за пределами своих линий, пока волны накапливаются — Также разработчики League of Legends обновили некоторые предметы и представили новое виденье «Заточки статика» — после переработки она будет накладывать эффекты при попадании на нескольких врагов сразу. По задумке разработчиков, это «откроет простор для интересных комбинаций и прибавит ей эффективности в командных боях». Riot Games Вейн, Киндред, Энни и Шако смогу примерить новые скины: Riot Games Полное описание обновления 26.9 для League of Legends доступно по следующей ссылке. Источник
  18. Разработчики SnowRunner продолжают готовить новые карты и модели техники. Saber Interactive представили новый дневник разработки симулятора покорения бездорожья SnowRunner. В этом месяце отмечают годовщину проекта: С днём рождения, SnowRunner! Сегодня мы отмечаем 6 лет наших с вами совместных приключений. В связи с чем мы хотим воспользоваться моментом, чтобы отметить эту знаменательную дату вместе с вами и выразить огромную благодарность за то, что вы были с нами все эти годы. Ваши страсть, отзывы и поддержка лежат в основе всего, что мы создали в SnowRunner. — В честь годовщины авторы SnowRunner решили представить игровую статистику за последние полгода. Как оказалось, за это время игроки смогли преодолеть более 222 миллионов километров — это 1,5 расстояния от Земли до Солнца. Участники сообщества завершили свыше 11 миллионов контрактов и приобрели почти 46 миллионов единиц техники. Saber Interactive, Focus Entertainment Сейчас для SnowRunner на специальном PTS-сервере тестируют новый контент — игроки могут испытать карты Costa Atardecer и Sierra Fuerte, грузовики Costa Atardecer и Sierra Fuerte, а также улучшения для некоторых старых моделей. Дату выхода 18-го сезона пока не обозначили. Читайте ещё материалы по теме: SnowRunner отправится в Мексику — представили новые карты и технику из бета-обновления 18-го сезона Источник
  19. Бывшему руководителю не нравится текущее состояние World of Warcraft и курс развития игры. Недавно бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра снова высказался в социальной сети. На этот раз он поделился своим виденьем альтернативного пути развития World of Warcraft. По мнению менеджера, в последние годы для текущей WoW выпускают одинаковые дополнения и упор делается на казуальную аудиторию, а не основную хардкорную: WoW — игра про ВОЙНУ. Про конфликт, борьбу, риск, награду, достижения. Вот в чём суть WoW. «Всегда должен быть Король-лич». Я хотел дополнение, которое бы вернулось к этой идее и гораздо дальше развило эту историю. Ещё столько всего можно рассказать. Гораздо больше времени уделять рейдам и новым идеям для основной (хардкорной) аудитории, а не казуалов. И, наконец, WoW 2 вместо одних и тех же дополнений для WoW 1, которые снова и снова просто перекрашивают контент. Но уже лет 10 как у нас нет команды, способной сделать такое. Слишком многое изменилось, ушли Каплан и другие. — Blizzard Entertainment В другом посте Майк Ибарра объяснил, как устроено управление в Blizzard — президент может высказывать идеи, однако итоговое решение по развитию World of Warcraft принимает геймдиректор: Президент Blizzard не предлагает идеи для игр. У него мало влияния на сами игры, кроме участия на разных этапах и случайных обсуждений идей — обычно напрямую с геймдиректором (который и отвечает за творческое виденье игры). В Blizzard, по крайней мере исторически, именно геймдиректор решает, что делать с игрой. Президент — всего лишь один из источников мнения, который можно полностью игнорировать при желании. Ион Хаззикостас не игнорировал [меня] — он взвесил множество факторов и в итоге сам решил, куда вести игру. Кто знает, возможно, мои идеи были бы ужасным направлением для развития WoW. Скорее всего, так и было бы! — Читайте ещё материалы по теме: Экс-президент Blizzard призвал перезапустить World of Warcraft на фоне проблемного обновления 12.0.5 Источник
  20. На подходе в ZZZ появятся новые цели для круток. Разработчики Zenless Zone Zero продолжают тизерить новинки линейки обновлений 3.х. Недавно miHoYo (HoYoverse) показала нескольких персонажей из версии 3.0, а теперь появился новый тизер-трейлер: Прошлое не осталось позади — оно следует за мной, будто тень. Хочу шагнуть в завтрашний день, но тот растворяется, словно сон. — Разработчики показали разнообразных персонажей — как минимум некоторые из них будут играбельными. Также можно получше рассмотреть несколько банбу. Тизер Zenless Zone Zero 3.х можно посмотреть по следующей ссылке. Релиз обновления 3.0 ожидается в июне 2026 года. Помимо этого, miHoYo представила виниловую пластинку с OST игры и опубликовала несколько фотографий: Наконец-то! Виниловая пластинка с саундтреком Zenless Zone Zero уже доступна для предзаказа по всему миру. Заново переживите каждый бит ритма Нью-Эриду. — В этом году Zenless Zone Zero планируют выпустить на ПК в Steam: Это новый ролевой экшен в жанре городского фэнтези от HoYoverse. Вам предстоит выступить в роли прокси, специалиста, сопровождающего уникальных персонажей в исследовании каверн, побеждать противников, выполнять заказы и раскрывать тайны Нью-Эриду. — Читайте ещё материалы по теме: Первые тизеры Велины и Нормы — новых героев Zenless Zone Zero 3.0 Новые персонажи Zenless Zone Zero 3.х — тизер-трейлер линейки обновлений Первый взгляд на Пироиса из Zenless Zone Zero 3.0 Страница Zenless Zone Zero появилась на ПК в Steam — теперь игроки ждут Genshin Impact и HSR Источник
  21. Про экшен-RPG «Смута» снова вспомнили. На этот раз поводом послужило исковое заявление от бывшего работника. Автор YouTube-канала «Лойер FM» обратил внимание на иск к «ООО Сайберия Нова» — создателям нашумевшей экшен-RPG «Смута». Он поступил от человека, который работал более 2 лет промо-художником. К работе Дмитрий приступил в 2023 году и у него не было военного билета, поэтому с ним заключили ГПХ (гражданско-правового характера) и раз в несколько месяцев ему присылали документы на подписание. В июле 2025 года документы перестали поступать, но он продолжал работать дальше и ему по-прежнему исправно платили. Блогер отметил, что в 2024 году Дмитрий восстановил военный билет — его отсутствие и было препятствием перед полноценным наймом на работу — однако после просьбы оформить его на работе «его кормили завтраками, а в итоге вообще про него забыли». В феврале 2026 года работодатель позвонил и заявил, что Дмитрий уволен — художник не получил «никакого выходного пособия, никакой компенсации за [неиспользованный] отпуск, ничего». После этого художник через сервис «онлайн инспекция» потребовал признать отношения с «ООО Сайберия Нова» трудовыми, однако получил отказ. «Лойер FM» изучил иск и рассказал, как промо-художник доказывает, почему считает, что его случай — именно «трудовые отношения», а не ГПХ. Например, были обязательные планёрки (настоящий фрилансер не ходит на них, если за это не предусмотрено отдельной платы); есть чёткий график работы, а не просто «сроки» сдачи работы — были установлены часы присутствия на рабочем месте; был график отпусков, т.е. «социальные гарантии». От компании поступил комментарий — представители подчеркнули, что выплатили налоги и страховые взносы. Сейчас проводят внутреннюю проверку «всех обстоятельств обращения, включая статус финальной отчетности, чтобы убедиться в отсутствии недопониманий»: Сотрудничество с Дмитрием Соляник-Краса осуществлялось в рамках договоров гражданско-правового характера (ГПХ) и было связано с реализацией маркетинговых задач по проектам «Смута» и «Земский собор». Данный формат взаимодействия был выбран сторонами как наиболее оптимальный, в том числе с учетом нахождения исполнителя в другом часовом поясе, что затрудняло интеграцию в стандартный трудовой график компании. Со своей стороны компания обеспечила все условия для выполнения работ и фиксации их результатов в соответствии с условиями договора. Важно отметить, что в рамках ГПХ компания в полном объеме исполняла обязанности по уплате всех налогов и страховых взносов, размер которых идентичен отчислениям по трудовому договору. — Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
  22. Создатели Stronghold Crusader: Definitive Edition приготовили много нового контента. В апреле разработчики стратегии в реальном времени Stronghold Crusader: Definitive Edition представили большое обновление «The Spring Update» и премиальное дополнение Baldwin & Bullseye. В игру добавили 9 новых миссий, а также лордов: Меткач — типаж, известный любому фанату Stronghold: скромный военный, который помогал вам побеждать в прошлых кампаниях, а теперь вырос в звании и командует сам. Этот стойкий солдат превыше всего ценит оборону и охраняет свой замок отборным батальоном арбалетчиков. — Прокаженный Король Иерусалима (Балдуин). Разработчики ранее рассказывали о том, что у крепостей этого лорда толстые стены: Вдохновлённый историческим правителем времён крестовых походов, а также культовым второстепенным героем фильма «Царство небесное» (2005), Балдуин управляет своими землями с невозмутимой мудростью, несмотря на юный возраст и тяжёлую болезнь. Его армия представляет собой смесь преданных крестоносцев и бедуинских наёмников, а его крепости с толстыми стенами становятся серьёзным испытанием для любого, кто осмелится взять их в осаду. — Презентация контента доступна по следующей ссылке. В состав обновления The Spring Update для Stronghold Crusader: Definitive Edition входит: Кооперативный путь испытаний из 10 мiиссийТри карты — Sinkhole, Tri River Island, Crocodiles' NestИсправления различных ошибок Firefly Studios Firefly Studios Firefly Studios Firefly Studios Источник
  23. Игроки смогут прокатиться на лицензированных моделях техники. Saber Interactive выпустила на ПК в Steam, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S новый симулятор Bus Bound. Разработчиком выступила студия stillalive studios, которая ранее работала над франшизой Bus Simulator. В Bus Bound игрокам предлагают примерить роль водителя автобуса и не только доставлять пассажиров, но и помочь превратить город в «в рай для пешеходов — остановка за остановкой»: Исследуйте полностью смоделированный густонаселённый вымышленный город со сложной схемой дорожного движения, динамической сменой времени суток и различными погодными условиями. В каждом районе города — от его главных перекрёстков до тихих улочек — свой ритм жизни, и ваш маршрут на него влияет. — stillalive studios, Saber Interactive Inc. В Bus Bound представлены различные лицензированные модели автобусов, включая 40-футовый Flyer Xcelsior CNG и Blue Bird Sigma. У игроков будет возможность повлиять на общественную жизнь города: Улучшайте остановки, открывайте новые маршруты, получайте пассивные преимущества — и вы увидите, как каждый район становится всё более оживлённым и удобным для пешеходов. — Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
  24. Похоже, что теперь процесс внедрения трассировки в DOOM 3 может значительно ускориться. Благодаря инструмента NVIDIA RTX Remix энтузиасты получили возможность своими силами собирать «быстрые ремастеры». Однако далеко не со всеми играми всё идёт гладко. Одним из таких проектов стал шутер DOOM 3. В игре используются OpenGL и с переработкой подобных проектов RTX Remix испытывает серьёзные проблемы. Однако недавно был совершён прорыв. Моддер Justin Marshall объявил о том, что ему удалось интегрировать DirectX 12 и DXR в официальный редактор уровней DOOM 3. Это потенциально может стать важным шагом на пути к созданию полноценного ремастера шутера с трассировкой пути. Предлагаемый Justin Marshall подход позволяет реализовать предварительный просмотр работы трассировки прямо в процессе создания уровней. В качестве доказательства моддер опубликовал запись работы в среде разработки и наглядно продемонстрировал изменение одной из локаций DOOM 3. Ролик моддера Justin Marshall доступен по следующей ссылке. Пока для DOOM 3 доступны разнообразные модификации, которые позволяет улучшить графику классического шутера. Например, мод «RealDOOM 3», который также добавляет в игру новый контент. Читайте ещё материалы по теме: Вышло обновление мода RealDOOM 4.0 для DOOM 3, добавляющего новых врагов и улучшающего текстуры Источник
  25. Релиз LEGO-адаптации приключений Бэтмена должен состояться через несколько недель. Студия TT Games объявила о достижении важного этапе в разработке LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (или «LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря») — игра ушла на золото. В честь этого разработчики опубликовали арт с главным героем и обратились к сообществу: Разве это не выглядит потрясающе?!! LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ушла «на золото» и выходит через 3 недели! Небольшое пояснение: когда разрабатываемая игра «уходит на золото», это означает, что базовая версия игры завершена. Раньше готовые игры записывали на так называемые золотые мастер-диски. Это важный этап разработки, и мы очень рады поделиться этой новостью с вами! — Релиз LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight запланирован на 22 мая 2026 года. Игра будет представлена на ПК в Steam и консолях PS5, Xbox Series X|S (и позднее ожидается версия Switch 2): Отправляйтесь в путешествие, которое начинается с зарождения Бэтмена, когда молодой Брюс Уэйн проходит тренировку в Лиге теней, становится героем Готэм-сити и создает семью союзников с участием Джима Гордона, Женщины-кошки, Робина, Найтвинга и Бэтгерл. Сразитесь со злодеями из галереи Бэтмена, куда входят: Джокер, Пингвин, Мистер Фриз, Ядовитый Плющ, Бейн и многие другие. — Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
×
×
  • Создать...