-
Постов
17650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Solo Leveling: Arise Overdrive получила в целом положительный приём, но Netmarble уже готовит следующую игру по популярному аниме. Solo Leveling стало самым популярным аниме 2025 года по данным Crunchyroll. Netmarble намерена дальше использовать популярность франшизы, в том числе в играх. Анонсированная в 2025 году Solo Leveling: KARMA – это проект в жанре roguelite. Игру показали на Anime Japan 2026, прошедшей в конце марта. Известно, что Solo Leveling: KARMA – экшен-RPG с оригинальным сюжетом, вдохновлённым событиями аниме. Релиз запланирован на 2026 год для PC, iOS и Android. Что касается самой анимации, фанаты ждут анонса третьего сезона. Пока официально подтверждён только фильм Solo Leveling от Netflix с живыми актёрами. Демо Solo Leveling: KARMA показывали ещё на G-STAR 2025 в декабре. Также опубликованы фрагменты геймплея и впечатления посетителей. Ссылка на видео Ссылка на видео Ссылка на видео Ссылка на видео Источник
-
Авторы главного конкурента Star Citizen сообщили, что давно анонсированное обновление Operations для Elite Dangerous вновь перенесли. Студии Frontier Developments требуется дополнительное время на доработку крупного апдейта. Контент, связанный с пехотными боями, появится в игре только в июне. Обновление Operations должно стать переломным моментом для сражений вне кораблей в Elite Dangerous: Odyssey, с новыми сценариями и расширенными возможностями кооператива. Во Frontier рассчитывают, что апдейт перезапустит систему перестрелок «с оружием в руках», которая в Odyssey выглядела слабо и не получила признания у игроков. Разработчики извинились за очередную задержку. В качестве компенсации 28 апреля в игре бесплатно появится новый космический корабль. Обычно такие суда сначала выходят в «раннем доступе» и продаются за ARX, но в этот раз релиз будет бесплатным. Lynx Highliner – корабль среднего класса от Zorgon Peterson, рассчитанный на перевозку пассажиров (до 225 человек). Источник
-
Студия Playground Games опубликовала третий эпизод серии The Art of Driving, посвящённой Forza Horizon 6. В новом выпуске автомобильный фотограф Ларри Чен и художница Инко Ай Такита отправляются в регион Канто. Там современность Токио сталкивается со спокойствием горных дорог в районе Хаконе. Главной звездой эпизода стала Nissan Skyline, которую Чен выбрал из-за тюнинга. Он отметил, что именно восприимчивость к модификациям и лёгкость в достижении огромной мощности сделали модель его фаворитом. Ролик завершает серию путешествий по Японии. Ранее показали суровые трассы Тохоку за рулём Toyota Land Cruiser и вулканические пейзажи Кюсю, где тестировали Honda Civic Type R. Серия раскрывает географию и культуру страны, которая стала ареной игры. Эпизод про Канто показывает, как тихие извилистые дороги ведут прямо в центр одной из крупнейших агломераций мира. Фрагмент геймплея – с 15:30 до 15:52 в ролике. Релиз Forza Horizon 6 намечен на 19 мая 2026 года для PC и Xbox Series X/S, позже игра выйдет и на PS5. Источник
-
Проект проходил под кодовым названием Ekur и разрабатывался до 2023 года. На протяжении нескольких лет ходили разговоры о том, что Halo может получить режим в духе королевской битвы — либо как отдельную игру, либо как часть крупного проекта. Однако, как утверждается, эта концепция не получила развития и была пересмотрена. Теперь же источники надежного инсайдера Rebs Gaming заявляют, что проект с кодовым названием Ekur как минимум до конца лета 2023 года разрабатывался именно как экстракшен-шутер. Certain Affinity работала над Ekur совместно с Halo Studios. Также появлялась информация, что в 2024 году проект был фактически отменен или перезапущен с новым направлением — что косвенно подтверждает текущие слухи о смене концепции. The Forge Falcons Инсайдер также утверждает, что Project Ekur может стать следующим мультиплеерным проектом во вселенной Halo. При этом существует и альтернативная версия: режим якобы могли интегрировать в следующую крупную часть франшизы, сделав его не самостоятельной игрой, а частью более масштабного продукта. Более того, по слухам, Xbox рассматривает модель, схожую с современной экосистемой Call of Duty — единый лаунчер, объединяющий кампанию, классический мультиплеер и различные режимы. В качестве примера приводится связка с Call of Duty: Warzone, где пользователи выбирают нужный формат игры из одного приложения. Читайте ещё материалы по теме: Ремейк Halo: Combat Evolved выйдет в июле — слух Источник
-
Новый курс — это возвращение к идентичности Xbox как глобальной платформы для игр и творчества. Руководство Xbox официально подтвердило отказ от бренда Microsoft Gaming — игровое подразделение компании снова будет называться просто Xbox. Об этом говорится в новом обращении к сотрудникам под названием We Are Xbox, подписанном Ашой Шармой и Мэттом Бути, где также изложена стратегия развития платформы на ближайшие годы. В письме подчеркивается, что Xbox прошёл долгий путь с начала 2000-х и сегодня объединяет более 500 миллионов игроков по всему миру. Однако руководство прямо признаёт: у бренда есть серьёзные проблемы, и «игроки разочарованы». Среди ключевых недостатков текущей экосистемы отмечаются: Недостаточно сильное присутствие на ПКРедкие обновления функций на консоляхРост цен, с которым игрокам все сложнее мириться Также подчеркивается, что изменились ожидания аудитории: игры теперь конкурируют не только друг с другом, но и с соцсетями, фильмами, сериалами и другими формами развлечений. При этом индустрия становится все более глобальной — значительная часть роста приходится на регионы за пределами традиционных рынков, где разработчики уже успешно соперничают с крупнейшими западными студиями. Xbox Будущее Xbox будет строиться вокруг четырех ключевых направлений: железо, контент, пользовательский опыт и сервисы. Главным ориентиром станет рост ежедневной аудитории. Железо: поддержка текущего поколения консолей, развитие Project Helix, ставка на аксессуары и экосистемуКонтент: развитие популярных франшиз, усиление партнерств, выход на новые рынки (включая Китай и мобильный сегмент), поддержка сервисных игр и долгосрочных проектов вроде Minecraft и Sea of ThievesПользовательский опыт: улучшение базовых функций платформы, создание лучших условий для разработчиков, обновление систем рекомендаций, персонализации и социальных функцийСервисы: укрепление Game Pass с более понятной моделью, возвращение к устойчивому росту, развитие облачного гейминга, а также точечные сделки слияний и поглощений. В письме объясняется и причина отказа от старого названия: «Microsoft Gaming описывает структуру, но не отражает наши амбиции». Новый курс — это возвращение к идентичности Xbox как глобальной платформы для игр и творчества. Компания делает ставку на доступность, гибкую ценовую политику, персонализацию и открытость для разработчиков любого масштаба. Консоли остаются основой экосистемы, а облачные технологии должны расширить доступ к играм на любые устройства. Источник
-
У игроков в запасе есть несколько дней, чтобы пополнить цифровую коллекцию Nocturnal. В апреле Sunnyside Games и Dear Villagers начали бесплатно раздавать в Steam игру Nocturnal. Это экшен с элементами платформинга, в котором игрокам отводится роль Ардешира — солдата, возвращающегося на свою родину, в Нахран, после многих лет отсутствия. На острове появляется загадочный Туман, который погружает его в хаос. Герою предстоит взять свой пылающий меч и применить свои способности, чтобы разгадать тайны Тумана и освободить родину. Создатели Nocturnal вдохновлялись оригинальной Prince of Persia, а также Sands of Time. Разработчики обратились к сообществу и уточнили, что раздают полную версию игры, а также напомнили о готовящемся сиквеле Nocturnal 2: Если вы давно хотели исследовать остров Нахран и раскрыть его тайны — сейчас самое подходящее время! Важное примечание: это раздача с возможностью оставить игру навсегда — она останется в вашей библиотеке после окончания акции (это не бесплатная пробная версия). И не забудьте обратить внимание на наше грядущее продолжение в жанре метроидвания, которое выйдет позже в этом году. Не стесняйтесь делиться новостью и надеемся, вам понравится ваше приключение! — Страница Nocturnal в Steam доступна по следующей ссылке. Раздача будет проходить до 26 апреля. Для игры также доступны премиальные дополнения — артбук и саундтрек, скидку на них разработчики не установили. Источник
-
При работе над новой частью франшизы учитываются отзывы игроков, которые изучают демоверсию и промо-материалы. Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили новый обзорный трейлер. Ранее они уже показывали игрокам фракцию «Храм», а также публиковали тизеры с отдельными юнитами. Теперь студия Unfrozen предлагает оценить обновлённые модели персонажей: Фракция «Храма» здесь, чтобы явить вам всё своё ослепительно сияющее величие! Тихо представленная в нашем демо, отважные рыцари и клирики присоединяются к остальному ростеру в своём путешествии по Джадаму. Неситесь по полю боя с обновлённой кавалерией, парите в небесах на грифонах и заставьте врагов узреть Гнев Праведных во главе с ангелами и обновлёнными архангелами! — Запуск Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе ожидается 30 апреля. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики планируют продержать игру в «раннем доступе» около года. Однако делают оговорку, что срок может измениться, «если отзывы игроков существенно повлияют на ход разработки». Источник
-
Blizzard продолжает поддерживать MOBA-игру. Разработчики пересмотрели баланс и не только. Разработчики Heroes of the Storm представили для MOBA-игры обновление 2.55.16. Ранее игроки могли протестировать его на специальном PTR-сервере. Blizzard удалила из HOTS режим «Драфт без рейтинга» (Unranked Mode) удален из игры. Было сокращено время до возрождения героев на средней и поздней стадии игры. К 22-му уровню время до возрождения вновь составляет 65 секунд.Обновлена музыка в главном меню и меню запуска.Появилось новое средство передвижения: Задира Несмертный моноцикл Blizzard Entertainment Некоторые другие изменения: Оригинальный «Сад ужасов» был переименован — теперь называется «Сад ужасов (классика)» и он возвращается в режим «Своя игра»В «быстрой игре» снова доступны «Призрачные копи». Теперь, находясь в копях, герой будет видеть хуже.На карте «Ядерный полигон» время применения «Ядерного удара» было увеличено с 2,5 сек. до 3 сек. Урон фортам и крепостям при использовании «Ядерного удара» увеличен с 100% до 125%.Различные правки баланса для персонажей Герой Артас был полностью переработан — описание умений и других изменений обновления 2.55.16 доступно по следующей ссылке. Источник
-
В игру добавили новые фокусы для Чехословакии и тематический контент. Paradox Interactive в апреле представила для глобальной стратегии Hearts of Iron IV дополнение Peace For Our Time. Этот национальный набор входит в состав сезонного пропуска Expansion Pass 2. Разработчики предлагают игрокам представить альтернативный вариант развития истории Чехословакии: Предательство союзниками Чехословакии в Мюнхене и последующая аннексия этой страны Германией стали ключевым моментом, приблизившим Европу к началу Второй мировой войны. Но представьте мир, в котором «Белый лев Праги» был готов встретить немецкую агрессию, проявив храбрость перед лицом угнетения. Разыграйте этот сценарий в Peace for Our Time — В состав дополнения входят новые графические материалы, например 3D-изображения Пражского и Бойницкого замков, и несколько путей с национальным фокусом, включая демократический, коммунистический и монархистский — можно будет «возродить королевство Богемия или передать власть военной диктатуре». Дополнение «Focus Pack - Hearts of Iron IV: Peace For Our Time» получило в Steam «смешанные» отзывы, рейтинг 42%. Недовольные игроки считают, что это DLC предлагает мало контента — фокусы лишь для одной страны; и высказывают мнение, что, по сути, им продают «модификацию». Это DLC действительно создавалось совместно с моддерами. Следующим дополнением Hearts of Iron IV из Expansion Pass 2 станет Thunder at our Gates — релиз ожидается в период с апреля по июнь 2026 года. В это DLC войдут фокусы для Австралии, Сиама, Индонезии. Источник
-
Разработчики не ограничились графическими изменениями. Геймплейные механики были улучшены. Ubisoft провела презентацию ремейка Assassin's Creed IV: Black Flag и раскрыла некоторые детали проекта. Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits изучил показанные разработчиками кадрами и подготовил видео-сравнение. ElAnalistaDeBits воспроизводит аналогичные геймплейные ситуации в оригинальной Assassin's Creed IV: Black Flag и сравнивает локации. В новой версии игры некоторые здания отличаются. Костюмы персонажей в Assassin's Creed Black Flag Resynced выглядят более детализированными, море тоже улучшили. Разработчики подчеркивают, что изменения затронули не только визуал, но и геймплей — на суше и в море: Сражения стали более динамичными – теперь главную роль играют парирования и устранения; скрытность и паркур были улучшены, в частности, стало проще сбегать от противников и совершать быстрые убийства. Для «Галки» доступно множество улучшений, которые помогут выстоять в битве с могучими вражескими кораблями; улучшенная система морского боя включает альтернативные режимы стрельбы. В ремейке также имеются общие улучшения игрового процесса, исправляющие отмеченные игроками недостатки оригинальной версии. — Добавить Assassin's Creed Black Flag Resynced в список желаемого в Steam можно по следующей ссылке. Релиз ремейка запланирован на 9 июля на ПК, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Читайте ещё материалы по теме: Первый геймплей ремейка Assassin's Creed Black Flag Resynced — без русской озвучки и мультиплеера Источник
-
Герой будет активно использовать огнестрельное оружие и кулаки. The Chinese Room и Paradox Interactive представили трейлер первого сюжетного дополнения Loose Cannon для Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Разработчики обещают представить новую точку зрения и «жестокий боевой геймплей». В центре истории окажется Бенни Малдун — юрист из Сиэтла, который по совместительству является шерифом измученного противоречиями Двора: Познакомьтесь с новыми гранями мира и узнайте, как Бенни Малдун жил до появления в Сиэтле и как стал таким, каков он есть. Поймите, почему он поступал так, как поступал, и как его решения повлияли на жизнь города. Основная кампания повернется к вам неожиданной стороной. — В Loose Cannon игроков ожидают четыре новых задания и враги. Также будет возможность оценить новые способности: например, бой преимущественно огнестрельным оружием. Помимо этого, герой сможет «приспосабливать любые предметы в качестве оружия ближнего боя».Страница дополнение Loose Cannon для Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 в Steam доступна по следующей ссылке. Релиз ожидается 27 апреля. Источник
-
Теперь игроки пытаются понять задумку разработчиков EFT. В апреле для Escape from Tarkov вышло большое обновление 1.0.4.5. Как оказалось, далеко не все новинки включили в описание апдейта. Игроки начали находить загадочную монету Tarcoin: Загадочная валюта, появившаяся в Таркове уже после начала Контрактных войн. Выбитый на монете девиз отсылает к одной небезызвестной компании... Редкая вещь, ценится всеми без исключения. — Поклонники из сообщества «Тарковское Метадвижение» отметили: Чаще всего её находили в закрытых меченых комнатах. Продать предмет можно только Скупщику за 32 тысячи рублей — другие торговцы её не принимают. — <br> На данный момент TarCoin нигде не используется. У фанатов Escape from Tarkov есть теория, что монету могут в будущем использовать для неких ивентов или она пригодится в онлайн-шутере EFT: Arena. Ранее для Escape from Tarkov: Arena вышло большое обновление с новой версией движка, вторым сезоном, ящиком «Echo Belli» и боевым пропуском, который включает десятки косметических наград и другие бонусы. Помимо этого, появилась Тактическая карта «Завод» (старая «Таможня» по-прежнему доступна в игре). Читайте ещё материалы по теме: В Escape from Tarkov добавили защиту прогрессии, оптимизировали «Маяк» и «Улицы Таркова» — вышло обновление 1.0.4.5 Новый движок, лутбокс и второй сезон в Escape from Tarkov: Arena — вышло обновление 0.5.0.0 Источник
-
Пока фанаты Mass Effect могут изучать имеющиеся промо-материалы. Игроки давно знают о разработке новой игры по франшизе Mass Effect, но после прошлого Дня N7, когда опубликовали несколько концепт-артов, сообщество не радовали дополнительными промо-материалами. У игроков стали возникать вопросы и недавно по поводу отсутствия новостей высказался геймдиректор Mass Effect и исполнительный продюсер BioWare Майкл Гэмбл. В ходе общения с одним из поклонников в социальной сети он заявил: Просто заняты работой. У нас не так уж и много времени на всякие тизеры. — В похожей ситуации сейчас находятся и создатели Grand Theft Auto VI, релиз которой ожидается в ноябре 2026 года. С таки «отсутствием новостей» геймеры сталкивались ещё во время ожидания GTA V, тогда разработчики объяснили своё «молчание» так: Мы часто делали большие паузы между публикациями материалов по предыдущим играм и будем продолжать так поступать в будущем. Нам жаль, если это вызывает у вас раздражение, но, пожалуйста, поймите: мы не делаем этого потому, что нам якобы «всё равно на фанатов», или «мы не уважаем фанатов» или «мы ненавидим поклонников GTA» — всё как раз наоборот! Мы поступаем так, потому что хотим публиковать только полностью достоверную информацию, а также сохранить многое для самого релиза, чтобы при игре вас ждали сюрпризы — Читайте ещё материалы по теме: Геймеры-ветераны успокоили ждущих третий трейлер GTA VI — напомнили, почему Rockstar редко публикует новые кадры Источник
-
Скоро в PoE 2 добавят много нового контента. Разработчики заранее покажут новинки. Grinding Gear Games начинает готовить игроков к следующему крупному обновлению для Path of Exile 2. Разработчики опубликовали тизер «Возвращения Древних» (или Return of the Ancients). Разработчики обратились к сообществу — в следующему месяце они планируют провести презентацию обновления 0.5.0: Смотрите наш совершенно новый кинематографический тизер, пока мы готовимся к запуску 0.5.0, а затем приходите к нам на GGG Live 7 мая в 23:00 по московскому времени. Будут обнародованы подробности обновлённого высокоуровневого режима и масштабный новый контент, а вслед за этим пройдёт сессия вопросов и ответов с ZiggyD, на которую придут Джонатан и Марк. — Трансляцию команды Path of Exile 2 можно будет посмотреть на Twitch. Разработчики проведут Drops-кампанию — зрители смогут получить цифровые подарки. Как показывает опыт прошлых апдейтов Path of Exile 2, до презентации Grinding Gear Games может опубликовать ещё несколько дополнительных тизеров, которые раскроют запланированные изменения и новый контент. Источник
-
Разработчики решили дать игрокам больше времени на выполнение грядущего испытания. Отныне для получения бонусных очков Экспедиции в Arc Raiders надо не накапливать кредиты и ценную добычу в схроне, а набивать урон. Изначально предполагалось, что на выполнение нового испытания игрокам отведут всего пять дней. Это вызвало волну недовольства сообществе Arc Raiders, поскольку не все могут позволить себе играть в рабочие дни — в таком случае они были бы вынуждены за одни выходные набить огромное количество урона, иначе они упустят 5 очков. В Embark Studios изучили отзывы и приняли решение о расширении окна отправки в Экспедицию: Один из основополагающих принципов проекта «Экспедиция» — уважение к вашему времени. Мы вас услышали и внесли изменения в требования к очкам навыков. Окно Экспедиции было продлено — у всех игроков будет время с 28 апреля по 11 мая, чтобы получить честный шанс нафаршировать ARC свинцом. — Требования к урону остались прежними (атаковать можно роботов или других игроков): Для получения одного бонусного очка необходимо нанести 5 тысяч урона2 очка — 10 тысяч урона3 очка — 30 тысяч урона4 очка — 50 тысяч урона5 очков — 100 тысяч урона Embark Studios Разработчики Arc Raiders продолжат собирать отзывы и корректировать баланс: Как и всё, что требует баланса, проект Expedition находится в постоянном развитии, и мы будем продолжать реагировать на ваш стиль игры, чтобы улучшать ваши приключения в Rust Belt. Продолжайте делиться отзывами и запасайтесь патронами для грандиозной перестрелки. — Читайте ещё материалы по теме: Для получения пяти очков Экспедиции в Arc Raiders нужно убить около 20 Бастионов в одиночку Источник
-
Графика улучшится, а два больших региона объединят в один игровой мир. Разработчики выживания Conan Exiles анонсировали большое обновление. Спустя 8 лет после релиза студия Funcom решила перевести игру на современный движок Unreal Engine 5. По словам разработчиков, этот апдейт вдохнёт новую жизнь в суровый мир Conan, предлагая «более глубокий уровень погружения как для новичков, так и для давних ветеранов» — у игроков впервые появится возможность свободно перемещаться между регионами Exiled Lands и Isle of Siptah: Теперь эти два региона объединены в один мир, что позволяет исследовать оба региона без необходимости выбирать один из них в начале игры. В мультиплеере любой сервер теперь может поддерживать обе карты одновременно, значительно расширяя игровой мир для владельцев дополнения Isle of Siptah. Помимо визуального обновления и объединённого мира, апдейт также добавляет возможность иметь несколько персонажей на одном аккаунте и переработанный пользовательский интерфейс. — Разработчики представили скриншот для сравнения графики (в трейлере апдейта представили дополнительные кадры): Funcom Релиз обновления дляConan Exiles Enhanced запланирован на 5 мая 2026 года. Оно будет доступно бесплатно всем игрокам и можно будет перенести старые сохранения из версии Unreal Engine 4 в новую. Источник
-
Регулятор будет следить за распространением контента на игровых платформах и получит возможность замедлять интернет-трафик. В начале 2026 года в Турции началось рассмотрение нового законопроекта, который предполагал установку ряда требований к различным игровым платформам, вроде Steam и Epic Games Store. Недавно парламент принял решение одобрить его. Игровые платформы будут обязаны указывать возрастной рейтинг игр, которые они распространяют в Турции. Если у них отсутствует рейтинг, они могут быть автоматически помечены как «18+». Также платформы должны добавить «понятные, удобные и простые в использовании» инструменты родительского контроля». Помимо этого, иностранные игровые платформы с более чем 100 000 ежедневных пользователей из Турции обязаны назначить в в стране представителя (физическое или юридическое лицо) для обеспечения соблюдения уведомлений, запросов или требований, направляемых BTK (Управлением по информационным и коммуникационным технологиям), Если требования и запросы регулятора не будут выполнять, то последуют штрафные санкции. Предусмотрены денежные штрафы, а также регулятор может потребовать «снизить пропускную способность интернет-трафика игровой платформы» (замедлить сервис). СМИ рассказали, что первоначальные требования были более строгими, но власти в итоге отказались от некоторых особенно спорных пунктов. Гайда Андрея, PR-специалист в Турции в сообщении для GamesBeat заявила: В изначальном законопроекте были положения, которые вводили невыполнимые требования одновременно как для платформ, так и для разработчиков — такие, что фактически вынудили бы платформы вроде Steam полностью уйти с турецкого рынка или столкнуться с закрытием. Большую часть этого в итоге откатили. Требования к разработчикам особенно сильно смягчили. — Читайте ещё материалы по теме: Valve грозит ежедневный штраф в полмиллиона долларов — чиновники обнаружили в Steam опасные сообщества Источник
-
Теперь Майкл сможет отправиться в новое приключение в одиночном режиме игры. Rockstar Games активно развивает многопользовательскую Grand Theft Auto Online. В прошлом году для проекта выпустили крупное обновление «A Safehouse In The Hills» с сюжетным контентом. Разработчики представили несколько миссий, в том числе задание с участием вайнвудского кинопродюсера Майкла Де Санты (одним из протагонистов основой истории GTA V). Некоторые игроки захотели получить нечто подобное для одиночной игры. Моддер под ником GranolaBar HD решил воссоздать финальную миссию из обновления «A Safehouse In The Hills» для одиночного прохождения от лица самого Майкла. Для реализации задуманного ником GranolaBar HD потребовалось написать множество скриптов. Его навыки программирования оценили игроки: Честно, это очень круто, что ты смог сделать такое с GTA V — превратить онлайн‑миссию в одиночную […] Отличная работа, мужик — @ttuesdayyy Модификация «A Safe House In The Hills» для Grand Theft Auto V распространяется бесплатно через сайт gta5-mods. Для её работы потребуется установить Script Hook V, Script Hook VDotNET Nightly, а также Enable MP Maps Источник
-
Разработчики приготовили новый контент и улучшения геймплея. Ubisoft полноценно представила Assassin's Creed Black Flag Resynced, детали которого в последнее время активно раскрывали различные инсайдеры. Разработчики рассказали, что сражения в ремейке Assassin's Creed IV: Black Flag станут более динамичными. Теперь главную роль будут играть парирования, а также устранения. Скрытность и паркур доработали, например стало проще сбегать от противников и совершать быстрые убийства. Также игроков ожидает множество улучшений для корабля «Галка»; улучшенная система морского боя включает альтернативные режимы стрельбы. Помимо этого, в ремейке «имеются общие улучшения игрового процесса, исправляющие отмеченные игроками недостатки оригинальной версии». Большой открытый мир будет без загрузок. Для ремейка Assassin's Creed IV: Black Flag разработчики подготовили новый контент: Assassin's Creed Black Flag Resynced представляет вашему вниманию новый эксклюзивный контент, развивающий историю оригинала. Знакомые персонажи вернутся, а у любимых героев (например, у Черной Бороды и Стида Боннета) появятся новые сюжетные линии. На пути вам также встретятся неожиданные союзники: по ходу развития основного сюжета к вам присоединятся три новых офицера. Вас ждут и другие сюрпризы: новые матросские песни-шанти, питомцы, фоторежим – и это еще не все. — Добавить Assassin's Creed Black Flag Resynced в список желаемого в Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 9 июля на ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Судя по странице в Steam, игра не получит русскую озвучку — пока заявлен лишь текстовый перевод. Мультиплеера не будет. Источник
-
Выход игры состоится 30 апреля исключительно на консоли PlayStation 5. Sony Interactive Entertainment и студия Housemarque представили новый трейлер своего научно-фантастического экшена Saros, делающий акцент на сражениях с чудовищами и загадочном мире игры. В ролике зрителям показали больше деталей мира Каркозы — от мрачных видений до величественных локаций вроде кафедрального собора. Разработчики подчеркивают, что Saros — это не просто экшен, а сюжетно ориентированное приключение с «лиминальными» пространствами и неожиданными поворотами, которые лучше раскрываются непосредственно в процессе прохождения. В видео также показали боевую систему: среди оружия выделяются чакрам и мощное энергетическое орудие. В игре предусмотрены различные типы и вариации вооружения, генерируемые при каждом новом цикле. Отдельное внимание уделено системе модификаторов, которая позволяет гибко настраивать сложность. Игроки смогут как упростить прохождение с помощью защитных модификаторов — например, увеличив урон или усилив щиты, — так и усложнить игру через специальные испытания. Среди них — износ оружия, опасные снаряды врагов и отключение ключевых улучшений, включая «второй шанс». Отдельное внимание уделено системе Carcosan Modifiers, которая позволяет гибко настраивать сложность. Игроки смогут как упростить прохождение с помощью защитных модификаторов — например, увеличив урон или усилив щиты, — так и усложнить игру через специальные испытания. Среди них — износ оружия, опасные снаряды врагов и отключение ключевых улучшений, включая «второй шанс». Источник
-
В качестве примера приведена Capcom, которая использует ИИ для генерации идей. ИИ уже стал неотъемлемой частью разработки видеоигр, однако далеко не все студии готовы открыто об этом говорить. Об этом в интервью Mobilegamer.biz рассказал директор по игровому направлению облачного подразделения Google Cloud Джек Бьюзер. По его словам, сегодня практически каждая крупная игровая студия использует инструменты на базе искусственного интеллекта, но многие предпочитают не раскрывать этот факт из-за опасений негативной реакции аудитории. Речь идет прежде всего о вспомогательных решениях, таких как Gemini и Nano Banana Pro, которые помогают автоматизировать рутинные и малозначимые задачи в разработке. Бьюзер утверждает, что игроки уже сейчас взаимодействуют с проектами, созданными с применением ИИ, даже не подозревая об этом. По результатам опроса, проведенного среди разработчиков во время Gamescom, около 90% студий подтвердили использование таких технологий. При этом другие исследования показывают более скромные цифры — на уровне 40–50%. Разницу он объясняет нежеланием разработчиков публично признавать применение ИИ. Capcom / Pragmata Топ-менеджер уверен, что отношение игроков изменится, когда они осознают преимущества: ускорение разработки, рост количества релизов и повышение уровня экспериментальности. По его мнению, использование ИИ позволяет студиям выпускать больше проектов за тот же срок, не опасаясь рисков, поскольку не каждый из них обязан стать хитом. В качестве примера Бьюзер привел Capcom. Она применяет инструменты Google для генерации идей и предварительного отбора второстепенных элементов окружения — например, объектов вроде камней или растительности. Это позволяет художникам сосредоточиться на ключевых аспектах — персонажах, врагах и основных сценах. При этом сама Capcom ранее уточняла, что не планирует напрямую использовать в своих играх ассеты, созданные генеративным ИИ. Вместо этого компания тестирует различные подходы к применению технологий в графике, звуке и программировании, чтобы повысить эффективность и продуктивность разработки. Источник
-
Сегодня Ubisoft сдалает вид, что никто не знал о готовящемся ремейке Black Flag, анонсировав ремейк своего пиратского хита. Интернет уже давно знает, что Ubisoft готовит ремейк Assassin's Creed 4 Black Flag, но официальный анонс состоится только сегодня, в 19:00 по московскому времени. Если верить слухам, в ремейке, получившем название Assassin's Creed Black Flag Resynced, будет улучшена не только графика, но также значительно переработана боевая система. Игра станет более динамичной, а герой освоит новые приемы. По данным инсайдеров, выход ремейка состоится в июле. Трансляция стартует в 19:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Источник
-
Даже при использовании мощного процессора значительная часть потенциала может оставаться нераскрытой. Несмотря на стремление пользователей к более мощному «железу», в Intel считают, что ключ к росту игровой производительности лежит не только в аппаратной части, но и в программной оптимизации. По словам вице-президента и генерального менеджера компании Роберта Хэллока, гибридная архитектура с P- и E-ядрами далеко не так сильно влияет на производительность, как принято думать. В интервью PC Games Hardware Хэллок прокомментировал распространенное мнение о том, что энергоэффективные ядра (E-cores) якобы снижают fps в играх. По его словам, тесты показывают почти полное равенство: разница между системами с включенными и отключенными E-ядрами составляет около 1%. Он подчеркнул, что проблема кроется в том, что многие игры и движки по-прежнему «ожидают», что все ядра процессора работают одинаково. Это приводит к ошибкам планирования задач, неравномерной загрузке потоков и нестабильному времени кадра. Хэллок также отметил, что игровое сообщество серьезно недооценивает влияние программной составляющей на итоговую производительность. По его мнению, даже при использовании мощного процессора значительная часть потенциала — от 10 до 30% — может оставаться нераскрытой из-за недостаточной оптимизации под конкретную архитектуру. Гибридный дизайн процессоров Intel уже доказал свою эффективность в многозадачности и рабочих нагрузках, однако в играх одного «железа» недостаточно. Итоговая производительность зависит от множества факторов: поведения планировщика задач, операционной системы, игровых движков, фоновых процессов и настроек энергопотребления. В теории, при должной оптимизации ПО, современные процессоры Intel могли бы приблизиться к уровню или даже превзойти игровые решения с 3D-кэшем, такие как чипы линейки Ryzen X3D. Однако пока именно программные ограничения остаются главным сдерживающим фактором. Источник
-
Издательство «Бомбора» планирует познакомить российских читателей с книгой «Hommage à Final Fantasy: La Perpétuelle Odyssée». Она содержит десятки статей и глубокую аналитику, которые помогут взглянуть на знаменитую сагу под другим углом. «Бомбора» пришла к выводу, что двух изданий по «финалке», а именно таких книг, как «Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии» и «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы», будет недостаточно для русскоязычных читателей. Сегодня стало известно, что издательство приобрело права на выпуск нового масштабного иллюстрированного исследования — «Hommage à Final Fantasy: La Perpétuelle Odyssée» от французского эксперт в области поп-культуры и видеоигр Бунтави Сувилай. Эта книга разбирает переплетающиеся миры, сквозные темы и эволюцию игрового процесса. Внутри неё можно обнаружить десятки статей и глубокую аналитику, которая помогает взглянуть на сагу «Последней фантазии» под другим углом. Пока сотрудники «Бомбора» ещё не готовы представить обложку и рассказать о том, когда откроется предзаказ на книгу, сколько она будет стоить и как долго придётся ждать релиза. Читайте ещё материалы по теме: «Бомбора» готовит подарочное издание книги «Hommage à The Witcher» — взгляд на вселенную «Ведьмака» Вышла книга «Final Fantasy. Истоки и развитие легендарной серии» — история «Последней фантазии» на бумаге «Бомбора» готовит подарочное издание книги «Hommage à The Witcher» — взгляд на вселенную «Ведьмака» Источник
-
Официальный анонс игры состоится 23 апреля. По информации инсайдера billbil-kun, стандартное издание ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced обойдется игрокам в $59,99 / 59,99€ / £49,99. В то же время коллекционное издание получило куда более внушительный ценник — $199,99 / 199,99€ / £174,99. Коллекционное издание, несмотря на высокую цену, предлагает внушительный набор бонусов. В него войдет большая коробка в черном оформлении, фигурка Эдварда Кенуэя, сидящего на сундуке с сокровищами, тематический блокнот с лором и записями персонажа, брошь, а также карта игрового мира. @billbil_kun Судя по утечкам, разработчики существенно переработали игровой процесс. В частности, улучшена боевая система, а миссии по слежке были серьезно доработаны, что должно сделать прохождение более динамичным и менее раздражающим. Источник