Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Не уточняется, повлияет ли изменение концепции на сроки релиза. Студия Otherside Entertainment объявила о смене концепции своего амбициозного стелс-экшена Thick As Thieves, над которым работает известный геймдизайнер, автор серий Deus Ex и Thief Уоррен Спектор. Изначально проект позиционировался как асимметричный иммерсивный симулятор с элементами PvPvE, где игроки соревнуются друг с другом, одновременно взаимодействуя с игровым миром. Однако по мере разработки команда решила отказаться от этой идеи и сосредоточиться на одиночном прохождении и кооперативе. Thick As Thieves был впервые представлена на The Game Awards 2024. Действие игры разворачивается в альтернативной версии 1910-х годов в шотландском городе Килкэрн, где магия сосуществует с технологиями. В первоначальной концепции игрокам предлагалось совершать ограбления, исследуя город, собирая улики, наблюдая за поведением персонажей и используя различные способности, чтобы обойти охрану — при этом конкурируя с другими игроками, управляющими ворами с теми же целями. OtherSide Entertainment / Thick As Thieves Теперь же разработчики решили полностью переработать этот подход. В официальном заявлении в Steam команда отметила, что в процессе разработки получила больше удовольствия от одиночного и кооперативного режимов. В результате игра будет ориентирована на прохождение в одиночку или в кооперативе на двоих. По словам разработчиков, новый вектор позволит «удвоить усилия» в проработке динамичного стелс-геймплея. Уже сейчас изменения положительно сказались на игровом процессе, сделав каждую игровую ситуацию более насыщенной — как в соло, так и при совместной игре. Источник
  2. Геймдизайнер Дзиро Исии признался, что не осознавал подобных рисков: по его словам, он исходил из предположения, что «люди по своей природе добры». Японский геймдизайнер Дзиро Исии и студия Skeleton Crew Studio столкнулись с серьезными финансовыми проблемами, несмотря на успешную краудфандинговую кампанию своего визуального романа Shibuya Scramble Stories. Проект собрал около 55 миллионов иен (примерно $340 тысяч), однако команда получила менее половины этой суммы. Как выяснилось, краудфандинговая платформа Ubgoe отказалась переводить оставшиеся 27,75 миллиона иен. В интервью изданию Denfaminicogamer Исии и его юрист Такахиро Касаги рассказали детали конфликта, вызвавшие волну возмущения среди общественности. По словам Исии, платформа должна была перевести всю сумму еще 1 сентября 2025 года. Однако платеж не поступил, а генеральный директор Ubgoe Кадзуо Окада заявил, что деньги якобы были «по ошибке отправлены другому клиенту». Из-за этого, по его словам, компания не могла оперативно выплатить всю сумму. Shibuya Scramble Stories После консультаций с юристом Исии добился подписания соглашения, по которому Ubgoe обязалась выплатить деньги до 16 сентября 2025 года. Однако к этому сроку было перечислено лишь 6 миллионов иен. При этом Окада продолжил настаивать, что средства не возвращены, но отказался предоставить какие-либо доказательства ошибочного перевода. Юрист Исии считает, что подобные заявления могут быть ложными, поскольку в подобных случаях обычно достаточно запроса в банк для возврата средств. Ситуацию усугубляют условия платформы: согласно правилам Ubgoe, договор заключается напрямую между инвестором и автором проекта. Это означает, что команда разработчиков обязана выполнить все обещания — включая выпуск игры и вознаграждения — даже если фактически не получила собранные деньги. Таким образом, платформа не несет ответственности в случае исчезновения средств. Сам Исии признался, что не осознавал подобных рисков: по его словам, он исходил из предположения, что «люди по своей природе добры». Несмотря на сложившуюся ситуацию, разработка Shibuya Scramble Stories не находится под угрозой срыва. Проект получил поддержку от Tokyu Land Corporation, что помогло частично компенсировать финансовые потери. В то же время команда заключила новое соглашение с Ubgoe о поэтапной выплате оставшейся суммы и намерена добиться полного возврата средств, которые Исии назвал «драгоценными деньгами, доверенными нам нашими пользователями». Источник
  3. Новый анимационный проект по «Звёздным войнам» стартует на следующей неделе, но его будущее уже определено. Disney+ и Lucasfilm продлили анимационный сериал «Звёздные войны: Дарт Мол — Повелитель теней» на второй сезон ещё до премьеры. Первый сезон стартует 6 апреля с двух эпизодов, и студия уже даёт понять, что рассчитывает на продолжение истории. События разворачиваются спустя год после финала «Войн клонов». Пережив поражение и утрату влияния, Дарт Мол возвращается, собирает силы и пытается восстановить свой преступный синдикат. Параллельно он берёт в ученицы Дэвон Изару — девушку-тви’лека, чувствительную к Силе. К роли Мола вернулся Сэм Уитвер. Он не ограничился озвучкой и принял участие в работе над проектом. По словам вице-президента Lucasfilm Animation Афины Портильо, актёр помогал дорабатывать сценарий и следил за тем, чтобы глубже раскрыть характер персонажа. В актёрский состав также вошли Вагнер Моура, Ричард Айоади и Деннис Хейсберт. Эпизоды будут выходить по два в неделю. Всего в сезоне 10 серий, финал запланирован на 4 мая. Источник
  4. HBO позволит заглянуть за кулисы новой интерпретации волшебного мира Джоан Роулинг. HBO представила трейлер документального спецэпизода Finding Harry: The Craft Behind the Magic, посвящённого созданию сериала по «Гарри Поттеру». Премьера состоится 5 апреля на стриминге и в эфире HBO. Спецэпизод покажет закулисье проекта — от строительства декораций до работы художников и костюмеров, а также первые фрагменты со съёмок. Отдельное внимание уделят кропотливому поиску новых исполнителей ролей Гарри, Рона и Гермионы. Спецэпизод включает интервью с актёрами и съёмочной группой. Среди них Джон Литгоу, Джанет Мактир и Паапа Эссьеду. Закадровый текст читает Ник Фрост, который также исполняет роль Хагрида. Сериал разрабатывается для HBO по книгам Джоан Роулинг. Первый сезон, основанный на «Философском камне», выйдет в конце 2026 года и станет началом долгосрочной экранизации всей серии. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
  5. Разработка игры могла начаться раньше, чем официально заявляет Take-Two. Разработка Grand Theft Auto VI могла начаться раньше, чем официально заявляет издатель. Согласно новым документам, расходы на проект фиксируются уже с марта 2019 года, хотя Take-Two Interactive ранее утверждала, что полноценная работа «в полную силу» стартовала лишь в 2020-м. Эти данные подогревают слухи о возможной перезагрузке проекта в 2020 году — если это правда, реальный старт разработки может уходить еще дальше в прошлое. На фоне этого особенно обсуждается необычно длительный цикл создания игры. Бывший аудиоинженер Rockstar Games Роб Карр считает, что ключевой причиной могло стать радикальное обновление движка RAGE. По его словам, студия, вероятно, «полностью перестроила технологическую основу», учитывая, насколько сильно изменились технологии со времен выхода Grand Theft Auto V. Карр отметил, что GTA V вышла еще на консолях поколений Xbox 360 и PlayStation 3, и с тех пор индустрия сделала огромный шаг вперед. При этом игра оставалась актуальной долгие годы благодаря Grand Theft Auto Online, что делает столь долгий цикл разработки новой части еще более заметным. Читайте ещё материалы по теме: В Grand Theft Auto VI будет реализована новая технология процедурного разрушения стекла, уверяет бывший программист Rockstar Источник
  6. Оно банально не приносит компании желаемых денег. Новые данные указывают на то, что Sony получила относительно скромную выручку от ПК-направления, что может повлиять на ее будущую стратегию выпуска игр. Согласно информации из профиля бывшего менеджера PlayStation по ПК-направлению Джерри Лю, за первые три года компания смогла заработать около $300 млн чистой выручки на продаже игр для ПК. Однако эти цифры не стали откровением — сама Sony раскрывала похожие данные еще в 2023 году в своих финансовых отчетах. Согласно документам компании, динамика доходов от ПК выглядела следующим образом: 2020 финансовый год — $35 млн2021 финансовый год — $80 млн2022 финансовый год — $250 млн Резкий рост в 2022 году связан как с расширением библиотеки игр, так и с приобретением Bungie. К этому моменту у Sony уже было девять собственных игр на ПК (без учета проектов Bungie). При этом аналитика показывает важную деталь: показатели в разных отчетах отражают разные типы выручки. В сегментных отчетах речь идет о чистой выручке (net revenue), тогда как квартальные отчеты, вероятно, фиксируют валовую выручку (gross revenue) — до вычета комиссии платформ вроде Steam. Например, пересчёт доходов за 2022 год дает около $501 млн валовой выручки против заявленных $250 млн чистыми. Это означает, что значительная часть доходов уходит посредникам, включая цифровые магазины. На фоне этих данных усиливаются слухи о том, что Sony может сократить выпуск новых одиночных эксклюзивов на PC. Вместо этого компания якобы рассматривает возможность усилить эксклюзивность PlayStation, чтобы удерживать ключевые релизы внутри своей экосистемы. Логика такого подхода проста: продажи на собственных платформах позволяют компании сохранять большую долю дохода, не делясь с внешними сервисами. В долгосрочной перспективе это может сделать эксклюзивы более прибыльными именно на консолях. Источник
  7. На это указывает активная работа компании над режимом энергосбережения. По данным инсайдера Moore's Law is Dead, работа над так называемым режимом энергосбережения может скрывать гораздо больше, чем кажется. Источники утверждают, что этот режим фактически является «троянским конtм» для поддержки портативной версии новой PlayStation. Согласно утечкам, рекомендации для разработчиков по использованию Power Saver Mode практически идеально совпадают с предполагаемыми характеристиками портативного устройства: речь идет о конфигурации с 4 ядрами Zen 6c (до 8 потоков для игр) и 2 энергоэффективными ядрами Zen 6 (до 4 потоков для системных задач). Это наводит на мысль, что режим создается не столько для экономии энергии, сколько как слой совместимости для будущего портативного устройства. Дополнительным подтверждением служит недавняя утечка функции PlayGo, появившейся в SDK для PlayStation 5. Она представляет собой аналог системы Smart Delivery от Microsoft и позволяет разработчикам распределять игровые файлы и текстуры по разным версиям консолей. Теперь можно отдельно оптимизировать загрузки для PS4, PS4 Pro, PS5, PS5 Pro и даже Power Saver Mode — причем последний получил собственный формат упаковки ассетов. Также сообщается, что Sony уже уведомляет разработчиков о постепенном сворачивании поддержки устаревших функций PlayStation Network для игр на PS4 и переходе на кроссген-инструменты разработки. Это еще один сигнал о приближении нового поколения. Читайте ещё материалы по теме: Аналитик предложил отказаться от консолей: по его мнению, мало кто захочет платить тысячу долларов за PlayStation 6 Источник
  8. Disney напомнила о скором релизе нового анимационного проекта по «Звёздным войнам». Disney и Lucasfilm выпустили новый ролик анимационного сериала «Звёздные войны: Дарт Мол — Повелитель теней» с подзаголовком «Сила служит мне». Ролик показывает состояние персонажа после событий «Войн клонов». Потеряв влияние и оказавшись вне игры, Мол не отказывается от амбиций и пытается восстановить свой преступный синдикат на планете, до которой ещё не добралась Империя. Там он встречает разочаровавшуюся падаванку по имени Дэвон Изара и берёт её в ученицы. Главную роль вновь озвучивает Сэм Уитвер. В актёрский состав также вошли Вагнер Моура, Гидеон Адлон, Ричард Айоади и Деннис Хейсберт. Премьера «Звёздные войны: Дарт Мол — Повелитель теней» состоится 6 апреля на Disney+. Сериал стартует с двух эпизодов, далее новые серии будут выходить по две в неделю. Финал сезона запланирован на 4 мая. Источник
  9. Издательство «Бомбора» планирует познакомить российских читателей с французской книгой «Hommage aux Sims: De l'origine du sandbox à la consécration de la saga» от Филиппа Валлотти, посвящённой серии The Sims. Сотрудники издательства «Бомбора» объявили о том, что начали работу над адаптацией французской книги «Hommage aux Sims: De l'origine du sandbox à la consécration de la saga» от автора Филиппа Валлотти. Еще в 2000 году геймдизайнер Уилл Райт выпустил симулятор жизни The Sims, который навсегда изменил индустрию и подарил геймерам сотни часов за постройкой виртуальных домов. За этим успехом стоит масса экспериментов, о которых читателям из России тоже удастся узнать. Благодаря этой книге можно понять, как игра без конкретных целей и строгих правил стала мировым феноменом и задала стандарты для других песочниц. Издание включает эксклюзивные материалы и интервью с создателями, стоявшими у истоков The Sims, а также множество иной интересной информации. «Бомбора» пока не готова сообщить, когда именно книга выйдет в России и по какой цене её можно будет предзаказать. Читайте ещё материалы по теме: «Бомбора» начала работу над книгой о видеоиграх во вселенной Warhammer 40,000 «Бомбора» готовит свою книгу по Cyberpunk 2077 после отмены зарубежных проектов «Бомбора» показала обложку книги «Portal. Куб, торт и искусственный интеллект» Источник
  10. Новый фильм по «Властелину колец» действительно обойдётся без Вигго Мортенсена. Режиссёр и исполнитель роли Голлума Энди Серкис подтвердил, что в фильме «Властелин колец: Охота на Голлума» Арагорна сыграет новый актёр. По его словам, команда уже находится в процессе поиска исполнителя на роль, которую в оригинальной трилогии исполнил Вигго Мортенсен. «Я не знаю, что сейчас происходит снаружи, но понимаю, что вокруг много спекуляций. Скажем так, мы действительно меняем актёра на эту роль и уже ищем подходящего кандидата». — Энди Серкис Конкретные имена Серкис не назвал. Ранее инсайдер Дэниел Рихтман сообщал, что на роль претендует Лео Вудалл, известный по «Белому лотосу». Эта информация не подтверждена. При этом известно, что к проекту присоединилась Кейт Уинслет, однако её роль пока держится в секрете. «Нам пока нужно держать всё в тайне. Думаю, уже не секрет, что события фильма разворачиваются между “Хоббитом” и “Властелином колец”. Это “Охота на Голлума”. Речь идёт не только о физическом преследовании персонажа, но и о внутреннем, психологическом поиске. Мы сейчас на старте, и впереди большое путешествие». — Энди Серкис Съёмки «Властелин колец: Охота на Голлума» начнутся в Новой Зеландии в июле 2026 года. Премьера в зарубежном прокате запланирована на 17 декабря 2027 года. К своим ролям вернутся Иэн Маккеллен в образе Гэндальфа и Элайджа Вуд в роли Фродо, однако масштаб их участия пока не раскрывается. Читайте ещё материалы по теме: Лео Вудалл ведёт переговоры о роли Арагорна во «Властелине колец: Охота на Голлума» — информатор Источник
  11. Несмотря на прохладный приём прессы, новая экранизация Nintendo уверенно собирает кассу. Анимационный фильм «Супер Марио: Галактическое кино» стартовал в американском прокате с $34,5 млн за первый день, показав лучший дневной результат 2026 года. При этом сумма достигнута без учёта предпоказов. Для сравнения, «Проект “Конец света”» с Райаном Гослингом собрал $33 млн с их учётом, а «Братья Супер Марио в кино» в 2023 году начинали с $31 млн. Глобальный старт также оказался сильным. За пределами США фильм заработал ещё $33,9 млн, доведя общие сборы за первые сутки до $68,4 млн. По данным The Hollywood Reporter, в Universal рассчитывают на $186 млн за первые пять дней проката в США. Некоторые владельцы кинотеатров называют более оптимистичную цифру — около $200 млн. На международных рынках фильму прогнозируют ещё $175 млн за дебютный уикенд. При таком раскладе он может стать самым кассовым релизом года на данный момент. При этом критики приняли сиквел слабее первой части. Если у оригинала 46 баллов на Metacritic и 59% на Rotten Tomatoes, то у продолжения — около 35 баллов и 42%. Однако зрительская реакция остаётся высокой: около 90% на Rotten Tomatoes и 7,8 на Metacritic против 95% и 8,1 у первой части. В российских кинотеатрах «Супер Марио: Галактическое кино» стартует 9 апреля. Читайте ещё материалы по теме: «Супер Марио: Галактическое кино» разочаровало критиков — повторяется история 2023 года «Супер Марио: Галактическое кино» выйдет в российских кинотеатрах 9 апреля Источник
  12. Новый анимационный фильм по франшизе Nintendo доберётся до российских кинотеатров раньше ожидаемого. «Супер Марио: Галактическое кино» начнут показывать в российских кинотеатрах с 9 апреля. Эта дата сейчас указана в канале Cinemaplex и в анонсах отдельных площадок. Ранее в индустрии называли 11 апреля, так что премьеру, судя по всему, сдвинули на два дня раньше. При этом в комментариях зрители пишут, что некоторые кинотеатры ставят сеансы уже с 4 апреля. Подтверждений тому, в каком формате пройдут такие показы и какие копии будут использоваться, пока нет. Поэтому спешить с выводами не стоит. Однако опыт последних релизов показывает, что на ранних неофициальных сеансах возможны проблемы с качеством изображения и звука. Надёжнее ориентироваться на 9 апреля. «Супер Марио: Галактическое кино» продолжает сюжет «Братьев Супер Марио в кино». На этот раз Марио, Луиджи, Пич и Тоад отправляются в космическое приключение, чтобы противостоять Боузеру-младшему. К своим ролям вернулись Крис Пратт, Чарли Дэй, Джек Блэк и Аня Тейлор-Джой. В сиквеле также появятся новые персонажи, включая Розалину в исполнении Бри Ларсон и Камека, которого озвучивает Кевин Майкл Ричардсон. Режиссёрами вновь выступают Аарон Хорват и Майкл Еленик, музыку снова написал Брайан Тайлер. Читайте ещё материалы по теме: «Супер Марио: Галактическое кино» разочаровало критиков — повторяется история 2023 года Оценки критиков не мешают: «Супер Марио: Галактическое кино» показал лучший старт года Источник
  13. Асимметричная настольная стратегия «Лорды Ваалы. Связь Драконов» уже доступна для пользователей из России, поэтому пришло время заключать мистические союзы между людьми и фэнтезийными существами, нанимать солдат и захватывать регионы. Издательство «Стиль Жизни» объявило о том, что в продажу официально поступила настольная игра «Лорды Ваалы. Связь Драконов», рассчитанная на 1–4 участников. Сейчас её можно приобрести за 7990 рублей. В этой асимметричной стратегии, события которой происходят во вселенной Dragonbond, одни игроки становятся Генералами и командуют армиями, другие — грозными Драконами, сеющими хаос с небес. Игрокам предстоит сражаться, нанимать жителей, захватывать регионы и зарабатывать жетоны силы. Но главная интрига не в противостоянии. Судьбу партии решает союз: если Генерал и Дракон устанавливают Связь, их объединённая мощь становится по-настоящему разрушительной. Победит тот игрок, который наберёт 10 жетонов силы, а также связанный с ним союзник (если такой вообще есть). Коробка с настолкой содержит игровое поле, четыре планшета игрока, четыре миниатюры, пять кубиков, 106 карт, 143 жетона и правила игры. Трейлер игры с официального YouTube-канала издательства Draco Studios Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра «Орлой: Сердце Старой Праги» готовится к предзаказу в России: шестерёнки провернулись Настольную игру Townsfolk Tussle выпустят в России: абсурд, чёрный юмор и атмосфера старых мультфильмов Предзаказ на настольную игру «Глубокие печали» откроется 30 марта: рыбалка на грани безумия и конца света Источник
  14. Скоро классика вернётся в обновлённом формате. Страница Gothic 1 Remake в Steam получила обновление. Разработчики опубликовали информацию о системных требованиях игры на ПК. Для запуска ремейка «Готики» хватит видеокарты уровня RTX 2070 или AMD RX 6700 XT. Минимальные системные требования Gothic 1 Remake: ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bitCPU: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600XGPU: AMD RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070Оперативная память 16 ГБ ОЗУНакопитель: 60 ГБ Alkimia Interactive, THQ Nordic Рекомендуемые системные требования Gothic 1 Remake: ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bitCPU: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-7700KGPU: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti или AMD Radeon RX 6800 XTОперативная память: 32 ГБ ОЗУНакопитель: 60 ГБ Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года. Источник
  15. Война с инопланетными захватчиками приобретает глобальный масштаб. В начале апреля на ПК в Steam состоялся релиз полной версии Xenonauts 2. Разработка тактики стартовала в 2015 году, а в последние годы игра была доступна в сервисе Valve в формате «раннего доступа». События Xenonauts 2 разворачиваются в 2009 году — Холодная война продолжается, Берлинская стена по-прежнему на своём месте, а на планете регистрируется подозрительная активность: По всему миру то и дело появляются неопознанные летающие объекты или загадочные существа — и все это на фоне все больше обостряющихся международных конфликтов. Те, кто сообщает о появлении НЛО, таинственным образом исчезают. Похоже, пришельцы с каждым днем все увереннее чувствуют себя на Земле, а значит, нельзя терять времени. — Goldhawk Interactive, Hooded Horse Игрокам в Xenonauts 2 предстоит развивать сеть баз, чтобы бойцам было где отдохнуть и восстановить припасы, а также оставить захваченные на поле боя тела пришельцев и их снаряжение: У каждого вашего действия обязательно будут далеко идущие последствия, поэтому при каждом новом прохождении события будут развиваться по-разному. — Xenonauts 2 получила в Steam «очень положительные» отзывы. Это самостоятельный проект, знакомство с первой частью не обязательно. Источник
  16. Но в Bethesda всё же был как минимум один специалист, который не молчал. Бывший ведущий художник персонажей Bethesda Деннис Меджильонес побеседовал с Kiwi Talkz и рассказал о специфической проблеме, с которой столкнулся Тодд Говард. По словам Меджильонеса, вокруг Говарда было очень много подхалимщиков. Сам художник высказался в те моменты, когда «чувствовал, что дело уже серьёзное»: Он потрясающий человек. Но идеален ли он? — Нет. Всегда ли он принимает идеальные решения? — Нет. Не могу даже сосчитать, сколько раз я говорил Тодду что-то вроде: «Эй, чувак, это не очень хорошая идея. Это плохо. Так не надо делать». Или, наоборот, предпочитал промолчать, а в голове была мысль: «Хм, не думаю, что это особенно удачное решение». Но обычно, если я чувствовал, что дело серьёзное, я всё-таки озвучивал своё мнение.. — Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks Деннис объяснил, что многие люди просто боялись сказать «нет» Тодду Говарду. Художник считает, что такое отношение в итоге навредило разработчику. Однако Деннис Меджильонес не работает в Bethesda с 2021 года — с тех пор ситуация в Bethesda могла измениться. Читайте ещё материалы по теме: Ветеран Valve объяснил, почему Гейб Ньюэлл отошёл от активной разработки после Portal 2 Источник
  17. Игроки получат новые опции для кастомизации профиля. В 2026 году Resident Evil исполнилось 30 лет. В честь праздника на PlayStation запустили раздачу цифровых подарков. Игроки могут заполучить в коллекцию набор аватаров в стиле хоррор-франшизы Capcom: Инструкция по получению подарков PlayStation доступна по следующей ссылке. Акция продлится до 30 апреля и доступна в Польше, США и ряде других регионов. Источник
  18. Скоро игра Mundfish получит финальное DLC. Создатели Atomic Heart недавно напомнили игрокам про дополнение «Кровь на Хрустале» (или Blood on Crystal). Mundfish представила новое промо: Ждать осталось недолго! Взгляните на новый анимированный постер и готовьтесь присоединиться к П-3 и Близняшке в решающем бою против ХРАЗа и всей роботизированной мощи Предприятия 3826. — Также разработчики Atomic Heart показали русскоязычный постер дополнения «Кровь на Хрустале». Релиз финального DLC ожидается 16 апреля 2026 года. Источник
  19. Пока разработчики не планируют вносить изменения в графика релиза. Недавно польские журналисты с размахом отметили 1-ое апреля. Они решили пошутить, что дату выхода ремейка «Готики» из-за GTA VI и дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt (про которое давно ходят слухи). Как оказалось, многие поклонники действительно поверили в перенос Gothic 1 Remake. В сообществе началось бурное обсуждение «новой даты выхода» игры. Alkimia Interactive, THQ Nordic На обсуждения в сети и письма фанатов отреагировал менеджер сообщества «Готики»: «много людей писали в течение для в ЛС, комментариях соц. сетей и ещё где-то с вопросом «А правда, что релиз игры переносится на август?» — НЕТ, ЭТО НЕ ПРАВДА. Это шутка с польского новостного сайта Gry-online в честь 1 апреля, которую многие журналисты и игровые порталы приняли за правду. — Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года. Источник
  20. Компания Prime 1 Studio предлагает фанатам ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth и коллекционерам посмотреть ролик с распаковкой дорогостоящего комплекта статуй «Клауд Страйф против Сефирота». Премиальный комплект статуй «Клауд Страйф против Сефирота» уже добрался до фанатов RPG Final Fantasy VII Rebirth, заплативших компании Prime 1 Studio $5000 (400 854 рубля). Права на изображения принадлежат Square Enix, Prime 1 Studio, Tetsuya Nomura, Yoshitaka Amano Чтобы отпраздновать подобное событие, команда опубликовала видео с распаковкой и сборкой этого коллекционного набора. Клауд застыл в защитной стойке, удерживая огромный меч на уровне средней позиции, в то время как Сефирот возвышается в позе, излучающей тихую угрозу от его длинного клинка. Этот шедевр в масштабе 1/4 воплощает их роковое противостояние на пути к преодолению прошлого и судьбы. Права на изображения принадлежат Square Enix, Prime 1 Studio, Tetsuya Nomura, Yoshitaka Amano Каждый элемент наполнен непревзойдённым мастерством и художественным исполнением. Нижний уровень специально разработанного основания украшен синим шестиугольным узором. В набор входят дополнительные детали: торс Сефирота без крыла, несколько сменных рук для Клауда и различные мечи. Кроме того, прилагается подставка с логотипом. Права на изображения принадлежат Square Enix, Prime 1 Studio, Tetsuya Nomura, Yoshitaka Amano Высота статуи Клауда Страйфа — 68,1 см, ширина — 44 см, глубина — 51,9 см, вес — 12,1 кг. Высота статуи Сефирота — 68,7 см, ширина — 40,8 см, глубина — 71,9 см, вес — 15,5 кг. Ролик статуй с официального YouTube-канала компании Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на неофициальную статую Сефирота из Final Fantasy VII от Dream Studio Prime 1 Studios представила статую Айрис Гейнсборо из Final Fantasy VII Rebirth Открылся предзаказ на статую Фран из Final Fantasy XII от Good Smile Company Источник
  21. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Настоящий денежный печатный станок: доходы Crimson Desert исчисляются сотнями миллионов долларовИнсайдер назвал сроки запуска Steam Deck 2, но предупредил, что все может измениться из-за продолжающегося кризисаValve обновила движок Counter-Strike 2 и систему анимаций — она меньше нагружает процессорForza Horizon пора на покой? Ubisoft удивила фанатов The Crew Motorfest звуками двигателейCapcom выпустила в Steam оригинальную трилогию Resident Evil — к классике отнеслись с уважениемВ Steam можно бесплатно поиграть в подводное выживание Subnautica — разработчики готовятся к релизу сиквелаSaber вернула деньги за дополнение и на русском языке извинилась перед игроками в Space Marine 2 за качество контентаДаже современные консоли не запускают Assassin's Creed Unity в 4K 60 FPS — Digital Foundry провела тестированиеRed Dead Redemption 2 вдохновляет разработчиков. В Westlanders дадут построить свой город на Диком ЗападеWhere Winds Meet перевели на русский язык — представлено крупное обновление As Snow Falls Источник
  22. The Occultist может стать одним из интереснейших релизов 2026 года. Команда DALOAR представила релизный трейлер, подтвердив дату выхода игры. Хоррор выйдет 8 апреля 2026 года на PC, PS5 и XSX. The Occultist попробует удивить красивой графикой, которая выйдет за рамки привычного уровня для АА-проектов. С другой стороны, за этим предприятием тянутся финансовые проблемы Nacon. Игру издает Daedalic Entertainment, которую в 2022 году поглотила французская компания. Это может негативно отразиться на качестве. Релизный трейлер состоит из CGI-сцен, но ранее по The Occultist уже публиковались внушительные порции геймплея. Авторы также опубликовали демоверсию, которая всё еще доступна в Steam. Источник
  23. 22 апреля 2026 года студия Digixart выпустит проект Tides of Tomorrow на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Это авторы Road 96. Геймдиректор Адриен Понсе, раскрыл время, которое потребуется игрокам до появления финальных титров. Одно прохождение занимает от 10 до 15 часов, в зависимости от того, как много вы исследуете и сколько уровней проходите (многие из них будут необязательными). — Это не окончательное и не гарантированное время прохождения. Понсе отметил, что длительность игры зависит от стиля прохождения Tides of Tomorrow. Если у вас мало времени и вы хотите ознакомиться с основной историей, вы сможете завершить игру довольно быстро. Но если вы захотите глубоко погрузиться в мир игры, найти все секреты и прочитать каждый доступный документ, вам будет чем заняться! — Источник
  24. Коллекционеры и поклонники сериала «Рыцарь дорог» из 1980-х годов смогут получит детализированную модель автомобиля «КИТТ» от компании JazzInc Dioramas. У этой реплики есть функционирующая электроника, голосовые сэмплы, звуковые эффекты и выдвижные фары с рабочим механизмом. Компании JazzInc Dioramas и Factory Entertainment неожиданно вспомнили о фанатах сериала «Рыцарь дорог», в котором актер Дэвид Хассельхофф катался на автомобиле по имени «КИТТ», оснащённом искусственным интеллектом, и сражался с преступниками. Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Она открыла предзаказ на лимитированную модель этого автомобиля в масштабе 1/6. Купить её можно за $2038 (163 376 рублей). 500 экземпляров подписаны Дэвидом Хассельхоффом, а другие 500 — Уильямом Дэниелсом (голос «КИТТ»). Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Коллекционный предмет создан на основе настоящего автомобиля. Оригинальный «КИТТ», использовавшийся на съёмках, прошёл профессиональное 3D-сканирование для фиксации точных пропорций и геометрии. В разработке учтены внешний кузов с уникальным дизайном носовой части от Майкла Шеффе, приборная панель в том виде, в каком она была на экране, сиденья, текстуры и подлинные элементы отделки. Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas У модели сохранена оригинальная компоновка панели, анимированная подсветка сканера с аутентичным эффектом послесвечения, освещение приборов, соответствующее сериалу, функционирующая электроника кокпита, голосовые сэмплы «КИТТ» и звуковые эффекты, а также рабочие дисплеи в салоне. Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Кроме того, предусмотрены тройные противотуманные фары, скрытые за решёткой радиатора, выдвижные фары с рабочим механизмом, оригинальная буксирная балка и защитная пластина днища, диски и шины с детализацией, соответствующей эпохе, и функция дистанционного управления (речь идёт об управлении электроникой модели на расстоянии). Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Длина «КИТТ» составляет 82 см, ширина — 31 см, высота — 21 см, вес — 14 кг. Предположительно, предзаказчики получат модель в 2027 году. Ролик модели с YouTube-канала Jazz Inc Читайте ещё материалы по теме: JazzInc Dioramas хочет выпустить коллекционную модель бэтмобиля из фильма «Бэтмен: Начало» Blitzway готова открыть предзаказ на коллекционную модель DeLorean из фильма «Назад в будущее 2» Источник
  25. В конце месяца состоится премьера второго дополнения к Diablo IV. Разработчики представили вступительный ролик. В последние месяцы Diablo IV переживает настоящий ренессанс. В конце 2025 года Blizzard добавила в игру Паладина, а последующие обновления хорошо развили проект и побудили многих игроков вернуться в Санктуарий. Теперь же все движется к следующему важному моменту, так как на горизонте уже виднеется Diablo IV: Lord of Hatred. Редакция IGN представила материал, вводящий в курс игровых событий, в котором Blizzard вновь показала, что знает, как создавать атмосферу вокруг своих важнейших премьер. На этот раз зрители попадают на путь веры и огня, где королева Адреона встает на сторону Акарата, а их союз рождается вопреки мраку. Релиз Lord of Hatred состоится 28 апреля 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Источник
×
×
  • Создать...