Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Remember Me грозилась устроить переворот в жанре киберпанк, но не вышло. Этот приключенческий экшен, ставший совместной разработкой Capcom и Dontnod Entertainment, сочетал в себе оригинальный футуристический сеттинг, неглупый сюжет про потерю памяти и… крайне унылый геймплей с неоднозначной боевой системой. Еще до релиза издатель говорил о Remember Me как о своей новой успешной серии, однако после невыразительного выступления первой части сложилось впечатление, что над судьбой сиквела нависла угроза. Однако сами разработчики, которые в настоящее время возятся с эпизодической драмой Life is Strange, полны решимости взяться за продолжение истории сексапильной охотницы за воспоминаниями по имени Нилин. И даже уже имеют кое-какие наработки для сиквела — в частности, черновой вариант сценария. Впрочем, последнее слово остается за Capcom, которая пока так и не дала французам зеленый свет. «Я был бы чертовски рад заняться сиквелом. Мы знаем, что хотим реализовать в Remember Me 2. Основная сюжетная линия уже написана, и мы прекрасно понимаем, что в нее следует добавить, а что изменить. Remember Me 2 готова войти в фазу активной разработки, однако судьба проекта находится в руках Capcom, — рассказал креативный директор Dontnod Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) в интервью Siliconera. — В данный момент команда полностью отдает себя Life is Strange. Я надеюсь, что мы продолжим работать с данной вселенной и после выпуска запланированных пяти эпизодов. Нужно выжать максимум из концепции. У нас уже есть парочка идей для продолжения, но сначала нам со Square Enix нужно посмотреть, как люди примут первый сезон, и только потом уже принимать окончательное решение о производстве второго». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Некогда создатель Gears of War, а ныне руководитель собственной студии Boss Key Productions Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) еще в середине прошлого лета рассказывал, что работает над загадочным фритуплейным шутером, издавать который согласилась компания Nexon. Пока что проект числится под кодовым названием Bluestreak, хотя рано или поздно девелопер надеется сменить его на что-то более звучное. Известно также, что в планах Блежински тщательно продумать мифологию вселенной, поскольку это научная фантастика, и гейм-дизайнеру хочется, чтобы пользователи прочувствовали происходящее всеми фибрами души. Следующий тизер являет собой кадры из мультиплеерной карты Bluestreak, которая на данный момент находится на стадии «пре-альфы». Его Boss Key Productions как раз показывала на прошлой неделе на PAX East. http://www.youtube.com/watch?v=AzyiBgLxHfU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Ни для кого не секрет, что при создании The Witcher 3: Wild Hunt игроделы из CD Projekt RED активно сотрудничают с компанией NVIDIA. Например, для более реалистичного изображения в игре волос и меха разработчики воспользовались технологией HairWorks. Тогда как другая технология — PhysX — помогает одежде персонажей и прочим тканям вести себя естественно. Недавняя демонстрация геймплея The Witcher 3: Wild Hunt на выставке Game Developers Conference в очередной раз доказала, что компании стараются не зря. Причем NVIDIA настолько гордится получающимся результатом, что готова раздавать новое приключение Геральта бесплатно. Да-да, вы все правильно поняли. Каждый, кто до 31 мая этого года приобретет видеокарту GeForce GTX 980, 970, 960 или мобильный процессор GTX 970M и выше (в составе ноутбуков), получит код на скачивание The Witcher 3: Wild Hunt в подарок. Только не забудьте сперва свериться с перечнем ритейлеров, участвующих в акции. NVIDIA обещает вывесить его у себя на сайте в самое ближайшее время. http://www.youtube.com/watch?v=9_JBs62hCHM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. В прошлом ноябре Assassin's Creed: Rogue относительно спокойно — по сравнению с Assassin's Creed: Unity — стартовала на Xbox 360 и PlayStation 3. Настолько спокойно, что все уже успели позабыть про нее. Но сейчас настал подходящий момент, чтобы вспомнить. Ведь с сегодняшнего дня необычная для ассасинской франшизы история без геймплейных наворотов вышла на PC. Напомним, что главным героем Assassin's Creed: Rogue, действие которой развивается в Северной Америке середины восемнадцатого века, является Шэй Патрик Кормак. Сперва парень активно поддерживал Братство, а затем переметнулся к тамплиерам. Причем исключительно по моральным соображениям. К вашему сведению, компьютерной версией Assassin's Creed: Rogue занималась команда из Ubisoft Kiev. Тогда как консольный вариант принадлежал умельцам из Ubisoft Sofia, которым помогали коллеги из множества других студий Ubisoft. С точки зрения геймплея, игра по сути, абсолютно идентична на всех платформах. Разве что на PC Assassin's Creed: Rogue поддерживает технологию отслеживания движения глаз от Tobii Tech, позволяющую управлять игрой при помощи взгляда. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Сегодня Ninja Theory выпускает в свет улучшенное переиздание DmC Devil May Cry: Definitive Edition, которое предназначено исключительно для консолей последнего поколения и, по мнению разработчиков, являет собой именно тот вариант слэшера, который им всегда хотелось видеть. Никакого специального трейлера в честь релиза студия решила не делать. Да и зачем, если в Сети уже появился целый получасовой фрагмент, открывающий DmC Devil May Cry: Definitive Edition. Между прочим, в разрешении 1080p и с кадровой частотой 60fps. Если вдруг вам не охота заново просматривать кат-сцену, тогда рекомендуем сразу же перейти к десятой минуте, с которой и начинается все геймплейное веселье. http://www.youtube.com/watch?v=l5HwvGck7uE Кстати, если вы еще не в курсе, то на днях собственную стрим-сессию DmC Devil May Cry: Definitive Edition запилили и Игорь Суров с Дмитрием Кунгуровым. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Хотя до релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain осталось еще долгих полгода, Konami уже сейчас подчеркивает, что сохраненные данные из пролога Ground Zeroes можно будет без проблем перекинуть в основную игру. Правда, с одной оговоркой. Дело в том, что перенос позволено будет осуществить исключительно в рамках платформ одного, так сказать, семейства. Это значит, что если вы прошли Ground Zeroes на PlayStation 3, то продолжить начатое можно либо на той же PlayStation 3, либо на PlayStation 4. Ну и с версией для Xbox 360 такая же история (либо на Xbox 360, либо на Xbox One). Тогда как обладателям Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes на PlayStation 4, Xbox One и PC выбора, в общем-то, не остается, и им девелоперы советуют приобретать The Phantom Pain на той же платформе. На официальном сайте издателя схематично это выглядит так: [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Итак, дамы и господа, это случилось! Rockstar официально заявила, что обновление Heists, предназначенное для мультиплеера Grand Theft Auto 5, полностью готово для скачивания. Разработчики напоминают, что в составе нехилого такого апдейта вы найдете, прежде всего, пять крупномасштабных ограблений, рассчитанных на кооперативные усилия четырех игроков. К ним же впридачу ожидайте целую кучу подготовительных миссий с новым геймплеем, транспортными средствами и оружием, которые проверят всевозможные умения вашей команды, начиная со взлома компьютера, незаметного проникновения и заканчивая ведением воздушного боя со скайдайвингом. Главное не забывайте, что успех предприятия во многом зависит от слаженной работы всех участников дела. В общем, смотрите трейлер в честь релиза Grand Theft Auto Online: Heists, Лестер вам все объяснит. http://www.youtube.com/watch?v=up1QBPDMW7s [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Приятно отметить, что не только гейм-индустрия заимствует таланты из прочих более развитых сфер развлечения, но и наоборот. Причем подобные случаи стали встречаться все чаще и чаще. Вчера, например, создатели мегапопулярного телесериала «Игра престолов» представили публике свежий трейлер грядущего пятого сезона, который стартует 12 апреля. И в качестве главной музыкальной темы видеоролика задействована композиция из саундтрека к недавней Assassin's Creed: Unity от Ubisoft. Мелодия называется Rather Death Than Slavery («Скорее смерть, чем рабство»), что, судя по трейлеру с закадровой речью Дейенерис Таргариен, явно говорит о том, что создатели телешоу использовали музыкальный фрагмент неспроста. Особо чувствительных поклонников Game of Thrones на всякий случай предупреждаем: лучше не смотрите видео, если опасаетесь неожиданных спойлеров! Музыку ведь можно и с закрытыми глазами послушать. http://www.youtube.com/watch?v=4VQ6vyQuX7c Ну и вот вам для сравнения часть официального саундтрека Assassin's Creed: Unity. http://www.youtube.com/watch?v=a3onv6buEt4#t=81 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Видеостудия 2 Player Productions и Double Fine Productions придумали любопытную серию Devs Play, призванную напомнить вам о классике гейм-индустрии, а заодно и подарить возможность узнать кое-что интересное об этих играх от самих разработчиков, которые в этот момент будут проходить свое же творение. Первый сезон шоу будет состоять из шести эпизодов, каждый из которых окажется в свободном доступе на YouTube-канале Double Fine с 23 декабря 2014-го по 27 января 2015-го года. Расписание выпусков следующее: ● The Lion King (23 декабря) — Грег Райс (Greg Rice) из Double Fine и Луис Кастл (Louis Castle), соучредитель Westwood Studios, полностью проходят классический платформер. Луис рассказывает историю о том, как маленькая команда Westwood в сжатые сроки сумела создать духовного наследника Alladin во времена, когда экшн-платформеры еще правили миром, а Disney переживала второе рождение. ● EarthBound (The Mother Trilogy) (30 декабря) — программист Costume Quest 2 и суперфанат игры Mother Бэн Бербэнк (Ben Burbank) показывает самые важные эпизоды из всей трилогии и объясняет запутанную историю этой культовой серии видеоигр. Рассматривая вопросы японских и западных версий, фанатских переводов и импортного «железа», девелопер раскрывает культурную многогранность и душевную глубину Mother. ● Gauntlet DS (6 января) — продюсер Massive Chalice Энтони Вон (Anthony Vaughn) и художник Джефф Сулис (Geoff Soulis) отправляются в гости к директору Backbone Entertainment Майку Мике (Mike Mika), чтобы поиграть в так и не вышедшую в свет версию Gauntlet для DS. Проект был обесточен незадолго до релиза, а после этого кочевал от одного издателя к другому. По старой-доброй традиции Gauntlet, разработчики сначала пройдут кампанию в кооперативном режиме, а после сразятся на арене в одном из мультиплеерных режимов. ● The Legend of Zelda (13 января) — создатель Hack N Slash Брендон Диллон (Brandon Dillon) и продюсер Мэтт Хансен (Matt Hansen) попробуют докопаться до истоков дизайнерского вдохновения первого путем вскрытия классической игры The Legend of Zelda. Причем в самом буквальном смысле. После разбора картриджа, компиляции ROM-файла и его запуска на эмуляторе, Диллон пробует на ходу изменять код игры и таким образом обнаруживает любопытные секреты создания знаменитого приключения. ● Doom (20 января) — большой любитель шутера и создатель Spacebase ДжейПи ЛеБретон (JP LeBreton) вместе с соучредителем id Software Джоном Ромеро (John Romero) проходят первый эпизод игры Knee Deep in the Dead от начала и до конца. Прохождение каждого уровня пробуждает в памяти Ромеро множество интересных новых фактов о том, как создавалась одна из самых важных игр в истории индустрии, идеальный шутер от первого лица, определивший развитие жанра на десятилетия вперед. ● Psychonauts (27 января) — в съемке эпизода приняла участие большая часть разработчиков игры, которым выпало наблюдать, как спидраннер Стивен Кьязик (Stephen Kiazyk) проходит сделанную ими игру со сверхзвуковой скоростью. Создатель множества популярных техник для скоростного прохождения Psychonauts, Кьязик демонстрирует команде найденные им фокусы и секреты, а авторы объясняют, как и почему это стало возможным. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  10. Дорогие друзья! Стартует цикл видеодайджестов, в которых будут представлены лучшие ролики недели, напрямую или косвенно связанные с киберспортом. Пусть все 10 турнирных карт уже разобраны, у профессионалов по-прежнему есть что нам показать. И, поверьте, скучать не придется. Сегодня мы предлагаем вам плоды стараний: Дмитрия «SL1DE» Фришмана и Азиза «Angel_Killer» Хабибуллина http://http://www.youtube.com/watch?v=UY6DlDYG0ws А на случай, если вам покажется мало, десерт вы сможете получить здесь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  11. ММО Skyforge только-только ступила на нелегкий путь бета-тестирования, первый этап которого стартовал лишь в прошлый понедельник, а пользователи уже успели поразить разработчиков своим упорством. Как сообщает Allods Team, участники бета-теста, похоже, попались не из простых. Менее чем за неделю они открыли все девять классов, доступных в ЗБТ, включая даже особо «засекреченных» Некроманта и Кинетика. А один — по-видимому, безработный или сильно невыспавшийся — геймер так вообще успел уже набрать 12896 очков престижа, проводя в Skyforge примерно по пятнадцать с половиной часов в сутки! К вашему сведению, бета-тест фэнтезийной MMO продолжится и в следующем году. Тогда-то девелоперы, наверное, уже учтут рьяный энтузиазм наших игроков, которым обещают новый контент для освоения и еженедельные внутриигровые мероприятия. Ближайшая неделя, кстати, посвящена групповому PvP. В общем, если вдруг боитесь чего пропустить, советуем следить за еженедельным дайджестом, который Allods Team обновляет совместно с сообществом. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  12. Первое в истории крышесносного шутера Sunset Overdrive сюжетное дополнение The Mystery of Mooil Rig полностью готово к тому, чтобы попасть в руки любителей ярких красок и нестандартного экшена. Если вкратце, то суть аддона такова: до вас доходит сигнал бедствия с нефтедобывающей платформы Mooil, находящейся в море недалеко от Сансет-Сити. Вы, как истинный герой, конечно же, мигом отправляетесь спасать выживших, однако на месте вам приходится бороться за собственную жизнь, отбиваясь от хорошо вооруженных и сильно недовольных членов профсоюза, а также от новых — водных — разновидностей мутантов. Кстати, на долю пользователей Sunset Overdrive выпадут не только новые миссии, испытания и загадки, но и новое оружие, ловушки, базы для режима Night Defense и задания для мультиплеерного Chaos Squad, призванные, по мнению Insomniac Games, отвлечь вас от «ужасов реальности». http://www.youtube.com/watch?v=8-SsxypSSRI [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  13. С виду грозные, но добрые внутри создатели военных MMO World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships долго думали, как бы им поздравить своих преданных поклонников с наступающими Новым годом и Рождеством, а в итоге сделали это в лучших традициях — не побоимся этого сравнения — студии Pixar. Трехминутный анимационный фильм от Wargaming трогательно рассказывает историю игрушечного кораблика, которому никак не добраться вовремя до заветной елки, чтобы стать новогодним подарком. К счастью, у кораблика есть верные друзья в лице сообразительного танчика и шустрого самолетика, которые всегда придут на помощь. Между прочим, разработчики предлагают посмотреть этот мультик не только для того, чтобы вы призадумались о значении дружбы в нашей жизни, но и чтобы одарить наиболее внимательных геймеров бонус-кодом, который хитро запрятан в видео. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  14. Стоило CD Projekt RED объявить о переносе релиза The Witcher 3: Wild Hunt с 24 февраля на 19 мая будущего года, как поклонники игры начали переживать, а не слишком ли амбициозные планы у разработчиков и что там вообще творится с предположительно последним приключением Геральта из Ривии? Тогда исполнительный директор компании Адам Кициньский (Adam Kiciński) уверял, что с игрой полный порядок, просто команде чуть-чуть не хватает времени, чтобы вычистить неизбежно закравшиеся баги. Теперь вот эту версию поддержал и один из основателей CD Projekt RED Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński), который в письме интернет-ресурсу Nerdacy подчеркнул, мол, в данный момент девелоперы выискивают в The Witcher 3: Wild Hunt всевозможные проблемы и трудятся над оптимизацией в отдельных областях игры, в результате чего геймплей RPG должен пойти более «плавно» на всех заявленных платформах. Ну а что же касается содержимого «Дикой Охоты», то оно, в принципе, уже готово. По словам Ивиньского, работа над контентом завершена, а значит, никаких изменений в этой области стопроцентно не последует. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  15. Sony заботится о том, как вы будете развлекаться в грядущие новогодние праздники. Каникулы обещают быть долгими, а значит, одними играми вы, возможно, не обойдетесь. На этот случай разработчик придумал добавить в каталог PlayStation сразу несколько видеосервисов, как говорится, на любой вкус. Уже сейчас пользователи PlayStation 3 и PlayStation 4 вольны скачать из PS Store: ● приложение Plex (для PS4), которое поможет вам организовать личные мультимедийные файлы вне зависимости от их местонахождения и передать их на любое устройство. ● приложение Dailymotion (для PS4) с кучей всевозможных видеороликов различной тематики, начиная с круглосуточных прямых трансляций игр, матчей и концертов, заканчивая приколами про котиков. ● WWE Network (для PS4) — сервис для фанатов реслинга, в режиме реального времени предоставляющий доступ к двенадцати платным спортивным программам WWE, включая SummerSlam и WrestleMania, а также ко всем платным программам ECW и WCW. ● Qello Concerts (для PS4 и PS3) — сервис по подписке для меломанов, желающих насладиться полнометражными концертами легенд мировой сцены и редким музыкальным документальным фильмам в HD. ● Filmbox Live (для PS4 и PS3) — фильмы и телесериалы по подписке плюс круглосуточные развлекательные каналы Docubox HD, Fashionbox HD, Fightbox HD, Filmbox, Filmbox Arthouse HD, 360Tunebox, Fast&Funbox HD. ● MUBI (для PS3 и PS4) — подписной киносервис, в библиотеке которого ежедневно появляется по одному новому фильму (обычно арт-хаус и классика), доступному для просмотра в течение последующих тридцати дней. Между прочим, первый месяц владельцы подписки PlayStation Plus могут пользоваться услугой бесплатно. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  16. Оригинальный эксклюзив для PlayStation 4 The Tomorrow Children построен на предположении, что после неудачного советского эксперимента коммунизм победил, а человечество зиждется на кучке клонов, призванных восстановить популяцию и уничтожить всяких «Извергов». Звучит вроде довольно просто, однако разобраться в геймплее игры, опираясь на данное описание и опубликованные трейлеры, честно признаться, не так-то легко. Судя по всему, ясности не привнесло и недавнее альфа-тестирование, поэтому Q-Games выпустила ряд небольших фрагментов из «альфы», демонстрирующих такие аспекты мультиплеера, как оборона города и командная работа. Основная задача пользователей The Tomorrow Children — отыскивать в «Пустоте» (Void) матрешек, скрывающих в себе «потерянные души». Найдя их и «воскресив», вы тем самым увеличиваете население города. Однако новые граждане еще довольно слабы и плохо понимают, что происходит, поэтому их необходимо защищать от всяких монстров. Благо на городском рынке торгуют дробовиками, гранотометами и даже танками на воздушной подушке. Второй ролик сконцентрирован на коллективной работе и так называемом «асинхронном» мультиплеере, суть которого состоит в том, что другие игроки существует в том же городе, однако проявиться в вашем мире они могут лишь в тех случаях, когда они взаимодействуют с определенными предметами. Как поясняют разработчики, клоны-проекции становятся видимыми только тогда, когда им удается физически изменить мир. Ну и, наконец, заключительное видео дает понять, что успели насоздавать первые тестеры в «альфе» The Tomorrow Children. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  17. StarGem Inc. и Gaijin Entertainment поздравляют всех с наступающими Новым годом и Рождеством и, пользуясь случаем, объявляют старт Второго Сезона MMO-экшена Star Conflict! Разработчики обещают насыщенный праздничных период с морем неожиданных сюрпризов, подарков и увлекательных приключений на просторах Галактики. Игроки переживут вторжение Чужих, сразятся с Хищниками и даже построят Дреноут. Дабы предстать перед лицом смертельной угрозы во всеоружии, авторы настоятельно рекомендуют прикупить пару-тройку полезных внутриигровых наборов, на которые сейчас действует 50-процентная скидка. Предложение действует до 2 января включительно. «Пришельцы уже приближаются к границам колоний. В некоторых локациях замечены “Осквернители” — огромные флагманские корабли Чужих! — сообщается в пресс-релизе. — Но какими бы неприступными они не казались, команда из нескольких игроков может попробовать свои шансы в рейде против них, тем более, что за победу над флагманом инопланетян гильдия наемников обещает хорошую награду». Перенос Битв за Секторы в открытый космос и появление Дредноутов в январе станут главными событиями Второго Сезона. Причем производством новых боевых крейсеров смогут заниматься только крупные корпорации. В правильных руках эти громадные звездолеты обернутся залогом успешного покорения галактической системы! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  18. Marvel и Netflix определились, кто исполнит роль супергероя Люка Кейджа в готовящемся ТВ-шоу «Джессика Джонс» (A.K.A. Jessica Jones). Выбор телевизионщиков пал на кандидатуру Майка Колтера (Mike Colter), что неудивительно — актер и персонаж похожи как две капли воды: оба черные, бреют голову под ноль и носят одинаковые бородки. «Фанаты давно хотели увидеть экранное воплощение Люка Кейджа, и в Майке мы увидели идеальную кандидатуру на роль, — прокомментировал назначение Колтера босс Marvel Television Джеф Лоэб (Jeph Loeb). — Зрители познакомятся с Люком Кейджем в сериале „Джессика Джонс“ и поймут, почему он настолько важен для мифологии Marvel». Геймерам Колтер известен главным образом по цифровому сериалу Halo: Nightfall, где он воплотил образ агента Джеймисона Лока — одного из ключевых персонажей Halo 5: Guardians. На телевидении его можно увидеть в «Правильной жене» и «Двойнике». В «Джессике Джонс» компанию Майку составит Кристен Риттер (Krysten Ritter) — звезда сериала «Во все тяжкие» и по совместительству исполнительница главной роли. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  19. В преддверии рождественских праздников Bungie не упустила возможность лишний раз похвастаться достижениями Destiny и опубликовала свежую статистику в надежде, что громогласные цифры заманят в игру еще больше народа. По данным компании, с момента сентябрьского релиза MMO-шутер опробовали почти 13 миллионов человек. Все они создали 23 млн стражей и в сумме провели в игре 872 404 449 часов. Несложно подсчитать, что в среднем каждый потратил на защиту мира от инопланетных захватчиков приблизительно 67 часов своей жизни. Недавний рейд Crota’s End был пройден 769 раз, и только единожды его удалось осилить некоему смельчаку в одиночку. При этом финальный босс другого рейда, Vault of Glass, был умерщвлен 2.4 млн раз. Сейчас над Destiny трудится команда из 500 девелоперов. Работы ведутся как над следующими DLC, так и над неизбежным сиквелом. А вот как именно распределен баланс сил между двумя направлениями, не уточняется. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  20. 343 Industries сообщила о выпуске нового патча для Halo: The Master Chief Collection. Среди прочего он вводит в Halo 4 режим совместного похождения Spartan Ops, которого на Xbox One все уже порядком заждались. Ранее разработчики предупреждали, что им предстоит провести ряд технических улучшений, поэтому кооператив задержится до декабря. Свежее обновление дает доступ к первому сезону Spartan Ops, включающему десять эпизодов. Кроме того, была улучшена общая стабильность мультиплеера — в частности, изменения коснулись «матчмейкинга». Теперь геймеры будут получать штраф за преждевременный выход из сессии. А вот если ненароком пропадет соединение геймпада с консолью, то им не придется принудительно покидать экран подбора игроков. Также разработчики уточнили, что подавляющее большинство сетевых баталий Halo: The Master Chief Collection «разворачиваются» на выделенных серверах, однако, если по каким-то причинам соединение установить не удается, система автоматически перенаправляет игроков в лобби в оверлейную сеть. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  21. То, что создатели Maniac Mansion Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Винник (Gary Winnick) смогут сделать Thimbleweed Park на «народные» доллары, стало понятно еще через неделю после запуска Kickstarter-кампании. Однако, как выясняется, маститым разработчикам геймеры готовы доверить буквально любые деньги. В итоге девелоперы набрали средств на все-все цели, которые они в принципе смогли придумать. Более пятнадцати тысяч человек пожертвовали на создание классического квеста 626 тысяч долларов, а значит, Thimbleweed Park будет переведена на иностранные языки (французский, испанский, немецкий и итальянский), английская версия будет озвучена профессиональными актерами, и, наконец, компьютерную игру портируют на iOS и Android. Релиз игры на всех заявленных платформах запланирован на июнь 2016-го года. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  22. Сильно надеясь не повторить судьбу предыдущего «Поля боя», Electronic Arts и Visceral Games старательно готовятся к запуску мультиплатформенной Battlefield: Hardline, запланированному на 17 марта будущего года. Тем не менее разработчики нашли минутку и сделали небольшой трейлер. Фактически видеоролик состоит из реплик, фигурирующих в одиночной кампании, и мультиплеерного геймплея. Несмотря на то, что в заголовке видео значится «Карма», судя по всему, шутер не имеет никакого отношения ко вселенскому причинно-следственному закону. Просто девелоперы решили долго не мучиться с названием (некогда им!) и использовали имя звучащей фоном музыкальной композиции. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  23. Хитрый лис Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уже не первый год интригует поклонников, то тут, то там показывая фрагменты геймплея и прочие трейлеры Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но упорно отказываясь назвать хотя бы примерную дату релиза игры. В итоге, как это обычно и бывает, до официально анонса, в Интернете стали появляться возможные варианты. Например, некий пользователь Reddit Mikefancypants предположил, что заветный день наступит 24 февраля 2015-го года. Почему он так считает? Дело в том, что парень работает в одном из магазинов розничной торговли, в базе данных которого вместо даты релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain не один месяц стояло 31 декабря 2014-го года. А тут на днях число неожиданно сменилось на конец февраля! Более того, далеко не один интернет-магазин убежден, что «песочница» от Kojima Productions выйдет именно 24 февраля будущего года. Среди таковых, например, Microsoft Store, Rakuten и Smart Game Shopper. С другой стороны, логика подсказывает, что эта дата ну слишком уж близка. Мы как-то привыкли, что о премьере обычно объявляют за несколько месяцев. Должна же маркетинговая команда издателя успеть наклепать кучу пресс-релизов и красивых видеороликов на тот случай, если еще не все оформили предзаказ. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  24. Похоже, художник по персонажам Майкл Ноулэнд (Michael Knowland), некогда трудившийся на благо Naughty Dog, ненароком дал понять, что The Last of Us 2 вполне себе может состояться. Как минимум студия уже работает в этом направлении. Судя по резюме Ноулэнда, в промежуток между октябрем 2011-го года и апрелем 2014-го он целый месяц занимался дизайном персонажей для сиквела хитовой игры. Потом, правда, Naughty Dog постигла череда неожиданных увольнений, среди которых незамеченными не остались уход гейм-директора Uncharted Джастина Ричмонда (Justin Richmond), сценаристки серии Эми Хенниг (Amy Hennig) и ведущего художника Нэйта Уэллса (Nate Wells). С ними же компанию покинул и Ноулэнд, променявший калифорнийскую Naughty Dog на нью-йоркскую Avalanche Studios, где он теперь применяет свои таланты на пользу Just Cause 3. Что же касается непосредственно The Last of Us 2, то надежда на продолжение культовой драмы не покидает многих фанатов. Особенно если учесть, что, по заверениям самой студии, в данный момент команда совершенно точно работает как минимум над двумя новыми играми, одной из которых считается Uncharted 4: A Thief's End. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  25. В минувшие выходные в Японии прошла выставка Jump Festa 2015, на которой Square Enix поделилась кое-какими подробностями грядущей Final Fantasy 15. Прежде всего разработчики явили поклонникам новый трейлер, состоящий из CGI вперемешку с игровыми кадрами и призванный познакомить будущих пользователей с сюжетом, а также кое-какими особенностями геймплея. Например, из видеоролика мы впервые понимаем, что компанию главным героям RPG составит зеленоглазая девушка по имени Сидни, которая, по-видимому, будет помогать парням с транспортом. Общаясь с фанатами на мероприятии, геймдиректор Хадзиме Табата (Hajime Tabata) особо не распространялся о Сид, ограничившись лишь тем, что она механик, который, по сути, важен не для сюжета как такового, но для «приключения». Кстати, Сидни-тян можно чуть получше рассмотреть во фрагменте из рабочей версии Final Fantasy 15 ниже. Там же расширен эпизод и с исследованием города, в котором, по словам Табаты, пользователи вольны не просто бродить, но и ходить по магазинам, отдыхать в отеле и так далее. Между прочим, рассматривать окрестности можно не только в облике человека, но и волкоподобного пса, который, нужно заметить, ведет себя вполне реалистично. http://www.youtube.com/watch?v=GQ6TcgcYpPs [читать новость и комментировать] Читать дальше...
×
×
  • Создать...