-
Постов
17518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
The Crew официально покатится со скоростью 30fps
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Итак, как вы, возможно, заметили, со вчерашнего дня стартовал второй этап закрытого бета-тестирования автоаркады The Crew на PC. И тут же участвующие пользователи принялись выражать свои недоумение и, соответственно, недовольство. Оказывается, разработчики ни в какую не собираются увеличивать кадровую частоту выше 30fps. Разумеется, геймеры сразу кинулись на форум Ubisoft, чтобы разобраться с непонятками, где представители компании неоднократно подтвердили, мол, никакой ошибки нет. The Crew действительно пойдет при тридцати кадрах в секунду как на PlayStation 4 с Xbox One (с разрешением 1080p), так и на PC (с максимальным разрешением 5760*1080p). После чего менеджер Ubisoft по связям с сообществом добавил, что каждый, кого не устраивает подобный расклад, волен самостоятельно покопаться в программных файлах PC-версии и «подкрутить» кадровую частоту хотя бы до 60fps. Только вот потом не жалуйтесь, если ваш гоночный симулятор перестанет быть шустрым и красивым, заранее предупреждают осторожные создатели The Crew. Читать дальше... -
Сегодня в Риге стартовал Кубок Латвийских железных дорог, и первыми на лед вышли хоккеисты «Ак Барса» и «Локомотива». Нынешний турнир – возможность впервые увидеть в состоянии «ключ на старт» «Локомотив», который нынешним летом возглавил отлично зарекомендовавший себя по работе в «Цюрихе» и сборной Швейцарии канадец Шон Симпсон. После выхода из отпуска ярославцы немного потренировались в родном городе, а затем отправились в Альпы, где отметились победой над «Ладой» и разгромом бывшего клуба Алексея Ковалева «Виспа», отправив в ворота соперника 10 шайб. Вернувшись на Волгу, «Локомотив» провел два весьма непохожих друг на друга матча с «Северсталью» - в одном уступил 0:4, а в другом – через день – выиграл 7:3. И вот теперь Симпсон привез своих парней в Ригу, где у болельщиков и специалистов появляется возможность прикинуть, способен ли «Локомотив» в предстоящем сезоне стать таким же неудержимым игроком в плей-офф, как и минувшей весной. «Ак Барс», в котором – пусть и формально – тоже сменился главный тренер, один предсезонный турнир в отличие от своего соперника уже отыграл: в Нижнем Новгороде команда Зинэтулы Билялетдинова взяла главный приз, выглядев убедительно и солидно, однако проведенные затем два контрольных матча с «Магниткой» показали: говорить о том, что «барсы» находятся в идеальном состоянии, еще слишком рано. Да и не будем забывать, что в годы работы Билялетдинова на посту наставника «Ак Барса» его команды обычно тяжело входили в сезон и набирали обороты где-то в середине чемпионата, чтобы потом на полную катушку выстрелить в плей-офф. В Ригу казанцы не смогли привезти оптимальный состав: на турнире в Нижнем получили травмы и выбыли на длительный срок защитники Степан Захарчук и Василий Токранов, а их молодой коллега по амплуа Альберт Яруллин еще не оправился от повреждения, полученного по ходу прошлого сезона. По сравнению с недавней встречей с «Северсталью» тренерский штаб ярославцев сделал несколько перестановок и, глядя на сегодняшний состав «Локомотива», можно с уверенностью говорить о том, что с первыми двумя звеньями Симпсон уже определился: Плотников-Апальков-Аверин, а также Тернберг – Новотны – Кручинин уже не первый раз играют в таких сочетаниях. А вот утративший статус «легионер» Джефф Плэтт, отметившийся хет-триком в игре с Череповцом, пока «гуляет» по разным тройкам: сегодня он вышел на лед вместе Янисом Спруктсом и Эмилем Галимовым. Игорь Мусатов сейчас залечивает травму и в Риге не сыграет, а капитан «Локомотива» Илья Горохов сегодня остался вне заявки и перед игрой неистово крутил велосипед недалеко от командной раздевалки. Со стартовым свистком Горохов переместился в одну из лож рижской арены и наблюдал за игрой в дружеской компании с главным тренером российской сборной Олегом Знароком, что дало возможность еще раз поиронизировать над теми журналистами, которые писали что будто по окончании седьмого матча серии плей-офф между «Динамо» и «Локомотивом» между ними вспыхнул какой-то конфликт. Первый период можно правильней всего было бы охарактеризовать двумя словами: «сумбур» и «хаос». Соперники часто теряли шайбу на ровном месте, «по уши» зарывались в углах площадки, где и происходила вся борьба. Правда, единственный гол «Локомотива» стал следствием вполне осмысленных действий: во время отложенного штрафа казанцев и при игре пять на пять (в это время был у ярославцев был удален Спруктс) Сергей Плотников нашел передачей абсолютно свободного Стеффана Кронвалля и тот низом отправил шайбу по назначению. Во втором периоде ярославцы не использовали несколько хороших шансов, а потом пропустили и сами – Александр Бурмистров из правого круга вбрасывания запустил шайбу по столь сложной траектории, что Кертис Сэнфорд на нее среагировать не смог. На исходе периода «Ак Барс» забил еще раз – на этот раз после удачного подправления Шона Хешки, ассистентом у которого выступил Сергей Костицын. Отыгрался «Локомотив» на старте заключительной двадцатиминутки, реализовав удаление Кирилла Петрова – на этот раз Кронвалль ассистировал Даниилу Апалькову. Забросив вторую шайбу, ярославцы заметно повеселели и затем несколько раз опасно угрожали воротам Андерса Нильссона. Вот только на 52-й минуте «Локомотив» прозевал контратаку, в финале которой партнеры отдали Денису Бодрову шайбу на пустые ворота. Как не забил форвард «Ак Барса» на арене так никто и не понял, но немногочисленные болельщики над чудовищной промашкой 11-го номера посмеялись от души. Бодров с горя тут же удалился, но его нарушение ярославцы не использовали. Ну а на 57 минуте «Ак Барс» забросил победную шайбу благодаря индивидуальному мастерству Владимира Ткачева. Окончательный же счет броском по пустым воротам установил Михаил Варнаков. После окончания встречи в подтрибунных помещениях в центре внимания был Олег Знарок. Он радовал окружающих прекрасным загаром, успевал перекинуться парой фраз с многочисленными знакомыми и даже сделать замечания по игре своим сборникам. А едва завидев форварда минчан Мэтта Эллисона, наставник российской сборной окликнул его по прозвищу, которое тот успел получить во времена ХК МВД. – Как дела, Пушкин? – спросил Знарок. Тот, улыбаясь, пожал плечами и пошел готовиться к матчу с рижанами – эта игра уже совсем скоро начнется на «Арене-Рига». Владимир Самохин, специально для khl.ru Читать дальше
-
Точная дата релиза LEGO Batman 3: Beyond Gotham
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Warner Bros. Interactive Entertainment наконец-то определилась, когда же Бэтмен отправится в новое приключение по знаменитой вселенной из конструктора LEGO. Случится это аккурат в середине ноября. Если говорить конкретнее, то на прилавках магазинов Северной Америки кроссплатформенная LEGO Batman 3: Beyond Gotham очутится 11 ноября, ну а в Европе лишь 12. Напомним, что в новом творении Traveller's Tales — в котором ожидается более ста пятидесяти (!) игровых персонажей — Человек-Летучая Мышь объединяется с другими не менее известными героями комиксов DC (как с хорошими, так и с плохими), чтобы, разумеется, спаси мир от вредного Брейниака. Ну а чтобы добро победило зло, разношерстной команде придется помотаться по разным галактикам и успеть собрать кольца Зеленых Фонарей быстрее, чем это сделает их противник. Читать дальше... -
В The Evil Within мы, может, и не услышим дорогого сердцу слуху Троя Бейкера (Troy Baker), однако это далеко не значит, что Tango Gameworks наняла для озвучки своего психологического хоррора каких-то дилетантов в области актерского мастерства. Отнюдь! Судя по видеоролику от Bethesda Softworks, по заброшенной психушке сопровождать нас будут голоса специалистов по телесериальной и кинодраме. В частности, на главную женскую роль — младшего детектива Джулии Кидман — разработчики пригласили Дженнифер Карпентер (Jennifer Carpenter), наиболее известную по образу Дебры Морган в телешоу «Правосудие Декстера». Актриса не раз играла и в различных фильмах ужасов вроде «Шести демонов Эмили Роуз» и «Карантина», однако, судя по интервью, работа над The Evil Within оставила в ее душе более неизгладимое впечатление. Что же касается протагониста хоррора, то несчастного Себастьяна Кастелланоса досталось озвучивать Энсону Маунту (Anson Mount). Сей лицедей успел мельком засветиться во множестве знаменитых телешоу, хотя запомнить его вы могли разве что по вестерну «Ад на колесах» да по боевику с Джейсоном Стэйтемом (Jason Statham) «Защитник». The Evil Within — первая работа Маунта в гейм-индустрии, но парень явно вошел во вкус и останавливаться на достигнутом не собирается. Ну и, наконец, наиболее именитый член актерской команды под руководством Синдзи Миками (Shinji Mikami) — это прекрасный Джеки Эрл Хейли (Jackie Earle Haley). Его великолепный Роршах из «Хранителей» незабываем, не говоря уже об остальных — более чем сорока — ролях в кино и на телевидении. В The Evil Within специалист по непростым образам озвучил главного злодея игры — загадочного полупризрака Рувика. Читать дальше...
-
Dirty Bomb: жить станет лучше, жить станет веселее
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Похоже, тестирование фритуплейного онлайн-шутера Dirty Bomb продвигается крайне продуктивно. Иначе с чего бы Splash Damage так активно обновлять контент игры! Да-да, разработчики снова вносят улучшения в свое творение, на этот раз обещая сделать жизнь наемников, охотящихся за сокровищами, «еще интереснее и насыщеннее». Помимо более удобно оптимизированного меню, изменения в первую очередь коснутся боевой составляющей Dirty Bomb. Дабы ваш персонаж смог выпендриться выделиться на поле битвы, авторы придумали раздавать специальные карточки (Loadout Cards), в которых пользователи найдут вариации основного и дополнительного оружия, а также системы прокачки их боеспособности и внешнего вида. Между тем со временем усовершенствовать в игре можно будет и своего наемника. Ведь, как уверяет Splash Damage, в шутере скоро станут доступны новые солдаты, чьи уникальные таланты будут подвластны изменениям. В результате один и тот же герой получит возможность проявить себя в бою совершенно по-разному, в зависимости от ваших, так сказать, предпочтений. Единственное, создатели Dirty Bomb напоминают, мол, на начальном этапе игры не все из заветных наемников окажутся в вашем распоряжении. В общем, как вы, наверное, уже сами догадались, чтобы заполучить в команду кого-нибудь помощнее, придется не сидеть сложа руки, а усердно накапливать боевой опыт. И не переживайте — все ваши победы совершенно точно не останутся незамеченными. Благо в профиле всегда будут храниться карточки полученных наград. Читать дальше... -
21 и 22 августа 2014 года в Сочи был проведен традиционный семинар Континентальной хоккейной лиги «Актуальные вопросы обеспечения безопасности при проведении чемпионата КХЛ сезона 2014/2015». В работе семинара приняли участие руководители служб безопасности всех клубов лиги, представители ГУОООП МВД России, УООП ГУ МВД России по Краснодарскому краю и городу Сочи, Государственной полиции Латвии, Словакии и Хорватии. КХЛ на встрече представляли Директор по контролю и процедурным вопросам Вадим Скоропупов, руководитель Департамента безопасности лиги Андрей Журавлев, руководитель Департамента информации и коммуникаций Алексей Лапутин и руководитель пресс-службы Марат Сафин. Участники семинара подробно обсудили новшества в действующих законодательствах, имеющих отношение к обеспечению правопорядка на спортсооружениях стран, представленных в КХЛ, Регламенты КХЛ предстоящего сезона, проанализировали состояние обеспечения безопасности во время чемпионата КХЛ прошлого сезона, правовые и психологические нюансы взаимодействия с представителями средств массовой информации, а также особенности аккредитации СМИ на матчи наступающего сезона. Итоги семинара подвел Вадим Скоропупов: «Приоритетом нашей деятельности является обеспечение условий для создания благоприятной атмосферы на хоккейных матчах. Только подготовленные специалисты способны решать задачи профессионально на высоком организационно-методическом уровне. Уверен, полученные в ходе семинара знания и повышение опыта взаимодействия с коллегами из клубов КХЛ и представителями правоохранительных структур стран-участниц КХЛ послужат залогом успешного решения вопросов безопасности при проведении хоккейных матчей в наступающем сезоне». Читать дальше
-
Последняя попытка убедить вас взять Metro Redux
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
С сегодняшнего дня «похорошевшие» некстген-версии постапокалиптических шутеров по мотивам романа Дмитрия Глуховского Metro 2033 и Metro: Last Light окажутся во всех магазинах Северной Америки, а через трое суток доберутся и до нашего с вами побережья. А значит, у Deep Silver и 4A Games остался всего один последний шанс убедить еще не определившихся геймеров, что Metro Redux — это игра (а точнее, две игры), которая стоит своих скромных (а для кого-то и не очень) денег. Вот потому-то разработчики и опубликовали свежий трейлер в честь релиза, который все две минуты словно так и кричит: «Вы только поглядите, какой графон!» Читать дальше... -
В московском отеле «Балчуг Кемпински» журналистам представили новобранцев ЦСКА. В новый сезон армейская команда вступает с новым тренерским штабом и существенно обновленным составом, который, как сказал главный менеджер клуба Сергей Федоров, должен помочь в реализации амбициозных, по его выражению, планов. Со своей стороны, новый главный тренер Дмитрий Квартальнов, на плече которого и возложена задача по выполнению данных планов, отметил, что команде еще предстоит сплотиться и стать настоящим коллективом, но работа в этом направлении ведется и в целом руководство удовлетворено результатами, достигнутыми на данный момент. Новой команде не помешал бы новый стадион, и этот вопрос поднял Сергей Федоров, когда его спросили о том, как клуб работает с болельщиками. «Возможности старого стадиона нас сильно ограничивают», - с сожалением констатировал главный менеджер. Это побудило генерального директора Игоря Есмантовича взять слово и довольно подробно рассказать о том, что и в таких тяжелых условиях, на старой арене проводятся серьезные работы, направленные на ее улучшение. Так, к предстоящему сезону площадка получила новые, ультрасовременные борта, существенно снижающие риск получения травмы, подобной той, которая в прошлом сезоне надолго вывела из строя одного из лидеров команды Александра Радулова. Установлено в ЛДС ЦСКА и новое холодильное оборудование. «Так что теперь у нас не будет таких проблем, как в прошлом сезоне, когда у нас лед таял, если на улице поднималась температура», - заверил Есмантович. А потом сообщил, что рано или поздно у армейцев непременно появится новая арена. По его словам, решение об этом уже принято, и оно окончательное. Таким образом, собравшиеся убедились в том, что руководство ЦСКА всерьез намерено добиваться прогресса по всем направлениям. В данном контексте уместным выглядело краткое выступление президента ФХР Владислава Третьяка, участвовавшего в мероприятии в качестве почетного гостя. Владислав Александрович напомнил, что ЦСКА, за который он отыграл 21 год, не только является самым титулованным клубом страны, но и всегда был базовой командой сборной СССР. «В нынешних условиях такое, конечно, невозможно, - признал президент Федерации, - но, по крайней мере, одну пятерку или хотя бы тройку вы можете дать сборной. Тут уж у меня личный интерес», - с улыбкой резюмировал он. Читать дальше
-
Ни для кого не секрет, что The Witcher 3: Wild Hunt — довольно крупномасштабная игра как в плане габаритов, так и в плане геймплейных систем. Естественно, что многие из нас готовы хоть сейчас засыпать CD Projekt RED кучей вопросов о том, как и что устроено в грядущей RPG с открытым миром. Однако польские игроделы любезно нас опередили и выложили в Сеть специальное десятиминутное видео, в котором они попытались ответить на двадцать особо волнующих вас вопросов. Несмотря на тот факт, что ролику уже несколько дней, мы все равно не могли обойти его стороной. Вам ведь по-любому охота узнать, как же быть, если вдруг вы подзабыли, где именно припарковали своего коня в необъятном мире The Witcher 3: Wild Hunt?
-
Если вы, как и мы, последние несколько месяцев пристально следили за судьбой Twitch, то приобретение стримингового сервиса компанией Amazon, вероятно, вас также немало удивило. Ведь всевозможные инсайдеры не раз намекали на то, что Google, мол, вот-вот захапает себе еще один видеоресурс. Однако сделка, как выяснилось, так и не добралась до заключения. И, как поговаривает небезызвестное издание Forbes, виной тому оказалась… сама Google. Знающие источники уверяют, будто, когда буквально оставалось поставить лишь пару подписей, интернет-корпорация собственнолично пошла на попятную, неожиданно испугавшись антимонопольного закона. Как-никак, прибрав к рукам еще и Twitch, владельцы Youtube явно снизили бы здоровую конкуренцию на рынке онлайн-трансляций видеоигрового контента. А так как минимум в Соединенных Штатах Америки не положено. Говорят, компании до сих пор не смогли договориться о размере отступных, которые Google должна выплатить сервису за срыв сделки. Что, по-видимому, прекрасно сыграло на руку Amazon, оперативно решившейся на самое крупное приобретение в своей истории. Ну а что? Вдруг Twitch и правда поможет интернет-магазину превратиться еще и в медиамагната, коим он явно вознамерился стать. Читать дальше...
-
Пресс-служба Следственного комитета Российской Федерации по Алтайскому краю обнародовала подробности криминального дела, в котором определенным образом оказались замешаны… персонажи видеоигр! Дело было так. Вечером 23 августа 20-летний житель города Барнаула наведался в гости к дедушке и бабушке — отнюдь не для того, чтобы узнать, как они поживают, а чтобы совершить зверское убийство. Внезапно молодой человек взялся за нож и напал на своих родственников. В результате полученных ранений дедушка скончался на месте, а бабушка в тяжелом состоянии была доставлена в местную больницу. По словам следователей, после кровавой расправы над стариками подозреваемый уехал к себе домой, где и отсиживался вплоть до задержания, даже не удосужившись избавиться от орудия убийства. Предполагается, что парень нигде не работает и не учится, а все его свободное время занимают компьютерные игры. При этом он наотрез отказывается признавать свою вину, приписывая убийство и попытку убийства некоему персонажу видеоигры. Его имя, к сожалению, не называется. Это уже второй случай за год, когда преступники сваливают свою вину на вымышленных героев. Ранее в штате Висконсин две школьницы решили принести свою подругу в жертву Слендермену. Они заманили одноклассницу в парк, где нанесли ей множественные удары ножом и бросили умирать. К счастью, девочка была вовремя доставлена в больницу и смогла выкарабкаться. В итоге обошлось без жертв. Читать дальше...
-
Разработчики Assassin’s Creed: Unity явно выложили на стол еще не все карты. На днях в Сеть утек геймплейный ролик игры, в котором засветился режим под названием Rift mode. Ранее в серии он не фигурировал. Его суть заключается в том, чтобы собрать все части данных, разбросанные по карте, и попытаться уложиться в максимально короткий срок. Соревноваться, судя по всему, предстоит с призраками других геймеров, так что режим будет мультиплеерным. Однако, как нам кажется, его истинная ценность заключается в возможности сыграть за главных героев и персонажей второго плана предыдущих частей Assassin’s Creed, включая Альтаира, Эцио, и Эдварда Кенуэя. http://www.youtube.com/watch?v=oZelyyji8f4 Читать дальше...
-
В свежей записи на PlayStation.Blog основатель Klei Entertainment Джейми Ченг (Jamie Cheng) сообщил, что на следующей неделе выживастик Don’t Starve: Giant Edition «разобьет лагерь» на PS Vita. Прямо сейчас игра проходит процесс сертификации и будет доступна владельцам карманной консоли 3 сентября! Стоимость Giant Edition составит 14 евро, но внакладе покупатели явно не останутся, ведь издание в числе прочего будет включать дополнение Reign of Giants, которое добавляет в игру новых героев, сезоны и для пущего веселья — опасных гигантов. Чтобы подружить проект с Vita, девелоперам пришлось внести серьезные изменения в программный код, в связи с чем системы Cross-Play, позволяющей переносить сохранения с одной платформы на другую (в нашем случае с PS4), не предвидится. Зато будет Cross-Buy! Это означает, что если у вас уже есть Don’t Starve на PS4, то портативную версию сможете скачать абсолютно бесплатно. И наоборот. Читать дальше...
-
Latvijas dzelzceļa kauss – именно так в оригинале звучит название предсезонного турнира, который вот уже в шестой раз стартует в столице Латвии. Большую же известность он приобрёл под вывеской Кубок ЛЖД. Первый турнир на призы Латвийских железных дорог состоялся летом 2009 года и победителем тогда стали хозяева. На следующий год рижское «Динамо» также выступило достаточно убедительно, закончив групповой этап на первом месте. По пути подопечные Юлиуса Шуплера обыграли «Локомотив» с солидным счётом 5:1. Впрочем, ярославцы ответили рижанам той же монетой, разгромив их в финале. Победителями латвийского турнира железнодорожники стали и на следующий год. И это был тот самый состав «Локомотива», который 7 сентября 2011 отправился в свой последний рейс. «Локомотив» приехал в столицу Латвии и следующим летом. И вновь в финале сошлись местное «Динамо» и гости из Ярославля. На этот раз команда Пекки Раутакаллио оказалась сильнее коллектива Тома Роу. После победы со счётом 3:1 рижане сравнялись с «Локомотивом» по количеству побед на Кубке ЛЖД. «Железнодорожники» – единственная, за исключением хозяев, команда, которая не пропустила ни одного розыгрыша Кубка Латвийских железных дорог. Примут участие ярославцы и в нынешнем турнире. В прошлом розыгрыше ярославцы в матче за третье место уступили «Леву», а в финале рижанам противостоял СКА. Основное время завершилось вничью 1:1 (Кайл Уилсон – Артемий Панарин), а в овертайме победу питерцам принес Алексей Поникаровский. Отличие предстоящего Кубка ЛЖД в том, что в нём не примет участия ни одна команда из дальнего зарубежья. «Ильвес», «СайПа», «Эспоо Блюз» – за каждым из этих финских коллективов интересно было наблюдать, а прошлым летом в Ригу пожаловал пражский «Лев». Шестой турнир ожидается не столь ярким по составу участников, но по-своему интересным: компанию хозяевам составят минское «Динамо», «Ак Барс» и «Локомотив». Телеканал КХЛ ТВ запланировал показать в эфире три матча с участием рижского «Динамо» (26, 28 августа), а также встречу за распределение мест 30 августа. 26 августа 16:30* «Локомотив» – «Ак Барс» 20:30 «Динамо» Р – «Динамо» Мн 27 августа 16:30 «Динамо» Мн – «Локомотив» 20:30 «Динамо» Р – «Ак Барс» 29 августа 16:30 «Ак Барс» – «Динамо» Мн 20:30 «Динамо» Р – «Локомотив» 30 августа 16:30 Матч за 3 место 20:30 Финал *Время начала матчей – московское. Читать дальше
-
Этой осенью поклонники виртуального баскетбола получат очередную NBA 2K15, которая, по заверениям ее разработчиков, станет самой крутой в серии. Эта крутизна измеряется прежде всего «ультрареалистичным геймплеем», количеством анимаций (более 5 тысяч новых видов), ну и, наверное, лицом участника команды Oklahoma City Thunder Кевина Дюранта (Kevin Durant) на обложке игры. NBA 2K15 поступит в продажу для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и 7 октября, а 10 числа доберется до Steam. Из-за технической отсталости старых консолей проект на них будет выглядеть не так впечатляюще, как на новых и уж тем более на PC — компьютерная версия, напоминаем, преподносится создателями как самая реалистичная. Впрочем, все эти красоты едва ли влетят компьютерщикам в копеечку. Стали известны системные требования NBA 2K15, и, нужно признать, выглядят они сравнительно демократично. Сами проверьте: Минимальные: Операционная система: Windows 7 64 бит или более новая; Процессор: Intel Core2 Duo или лучше; Оперативная память: 2 Гб; Видеокарта: совместимая с DirectX 10.1 (512 Мб) или лучше; Версия DirectX: 11; Жесткий диск: минимум 50 Гб свободного места; Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c; Устройство ввода: клавиатура или геймпад. Рекомендованные: Операционная система: Windows 7 64 бит или более новая; Процессор: Intel Core i7 или лучше; Оперативная память: 4 Гб; Видеокарта: совместимая с DirectX 11 (2 Гб) или лучше; Версия DirectX: 11; Жесткий диск: минимум 50 Гб свободного места; Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c; Устройство ввода: клавиатура или геймпад. Читать дальше...
-
Новая Age of Empires может разочаровать поклонников
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Буквально несколько часов назад Microsoft разродилась анонсом Age of Empires: Castle Siege, но это не совсем каноничное продолжение славной стратегической серии, которое надеялись получить фанаты. Новая игра представляет собой исконно мобильную забаву наподобие Clash of Clans, которая создается для Windows Phone 8 и Windows 8. Ее выход ожидается уже в следующем месяце. Впрочем, пресс-релиз настраивает нас на то, что, хотя проект и затачивается под управление при помощи тачскрина, он будет обладать проработанными стратегической частью и боевкой, за что люди и полюбили Age of Empires. С другой стороны, никакой конкретной информации по этому поводу пресс-релиз не дает. Известно, что в Castle Siege нужно будет отстраивать и защищать свои города и параллельно пытаться уничтожать замки других игроков. И описанная концепция как раз ближе всего к Clash of Clans. Кроме того, новая Age of Empires будет условно-бесплатной и при этом отягощена микротранзакциями, что также не добавляет ей очков в глазах старых поклонников. http://www.youtube.com/watch?v=GBU_D4FVYmY Читать дальше... -
Последние недели упорно ходили слухи о том, что Google вознамерилась прикупить стриминговый сервис Twitch, отвалив кругленькую сумму в 1 млрд долларов. Возможно, так оно и было, вот только пока компания приценивалась к товару, ее опередил Amazon! Розничный гигант подтвердил, что приобретает Twitch за 970 млн баксов. Финансовая сделка должна завершиться в первой половине 2015-го года. Сразу после этого известия обе стороны выступили с официальными заявлениями, по которым можно смело делать вывод, что все остались довольны. «Стриминг игровых сессий стал настоящим феноменом, и Twitch построил платформу, которая объединила десятки миллионов людей. Ежемесячно они просматривают миллиарды минут видеоконтента — от попыток установить новые рекорды в Mario до трансляций игровых выставок вроде E3. И что самое удивительное, Twitch всего три года, — отметил основатель и гендиректор Amazon.com Джефф Безос (Jeff Bezos). — Как и Twitch, мы дорожим нашими клиентами и проявляем нестандартный подход к делу, и нам не терпится набраться нового опыта, а также помочь сервису стать еще лучше». «Amazon и Twitch будут работать на благо потребителей и полностью разделяют веру в светлое будущее индустрии, — заявил Эммет Шир (Emmett Shear), глава Twitch. — Став частью Amazon, мы сможем сделать еще больше для сообщества. Теперь мы будем предоставлять новые возможности и сервисы гораздо быстрее, чем раньше, когда были независимыми. Эта сделка сулит огромные перемены для пользователей, и позволит нам повысить популярность Twitch во всем мире». Читать дальше...
-
Независимая студия Acid Nerve, призвавшая на помощь издателя Devolver Digital, опубликовала премьерный видеоролик, в котором наконец-то продемонстрировала нехитрый геймплей пиксельного приключения Titan Souls. Суть игры в том, чтобы побродить с одной-единственной стрелой наперевес по древним развалинам, которые охраняются не менее древними титанами. Зачем? Чтобы забрать их души, разумеется! Те, конечно же, сразу захотят превратить вас в лепешку, но вы не пугайтесь. Расставшись с жизнью разок-другой, как говорят разработчики, вы все-таки научитесь избегать смертельных атак противников и находить их уязвимые места. Между прочим, по мнению интернет-ресурса CVG, по сложности на вид простая, но довольно атмосферная Titan Souls совершенно не уступает знаменитой серии с похожим названием Dark Souls от From Software. Плюс еще на прошедшей в июне выставке E3 журналисты отметили ненавязчивый сюжет, который раскрывается лишь для тех, кто внимателен к деталям и не прочь пораскинуть мозгами, чтобы соединить их в одно целое. Предполагается, что релиз сей прелестной адвенчуры состоится в первом квартале следующего года. Правда, поиграть в нее смогут далеко не все — исключительно те, в чьем распоряжении окажутся PC, PlayStation 4 или PlayStation Vita. Читать дальше...
-
Создатели The Elder Scrolls Online неожиданно пришли к выводу, что настало самое время поощрить своих верных пользователей и организовали так называемую программу преданности. Согласно этой акции, каждый, кто оплатил как минимум три месяца подписки на ММО, обзаведется в сентябре небольшими подарочками. По словам Bethesda, со следующего месяца все прилежные подпископлательщики в обязательном порядке получат уведомления по электронной почте. Хотя какой будет их первая награда, в принципе, известно уже сейчас. Ею станет небоевой питомец — муреноподобный призрак Высокого Хротгара (см. ниже) — который, как говорят девелоперы, покажет всем, как самоотверженно вы стремитесь спасти Тамриэль. Да и вообще, чем исправнее геймеры оплачивают подписку на The Elder Scrolls Online, тем больше подобных бонусов они получат. Например, следующий презент ожидается за шесть месяцев проплаченной игры. Кстати, чтобы стать «преданным пользователем», спасать Тамриэль три и больше месяцев подряд совершенно не обязательно. Дело в том, что время засчитывается в совокупности. То есть вы спокойно можете поиграть в The Elder Scrolls Online месяц-другой, а затем передохнуть и снова вернуться в бой. Единственное исключение — те тридцать дней, что разработчики презентовали некогда каждому за первоначальную покупку ММО. Читать дальше...
-
Польский кинорежиссер и аниматор, некогда даже номинировавшийся на премию «Оскар», Томаш Багиньский (Tomasz Baginski) во всеуслышание объявил о том, что собирается воздать должное фэнтези-саге Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) и снять наконец-то приличный полнометражный художественный фильм про ведьмака. Если помните, в последний раз Геральт из Ривии красовался на большом экране в 2001-м году в киноленте «Ведьмак» Марека Бродского (Marek Brodzki), после чего фильм еще неоднократно демонстрировали по различным национальным телеканалам. Однако, честно признаться, экранизация вышла далеко не самая блестящая. Не говоря уже о том, что сам недовольный Сапковский от нее открещивался как только мог. На этот раз у нас есть все шансы заполучить произведение более близкое к оригиналу, ведь у Багиньского уже имеется довольно богатый опыт работы с этой вселенной. Именно он снял оба вступления к ролевым играм The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings, а также срежиссировал красивейший тизер к Cyberpunk 2077 для все той же CD Projekt RED. Что касается исполнения, то в будущем фильме про охотника на монстров Багиньский планирует сделать упор именно на живых актерах, а не на анимации. Хотя, разумеется, кино не обойдется и без цифровых спецэффектов, производством которых займется студия самого режиссера Platige Image. Читать дальше...
-
Как всем, должно быть, уже известно, в привычный уклад киберспортивной жизни World of Tanks совсем скоро будут внесены существенные коррективы. И речь идет не об очередных поправках к регламенту или системе поощрений и штрафов. Нет, дорогие друзья, мы с вами станем свидетелями смены формата игр в целом. Что это значит для игроков? Новые танки со всеми вытекающими: обзор, бронирование, динамика, урон и так далее. Нам же будут предложены новые тактики, совершенно иная динамика, а самое главное — изрядно возросшая зрелищность. Перво-наперво, давайте разберемся, что мы имеем сейчас и почему это следует менять. Режим 7/42 с ограничением до восьмого уровня танков, в принципе, обеспечивает нас как зрителей всем необходимым: на «восьмёрки» завезли и динамику, и мощные орудия, и даже рикошетными углами брони некоторых представителей не обделили. На первый взгляд кажется: а куда лучше-то, если все есть? Но при ближайшем рассмотрении понимаешь, что хорошую динамику и мощные орудия с высоким уроном за единицу времени практически монополизировали французы со своими барабанами и ЛТ восьмого уровня, рикошетные углы целиком и полностью отошли к советским ИС-3, равно как и хорошие показатели очков прочности, а всю броню уровня повесили на башню Т32, ободрав в процессе даже его собственный корпус. Вот и выходит, что при всей склонности танков кидаться в крайности по своим показателям игрокам остается лишь грамотно комбинировать сильные стороны последних. В турнирах нет «середнячков». Кому нужен тот же «Королевский Тигр» со своим непробиваемым «ромбом», толстым лбом и приятным орудием, когда он столь медлителен? Да и настолько ли непробиваем этот «ромб»? Ведь в турнирных играх спортсмены участвуют со «стопроцентных» аккаунтов, которые помимо забитого до отказа ангара отличаются еще и безлимитным количеством «золотых» боеприпасов. Именно благодаря им в турнирах раскрывается американский Т69, да, но в то же время по этой причине оказываются бесполезными все «броненосцы». Штука в том, что не могут танки восьмого уровня выдерживать «золотые» атаки своих одноклассников, не получая урона. А это ведет к тому, что такая геймплейная составляющая как броня попросту выключается из игрового процесса вместе со всеми танками, для которых она является основополагающей. А без крепких ребят некому возглавлять штурм окопавшегося противника, и любая попытка вскрыть оборону сопряжена с риском быть превращенным в стальное решето еще на подходе. Разумеется, в такой ситуации многие карты становятся просто непригодными для активных действий, так как последние можно смело приравнивать к глупости. По совокупности фактов сейчас мы имеем режим, не позволяющий игрокам развернуться в полной мере: талантливые артиллеристы сидят на Т1, а любители вести в бой медлительную «стальную наковальню» могут рассчитывать разве что на ИС-3. Апогей пассивной игры — бой без засвета. Помните? А мы помним А теперь обратимся к тому, что предлагалось профессионалам для тестирования. Начнем с режима 7/56, как наиболее близкого по духу к текущему формату. Здесь в качестве основного отличия мы имеем отсутствие Т1, что позволяет всем игрокам команды принимать полноценное участие в бою. Растет ли динамика? И да, и нет. Конечно, семь стволов в стычке выглядят внушительнее пяти с копейками, но как вывести противника на эту самую стычку? Ведь он все так же отсиживается, оберегая свою тоненькую броню и мощные оружия, и ждет, что вы на все это великолепие будете выезжать самостоятельно. Но кто в здравом уме просто так возьмет и сделает это? Конечно, никто. И снова этот замкнутый круг: мощные орудия не реализуются, потому что спрятаны за слишком тонкой броней. То есть общая плачевность картины не сильно меняется: восьмерки приносят в новый режим все свои детские болезни. Однако и без положительных моментов не обошлось: при таком количестве полноценных танков появляется лазейка для артиллерии, хотя опять же стоит учитывать, что САУ имеют гадкое свойство не попадать в противника, а в командном столкновении промах артиллерии приравнивается к отсутствию одного ствола. Стоит ли говорить, что такого преимущества противнику давать категорически не рекомендуется? Ну и на десерт у нас самое вкусное: 7/68. Есть ли среди нас кто-то, кто не был доволен зрелищем, которое нам подарил тестовый турнир в этом формате? Десятки дарят зрителям все: броню, урон в минуту, скорость, даже артиллерии можно запросто найти применение. А все это означает лишь одно: не будет подавляющего преимущества у команды, сидящей в обороне, да и само это сидение не всегда будет уместно, ведь режим турнира — «Атака/Защита». Всегда на выручку готовы прийти «бронесараи» вроде Е 100 и «мышей», танки прорыва ИС-7 и, конечно же, ужасающие раздатчики «чемоданов», среди которых (чем черт не шутит) можно наткнуться и на Т92 или барабанного француза. Ну и куда же без «вафель» и FV215b (183)? В общем, не вижу смысла в дальнейшем перечислении, вы и сами прекрасно знаете, как много у нас сейчас в распоряжении десяток, хороших и разных. Отдельно хотелось бы сказать пару слов и о системе «пик/бан». Да, не нова она для командного киберспорта, но в танках пока только пробуется. И пробуется, надо сказать, успешно. Ведь баланс — штука сложная и комплексная, и по причине наличия множества тонкостей может порой давать сбои. И именно чтобы сгладить последствия этих сбоев, и нужны нам те самые «баны». Сложно будет остановить связку из нескольких Е 100? Разумеется! А ведь они еще и с «золотом» в стволах будут, не сомневайтесь. И тут вступает в силу запрет на использование этих танков. И все. Одна команда вздохнула спокойно, а другая принялась искать альтернативу. Конечно, не обойдется без новых «постоянных» пиков, но в десятых уровнях даже эту проблему проще исправить: ведь баланс топов в любой момент можно подвергнуть правкам, не боясь обрушить всю ветку развития в целом. Так что ждем, надеемся и верим. И только не говорите, что не были рады его появлению на турнире Разумеется, все вышесказанное — лишь субъективное мнение автора, с которым вы можете соглашаться или спорить. По большому счету, самое важное в том, что какой бы ни был наш новый формат, он определяется не только в стенах Wargaming или в кругу профессионалов, мы влияем на этот процесс: своими отзывами, оценками, да даже просмотрами трансляций. Так что принимайте участие в определении дальнейшей судьбы танкового киберспорта, смотрите трансляции турниров и оставайтесь с нами. Благодарю за внимание! Читать дальше...
-
Сегодня на «Арене-Мытищи» «Витязь» в контрольном матче переиграл «Атлант» 4:3. На первых минутах преимущество захватили хозяева, следствием чего стал гол Андреаса Энгквиста: центрфорвард заложил вираж за воротами и пробил Ивана Листутина. «Витязь» после этого заметно прибавил и добился двух подряд удалений у хозяев – и оба реализовал. Сначала Роберт Коусал сравнял счёт, а затем Антон Королёв выкатился один на один с Шикиным и вывел свою команду вперёд. На 18-й минуте ошибка в обороне жёлто-синих привела к выходу соперника три в один, который результативно завершил Марио Кемпе. В начале второго периода «Атлант» за 30 секунд смог забить дважды: Роман Рукавишников мощно щелкнул в большинстве, а через полминуты Сергей Шмелёв замкнул передачу Никиту Сошникова. Но вскоре Кемпе в большинстве сделал дубль, установив окончательный счет. Заключительным этапом подготовки к стартующему чемпионату для обеих команд станет участие в традиционном «Кубке мэра Москвы». Читать дальше
-
Привет, друзья! У нас для вас очередная халява! С сегодняшнего дня Ubisoft запускает второй этап бета-тестирования своей амбициозной и перспективной ММО-гонки The Crew, и по такому случаю любимый StopGame.ru приготовил 100 ключей (и еще 50 — в нашей группе «В контакте»!) для доступа сами понимаете к чему. Чтобы получить код, который необходимо активировать в Uplay, напишите в комментариях, почему вы ждете The Crew. Сотня счастливчиков к завтрашнему вечеру уже будет рассекать бескрайние просторы Соединенных Штатов Америки либо в гордом одиночестве, либо, что веселее, в компании друзей. Удачи! Читать дальше...
-
Сейчас набирают популярность всевозможные стриминговые сервисы, в основе которых cloud-технологии. Их главная особенность в том, что они позволяют обрабатывать большие объемы данных на удаленных серверах. Преимущество налицо: люди могут играть в блокбастеры с суперсовременной графикой даже на слабом по нынешним меркам PC или даже телевизоре и не задумываться об апгрейде. Все это, безусловно, очень здорово, но пока только в теории. Современные интернет-линии не обладают достаточной пропускной способностью, чтобы пользователи «облачных сервисов» могли наслаждаться процессом без видимых задержек. Но технологии, как известно, на месте не стоят: пока Sony вовсю занимается обкаткой PlayStation Now, Microsoft ставит собственные эксперименты, которые отличаются от всего, что мы видели раньше. Новый проект компании подает большие надежды и проходит под кодовым именем DeLorean. У знатоков фантастики наверняка возникли ассоциации с культовым фильмом «Назад в будущее». Разработка неспроста носит название известного спорткара, который исполнил в кино роль машины времени, — в основе фирменного алгоритма будет модель предсказаний. При этом проблему «лагов» он не решит, но может сделать их практически незаметными для человеческого глаза. Исследователи Microsoft решили не грузить нас сложными научными формулировками и описали принцип действия DeLorean в общих чертах, зато на человеческом языке. Алгоритм постоянно анализирует стиль игры геймера, пытаясь предугадать, на какую кнопку геймпада он нажмет в следующую секунду. При этом все возможные сценарии рендерятся на вычислительных серверах, и полученное изображение передается на машину пользователя. По словам девелоперов, этот метод позволяет «скрыть» до 250 мс задержек, что очень недурно, учитывая, что даже «лаги» длительностью 60 мс могут изрядно действовать на нервы. Microsoft уже проверила эффективность DeLorean, поставив опыты на живых людях. В качестве тестового материала были выбраны Doom 3 и Fable 3, которые стримились из «облака» с использованием новой технологии. Результаты оказались в целом положительными: лишь немногие участники эксперимента посетовали на незначительные «тормоза», но при этом назвали плавность изображения вполне приемлемой. Читать дальше...
-
Совсем скоро все желающие смогут принять участие в очередном социальном эксперименте Electronic Arts, имя которому The Sims 4. В России старт продаж игры состоится уже 2 сентября, и, дабы напомнить всем забывчивым об этом знаменательном событии, разработчики представили премьерный трейлер. Визуально четвертая часть недалеко ушла от своей предшественницы, а вот по части AI и анимации симов уверенно скакнула вперед. По крайней мере, так утверждают девелоперы. Так ли это — проверим через неделю! Читать дальше...