-
Постов
17514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Bioware поняла, что секс не главное в отношениях
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Креативный директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) поделился откровением, которое не так давно снизошло на BioWare. Оказывается, раньше, создавая ролевые игры, канадские умельцы были убеждены, что единственная цель близких отношений с неигровым персонажем — это секс. Потом разработчики повзрослели поиграли в The Darkness от Starbreeze Studios и осознали, как же они заблуждались. По словам Лэйдлоу, больше всего их зацепил момент, когда Джеки приходит в гости к Дженни, та печет для него торт, а затем они вместе тихо-мирно смотрят киношку. По мнению создателя Dragon Age: Inquisition, это одна из самых романтичных сцен, какую он когда-либо наблюдал в видеоигре. «Она почти как первые десять минут из мультфильма „Вверх“!» — сравнивает он. А потом вышла постапокалиптическая драма The Last of Us, и BioWare окончательно убедилась в том, что отношения между персонажами совершенно не обязательно должны вести к постели, чтобы пользователь стал сопереживать второй — неигровой — половине. Девелоперы увидели, как геймеры всего мира платонически полюбили Элли, и сразу же изменили собственную стратегию работы над Dragon Age: Inquisition. Теперь не подарки, а поступки будут влиять на степень приязненности того или иного героя, который в конце концов должен вам искренне нравиться. А секс — так, приятная мелочь. Читать дальше... -
На протяжении всей gamescom 2014 My.com и Obsidian Entertainment изо всех сил старались привлечь внимание публики к новому танковому экшену Armored Warfare, который, благодаря своему современному подходу, призван оторвать вас от World of Tanks и War Thunder. На той же кельнской выставке стало известно, что в данном мультиплеере пользователям предстоит не просто рассекать в своих танках по полям да по долам, но еще и руководить целой военной корпорацией. Основная задача подведомственной вам организации — выполнять спецзадания в самых разных уголках планеты. И чем лучше она себя покажет в бою, тем выше будет ваша репутация, которая, в свою очередь, расположит к вам независимых поставщиков техники. А они вам еще ой как пригодятся, уж поверьте. http://images.stopgame.ru/news/2014/08/20/kfyUSu.jpg'> Военной корпорации просто позарез нужны деловые контракты с торговцами оружием, поскольку, судя по всему, это единственный способ расти и развиваться в Armored Warfare. Прогресс представлен в виде классической схемы дерева, ветви которого — отдельные поставщики. Только учтите, что каждый продавец предлагает уникальную технику, поэтому определиться с направлением лучше с самого начала. Вообще, все боевые машины в игре поделены на четыре класса: хорошо бронированные танки, способные нанести высокий урон, не особо мобильная, но дальнобойная артиллерия, быстро разгоняющаяся техника разведки с высокой дальностью обзора и так называемые «истребители танков» — особые машины с мощным бронебойным орудием, но слабой защитой. Кстати, на gamescom же разработчики поведали, что закрытое бета-тестирование Armored Warfare для наших коллег с Запада начнется уже в первом квартале 2015-го года. А для жителей Российской Федерации и СНГ и того раньше. Читать дальше...
-
Международная ассоциация разработчиков (International Game Developers Association) провела очередное исследование, в ходе которого попросила две с лишним тысячи разработчиков со всех уголков мира ответить на один простой вопрос: а куда бы вам больше всего хотелось трудоустроиться? И фаворитом тут же оказалась Valve. Хотя чего тут удивляться? Контора Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) давно славится стабильностью как в области многомиллионных доходов, так и в плане текучки кадров, а точнее ее отсутствия. Не говоря уже об известной модели управления, которая дарует творческим натурам необходимое количество свободы. Ну а если попасть в Valve не получается, то большинство гейм-дизайнеров предпочитают основать собственную компанию и пойти по тернистому инди-пути. Благо мы живем в эру расцвета цифровой дистрибуции и повышенного интереса к независимым проектам. Да и кому понравится провести всю свою жизнь в труде «на дядю», которому плевать на твой креатив, ибо ему главное — отбить свои инвестиции. Хотя самое забавное, что на третье место среди самых желанных работодателей попал как раз этот самый «дядя» — Бобби Котик (Bobby Kotick) с его Activision Blizzard. Тут, смеем предположить, опять же сыграл роль фактор стабильности. Слишком уж это большая компания, чтобы взять и обанкротиться в одночасье. Да и крупных франшиз у нее предостаточно, а значит, всегда найдется чем заняться. Кстати, ни Sony, ни Microsoft в список вообще не попали. Оно, правда, и понятно — с их-то многотысячными сокращениями, запланированными на ближайший год! В целом же десятка наиболее привлекательных для игроделов мест выглядит следующим образом: 1. Valve 2. Собственная компания 3. Activision Blizzard 4. BioWare 5. Ubisoft 6. Нынешний работодатель 7. Nintendo 8. Naughty Dog 9. Double Fine 10. Bethesda Game Studios Читать дальше...
-
Компания Sony официально подтвердила информацию о том, что ее дочерняя студия Sucker Punch Productions, подарившая миру такие запоминающиеся серии, как Infamous и Sly Cooper, претерпела ряд сокращений. Сколько именно специалистов осталось без работы, пока не сообщается. Однако, судя по формулировке, под увольнение попали, увы, даже те, кто собственными глазами видел зарождение хитрого енота лет эдак двенадцать назад. Почему именно сейчас Sucker Punch пришлось изменить свои масштабы, тоже неясно. Все-таки, если помните, довольно неплохая inFamous: Second Son хоть и не заработала статуса культовой видеоигры, но продалась с успехом. А до конца этого месяца должно выйти еще и самостоятельное дополнение Infamous: First Light, обещающее поведать историю Эбигейл Уокер, более известной под прозвищем Фетч. Читать дальше...
-
Последние несколько лет World of Warcraft продолжает стабильно терять своих подписчиков, и, по мнению Blizzard, этот процесс едва ли уже удастся обратить вспять. «Мы затрудняемся ответить на вопрос о том, будет ли число подписчиков игры снова расти. Все, конечно, возможно, но мы на это особо не рассчитываем», — заявил ведущий дизайнер проекта Том Чилтон (Tom Chilton) в своем недавнем интервью. WoW достигла пика своей популярности в 2010-м году — тогда было зафиксировано 12 млн активных аккаунтов. Несмотря на то, что это число довольно быстро пошло на спад, творение Blizzard было заслуженно признано самой популярной MMORPG с подпиской всех времен и народов. Достижение было увековечено на страницах Книги рекордов Гиннесса. Изначально полагалось, что планомерный выпуск новых аддонов для World of Warcraft будет способствовать неуклонному росту пользовательской базы. Однако это работало лишь до порога в 10 млн абонентов. Как теперь полагает Чилтон, схема устарела. Более того, он придерживается мнения, что релиз грядущего дополнения Warlords of Draenor ситуацию не улучшит, напротив — может создать барьер на пути у людей, которые хотели бы вернуться в игру. Впрочем, разработчики попытались всячески понизить порог вхождения, позволив народу приступить к освоению нового контента с персонажем 90-го уровня. Читать дальше...
-
В World of Warplanes появился новый боевой режим
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Фритуплейный MMO-экшен, посвященный боевой технике начала XX века, World of Warplanes получил новое масштабное обновление за номером 1.5. Оно добавляет в игру PvE-режим, в котором команда из 3-5 человек, дополненная ботами, вступает в бой с 15 соперниками, находящимися под управлением компьютера. Полевые задания усложняются по ходу действа, позволяя новичкам хорошенько вникнуть в основы тактики ведения боя. Кроме того, апдейт 1.5 внес немало изменений в режим «Стандартного боя». Отныне все наземные объекты на картах разделяются на составные части, что, по мнению авторов, делает их штурм более захватывающим и интересным занятием. Также была переработана механика системы превосходства, которая помогает пользователям понять, как их действия могут повлиять на исход схватки. По идее, это должно помочь им в выборе боевой тактики. Из приятных мелочей, которые несет в себе последнее обновление: расширенный список достижений, улучшенный дизайн боевого интерфейса, ангара и меню, а также переработанная схема управления при помощи джойстика, которая доросла до уровня реалистичного авиасимулятора. Но и это еще не все — теперь в World of Warplanes появились два китайских истребителя премиум-класса, была добавлена новая локация «Каньон» и полностью переработана карта «Национальный парк». Читать дальше... -
Компания Viasat и Континентальная хоккейная лига достигли соглашения о правах на телевизионный показ матчей «Йокерита». Соглашение, заключенное при содействии агентства UFA Sports GmbH, предусматривает, что на телеканале Viasat Sport Finland и в онлайн-платформе Viaplay будут показываться все домашние и выездные матчи «Йокерита» в чемпионате КХЛ сезонов 2014/2015, 2015/2016 и 2016/2017. Помимо этого Viasat Sport Finland и Viaplay станут еженедельно транслировать один-два топовых матча чемпионата КХЛ с участием других команд. Первой встречей, который увидят зрители по новому соглашению, станет матч открытия сезона 2014/2015 между магнитогорским «Металлургом» и московским «Динамо» 3 сентября 2014 года. Первую игру «Йокерита» покажут 4 сентября, когда финны встретятся с минским «Динамо». – Мы очень рады представить нашим клиентам высококлассный хоккей, – заявил генеральный директор Viasat Finland Йоханнес Леппянен. – Участие команды «Йокерит» в чемпионате КХЛ сделает чемпионат крупнейшей хоккейной лиги Европы еще более захватывающим. – Viasat с 2009 года, когда КХЛ делала свои первые шаги, являлся одним из ключевых партнеров лиги, - отметил вице-президент КХЛ Илья Кочеврин. – Годы тесного сотрудничества ознаменовались для нас созданием большого проекта – возможностью показывать высококлассный хоккей на крупнейших телеканалах, входящих в систему MTG Group. Подписывая соглашение о трансляциях матчей «Йокерита», мы не только расширяем территорию, на которой можно смотреть игры КХЛ, но и обмениваемся профессиональным опытом. Для нас появление в КХЛ команды «Йокерит» – прекрасный стимул направить дополнительные усилия на улучшение качества освещения игр, чтобы сделать их максимально привлекательными для болельщиков. Читать дальше
-
Студия Vostok Games продолжила свой цикл видеосюжетов о создании фритуплейного MMO-шутера Survarium, опубликовав девятый выпуск дневников разработчиков. Как известно, звуковое оформление зачастую играет определяющую роль в восприятии атмосферы — девелоперы это прекрасно понимают. Если желаете узнать о том, как проходила работа над звуком и саундтреком Survarium, смотрите ролик. Читать дальше...
-
На официальном сайте Microsoft Xbox.com, посвященном ее консолям, один профильный французский ресурс обнаружил косвенное подтверждение того, что Capcom корпит над продолжением Resident Evil: Revelations. Речь идет сразу о двух уликах — бокс-арте игры для Xbox 360 и концепт-арте, на котором изображен мрачный тюремный коридор. Вот, полюбуйтесь: Оригинальный спин-офф изначально вышел на Nintendo 3DS в 2012-м году. После теплого приема игры — как критиками, так и поклонниками — Capcom взялась за HD-переиздание, которое в прошлом году добралось до PS3, Wii U, Xbox 360 и PC. Читать дальше...
-
Wasteland 2 наконец-то обзавелась датой выхода
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
С тех пор, как Electronic Arts и Interplay Productions подарили миру культовую компьютерную RPG Wasteland, прошло больше 25 лет. За это время индустрия изменилась до неузнаваемости, ушло не одно поколение игроков, и никто уже особо не рассчитывал увидеть продолжение культового постапокалиптического приключения. Каково же было удивление поклонников, когда в 2012-м году Брайан Фарго (Brian Fargo) вместе со своей студией inXile Entertainment заявился на Kickstarter, чтобы собрать средства на разработку сиквела! Official Wasteland 2 release date… September 19th! The 20+ year wait is soon over.— Brian Fargo (@BrianFargo) 19 августа 2014 При всей своей нарочитой олдскульности Wasteland 2 — крайне масштабный и амбициозный проект, за которым стоит команда видавших виды девелоперов. Его релиз несколько раз откладывался, но теперь, учитывая боевой настрой Фарго, очень похоже, что переносов больше не будет. Вчера в своем «твиттере» дизайнер объявил, что десятки лет ожиданий подошли к концу — Wasteland 2 увидит свет 19 сентября. Мы ему, конечно, верим, но пальцы лучше скрестить. Так, на всякий случай. Читать дальше... -
Нынче заниматься перезапусками старых франшиз очень модно и благородно. Atari решила не отставать от этой (славной?) тенденции и в преддверии выставки PAX Prime, которая пройдет в Сиэтле с 29 по 31 августа, объявила о разработке новых Haunted House и Alone in the Dark, которые выйдут на PC уже этой осенью. Haunted House создается в стенах итальянской студии Dreampainters, на счету которой паршивый психологический хоррор Anna. Также в ее активах значится еще одна страшилка, White Heaven, действие которой происходит во вселенной Anna. Игра должна была появиться на свет еще в начале года, но в какой-то момент внезапно исчезла с радаров, и теперь о ее судьбе ничего не известно. Что до «Дома с привидениями», то основатель Dreampainters Аллесандро Монополи (Allesandro Monopoli) ранее в этом году говорил, что его команда трудится над «тотальным ребутом» какой-то очень старой франшизы. Теперь понятно, что он имел в виду. Оригинальная Haunted House была выпущена для Atari 2600 в 1982-м году. Возрождением Alone in the Dark занимается малоизвестная контора Pure. Новая игра будет носить подзаголовок Illumination, а первое знакомство с ней состоится на PAX Prime. Серия берет свое начало в 1992-м году. С тех пор она повидала немало взлетов и падений. В 2008-м году вышел толковый ремейк за авторством Eden Games, геймплей которого был завязан на реалистичной физике и импровизации. Оба проекта будут представлены в конце месяца на закрытой презентации Atari. В числе прочего компания покажет Minimum (PC), RollerCoaster Tycoon: World (PC) и RollerCoaster Tycoon 4 Mobile. Читать дальше...
-
«Сибирь», проводящая сбор в Финляндии, встретилась с новичком КХЛ «Йокеритом» и в овертайме одержала победу – 3:2. Андреас Турресон и Ярно Коскиранта дважды выводили новосибирцев вперед, но Стив Мозес и Дэйн Тодд восстанавливали равновесие, причем Тодд сделал это на 59-й минуте. Однако через две минуты после начала овертайма Алексей Копейкин все-таки принес успех «Сибири». ЦСКА на сборе в Швейцарии встречался с местной командой «Рапперсвиль» и победил – 3:1 благодаря голу Андрея Стася на 31-й минуте и дублю Игоря Григоренко, который первую шайбу забросил в большинстве на 34-й минуте, а вторую – на последних секундах в пустые ворота. Читать дальше
-
«Сибирь», проводящая сбор в Финляндии, встретилась с новичком КХЛ «Йокеритом» и в овертайме одержала победу – 3:2. Андреас Турресон и Ярно Коскиранта дважды выводили новосибирцев вперед, но Стив Мозес и Дэйн Тодд восстанавливали равновесие, причем Тодд сделал это на 59-й минуте. Однако через две минуты после начала овертайма Алексей Копейкин все-таки принес успех «Сибири». ЦСКА на сборе в Швейцарии встречался с местной командой «Рапперсвиль» и победил – 3:0 благодаря голу Андрея Стася на 31-й минуте и дублю Игоря Григоренко, который первую шайбу забросил в большинстве на 34-й минуте, а вторую – на последних секундах в пустые ворота. Читать дальше
-
КХЛ «Авангард» - защитник Кузьменко Дмитрий обменен в «Кубань» на денежную компенсацию «Ак Барс» - защитник Токранов Василий переведен в список травмированных «Локомотив» - защитник Зотов Виталий обменен в «Металлург» Нк на денежную компенсацию «Металлург» Нк - переведен из клуба МХЛ защитник Щукин Кирилл - переведен из клуба ВХЛ вратарь Кареев Андрей - переведен из клуба ВХЛ нападающий Митряков Вадим - переведен из клуба ВХЛ нападающий Турукин Константин - переведен из клуба ВХЛ нападающий Мусин Илья - переведен из клуба ВХЛ защитник Скутар Марк - переведен из клуба ВХЛ нападающий Складниченко Николай - переведен из клуба ВХЛ защитник Камалов Никита - переведен из клуба ВХЛ вратарь Сорокин Илья МХЛ-А «Омские Ястребы» - переведен из списка травмированных защитник Глухов Николай Читать дальше
-
Многообещающий эксклюзив PlayStation 4 Bloodborne был привезен на кельнскую выставку gamescom, где его могли опробовать все желающие. В демоверсии можно было прошвырнуться по мрачным закоулкам проклятого города Йарнам, почувствовать готическую атмосферу этого места и надавать по щам упырям и вурдалакам различных форм и размеров. К всеобщему ликованию, Sony опубликовала шестиминутный видеоролик, демонстрирующий наиболее смачные моменты из выставочной «демки». Как и предупреждала From Software, ее сложность была намеренно снижена в угоду зрелищности, так что не обращайте внимание на излишнюю крутизну героя — при прохождении полной версии вы еще не раз помянете Dark Souls. Читать дальше...
-
На той неделе на gamescom 2014 Sony с гордостью объявила, что уже более десяти миллионов PlayStation 4 обрели своих хозяев. И это всего за девять месяцев с момента релиза приставки! Причем от такой цифры в приятном шоке, как оказывается, находимся не только мы с вами, но и главный управляющий компании Шухей Йошида (Shuhei Yoshida). В интервью Eurogamer босс Sony Worldwide Studios честно признался, мол, и представить не мог, что PlayStation 4 так быстро завоюет сердца столь большого количества народа. И это даже заставляет японца несколько понервничать, ибо ему не до конца понятны причины подобной популярности. Сотрудники корпорации из отдела маркетинга, разумеется, уже занимаются этим вопросом. Но пока что они сумели выяснить лишь то, что многие покупатели новой консоли ни разу в жизни даже не владели ни одной из платформ предыдущего поколения — PlayStation 3 в частности. Тогда зачем они купили PlayStation 4, недоумевает Йошида. Ведь если разработчики разгадают этот секрет Вселенной, они сумеют более грамотно выстраивать рекламные кампании и при продажах ориентироваться не только на хардкорных геймеров. Кстати, в том же интервью глава Sony упомянул и временный Xbox-эксклюзив Rise of the Tomb Raider, который на прошлой неделе вызвал столько негодования со стороны фанатов серии. Если верить Йошиде, производители PlayStation 4 даже не представляют, когда Лара Крофт заглянет на их платформу. Равно как и ответственный за Xbox-подразделение Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer), японец подчеркивает, что решение о релизе прочих вариантов игры лежит целиком и полностью на плечах Square Enix. А та пока молчит как рыба об лед. Читать дальше...
-
CD Projekt RED наконец-то любезно опубликовала полную версию тридцатипятиминутного фрагмента The Witcher 3: Wild Hunt, который студия привозила с собой в этом году и в Лос-Аджелес на E3, и в Кельн на gamescom. За последние пару месяцев мы, конечно, уже видели его по частям. Это тот самый эпизод, где после победы над грифоном Геральт сперва помогает годлингу Джонни, а тот, в свою очередь, сводит его с нужными людьми, после чего ведьмак отправляется спасать болотную деревушку Даунуоррен. Однако же согласитесь, что намного приятнее ведь наслаждаться прекрасным геймплеем The Witcher 3: Wild Hunt не прерываясь. Да еще и под комментарии самих разработчиков. В общем, милости, как говорится, просим! Читать дальше...
-
Пока Destiny Development все собирается локализовать TERA для русскоговорящей аудитории, корейские родоначальники ролевой ММО продолжают совершенствовать свое детище. В частности, Bluehole Studio пересмотрела систему гильдий и вознамерилась привнести в нее кое-какие нововведения. Прежде всего, скоро в игре появятся две отдельные лиги — Challengers' League и Champions' League. В первую из них смогут попасть гильдии, наиболее отважно сражавшиеся в PvE-режиме. Тогда как вторая предназначена для PvP-чемпионов. В обоих случаях призовые места достанутся тем, кто за четыре недели наберет больше всего очков. Ну а в качестве награды первые три гильдии получат роскошные знамена с эмблемой группы, особое верховое животное и…та-да! Небесную Крепость! Эдакий летающий замок. Да вы сами посмотрите следующее видео — и поймете, о чем мы толкуем. Читать дальше...
-
Привет, друзья! Как вы все, уверен, знаете, скоро самая крутая MMORPG всех времен и народов World of Warcraft получит новое масштабное дополнение — Warlords of Draenor. И у вас есть шанс первыми оценить старания Blizzard в закрытом бета-тестировании! Ключей сегодня лишь 200, поэтому повезет самым быстрым. Для получения доступа в «бету» просто нажмите на нашу волшебную кнопку! Однако покорится она лишь тем, кто зарегистрирован на StopGame.ru не меньше месяца. [Ключи закончились] ВАЖНО: чтобы начать путь по обновленной World of Warcraft, нужно иметь привязанный к своей учетной записи аддон Mists of Pandaria. Ну и вот вам напоследок крутой вступительный ролик Warlords of Draenor, если вдруг вы его пропустили. Читать дальше...
-
Глава Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) официально заявил, что Watch_Dogs станет последней игрой компании для взрослой аудитории, которая окажется на Wii U. Только вот еще бы дождаться релиза этого самого порта. Вообще, как вы сами понимаете, к подобному решению разработчик пришел не случайно. По словам Гильмо, его сильно опечалили прошлогодние продажи Assassin's Creed 4: Black Flag для Wii U, по результатам которых стало ясно, что пользователи консоли от Nintendo совершенно не желают играть в серьезные видеоигры, рассчитанные на людей старше восемнадцати лет. Им лишь Just Dance подавай или еще какую ненапряжную развлекалочку. Вот Ubisoft и пришла к выводу, мол, народу необходимо давать лишь то, что ему интересно, и незачем больше пыжиться, стараясь донести до поклонников Wii U всякие там экшены про ассасинов-хакеров да хорроры про зомби. В общей сложности за прошлый финансовый год нинтендовская приставка принесла французам от силы три процента выручки, что, между прочим, аж на целый процент меньше, чем в году позапрошлом. И все равно создатели Rayman Legends совсем уж окончательно отворачиваться от японцев не собираются. Как минимум в октябре, например, стартует Just Dance 2014. Вот радость-то для вииюманов будет! Читать дальше...
-
На той неделе, как вы, наверное, помните Хидео Кодзима (Hideo Kojima) знатно развлекся на gamescom 2014. И усовершенствованное стелс-орудие продемонстрировал, и хитрый анонс Silent Hills подстроил. А еще в обстановке полной секретности показал журналистам свежий отрывок из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Говорят, в эпизоде основное внимание уделено мультиплеерному компоненту игры, исследованию открытого мира, а также смене дня и ночи, которые соответствующим образом влияют на выполнение миссии. На наше счастье, уже в этот четверг завеса тайны будет приподнята, так сказать, и для простых смертных. То есть ровно в 14:00 по московскому времени 21 августа на сайте IGN стартует видеопрезентация с заветным геймплеем Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain минут эдак на двадцать пять. Читать дальше...
-
По идее, кровавый экшен Hotline Miami 2: Wrong Number вроде как должен стартовать в третьем квартале этого года, однако уже на днях некий YouTube-пользователь по прозвищу LennyReviews не утерпел и опубликовал аж два первых акта игры, которые, к вашему сведению, растянулись на час и двадцать три минуты. Там же, кстати, мельком можно рассмотреть и редактор по созданию собственных уровней, анонсированный в июне на выставке E3. Ну а создатели Hotline Miami 2: Wrong Number в лице студии Dennaton Games и издательства Devolver Digital тем временем скооперировались с компанией ESC-Toy, которая согласилась смастерить коллекционные фигурки по двенадцать дюймов ростом, изображающие главного героя серии Джекета. Только вот сперва необходимо набрать шестьдесят тысяч долларов на Kickstarter. Хотя похоже, что кампания запрошенные средства соберет с лихвой. Уже сейчас — менее чем за сутки — народ вложил в затею сорок восемь тысяч. Оно и понятно. Как-никак, в комплекте за восемьдесят пять баксов к фигурке прилагаются три взаимозаменяемых головы в масках свиньи, петуха и тигра, а также три варианта оружия (дробовик, бейсбольная бита и катана). А ведь девелоперы предлагают еще и специальную фигурку так называемого Полуночного Майамского Мародера всего за каких-то двести «зеленых». Если что, тираж этого кислотного цыпленочка ограничен сотней копий. Но согласитесь, выглядит он очень в духе Hotline Miami. Читать дальше...
-
Военная серия Call of Duty, прославившая Activision, уже давно превратилась в эдакий интерактивный аналог крупномасштабных киноблокбастеров. Тут вам и голливудские актеры первой величины, и экшен уровня Майкла Бэя (Michael Bay). Так может, компании вообще взять да и заняться уже собственным кинопроизводством? По-видимому, так же подумали и Бобби Котик (Bobby Kotick) с коллегами. По крайней мере, источники, близкие к издательству, уверяют, мол, Activision уже ориентировочно планирует организовать студию, которая снимала бы фильмы и телесериалы по мотивам ее знаменитых франшиз. Причем, в теории, процесс должен быть схож с тем, что отладила Marvel, то есть до зрителя будут добираться лишь те ленты, которые там пожелает видеть сама компания. Без какой-либо продажи лицензий третьим сторонам, которые имеют тенденцию запарывать работу. Однако пока еще рано мечтать о «Зове долга» на большом экране. Поговаривают, будто Котик в данный момент подыскивает подходящего управляющего для будущей студии, плюс глава Activision в принципе побаивается, как бы не слишком удачные фильмы не оттолкнули потребителей и от игр. Хотя кое-кто считает, что кино, наоборот, способно возродить интерес публики, например, к той же увядающей Call of Duty и не позволить серии скатиться в небытие. Читать дальше...
-
В Подольске «Витязь» в контрольном матче нанес поражение ХК «Сочи» 4:3. У дебютантов КХЛ отличились Игорь Игнатушкин, Алексей Петров и Михаил Анисин, у победителей – Дмитрий Цыганов, Роберт Коусал, Роман Кудинов и Айрат Зиазов. Заключительным этапом подготовки к чемпионату для «Витязя» станет участие в Кубке мэра Москвы, а для сочинцев – в Мемориале Николая Пучкова в Санкт-Петербурге. Читать дальше
-
Сценарист Джошуа Рубин (Joshua Rubin), который занимался написанием истории для грядущего онлайн-шутера Destiny, перешел из Bungie в Telltale Games, чтобы поработать над эпизодической Game of Thrones. Он несказанно рад принять участие в создании игры по мотивам культового телесериала канала HBO «Игра престолов», которая, по его мнению, получается чуть ли не лучше самого ТВ-шоу. «Сценаристы сериала Дэвид Бениофф (David Benioff) и Дэниэл Вайс (Daniel Weiss) задали невероятно высокую планку качества, — восхитился работой коллег Рубин в своем микроблоге. — Это большая привилегия работать вместе с Telltale над игровой Game of Thrones. Я фанат ТВ-шоу HBO!» Перед тем как примкнуть к Bungie в марте 2012-го года, Рубин проработал по году Visceral Games и Capcom, где писал сценарии для каких-то секретных проектов. Читать дальше...