-
Постов
17514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Сегодня студия Тима Шейфера (Tim Schafer) представила четвертый проект, который будет выпущен в рамках линейки Double Fine Presents — Gang Beasts. Он был создан стараниями независимой английской команды Boneloaf, основанной братьями Джеймсом, Джоном и Майклом Браунами (James, John, Michael Brown) в содружестве с художником Джейсоном Пагом (Jameson Pag). Gang Beasts — это в первую очередь забава для шумной вечеринки. Будучи аркадным мочиловом в духе Streets of Rage или Double Dragon, она предлагает веселое времяпрепровождение, полное нелепых шуток и несуразностей, к которым располагают процедурная анимация персонажей и ragdoll-физика. Ранее разработчики уже выпускали пре-альфа-версию Gang Beasts, которую могли оценить все желающие. Теперь же они готовятся представить полноценную «альфу» в сервисе Steam Early Access 29 августа! Читать дальше...
-
На днях заслуженный девелопер индустрии Маркус Перссон (Markus «Notch» Persson) совершил один необычный показательный акт — облил себя с головы до ног ледяной водой. Но не спешите крутить пальцем у виска: Нотч отнюдь не сошел с ума от внезапно обрушившейся на него славы после выхода Minecraft — здоровьем он решил рискнуть в благотворительных целях. В поддержку акции Ice Bucket Challenge, направленной на борьбу с болезнью Шарко. Следуя правилам мероприятия, Перссон бросил вызов трем своим коллегам — Бобби Котику (Bobby Kotick), Филу Спенсеру (Phil Spencer) и Клиффу Блежински (Cliff Bleszinski). Босс Xbox оказался не робкого десятка и первым из тройки решился принять бодрящий душ со льдом. Как это было, вы можете узреть в нижеприведенном видеоролике. Спенсер, кстати, тоже не забыл отыграться на коллегах — под раздачу попали президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), глава Nintendo of America Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime) и большой босс Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). Читать дальше...
-
Футуристический шутер с Кевином Спейси (Kevin Spacey) и модными экзоскелетами Call of Duty: Advanced Warfare разрабатывается студией Sledgehammer Games по увеличенному производственному циклу на протяжении последних трех лет и выходит этой осенью сразу на всех актуальных платформах. В недавнем разговоре с журналистами OXM продюсер Майк Меджия (Mike Mejia) заверил, что игра везде будет работать с кадровой частоте 60 fps — то есть изображение однозначно будет суперплавным. А вот вопрос о суперчеткости пока остается открытым. Меджия не стал приводить конкретных чисел, потому как был уверен, что к ноябрьскому релизу все еще очень сильно изменится. Команда постоянно проводит какие-то хитрые манипуляции с программным кодом, пытаясь заставить каждую из платформ пахать на пределе своих возможностей. Кроме того, в производственный процесс активно вовлекаются инженеры Sony и Microsoft, что для авторов Advanced Warfare является большим подспорьем. Еще бы, ведь создатели PlayStation и Xbox делятся с ними различными секретами своих консолей, одновременно упрощая процесс оптимизации и делая его более эффективным. Во всяком случае, сам Меджия текущими достижениями очень доволен. Читать дальше...
-
На прошлой неделе босс Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сделал одно обнадеживающее заявление для всех поклонников Лары Крофт. Точнее, не для всех, а только для тех, у кого нет Xbox 360 и Xbox One. Он объяснил, что эксклюзивность Rise of the Tomb Raider для данных консолей, объявленная на gamescom-конференции Microsoft, имеет определенный срок годности, по истечении которого игра наверняка переберется на другие платформы. Так что же подтолкнуло «микромягких» на заключение подобной сделки со Square Enix? Спенсер признался, что на Xbox никогда не было приключенческой игры, по качеству сопоставимой с великолепной серией Sony — Uncharted. По его мнению, у новых приключений Лары Крофт есть все для того, чтобы заполнить этот пробел, пускай и на время. «Я большой фанат Uncharted, и хочется, чтобы на наших консолях был проект подобных масштабов, — заявил он в интервью Eurogamer. — Сегодня у нас такого проекта нет, вот мы и ухватились за возможность положение исправить». Читать дальше...
-
До 9 сентября, дня мировой премьеры Destiny, остается все меньше времени. Очень скоро доблестные консольщики облачатся в обмундирование Стражей и отправятся спасать Солнечную систему от инопланетных узурпаторов. Причем делать это им предстоит не только на Земле, но и на других планетах. На прошлой неделе Bungie нам занимательную прогулку по поверхности Марса, теперь пришло время отправиться на Венеру. Когда-то это место было для человечества настоящим раем, сейчас же, захваченное расой роботоподобных существ Векс, оно превратилось в памятник его потерь. Читать дальше...
-
«Адмирал» в рамках учебно-тренировочного сбора в Чехии одержал победу над «Энергией» из Карловых Вар – 3:2. В начале третьего периода дальневосточники вели 3:0, однако позволили сопернику отыграть две шайбы. У победителей голы забили Андрей Сигарев, Константин Макаров и Рихард Гюнге. В контрольном матче «Автомобилист» обыграл швейцарский «Биль» со счетом 4:2. У екатеринбуржцев отличились Александр Бумагин, Виктор Постников, Якуб Петружалек и Жильбер Брюле. Читать дальше
-
В заключительном матче Кубка Республики Башкортостан между «Салаватом Юлаевым» и СКА определился победитель турнира. Человеку, составившему календарь, надо выразить, как сейчас говорят, большущий респект. Потому как именно матч «Салават Юлаев» – СКА завершал программу Кубка, именно в нем решалось, кому достанется главный трофей. Разумеется, на такую интригу не могли не клюнуть болельщики, и организаторам сегодня вечером впервые пришлось открывать на арене двери второго яруса: шесть тысяч на летнем хоккее – аудитория более чем солидная. Интерес подогревался еще и тем, что в следующий раз Ковальчука и компанию уфимская публика увидит у себя уже в 2015 году, когда СКА приедет на матч регулярного чемпионата незадолго до старта плей-офф. Тренерам сегодня ничто не помешало выставить сильнейшие составы, так что игра еще до ее начала обещала получится зрелищной и результативной. Так оно и вышло. По первым двадцати минутам трудно было отдать предпочтение кому-либо – хороших моментов хватало и у тех, и у других. И Ковалю, и Салаку пришлось совершить несколько эффектных сэйвов, но однажды шайба все-таки побывала в сетке. В середине периода Алексей Кайгородов заработал малый штраф, и капитан СКА вышел на реализацию на позицию защитника. Два броска у Ковальчука получились пристрелочными, а третий лег точно в притирку с ближней штангой. В начале второй трети игры во время очередного удаления у уфимцев два момента загубил Тони Мортенссон. Но если в первом случае форвард армейцев бросал под углом и с неудобной руки, то через несколько секунд – прямо в упор. Однако Коваль успел вытянуться в шпагате и сорвал овации. А уже в следующей атаки мог отличиться Денис Хлыстов – и здесь в центре внимания оказался вратарь, вытащивший очень сложный бросок. На 26 минуте гости сделали счет 2:0 – Дадонов на пару с Шипачевым на большой скорости разорвали оборону «Салавата Юлаева» и последний направлял шайбу уже в пустые ворота. А потом подоспела и третья шайба – ее автором стал Евгений Кетов, получивший своевременный пас после выхода из штрафного бокса и не оставивший шансов голкиперу сильным броском с кистей. Владимир Юрзинов поспешил взять тридцать секунд, усадил Коваля на скамейку запасных, но по тому, как развивались события в игре, сразу вспомнилась крылатая фраза про боржоми и почки. Минут за пять до сирены на перерыв всех порадовал диктор уфимской арены. В углу площадки Эрикссон не по правилам боролся с Анкудиновым, и арбитры «зажгли» удаление. Но когда шведский центр СКА добрался до скамейки, то и сами судьи, и все игроки армейского клуба с удивлением услышали, что нападающий удален на 4 минуты – за задержку руками и за подножку. Ковальчук уже было выскочил на разборки, но Рафаэль Кадыров моментально среагировал и погрозил диктору пальцем: мол, не надо выдумывать, никакой подножки не было. Скоро Эрикссону компанию составил Кетов, но уфимцы бездарно отыграли без малого полторы минуты в формате «пять на три». И после этого, в общем-то, стало понятно, что игру СКА не отдаст. В третьем периоде команды обменялись голами: за хозяев отличился Егор Дубровский, подкарауливший отскок у борта, а за армейцев – Вадим Шипачев, оказавшийся первым на добивании после мощного щелчка от синей Юрия Александрова. На этом команды решили остановиться. И в итоге питерцы, начавшие турнир с чувствительного поражения от «Магнитки», стали его победителями с тремя победами. Быков не забыл, как побеждать в Уфе! – Сегодня нам противостоял очень серьезный соперник, и мы готовились к тяжелому матчу, – сказал после сирены главный тренер победителей. – Вовремя забили и надежно оберегали свои ворота. Ребята выложились до конца, за что мы им благодарны. Конечно, какие-то шероховатости в нашей игре остаются и есть моменты, которые требуют доработки. Но в целом желание, с которым ребята работали, и их отношение нам понравилось. Приятно, что на этом турнире мы добавляли не только от матча к матчу, но и от периода к периоду. Сейчас у ребят будут выходные, чтобы они восстановились и морально, и физически, а затем мы приступим к тренировкам и будем готовиться к питерскому турниру. – СКА начнет сезон в тех же сочетаниях, что мы видели в Уфе? – Да, мы довольны, как идет взаимопонимание и в тройках, и в парах, требуем, чтобы ребята еще больше общались и еще больше придумывали совместных комбинаций. Творческий процесс должен идти постоянно. Затем Вячеслав Быков отправился в раздевалку, откуда через пару минут начали раздаваться радостные крики: возможно, игроки и тренеры придумывали, что сделать с призовым миллионом, полученным за победу в турнире. А затем Лепс хриплым голосом на полную катушку затянул «Самый лучший день». Это было как раз в тему. Лучший бомбардир – Сергей Мозякин («Металлург» Мг) – 4 шайбы; Лучший вратарь –Эдгарс Масальскис («Динамо» Р); Лучший защитник – Андрей Кутейкин (СКА); Лучший нападающий – Егор Дубровский («Салават Юлаев»); Итоговое положение команд 1. СКА – 9 очков 2. Салават Юлаев – 6 3. Динамо (Рига) – 6 4. Атлант – 6 5. Металлург (Магнитогорск) – 3 Владимир Самохин, специально для khl.ru Читать дальше
-
В мае этого года команда модификаторов-любителей Outer Heaven порадовала фанатов знаменитой «металлической» серии от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) известием о том, что собирается перевыпустить самую первую Metal Gear 1987-го года в более привычном современным геймерам 3D. Более того, энтузиасты даже сообщили, будто бессменный издатель франшизы Konami якобы дал свое одобрение на эту затею при условии, что разработчики не станут наживаться на конечном результате. Однако на днях Outer Heaven официально заявила, что японцы неожиданно пошли на попятную и, увы, запретили трогать NES-классику. А ведь какая вещь могла получиться! Ребята же даже уговорили самого Дэвида Хейтера (David Hayter) озвучить диалоги. Не верите? Тогда гляньте следующий видеоролик, доработанная версия которого должна была стать трейлером зарубленного ремейка. Читать дальше...
-
Как и положено нынче для больших релизов, Warner Bros. Interactive Entertainment и Monolith Productions не стали продавать DLC к Middle-earth: Shadow of Mordor по отдельности по мере их выхода, а предложили геймерам приобрести сезонный абонемент заранее. Сколько именно стоит Season Pass пока, правда, неясно, зато известно, что же в него будет входить. Это: ● эксклюзивная миссия Guardians of the Flaming Eye, в которой пользователям предстоит сразиться с элитным отрядом сауроновых орков прямо перед Черными Вратами и заслужить руну Rising Flame; ● ранний доступ к серии испытаний Trials of War, в ходе которых игроки испытают свои силу, скорость и мудрость в битве против легионов Черного Властелина, чтобы затем увековечить свое имя в таблице лидеров; ● новые сюжетные миссии, которые подарят вам еще «часы» геймплея: — Lord of the Hunt позволит поохотиться на диких зверушек Мордора, так что приготовьтесь разыскивать потайные логова могучих чудовищ, одолевать их и получать за это руны; — The Bright Lord превратит вас в Келебримбора, величайшего эльфийского кузнеца Второй Эпохи, и даст побороться с самим Сауроном и его приспешниками; ● доступ к последующему контенту, который будет включать в себя руны, скины и прочие плюшки. Читать дальше...
-
Сегодня начинается второй тур II сезона Wargaming.net League Gold Series 2014 года. Пока что для всех команд идет период «раскачки». Одним нужно втянуться в процесс после постфинального отдыха, другим — прощупать сильные и слабые стороны новых составов, чтобы начать активно использовать первые и прикрывать вторые. В первом матче тура встретятся чемпионы Na`Vi и команда Saint. Начало прямой трансляции — 18 августа, в 20:00 по московскому времени. Капитан команды Tornado Александр Лыськов aka Azton: «Мы смогли выйти в Gold Series и остаться в высшем дивизионе, несмотря на то, что в прошлом сезоне лигу покинули многие сильные коллективы. Нам пока не хватает опыта, но мы быстро учимся. Победа в первом туре подняла наш боевой дух и настроила на новые свершения. В этом сезоне произошли замены в команде: сменилось трое из пяти игроков основы. Времени сыграться у нового состава практически не было. Придется делать это по ходу турнира так, чтобы уровень команды не пострадал. Планируем в этом сезоне попасть в восьмерку лучших и при удачном стечении обстоятельств выйти на LAN-финал. Сделать это будет сложно, так как с уменьшением числа команд вырос уровень лиги, и каждая игра стала еще важнее. Нас ждет матч с Tt.Nashorn. Хоть состав их команды и поменялся, у них по-прежнему очень сильные игроки. Несмотря на это, мы постараемся победить. Во втором туре будет много интересных матчей. Я бы посоветовал посмотреть на новичков лиги, которые могут удивить даже ветеранов.» Капитан команды Corsa Антон Юнеев aka ton1: «Начало сезона получается очень сложным для нашей команды: в соперниках M1ND, затем Unity. У нового состава почти не было времени сыграться. Приходится это делать, играя против топовых команд. И все же мы не собираемся расслабляться. Надеемся сыграть против Unity как минимум не хуже, чем в прошлом сезоне.» Капитан команды BFG Дмитрий Крамаренко aka TheMaska: «Первый тур завершился для нас полным разгромом. Мы не ожидали такого уровня противника. К сожалению, у нас совсем мало времени для тренировок, а на таком уровне малейшая ошибка приводит к поражению. В кратчайшее время мы должны показать, что достойны сражаться с лучшими игроками Gold Series. Мы основательно готовимся к матчу с LFS, все только начинается!» Читать дальше...
-
Вы ведь помните, что в данный момент Slightly Mad Studios трудится не только над Project CARS, но и над MMO-автосимулятором World of Speed? Так вот, на выставке gamescom 2014 разработчики наконец-то рассказали, как именно в последней будет реализован многопользовательский элемент, получивший название командного режима. Да чего тут рассказывать, спросите вы, представив, как ваша команда первой пересекает финишную черту и, соответственно, становится чемпионом. Увы, победить в World of Speed не так-то просто. Оказывается, чтобы выиграть заезд, необходима не только скорость, но наибольшее количество очков. Заработать их можно различными способами, главное — по ходу гонки выполнять специальные задания. В качестве примеров таких заданий девелоперы называют висение у противника на хвосте в зоне пониженного давления (Slipstream), нахождение маршрутов объезда для срезания пути (Pathfinder), техничные обгоны (Overtake) или скольжение (Sliding), а также прохождение поворотов по точно выверенной траектории (CornerMaster). Вообще, уже на стадии открытого бета-тестирования в World of Speed появятся аж несколько десятков подобных способов набрать очки, а значит, там вы все и увидите собственными глазами. А пока про командный режим более подробно можно почитать вот здесь. Кстати, на gamescom 2014 Slightly Mad Studios также представила еще трех красоток, которые понесут пользователей к победе. Это Subaru Impreza WRX STi, Ford Focus RS и Alfa Romeo 8C Competizione. Куча скриншотов прилагается. Читать дальше...
-
В прошлом месяце Ubisoft познакомила нас с еще одним немаловажным — неигровым — персонажем грядущей «французской» Assassin's Creed: Unity, коим оказалась изящная рыжеволосая девушка, а по совместительству еще и член ордена тамплиеров по имени Элиз де ля Серр (Élise de la Serre). Как выяснил Game Informer у креативного директора проекта Алекса Амансио (Alex Amancio), отважной дворянке предстоит сыграть существенную роль в жизни протагониста Assassin's Creed: Unity, поскольку Арно и Элиз связывают долгие и непростые отношения. Все началось с того, что, как это обычно бывает, отец Элиз — тамплиер — убил отца Арно — ассасина — но, преисполненный уважения к поверженному противнику, он не смог бросить мальчика на произвол судьбы и взял к себе домой на воспитание. Только вот про тамплиерство ему не рассказал. Элиз вечно втягивала Арно в неприятности, но это совсем не помешало им влюбиться друг в друга. И все-таки вместе они быть не могут, ибо мешают принципиальные разногласия, а точнее принадлежность к воинствующим группировкам. Короче говоря, эдакие Ромео и Джульетта на фоне Великой французской революции. Если верить Амансио, Ubisoft давно хотела разнообразить франшизу Assassin's Creed яркой любовной историей, которая не считалась бы каким-то побочным развлечением. Теперь же у девелоперов появился такой шанс, ведь чувства Арно к Элиз ведут к тому, что в душе ассасина непрестанно бушует настоящая борьба между сердцем и разумом, любовью и долгом. Читать дальше...
-
Итак, кельнская выставка подошла к концу, а значит, самое время раздавать награды gamescom Awards 2014. Несмотря на не слишком большое количество новых материалов, представленных публике, фаворитом жюри, состоящего из международной прессы, игровых сообществ, представителей индустрии развлечений и девяти специально отобранных посетителей мероприятия, стал сетевой шутер Evolve. И, таким образом, творение Turtle Rock Studios в очередной раз доказало свою крутость, ведь в июне этого года асимметричный мультиплеер про четырех охотников и зверушку уже заработал звание «Лучшей игры E3». В целом же победители всех заявленных категорий распределились следующим образом: Лучшая игра для консолей Sony Playstation: • The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany) • Evolve (Take-Two Interactive/2K) • Dying Light (Techland sp. z o.o.) • Far Cry 4 (Ubisoft) • Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment) Лучшая игра для консолей Microsoft Xbox: • The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany) • Evolve (Take-Two Interactive/2K) • Assassin's Creed: Rogue (Ubisoft) • Sunset Overdrive (Microsoft Corporation) • Ori and The Blind Forest (Microsoft Corporation) Лучшая игра для консолей Nintendo Wii: • LEGO Batman 3: Beyond Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment) • Splatoon (Nintendo of Europe) • Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo of Europe) Лучшая ролевая игра: • Skylanders Trap Team (Activision Blizzard) • Risen 3 (Deep Silver/Koch Media) • Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX (Square Enix) Лучший экшен: • The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment) • Evolve (Take-Two Interactive/2K) • Far Cry 4 (Ubisoft) • Ori and The Blind Forest (Microsoft) • Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo of Europe) Лучший симулятор: • Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix) • World of Warships (Wargaming) Лучшая спортивная игра: • FIFA 15 (Electronic Arts) • Forza Horizon 2 (Microsoft) • PES 2015 (Konami) Лучшая игра для всей семьи: • Skylanders Trap Team (Activision Blizzard) • Silence (Daedalic Entertainment) • LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment) • LEGO Batman 3: Beyond Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment) • Yoshi’s Woolly World (Nintendo of Europe) Лучшая компьютерная игра: • Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment) • The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax) • Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two Interactive/2K) • Evolve (Take-Two Interactive/2K) • Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment) Лучшая мобильная игра: • Darkblade (NetEase, Inc.) • Super Smash Bros. For 3DS (Nintendo of Europ) • Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix) Лучшая социальная/казуальная/онлайновая игра: • Orcs Must Die! Unchained (Gameforge) • Dance Central Spotlight (Microsoft) • LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment) • SingStar (Sony Computer Entertainment) • LEGO Batman 3: Beyond Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment) Лучшая мультиплеерная игра: • Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard) • Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment) • FIFA 15 (Electronic Arts) • Evolve (Take-Two Interactive/2K) • Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation) Лучшее «железо» (в т. ч. периферия): • Virtualizer (Cyberith) • Oculus Rift DK 2 (Oculus VR) • Project Morpheus (Sony Computer Entertainment) • Amiibo (Nintendo of Europe) • SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller (NVIDIA) Читать дальше...
-
Сегодня, в заключительный день Кубка Республики Башкортостан, первыми на лед вышли хоккеисты «Металлурга» и «Атланта». Вчера, когда у «Магнитки» на турнире был выходной и команда приехала на арену, чтобы провести короткую тренировку на «земле», автор этих строк разговорился с одним из новичков чемпионов Максимом Якуценей. Поговорили о том, о сём, а потом я спросил его, как ему играется в команде, где есть сильнейшее, по словам Кинэна, звено в Европе. – Рад за ребят, что они нашли себя и добились на льду такого взаимопонимания, – сказал Максим. – Это хорошо не только для команды, но и для всего хоккея. Зрителям ведь одно удовольствие смотреть за их игрой хоккеистов, которые спиной чувствуют друг друга. Вместо слова «спина» Максим на самом деле произнес другое слово, чуть более сочное, но суть осталась та же. Так вот сегодня Якуцене, пусть на один матч, но пришлось стать частью ударного звена «Магнитки». «Железный Майк» решил дать отдохнуть Данису Зарипову, и вместе с Коваржем и Мозякиным выпустил как раз «Железного Якуценю» – тот, если кто забыл, по итогам минувшего сезона стал обладателем престижной награды КХЛ «Железный человек», вручаемой хоккеисту, пропустившему меньше всего матчей в течение трех сезонов подряд. И все самые значимые события первого периода встречи с «Атлантом» прошли как раз с участием Якуцени. Сначала он был на льду в тот момент, когда Сергей Мозякин, воспользовавшись провалом в центре обороны мытищинцев, вышел один на один с Атте Энгреном и легко переиграл вратаря, а незадолго до сирены дебютант «Металлурга» отправился в штрафной бокс, и это удаление «Атлант» реализовал после броска Ондржея Немеца. Также сегодня тренерский штаб «Металлурга» разбил первую пару защитников, и Виктор Антипин выходил на лед с Евгением Бирюковым, а Крис Ли – с Алексеем Береглазовым. Последний на этом турнире произвел хорошее впечатление, много помогал нападающим, забил гол в ворота Александра Салака, а после окончания первого матча со СКА так исполнил буллит, что и Павел Дацюк обзавидовался бы. Говоря о составе «Магнитки» стоит упомянуть и том, что не играл сегодня защитник Владимир Маленьких. Было не совсем понятно, когда он успел получить травму, если «Металлург» вчера не играл, но на трибуну «Уфа-Арены» он поднялся, опираясь на костыли. Ситуацию пришлось прояснять Майку Кинэну: – Маленьких сломал ногу, вчера здесь около арены он поиграл в футбольчик. На первых минутах второго периода счет стал быстро меняться. На шайбу Мозякина в большинстве желто-синие не только ответили голом Андреаса Энгвиста, поразившего ближний угол ворот броском из левого круга вбрасывания, но и точным попаданием Андрея Таратухина, забросившим с неудобной руки. Пока объявляли по стадиону имя автора третьей шайбы Майк Кинэн решил поменять Кошечкина, и на льду появился Александр Печурский, которого тут же броском с близкого расстояния провел Михаил Глухов. Но «Атлант» вел ровно до того момента, как настала очередь вновь выходить на лед Мозякину. Тот в очередной раз приложился от души, и Энгрен обнаружил шайбу у себя за спиной, при этом мотая головой из стороны в сторону и не понимая, можно ли что-то сделать с Мозякиным, когда он встает с утра с «той» ноги. При счете 3:3 «Металлург» запер соперника в зоне и пару раз шайба только чудом не оказалась в воротах «Атланта». А пропустил в итоге «Металлург»: редкая для второго периода вылазка мытищинцев в атаку завершилась голом Сергея Шмелева. В третьем периоде накалились страсти и дважды соперники были близки к тому, чтобы на льду вспыхнула серьезная потасовка. Но, к счастью, жертв и разрушений удалось избежать, а арбитры ценой нескольких удалений вернули ситуацию под свой контроль. На последних минутах «Металлург» насел на ворота соперника, однако «Атлант» выстоял, отправив чемпиона на последнее место. – Нам было тяжело сегодня, так как для нас это был четвертый подряд матч на турнире, а соперник вчера отдыхал, – сказал после окончания встречи Алексей Кудашов. – Тем ценней эта победа. В принципе у нас звенья уже сформировались, поэтому изменения в дальнейшем если и будут, то только минимальными, связанными с травмами кого-то из игроков. – К сожалению, здесь, в Уфе, мы проиграли больше, чем выиграли. Сегодня вратари у нас сыграли очень средне, и Василий, и Саша Печурский, пропустивший необязательный гол. И впереди у нас сегодня было видно только Мозякина. Этого мало. Надо, чтобы кто-то ему помогал. Физически наши ребята готовы хорошо, все дело в голове. Когда очень далеко идешь в плей-офф, много выигрываешь, потом сложно перестроиться. Что-то подобное было у «Динамо» - у них получилась повальная предсезонка, но затем они были первыми в лиге. Сейчас наша задача ментально поправить ребят. Этим мы и занимаемся. – Какая из команд на турнире произвела на вас наибольшее впечатление? – Две команды, которые сегодня вечером разыграют первое место, произвели на меня самое большое впечатление. Они это заслужили. Эти две команды – «Салават Юлаев» и СКА. Владимир Самохин, специально для khl.ru Читать дальше
-
Стоило Ninja Theory на той неделе анонсировать свой новый «независимый проект класса ААА» под названием Hellblade (сперва на PlayStation 4, а потом как покатит) и засветить в кадре воительницу с мечом, как многие тут же решили, что игра является продолжением прошлого PlayStation-эксклюзива студии Heavenly Sword. А ведь «Адское лезвие» ну совсем никак не связано с «Божественным мечом», настаивают разработчики. Производственный менеджер студии Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) подчеркивает, мол, Hellblade — совершенно новая игра, а Сенуя (Senua) — совершенно новый персонаж. Просто так совпало, что Ninja Theory любит делать воинствующих девушек главными героинями своих творений. И любит мечи. И ад. Так может, в определенном смысле Hellblade хотя бы можно назвать духовной наследницей Heavenly Sword, как это сейчас модно? http://images.stopgame.ru/news/2014/08/18/jgIz4rh.jpg'> Но нет, английские игроделы строго против и подобного ярлыка. А все дело в том, что, как объясняет Мэтьюс, если обозвать проект наследником слешера 2007-го года, то у пользователей сразу же возникнут стойкие ожидания насчет того, что в Hellblade должна быть хоть какая-то отсылка к сюжету Heavenly Sword, или та же разновидность геймплея, или похожий дизайн уровней. Тогда как в реальности ничего из вышеперечисленного там не будет. Максимум Ninja Theory готова заявить, что, если вам в свое время пришлись по душе Heavenly Sword с Enslaved, то и Hellblade вам, вероятнее всего, понравится. Только не ждите ее слишком скоро. Как-никак, производством игры компания занимается на протяжении всего каких-то четырех месяцев. Кстати, если вдруг вы еще не поняли, то издавать новый слешер девелоперы собираются своими силами и исключительно в цифровом виде. Чему они, в общем-то, и рады, ибо теперь, по словам Мэтьюса, им не придется «притворятся», что Hellblade рассчитана на массовую аудиторию. Нетушки! «Адское лезвие» создается для тех, кто предпочитает игры с хорошим сюжетом и драками. Читать дальше...
-
На той неделе Hello Games побывала на gamescom 2014, где, по сути, не показала ничего нового, однако попыталась разъяснить, каковы же реальные масштабы той самой процедурно генерируемой вселенной, которой хвалится космическо-исследовательское приключение No Man's Sky. По рассказам основателя студии Шона Мюррея (Sean Murray), с самого начала работы над игрой для создания всех планет во вселенной команда использовала 32 бита. Уже тогда девелоперам казалось, что подобных размеров пользователям должно хватить с лихвой, ведь при таком раскладе у вас уйдет четыре-пять тысяч лет на то, чтобы посетить каждую планету. И это при условии, что вы не задержитесь на ней дольше, чем на одну секунду! Тем не менее юная и амбициозная Hello Games все-таки возжелала большего. Отчасти благодаря недоверчивым геймерам, открыто засомневавшимся в том, что мир No Man's Sky может быть столь обширен, ведь у каждой технологии вроде как есть свой предел. В итоге теперь разноцветный космос строится на 64 битах. Посчитайте, чему равняется два в шестьдесят четвертой степени, и у вас как раз получится число планет, на которые по ходу игры можно будет заглянуть на своем звездолетике. По данным Мюррея, чтобы за одну секунду изучить каждую из них, вам потребуется никак не меньше пяти миллиардов лет. А если учесть, что, по прикидкам ученых, наше Солнце догорит уже через 4.6 миллиарда лет, то велика вероятность, что каждый уголок No Man's Sky не посетит вообще никто из ныне живущих. Читать дальше...
-
На той неделе мир узнал возмутительную новость — оказывается, компания CD Projekt RED, ранее обещавшая не отдавать предпочтение ни одной из известных платформ, взяла и выделила коллекционное издание The Witcher 3: Wild Hunt для Xbox One, добавив туда две колоды карт для Гвинта и матерчатую карту игрового мира. Геймеры всей планеты тут же принялись бурно выражать свое недовольство и строчить петиции. Так что польским умельцам не оставалось ничего иного, как напрямую обратиться к публике и разъяснить столь спорное принятое решение. По словам разработчиков, не стоит забывать, что интересы игроков как были, так и остаются для CD Projekt RED в приоритете. PC-версии всех частей «Ведьмака», включая грядущую, по-прежнему без DRM, стандартные издания снабжены контентом не хуже коллекционных, а сама RPG выглядит одинаково в любом варианте, какой ни возьми. Не говоря уже об отсутствии эксклюзивных DLC или каких-либо еще различий в геймплее. Да, студия понимает, что фанатам серии, предпочитающим PC и PlayStation 4, тоже жутко хотелось бы заиметь физические наборы для Гвинта. Но ведь и пользователи должны понимать, что создателям The Witcher 3: Wild Hunt нужна поддержка тяжеловесов индустрии, которые, в свою очередь, могут помочь их творению лучше раскрутиться, а значит, и продаться. Лучше продажи — больше денег на новые проекты, при работе над которыми не придется идти на компромиссы. В общем, давайте быть терпимее друг другу. И да, теперь уж точно больше никаких эксклюзивов, железно пообещала CD Projekt RED напоследок. Читать дальше...
-
Cloud Imperium Games забабахала шикарный видеоролик, главная задача которого якобы прорекламировать возможности компании Roberts Space Industries, обещающей снарядить всех желающих для межгалактического приключения. На самом же деле трейлер явно дает нам понять, что создатели Star Citizen отлично знакомы с классикой научной фантастики в целом и кинолентой «2001 год: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick) в частности. Помимо прочего, глядя эту рекламу, просто нельзя не прочувствовать, как же круто управлять новеньким космическим кораблем и открывать неизведанные планеты, заселенные иными формами жизни. В придачу ко всему команда Криса Робертса (Chris Roberts) подготовила еще пять свеженьких трейлеров, которые откровенно намекают, мол, скоро в Star Citizen ожидаются и новый ангар для вашего корабля, и гоночные соревнования, и даже перестрелки с видом от первого лица. В общем, если вам любопытно, то всю эту прелесть можно посмотреть вот здесь. Читать дальше...
-
Знаменитый создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон (Markus «Notch» Persson) давно известен своим своенравием и порой неадекватным поведением. Однако на этот раз шведский девелопер устроил показательную выходку не просто так, а ради благотворительности. Нотч в буквальном смысле вылили себе на голову ведро с ледяной водой, поскольку он решил принять участие в так называемом Ice Bucket Challenge, мероприятии, направленном на привлечение общественного внимания и сбор средств на лечение бокового амиотрофического склероза, также известного как болезнь Лу Герига, от которой страдают гениальный физик-теоретик Стивен Хокинг (Stephen Hawking) и гитарист Джейсон Беккер (Jason Becker). Если вы тоже не прочь поучаствовать в акции, то все, что от вас требуется, это вылить на себя ледяной водички, пожертвовать денег (если есть возможность) и через Интернет бросить вызов остальным, чтобы последовали вашему примеру. Перссон, как вы убедитесь ниже, свою часть уговора выполнил. Причем вызов разработчик бросил не абы кому, а самому Бобби Котику (Bobby Kotick), который заправляет Activision, боссу Xbox Филу Спенсеру (Phil Spencer) из Microsoft и коллеге по цеху Клиффу Блежински (Cliff Bleszinski). Теперь вот интересно, откликнется ли хоть кто-нибудь из них ради благого-то дела. http://www.youtube.com/watch?v=ObqgqdAQ8-4 Читать дальше...
-
В финале предсезонного турнира, проходящего в Германии, «Медвешчак» уступил немецкому «Аугсбургеру» 1:3. Единственную шайбу у загребцев на 56-й минуте забросил Мэтт Андерсон. Читать дальше
-
В Швейцарии в рамках предсезонных сборов ЦСКА и «Слован» встретились в контрольном матче. В втором периоде армейцы добились преимущества в две шайбы благодаря голам Николая Прохоркина и Стефана Да Косты, отличившегося после передачи Александра Радулова. Однако вскоре Томаш Нетик вывел к воротам Кевина Лаланда Милана Бартовича, и тот сократил отставание, а в начале третьего периода уже сам Нетик сравнял счет. В овертайме новобранец ЦСКА Евгений Артюхин в кулачном поединке проверил Владимира Михалика, а за минуту и 10 секунд до конца дополнительного времени Либор Гудачек забил победный гол. Читать дальше
-
В дневном матче турнира памяти Руслана Салея, проходящего в Минске, ХК Сочи переиграл гродненский «Неман» 4:0. Сочинцы владели солидным преимуществом, перебросали соперника 40-16. Шайбы забросили Артём Крюков, Макс Вярн, Никита Щитов и Егор Морозов. Вечером хозяева из «Динамо» также с сухим счетом переиграли сборную белорусских клубов – 3:0. Дубль у нападающего Павла Развадовского, еще гол забил защитник Ник Бэйлен. Таким образом минчане стали победителем турнира. Читать дальше
-
«Донбасс» принимал участие в двух чемпионатах КХЛ, проведя 119 матчей, в том числе 13 в плей-офф. Задействовано 55 хоккеистов: девять вратарей и 46 полевых игроков. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 15 хоккеистов: четыре вратаря и 11 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Барыс» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Средние показатели рассчитаны для игроков, проведших не менее 20 матчей. Матчи Евгений Дадонов (119), Петер Подхрадски, Клэй Уилсон (по 118), Петтери Виртанен (115), Оскарс Бартулис (101), Сергей Варламов (100), Вацлав Недорост (95), Лукаш Кашпар (94), Руслан Федотенко (92), Ян Коларж (91)… Туомас Киискинен (87) Голы Евгений Дадонов (36), Вацлав Недорост (29), Лукаш Кашпар (25), Теему Лайне (18), Максим Якуценя (17), Петер Подхрадски, Клэй Уилсон, Руслан Федотенко (по 15), Туомас Киискинен (14), Петтери Виртанен, Рэнди Робитайл (по 12)… Сергей Варламов (10) Передачи Евгений Дадонов (43), Лукаш Кашпар (37), Клэй Уилсон (34), Вацлав Недорост (29), Петер Подхрадски (28), Руслан Федотенко (26), Рэнди Робитайл (25), Максим Якуценя, Туомас Киискинен, Петтери Виртанен (по 22)… Теему Лайне (16) Очки Евгений Дадонов (79), Лукаш Кашпар (62), Вацлав Недорост (58), Клэй Уилсон (49), Петер Подхрадски (43), Руслан Федотенко (41), Максим Якуценя (39), Рэнди Робитайл (37), Туомас Киискинен (36), Петтери Виртанен, Теему Лайне (по 34)… Сергей Варламов (23) Плюс/минус Евгений Дадонов (+25), Петер Подхрадски (+21), Клэй Уилсон (+20), Вацлав Недорост, Максим Якуценя, Ян Коларж (по +16), Оскарс Бартулис (+14), Рэнди Робитал (+10), Руслан Федотенко (+9), Лукаш Кашпар (+7)… Теему Лайне, Виктор Захаров (по +5) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Антон Бабчук (-10), Алексей Поникаровский, Яни Туппурайнен, Ярослав Обшут (по -8), Сергей Варламов (-7), Александр Матерухин (-6), Евгений Соловьёв, Юрий Сильницкий, Максим Квитченко (по -5), Паси Пуйстола, Фредрик Паттерссон, Владислав Шалимов (по -4)… Геннадий Разин (-3) Среднее количество голов за игру Вацлав Недорост (0,305), Евгений Дадонов (0,303), Теему Лайне (0,269), Лукаш Кашпар (0,266), Максим Якуценя (0,258), Дмитрий Кагарлицкий (0,25), Рэнди Робитайл (0,185), ЯниТуппурайнен (0,179), Руслан Федотенко (0,163), Туомас Киискинен (0,161)… Фредрик Петтерссон (0,135) Среднее количество передач за игру Алексей Поникаровский (0,406), Лукаш Кашпар (0,394), Рэнди Робитайл (0,385), Евгений Дадонов (0,361), Максим Якуценя (0,333), Вацлав Недорост (0,305), Клэй Уилсон (0,288), Руслан Федотенко (0,283), Туомас Киискинен (0,253), Олег Пиганович (0,25)… Теему Лайне (0,239) Среднее количество очков за игру Евгений Дадонов (0,664), Лукаш Кашпар (0,66), Вацлав Недорост (0,611), Максим Якуценя (0,591), Рэнди Робитайл (0,569), Алексей Поникаровский (0,563), Теему Лайне (0,507), Дмитрий Кагарлицкий (0,472), Руслан Федотенко (0,446), Клэй Уилсон (0,415)… Туомас Киискинен (0,414) Средний показатель «плюс/минус» за игру Максим Якуценя (0,242), Евгений Дадонов (0,21), Петер Подхрадски (0,178), Ян Коларж (0,176), Клэй Уилсон (0,169), Вацлав Недорост (0,168), Рэнди Робитайл (0,154), Оскарс Бартулис (0,139), Виктор Захаров (0,135), Руслан Федотенко (0,098)… Теему Лайне (0,075) Худшие средние показатели «плюс/минус» за игру Ярослав Обшут (-0,348), Антон Бабчук (-0,323), Алексей Поникаровский (-0,25), Яни Туппурайнен (-0,205), Паси Пуйстола (-0,174), Юрий Сильницкий (-0,147), Максим Квитченко (-0,128), Томаш Матоушек (-0,115), Фредрик Паттерссон (-0,077), Сергей Терещенко (-0,071)… Сергей Варламов (-0,07) Матчи (вратари) Майкл Лейтон (50), Ян Лацо (46), Эрик Эрсберг (21), Кристофер Холт (5), Степан Горячевских (3), Дмитрий Березин (1) Средний коэффициент надежности Майкл Лейтон (1,87), Ян Лацо (2,08), Эрик Эрсберг (2,65) Победы Ян Лацо (24), Майкл Лейтон (23), Эрик Эрсберг (5), Кристофер Холт (2), Степан Горячевских (1) «Сухие» матчи Майкл Лейтон (6), Ян Лацо (3), Эрик Эрсберг, Кристофер Холт, Степан Горячевских (по 1) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
-
Завершаем фотогалерею, в которой представлены 34 иностранных игрока 1997 года рождения, выбранные клубами КХЛ на Драфте юниоров-2014 и принявшие участие в Мемориале Ивана Глинки в составе семи сборных. Фото Юрия Кузьмина. Первая часть ТРЕТИЙ РАУНД 136. «Йокерит». Йенс Лёке (Швеция) 134. «Лев». Алеш Стезка (Чехия) 129. «Автомобилист». Давид Каше (Чехия) 128. «Сибирь». Яркко Парикка (Финляндия) 123. «Динамо» Р. Роман Димачек (Чехия) 115. «Локомотив». Якуб Сборжил (Чехия) 107. «Авангард». Оливер Чюлингтон (Швеция) 106. «Слован». Петер Валент (Словакия) 100. «Металлург» Мг. Вилле Ярвинен (Финляндия) ВТОРОЙ РАУНД 93. «Йокерит». Юлиус Няттинен (Финляндия) 83. «Лев». Филип Хлапик (Чехия) 78. «Динамо» Р. Андрей Хатала (Словакия) 66. «Локомотив». Деннис Ян (США) 62. «Северсталь». Себастиан Ахо (Финляндия) 59. «Слован». Радован Бондра (Словакия) 47. «Металлург» Нк. Артту Руотсалайнен (Финляндия) ПЕРВЫЙ РАУНД 26. «Динамо» Р. Джереми Руа (Канада) 25. «Динамо» Р. Трэвис Конекни (Канада) Таким образом, на этой неделе Бржецлав и Пьештяны увидели одиннадцать чехов, семь финнов, шесть словаков, четырех шведов, четырех канадцев, американца и швейцарца, выбранных клубами КХЛ в мае в Санкт-Петербурге на Драфте юниоров-2014. Читать дальше
-
Оба тренера решили сегодня показать народу своих вторых номеров – место в воротах уфимцев занял Владимир Сохатский, а у мытищинцев на последнем рубеже играл Дмитрий Шикин, оказавшийся в «Атланте» этим летом благодаря обмену со СКА. Были и другие изменения в командах по сравнению с предыдущим матчем на турнире – так, у гостей не играли Ярослав Дыбленко, Владимир Малевич, Константин Кольцов и Вячеслав Козлов. - С годами каждая предсезонка дается труднее? – спросил автор этих строк перед матчем у 42-летнего Козлова. - Я много лет готовился самостоятельно, поэтому у меня немного предсезонок тяжелых было. Поэтому, наверное, до сих пор и играю. На сборах у меня был щадящий режим, выполнял не полный объем работы и знал, что на этом турнире буду играть не все матчи. Так что чувствую себя неплохо. - Правда ли, что тест Купера вы сдали лучше, чем некоторые молодые хоккеисты? - Я всегда хорошо бегал, для меня это никогда не было какой-то проблемой. Всегда выбегал из 12 минут. Не вижу в этом ничего необычного: кто-то хорошо бегает, кто-то штангу поднимает. Я люблю бегать. У уфимцев вне заявки остались Кирилл Кольцов, Ильдар Исангулов, Станислав Гареев и Александр Степанов. Последний на турнире не провел ни одного матча и, по всей видимости, уже не сыграет: незадолго до старта Антон Слепышев неудачно попал шайбой в руку Степанову и сломал ему палец. Форвард уфимцев грамотно воспользовался ситуацией, чтобы получить вторую специальность, и в эти дни во время матчей выступает в качестве эксперта в эфире одного из местных телеканалов. Хозяева, успех которых в этой встрече позволял им сохранить шансы на победу в турнире, активно начали игру, и уже на ее первых минутах создали несколько голевых моментов. Мытищинцам удалось выровнять игру ближе к перерыву, и бросок одного из форвардов гостей в перекладину наглядно свидетельствовал, что обороне «Салавата Юлаева» надо быть всегда начеку. А вот во втором периоде хозяева забили дважды. На 21-й минуте Александр Мерескин с левого края вошёл в зону и сделал передачу на пятак, шайба отскочил точно на клюшку Егору Дубровскому, который с близкого расстояния поразил ворота Шикина. А спустя 10 минут пришел черед радоваться Дмитрию Семину: тот вырулил на «чистый» лёд, здорово оценил ситуацию, после чего произвёл разящий бросок метров с шести – и вновь Шикин остался не у дел, хотя предъявлять претензии в этой ситуаци надо не ему, а паре защитников Немец-Рукавишников. В середине третьего периода юлаевцы вполне могли избавить себя от каких-либо проблем, если хотя бы однажды воспользовались пятиминутным удалением Виталия Новопашина, отправившегося в раздевалку. Но хозяева за это время почти не угрожали воротам, а Владимир Юрзинов, видя как его игроки то и дело теряют шайбу на ровном месте, несколько раз укоризненно качал головой. В конце встречи после удаления Дениса Бодрова команды поиграли больше минуты в формате «шесть на четыре», однако Сохатский руками и ногами держался за «сухарь». И своего добился, получив приз лучшего игрока матча – как ранее и Виталий Коваль, бравший эту награду в первых двух играх «Салавата Юлаева». - Ребята мне здорово помогли, часто ложились под шайбу, - сказал Сохатский после игры. – «Атлант» мне понравился: команда много бросает и играет в канадский хоккей. Думаю, в сезоне у них будет много хороших игр. - В конце матча не екнуло сердце, что после удаления Бодрова «сухарь» может и не состояться? - Немного было такое, но вообще видя, как наши ребята сегодня играли в обороне, был на 95 процентов уверен, что не пропущу. - Очень быстрая команда у «Атланта», приходится много двигаться, - признался автор победной шайбы Егор Дубровский. – Спасибо Володе Сохатскому, помог нам выиграть. Попытаемся хорошо сыграть со СКА, чтобы выиграть домашний турнир. Уверен, что все ребята в нашей команде сейчас хотят именно этого. Завтра, в заключительный день Кубка Президента Башкортостана, первыми на лед выйдут «Металлург» и «Атлант», а вечером «Салават Юлаев» и СКА в очном противостоянии определят победителя. Лучшего расклада для организаторов одного из старейших турниров в России трудно было придумать! Положение команд 1. «Динамо» - 6 очков (4 игры) 2. «Салават Юлаев» - 6 (3) 3. СКА – 6 (3) 4. «Атлант» - 3 (3) 5. «Металлург» Мг – 3 (3) Владимир Самохин, специально для khl.ru Читать дальше