Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В ходе последнего финансового отчета Ubisoft заявила, что над созданием Assassin's Creed: Unity, предназначенной для PC, Xbox One и PlayStation 4, корпит аж десять студий! У руля разработки стоит Ubisoft Montreal, а помогают ей филиалы, расположенные в Торонто, Сингапуре, Квебеке, Аннеси, Шанхае, Чэнду, Киеве, Монпелье и Бухаресте. Если сейчас вам вспомнилась пословица «у семи нянек дитя без глаза», то ваши опасения напрасны. Ubisoft довольно давно практикует подобную схему при создании своих хитов, и нужно признать, что она хорошо себя зарекомендовала. Анонс Assassin's Creed: Unity состоялся в марте. Сюжет новой части будет крутиться вокруг французской революции. Разработчики уверяют, что этот период будет отражен в игре ничуть не хуже, чем эпоха колонизации Америки в Assassin's Creed 3. Что ж, проверим — релиз состоится грядущей осенью. Читать дальше...
  2. Представляем вашему вниманию новый выпуск «Науки побеждать» для танковых командиров. Сегодня мы разберёмся, что опытный командир может извлечь для себя, лишь взглянув на сетап противника. Как вести себя против тяжёлой команды, что делать с «барабанщиками» и как укрыться от ПТ — ответы на все эти вопросы в этом выпуске! Приятного просмотра! Читать дальше...
  3. Эх, вот не зря ведь месяц назад сотрудники Massive Entertainment вовсю радовалась прецеденту с переносом назначенной даты релиза, который создали их коллеги по цеху, ответственные за Watch_Dogs! Сегодня шведские разработчики официально заявили, что ни одна из версий постапокалиптического шутера нового поколения Tom Clancy's The Division никак не поспеет к концу 2014-го года и в лучшем случае появится на прилавках магазинов не раньше второго квартала года следующего. В качестве объяснения Ubisoft, конечно же, прикрылась фразой типа «мы готовим нечто очень крутое и не хотим скупиться на качестве». Зато уже на предстоящей выставке E3 девелоперы обещают показать, чего же там у них такое вырисовывается. Читать дальше...
  4. Компания AMD обращает ваше внимание на то, что графические карты серии AMD Radeon R9, улучшенные технологиями Mantle и TrueAudio, отныне доступны по всему миру (а то раньше ведь их всем не хватало, да). Причем по довольно привлекательной рекомендованной цене, которая вроде как больше не должна меняться. Не верите? Взгляните сами в следующей таблице. Кстати, если что, все цены взяты с сайтов Alternate.de и Mindfactory.de по состоянию на 14 мая 2014 года. К тому же вышеупомянутый производитель «железа» благополучно перезапустил бонусную программу Never Settle Forever, в рамках которой каждый, кто приобретает видеокарту от AMD, получает в качестве приятного бонуса возможность выбрать себе игру. И теперь, заметьте, в этой программе стало на двадцать с лишним игр больше. Читать дальше...
  5. Съемки некоего художественного кинопроекта по мотивам Halo под неусыпным продюсерским оком Ридли Скотта (Ridley Scott) вроде как должны были уже стартовать еще в конце прошлого месяца. Однако только сейчас стало известно имя первого актера, который примет в них непосредственное участие. По данным тематического интернет-ресурса The Wrap, счастливчиком стал еще не особо знаменитый американский актер Майк Колтер (Mike Colter), до этого момента успевший засветиться в недавних кинолентах «Люди в черном 3», «Цель номер один» и сериалах «Американская история ужасов», «Последователи» и «Правильная жена». Продюсерское творение Скотта, создаваемое специально для Xbox Entertainment Studios, по формату будет схоже с минисериалом Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima и расскажет историю усовершенствованного суперсолдата — не Мастера Чифа! — образца 26-го века. Колтеру же предстоит сыграть в нем роль Марлоу, «восходящей звезды футуристической армии», которого не особо радует военная машина, частью которой он является. Хотя, судя по описанию The Wrap, парень никогда не теряет благоразумия и в бою на него всегда можно положиться. Читать дальше...
  6. В четверг, 15 мая, состоялись матчи 30-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу. В Химках ЦСКА принимал «Локомотив». Матч завершился победой армейского клуба – 1:0. Автором забитого мяча стал Тошич. Благодаря этой победе ЦСКА завоевал чемпионский титул, а «Локомотив» в итоге стал третьим. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет ПФК ЦСКА с победой! В Краснодаре «Кубань» встречалась с «Зенитом». Матч завершился победой гостей – 4:1. У «Зенита» отличились Витсель, Рондон, Шатов и Халк, а у краснодарцев мяч в активе Мельгарехо. Таким образом «Зенит» выиграл серебряные медали. В Москве на стадионе «Локомотив» «Спартак» принимал «Динамо». После ударов Флореску и Ионова команда Станислава Черчесова вела 2:0, однако «Спартак» усилиями Хурадо, Паршивлюка и Д. Комбарова одержал волевую победу – 3:2. «Амкар» на своем поле принимал «Краснодар». Матч завершился вничью – 2:2. У «Амкара» отличились Васильев и Пикущак, а у краснодарцев – Марсио и Петров. «Краснодар» впервые в своей истории завоевал право выступить в Лиге Европы. «В Казани «Рубин» и «Терек» сыграли 1:1. Отличились Муллин и Семенов. «Томь» на своем поле переиграла «Ростов» - 3:2. Дубль в активе Панченко, один мяч забил Нехайчик. У ростовчан мячи на счету Полоза и Санама-Панголя. Томичи в стыковых матчах сыграют с ФК «Уфа». «Волга» уступила «Уралу» - 1:2. У гостей отличились Коман и Сапета, у хозяев – Саркисов. В Каспийске «Анжи» уступил самарским «Крыльям Советов» - 0:1. Победу самарцам принес Делькин. «Крылья Советов» в стыковых матчах сыграют с московским «Торпедо». Читать дальше...
  7. В начале мая этого года в Екатеринбурге прошла встреча поклонников «Аллоды Онлайн», которую, между прочим, с удовольствием посетили и представители студии Allods Team. Растроганные разработчики были так благодарны фанатам, что рассказали им про кое-какие обновления, которые ожидают игру в ближайшее время. Наиболее любопытным изменением, конечно же, станет новая раса героев. Своеобразный результат эксперимента Сарна, новички Прайдены явно несут на себе следы хищников средней полосы. Тут вам встретятся и волки, и рыси, и лисы, и медведи, и даже куницы. Правда, чтобы познакомиться с этими звереподобными существами поближе, придется дождаться осеннего обновления «Аллодов Онлайн». А пока вот тут можно полюбоваться на многочисленный концепт-арт. Читать дальше...
  8. И все-таки это правда. Ubisoft действительно готовит еще одну игру из серии Far Cry — с порядковым номером «четыре». Если быть точнее, то разработкой нового шутера с видом от первого лица и открытым миром занимается целая плеяда студий. У руля, как и прежде, конечно же, находится Ubisoft Montreal, а помогают ей Red Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и даже Ubisoft Kiev. То есть, как вы видите, размах у анонсированного проекта намечается солидный. По словам исполнительного продюсера Far Cry 4 Дэна Хэя (Dan Hay), девелоперы сразу поставили себе цель превзойти все ожидания фанатов и «вывести франшизу на новый уровень». Потому неудивительно, что действие будущей Far Cry 4 заведет нас далеко к вершинам Гималаев, в экзотический регион Кират, жители которого, по описанию Ubisoft, «страдают под гнетом режима самопровозглашенного деспота-короля». А пользователям предстоит при помощи разнообразного оружия, транспорта и животных «сотворить свою собственную историю». Релиз Far Cry 4, который затронет PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и PC, назначен на 18 ноября в США и 20 ноября в Европе. Но оформить предварительный заказ на шутер можно уже сейчас. За предзаказ Ubisoft обещает бесплатный апгрейд до лимитированного издания, которое включает в себя Hurk’s Redemption, серию из трех миссий в одиночном режиме с главным героем в лице уже знакомого всем по DLC к Far Cry 3 любителя обезьян Герка. А еще к Limited Edition прилагается фирменная гарпунная пушка Герка. Читать дальше...
  9. До премьеры многообещающего шутера Wolfenstein: The New Order от шведских умельцев из MachineGames осталось меньше недели, а значит, самое время для релизного трейлера. Его-то Bethesda Softworks сегодня и опубликовала, снабдив крайне оригинальной версией знаменитой песни шестидесятых годов The House of the Rising Sun на немецком языке. В остальном видеоролик, как и прежде, буквально приковывает к себя взгляд своим стилем и жестокостью. Да, это явно не классическая Wolfenstein. Но согласитесь, кому какое дело, если в альтернативной истории целое море крови, а также полно чокнутых нацистов, огромных роботов и харизматичных героев! Читать дальше...
  10. Во время пресс-тура «Годзиллы» голливудский продюсер Томас Тулл (Thomas Tull) обмолвился парой слов о другом своем крупном проекте — примечательной экранизации популярнейшей MMORPG World of Warcraft. В частности, Тулл поразмышлял о том, почему же видеоигры так сложно перенести на большой экран. По мнению продюсера, причина провала подобных фильмов кроется в том, что люди, делающие их, явно исходят из неверных побуждений. Как минимум это касается жадных студийных боссов, считающих, что фанатской базы игры уже предостаточно для того, чтобы сорвать кассу. А значит, незачем тратиться на приличный сценарий и прочие «мелочи». С Warcraft ситуация обстоит иначе, с оптимизмом утверждает Тулл и тут же намекает, мол, разница станет еще заметнее, как только мы увидим первый трейлер к фильму. Между прочим, случится это уже довольно скоро. Кинопродюсер пообещал вновь появиться не с пустыми руками на выставке Comic-Con этим летом. Напоследок создатель Warcraft в общих словах дал понять, что в грядущей постановке не будет какого-то одного главного героя. По сути, нам предстоит внимательно следить одновременно за двумя племенами. Правда, кого он имел в виду, Тулл предпочел не пояснять. Читать дальше...
  11. Сегодня в офис «Зенита» пришел с повинной болельщик Алексей «Гулливер» Нестеров. Это стало результатом взаимодействия клуба с петербургской полицией. Нестеров принимал участие в беспорядках во время заключительного домашнего матча команды против «Динамо». Сегодня он принес извинения городу, болельщикам, «Зениту», клубу-сопернику и лично футболисту Владимиру Гранату, сообщает пресс-служба «Зенита». — Я хотел бы в первую очередь извиниться перед своим родным клубом, за который я гоняю, болею и который активно поддерживаю. Я хочу извиниться перед городом моего клуба. Этот город — моя вторая родина. Я хочу извиниться перед болельщиками, присутствовавшими и видевшими этот инцидент. Я надеюсь все поймут, что это получилось спонтанно, как бывает во дворе и на улице. Вдруг кто-то крикнул: «Наших бьют», и все сразу дернулись, ведь своих нельзя в обиду давать. Только так я могу объяснить свое поведение. Я действительно видел, что началась какая-то потасовка. Я видел, что соперников больше, и нужна помощь. Мне нечего больше сказать. — Вы понимаете, что в отношении вас заведено уголовное дело и без последствий это не закончится? — Прекрасно понимаю. Естественно, это неприятно. Хотелось бы, чтобы мое дело рассматривали не в качестве какого-то инцидента. За мной охотились так, как не охотились за Чикатилой. Хочу, чтобы рассматривали по букве закона — бывает, что дерутся футболисты на поле или депутаты в думе. Тем более как таковой драки не было. Невозможно, что я сломал ему челюсть. У меня есть с собой даже перчатки, которые были на мне, чтобы все их увидели и могли даже сравнить их с теми, что на видео. — Вы общались уже с полицией? — Еще нет. Полиция стоит на улице и ждет меня. Сейчас я иду туда. Мне хотелось в первую очередь принести свои извинения клубу, городу и болельщикам, объяснить ситуацию, поскольку в интернете пишут ерунду и про меня, и про все. — Если бы вы посмотрели ситуацию со стороны, какое бы наказание вы выбрали для того, кто был на вашем месте, и тех, кто сорвал матч? — Тяжелый вопрос. Самого себя трудно сильно наказывать, да и не хотелось бы. Болельщики пострадали в большей степени из-за меня, не только потому, что все выбежали. Наверное, я главная причина. Надо смотреть правде в глаза. Наказание КДК слишком суровое, и это неприятно. — Как вы покинули стадион после матча? И кто привез вас сюда? — Я сам явился. Вчера был в Москве и утром вернулся в город, чтобы прийти с повинной. Со стадиона я спокойно вышел и не видел, что кто-то меня ищет по фотографиям как бывает, когда жгут фаера. Просто не успели — в такой суматохе это довольно сложно. Все произошло за три-четыре минуты. — Есть ли у вас желание принести извинения Владимиру Гранату? — Да, есть. Я вчера был в Москве, хотел пообщаться с клубом и с ним. Через своих знакомых я пытался выйти, но не получилось. Думал, что меня никто не хочет видеть. — Если почитать форумы, то многие утверждают, что фанаты сделали все верно, поскольку команда играла в таком важном матче безвольно, и это были эмоции. С другой стороны нужно посмотреть на фотографии, например, выбегавших людей. Не сказать, что по лицам люди расстроены. Они были довольны, что выскочили на поле. Как считаете, насколько фанаты едины в том, чтобы любить и поддерживать свою команду, а не в том, чтобы показывать свое причастие к ней? — Это все видно по поддержке. Мы не оставанавливаясь поддерживаем команду, толкаем ее вперед. Не считаю, что фанаты выскочили радостные. Чему радоваться, когда мы принципиальному сопернику проигрываем со счетом 2:4? Людям важнее поддержать команду. Она должна быть сильной, фанаты должны поддерживать ее и визуально, и голосом. — Был какой-то конкретный эпизод, который заставил вас выбежать на поле? — Нет, — это было массовое, стадное чувство. Не думал, что дальше что-то произойдет — постоим на беговой дорожке, попоем дальше, покажем поддержку и все. Читать дальше...
  12. Bohemia Interactive официально подтвердила информацию о том, что некий хакер злостно атаковал серверы компании. И вполне вероятно, что это тот самый человек, который несколько часов назад разместил на форуме DayZ скриншоты с якобы исходным кодом игры и вкратце описал, как он его раздобыл. Вышеупомянутая тема, разумеется, уже удалена с форума. А разработчики в данный момент выясняют, насколько вредоносной оказалась эта атака и с какой целью она вообще была произведена. Также Bohemia Interactive клятвенно заверяет, мол, со взломанных серверов доступа к пользовательским данным хакер стопроцентно не заполучил. Не отразились его козни и на производственном процессе — DayZ по-прежнему продолжает развиваться со скоростью черепахи по плану. Тем не менее нельзя отрицать, что ситуация сложилась не из приятных. Все-таки немало на просторах Интернета подобных «умельцев», которых хлебом не корми, а дай только испортить жизнь разработчикам игры, купленной более двух миллионов раз. Читать дальше...
  13. Один из основателей CD Projekt RED Марчин Ивинский (Marcin Iwinski) спешит заверить всех поклонников «Ведьмака» в том, что The Witcher 3: Wild Hunt совершенно точно появится в продаже не позднее февраля 2015-го года. Разработчик на сто процентов уверен, что релиз игры больше не придется отодвигать, поскольку команда студии «далеко не новички» в своем деле. То есть, когда делелоперы говорят, что для завершения The Witcher 3 им понадобятся еще девять месяцев, значит, так оно и есть. И ни месяцем больше. Ивинский также вспоминает, как, объявляя о переносе Wild Hunt с 2014-го на 2015-й год, CD Projekt RED подготовилась к шквалу возмущенных комментариев, однако совершенно не ожидала, что геймеры с пониманием отнесутся к этому известию. Особенно авторов «Ведьмака» порадовал тот факт, что пользователи осознают и риски производителя. Ведь, откладывая релиз игры, студия обрекает себя не только на критику со стороны фанатов, но и на дополнительные финансовые затраты. Тогда как с творческой точки зрения поляки, безусловно, признают, что лишние месяцы работы никогда не помешают. Особенно если это столь крупный и ожидаемый проект, как The Witcher 3: Wild Hunt. Совершенству ж нет предела. Читать дальше...
  14. Американский телевизионный канал CNBC раздобыл сенсационную новость. Пообщавшись с вьетнамским разработчиком Донгом Нгуеном (Dong Nguyen), журналисты выяснили, что уже в августе этого года знаменитая мобильная залипаловка Flappy Bird возвращается! Причем не одна, а с многопользовательским режимом. Flappy Bird's Dong Nguyen: Flappy Bird is coming back. Multiplayer. August. @CNBC— Kelly Evans (@Kelly_Evans) May 14, 2014 По данным CNBC, создатель Flappy Bird вообще не сидит сложа руки и готовит к выпуску еще кучу всяких игрушек. Например, в одной из них парень должен перепрыгивать с одного здания на другое. Хотя они, по-видимому, уже не будут вызывать столь сильного привыкания, как лупоглазая желтая птичка. Напомним, что первоначальный релиз мобильного приложения Flappy Bird состоялся в мае прошлого года. Однако игре понадобилось чуть ли не восемь месяцев, чтобы стать популярной. И только она ею стала, как гуманист Нгуен почувствовал, что его создание «разрушает» общество и «губит» человеческие жизни. Вследствие чего в один прекрасный февральский день «Птичка» исчезла из App Store и Google Play. Как тогда казалось, навечно. Что, в свою очередь, породило десятки — если не сотни — клонов, буквально наводнивших мобильные платформы. Читать дальше...
  15. Для тех, кто по какой-либо причине до сих пор не в курсе, дирекция «ИгроМира» снова сообщает, что в начале октября этого года на территории знаменитой выставки интерактивных развлечений пройдет первый международный слет поклонников поп-культуры Comic Con Russia 2014. По словам организаторов, посетителей столь грандиозного мероприятия в лучших традициях американского шоу Comic Con ждут множество громких премьер, встречи со «звездами», а еще непременно косплей и всяческие конкурсы с подарками. Короче говоря, если ты любишь кино, сериалы, компьютерные и настольные игры, развлекательную литературу, комиксы, аниме и мангу, тебе прямая дорога на Comic Con Russia 2014. На данный момент известно, что со 2 по 5 октября российский «комикс-съезд» займет весь второй зал павильона №1 в выставочном комплексе «Крокус Экспо», где фанатов встретят три зоны: развлекательная со стендами компаний, презентационная со сценой и зрительным залом и торговая с тематическими сувенирами. Правда, все желающие смогут туда попасть лишь с третьего числа, так как сперва Comic Con Russia 2014 будет тщательно обследована журналистами. Кстати, как отмечают организаторы, входной билет будет единым как для Comic Con Russia, так и для «ИгроМира 2014». В общем, осталось только дождаться старта продаж. Читать дальше...
  16. Пресс-служба Российской футбольной Премьер-Лиги сообщает, что появившиеся в некоторых СМИ сведения о якобы имеющихся трудностях у компании «Лига ТВ» и курируемыми ею проектах не соответствует действительности. В настоящее время идет подготовка к старту нового сезона СОГАЗ-Чемпионата России 2014-2015 гг и в ближайшее время вниманию болельщиков будут представлены новые интересные программы. Читать дальше...
  17. Издательство 3D Realms объявило о том, что родственная студия Interceptor Entertainment в данный момент занимается не только хождением по судам, но и разработкой новой — нет, все-таки не Duke Nukem — взрывоопасной RPG под названием Bombshell. Главным персонажем данного изометрического экшена на базе Unreal Engine, рассчитанного на PC и PlayStation 4, станет сильная девушка с оригинальной прической и непростой судьбой Шелли Харрисон по прозвищу Bombshell («Бомба»). Некогда полковник сил глобальной обороны, а затем специалистка по обезвреживанию бомб, героиня Bombshell потеряла руку и команду в неком «Вашингтонском инциденте». После чего Шелли ударилась в наемники и получила механическую конечность, собранную из остатков инопланетных технологий.
  18. Головоломка The Witness, новая игра дизайнера Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow), исчезла с радаров всерьез и надолго — интересных и важных новостей о ней не было больше полугода. Но сейчас разработчик снова идет на контакт с общественностью. В недавней записи на PlayStation.Blog он сообщил парочку занятных подробностей, касающихся версии для PS4. Изначально The Witness должна была войти в стартовую линейку новой консоли Sony, однако, как вы могли заметить, этого не произошло. Более того, сейчас у проекта нет даже приблизительных сроков выхода. На все вопросы по теме Блоу выдает дежурное «выйдет, как только будет готова». А процент готовности, по его признанию, все ближе и ближе подбирается к заветной «сотне». Можете расценивать это как намек на то, что в скором времени The Witness наконец-то обзаведется датой релиза. Кроме того, Блоу напомнил, что по первоначальному плану игра должна была работать на PlayStation 4 в режиме 1080p/60 FPS. Так вот, ни на какие компромиссы команда идти не намерена, и поставленная цель уже почти достигнута. Сейчас The Witness исправно выдерживает заветную комбинацию во многих локациях. Но не на всех, поэтому впереди еще немало работы по оптимизации. На данный момент The Witness официально подтверждена лишь для PS4, PC и iOS. Однако разработчики не скрывают, что со временем платформ станет больше. Читать дальше...
  19. Если вы пристально следите за игровой индустрией, то наверняка в курсе, что зомби-мочилово Left 4 Dead: Survivors, разработанное Valve и Taito, скоро начнет захватывать аркадные автоматы Страны восходящего солнца. И хотя подробностей о проекте по-прежнему кот наплакал, дебютный трейлер явственно указывает на то, что японский апокалипсис не сильно будет отличаться от того, который мы наблюдали в оригинальной дилогии Left 4 Dead. И это, в общем-то, похвально. Читать дальше...
  20. Создатели популярнейшей фэнтези-серии The Witcher избрали себе в качестве нового официального логотипа птицу красного кардинала. Она, по словам директора компании Адама Бадовского (Adam Badowski), «неустрашима, амбициозна и уверена в своих силах». С сегодняшнего дня новый логотип появился и у главного грядущего проекта CD Projekt RED — некстген-RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Согласно описанию разработчиков, в центре названия красуется маска генерала Эредина, одного из предводителей армии по прозвищу Wild Hunt. Жуткие всадники Wild Hunt всегда считались предвестниками страшных воин, эпидемий и смерти. Кто они и откуда взялись, не известно, но это не мешает простолюдинам трястись от страха при их упоминании и верить в то, что эти существа крадут человеческие души и заставляют их примкнуть к своему войску. Появляются «охотники» только по ночам зимой, всегда сопровождаемые северным сиянием. Девелоперы утверждают, что в The Witcher 3 воины Wild Hunt — не просто боссы в финале игры. Они часть мифологии этого мира, герои детских страшилок, которые способны за одну ночь стереть с лица земли целую деревню. Их численность, намерения и предводители окутаны тайной. И именно этим монстрам в предстоящей The Witcher 3: Wild Hunt придется противостоять бесстрашному ведьмаку по имени Геральт из Ривии. Читать дальше...
  21. Симуляторы из серии The Sims от EA уже не первый год благополучно издаются в нашей стране, однако лишь грядущая часть с порядковым номером четыре, как оказывается, угрожает «здоровью и развитию» детей. Потому российское подразделение компании приняло решение запретить продажу The Sims 4 лицам младше восемнадцати лет. Как вы, наверное, уже догадались, причина столь строгого рейтинга для невинного на первый взгляд симулятора заключается в том, что герой игрока сможет вступать в «нетрадиционные» отношения с другими персонажами. А это противоречит закону «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Получается, что Electronic Arts, которая всегда рьяно боролась за права сексуальных меньшинств и не стеснялась запихивать их в свой каждый второй проект, из-за этой же политики и потеряет существенную долю потенциальных потребителей The Sims 4 в Матушке России. Но, судя по официальному заявлению от издателя, снизить рейтинг игры хотя бы до привычного 12+, увы, нет совершенно никакой возможности. http://www.youtube.com/watch?v=rqkwXtMusEU Читать дальше...
  22. Perfect World и Cryptic Studios, как и обещали, наконец-таки выкатили на просторы Neverwinter третье бесплатное локализованное дополнение «Проклятье Долины Ледяного Ветра». Как известно, с точки зрения сюжета новый аддон погрузит пользователей в противостояние между Десятиградцами и Братством Магов Лускана за обладание Черным Льдом. Тогда как с точки зрения геймплейных нововведений «Проклятье Долины Ледяного Ветра» порадует поклонников Neverwinter системой сражения с другими игроками (PvP) на открытой местности, разнообразными миссиями, рассчитанными на нескольких соратников, а также усовершенствованной экипировкой героев. Конечно же, не обойдется и без исправления кое-каких ошибок да прочих занятных дополнений, но об этом вам лучше расскажет следующий видеоролик. Читать дальше...
  23. Независимая экшен-головоломка с видом от первого лица Superhot, которая осенью прошлого года была титулована как игра, быстрее всех принятая в Steam Greenlight, столкнулась с денежными трудностями. Дело в том, что, чтобы завершить разработку и выпустить коммерческую версию продукта, польским умельцам не хватает как минимум ста тысяч американских долларов. И тут парни надеются на неравнодушных пользователей и Kickstarter. Напомним, что Superhot — эдакий стильный гибрид FPS и головоломки, где время движется лишь тогда, когда движетесь вы. Изначально, в августе 2013-го года, прототип игры был создан в рамках мероприятия 7DFPS, однако затем бесплатный браузерный проект привлек столько внимания, что девелоперы тут же взялись за качественную доработку. С тех пор у Superhot появились графический дизайнер и арт-директор, сделавшие картинку в минималистическом стиле еще краше. Создатели не собираются особо менять полюбившуюся столь многим геймерам внешность экшена, так что в Superhot по-прежнему преобладают черно-белые тона с вкраплениями красного в виде врагов и оружия. Зато существенно улучшены текстуры, освещение и прочие детали окружения. Также в финальной версии шутера, чей релиз запланирован на июнь 2015-го года, поляки обещают больше уровней с разнообразной местностью, больше видов оружия, типов противника, поддержку Oculus Rift и многое другое. В общем, только бы отыскать необходимые сто тысяч баксов. Читать дальше...
  24. Вслед за известием о том, что с июня все желающие смогут приобрести Xbox One без Kinect, главный маркетолог Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) оптимистично заметил, мол, подобный шаг не только позволит геймерам сэкономить сотню баксов, но и увеличит полезную мощность консоли, столь необходимую для создания и воспроизведения видеоигр. По крайней мере, именно эта альтернатива сейчас активно обсуждается в компании. Мехди также подчеркнул, что команда не один месяц обдумывала решение отцепить сенсорный контроллер от приставки. Причем в известность были якобы заблаговременно поставлены и разработчики, и издатели. Да только, судя по «твиттеру» сотрудников Kinect-зависимой Harmonix, кое для кого новость все равно оказалась сюрпризом. Oh, great. Super great.— johntdrake (@johntdrake) May 13, 2014 Хотя тут же создатели Fantasia: Music Evolved пришли к выводу, что отныне им просто придется стараться чуть больше, но их это, в общем-то, не сильно пугает. Now Kinect designers have to work extra hard to innovate and make solid software. Good thing we were already doing that!— Nick Chester (@nickchester) May 13, 2014 По словам представителя Microsoft, предлагая потребителям Xbox One без Kinect, корпорация таким образом предоставляет всем желающим шанс сперва приобрести приставку, а потом уже, когда позволят средства, и бесполезный бесконтактный сенсор. Что же касается тех, кто был буквально вынужден в свое время переплатить и купить Xbox One вместе с Kinect, то им никакого финансового (или хотя бы морального) возмещения не предвидится, утверждает Мехди. Они, мол, и так должны быть счастливы. Наконец, босс Microsoft сообщил, что специально для версии без Kinect в данный момент разрабатывается новый интерфейс, который, впрочем, все равно будет учитывать потенциальное подключение бесконтактного контроллера в перспективе. Читать дальше...
  25. Автосимулятор GRID: Autosport сможет похвастаться пятью видами уникальных заездов. Одним из них является туринг. Это одна из самых зрелищных и востребованных поклонниками гоночных дисциплин. Конечно же, Codemasters не могла проигнорировать просьбы игроков и включила ее в новую GRID. Так вот, специально для тех, кто не в теме, разработчики опубликовали поучительный видеоролик, в котором освещаются различные особенности туринговых заездов. Причем в роли рассказчиков выступают профессиональные гонщики. К некоторым из них Codemasters даже обращалась за консультацией, чтобы перенести дух настоящего туринга в игру с минимальными потерями. Кое-кто из гонщиков уже успел опробовать GRID: Autosport и признал, что команда справилась со своей задачей на ура. Хотим напомнить, что выход игры на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 27 июня. Читать дальше...
×
×
  • Создать...