-
Постов
17465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
За разработчиков зомби-песочницы DayZ, выросшей из одноименного мода для Arma 2, остается лишь порадоваться, ведь их детище пользуется какой-то немыслимой популярностью среди многочисленных почитателей мозгоедов. Выпущенная в декабре прошлого года версия для Steam Early Access к настоящему моменту была куплена более 2 млн раз, о чем сообщил главный идеолог проекта Дин Холл (Dean Hall) в своем «твиттере». Just over 2 years ago the DayZ mod released. Today, the Standalone game just broke 2 million units in under 6 months https://t.co/o4WjnTs8Bi— Dean Hall (@rocket2guns) 1 мая 2014 Впрочем, сам он вскоре готовится отойти от дел. В минувшем феврале Холл публично заявил, что до конца года сложит свои полномочия руководителя проекта, чтобы вернуться в Новую Зеландию и основать там новую студию. Однако он тут же поспешил успокоить поклонников, заявив, что, несмотря на переезд, продолжит принимать участие в развитии DayZ. Читать дальше...
-
Следующая новость наверняка придется по душе поклонникам жанра Sci-Fi в целом и высоко оцененного критиками телесериала «Звездный крейсер „Галактика“» в частности. Компания CCP Games с гордостью объявила о том, что ведущую роль в готовящемся онлайновом космическом боевике EVE: Valkyrie исполнит звезда вышеупомянутого ТВ-шоу Кэти Сакхофф (Katee Sackhoff). Она сыграет лидера бойцов подразделения «Валькирия» по имени Рэн. Ну а приятным довеском к этому известию послужит видеофрагмент из пре-альфа-версии EVE: Valkyrie. Напоминаем, что проект собирается задействовать все преимущества виртуальной реальности и создается под Oculus Rift (PC) и Project Morpheus (PlayStation 4). Недавно стало известно, что девелоперы перевели разработку игры на Unreal Engine 4, так что теперь EVE: Valkyrie — еще и бескомпромиссный представитель некстгена. Читать дальше...
-
Пока таймер на официальном сайте Call of Duty пафосно отсчитывал часы, оставшиеся до воскресного анонса новой части серии от Sledgehammer, разработчики тем временем уже опубликовали первый трейлер игры. Видимо, им так хотелось показать свое творение людям, что дожидаться положенного часа не было никаких сил. Итак, продолжение нескончаемого потока милитари-шутеров будет называться Call of Duty: Advanced Warfare (какое оригинальное название!) и поступит в продажу 4 ноября этого года. На одну из ключевых ролей пригласили талантливого голливудского актера Кевина Спейси (Kevin Spacey), что только добавляет очков проекту. Действие развернется в недалеком будущем, а главной фишкой геймплея, судя по всему, станут экзоскелеты, позволяющие вытворять чудеса акробатики. В ролике использовались фрагменты из Xbox One-версии Advanced Warfare. Как уверяют создатели, перед нами реальный рендер, никакого обмана. Что ж, нужно отдать им должное — показанное вполне себе тянет на некстген. Со списком целевых платформ пока непонятки, но надо полагать, что игра возьмет курс на PC и консоли следующего поколения. Читать дальше...
-
Близится релиз шутера Wolfenstein: The New Order, который в России состоится 20 мая. Принять участие в расстреле нацистов от лица прославленного вояки, капитана Блажковича, смогут владельцы PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. В преддверии этого знаменательного события студия MachineGames решила познакомить пользователей с «железными требованиями» The New Order для различных платформ. PC Операционная система: 64-bit Windows 7/Windows 8; Процессор: Intel Core i7 или эквивалентный от AMD; Оперативная память: 4 Гб; Жесткий диск: 50 Гб свободного места; Видеокарта: GeForce 460 или ATI Radeon HD 6850; Высокоскоростное интернет-соединение; Активация через Steam и наличие аккаунта. PlayStation 4 Требования к жесткому диску: минимум 8 Гб свободного места и 47 Гб — для полной установки. Xbox One Требования к жесткому диску: минимум 8 Гб свободного места и 47 Гб — для полной установки. Xbox 360 Требования к жесткому диску: минимум 8 Гб свободного места; Игра размещается на четырех дисках, первый из которых является установочным. PlayStation 3 Требования к жесткому диску: минимум 8 Гб свободного места; Требования к жесткому диску при загрузке игры из PSN: 17 Гб свободного места. Читать дальше...
-
Activision пообещала в это воскресенье раскрыть детали новой Call of Duty от Sledgehammer, релиз которой запланирован на осень 2014-го года. Для тех, кто боится пропустить столь значимое событие, на официальном сайте серии запущен специальный таймер, отсчитывающий секунды до часа Х. Там же можно найти размытое изображение моста Золотые Ворота, призыв приготовиться к «новой эре» Call of Duty и зашифрованные ссылки на статьи о частных военных компаниях. Между прочим, также 4 мая на прилавках окажется и свежий номер журнала Game Informer, на обложке которого должна засветиться та же Call of Duty. А пока издание любезно предлагает поразглядывать первый скриншот. Вообще, этот год обещает быть действительно значимым для военной франшизы. Во-первых, данный шутер станет первым с тех пор, как Activision ослабила гайки и перешла на трехлетний цикл производства. Во-вторых, в трудовую компанию Infinity Ward и Treyarch влилась свежая кровь в виде Sledgehammer Games. А в-третьих, как утверждает исполнительный директор издательства Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), при создании «Зова долга» впервые упор будет сделан прежде всего именно на платформах нового поколения (хотя смеем предположить, что и старое поколение в стороне не останется). Читать дальше...
-
Почти два месяца прошло с тех пор, как мы в последний раз видели отважную Клементину. К счастью, ждать следующего эпизода нелегких приключений девочки в обществе новых товарищей осталось недолго. По крайней мере, на это намекает Telltale Games, попутно предоставляя целых четыре свежих скриншота из The Walking Dead: Season 2 — Episode 3 с подзаголовком In Harm's Way. Читать дальше...
-
ZeniMax Media выдвинула в адрес легендарного создателя DOOM Джона Кармака (John Carmack) обвинение в том, что, переметнувшись в Oculus, тот якобы нелегально забрал с собой интеллектуальную собственность, разработанную им в качестве сотрудника id Software, а значит, принадлежащую ZeniMax. Несмотря на то, что Oculus полностью отрицает факт воровства (а что еще ей остается?), ссылаясь на жадность ZeniMax в свете двухмиллиардной сделки с Facebook, бывший работодатель Кармака продолжает настойчиво требовать признания своих прав на украденную технологию и грозится пойти в суд, если этого не произойдет. Кстати говоря, владельцы id Software утверждают, будто основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) якобы с самого начала был в курсе сложившейся ситуации и даже в письменной форме признал право собственности за ZeniMax, пообещав медиаконцерну долю в своей фирме. По словам ZeniMax, погоня за компенсацией началась еще в августе 2012-го года, когда глава Oculus прислал Кармаку прототип своего шлема виртуальной реальности. В том же году родоначальник FPS создал усовершенствованное программное обеспечение для Oculus Rift, превратив устройство в «пригодный для работы продукт». Таким образом, делает вывод ZeniMax, без изобретения (между прочим, незапатентованного) сотрудника id Software мечты Лаки так и остались бы мечтами. No work I have ever done has been patented. Zenimax owns the code that I wrote, but they don't own VR.— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 1 мая 2014 Читать дальше...
-
Кинопроизводственная компания Lionsgate осознала весь потенциал гейм-бизнеса и ринулась создавать целое направление, которому предстоит как инвестировать игровые проекты, так и самостоятельно их разрабатывать. А у руля всего этого поставлен бывалый специалист по цифровым медиа Питер Левин (Peter Levin), глава мультиплатформенного развлекательного канала Nerdist Industries. На данный момент студия обладает сразу несколькими популярными франшизами, чья фанатская база непременно принесет Lionsgate дополнительный доход, выпусти она по ним игры. Это, конечно же, подростковые фэнтези «Сумерки», «Голодные игры», «Дивергент» и еще ряд чуть менее известных названий. Левин в первую очередь нацелен на сегмент социальных и мобильных развлечений. Что, в общем-то, неудивительно — только за последний год финансовые вливания потребителей в мобилки и социалки увеличились аж на сто тридцать процентов. Однако и про консоли с виртуальной реальностью новоиспеченный босс Lionsgate забывать не собирается. Тем временем стоит отметить, что отчаянная Lionsgate явно вступает на опасную территорию. Киностудии уже не первый год пытаются влиться в гейм-индустрию. Однако до сих пор преуспела в этом лишь Warner Bros. со своей серией про Бэтмена. Disney вроде как тоже старается, и все равно не так давно компании пришлось уволить сотни сотрудников, дабы удержать свое гейм-подразделение на плаву. Читать дальше...
-
Apotheon (PlayStation 4) от Alien Trap Games — консольная версия прошлогоднего экшен-сайдскроллера, основанного на древнегреческих мифах и выполненного в стиле древнегреческой керамики. Axiom Verge (PlayStation 4, PS Vita) — 2D-сайдскроллер с элементами научной фантастики в духе Metroidvania от любителя классики и по совместительству бывшего программиста Petroglyph Games Томаса Хэппа (Thomas Happ). Chasm (PlayStation 4) от Discord Games — RPG-платформер с процедурно генерируемым контентом. Игрокам предстоит примерить на себя роль юного солдата Далтина, засланного расследовать загадочное исчезновение шахтеров в богом заброшенном горном городке, наполненном сверхъестественными существами. Drifter (PlayStation 4, PS Vita) от Celsius Game Studios — космический симулятор с открытым миром, предлагающий стать капитаном космического корабля, которому необходимо продлить свое существование при помощи торговли, добычи ценной руды с астероидов, пиратства или же охоты на пиратов ради награды за их поимку. Сюжетные миссии также прилагаются. Escape Goat 2 (PlayStation 4) от MagicalTimeBean — продолжение пазл-платформера 2011-го года, выходу в Steam которого поспособствовала компания Double Fine. Jamestown Plus (PlayStation 4) от Final Form Games — консольная версия одноименного PC-кооператива 2011-го года, дополненная кое-каким новым контентом. Nidhogg (PlayStation 4) от Messhof — консольная версия соревновательного сайдскроллера с дуэлями на шпагах. Spelunky (PlayStation 4) от Blitworks — некстген-версия приятного платформера, ранее засветившегося на PlayStation 3, PlayStation Vita и PC. Разработчики обещают улучшенную графику с разрешением 1080p и больше социальных элементов. Владельцам копии на PS3 и PS Vita достанется бесплатно. Ironclad Tactics (PlayStation 4) от Zachtronics — суперскоростная карточная стратегия в декорациях Гражданской войны в США, разбавленных роботами, с присутствием как соревновательного, так и кооперативного мультиплеера. Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition (PlayStation 4) от 17-BIT — дополненная некстген-версия прошлогодней пошаговой стратегии с 10-часовой одиночной кампанией и асинхронным мультиплеером. Source (PlayStation 4) от Fenix Fire — очередной представитель жанра Metroidvania, вдохновленный природой: исследуешь мир, находишь новые источники энергии, поглощаешь ее и наделяешься новой способностью, помогающей исследовать мир дальше. http://www.youtube.com/watch?v=i5dPY3UAtOE Starwhal: Just the Tip (PlayStation 4, PlayStation 3) от Breakfall — галлюциногенный мультиплеер про сражения космических нарвалов. http://www.youtube.com/watch?v=SJiJi7IwQEk Читать дальше...
-
В интервью Eurogamer гейм-дизайнер Bungie Тайсон Грин (Tyson Green) поведал, мол, с самого начала кампании пользователи Destiny не смогут войти в режим PvP, поскольку до определенного времени он будет заблокирован. Ну а чтобы разблокировать его, необходимо будет всего лишь пару часов поиграть и поднабраться опыта. По словам Грина, к такому решению девелоперов привела жестокая реальность. Дело в том, что, испытывая Destiny прямо в студии, многие игроки, явно знакомые с механикой, проходили всего один уровень и тут же кидались в PvP. А там уже знатно получали по башке от других пользователей, поскольку не обладали на тот момент ни суперспособностями, ни более крутым оружием. После чего расстроенный народ жаловался на вселенскую несправедливость, а Bungie пришла к выводу, что психику еще менее подготовленных геймеров абсолютно точно не стоит так травмировать. Так что, дабы получить возможность надрать задницу другим игрокам в Destiny, придется сперва погеройствовать в одиночку. Может статься, что для открытия PvP нужно будет успешно завершить две, а то и три миссии, предполагает Грин. Не помешает к тому моменту и найти специальное оружие да суперспособность. Кстати говоря, разблокировать PvP вам предстоит всего единожды. То есть когда режим будет открыт для одного героя, он останется таковым и для всех прочих персонажей вашего аккаунта. Читать дальше...
-
Итак, дамы и господа, Dragon Age: Inquisition официально вышла на тропу альфа-тестирования, по крайней мере, если верить сценаристу BioWare Дэвиду Гейдеру (David Gaider), который через блог поведал, что работа над контентом игры завершена. И тут же добавил, мол, теперь этот контент предстоит хорошенько порезать. По словам девелопера, в данный момент студия вовсю занимается тем, что тестирует готовый материал и, если тот не приносит должного эффекта, сразу отправляет его на переработку или в топку. Именно на этой стадии, пока есть время на исправления, RPG ждут наиболее глобальные перемены в содержимом. В первую очередь под нож попадают эпизоды, нарушающие логику или ритм повествования. Ну а в последнюю — озвученные диалоги, поскольку слишком уж геморройно вызывать актеров, переозвучивать реплики, а потом еще и перерисовывать к ним анимацию, объясняет создатель Dragon Age: Inquisition. Так что по большей части команда смотрит на тексты вроде статей Кодекса, описаний и фраз в пользовательском интерфейсе — в общем, на все, где есть слова. Затем, конечно же, необходимо избавиться от багов и проследить, чтобы из-за внесенных изменений в геймплее не открылись новые дыры. Короче говоря, весьма напряженный процесс, который бьет еще и по психике игроделов. Когда количество правок становится все больше и больше, начинает казаться, будто ты делаешь «кусок дерьма», рассказывает Гейдер. И все-таки резать нужно, поскольку в проекте всегда найдется как минимум пара-тройка идей, качественно реализовать которые в имеющихся рамках просто невозможно. Причем, по мнению сценариста BioWare, понять эту простую истину должны не только разработчики, но и геймеры. А то зачастую фанаты предпочитают не обращать внимания на значимые проблемы. Они наезжают на неподходящий цвет парусов и тут же совершенно не замечают, как корабль быстро уходит под воду, с изумлением подмечает Гейдер. Читать дальше...
-
Супергерои Marvel присоединились к Disney Infinity
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Disney Interactive и Marvel Entertainment объявили о том, что прошлогодняя «песочница» с «оживающими» игрушками Disney Infinity пополнится легендарными героями из комиксов и превратится в Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes. Обновленная версия мультяшного экшена будет включать в себя более двадцати новичков из вселенной Marvel, чьи сюжетные линии прописаны ни кем-нибудь, а прославленным автором комиксов Брайаном Майклом Бендисом (Brian Michael Bendis). К тому же Disney Infinity 2.0 порадует пользователей усовершенствованным режимом Toy Box, с помощью которого будет проще создавать собственные уникальные уровни и делиться ими с друзьями. Причем все персонажи и диски с предыдущего издания в обязательном порядке будут совместимы с Marvel Super Heroes. Как вы, наверное, уже догадались, в интерактивном мире Disney Infinity 2.0 прежде всего дебютируют все супергерои из отряда «Мстителей» (Железный человек, Черная вдова, Тор, Капитан Америка, Халк и Соколиный глаз). Хотя, если верить девелоперам, со временем в игре непременно появятся и другие знаменитые — и не очень — персонажи из марвеловских комиксов. Как и прежде, разработкой Disney Infinity 2.0 занимается Avalanche Software, которая обещает выпустить Marvel Super Heroes уже осенью этого года на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, WiiU и iOS. Читать дальше... -
DRIVECLUB: динамическое меню и другие подробности
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вчера президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) в открытом письме на сайте PlayStation 4 провозгласил дату релиза (8 октября) гоночного симулятора DRIVECLUB и заодно назвал имя нового руководителя проекта. Им стал Пол Расчински (Paul Rustchynsky). Едва успев приступить к своим обязанностям, Пол принялся активно знакомить общественность с особенностями игры. Одна из причин досадных переносов DRIVECLUB — недовольство создателей ее первоначальной концепцией. В марте проект был возвращен на «чертежную доску» с целью тотальной переработки. Но, несмотря ни на что, амбиций у разработчиков не поубавилось. По словам Расчински, Evolution Studios по-прежнему намерена отвесить жанру аркадных автосимов хорошего пинка, реализовав в своем творении невиданные доселе социальные возможности. Одна из таких — динамическое меню, которое является ключевым компонентом игры и, по сути, определяет степень сплоченности сообщества DRIVECLUB. Реализация этой фичи потребует немалых затрат и усилий. Разработчики хотят быть уверены в том, что благодаря ей пользователи смогут получить «бесшовный экспириенс» — когда будут гонять на PlayStation 4 или войдут в DRIVECLUB со своих смартфонов или планшетов. Именно поэтому так важно наладить отточенную и бесперебойную социальную сеть, которая объединит в себе миллионы гонщиков, всегда готовых бросить вызов друг другу и поддерживать спортивный интерес к игре. Кроме того, Расчински в интервью VG247 подтвердил, что DRIVECLUB будет работать в режиме 1080p/30 FPS. В начале разработки команда вроде как подумывала о достижении заветных 60 FPS, но потом трезво оценила свои силы и возможности PS4 и пришла к выводу, что 30 кадров в секунду должно хватить. Погоня за плавностью изображения не позволила бы реализовать систему глобального освещения на должном уровне, огромные трассы с сумасшедшей детализацией и тому подобные графические навороты, которых все так ждут от некстгена. Читать дальше... -
Techland устроила своему кооперативному слэшеру Hellraid повторный анонс. А все потому, что за те полгода, что мы не слышали о проекте, польские игроделы успели переметнуться на движок нового поколения Chrome Engine 6, вычеркнув из релизных планов и PlayStation 3, и Xbox 360. Что касается геймплея, то Hellraid предложит пользователям целых три игровых режима. В Story Mode нам предстоит исследовать окружающий мир и пытаться одолеть силы Ада. В Mission Mode главное — добраться до верхушки рейтинга и набрать больше всех очков. Ну а Arena Mode натравит на героя полчища смертоносных демонов, которых нужно пережить. По словам создателей, все три режима будут доступны как для одного, так и для 2-4 игроков в кооперативе. Как полагается, персонажа своего можно будет всячески кастомизировать при помощи различных видов оружия, одежды и аксессуаров. Древо умений зависеть от класса не будет, так что к вашим услугам всевозможные активные и пассивные способности, условно разделенные на три группы: бой, магия и скорость. Вообще, авторы Hellraid убеждены, что сражения в игре заскучать вам не дадут. Ведь тут есть и самодельное оружие, и интерактивное окружение, и разрушаемые объекты, и ловушки, не говоря уже о сообразительной и адаптивном вражеском ИИ, за который, как намекают поляки, благодарить нам стоит как раз некстген. А еще Chrome Engine 6 принесет с собой в фэнтезийное мочилово улучшенную систему освещения, более детализированные локации и модели персонажей, более сложную анимацию и прочие радости нового поколения. Согласно разработчикам, релиз Hellraid на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится не позднее 2015-го года. А осенью 2014-го все, кому не терпится побороться с адскими демонами, смогут опробовать игру в рамках Steam Early Access. Читать дальше...
-
Сложно представить, но с тех пор, как Mass Effect 3 взбудоражила игровой мир своими провокационными любовными линиями и не менее провокационными концовками, прошло уже два года. И несмотря на формальное отсутствие официального анонса следующей игры из научно-фантастической серии, все мы знаем, что BioWare Montreal не первый месяц трудится над ее созданием. На наше счастье, команда канадских игроделов старается по возможности регулярно общаться с поклонниками при помощи форума и «твиттера», где как раз сегодня директор студии Яник Рой (Yanick Roy) признался, мол, работа над грядущей Mass Effect уже добралась примерно до середины пути. @Jackmayall5757 Too late for one, too early for the other… So I guess we're somewhere in the middle? :-)— Yanick Roy (@YanickRRoy) April 30, 2014 Что ж, если учесть, что за дизайн нового проекта девелоперы взялись около восемнадцати месяцев назад (в конце 2012-го года), то путем нехитрых математических предсказаний релиз условно названной Mass Effect 4 получаем аккурат к октябрю 2015-го, то есть ровно год спустя после выхода другой долгожданной RPG Dragon Age: Inquisition. Читать дальше...
-
Все эти годы, начиная с далекого 2007-го, мы терпеливо ждали, когда же CCP порадует нас вампирской MMO World of Darkness, и покорно мирились с тем фактом, что игры все не видать и не видать. Причем в буквальном смысле — ни тебе обилия скриншотов, ни геймплейных трейлеров. Зато теперь, когда создатель EVE Online мрачную ММО все-таки похоронил, в Сети всплыли и множественные картинки, и даже 33-страничное руководство по игре, оставшиеся после суперсекретного теста, который проходил в марте этого года. Оттуда, как вы понимаете, и стали известны следующие подробности геймплея, который нам, увы, уже никогда не опробовать собственнолично. Во-первых, в World of Darkness существовало такое понятие, как окончательная смерть, к которой приводила полная потеря Человечности (Humanity). После убийства персонажа душа того, как правило, возвращается обратно в дом (Haven), где герой воскресает. Однако если на его счету не осталось Человечности, вернуться к жизни не получится, и пользователю придется создавать нового персонажа. Растратить ценную Humanity можно было самыми различными способами, начиная с нападения на других игроков и заканчивая несоблюдением вампирского кодекса. Правда, Человечность заодно имела полезное свойство самовосстанавливаться со временем. Вам позволялось выбрать себе племя/гильдию по душе и один из четырех вампирских кланов (Tremere, Brujah, Toreador и Ventrue), которые и определяли дальнейший характер вашего героя. Каждый из кланов в World of Darkness обладал различными способностями, усилить которые можно было, погрузившись в спячку или же набрав специальных бонусов. Чтобы заполучить последние, необходимо было перейти в режим охоты и отыскать «исключительных» неигровых смертных. Кстати говоря, простые смертные в отмененной ММО нужны были не только для кормежки. Еще их можно было соблазнять, порабощать и превращать в своих упырей, готовых исполнить любое ваше приказание. Читать дальше...
-
Спешим сразу предупредить, что новая Left 4 Dead вряд ли из тех, что фанаты популярной постапокалиптической серии от Valve ждут уже не первый год. Хотя то, что это знакомый кооперативный шутер с видом от первого лица в мире, полном зомби, однозначно. Left 4 Dead: Survivors, ранее известная под расплывчатым псевдонимом Project Z, разработана в сотрудничестве между компаниями Valve и Taito специально для японских игровых автоматов. По сути, вот и все, что на данный момент известно об этом чуде гейм-индустрии. Ах да, есть еще картинка с подтверждением, что Survivors — это и правда новая игра из серии Left 4 Dead, а также небольшой рекламный видеоролик с живыми, если можно так выразиться, актерами.
-
Сегодня в свет выходит милейшая интерактивная сказка под названием Child of Light, и в честь релиза Ubisoft заботливо подготовила душещипательный видеоролик, повествующий в общих чертах и рифмах о том, как жилось юной принцессе Авроре до того, как девочка попала в загадочную Лемурию. Напомним, что с 30 апреля приобрести RPG Child of Light и погрузиться в прекрасно иллюстрированный мир от сказочников из Ubisoft Montreal можно сразу на нескольких платформах, в число которых входят PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и Wii U. Читать дальше...
-
Как мы недавно писали, отключение серверов GameSpy означает, что многие из старых-добрых игр уже не будут такими, как прежде. Теперь вот стало известно, что вслед за Crysis и Crysis 2 с 31 мая этого года, например, пострадают и кое-какие творения Rockstar Games. Издатель, конечно, все-таки озаботился переносом ключевых онлайн-элементов Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 4 и Max Payne 3, однако спасти удастся не все. В частности, можно уже начинать прощаться с отслеживанием статистики, рейтинговыми таблицами и прочими внутриигровыми сервисами в рамках Social Club в Red Dead Redemption и Grand Theft Auto 4. А последняя заодно лишится и перечней лидеров в мультиплеере на PlayStation 3. Что же касается Max Payne 3, то здесь больше всего не повезет владельцам Mac, поскольку именно на этой платформе Rockstar Games не сумела уберечь многопользовательский режим от вымирания. Зато все функции Social Club останутся на своих местах. Сетевые компоненты более старых релизов компании вообще канут в небытие. Это касается Midnight Club: Los Angeles на PlayStation 3, Grand Theft Auto: Chinatown Wars на Nintendo DS и PSP, Beaterator и Midnight Club 3: Dub Edition. А вот Grand Theft Auto V, безусловно, никто и пальцем не тронет. Читать дальше...
-
Zenimax Online Studios решила предпринять довольно нестандартные меры по борьбе с надоедливыми спамерами, которые навязчиво предлагают пользователям The Elder Scrolls Online разжиться игровой валютой за реальную наличность. Ради ликвидации «черного рынка» разработчики на время перекрыли возможность личной переписки и попросили геймеров позабыть про правила поведения в сообществе. В частности, Zenimax подкорректировала официальную политику сайта, и отныне каждому, кто получит персональное сообщение от предполагаемого спамера, следует в открытую запостить имя отправителя прямо в специальной теме форума. По мнению девелоперов, подобный шаг существенно ускорит процесс выявления и блокировки зловредных пользователей. Причем ложных обвинений в свой адрес можно якобы не бояться, поскольку прежде чем кого-то банить, игроделы сперва рассмотрят каждый аккаунт индивидуально. Между тем, если верить Eurogamer, кое-какие проблемы у Zenimax возникли по технической части. Еще вчера The Elder Scrolls Online должна была благополучно обновиться до версии 1.0.6. Однако чуда не произошло. Причем ни в Европе, ни в Северной Америке. Сколько разработчики ни бились, патч ни в какую не желал устанавливаться по «непредвиденным» причинам. Читать дальше...
-
Новый кандидат в режиссеры фильма Assassin's Creed
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Похоже, Майкл Фассбендер (Michael Fassbender), продюсер и исполнитель главной роли в киноадаптации Assassin's Creed, действительно ратует за то, чтобы долгожданный фильм про извечное противостояние ассасинов и тамплиеров все-таки добрался до большого экрана. На днях актер подобрал для «Кредо убийц» нового потенциального режиссера. Если быть точнее, Фассбендер попросту предложил встать у производственного руля австралийскому кинематографисту Джастину Курзелю (Justin Kurzel). И поговаривают, будто тот настроен крайне положительно. Несмотря на то, что в портфолио режиссера всего четыре фильма (причем один из них — короткометражка), Курзель уже успел заполучить признание коллег и Приз международной ассоциации кинокритиков в Каннах в 2011-м году. Сейчас же постановщик вовсю трудится над очередной экранизацией знаменитой пьесы Шекспира «Макбет», на съемках которой, кстати говоря, он и познакомился с Фассбендером, сыгравшим у него заглавного шотландского правителя. Стоит отметить, что при создании «Макбета» австралиец, как известно, придерживается серьезного реалистичного подхода с литрами крови и грязи, а также грамотно поставленными сражениями. Что, в общем-то, как нам кажется, должно сослужить киноверсии Assassin's Creed хорошую службу, согласись Курзель за нее взяться. Читать дальше... -
Сегодня состоялся выход масштабного обновления для PlayStation 4 v1.70, которое несет в себе десятки полезных нововведений. С наиболее значимыми из них вроде видеоредактора SHAREfactory, возможности отключения HDCP и предзагрузкой игр мы уже познакомили вас в одной из прошлых заметок. Сейчас подвернулась отличная возможность осветить все то, что не попало в предыдущий материал — на сайте PlayStation.Blog Sony подробно расписала особенности апдейта v1.70. Стримы в HD и поддержка архивации: разрешение онлайн-трансляций было повышено до 720p, так что теперь вы и ваши друзья сможете наслаждаться геймплейными стримами в полноценном HD. Кроме того, теперь можно сохранять записи стримов на Twitch или Ustream, чтобы потом их пересматривать. Новые опции SHARE: изменяйте время записи геймплея, заданное по умолчанию; сохраняйте только те ролики и скриншоты, которые хотите видеть в своей коллекции; указывайте, кто из пользователей Facebook может просматривать ваши изображения и видеозаписи. Новые опции контроллера DUALSHOCK 4: добавлена возможность изменения яркости световой полоски — вы вольны задать яркое, среднее или тусклое свечение, — а также расширены возможности сенсорной панели — отныне ее можно использовать для работы с экранной клавиатурой. Новые опции раздела «Друзья»: заводить новых друзей вам станет гораздо удобнее и проще — к примеру, теперь вы сможете видеть общих знакомых в профилях других пользователей, а также принимать запросы на добавления в друзья прямо из списка ваших знакомств. Новая опция для сортировки призов: добавлена возможность упорядочения трофеев по их редкости. Поддержка платежных систем в PlayStation Store: в сетевом сервисе появились альтернативные методы оплаты покупок для PS4 — поддержка PayPal уже включена. Больше голосовых команд для PlayStation Camera: специализированная камера для PS4 научилась понимать больше команд, отдаваемых голосом, — к примеру, после установки обновления вы смело можете попросить ее запустить установленное приложение. Новая иконка PlayStation Plus Icon: у «плюсовых» подписчиков рядом с сетевым идентификатором отображается значок PlayStation Plus, завидев который, все тут же поймут, что вы не простой смертный. Новые опции Music Unlimited SHARE: отныне подписчики сервиса Music Unlimited смогут легко делиться любимыми треками со своими друзьями простым нажатием кнопки SHARE. Обновление для PS Vita v3.15: недавно PS Vita получила апдейт, который расширяет ее возможности по взаимодействию с PS4. В частности, появилась функция автоматической регистрации устройств, которая служит для обнаружения пары и сопряжения обеих систем. Это существенно упрощает связь между PS Vita и PS4 для дистанционного воспроизведения или других операций с использованием второго экрана. Обновление для приложения PlayStation App v1.70: аккурат к выходу обновлений для PS4 и PS Vita мобильное приложение для смартфонов и планшетов PlayStation App также получило ряд новых возможностей. Речь идет о push-уведомлениях и возможности изменять изображение профиля путем загрузки фотографии из памяти мобильного устройства или съемки с помощью встроенной камеры. Кроме того, запросы на добавления в друзья теперь можно отправлять по электронной почте или СМС, что также облегчит жизнь пользователям PlayStation. Читать дальше...
-
Daylight увидела свет — смотрим премьерный трейлер
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Мрачные мысли по поводу качества хоррора Daylight закрадывались с самого дня анонса. Достаточно было взглянуть на имя разработчика, чтобы осознать всю безнадежность проекта. Ремесленники из Zombie Studios произвели на свет две отвратительные игры по мотивам фильма «Пила», которые для людей, рискнувших их опробовать, стали настоящими пытками, достойными самого Конструктора Смерти. Конечно, просветления у команды случались (на ее счету вполне сносный шутер Blacklight: Retribution), но только не в этот раз. Вчера Daylight поступила в продажу и сходу была закидана тухлыми яйцами и помидорами — средний рейтинг PC-версии на Metacritic составляет постыдные 55 баллов. В общем, приключения девушки со смартфоном в заброшенном госпитале мало кому пришлись по душе. Не спасли проект ни широко разрекламированная процедурная генерация локаций, ни даже Unreal Engine 4. Да и последний трейлер, приуроченный к релизу, наводит одну сплошную тоску. Читать дальше... -
Помнится, в феврале студия Red Barrels божилась выпустить аддон Outlast: Whistleblower в апреле, но, как видите, ничего подобного не произошло. Буквально вчера выяснилось, что приквел оригинальной страшилки задерживается. К счастью, речь идет не о месяцах или годах, а о каких-то нескольких неделях. Новой релизной датой значится 6 мая. Приобрести дополнение можно будет в онлайн-службах PC и PlayStation 4 за 9 долларов. На сей раз пережить ужасы психиатрической лечебницы Маунт Мэссив предстоит от лица программиста Уэйлона Парка, который совсем недавно связал себя трудовым договором с нечистой на руку организацией Murkoff Corporation. Работа в психушке — дело само по себе непростое, а если тебя еще и запирают наедине с чокнутыми учеными и неделями не дают выходить на связь с семьей, не ровен час и сам станешь психом. Вскоре Парк осознает истинное положение вещей и предпринимает попытку вывести корпорацию, ставящую ужасающие опыты на пациентах, на чистую воду. Читать дальше...
-
Актерский состав фильма «Звездные войны: Эпизод 7»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Да будет вам известно, люди ответственные за экранизацию седьмого эпизода «Звездных войн», обнародовали актерский состав грядущей киноленты. Конечно, эта новость не совсем соответствует тематики нашего сайта, но проигнорировать столь значимое событие мы просто не могли. Тем более что на днях Disney обещала завалить нас всякой-разной развлекательной продукцией по вселенной Star Wars. Вполне возможно, что новых героев фильма мы еще не раз повстречаем в будущих играх, поэтому не будет лишним знать их в лицо. Итак, официально утвержденный актерский состав блокбастера «Звездные войны: Эпизод 7» выглядит следующим образом: Новички: • Джон Бойега (John Boyega — «Чужие на районе») • Дэйзи Ридли (Daisy Ridley — Blue Season, Scrawl) • Адам Драйвер (Adam Driver — сериал HBO «Девчонки») • Оскар Айзек (Oscar Isaac — «Внутри Льюина Дэвиса», «Драйв») • Энди Серкис (Andy Serkis — он же Голлум из «Властелина колец») • Домналл Глисон (Domhnall Gleeson — «Мальчики едят девочек», «Гарри Поттер и Дары Смерти») • Макс фон Сюдов (Max von Sydow — «Седьмая печать», «Изгоняющий дьявола») Старички: • Харрисон Форд (Harrison Ford) в роли Хана Соло • Кэрри Фишер (Carrie Fisher) в роли принцессы Леи • Марк Хэмилл (Mark Hamill) в ролик Люка Скауокера • Энтони Дэниелс (Anthony Daniels) в роли дроида C3PO • Питеру Мэйхью (Peter Mayhew) в роли Чубакки • Кенни Юейкер (Kenny Baker) в роли дроида R2D2 Постановкой седьмого эпизода занимается Дж. Дж. Абрамс (J.J. Abrams). Он же написал сценарий, правда, не без помощи Лоуренса Кэздана (Lawrence Kasdan), который до этого работал над фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Премьера новых «Звездных войн» назначена на 18 декабря 2015-го года. Читать дальше...