Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Electronic Arts придумала, когда же, наконец, порадовать свежим зомби-растительным мультиплеером от PopCap Games и тех, кто предпочитает консолям более традиционные развлекательные машины. Короче говоря, с 27 июня этого года Plants vs. Zombies: Garden Warfare предстанет перед публикой и в своем PC-обличии. ПК-версия нестандартного многопользовательского шутера с видом от третьего лица, как вы можете догадаться, включает в себя не только саму игру, но и все ранее вышедшие дополнения к ней вроде Garden Variety Pack и Zomboss Down. Опять же, равно как и вариант на Xbox, компьютерная Plants vs Zombies: Garden Warfare похвастает четырьмя режимами: тремя соревновательными Gardens & Graveyards, Team Vanquish (рассчитаны на двенадцать игроков в каждой из двух команд), Gnome Bomb (восемь на восемь) и кооператив для четырех пользователей Garden Ops. Также EA обращает ваше внимание на то, что любой желающий может оформить предварительный заказ на специальное издание Origin Digital Deluxe Edition, которое содержит заодно и парочку вспомогательных наборов Booster Packs, куда входят эксклюзивные предметы для кастомизации вашего персонажа и внутриигровая валюта. Читать дальше...
  2. Все уже наслышаны о том, что новейший гоночный симулятор от создателей Need for Speed: Shift обещает буквально снести пользователям крышу своей реалистичностью. И опубликованный на днях трейлер Project CARS явно служит тому подтверждением. Однако чтобы убедиться в умопомрачительном качестве картинки, нам явно не хватало сравнения с самой реальностью. И этот пробел восполнил некий YouTube-любитель автосимуляторов по прозвищу ADRIANF1esp, который выложил в Сеть видео с записью круга, проделанного на гоночной трассе Mazda Raceway Laguna Seca настоящей BMW и ее точной копией в Project CARS. Безусловно, нельзя не заметить, что «реальные» кадры были сделаны, увы, не в самом лучшем качестве, отчего версия Slightly Mad Studios кажется даже более привлекательной. И все-таки труд, проделанный английскими игроделами, действительно поражает. Читать дальше...
  3. Gaijin Entertainment решила подготовить геймеров к старту открытого бета-тестирования наземной техники в War Thunder и сделать это весело. По крайней мере для тех, кто 2 мая сумеет добраться до Московской области. Именно в этот день на территории Центрального музея бронетанкового вооружения и техники в Кубинке разработчики проводят не только встречу с поклонниками, но и первый в истории экшен-мультиплеера танковый турнир, в котором четыре команды поборются за звание самого крутого танкового взвода War Thunder. Ну а если чемпионат по управлению виртуальной военной техникой вас не сильно заинтересует, по задумке Gaijin Entertainment, всегда можно будет побродить по самому музею и ознакомиться с техникой реальной. Не даром в Кубинке собрана крупнейшая в мире коллекция танков времен Второй мировой войны. Плюс девелоперы обещают заезды на радиоуправляемой машине по специально оборудованной трассе и настоящий танковый бой. Читать дальше...
  4. Привет, друзья! StopGame.ru и Gaijin Entertainment приготовили для вас новую партию ключей, дающих доступ к закрытому бета-тестированию наземной техники в War Thunder. Как и прежде, чтобы получить код, достаточно тыкнуть на вот эту кнопку, а затем идти проверять личные сообщения: Получить ключ Раздача в первую очередь посвящена тому, что Gaijin запустила танковые события на основном сервере, так что теперь танки доступны в самой игре. Инструкция по активации ключа: 1. Войдите в свою учетную запись на сайте warthunder.ru/. Если у вас еще нет аккаунта в игре — зарегистрируйтесь. 2. Выберите справа в меню кнопку «Активировать ключ» и введите полученный код. Чтобы попасть на ЗБТ: 1. Зайдите в игру; 2. Нажмите кнопку «События» в правом верхнем углу экрана; 3. В списке событий выберите танковые события; 4. Танковые события будут отображаться в списке в момент работы согласно расписанию. Расписание танковых событий: C 04:00 до 08:00 и с 16:00 до 23:59 по московскому времени ежедневно. Разумеется, если вам не повезло и не хочется ждать у моря погоды до следующей раздачи ключей, можно прикупить в официальном интернет-магазине комплект раннего доступа со всякими бонусами. Кроме того, раздачи ключей регулярно проходят в нашей группе в социальной сети «ВКонтакте». Читать дальше...
  5. От бедной и несчастной Naughty Dog уходит уже четвертый по счету сотрудник — на сей раз главный художник по персонажам Майкл Ноулэнд (Michael Knowland). Тенденция складывается пугающая, что и говорить, — особенно если учесть, что из студии бегут не уборщики или секретари, а люди, занимающие ключевые должности. Что до Ноулэнда, то он проработал в Naughty Dog более трех лет — из них два года трудился над триллером The Last of Us, которому большая часть профильных изданий отдала почетное звание лучшей игры прошлого года. Также в его портфолио значится работа над космосимом Elite: Dangerous, за создание которого отвечает Frontier Developments. Напоминаем, что ранее студию покинули сценаристка и креативный директор серии Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig), руководитель некстгенной Uncharted Джастин Ричмонд (Justin Richmond) и актер, работавший над озвучкой той же игры, Тодд Стэшвик (Todd Stashwick). Интересно, кто следующий?.. Читать дальше...
  6. Не далее как на прошлой неделе Ubisoft опубликовала девятиминутный геймплейный ролик Watch_Dogs, посвященный демонстрации трех мультиплеерных режимов. Несмотря на то, что разработчиков нельзя было упрекнуть в излишней лаконичности, у многих все равно осталось немало вопросов. Главный дизайнер геймплея Watch_Dogs Дэнни Белангер (Danny Belanger) вызвался поподробнее растолковать концепцию сетевой игры. Первым делом он в очередной раз заметил, что мультиплеер представлен не совсем в привычном виде — он встроен в одиночный режим на манер Dark Souls (хотя, конечно, это очень примерное сравнение). В том самом ролике были показаны три уникальных многопользовательских режима, и ни в одном из них игрок не искал себе союзников или оппонентов через меню, как это обычно происходит. Вместо этого они (союзники и оппоненты) вольны вторгаться в ваш мир по собственному желанию — при условии, конечно, что вы не заняты выполнением какой-то сюжетной миссии. Допускаем, что кому-то визиты непрошеных гостей, большая часть которых непременно попытается совершить кибератаку, могут прийтись не по душе. Нестрашно — Watch_Dogs это учтет. Разработчики предусмотрели функцию под названием «щит», которая ограждает мирных геймеров от посягательств со стороны враждебно настроенных хакеров. Однако учтите, что защита будет работать ровно до тех пор, пока вы сами не посягнете на игру другого пользователя. Ну а если уж нарвались, то при желании мультиплеер всегда можно будет полностью отключить через соответствующий пункт меню. Читать дальше...
  7. Студия From Software, на счету которой вагоны загубленных нервных клеток поклонников Dark Souls и Dark Souls 2, переходит в собственность японской компании Kadokawa. Распространителем этой новости стал ресурс Siliconera. Широкой публике Kadokawa известна в первую очередь как издатель трэш-боевика Lollipop Chainsaw, главной героиней которого была отвязная чирлидерша с бензопилой и головой своего бойфренда, болтающейся на поясе. Известно, что по итогам финансовой сделки в распоряжение Kadokawa перейдет 80 процентов акций From Software. Что характерно, цена вопроса не разглашается, но юридический процесс перехода второй под крыло первой должен завершиться 21 мая. Читать дальше...
  8. Культовая вселенная Star Wars, придуманная Джорджем Лукасом (George Lucas), давно выбралась за пределы Голливуда и нашла свое отражение в видеоиграх, комиксах и литературе. Среди этого многообразия есть настоящие шедевры, которые не стыдно поставить в один ряд с первоисточником. Другое дело, что сама LucasFilm, которая теперь находится в собственности Disney, теперь наотрез отказывается признавать их каноничными. Иными словами, для компании существуют только герои и события, имевшие место в шести эпизодах кинофильма и мультсериале «Звездные войны: Войны клонов», участие в создании которых принимал непосредственно сам Лукас. Этим самым LucasFilm хочет до нас донести, что все произошедшее в Knights of the Old Republic, а также других культовых (и не очень) произведениях по мотивам — отныне неправда и не считается. Впрочем, понять LucasFilm тоже можно: компания полагает, что обособленность от расширенной вселенной предоставит больше творческой свободы сценаристам 7-9 эпизодов, ведь им не придется учитывать события, описанные в тех же играх, а значит, проще будет избежать логических неточностей. При этом серьезно удалиться от канонов им тоже никто не позволит: специально приставленная группа проследит за тем, чтобы из новых фильмов получились именно те самые «Звездные войны», которые будоражат зрительские умы аж с 1977-го года. Вместе с тем президент LucasFilm Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy) поспешила уверить, что расширенная вселенная Star Wars получит дальнейшее развитие за пределами кинолент. Приключения в далекой-далекой галактике продолжатся в играх, комиксах, книгах и прочих развлекательных форматах. Читать дальше...
  9. Это все-таки произошло: спустя пару месяцев после выхода Xbox-версий Plants vs. Zombies: Garden Warfare Electronic Arts решила удобрить игру системой микроплатежей. Отныне у пользователей появится возможность приобретать виртуальные деньги за реал во внутриигровом магазине Sticker Shop, чтобы потом расходовать их на покупку различных апгрейдов. При этом никакой обязаловки не будет: если вы не из числа ленивых юзеров, то сможете спокойно продолжать зарабатывать валюту в игре, так сказать, естественным путем. Нетерпеливые же геймеры всегда вольны отстегнуть часть кровно заработанных средств, чтобы получить быстрый доступ к желаемому контенту. Читать дальше...
  10. Во вторник, 29 апреля, в ИТАР-ТАСС состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги по итогам Конференции Российского футбольного союза, 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу и вступлению в силу «Правил обеспечения безопасности при проведении официальных спортивных соревнований». На вопросы журналистов ответят Президент РФПЛ Сергей Геннадьевич Прядкин, Исполнительный директор Сергей Владимирович Чебан и Директор по безопасности Александр Аркадьевич Мейтин. Начало пресс-конференции в 15:00. Телефоны для аккредитации: +7 (499) 791-03-87; +7 (916)-485-04-81 Адрес: Тверской бульвар, дом 2, 2-й этаж Читать дальше...
  11. PC смогли оказаться прибыльнее консолей на игровом рынке. Именно к такому заключению пришла аналитическая фирма DFC Intelligence на основании собственных исследований. Ее владелец Дэвид Коул (David Cole) растолковал в интервью PCR, чем же обусловлено такое превосходство. Во-первых, он указал на то, что консоли все еще являются предметом роскоши, в то время как компьютеры — это будничная необходимость, а значит, и потенциальная аудитория у него всегда будет больше. Во-вторых, на PC не снижается рост популярности MOBA и фритуплейных проектов. Первые сейчас доминируют, тогда как в спины им дышат MMO, стратегии и шутеры от первого лица. В первом квартале этого года, по наблюдениям Коула, внимание компьютерщиков было приковано к DayZ, Rust и Hearthstone. Ранее DFC Intelligence предсказывала PC победу над консолями лишь в 2015-м году. Сейчас аналитики склонны полагать, что с приходом некстгена приставки опять начнут перетягивать одеяло на себя. Но, несмотря ни на что, PC-гейминг в этом году будет процветать и сгенерирует общую прибыль в размере 25 млрд долларов. Читать дальше...
  12. Видеоигра 1982-го года для Atari 2600 E.T. the Extra-Terrestrial по мотивам одноименного фантастического фильма Стивена Спилберга (Steven Spielberg) «Инопланетянин» обрела в индустрии культовый статус и даже стала частью одной занимательной легенды. Правда, на весь мир E.T. прославилась отнюдь не выдающимися достижениями в геймплее, напротив — она вошла в историю как одна их самых худших игр всех времен и народов. По различным подсчетам, покупка лицензии стоила Atari от 20 до 25 млн долларов — по тем временам немыслимая сумма. Однако издатели, возжелавшие срубить бабла на популярности фильма, поступились качеством проекта и за короткий срок выпустили на рынок никому не нужный кусок программного кода. Эта авантюра впоследствии обернулась для компании огромными финансовыми потерями — процент возврата картриджей c E.T. the Extra-Terrestrial превосходил все мыслимые пределы. По той самой легенде доведенная до отчаяния Atari захоронила миллионы картриджей E.T., числившихся мертвым грузом, в районе Аламогордо, Нью-Мексико. В декабре 2013-го года развлекательная компания Fuel Entertainment приобрела у местных властей исключительные права на проведение шестимесячных раскопок в предполагаемом месте захоронения. Экскаваторы и съемочная группа прибыли в Аламогордо с целью подтверждения или развенчания одного из самых известных мифов в истории игровой индустрии. Отснятый материал с места событий войдет в документальный фильм под рабочим названием Atari: Game Over, который будет транслироваться исключительно через сервис Xbox Live. Несколько уверенных взмахов огромным металлическим ковшом — и на лицах присутствующих появляется неподдельный восторг. Из земли удается извлечь джойстик Atari 2600, заветный картридж E.T. the Extra-Terrestrial, коробку и инструкцию по эксплуатации. Археологи уверены, что на глубине погребены и остальные копии, а компанию им составляют такие игры, как Centipede, Space Invaders и Asteroids. Читать дальше...
  13. В матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Грозном «Терек» принимал «Динамо». Матч завершился победой грозненцев 1:0. Матч прошел в упорной борьбе, а победу «Терека» принес красивый удар Маурисио во втором тайме. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  14. В матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Ростов» принимал «Анжи». Матч завершился вничью 1:1. Счет открыли хозяева поля после того как Артём Дзюба реализовал пенальти. Этот гол для нападающего стал 16-м в сезоне, и он сравнялся с Халком и Сейду Думбия. «Анжи» отыгрался после того, как у «Ростова» был удален Гацкан. Мяч в ворота хозяев отправил Динияр Билялетдинов. В самом конце матча ростовчане остались вдевятером после удаления Флорана Синама-Понголя, но счет на табло не изменился. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  15. В матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Химках ЦСКА принимал «Рубин». Матч завершился победой команды Леонида Слуцкого – 2:1. В первом тайме счет в матче открыл отбывший дисквалификацию Алан Дзагоев. После перерыва Александр Прудников счет сравнял, однако ЦСКА все же смог вырвать победу. Думбия реализовал пенальти и догнал в споре бомбардиров бразильца Халка из «Зенита». Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  16. В субботу, 26 апреля, в Москве в отеле Holiday Inn состоялась очередная Конференция Российского футбольного союза, в ходе которой прошли выборы нового состава Исполнительного комитета организации. По итогам выборов в новом составе Исполкома РФС 31 человек. Президент Российской футбольной Премьер-Лиги Сергей Прядкин избран в Группу управления футболом. Ольга Смородская, Александр Дюков, Евгений Гинер, Сулейман Керимов и Сергей Галицкий – в Группу профессионального футбола. Состав Исполкома РФС: Группа спортивного управления футболом (10 человек): Андрей Соколов, Анатолий Воробьев, Никита Симонян, Сергей Степашин, Владимир Якунин, Игорь Ефремов, Семен Андреев, Александр Мирзоян, Виктор Озеров, Сергей Прядкин. Группа профессионального футбола (11 человек): Александр Дюков, Сулейман Керимов, Ольга Смородская, Сергей Галицкий, Евгений Гинер, Шамиль Газизов, Александр Гвардис, Рохус Шох, Юрий Поляков, Сергей Новиков, Дмитрий Вязьмикин. Группа регионального развития футбола (10 человек): Сергей Анохин, Владимир Афанасьев, Михаил Бочкарев, Владимир Евтушенко, Лом-Али Ибрагимов, Алексей Комаров, Владимир Крысин, Анатолий Турчак, Рудольф Ходеев, Алексей Смертин. Председателем Исполнительного комитета является президент РФС Николай Толстых. Желаем новым членам Исполкома успешной работы на благо российского футбола! Читать дальше...
  17. В матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Краснодар» принимал «Локомотив» и уступил со счетом 1:3. Алексей Миранчук открыл счет на 6-й минуте матча. На 45-й минуте Жоаозиньо восстановил равновесие. Через минуту Александр Самедов не реализовал пенальти, пробив мимо ворот. Ничейный счет продержался до самой концовки матча, а уже в компенсированное время два гола Александра Самедова принесли «Локомотиву» победу. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  18. В матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Санкт-Петербурге «Зенит» принимал нижегородскую «Волгу» и победил со счетом 2:0. На 25-й минуте Витсель вывел хозяев поля вперед. Данни на 41-й минуте не воспользовался шансом увеличить счет, пробив с одиннадцатиметровой отметки мимо ворот. На 78-й минуте Файзулин установил окончательный счет матча. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  19. В матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Екатеринбурге «Урал» принимал «Томь». Матч завершился вничью 0:0. Хозяева имели возможность выйти вперед на 74-й минуте, но Илья Чебану отразил пенальти в исполнении Спартака Гогниева. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  20. Команда MachineGames продолжает демонстрировать геймплей Wolfenstein: The New Order, чтобы к релизу ни у кого не осталось сомнений в надлежащем качестве проекта. На сей раз разработчики решили нам показать внушительный фрагмент из начала игры. Концентрация событий впечатляет: за какие-то 25 минут капитан Блажкович вместе со своими сослуживцами успевает надрать задницу закованному в броню великану, сбежать из плена сумасшедшего ученого, повредить себе мозг осколком шрапнели, попасть в госпиталь и пережить атаку немецких солдат. Короче, стрим удался на славу. Разработчики обещают порадовать нас еще одним продолжительным роликом 19 мая — за день до выхода The New Order. Читать дальше...
  21. В связи с необходимостью дополнительной подготовки поля к игре из-за непогоды и гололеда, начало матча в Екатеринбурге перенесено ориентировочно на один час. Читать дальше...
  22. Тем временем мы возвращаемся к вам с новым выпуском «Науки побеждать» для танковых командиров. Сегодня вашему вниманию предлагается обещанный универсальный сетап по мнению SL1DE, игрока команды Na'Vi. Приятного просмотра! Читать дальше...
  23. Саранская «Мордовия» 25 апреля обеспечила себе право в следующем сезоне выступать в Премьер-Лиге. Это случилось после того, как ближайшие конкуренты – тульский «Арсенал» и московское «Торпедо» не смогли добиться успеха в своих матчах. «Мордовия» уже выступала в РФПЛ в сезоне 2012-2013 гг. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет «Мордовию» с возвращением в Премьер-Лигу! Читать дальше...
  24. Осталось не так уж долго ждать до того момента, когда же многообещающая RPG Bound by Flame наконец-то доберется до PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Однако это совершенно не означает, что мы не можем прямо сейчас хотя бы немного познакомиться с чарующим саундтреком игры и людьми, которые его создали. Итак, за музыкальное сопровождение к творению Spiders Studios отвечает отнюдь не новичок — французский композитор Оливье Деривьер (Olivier Derivière). В последнее время его талантливой работой геймеры могли насладиться, например, в Remember Me и Assassin's Creed IV: Freedom Cry. Судя по нижеследующему видеоролику, к Bound by Flame Деривьер подошел со всей серьезностью и попытался сочинить такие мелодии, которые сумели бы передать то чувство одиночества и отчаяние, которыми пропитана мрачная атмосфера игры. По словам композитора, каждая нота в саундтреке неслучайна. А превратить в звук всю гамму эмоций, переживаемых героями RPG, Деривьеру помогла певица Ире Жекова (Iré Zhekova). В общей сложности было записано несколько часов оригинальной музыки для Bound by Flame. Пока же простым смертным для прослушивания доступны лишь три композиции, которые автор выложил вот тут. Читать дальше...
  25. В матче 27-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Самаре «Крылья Советов» принимали «Амкар». Матч завершился вничью – 2:2. В первом тайме после нарушения Эмина Махмудова в своей штрафной гости получили право на пенальти. Его реализовал Георги Пеев. Во второй половине встречи Сергей Корниленко счет сравнял, добив мяч в ворота после нереализованного им же пенальти. Через 6 минут хозяев поля вывел вперед вышедший на замену Артем Делькин. Однако все тот же Пеев во второй раз пробил Дениса Вавилина и сравнял счет. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
×
×
  • Создать...