-
Постов
17436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Определились соперники основной команды «Локомотива» на втором зимнем тренировочном сборе в испанском Кадисе. 31 января «железнодорожники» проведут первый матч сбора – соперником команды станет польский «Лех». 4 февраля подопечные Леонида Кучука встретятся с пражской «Спартой». Завершится сбор 8 февраля игрой против действующего чемпиона Болгарии – футбольного клуба «Лудогорец», сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Анонс карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft на выставке PAX East в марте, может, и не сорвал бурю восторженных оваций, но совершенно точно заинтересовал многих поклонников творчества Blizzard. Еще бы — ведь колодные противостояния развернутся во вселенной суперпопулярной MMO World of Warcraft, геймеры смогут выбирать из девяти классов героев, а сама игра будет условно-бесплатной. С той самой поры последовало еще как минимум две важные новости, связанные с Hearthstone. Во-первых, в августе проект вступил в фазу закрытого бета-тестирования, в котором, как вы сами понимаете, могли принять участие лишь избранные. Во-вторых, в ходе ежегодного BlizzCon было объявлено о том, что список целевых платформ пополнится мобильными устройствами на базе iOS и Android. И вот, наконец, Heroes of Warcraft благополучно перешла в стадию открытой «беты». Это означает, что теперь ее могут опробовать все желающие… американцы. Да, в качестве отправной точки для тестирования Blizzard выбрала Северную Америку, но обливаться горючими слезами не стоит — во всех прочих регионах ОБТ стартует совсем скоро. Разработчики объяснили, что целью мероприятия станет отладка баланса и других аспектов игры, чтобы потом, когда выйдет финальная версия, все «картежники» смогли оценить ее по достоинству. Читать дальше...
-
Во вторник вечером Леонид Слуцкий объявил команде фамилии трех футболистов с лучшими показателями по системе «плюс-минус». Она применялась при подсчете итогов всех мини-матчей, сыгранных на тренировках первого сбора, а также учитывалась по ходу некоторых игровых упражнений. Поскольку составы команд постоянно менялись, у каждого футболиста был свой личный рейтинг. Победителей в итоге оказалось двое. Это форварды Ахмед Муса и Константин Базелюк. Каждый из них набрал в Кампоаморе «плюс 7». Базелюк догнал Мусу благодаря впечатляющему финишному рывку в заключительный день соревнований. Третье место занял Понтус Вернблум, завершивший тренировочную часть сбора с показателем «плюс 6». Итоги подвели уже сейчас, поскольку на сегодняшней предыгровой тренировке соревнований по системе «плюс-минус» не запланировано. В четверг ЦСКА завершит программу сбора в Кампоаморе двумя контрольными матчами. Читать дальше...
-
Главный тренер «Амкара» прокомментировал игру своих подопечных и исход вчерашнего поединка против чешской «Виктории». - Целостной игры до конца не получилось, но я увидел много хороших моментов в исполнении своей команды. Играли, можно сказать, с листа – не на своей позиции действовал Сираков, в составе было двое новых футболистов. Ребятам понадобилось время на налаживание командных взаимодействий. Не могли мы обойтись и без замен. Во-первых, надо обязательно давать играть молодым, во-вторых, менять игроков, чтобы никто после полученных на сборе нагрузок не получил ненужную травму. Другое дело, что нельзя допускать, когда игроки, выходящие на замену, выглядят хуже. Над этим мы постоянно работаем. - Что произошло на поле в последние пять минут? - После замен игра изменилась. А гол, который мы сами себе привезли в конце поединка, вызвал минутное замешательство, расстройство, хотя это тоже недопустимо в профессиональном футболе. В итоге мы пропустили еще два мяча. Счет 3:0 может шокировать кого угодно, но те, кто благодаря трансляции, организованной нашим клубом, видел саму игру, может подтвердить: ничего страшного не произошло. Идет плановый тренировочный процесс. Сборы – это информация, которую надо правильно перерабатывать, доносить до футболистов и двигаться дальше. Нового в этом плане еще никто не придумал. - Полузащитник «Амкара» Благо вчера признался, что ожидал от соперника нечто большего… - Я видел игры «Виктории» в Лиге чемпионов и могу сказать, что такой уровень позволяет команде выглядеть самодостаточной, каким и был наш вчерашний соперник. Другое дело, что мы тоже знаем себе цену и хотим играть на равных с любым оппонентом, что вчера и демонстрировал «Амкар» на протяжении подавляющего времени игры. Хочется встречаться на сборах с действительно серьезными командами, чтобы игры были по-настоящему контрольными, а не товарищескими. Читать дальше...
-
Негласная маркетинговая кампания Microsoft по продвижению Xbox One на YouTube-канале Machinima, разоблачению которой поспособствовал сайт Ars Technica, подверглась резкому порицанию со стороны общественности. Оно и неудивительно, ведь обе стороны утаили от потребителей один важный момент — желающим подзаработать бабла было запрещено нелестно отзываться о рекламируемом продукте в своих роликах, а также разглашать условия соглашения. Как теперь выяснилось, Microsoft не одна такая — похожую схему применяла и Electronic Arts; компрометирующие документы всплыли на известном сайте NeoGAF. Суть операции под кодовым названием Ronku сводилась к тому, что популярные стримеры должны были демонстрировать своим подписчикам и простым прохожим различные яркие моменты из некстгенных игр издательства (в том числе Battlefield 4 и Need for Speed Rivals) за деньги. Правда, в этом отношении «электроники» оказались не в пример щедрее «микромягких» — за каждую тысячу просмотров создателям видеороликов платили от 10 до 15 долларов. Ресурс The Verge решил выйти на связь с EA, дабы убедиться в правдивости существования программы Ronku. Представитель компании не стал открещиваться от вопросов нелепыми отговорками и во всем сознался. По его словам, пункты делового договора не противоречили требованиям Федеральной торговой комиссии США (и прочих соответствующих органов других стран): рекламщики были обязаны указывать в роликах своего спонсора, которым в данном случае выступала EA. К слову, Microsoft тоже выступила с официальным заявлением, уверив, что в партнерстве с Machinima не было ничего криминального. Команда Xbox спонсировала рекламные ролики, а не критические обзоры. Если учесть, что реклама в привычном понимании призвана прежде всего подчеркивать достоинства продукции, то пункт договора, накладывающий запрет на негативные отзывы, в данном случае является лишь регулирующей мерой. К тому же, как заметил спикер, авторам роликов было запрещено разглашать только условия соглашения, но не факт партнерства между Microsoft и Machinima. Читать дальше...
-
В первом товарищеском матче на подготовительных сборах против «Окжетпеса», команда Рашида Рахимова одержала победу. Встреча завершилась с разгромным счетом – 6:1. «Терек» (Россия) 6 - 1 «Окжетпес» (Казахстан) Голы: Адилсон, 13; Ахъядов, 30; Кану, 53; Аилтон, 57, 62; Лебеденко, 81 - Булешев, 23. «Терек» 1 тайм: Кобозев, Темников (Уциев,25), Феррейра, Тагилов, Фусейни, Пирис, Адилсон, Рыбус, Кадыров, Айссати, Ахъядов. 2 тайм: Городов, Ояла, Уциев (Фусейни, 65), Кудряшов, Пирис, Маурисио, Иванов, Лебеденко, Грозав, Кану, Аилтон. 21 января, Турция, Белек, споркомплекс «Беллис», +13 градусов. Читать дальше...
-
По забавному стечению обстоятельств ролевая игра Fable стала, пожалуй, главной «басней» Питера Молинье (Peter Molyneux). По сей день свежа память о том, с каким упоением на всевозможных профильных выставках красноречивый геймдизайнер рассказывал журналистам о выдающихся особенностях своего проекта. Но никакой революции не произошло: наобещав с три короба, он сумел реализовать от силы половину задуманного — в итоге мы получили просто хорошую игру, в которой так и не нашлось места деревьям, растущим в реальном времени. Оригинальная Fable вышла на самой первой Xbox в 2004-м году, а спустя год появилось расширенное издание для PC — The Lost Chapters, — включающее новые локации, квесты и прочее. В этом году Lionhead Studios отмечает десятилетний юбилей серии. Празднование, впрочем, пройдет без Молинье, который в 2012-м году перешел в новообразованную им студию 22 Cans. А очень жаль — согласитесь, было бы здорово, если бы в готовящемся к выходу ремейке Fable Anniversary для Xbox 360 он сделал все то, что обещал десять лет назад. Впрочем, Anniversary обещает стать и без того прекрасным переизданием. Разработчики перерисовали графику практически с нуля, подтянули разрешение до честного HD, а также добавили поддержку достижений и технологии SmartGlass, В общем, если в свое время по тем или иным причинам вы пропустили первую Fable, то ремейк станет отличным поводом наверстать упущенное. Сделать это можно будет уже 7 февраля, когда Fable Anniversary поступит в продажу на территории Европы. А пока смотрите контрольный трейлер с наглядным сравнением старой и новой версии игры. Читать дальше...
-
Capcom сообщила известие, которое непременно порадует всех поклонников хорроров в целом и серии Resident Evil в частности. Уже в конце следующего месяца появится специальное PC-издание крутейшей Resident Evil 4 в совершенно крутейшем высоком разрешении. Ровно девять лет спустя после официального релиза пользователи впервые получат возможность пережить кошмарные приключения Леона и компании в отличном качестве с кадровой частотой в 60 fps, обещают разработчики. Приобрести Resident Evil 4 Ultimate HD Edition, конечно же, можно будет в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Между прочим, именно там уже сейчас всего за 499 рублей любой желающий может оформить предварительный заказ, за что в подарок получит цифровой саундтрек и не менее цифровой альбом с 80 иллюстрациями к игре. HD-версия Resident Evil 4 также будет включать в себя Steam Achievements, Steam Cloud, Steam Trading Cards, международные рейтинги лидеров, полную поддержку контроллера и весь изданный ранее бонусный контент вроде эпилога Separate Ways. Если вам уже не терпится поскорее очутиться в прекрасно-ужасном HD-мире Resident Evil 4, то не забудьте предварительно ознакомиться и со следующими системными требованиями. Минимальные требования: ● Операционная система: Windows XP/ Vista, Windows 7, Windows 8 ● Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц / AMD Athlon X2 2.8 ГГц или лучше ● Память: 2 Гб оперативной памяти и 15 Гб свободного места на жестком диске ● Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GTS / ATI Radeon HD 4850 или лучше Однако рекомендуются все-таки следующие характеристики: ● Операционная система: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 ● Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц / AMD Phenom II X4 3 ГГц или лучше ● Память: 4 Гб оперативной памяти и 15 Гб свободного места на жестком диске ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или лучше Читать дальше...
-
Как вы, наверное, помните, компания Alienware пообещала уже в сентябре этого года выпустить в свободное торговое плавание собственный компьютер на базе SteamOS. И как теперь выясняется, делать она это планирует каждый год. Главный управляющий Alienware Фрэнк Эйзор (Frank Azor) поведал, мол, их Steam-машина будет во многом похожа на уже имеющиеся на рынке консоли. В частности, данное оборудование ни в коем случае нельзя будет вскрыть и усовершенствовать. То есть если вам вдруг захочется, например, увеличить память устройства или же сменить видеокарту на более мощную, то придется выкинуть это «старье» и покупать новую приставку. К счастью, считает Эйзор, жизненный цикл консоли Steam от Alienware не столь велик, как у тех же PlayStation c Xbox. Отсутствие опций для кастомизации производитель надеется компенсировать ежегодным релизом свежей версии «машины». Чем больше ресурсов будут требовать видеоигры, тем сильнее эволюционирует и платформа, а вместе с ней и «железо», делает вывод прозорливый разработчик. Знать бы еще, сколько это чудо техники будет стоить. Конкретно Alienware пока не называла никаких цен на приставки Steam собственного производства. Однако, если учесть, что наиболее дешевый вариант такой «машины» в других компаниях на данный момент оценивается в 499 долларов, смеем предположить, что ежегодный апгрейд инновационного устройства с головой пришельца на боку, вероятнее всего, влетит вам в приличную копеечку. Читать дальше...
-
Назначенная на конец января Tomb Raider: Definitive Edition, как вы помните, похвастает целой кучей графических прелестей, однако не предложит совершенно ничего нового в том, что касается геймплея или же сюжета игры. Исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos) взялся разъяснить причины подобного хода. По словам разработчика, как только некстген-версия получила «зеленый свет», команда сразу же стала обсуждать возможности включения в Definitive Edition кое-какого контента, созданного в свое время для Xbox 360 и PS3, но по тем или иным причинам так и не добравшегося до конечного пользователя. Девелоперы подумывали добавить в игру еще несколько дополнительных гробниц, а также эпизодов, которые могли бы чуть больше акцентировать те моменты истории, что пригодились бы игроделам в последующих продолжениях серии. Вся Crystal Dynamics участвовала в обсуждении, и в итоге создатели осовремененной Tomb Raider пришли к выводу, мол, с точки зрения сюжета они уже и так рассказали геймерам все, что хотели. Эймос сравнивает историю становления Лары с небезызвестным нолановским фильмом «Бэтмен: Начало». Юная расхитительница гробниц проходит путь от попавшей в передрягу растерянной девушки, пытающейся выжить в трудных условиях, до настоящей героини, которой не страшны никакие опасности. В общем, студия посчитала, что имеющееся повествование и так получилось достаточно цельным, и потому сосредоточилась на анонсированном продолжении Tomb Raider, доверив работу по «подтягиванию» графической составляющей Definitive Edition своим давним коллегам по цеху в лице Nixxies и United Front Games. Читать дальше...
-
Как известно, до релиза долгожданной Metal Gear Solid 5, а точнее ее пролога под кодовым названием Ground Zeroes, осталось всего два месяца. Однако создатель серии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не торопится радовать нас новыми видеоматериалами или хотя бы скриншотами предстоящего творения. Вместо этого разработчик предпочитает через «твиттер» дразнить нас собственноручно сделанными фотографиями игры и всего, что с ней связано. Так, например, вчера Кодзима продемонстрировал публике, как будет выглядеть фигурка провокационно одетой снайперши Quiet производства PlayArts KAI. Несмотря на то, что статуэтка еще не доделана, уже вполне заметно, насколько детально она выполнена и действительно похожа на девушку из игры. Судя по «твиттеру» японского кудесника, собственной пластиковой фигуркой обзаведется и еще один новый персонаж Metal Gear Solid 5 — Skull Face (по-видимому, антагонист Ground Zeroes, которого мы уже видели в трейлере). Правда, для него пока готовы исключительно шляпа а-ля Индиана Джонс и голова, на которую та надевается. Ну, а это, как вы, наверное, уже сами догадались, главные герои пролога — Снейк и Каз. Затем Кодзима предложил полюбоваться на парочку иллюстраций, которыми будет украшен роман Peace Walkers, входящий в состав одного из специальных изданий Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. По словам девелопера, благодаря этим картинкам, которые, между прочим, нарисованы главным художником «металлической» серии Едзи Синкавой (Yoji Shinkawa), данное литературное произведение придется по душе не только тем, кто любит читать. Напоследок глава Kojima Productions выложил фотографию с четырьмя экранами, на каждом из которых включено по версии Ground Zeroes (слева направо: Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 и Xbox 360). Снейк в заставке движется довольно быстро, поэтому изображение не совпадает, поясняет разработчик. Читать дальше...
-
Компания Wargaming и ее многопользовательский танковый боевик World of Tanks продолжают одерживать победу за победой. Благодаря качественному сервису и технической поддержке, а также ежемесячному выходу обновлений, популярность проекта продолжает неуклонно расти. Лишним тому подтверждением служит новый локальный рекорд, зарегистрированный 19 января. Разработчики сообщили, что в этот день в танковых сражениях на российском кластере одновременно приняло участие более 1 114 000 пользователей. «Мы последовательно шли к новому рекорду, активно развивая проект на протяжении 2013-го года, — прокомментировал достижение глава издательского подразделения Wargaming Андрей Яранцев. — Все пользователи играют в разное время суток, и, несмотря на то, что общее число игроков ежедневно превышает несколько миллионов, в течение последних нескольких месяцев пиковый онлайн держался на отметке в девятьсот тысяч. Наконец, этот рубеж преодолен. В 2014-м году „Танки“ ожидает немало масштабных нововведений, которые позволят нам побить и этот рекорд». Заметим, что World of Tanks пользуется популярность не только в России, но и далеко за ее пределами. Общая пользовательская база игры на данный момент насчитывает свыше 75 млн человек. Читать дальше...
-
Основанная в 2001-м году известным сказочником Питером Молинье (Peter Molyneux) Lionhead Studios за время своей активной деятельности успела выпустить стратегию Black & White, симулятор кинопроизводства The Movies и, конечно же, RPG с говорящим названием Fable. Несмотря на то, что в игре была реализована дай бог половина обещанных возможностей, это не помешало ей стать хитом и превратиться в серию, с которой сейчас прочно ассоциируется название студии. В настоящее время «львиноголовые» в поте лица корпят над Fable Legends, которая видится подающим большие надежды эксклюзивом Xbox One. «Басню», разумеется, любят многие, но поклонники творчества англичан давно хотят от них чего-нибудь новенького, им больно видеть, как любимая студия стала рабыней одной игры. Если вы из их числа, то у нас для вас хорошие новости: Lionhead Studios, помимо Fable Legends, параллельно работает еще над несколькими проектами. На прошлой неделе бывший девелопер Lionhead в Linkedin-профайле указал, что до своего ухода он трудился над новой «Басней» и каким-то неанонсированным проектом. Как позже выяснилось, таких секретных проектов оказалось даже несколько. Недавно босс студии Джон Нидхэм (John Needham) официально подтвердил эти сведения в интервью Eurogamer, однако о самих играх ничего конкретного так и не сказал — мол, время для откровений еще не пришло. Читать дальше...
-
Есть мнение, что дела у Microsoft с реализацией Xbox One продвигаются не столь успешно, как принято считать с подачи новостных ресурсов. Желание подстегнуть продажи консоли заставило компанию пойти на отчаянные меры. Намедни вскрылись подробности одной сомнительной сделки, участниками которой стали платформодержатели, руководство Machinima и пользователи ее YouTube-канала. Microsoft решила замутить аттракцион невиданной щедрости в поддержку Xbox One, в рамках которого народным клипмейкерам в период с 14 января по 9 февраля предлагалось подзаработать деньжат за рекламу консоли в своих видеороликах. Первоисточником этой информации послужил «твит» сотрудника британского отделения Machinima Рона Смита (Ron Smith), оригинал которого, увы, не сохранился до наших дней — только скриншот. Итак, в соответствии с этой акцией, за каждую тысячу просмотров авторам роликов полагалось по 3 бакса. От желающих подзаработать требовалось соблюсти ряд простых условий: вставить в ролик 30-секундную запись геймплея любой игры для Xbox One, произнести в слух название консоли и пометить видео тегом XB1M13. Казалось бы, все почти в рамках морали и закона, если бы не один подводный камень, которым стало пользовательское соглашение. Microsoft решила играть по-грязному, запретив создателям роликов негативно отзываться о Machinima, Microsoft, а также ее играх, вдобавок наложила запрет на разглашение деталей договора. Сайт Ars Technica, который выступил главным разоблачителем, утверждает, что эти пункты вступают в жесткое противоречие с требованиями Федеральной торговой комиссии США: условия деловых связей между индоссантом и продавцом рекламируемого продукта не должны скрываться от потребителя. Один из источников утверждает, что Microsoft по непонятным причинам свернула кампанию еще 16 января. Кое-какие догадки на этот счет все же имеются: «мелкомягкие» обещали оплатить первые 1.25 млн просмотров — вполне возможно, что выделенный бюджет в 3.750 долларов удалось реализовать всего за три дня. Впрочем, выполнила ли компания свою часть сделки — неизвестно. Читать дальше...
-
Полузащитник ПФК ЦСКА Марк Гонсалес, на правах аренды перешел в клуб «Универсидад Католика», выступающий в высшем дивизионе чемпионата Чили. Соглашение с командой из Сантьяго рассчитано до окончания текущего сезона. Нападающий Рикардо Жезус подписал контракт с мексиканским «Гальос Бланкос де Керетаро». Клуб из города Сантьяго-де-Керетаро выкупил трансфер бразильца. Читать дальше...
-
21 января стартует первый в этом году зарубежный учебно-тренировочный сбор «Урала». Утром команда вылетела в Дубай, где и будет тренироваться на протяжении двух недель. Уже вечером футболисты проведут первую тренировку, а в дальнейшем будут работать в двухразовом режиме. В составе команды на сборы отправились 27 полевых игроков и четверо вратарей. Среди отправившихся в ОАЭ футболистов четверо игроков молодежной команды – Тимофеев, Герасимов, Сабирзянов и Соболев. На сборе в Дубае «Урал» планирует провести четыре контрольных встречи. 26 января подопечные Александра Тарханова сыграют с бронзовым призером минувшего чемпионата Китая - клубом «Пекин Гуан» (Beijing Guoan FC). 27 числа не задействованные в этом поединке футболисты также проведут контрольную встречу, но пока спарринг-партнер еще не определен. 1 февраля футболисты «Урала» совершат переезд из Дубая в столицу ОАЭ Абу-Даби, где проведут товарищеский матч с московским «Спартаком». А 2 февраля екатеринбуржцы выйдут на поле в матче против узбекского клуба «Насаф», который в прошедшем чемпионате Узбекистана стал бронзовым призером. Завершится программа сбора 3 февраля. Читать дальше...
-
8 февраля в спартаковском манеже состоится любительский футбольный турнир среди команд болельщиков красно-белых. Организаторами выступают ФК «Спартак», Официальный Фан-клуб и объединение болельщиков «Фратрия». Турнир носит благотворительный характер и посвящен памяти Ильи Цымбаларя. Все средства, полученные от стартовых взносов команд-участниц, будут переданы семье легендарного спартаковца. Кроме того, вечером 8 февраля в баре SMClub в Химках состоится вечер памяти Ильи Цымбаларя, который организуют спартаковские ветераны. Читать дальше...
-
Вне всяких сомнений, некстген-консоль Xbox One, стартовавшая в ноябре минувшего года в 13 странах мира, вместе со своей игровой линейкой со временем доберется и до России, поэтому вам наверняка будет интересно узнать о том, что Dead Rising 3 наконец-то получила обещанное DLC Operation Broken Eagle. Незадолго до выхода аддона Capcom выпустила патч, вносящий необходимые поправки в одиночный режим и кооператив, а также повышающий общую производительность игры. Подготовила, так сказать, почву. Напомним, Operation Broken Eagle является первым дополнением из цикла Untold Stories of Los Perdidos, в который помимо этого еще войдут Fallen Angel, Chaos Rising и The Last Agent. На смену автомеханику Нику Рамусу пришел новый главный герой, не менее брутальный — командир отряда особого назначения по имени Адам Кейн. На нашего бравого вояку возложена непростая миссия: попытаться отыскать пропавшего президента Соединенных Штатов, который, по последним разведданным, вроде как должен находиться в городке Лос-Пердидос, кишащем зомби. Читать дальше...
-
Аркадный боевик Resogun, созданный финской студией Housemarque (см. Outland или Super Stardust HD), оказался одним из лучших проектов в стартовой линейке PlayStation 4 и даже был выдвинут в номинации «Экшен года» в рамках церемонии D.I.C.E. Awards. Достанется ли игре заветная награда, мы узнаем 6 февраля. Да и если разобраться, это не столь важно — главное, что Resogun понравилась простым людям, а значит, ее светлому будущему (с таким-то издателем, как Sony!) ничего не угрожает. Суждено ли творению Housemarque превратиться в серию — одному Пактеру известно, зато мы точно знаем, что работа над первой порцией скачиваемого контента уже вовсю ведется. Вчера, отвечая на вопрос одного из пользователей Facebook о том, переберется ли со временем Resogun на PlayStation Vita, представитель студии прямого ответа не дал, но заявил, что, мол, забот сейчас и без того хватает — команда трудится над DLC, а также уже приступила к созданию следующего проекта для PS4. Последний пункт вызывает особый интерес — с нетерпением ждем анонса. Читать дальше...
-
«Амкар» проиграл чешской «Виктории», пропустив три безответных мяча в последнюю пятиминутку матча. Пермяки начали этот матч в не совсем привычном игровом сочетании – с Сираковым на левом фланге обороны и с двумя новичками – центральным полузащитником Огуде и находящимся на просмотре Патриком, сновавшем по левой бровке. Пока команда нащупывала игровые связи, чешские футболисты успели создать несколько коварных моментов, разгаданных, впрочем, обороной россиян, сообщает официальный сайт клуба. После перерыва Станислав Черчесов произвел несколько замен, предоставив шанс проявить себя в деле остальным футболистам. Так, на поле появились многие «игроки второго фронта», не проходящие в обычных условиях в стартовый состав. Игровая инициатива стала постепенно переходить в руки недавнего участника группового турнира Лиги чемпионов. Но даже в этой ситуации неплохой момент имел Максим Канунников, а Благо со штрафного «обвел» стенку, но попал в перекладину. Но еще до этого крестовина ворот успела «сыграть» и за «Амкар». Все решили последние пять минут матча. Когда казалось, что дело катится к ничьей, удар головой оставленного без присмотра Луки Стратила застал пермяков врасплох. Шансов отыграться у «Амкара» после этого практически не было. Зато «Виктория» в оставшиеся минуты реализовала еще два своих момента из двух. Сначала точно пробил в дальний угол Томаш Горшава, а затем фланговый прострел замкнул Томаш Вагнер. «Амкар» - «Виктория» (Пльзень, Чехия) 0:3 (0:0). Голы: Стратил, 85 (0:1). Горшава, 89 (0:2). Вагнер, 90 (0:3). «Амкар»: Нарубин, Придюк, Семенов (Черенчиков, 46), Фибел, Сираков (Джанлука, 65), Канунников (Пикущак, 65), Гол (Алейников, 70), Благо, Огуде (Каюмов, 59), Патрик (Коломейцев, 46), Якубко (Камеш, 55). «Виктория»: Козачик (Павлик, 46), Ржезник (Райторал, 46), Гейда (Прохазка, 46), Чишовски, Лимберски (Губник, 63), Хорват (Ганочек, 55), Хрошовски (Горшава, 46), Петржела (Штипек, 2), Коларж (Вагнер, 56), Коваржик, Тецл (Стратил, 72). 20 января. Турция. Белек. Поле отеля Cornelia Diamond Golf Resort & Spa. Читать дальше...
-
Подробнее о режимах котосимулятора от первого лица
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В прошлый раз новость про небольшой развивающийся котосимулятор с видом от первого лица вызвала столь неожиданный резонанс, что мы попросту не могли не поделиться еще кое-какими подробностями грядущей Catlateral Damage. В первую очередь потенциальных пользователей данного чуда интересовало, что же именно будет включать в себя дополнительный контент, который автор игры Крис Чанг (Chris Chung) планирует добавить в финальную версию своего незатейливого творения. Ответа на этот вопрос от инди-девелопера на днях добился Интернет-ресурс Eurogamer, которому Чанг поведал, мол, на момент релиза в Catlateral Damage обязательно появится стелс-режим Cat Ops. От основного его отличает то, что игроку в образе пушистого засранца питомца необходимо под покровом ночи раскидать по дому как можно больше предметов за то время, пока хозяин спит. И сделать это нужно как можно бесшумнее. Помимо прочего, Чанг буквально несколько дней назад уже «прикрутил» к свежей версии котосимулятора так называемый «свободный» режим, в котором можно спокойно, без ограничений бродить по своим «владениям» и хулиганить сколько и когда душе угодно. А еще разработчик подумывает добавить задания на время, когда есть некая определенная цель и ее нужно выполнить за наиболее короткий срок. Чанг уверен, что с точки зрения игроделания ввести подобный режим проще пареной репы, однако конкретных заданий пока не придумал. Что же касается масштабов уровней, то создатель Catlateral Damage планирует увеличивать их в геометрической прогрессии. Сперва котяра волен бесчинствовать в небольших отдельных комнатах, а затем ему доступны уже целые дома, в каждом уголке которых можно творить свой кошачий хаос. Читать дальше... -
В третьем контрольном матче на сборе в Катаре «Зенит» встречался с клубом «Аль-Хиляль», который 27 раз становился чемпионом Судана. Встреча завершилась вничью – 2:2. «Зенит» (Россия) – «Аль Хиляль» (Судан) – 2:2 (1:0) Голы у «Зенита»: Шатов, 14 (1:0). Бухаров, 47 (2:0). «Зенит»: Бабурин (Лодыгин, 41), Анюков, Кришито (Ребенко, 70), Ломбертс (Нету, 41), Губочан (Ходжаниязов, 41), Данни (Быстров, 41), Шатов (Зырянов, 56), Файзулин (Тимощук, 56), Витсель, Халк (Аршавин, 41), Кержаков (Бухаров, 41). 20 января. Доха. «Эспайр». 1200 зрителей Читать дальше...
-
Disney отказалась от торговой марки Star Wars 1313
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Признайтесь, несмотря на закрытие LucasArts, глубоко в душе вы ведь вплоть до сегодняшнего дня лелеяли слабенькую, но надежду на то, что прекрасная — судя по опубликованным материалам — Star Wars 1313 еще имеет право на жизнь и рано или поздно все-таки доберется до нас? Что ж, кажется, настало время распрощаться с этими чаяниями навсегда. Американское бюро по регистрации патентов и товарных знаков официально заявило, что торговая марка Star Wars 1313 более месяца не интересует своего владельца. И что еще печальнее, нынешний хозяин — компания Disney — в принципе не желает больше удерживать название за собой. Читать дальше... -
Никакого Марио на смартфонах, твердит Nintendo
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ныне действующий президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) продолжает мочить корки. Японец не только не желает отказываться от столь непопулярной Wii U, но и отрицает прочие довольно рациональные предложения, которые компании подкидывает индустрия. Как выясняется, после публичного извинения перед акционерами за плачевные финансовые результаты Ивата намекал на «новую бизнес-структуру» исключительно для того, чтобы в очередной раз подчеркнуть, мол, мобильными играми Nintendo не занималась и никогда заниматься не будет! Капитан севшего на мель корабля всерьез убежден, что выпуск ключевых франшиз вроде Mario и Pokémon на смартфонах и планшетных компьютерах лишь навредит продажам 3DS. Засилье мобильных устройств отнюдь не означает закат эры игровых приставок, настаивает Ивата и продолжает жить в каком-то собственном воображаемом мире, где за Wii U выстраиваются очереди, а пользователи толпами требуют снова и снова переиздавать исключительно приключения милейшего усатого водопроводчика. Читать дальше... -
Компания Mail.Ru Group пополнила свое издательское портфолио еще одним наименованием, которое она торжественно и презентовала в минувшую пятницу. StopGame.ru, конечно же, не преминул посетить мероприятие и ознакомиться с этим занятным новичком. Мобильная игра на базе iOS с увлекательным названием «Эволюция: Планета Утопия» расскажет не менее увлекательную историю о том, как в 2135-м году исследовательский корабль летит на эту самую Утопию, чтобы расследовать исчезновение колонистов, однако терпит крушение, и команде приходится не только разгадывать загадки, но и выживать, полагаясь на имеющиеся земные технологии. Разработкой «Эволюции» занимается студия IT Territory, которой не впервой выпускать мобильные игры с двоеточием в названии. Чего только стоит одна ролевая «Джаггернаут: Месть Соверинга»! На этот раз девелоперы утверждают, мол, выдали эдакий гибрид RPG, стратегии и экшена. В пространном мире «Эволюции» пользователям нужно будет не только возводить военную базу, совершенствовать технологии и ухаживать за садом, но и осваивать новые навыки, развивать героя. Не говоря уже об участии в динамичных сражениях, причем не только с обитателями Утопии, но и другими геймерами. В соответствующих магазинах мобильное приложение появится в самое ближайшее время, обещает Mail.Ru Group. Пока же любуемся картинками. Читать дальше...