Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Когда Electronic Arts и Maxis объявили о намерении отвязать градостроительный симулятор SimCity от Интернета, многие поклонники искренне этому порадовались. Однако спустя несколько часов, после того, как страсти улеглись, начали задавать разработчикам неудобный вопрос: что так долго тянули? Необходимость перманентного подключения к Сети стала самой больной темой игры сразу же со дня ее релиза. Сервера Maxis оказались совершенно не готовы к пользовательскому наплыву. В первые дни опробовать SimCity было практически нереально. Впоследствии девелоперам и издателям пришлось долго извиняться за это безобразие и устранять его последствия, чтобы хоть как-то реабилитироваться в глазах разъяренной общественности. Один из членов творческого коллектива Саймон Фокс (Simon Fox) в блог-посте, оставленном на официальном сайте, в очередной раз попытался оправдать имя студии. Его треп в основном носил технический характер, но все сводилось к тому, что изначально планировалось объединить все города SimCity в единую экосистему, но в какой-то момент от этой затеи пришлось отказаться, и это испортило весь инженерный замысел. То есть по первоначальной задумке выход в Интернет во время игры нужен был для набора различной статистики по городам, созданным различными людьми. Своими действиями они каким-то образом могли влиять на другие мегаполисы, находящиеся в одном регионе. Описанная схема звучит, конечно, занятно, но непонятно, как ее собирались реализовать на практике. И для того, чтобы избавить игру от сетевой зависимости, программистам пришлось выкорчевать огромные участки кода и переписывать их практически с нуля. Этот трудоемкий процесс тянется с августа, и только сейчас офлайн-версия перешла в «альфу». Правда, из этого чистосердечного признания следует один неприятный вывод: все вышесказанное служит лишним подтверждением тому, что SimCity вышла сильно недоделанной. Ведь если разобраться, то ковыряться в исходниках и избавляться от всего лишнего следовало бы до релиза. Тем более если это лишнее мешает людям спокойно наслаждаться игрой. Читать дальше...
  2. Тренерский штаб «Урала» усилился еще одним специалистом. Помощником Александра Тарханова стал 53-летний Погос Галстян. В бытность игроком Погос Артушович выступал за различные армянские клубы, в том числе играл в высшей лиге чемпионата СССР в составе ереванского «Арарата», а в 1994 году провел один матч в составе национальной сборной Армении. Закончив игровую карьеру, Погос Галстян приступил к тренерской деятельности. С 2005 по 2006 годы Галстян возглавлял московский футбольный клуб «Ника», затем перешел в тренерский штаб «Луча-Энергии». В 2008 году Галстян перешёл на тренерскую должность в «Кубань», а 10 августа того же года, после увольнения Сергея Павлова, был назначен исполняющим обязанности главного тренера команды. После назначения 1 октября на должность главного тренера «Кубани» Олега Протасова Галстян остался в тренерском штабе в качестве одного из помощников главного тренера. Летом 2009 года Погос Галстян возвращается в «Нику», однако вскоре вновь получает приглашение из «Кубани» на должность старшего тренера. В 2010 году Погос Галстян в очередной раз становится главным тренером «Ники». В том же сезоне Погос Артушович прошел обучение на тренерских курсах и получил лицензию Pro. Читать дальше...
  3. Ждать продолжения мрачной детективной истории, начатой в The Wolf Among Us: Episode 1 — Faith, поклонникам осталось совсем недолго. Основатель студии Telltale Games Кевин Брунер (Kevin Bruner) подтвердил, что приключения большого и страшного серого волка в человечьей шкуре скоро продолжатся во втором эпизоде под названием Smoke and Mirrors, премьера которого состоится в первую неделю февраля. Первый сезон The Wolf Among Us будет состоять из пяти серий — помимо уже названных первых двух, в планах создателей имеются A Croked Mile, In Ship's Clothing, Cry Wolf. Игра является приквелом истории, обрисованной в комиксах Fables за авторством Билла Уиллингема (Bill Willingham), где сказочные существа ведут скрытное существование в Нью-Йорке под покровительством Бигби Вулфа. Релиз, так сказать, пилотного выпуска Faith состоялся осенью минувшего года. В нем игроки познакомились с обитателями Фэйблтауна и даже успели втянуться в одно запутанное криминальное дело по расследованию убийства. Первая серия, безусловно, удалась на славу, благодаря чему за The Wolf Among Us установился статус одного из самых удачных проектов Telltale Games. Будем надеяться, что Smoke and Mirrors его только закрепит. Читать дальше...
  4. Руководитель медицинского департамента нашего клуба Михаил Вартапетов рассказал официальному сайту о том, как проходит восстановительный сбор футболистов «Спартака» в Испании. — Четверо наших игроков продолжают трудиться в Испании в двухразовом режиме, — сказал Вартапетов. — Их восстановление проходит по плану, никаких отклонений ни у кого нет. Если процесс реабилитации будет идти также успешно, как сейчас, то Ромуло уже с начала первого сбора в ОАЭ сможет приступить к тренировкам в общей группе без ограничений. То же касается и Брызгалова. У Таски восстановление также идет по плану: никаких осложнений у него нет, на первый сбор в Эмираты он летит вместе со всеми. О более точных сроках его возвращения в общую группу можно будет сказать позднее: это должно проясниться непосредственно в ходе сбора в Абу-Даби под воздействием возрастающих нагрузок. Если у Таски все, как сейчас, пройдет без осложнений, то ограничения могут быть сняты в конце января — начале февраля. Что касается Боккетти, то его реабилитация тоже проходит планомерно. С учетом рекомендаций оперировавшего его хирурга, вероятно, он сможет вернуться в общую группу на втором сборе. Завтра к четырем спартаковцам в Испании должен присоединиться Юра Мовсисян. Если все пройдет по плану, который разработан совместно с оперировавшим его хирургом, то уже к концу первого сбора в ОАЭ Юра сможет тренироваться без всяких ограничений. Читать дальше...
  5. Тренер по физической подготовке ФК «Рубин» Евгений Бондаренко рассказал о краткосрочных планах команды на сборе в Турции после медосмотра, который футболисты прошли сегодня. — После медицинского обследования мы окончательно решим, кому что можно делать, кому что нельзя. Потому что у некоторых людей есть травмы, которые были, скажем так, до нас. И не все могут потянуть определенную работу. Работа будет беговая, прыжковая, техническая. Много будет упражнений. Другого выхода нет. Нам нужно, чтобы команда была боеспособной, играла. Для этого мы здесь находимся, - сказал Евгений Бондаренко. Он также заверил в необходимости упражнения с трехкилограммовым мячом, которое игроки выполняли на утренней тренировке в понедельник. — Смысл упражнения с мячом заключался в том, чтобы сделать определенное количество бросков, которые укрепляют определенные мелкие мышцы, позволяют развивать двигательный аппарат в нестандартных для них движениях. Генеральный директор «Рубина» Владимир Леонов и нападающий Руслан Мухаметшин также поделились впечатлениями от первых дней сбора. — Прекрасные условия, прекрасная погода. Отличное настроение в рядах футбольного клуба. Хорошо срабатываются футболисты и весь тренерский штаб с Ринатом Саяровичем Билялетдиновым. Многое, конечно, по-новому для всех. Но внутренне ощущение, что есть комфорт и гармония, - сказал Владимир Леонов. — Я соскучился по футболу, месяц не тренировались. Так что много эмоций. Тренировки везде разные. В предыдущем клубе были одни тренеры, здесь другие. Всегда у каждого тренера берешь что-то свое. На сборах всегда интересно. Здесь совсем другие упражнения, - сказал Мухаметшин. Читать дальше...
  6. В 13:30 ФК «Ростов» вылетел в Объединенные Арабские Эмираты на свой первый учебно-тренировочный сбор. В рамках двухнедельного сбора «Ростов» сыграет два контрольных матчах. 22 января наша команда встретится с действующим чемпионом Узбекистана «Бунекдором», а 26-го числа с бронзовым призером чемпионата Китая «Бэйцзин Гоань». А завтра подопечные Миодрага Божовича проведут свою первую в новом году тренировку, в которой примут участие все 24 игрока, прибывшие на сбор. Исключение составит только Александр Гацкан. Читать дальше...
  7. Рекордсмен желто-зеленых по количеству проведенных матчей в российской истории клуба Артур Тлисов продлил контракт с «Кубанью», сообщает официальный клубный сайт. - Артур является самым опытным игроком нашей команды, - прокомментировал событие спортивный директор «Кубани» Сергей Доронченко. – Мы не сомневались, что продлим трудовые отношения с футболистом, который отдал клубу десять лет. Уверены, что мастерство и колоссальный опыт Тлисова принесут много пользы. Новое трудовое соглашение старожила команды рассчитано на два года. Отметим, что опорный полузащитник перешел в «Кубань» в 2004 году и уже на протяжении десяти лет подряд защищает желто-зеленые цвета, что также является рекордом клуба в период российской истории. Читать дальше...
  8. «Крылья Советов» провели четвертый тренировочный день на первом зарубежном сборе в 2014 году. Команда занимается в двухразовом режиме. В тренировках под руководством Александра Цыганкова принимают участие все футболисты основного состава за исключением Пабло Себайоса, который не прибыл в Белек и решает вопросы о возможном переходе в другой клуб .В общей группе занимаются и залечившие травмы Сергей Корниленко и Бруно Телес. Во время вечернего занятия футболисты были разделены на две группы, которые чередовали упражнения на поле и в тренажерном зале. В одном отеле с самарцами расположился один из лидеров турецкого футбола, клуб «Фенербахче», который будет тренироваться бок о бок с футболистами «Крыльев» до 18 января. Читать дальше...
  9. Sledgehammer Games вывесила в сети деловых связей LinkedIn объявление о наборе кадров. Если говорить конкретнее, то студия остро нуждается в специалистах по части арта, дизайна, анимации и прочих профильных направлений, которые внесут посильный вклад в создание «нексгенной Call of Duty». Sledgehammer является дочерней компанией Activision, она была основана в 2009-м году выходцами из Visceral Games — Гленом Шофилдом (Glen Schofield) и Майклом Кондри (Michael Condrey). Первым проектом конторы должен был стать спин-офф Call of Duty с видом от третьего лица, но его пришлось загубить, а освободившиеся ресурсы направить на доработку Call of Duty: Modern Warfare 3 — детища Infinity Ward, которая после ухода Винса Зампеллы (Vince Zampella), Джейсона Веста (Jason West) и ряда ключевых сотрудников утратила былую мощь. Никакой конкретной информации о новой части Call of Duty до сих пор не было, если не считать того, что ее релиз состоится в этом году. Впрочем, совсем не факт, что за создание игры отвечает Sledgehammer, а не Treyarch. Infinity Ward, напомним, отстрелялась в ноябре, выпустив в свет Call of Duty: Ghosts, поэтому под подозрение не попадает. Читать дальше...
  10. Третий рабочий день «Краснодара» на сборе в ОАЭ также, как и предыдущий, вместил в себя две тренировки. Оба занятия, прошедшие 14 января, были весьма интенсивными и сбалансированными по содержанию. И утром, и вечером команда под руководством Олега Кононова выполняла как упражнения, направленные на улучшение физических кондиций, так и упражнения тактико-технического характера. Вторая, вечерняя тренировка прошла на поле стадиона офицерского клуба Абу-Даби, что расположен практически на берегу Персидского залива. По окончании вечерней тренировки футболисты занялись восстановительными процедурами. Вратари – Андрей Синицын, Александр Фильцов и 19-летний воспитанник клубной Академии Денис Кавлинов – еще около получаса интенсивно занимались фитнессом в тренажерном зале под руководством своих наставников. Читать дальше...
  11. Первое тренировочное занятие команды Станислава Черчесова состоялось точно по графику. Спустя полчаса после приезда в гостиницу вся команда уже сидела в автобусе, который за пять минут доставил красно-черных к одному из расположенных поблизости тренировочных полей, сообщает официальный клубный сайт. Занятие, продолжавшееся около полутора часов. Безо всякой раскачки команда выполнила 12-минутную пробежку, затем комплексы общеразвивающих и встречных беговых упражнений, поиграла в «квадраты» и завершила тренировку двусторонней игрой. - После долгой дороги многим было непросто, но организм уже давно привык к подобным нагрузкам, - признался по окончании занятия капитан «Амкара» Дмитрий Белоруков. – На первом после отпуска сборе закладывается фундамент физической подготовки и каждый из игроков прекрасно понимает, что нужно перетерпеть и потрудиться на совесть. С завтрашнего дня коллектив переходит на ежедневные двухразовые тренировки, и в таком режиме будет работать вплоть до 26 января. Причем к занятиям на натуральном поле добавится еще тренажерный зал. И все этор - ради достижения общей цели. Не за горами продолжение сезона, к которому «Амкар» хочет подойти в полной боевой готовности. Читать дальше...
  12. ФК «Амкар» вылетел в Белек, где в течение двенадцати дней будет проходить первый из трех запланированных учебно-тренировочных сборов нынешнего межсезонья. Первая группа игроков, тренерского штаба и обслуживающего персонала стартовала из Перми рано утром, чтобы днем транзитом через московский аэропорт Шереметьево вылететь на Средиземноморье. В Москве к ним присоединятся еще 17 человек, а уже в Белеке пермская делегация соберется в полном составе – несколько легионеров «Амкара» прибывают в Анталью прямыми рейсами из своих стран. На первый сбор-2014 отправились 27 футболистов. Вратари: Сергей Нарубин, Роман Герус, Иван Коновалов и Станислав Черчесов; защитники: Захари Сираков, Дмитрий Белоруков, Андрей Семенов, Иван Черенчиков, Андрей Придюк, Томас Фибел, а также вернувшийся в расположении «Амкара» после аренды в нижнекамском «Нефтехимике» Михаил Смирнов; полузащитники: Януш Гол, Георги Пеев, Благо, Константин Васильев, Александр Коломейцев, Дмитрий Каюмов, Жанлука Нийхолт, Артур Рябокобыленко, Михал Брезнаник, игрок молодежного состава Василий Алейников и новичок Клуба Фегор Огуде; нападающие: Владимир Камеш, Мартин Якубко, Евгений Тюкалов и Максим Канунников, к которым 18 января присоединится Игорь Пикущак, находящийся в данный момент в расположении сборной Молдовы. На первом сборе пермяки сыграют два контрольных матча. 20 января соперником амкаровцев станет недавний участник Лиги чемпионов чешская «Виктория», а 25 января – хорватский «Хайдук». Читать дальше...
  13. Нынче создание всевозможных идейных наследников культовых игр далекого прошлого считается делом весьма благородным. В основном инициатива исходит от прославленных геймдизайнеров средних лет, которые для претворения своих идей в жизнь предпочитают не связываться с консервативными издательствами, а обращаются за помощью напрямую к добрым людям через ресурсы краудфандинга. Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno) решил последовать примеру своих коллег — причалил вместе с партнерами из Playdek на Kickstarter с целью собрать 600 тысяч долларов на создание тактической ролевой игры Unsung Story: Tale of the Guardians, в которой намеревается воплотить весь свой прошлый опыт. Японец руководил разработкой Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy 12, так что по праву может считаться признанным корифеем в своей области. Впервые об Unsung Story Мацуно заговорил на прошлогодней выставке Tokyo Game Show. Причем речь шла не об отдельном произведении, а о целой серии. На данный момент подтверждение получили две игры. Первая, под названием Unsung Story, будет цифровой карточной игрой, релиз которой состоится когда-нибудь в этом году. Вторая, с подзаголовком Tale of the Guardians, станет традиционной RPG с уклоном в сторону тактики. Проект пафосно описывается как «новая ступень в эволюции тактических RPG от создателей жанра». События развернутся в фэнтезийном мире Расфалии, где с незапамятных времен бушует война между рыцарями, волшебниками и лучниками. Игроки смогут узнать историю этого места, участвуя в кровопролитных сражениях и решая различные политические вопросы. Битвы будут проходить на трехмерных картах в пошаговом режиме. Изначально игру планировалось выпустить лишь на мобильных платформах, но, благодаря стараниям народных инвесторов, она может дорасти до уровня PC и Mac, ну а при достижении определенных целевых сумм пропишется на Nintendo 3DS и PlayStation Vita. Кроме того, Мацуно надеется заманить в свою команду талантливого композитора Хитоши Сакамото (Hitoshi Sakamoto), который писал музыку для серий Final Fantasy и Tactics Ogre, а также двух матерых переводчиков Александра О. Смита (Alexander O. Smith) и Джозефа Ридера (Joseph Reeder). Но это станет возможным только в том случае, если пользователи как следует расщедрятся — услуги этих господ стоят немалых денег. Если все пойдет по плану, релиз Unsung Story: Tale of the Guardians состоится в июле 2015-го года. Читать дальше...
  14. В Хорошевском районном суде города Москвы 14 января 2014 года состоялось очередное судебное заседание по иску ООО "ЛИГА-ТВ" к Никитину П. О., владельцу крупнейшего пиратского интернет-ресурса livetv.ru, специализирующегося на нелегальном размещении спортивных трансляций различных российских, иностранных и международных спортивных событий. Судом в части нематериальных требований вынесено решение о запрете использования сообщений телепередач телеканала "Наш футбол", их удалении с сайта livetv.ru, и о прекращении создания технических условий такого незаконного использования. В части материальных требований судом вынесено решение о взыскании компенсации за незаконное использование результатов интеллектуальной деятельности ООО "ЛИГА-ТВ" в размере 88 миллионов рублей. Представители "ЛИГА-ТВ", руководитель юридической службы Савочкин Игорь и его заместитель Всеволод Мыльников прокомментировали решение суда: "Мы проделали сложную и кропотливую работу по подготовке доказательной базы по данному делу. Считаем решение суда первой инстанции справедливым и в общем прецедентным для данной отрасли. Размер ежемесячных убытков ООО "ЛИГА-ТВ" от незаконной деятельности livetv.ru составляет более 70 миллионов рублей, поэтому такой размер компенсации является более чем обоснованным. Надеемся, что это решение послужит поводом для того, чтобы заставить пиратов задуматься о переводе своего бизнеса в легальное русло. ООО "ЛИГА-ТВ" всегда открыто для диалогов и взаимовыгодного сотрудничества". Читать дальше...
  15. В Хорошевском районном суде города Москвы 14 января 2014 года состоялось очередное судебное заседание по иску ООО "ЛИГА-ТВ" к Никитину П. О., владельцу крупнейшего пиратского интернет-ресурса livetv.ru, специализирующегося на нелегальном размещении спортивных трансляций различных российских, иностранных и международных спортивных событий. Судом в части нематериальных требований вынесено решение о запрете использования сообщений телепередач телеканала "Наш футбол", их удалении с сайта livetv.ru, и о прекращении создания технических условий такого незаконного использования. В части материальных требований судом вынесено решение о взыскании компенсации за незаконное использование результатов интеллектуальной деятельности ООО "ЛИГА-ТВ" в размере 88 миллионов рублей. Представители "ЛИГА-ТВ", руководитель юридической службы Савочкин Игорь и его заместитель Всеволод Мыльников прокомментировали решение суда: "Мы проделали сложную и кропотливую работу по подготовке доказательной базы по данному делу. Считаем решение суда первой инстанции справедливым и в общем прецедентным для данной отрасли. Размер ежемесячных убытков ООО "ЛИГА-ТВ" от незаконной деятельности livetv.ru составляет более 70 миллионов рублей, поэтому такой размер компенсации является более чем обоснованным. Надеемся, что это решение послужит поводом для того, чтобы заставить пиратов задуматься о переводе своего бизнеса в легальное русло. ООО "ЛИГА-ТВ" всегда открыто для диалогов и взаимовыгодного сотрудничества". Читать дальше...
  16. Как известно, седьмое по счету — на этот раз некстгенное — опасное приключение Сэма Фишера уже находится в разработке, правда, пока никто даже не догадывается, что же именно будет представлять из себя следующая Splinter Cell. Прошлогодняя Blacklist, хоть и не принесла создателям ожидаемой прибыли, была довольно тепло встречена сообществом. Да только Ubisoft не намерена останавливаться на достигнутом, поскольку серия видеоигр по мотивам популярных романов Тома Клэнси (Tom Clancy) все еще продолжает «эволюционировать». Главный аниматор Ubisoft Toronto Кристиан Задзюк (Kristjan Zadziuk) считает, что Splinter Cell и дальше развивается, так как разработчики данного стелс-экшена, в отличие от авторов Assassin’s Creed, до сих пор не придумали особую формулу, которая идеально подошла бы для «трехглазого» спецагента. В принципе, Задзюку даже нравится тот факт, что, благодаря этой «эволюции», в серии Splinter Cell не существует двух одинаковых эпизодов. Для Ubisoft ведь важно не то, что следующая часть стала самой продаваемой в категории «Войнушка типа Call of Duty за 15-16 миллионов баксов», а то, что этот продукт превзошел по качеству все предыдущие приключения Сэма Фишера в данной игровой вселенной. Кто-то может посчитать, что студия попросту перебирает элементы из других успешных релизов издателя и пытается запихнуть их в Splinter Cell. На что Задзюк твердо отвечает, мол, столь легких путей его команда не ищет. Если вам кажется, что Сэм передвигается по карте в схожей манере с протагонистом той же Assassin’s Creed, то это не оттого, что Ubisoft Toronto позаимствовала приемчик-другой у коллег, а оттого, что девелоперы просто постарались сделать движения своего спецагента более плавными, настаивает разработчик. Читать дальше...
  17. Президент японо-азиатского подразделения Sony Computer Entertainment Хироши Кавано (Hiroshi Kawano) предупреждает, что в 2014-м году его подопечные, творящие на PlayStation, станут более «агрессивно» осваивать игровое пространство. По мнению Кавано, восточный рынок таит в себе довольно высокий потенциал, потому для создателей PlayStation столь важно выпускать еще больше видеоигр, которые пришлись бы по душе жителям Азии. Так что уже не за горами целая череда релизов от японских разработчиков под крылом Sony, заверяет представитель корпорации. Вообще, начиная с этого года, Sony Computer Entertainment Japan and Asia планирует выставлять на рынок свои творения с завидной регулярностью. Стартует «азиатское вторжение» с долгожданной Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в марте. А продолжится… чем-то еще, о чем Кавано пока не имеет права рассказать, но обещает это сделать в самом ближайшем будущем. Кто знает, раз пошла такая пьянка, авось и долгострой The Last Guardian наконец-то «дозреет» до нужной кондиции? Читать дальше...
  18. Несмотря на обилие разнообразных подробностей о новом проекте 2K и Turtle Rock Studios, только сейчас разработчики наконец-то официально анонсировали свой грядущий фантастический шутер Evolve. К тому же игроделы объявили, что с сегодняшнего дня в определенных магазинах все желающие геймеры могут оформить предварительный заказ на ассиметричный мультиплеер. Кстати, в том же объявлении девелоперы пояснили, что действие Evolve развивается в будущем на отдаленной чуждой планете. И игроки, которые — как мушкетеры, вчетвером — предпочтут поохотиться на монстра, насладятся перспективой от первого лица. Тогда как пользователь, управляющий пожирателем «Растишки» Голиафом, получит удовольствие от шутера с видом от третьего лица. Между прочим, в подарок за предзаказ 2K и Turtle Rock Studios обещают специальный набор для эволюционирующего чудища Monster Expansion Pack, который включает в себя оригинальный скин Savage Goliath (см. ниже), доступный с момента выхода Evolve на рынок, и новую разновидность монстра, которая окажется в вашем распоряжении «как только, так сразу». Информацию о том, где же именно можно застолбить за собой копию нового мочилова от создателей Left 4 Dead, ищите на официальном сайте игры. И да, к вашему сведению, на территории нашей страны изданием вышеупомянутого некстген-шутера займется небезызвестная компания «1С-СофтКлаб». Читать дальше...
  19. Как вы помните, в середине прошлого ноября Naughty Dog любезно предупредила, что в начале этого года нас ждет первое сюжетное дополнение к PS3-хиту The Last of Us под названием Left Behind. DLC, рассчитанное на одиночный режим, поведает историю Элли и ее лучшей подруги Райли, с которой они вместе посещали закрытое военное училище в Бостонской карантинной зоне еще до того, как судьба свела девочку с бородатым Джоэлом. Однако на данный момент это все, что разработчики предпочли рассказать о грядущем аддоне. На наше счастье, актриса Эшли Джонсон (Ashley Johnson), повторно вошедшая в роль Элли для дополнения, оказалась не столь скрытной и поделилась на днях кое-какими подробностями нового контента в интервью для PlayStation Blog. В первую очередь Джонсон подчеркнула, что настроение Left Behind несколько отличается от основной игры. Оно уже не такое серьезное, как раньше, и отчасти дело в том, что отношения между Элли и Райли совершенно не похожи на те, что позже сложились между девочкой и Джоэлом. В DLC нам предстоит встретиться с «настоящей» Элли, считает лицедейка. На этот раз пользователям выпадет шанс рассмотреть и другие черты ее характера, которых они прежде, возможно, не замечали. Например, в компании подруги героиня The Last of Us ведет себя более шутливо. Оно и понятно — по сути, это же обычная история о том, как две жизнерадостных девочки-подростка гуляют по торговому центру. Только вот магазины не работают, потому что эпидемия превратила добрую половину населения в кровожадных зомби, которые стремятся уничтожить всех живых. Но в остальном девчонкам очень даже весело друг с другом. Коллеге по съемочной площадке вторит и актриса Яани Кинг (Yaani King), сыгравшая роль той самой Райли в Left Behind. По словам Кинг, в обществе подруги Элли более беззаботна и вообще не столь сосредоточена на страшной реальности, которая их окружает. Читать дальше...
  20. Уже завтра в рамках так называемых «Дней Steam-разработчиков» Valve пообещала представить на суд публики собственные разработки в сфере виртуальной реальности. А пока же программист вышеупомянутой компании Джо Людвиг (Joe Ludwig) официально объявил, что с сегодняшнего дня Steam дополнен экспериментальным режимом, который позволяет задействовать шлем Oculus Rift. Поддержка фирменного оборудования от Oculus VR осуществляется с помощью последней бета-версии Steam-клиента, который необходимо запустить, приписав в командной строке окончание -vr. После этого смело ныряйте в режим Big Picture + VR. Если, конечно, у вас есть девкомплект Oculus Rift. Если вы приступаете к подключению виртуальной реальности в Steam впервые, Людвиг советует вам выполнить ряд следующих действий: ● Сперва запустите Steam-клиент в обычном режиме (без -vr). ● Отыщите пункт SteamVR в меню «Инструменты» (Tools) в библиотеке. (Если такого пункта там нет, значит, нужно его установить.) ● Настройте SteamVR и дайте согласие на загрузку обновления бета-версии (Beta Update), после чего то, соответственно, скачается. ● Выйдите из Steam-клиента и снова запустите его, но уже с приписанным окончанием -vr. Кстати, знающие люди говорят, мол, в шлеме виртуальной реальности интерфейс клиента словно проецируется на огромный плавающий перед глазами экран, причем отслеживание движения головы определенно работает на ура. Читать дальше...
  21. Сегодня в своем «твиттере» создатель популярнейшей DayZ Дин Холл (Dean Hall) поделился замечательной новостью. Оказывается, за последние четыре недели приключенческий зомби-хоррор в открытом мире разошелся ни много ни мало миллионом копий. И это притом, что игра только месяц назад выбралась на стадию альфа-тестирования. Well, 1 million copies in 4 weeks. So much for the death of PC Gaming. #DayZDaily— Dean Hall (@rocket2guns) January 13, 2014 Воодушевленный разработчик теперь уверен, что подобные цифры служат явным подтверждением тому факту, что компьютерные игры еще ой как далеки от своего заката. Правда, тут же Холл не отрицает, мол, столь огромное число все-таки существенно превосходит его первоначальные ожидания. А еще, по словам девелопера, благодаря тому, что DayZ по-прежнему остается самым продаваемым товаром сервиса цифровой дистрибуции Steam, у него появилась возможность творить дальше и реализовать все свои самые безумные задумки. Читать дальше...
  22. 14-го января основной состав «Зенита» вылетел в Катар на первый зимний тренировочный сбор. Тренерский штаб вызвал в Доху голкиперов Юрия Лодыгина, Вячеслава Малафеева и Егора Бабурина, защитников Кристиана Ансальди, Доменико Кришито, Николаса Ломбертса, Луиша Нету, Томаша Губочана, Игоря Смольникова, Александра Анюкова, Александара Луковича и Джамала Ходжаниязова, полузащитников Данни, Романа Широкова, Олега Шатова, Константина Зырянова, Виктора Файзулина, Андрея Аршавина, Акселя Витселя, Владимира Быстрова, Анатолия Тимощука и Ивана Соловьева, а также нападающих Халка, Александра Бухарова и Александра Кержакова, сообщает официальный сайт клуба. Определилось расписание товарищеских встреч сине-бело-голубых, которые пройдут на первом зимнем тренировочном сборе в Катаре. 18-го января «Зенит» сыграет в Дохе против суданского клуба «Аль Меррикх», 19-го встретится с командой катарских вооруженных сил, 21-го проведет игру с катарским «Аль Райяном», 23-го — с австрийским «Ред Буллом». Читать дальше...
  23. В наш век без одиночной кампании не обходится ни один уважающий себя шутер. «Сингл» — это некая аксиома: вроде бы изначально понятно, что некоторым боевикам, ориентированным на сетевые баталии, он нужен не больше, чем собаке пятая лапа, однако разработчики все равно прикручивают его — потому что так принято. Даже DICE некоторое время назад осознала, что Battlefield больше не может существовать без однопользовательского режима, а вот Respawn Entertainment отважилась пойти наперекор всем тенденциям, отказавшись от него в Titanfall — история там будет подаваться прямо во время мультиплеерных матчей. Не сказать чтобы студия успела пожалеть об этом решении, однако его последствия придают немало головной боли маркетологам. По словам продюсера Дрю Маккоя (Drew McCoy), за неимением постановочных моментов монтажерам крайне тяжело создавать завлекательные трейлеры. Обычно в таких делах используется материал из скриптовых сцен, во время которых герои произносят пафосные речи, а камера демонстрирует происходящее с киношных ракурсов. Вместо этого приходится показывать публике «непричесанные» геймпленые ролики продолжительностью 3-5 минут, в которых из-за высокой динамики сражений подчас бывает сложно уловить всю суть. Команду расстраивает и тот факт, что народ, похоже, вообще не понимает истинной ценности геймплея Titanfall. Об этом свидетельствует град критики со стороны пользователей, обрушившейся на создателей, после того, как они объявили, что максимальное количество игроков на одном сервере — 12 человек. Люди хотят мяса побольше, а Respawn вторит им, что излишнее количество играющих убьет тонко настроенный баланс AI, а это может подорвать и всю концепцию процесса. Впрочем, позже нам объяснили, что, помимо живых пилотов, по картам будут разгуливать их Титаны, а также бойцы, находящиеся под управлением искусственного интеллекта. Таким образом, в сражении одновременно смогут участвовать до 48 (!) боевых единиц. Читать дальше...
  24. В конце прошлого года на торжественной церемонии вручения наград VGX 2013 представители Square Enix подтвердили, что Tomb Raider почтит своим визитом Xbox One и PlayStation 4 под видом переиздания Definitive Edition. Разработчики сулили владельцам консолей нового поколения продвинутую модель освещения, четкие текстуры, улучшенную физику, а также похорошевшую Лару Крофт, которой сделали несколько высокополигональных инъекций и уложили волосы по технологии TressFX, отчего они приобрели более естественный вид (компьютерщики уже оценили). Во время анонса на все той же VGX 2013 девелоперы показали трейлер Definitive Edition, который, впрочем, за отсутствием сравнительных кадров не позволял наглядно оценить похорошевшую картинку. Журналисты сайта IGN решили это недоразумение исправить — смонтировали и опубликовали на своем официальном YouTube-канале ролик, в котором свели версии игры для PS3 и PS4. Разница действительно очень заметна: на некстгене картина выглядит не в пример четче, спецэффекты ярче, а от похорошевшей Лары глаз не оторвать. Ну и, конечно, не стоит забывать, что на новых консолях Sony и Microsoft игра будет работать в нативном разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду! Читать дальше...
  25. Дебютант «Амкара», присоединившийся к своей новой команде на пути в Турцию в московском аэропорту Шереметьево, ответил на несколько вопросов клубного сайта. - Фегор, прежде всего, поздравляем вас с подписанием нового контракта. Всех интересует, что заставило вас переехать в Россию? - Я стараюсь двигаться в футболе шаг за шагом. После трех лет, проведенных в Норвегии, «Амкар» должен стать очередной качественной ступенькой развития моей карьеры. Считаю, что российский футбол находится на более высоком уровне и мне очень хочется испытать свои силы в столь сильном турнире. - Зато Норвегия более благополучна в бытовом плане… - Для меня футбол стоит выше любых материальных благ. Менять один чемпионат на другой ради роста – часть работы любого профессионального футболиста. - С кем вы советовались, прежде чем принять приглашение из России? - Играть в российской Премьер-лиге – большая честь. Это тот уровень, к которому я давно и много стремился. Какие-то дополнительные советы и рекомендации здесь даже и не нужны. - Что вы раньше слышали об «Амкаре»? - Я знаю, что это очень приличная команда, играющая в красивом городе и при поддержке хороших болельщиков. - Вы знаете, что в Перми порой бывает еще холоднее, чем в Норвегии? - Да, мой друг Ахмед Муса, играющий в ЦСКА, рассказывал мне, какие температуры бывают в России. Но никаких проблем с этим нет! Я думаю, что быстро адаптируюсь к любым условиям. Как это, например, уже случилось в Норвегии. - Какие цели ставите перед собой в «Амкаре»? - Моя первоочередная задача – приносить пользу моей новой команде и сделать все, чтобы она выступала как можно лучше. Было бы великолепно, если войдем в пятерку. - В Норвегии вас оценивали как универсального хавбека. А какая позиция на поле наиболее комфортна для вас? - Я люблю играть в центре и выполнять функции полузащитника оборонительного плана. - Кто из близких будет поддерживать вас в Перми? - Моя семья. Я собираюсь перевести в Пермь жену и двух детей. У меня трехлетний сын и годовалая дочка. Ранее они тоже жили со мной в Осло. - Что бы вы хотели сказать болельщикам «Амкара»? - Надеюсь скоро увидеть их лично. Надеюсь, они, как и прежде будут приходить на стадион и горячо поддерживать свою команду. Команду, которая теперь тоже стала и моей. Читать дальше...
×
×
  • Создать...