Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Если помните, примерно за неделю до Нового года The Farm 51 позволила нам краем глаза взглянуть на свой научно-фантастический шутер с видом от первого лица под названием Get Even. И вот, спустя две недели, студия, некогда подарившая миру Painkiller: Hell & Damnation, разродилась не только новыми подробностями геймплея, но и даже первым видеороликом, интригующе вопрошающим, что из увиденного на самом деле реально. Согласно официальному анонсу The Farm 51, Get Even выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One не ранее 2015-го года и непременно покорит геймеров своей фотореалистичной графикой (даром, что ли, поляки задействовали новейшую технологию сканирования окружения?). К тому же разработчики надеются повысить градус напряжения, благодаря «стиранию грани» между одиночной кампанией и мультиплеером, когда не знаешь, кто твой противник — бот или живой человек по другую сторону экрана. Что касается сюжета, то Get Even крутится вокруг воспоминаний двух главных персонажей из противоборствующих сторон. Принятые решения определят характер вашего героя и то, в каком направлении он будет развиваться. Хотя, судя по следующему трейлеру, ничего хорошего не ждет ни одного, ни другого. Напоследок The Farm 51 приоткрыла завесу тайны над тем, каким образом в шутере будут происходить боевые действия. В частности, по заверениям девелоперов, на помощь пользователям придет игровой… смартфон (уже и в виртуальной реальности без него никуда!). Благодаря особой синхронизации с оружием, вы сможете стрелять из безопасного места — да хоть из-за угла! — совершенно не подставляясь под вражеские пули. Вас же предупреждали, что это фантастика, верно? Читать дальше...
  2. На днях мы сообщали, что за первый месяц своего пребывания в Steam Early Access альфа-версия зомби-выживастика DayZ Standalone была куплена более 800 тысяч раз. Учитывая ее сырость, показатель, прямо скажем, выдающийся. Некоторые оптимистично настроенные люди могли подумать, что раз уж у Дина Холла (Dean Hall) и его команды появилось много лишних денег, то это ускорит темпы развития проекта. Темпы-то, может, и ускорит, но явно не до стахановских. Намедни в официальном блоге появилось сообщение, описывающее состояние текущей версии DayZ Standalone. Дела в целом у нее идут хорошо, и во многом этому способствует поддержка поклонников. Команде предстоит проделать еще гигантский объем работы по оптимизации серверов, добавлению разного контента, а также по улучшению графики и физического движка. С учетом всего этого девелоперы попросили всех запастись терпением и не ждать начала бета-тестирования раньше конца 2014-го года. Читать дальше...
  3. Шлем виртуальной реальности Oculus Rift сделал еще один уверенный шаг на пути к серийному производству. На выставке CES 2014 все присутствующие там технофилы стали свидетелями рождения нового прототипа чудо-очков под названием Crystal Cove. Журналисты, которым удалось оценить его работу в нескольких игровых приложениях, пришли в полный восторг. По сравнению с предыдущей версией Oculus Rift, которая сейчас имеется у большинства девелоперских команд, новая получила OLED-дисплей взамен LED, обзавелась внешней камерой и специальными маркерами для отслеживания положения головы пользователя в горизонтальной плоскости. Наконец, пожалуй, самым главным достижением Crystal Cove стала победа над motion blur — размытость картинки при движении сильно раздражала в старых версиях устройства. Сейчас же при времени отклика OLED-экрана 30 мс с этим проблем больше не наблюдается — картинка стала четче, а смена кадров плавнее. Сайт IGN опубликовал видеоролик, позволяющий наглядно оценить работу Crystal Cove. Посмотреть его можно перейдя по данной .Читать дальше...
  4. На различных демонстрациях новый мультиплеерный шутер Titanfall от Respawn Entertainment отличался беспрецедентным уровнем динамики сражений. Но до сих пор разработчики не называли максимальное количество игроков, которые смогут сойтись на одном поле битвы. И вот, основатель студии Винс Зампелла (Vince Zampella) приподнял завесу тайны в своем «твиттере», после чего стало понятно, что эта самая динамика будет достигаться не числом бойцов, а дизайном карт и тонко настроенным балансом. Итак, предельное число игроков на одном сервере в Titanfall — 12, что гораздо меньше, чем в среднестатистическом современном шутере. По мнению Зампеллы, 12 человек (по шесть в каждой противоборствующей команде) — это золотая середина. Важно понимать, что авторы не были скованы какими-либо техническими ограничениями — они могли впустить в мультиплеер больше народа, однако в этом случае не удалось бы достичь идеального баланса между живыми людьми и системой искусственного интеллекта. Не стоит забывать, что в Titanfall бок о бок вместе с нами будут воевать еще и персонажи, находящиеся под управлением AI. Их точное количество, впрочем, до сих пор неизвестно, но Винс заверил, что они очень здорово разнообразят процесс, в частности, каждый такой бот сможет оседлать любого приглянувшегося ему Титана. Однако кремниевые мозги, конечно же, не позволят ему сравняться с человеком, поэтому наибольшую опасность в сражении будет представлять последний. Читать дальше...
  5. Apple с чувством глубокого морального удовлетворения объявила о том, что в 2013-м году пользователи потратили 10 млрд кровно заработанных долларов на приобретение различных приложений в сетевом магазине App Store. В пресс-релизе также отмечается, что минувший декабрь стал самым успешным месяцем в истории «яблочного» сервиса, ведь за этот короткий период потребители вбухали туда 1 млрд баксов! App Store доступен владельцам iPhone, iPad и iPod touch в 155 странах мира. Цифровое хранилище включает более миллиона уникальных приложений для этих устройств. Разумеется, немалый доход приносят продажи игр. Среди самых востребованных геймерами можно выделить Candy Crush и Clash of Clans, которые генерируют миллионы долларов прибыли ежедневно. Читать дальше...
  6. Вчера на выставке CES 2014, что проходит в Лас-Вегасе, Sony наконец-то официально анонсировала свой облачный сервис PlayStation Now, который основывается на вычислительных ресурсах Gaikai. Его запуск в Соединенных Штатах состоится уже этим летом. На первых порах PlayStation Now позволит владельцам PS4 и PS3, подключенным к Сети, играть в главные хиты PS One, PS2 и PS3. Позже к ним смогут присоединиться обладатели портативной приставки PS Vita, телевизоров Sony Bravia 2014-го года, а также смартфонов и планшетов. Игры из библиотеки PlayStation Now можно будет либо брать напрокат, либо оформить подписку, которая включает пакет из целого ряда различных проектов. Сервис будет поддерживать мультиплеер и обмен сообщениями, а также трофеи (Trophies). Начало бета-тестирования PlayStation Now для PS3 запланировано на конец января. Кроме того, Sony сообщила, что до 28 декабря минувшего года по миру было продано 4.2 млн консолей PS4. Таким образом, компания оставила своего главного конкурента Microsoft на 1.2 млн систем позади: редмондцам пока удалось реализовать лишь 3 млн Xbox One. Читать дальше...
  7. Почти год прошел с тех пор, как с молотка разлетелось имущество почившей THQ и мы в последний раз слышали о многообещающем мультиплеере Evolve от создателей Left 4 Dead. И вот он наконец-то вернулся на геймерские радары. Причем не просто выполз тихой сапой из ниоткуда, а сразу-таки прыгнул на обложку февральского номера журнала Game Informer. Оттуда же стало известно, что при производстве данного научно-фантастического шутера Turtle Rock Studios по максимуму задействовала возможности платформ нового поколения и уже осенью этого года кооперативно-соревновательная Evolve пополнит линейку некстгенных видеоигр. Команде из четырех охотников предстоит справиться с опаснейшим инопланетным монстром, управлять которым будет пятый пользователь. Каждый из охотников наделен уникальными способностями и снаряжением. Только не думайте, что победа над противником дастся вам легко за счет количества. Ведь чем дальше развивается действие Evolve, тем крупнее и сильнее становится существо. К тому же в запасе у монстра также имеется несколько хитрых атак. Помимо прочего, по данным Game Informer, как и всегда, Turtle Rock Studios постаралась разработать грядущий проект таким образом, что различный набор кооперативных и соревновательных элементов мультиплеера ни в коем случае не позволит вам заскучать даже при повторном прохождении. Читать дальше...
  8. После того, как в Сеть утек уже не один скриншот и почти весь синопсис Alien: Isolation, Sega наконец-то официально анонсировала долгожданный хоррор. Как и предполагалось, разработкой игры про Аманду Рипли занимается The Creative Assembly, которая обещает выпустить готовый продукт на PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 и Xbox 360 ближе к концу 2014-го года. Издатель описывает Alien: Isolation как «захватывающий survival horror с видом от первого лица», призванный донести до пользователей «ужас и напряженную атмосферу классики Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979-го года выпуска». Действие игры происходит на выведенной из эксплуатации торговой станции где-то на задворках Вселенной. Там-то отважной девушке и предстоит столкнуться с коварным ксеноморфом. Если верить разработчикам, этот самый Чужой будет наделен крайне сообразительным и непредсказуемым ИИ, так что, чтобы выжить, игрокам зачастую предстоит действовать, полагаясь на «инстинкты». Креативный директор Alien: Isolation Алистер Хоуп (Alistair Hope) называет главного противника героини «по истине жутким существом, которое настолько же умно, насколько и враждебно, безжалостно и жестоко». Словом, The Creative Assembly уверена, что на этот раз поклонники серии получат именно такого Чужого, которого они всегда и хотели. http://www.youtube.com/watch?v=Xnqk12RWWUY Ну а в нижеследующем содержательном видео можно уже даже ознакомиться с геймплеем, который, между прочим, выглядит вполне себе прилично и действительно напряженно. Читать дальше...
  9. Группа игроделов, уже далеко не первый год знакомых с индустрией не понаслышке, благодаря работе в Ubisoft, Crytek и Adhesive Games, взялась за асимметричный мультиплеерный шутер под названием Outrise, который они описывают как помесь приключенческой Shadow of the Colossus и хоррора Left 4 Dead. Поскольку проект только-только начал вставать на ноги, творческий коллектив еще не успел даже придумать себе названия. Что, в общем-то, не помешало команде из шести-семи человек на протяжении последних полутора лет вовсю трудиться над Outrise. В свободное от основной работы время, конечно. Первым этой идеей загорелся бывший сотрудник Ubisoft и Crytek, а ныне руководитель вышеупомянутого проекта Джеймс Уэринг (James Wearing). По словам девелопера, ему давно хотелось создать нечто «олдскульное». Сам он вырос на киноклассике вроде «Робокопа» и «Терминатора», и вот ему буквально не терпелось вернуть в наш мир ту особую магию, которая была присуща научной фантастике тех времен. На его счастье, тут же подобралась группа энтузиастов из, которых заинтересовала подобная задумка. В итоге ребята разработали следующий сюжет мультиплеера. Антиутопическое будущее, 2094-й год. Две противоборствующие силы воюют из-за власти над существующей финансовой системой CryptoCoin. Дело в том, что тот, кто контролирует цифровую валюту, можно сказать, управляет миром. И в данный момент CryptoCoin находится в руках безжалостных диктаторов из Федерации Соединенных Штатов (United States Federation). Как и положено, полицейский режим ФСШ устраивает далеко не всех, и сопротивление ему оказывает группировка под названием Outrise, состоящая их хакеров да прочих повстанцев. Цель Outrise — добраться до CryptoCoin и вывести ее из строя, дабы лишить ФСШ власти, с которой та, как вы сами понимаете, расставаться добровольно отнюдь не желает. На стороне Федерации Соединенных Штатов будут сражаться гигантские роботы, которых Уэринг сравнивает с боссами из Shadow of the Colossus. Они громадные, с целым арсеналом всевозможного оружия, благодаря куче камер наблюдают за полем боя с разных углов и способны стереть с лица Земли целую армию. Но управлять боссом на каждом уровне будет лишь один игрок. А вот задача группировки Outrise — коллективно завалить такого босса. По представлениям разработчиков, против одного робота может выйти до шестнадцати повстанцев. Появившись на уровне, им придется тут же отыскать себе оружие и скопом кинуться на врага, воспользовавшись его слабостями. Вы спросите: чем же механические боссы в Outrise будут отличаться от мехов из грядущего не менее асимметричного мультиплеерного шутера Titanfall от Respawn Entertainment? Уэринг отвечает: размером. Роботы ФСШ не просто большие, а гигантские, их габариты существенно превосходят человеческие, потому-то в одиночку с ними точно никак не справиться. Напоследок он отмечает, что Outrise будет сбалансирована таким образом, чтобы ценность своей роли смогли прочувствовать участники обеих сторон конфликта. Дабы одержать победу в качестве полицейского, геймерам придется применить несколько иную стратегию, нежели повстанцам. И в этом, по мнению Уэринга, его проект как раз похож на Left 4 Dead. Увы, пока это все, что известно об игре. Как вы, наверное, уже сами догадались, чтобы Outrise поскорее появилась на свет, разработчикам необходимо достаточное финансирование, поиском которого они сейчас и занимаются. Поподробнее узнать обо всем можно на официальном сайте. Читать дальше...
  10. Sony Online Entertainment всерьез задумалась над тем, чтобы внести кое-какие изменения в подписную модель оплаты своей продукции. В частности, девелоперы уже вовсю рассматривают возможность разового ежемесячного взноса, который распространялся бы не на одну какую-то конкретную игру, а сразу на все предлагаемые компанией подписные ММО. Правда, касается это пока исключительно PC-игр. По словам президента Sony Online Entertainment Джона Смедли (John Smedley), вполне вероятно, что уже в ближайшем будущем пользователи, оформившие подписку, например, на PlanetSide 2, за те же пятнадцать баксов получат доступ и к остальным компьютерным онлайн-играм вроде Everquest 2 или DC Universe Online. Вы спросите, зачем оно нужно, если вас интересует исключительно Planetside 2? Что ж, на это Смедли с уверенностью заявляет, мол, в перспективе Sony готовит к выпуску далеко не один новый мультиплеер, который придется по вкусу геймерам с самыми различными запросами. А значит, вам по-любому захочется ознакомиться хотя бы с одной из новинок. Глава SOE также предупредил, что в Европе реализация подобной схемы, вероятнее всего, несколько подзадержится, поскольку компании необходимо еще уладить кое-какие вопросы с партнерами. Но будьте спокойны: рано или поздно «общая подписка» доберется и до нас, обещает Смедли. А вот на консолях ее пока точно ждать не стоит. И все из-за того, что якобы для расчета по играм на PlayStation 3 и 4 используется иной тип виртуальной валюты, поясняет представитель Sony. Читать дальше...
  11. После того, как вчерашняя новость об отмене некстгенной Hitman порядком взбудоражила игровую общественность, Square Enix благоразумно решила прокомментировать ситуацию и пояснить, какая из ее студий чем занимается и что же все-таки творится с культовой франшизой. Согласно заявлению издателя, за судьбу Агента 47 можно не волноваться, ведь в данный момент сразу несколько коллективов трудятся над проектами, связанными с серией Hitman. В первую очередь это, конечно же, IO Interactive. Именно датским разработчикам и поручено выпустить в свет следующую часть их любимого детища класса ААА, предназначенную как для PC, так и для консолей нового поколения. Правда, когда именно произойдет сие радостное событие, равно как и прочие детали игры, Square Enix пока разглашать не готова. Что же касается Square Enix Montreal, из-за которой и началась вся эта неразбериха с продолжением Hitman, то данная студия и правда также приложила руку к франшизе, а точнее к ее версии для смартфонов и планшетников. Если верить издателю, сейчас все усилия вышеупомянутых канадцев полностью сконцентрированы именно на мобильных приключениях лысого наемника. Читать дальше...
  12. В ходе мероприятия CES 2014 Valve официально обнародовала характеристики консолей Steam Machines от своих партнеров, которыми стали Alienware, CyberPower, Gigabyte, iBuyPower, Falcon Northwest и другие известные компании, специализирующиеся на сборке топовых машин. Вне всяких сомнений — каждый сможет подобрать себе наиболее подходящую «паровую машину» из представленного списка: девайсы отличаются дизайном, начинкой, ну и, соответственно, ценой. Alternate, $1339 Процессор: Intel Core i5 4570 Видеокарта: Gigabyte GTX 760 Оперативная память: 16 Гб Жесткий диск: 1Тб SSHD CyberPowerPC, $499 и выше Процессор: AMD/Intel Core i5 CPU Видеокарта: AMD Radeon R9 270/Nvidia GTX 760 Оперативная память: 8 Гб Жесткий диск: 500 Гб Digital Storm Bolt 2, $2584 Процессор: Intel Core i7 4770K Видеокарта: GTX 780 Ti Оперативная память: 16 Гб Жесткий диск: 1Тб HDD + 120 Гб SSD Gigabyte Brix Pro, цена будет объявлена позже Процессор: Intel Core i7-4770R Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 Оперативная память: 2 x 4 Гб Жесткий диск: 1 Тб SATA 6 Гб/sata Falcon Northwest, от $1799 до $6000 Процессор: опционально Видеокарта: Nvidia GeForce GTX Titan Оперативная память: от 8 до 16 Гб Жесткий диск: до 6 Тб iBuyPower, $499 и выше Процессор: Quad core AMD или Intel Видеокарта: Radeon GCN Graphics Оперативная память: 8 Гб Жесткий диск: 500 Гб и больше Materiel.net, $1098 Процессор: Intel Core i5 4440 Видеокарта: MSI GeForce GTX 760 OC Оперативная память: 8 Гб Жесткий диск: 8 Гб + 1 Тб SSHD Next SPA, цена будет объявлена позже Процессор: Intel Core i5 Видеокарта: Nvidia GT 760 Оперативная память: 8 Гб Жесткий диск: 1 Тб Origin PC Chronos, цена будет объявлена позже Процессор: Intel Core i7 4770K (от 3.9 до 4.6 ГГц) Видеокарта: 2 x 6 Гб Nvidia GeForce GTX Titans Scan NC 10, $1090 Процессор: Intel Core i3 4000M Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 765M Оперативная память: 8 Гб Жесткий диск: 500 Гб Webhallen, $1499 Процессор: Intel Core i7 Видеокарта: Nvidia GT 780 Оперативная память: 16 Гб Жесткий диск: 1 Тб SSHD Zotac, $599 Процессор: Intel Core (будет объявлено позже) Видеокарта: Nvidia GeForce GTX Оперативная память: будет объявлено позже Жесткий диск: будет объявлено позже Разумеется, в стороне не останется один из крупнейших сборщиков персональных компьютеров и давний партнер Valve — Alienware. Компания пообещала представить Steam Machines собственного производства до конца 2014-го года, заверив, что покупатели будут приятно удивлены балансом цены, мощности и эргономичности устройства. «Железные» характеристики консоли пока держатся в тайне, однако ее изображение вы без труда сможете отыскать в нашей галерее. Что до самой Valve, то она продолжает тестировать собственные Steam Machines. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) на все той же CES 2014 отметил, что у них имеется 300 различных прототипов, но ни один из них никто пока не торопится запускать в производство. Кстати, библиотека Steam OS к настоящему моменту насчитывает уже 250 игр. Читать дальше...
  13. Мистическая Alien: Isolation, разработка которой приписывается SEGA и The Creative Assembly, продолжает порождать любопытные слухи. Все началось с регистрации торговой марки в октябре прошлого года. Чуть позже в кулуарах заговорили о том, что главной героиней игры станет дочь офицера Эллен Рипли, Аманда, а в плане геймплея нас ждет замес из шутера и хоррора, где пугать будет всего один единственный Чужой. Так вот, эта информация нашла очередное косвенное подтверждение — и не где-то там, а на страничке сайта Xbox Games Store. Очевидцы утверждают, что какое-то время там можно было наблюдать описание той самой Alien: Isolation, которое вскоре исчезло при загадочных обстоятельствах. В синопсисе говорилось следующее: «Познайте истинное чувство страха в хорроре Alien: Isolation, события которого разворачиваются в атмосфере ужаса и кошмара. Через 15 лет после окончания событий „Чужого“ Аманда, дочь Рипли, начинает отчаянную борьбу за выживание в надежде узнать правду об исчезновении своей матери. Врагами Аманды станут обезумевшие люди, а также непредсказуемый и безжалостный Чужой. Безоружная и совершенно неподготовленная к такому повороту главная героиня будет собирать припасы и импровизировать — не только для того, чтобы выполнить свою миссию, но и просто чтобы выжить». В описании Alien: Isolation были и другие любопытные сведения. К примеру, в игре предусмотрены режимы как одиночного прохождения, так и офлайнового кооператива, а еще имеется мультиплеер и онлайновый кооператив, рассчитанный на четырех человек. Теперь хотелось бы услышать официальное подтверждение или опровержение, но увы — SEGA продолжает играть в молчанку. Читать дальше...
  14. Мировой релиз некстген-консоли Microsoft состоялся 22 ноября. Если говорить конкретнее, то в прошлом году Xbox One стартовала лишь в 13 странах. Как и в случае с PlayStation 4, спрос на нее оказался огромен: как отмечает главный маркетолог Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), запасы большинства розничных сетей были реализованы в период новогодних праздников. В одной из прошлых заметок мы уже сообщали, что всего за 18 дней с момента старта Xbox One разошлась тиражом в 2 млн консолей. На днях же Microsoft подтвердила, что до конца 2013-го года удалось продать в общей сложности 3 млн систем. Само собой, не обошлось и без локальных рекордов — в частности, в США Xbox One стала самой быстро раскупаемой консолью на старте. Читать дальше...
  15. Компания CyberPower решилась наконец-то обнародовать начинку приставки Steam собственного производства. Как выяснилось, в ближайшее время данный изготовитель предложит нам две разновидности Steam-машины. Первая из них — скажем так, «бюджетная» — будет называться CYBERPOWERPC Steam Machine A и обойдется пользователям ни много ни мало в 499 американских долларов. За эти деньги геймерам перепадут следующие характеристики: ● Корпус: CYBERPOWERPC Steam Machine Gaming Chassis ● Видеокарта: AMD Radeon R9 270 2 Гб GDDR5 ● Процессор: AMD A6-6400K 3.90 ГГц ● Жесткий диск: 500 Гб SATA-III 7200 оборотов в минуту ● Оперативная память: 8 Гб DDR3 1600 МГц ● Чипсет: материнская плата mITX с поддержкой WiFi 802.11 + Bluetooth ● Контроллер Steam ● Операционная система Steam Вторая версия новой консоли Steam производства CyberPower стоит аж на двести долларов дороже. Как и предполагалось, эта разница главным образом сказалась на типе видеокарты и процессоре. Полностью начинка CYBERPOWERPC Steam Machine I за $699 выглядит так: ● Корпус: CYBERPOWERPC Steam Machine Gaming Chassis ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 2 Гб GDDR5 ● Процессор: Intel Core i3-4330 3.50 ГГц ● Жесткий диск: 500 Гб SATA-III 7200 оборотов в минуту ● Оперативная память: 8 Гб DDR3 1600 МГц ● Чипсет: материнская плата mITX с поддержкой WiFi 802.11 AC + Bluetooth ● Контроллер Steam ● Операционная система Steam Между прочим, уже завтра CyberPower наряду с еще одиннадцатью другими производителями представит результаты своих трудов в области Steam-железа на международной выставке Consumer Electronics Show (CES), стартующей в Лас-Вегасе. Помимо вышеупомянутой компании, свой вариант консоли на основе Steam OS продемонстрируют также Alienware, Falcon Northwest, iBuyPower, Origin PC, Gigabyte, Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac и Scan Computers. Читать дальше...
  16. Издающая компания Atlus буквально только что выпустила коротенький новый видеоролик, демонстрирующий геймплейные прелести грядущего психологического ужастика с видом от первого лица Daylight от Zombie Studios. Непонятное бормотание, истерическая женщина и пугалка в виде неожиданно выскакивающего призрака прилагаются. Напомним, что сей хоррор о том, как хорошо иметь под рукой современный смартфон с кучей полезных приложений вроде фонарика и компаса, особенно если ты очнулся посреди заброшенной психушки без электричества, появится на PC и PlayStation 4 уже в первом квартале 2014-го года. Читать дальше...
  17. Исполнительный продюсер прошлогоднего посредственного шутера Army of Two: Devil's Cartel Джулиан Бик (Julian Beak) пытается идти дальше и считает, что сделал для игры все, зависевшее лично от него, даже несмотря на то, что неутешительные финансовые результаты были вполне предсказуемыми еще до релиза. По словам Бика, он присоединился к вышеупомянутому проекту «слишком поздно», а потому не сумел наладить позитивную рабочую атмосферу в Visceral Games Montreal, в которой уже на тот момент моральный дух сотрудников был «ниже плинтуса», констатирует разработчик. Именно над энтузиазмом игроделов Бик по большей части и трудился, однако радикально исправить ситуацию «за столь короткий срок» продюсеру, увы, не удалось. Сколько девелопер ни пытался повысить в команде уровень уверенности в себе и в успехе общего дела, научить «честности, упорству и целеустремленности», упаднические настроения Visceral Games Montreal все равно сделали свое грязное дело. В итоге, как нам известно, далекая от идеала Army of Two: Devil's Cartel, как и ожидал Бик, не оправдала геймерских чаяний, а сама студия вообще накрылась медным тазом еще в феврале прошлого года, то есть за месяц до релиза своего плачевного шутера. Читать дальше...
  18. ZeniMax Online решила поведать своим потенциальным пользователям о том, каких головокружительных карьерных высот они смогут достичь в грядущей The Elder Scrolls Online, если, конечно, сильно постараются. По мнению креативного директора TESO Пола Сейджа (Paul Sage), особо амбициозным геймерам непременно понравится звание Императора Сиродила, которое влечет за собой еще и множество привлекательных «пожизненных» бонусов. Правда, чтобы пробиться в верхушку сиродильской знати, придется изрядно попотеть. Во-первых, ради высшего чина в The Elder Scrolls Online необходимо в обязательном порядке принимать участие в как можно большем числе PvP-состязаний. А во-вторых, заработать максимальное количество так называемых очков Alliance Points, которые начисляются за выигранные сражения, поверженных противников, излеченных союзников, а также за захват цитаделей. Чем больше крепостей вы контролируете, тем шире территория, на которой ваш альянс может раздобыть различные ценные бонусы. Как только все цитадели вокруг Имперского города сдадутся под натиском вашего войска, член доминирующего альянса с наибольшим количеством очков Alliance Points будет автоматически избран Императором Сиродила. Как вы видите, возглавить провинцию исключительно при помощи коварства и интриг не удастся. Так что, если хотите оказаться на троне, приготовьтесь отточить свои боевые навыки и лично замарать руки в крови противника. Но стоит отметить, что Сейдж уверяет, мол, оно, без сомнения, того стоит. Если верить разработчику, Императору будет дарована целая линия особых умений, которыми он сможет пользоваться до конца своей «жизни» в The Elder Scrolls Online. Даже в случае свержения с трона геймер, некогда правивший Сиродилом, хоть и станет чуть менее могущественным, но не лишится своих крутых способностей и совершенно точно не превратится в «обычного смертного». Читать дальше...
  19. Похоже, Hitman еще не скоро доберется до консолей нового поколения. Дело в том, что студия Square Enix Montreal, по-видимому, предпочла зарубить на корню некстгенные приключения знаменитого Агента 47. О данном печальном решении стало известно из резюме старшего гейм-дизайнера проекта Ричарда Найта (Richard Knight), в котором разработчик любезно указал, мол, «проект из серии Hitman», предназначенный PC, PlayStation 3 и 4, Xbox 360 и Xbox One, «закрыт». И в данный момент девелопер трудится над «играми для планшетных компьютеров». Напомним, изначально предполагалось, что творческое подразделение Square Enix в Монреале целенаправленно возьмется за крупнобюджетные продукты первоклассного качества «для пользователей будущего», и первым из них станет новая часть «хитманской» франшизы. Студия уже даже пообещала «свежий взгляд» на лысого киллера. Да только, кажется, ребята не рассчитали собственных сил и в итоге снизили уровень своих притязаний. Опять же, если верить резюме уже другого сотрудника Square Enix Montreal Энтони Прессакко (Anthony Pressacco), сейчас компания занимается разработкой «еще не анонсированной игры из серии Hitman для мобильных устройств». Читать дальше...
  20. На днях Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), знаменитый игродел и по совместительству соучредитель Valve, дал пространное интервью американскому изданию The Washington Post, в котором он поделился принципами работы своей компании, а также пояснил, почему же не видать нам релиза новых Half-Life каждый год. По словам Ньюэлла, на заре своего существования Valve была небольшой студией, которой удалось смастерить вполне приличную компьютерную игру с одиночной кампанией. Успех получившейся Half-Life оказался настолько оглушительным, что команда могла спокойно позволить себе из года в год клепать продолжение за продолжением, совершенно не задумываясь о каких-либо игровых нововведениях, честно признается Гейб. Да только, как выяснилось, народ в Valve подобрался творческий и не особо жадный, потому коллективно было принято решение двинуться в противоположную — еще не изведанную на тот момент — сторону. На свой страх и риск разработчики взялись за мультиплееры, после чего вообще переключились на создание сервиса цифровой дистрибуции Steam. По-видимому, примерно тогда и сформировалось одно из ключевых требований компании к своим сотрудникам. Босс Valve подчеркивает, что в работниках для него важнее всего гибкость, причем касается это как временных рамок, так и выполняемых проектов. Умение приспособиться к любым заданным условиям позволяет подопечным Ньюэлла не зацикливаться на какой-то одной роли или задании, а двигаться вперед вместе с потребительскими интересами. Читать дальше...
  21. Глядя на то, какими бешеными темпами развиваются мобильные технологии, невольно начинаешь задумываться о правдивости мрачных предсказаний, сулящих смерть домашним консолям. Очевидно, одним из главных сподвижников прогресса выступает NVIDIA. Гендиректор компании Джен-Cун Хуанг (Jen-Hsun Huang) анонсировал мобильный чип нового поколения Tegra K1, без ложной скромности заверив, что по части производительности он оставляет позади Xbox 360 и PlayStation 3. Tegra K1 несет в себе 192 программируемых CUDA-процессора, которые могут участвовать в параллельных вычислениях. Чип поддерживает DirectX 11 и OpenGL 4.4, а что самое главное — сверхтехнологичный движок Unreal Engine 4. Так что некстген спешит еще и на планшетники, телефоны и Smart TV, в которых Tegra K1 начнет применяться уже с этого года. Основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) подтвердил, что все россказни про поддержку «нереального движка» четвертой версии новым мобильным чипом NVIDIA — чистая правда. При этом от Tegra K1 Тим в полном восторге и признался, что не мечтал увидеть столь революционные изменения в мобильном сегменте в ближайшие 3-4 года. Читать дальше...
  22. Новообразованная шведская студия Deadbreed, во главе которой стоит один из разработчиков Just Cause Штефан Юнгквист (Stefan Ljungquist), анонсировала новую игру в жанре Multiplayer Online Battle Arena, которую, не мудрствуя лукаво, назвала в честь себя любимой. В отличие от других MOBA, в Deadbreed будет уделено особое внимание кастомизации персонажа и его поведению в игре. По признанию Юнгквиста, в нынешних «боевых аренах» ему не хватает именно этого, так что он и решил вместе с друзьями исправить упущение в своем новом проекте. Оценить маленькую революцию в жанре от шведских девелоперов смогут лишь компьютерщики, благо абсолютно бесплатно — Deadbreed будет фритуплейной. Ну а прямо сейчас вы можете посмотреть дебютный геймплейный трейлер, при виде которого у вас, возможно, появится непреодолимое желание поддержать проект своим голосом в Steam Greenlight. Читать дальше...
  23. Некоторые фанатские модификации просто-таки поражают своей масштабностью. К примеру, сейчас группа энтузиастов трудится над амбициозным модом под названием Skywind. Цель, на первый взгляд, весьма тривиальная: ребятки задумали воссоздать культовую ролевую игру The Elder Scrolls 3: Morrowind на движке Skyrim. Однако на деле перенос огромного открытого мира игры в новую программную среду — это сложнейшая задача, над решением которой бьется целая армия преданных своему делу энтузиастов. Оценить объем проделанной работы вы можете, посмотрев первый выпуск видеодневников, в котором ведется рассказ о премудростях левелдизайна, моделировании и других интересных вещах. Многие элементы из мира оригинальной Morrowind вроде населяющих его существ моддерам пришлось создавать с нуля. Также немало внимания уделяется озвучке и облагораживанию знакомых локаций, которые сейчас в первозданном виде смотрелись бы бедновато. http://www.youtube.com/watch?v=uJwpaVwOaHM Читать дальше...
  24. Геймдиректор оригинальной Splinter Cell Клинт Хокинг (Clint Hocking) все никак не может подыскать себе постоянное рабочее местечко. Судите сами: в 2010-м году он покинул родную Ubisoft, в которой проработал девять лет преимущественно креативным директором, чтобы перейти в стан LucasArts на ту же должность. Поговаривают, что у «лукасов» он трудился сразу над несколькими проектами, а вот какими именно — большой вопрос, ответ на который мы едва ли когда-нибудь узнаем, ведь студии давно нет в живых. Незадолго до ее кончины, летом 2012-го года, словно предвидя грустный поворот, Хокинг перешел в Valve, где опять занимался фиг знает чем (формально он был назначен дизайнером уровней). Впрочем, в «большой и дружной семье Гейба Ньюэлла (Gabe Newell)» Клинт пробыл лишь до минувшего декабря. Об уходе Хокинга из компании свидетельствуют изменившиеся данные в его LinkedIn-профайле, а также запись в биографии в персональном блоге. Чем теперь займется блудный девелопер, пока остается загадкой. Читать дальше...
  25. В середине декабря команда Дина Холла (Dean Hall) выпустила в Steam Early Access долгожданную альфа-версию DayZ Standalone. Несмотря на то, что она пестрила (и продолжает пестрить) различными багами и ошибками программного кода, приверженцев хардкорных приключений это нисколечко не смущает. Об этом свидетельствует тот факт, что уже в первые сутки ранним доступом к DayZ Standalone обзавелось 172 500 человек, которые тем самым осчастливили создателей на 5 млн долларов. Сам Холл все недоумевает, чем же вызван столь высокий потребительский интерес к его проекту, который сейчас, надо заметить, весьма далек от законченного произведения. На днях на сайте Reddit он в очередной раз подтвердил, что результат превзошел все возможные ожидания: менее чем за месяц было реализовано почти 800 тысяч «альф» DayZ Standalone, и это при том, что ранее для успешного выполнения плана создатели намеревались продать лишь 250 тысяч копий за четверть года. Браво! Читать дальше...
×
×
  • Создать...