Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Свежие новости о командах, о режиме «Командный бой» и Golden Лиге, а также а также об очередном конкурсе — в новой передаче, посвящённой киберспорту в World of Tanks. Смотрите в седьмом выпуске программы «Киберспорт»: — Golden Лига. Что делать в Новый год? — Режим «Командный бой». Почему лучше семь раз отмерить? — Конкурсы. Кто победил, и что ему за это будет? Приятного просмотра! Читать дальше...
  2. Популярное американское издание The Examiner, ссылаясь на знающих людей, запустило в Сеть любопытный слух, который касается очередной части ассасинской франшизы от Ubisoft. А точнее, двух ее частей. Если верить вышеупомянутому источнику, то в данный момент Ubisoft изо всех сил трудится сразу над двумя эпизодами серии. То есть в следующем году нас ожидают целых две игры, в названии которых будет присутствовать знакомая фраза Assassin's Creed. Причем одна из них выйдет на платформах уже прошлого поколения (PlayStation 3 и Xbox 360), тогда как вторая создается исключительно под PlayStation 4 и Xbox One. Честно признаться, подобное известие нас удивило бы, не мелькай на горизонте консольная и PC-версия Assassin's Creed Liberation, которая, как вы помните, стартует как раз на PS3 и Xbox 360 аккурат в самом начале 2014-го года. А значит, благодаря нехитрым математическим вычислениям, приходим к заключению, что второй проект — это ни что иное, как Assassin's Creed 5. Получается, через год новыми приключениями убийц в капюшонах смогут насладиться только владельцы Xbox One и PlayStation 4? Что ж, нельзя отрицать, что подобный поворот событий вполне пришелся бы на руку Sony с Microsoft, которым, уверены, уже не терпится снабдить новыми консолями каждого жителя нашей планеты. Читать дальше...
  3. Почти год назад мы рассказывали о новом проекте автора Mafia: The City of Lost Heaven, коим является RPG от первого лица на базе CryEngine 3, действие которой разворачивается в Средневековье. И вот чешский умелец Даниэл Вавра (Daniel Vavra) наконец-то поделился свежими подробностями своей игры, которая еще в прошлом декабре поражала уровнем реалистичности. Итак, в первую очередь стоит отметить, что RPG получила довольно религиозное название Kingdom Come: Deliverance («Царство Божье: Избавление»), которое, в принципе, согласуется с заявленной концепцией RPG. Ведь, по словам Вавры, реализм — это ключевая особенность его новой работы. Открытый мир Deliverance живописно продемонстрирует пользователям, каково жилось простому народу в «Темные века», когда миром заправляла религия. Так что не удивляйтесь, если за все часы, проведенные в игре, вы не встретите ни единого волшебного или мифического существа. Вдохновением для студии Warhorse послужил сам исторический период, темы и проблемы, существовавшие в то время, и особенно своеобразие военных действий, что, в общем-то, и отразилось на геймплее Kingdom Come: Deliverance. Короче говоря, если вам всегда хотелось почувствовать себя рыцарем той эпохи (года так 1403-й, судя по логотипу игры), погарцевать на лошади и побиться на мечах, не прибегая к помощи магии, то вам прямая дорога в эту чешскую «песочницу» с нелинейным повествованием, относительной свободой в развитии персонажа и «живым миром», который меняется в зависимости от принятых вами решений. Единственная проблема, как вы можете догадаться, заключается в деньгах. Для того, чтобы выпустить столь амбициозный проект на PC и консолях нового поколения в ближайшие пару лет, Warhorse подключила к работе более пятидесяти человек. А вот подходящего издателя найти ей, увы, все никак не удается. Никто не хочет спонсировать исторически достоверную RPG, всем подавай фритуплейную ММО с феями и гномами! Читать дальше...
  4. Один из крупнейших интернет-магазинов Amazon выставил дату релиза на страничке, посвященной грядущему порту Metal Gear Rising: Revengence на PC. Если верить этой информации, то спин-офф знаменитой «металлической» серии от поступит в продажу ровно через три недели, то есть 9 января 2014-го года. Что, в общем-то, вполне согласуется с недавними известиями от Kojima Productions, которая заверила, мол, работа над PC-версией истории блондинистого киборга почти завершена, а значит, премьера отнюдь не за горами. На том же сайте Amazon имеются и кое-какие данные о содержимом обновленной, так сказать, Metal Gear Rising: Revengence. Во-первых, вместе с игрой вы получите заодно и все три дополнительные миссии (Blade Wolf, Jetstream и VR), а также полный набор кастомизированных усовершенствований для тела Райдена. Во-вторых, разработчики поколдовали над главным меню. И теперь прямо оттуда можно будет просмотреть любую из катсцен экшена плюс добраться до настроек графики, которые позволят менять разрешение картинки и параметры сглаживания. Читать дальше...
  5. 7 ноября, в день ежегодного празднования рождения вселенной Mass Effect, BioWare показала несколько фотографий, на которых были запечатлены члены творческого коллектива, сидящие в уютных офисах за работой над новой игрой серии. Художники рисовали различные концепт-арты, дизайнеры работали с каким-то редактором, а один сотрудник сжимал в руках геймпад от Xbox 360 и отрешенно пялился в монитор, изображая, как могло показаться, процесс игры в Mass Effect. Впрочем, возможно, так оно и было, потому как директор BioWare Edmonton и BioWare Montreal Аарон Флинн (Aaryn Flynn) в своем «твиттере» подтвердил, что сейчас проект находится в играбельном виде. Он признался, что на днях ему довелось опробовать Mass Effect в Монреале, и выглядит она крайне амбициозно, свежо, но вместе с тем узнаваемо. Процент готовности игры он, впрочем, не уточнил, но, учитывая, что параллельно студия корпит над Dragon Age: Inquisition, выход которой намечен на осень следующего года, ждать ее раньше 2015-го явно не стоит. Читать дальше...
  6. Фритуплейный мультиплеерный экшен Nosgoth по вселенной Legacy of Kain находится в закрытом альфа-тестировании последние несколько месяцев. Разработчики, не скрывая радости, отмечают положительные сдвиги в разработке, произошедшие за это время стараниями студии Psyonix и тестеров. Такими темпами и до «беты» недалеко, о чем сообщили представители студии. Этот переходный момент команда решила отметить выпуском нового трейлера Nosgoth, который получил пафосное название War Is Upon Us. http://www.youtube.com/watch?v=N01T5IXAvS4 Читать дальше...
  7. Последние годы за Electronic Arts тянется шлейф дурной славы. Авторитетное издание The Consumerist второй год подряд «награждает» ее званием худшей компании Америки и, если вспомнить провальные запуски SimCity и Battlefield 4, делает это вполне заслуженно. Недавно EA была признана Кампанией за права человека лучшим местом работы для гомосексуалистов, что также не прибавляет ей очков популярности среди нормальных людей, которым страсти по сексуальной ориентации до лампочки. Сами «электроники» прекрасно понимают, что так продолжаться больше не может и надо что-то менять, однако даются им эти изменения весьма тяжело. Как вы, наверное, помните, пару недель назад издатели пообещали в сжатые сроки положить конец проблемам Battlefield 4 и ее пользователей. Намерение-то благое, ничего не скажешь, другое дело, что подошли они к решению этого вопроса с деликатностью и изобретательностью гастарбайтеров: взяли и заморозили все прочие проекты DICE на время проведения технических работ. Естественно, такой выпад привел к снижению стоимости ценных бумаг компании, что навлекло волну праведного гнева со стороны ее акционеров. Адвокатская контора Robbins Geller Rudman & Dowd LLP решила встать на защиту угнетенных пайщиков, выдвинув судебный иск против Electronic Arts по обвинению в обмане и преднамеренном введение в заблуждение. Жалоба поступила от имени некоего мистера Райана Келли (Ryan Kelly) и всех тех, кто приобрел акции издательства в период с 24 июля по 4 декабря этого года. Понимаете, на многочисленных профильных выставках и закрытых презентациях Battlefield 4 преподносилась как проект высочайшего качества — на деле все оказалось не столь радужно. Когда четвертая «батла» поступила в продажу, обладатели различных платформ долгое время не могли насладиться мультиплеером, жаловались на всевозможные программные ошибки и отмечали общую недоделанность проекта. Теперь, когда DICE с головой погрузилась в работу над ошибками, не замечая больше ничего вокруг, а акции EA теряют в цене, раздосадованные акционеры, терпящие убытки, намерены проследить за тем, чтобы компания получила по заслугам. Читать дальше...
  8. Пока студии Spark Unlimited и Comcept совместными усилиями заканчивают создание спин-оффа Yaiba: Ninja Gaiden Z, основной разработчик Team Ninja готовит полноценное продолжение серии. Недавно у главы команды Йосуке Хаяши (Yosuke Hayashi) состоялась беседа с бывшим сотрудником Capcom, прославленным девелопером Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), в ходе которой и случился условный анонс проекта. Эти двое обсуждали отрицательную реакцию фанатов на Yaiba, по мнению которых спин-офф в плане сложности геймплея получается слишком уж простым, что оскорбляет честь фанатов неизменно хардкорной Ninja Gaiden. Вот Хаяши и решил их утешить, поведав о том, что «правильное» продолжение сейчас находится в активном обсуждении, правда, когда именно коллектив приступит к активной разработке, он не уточнил. Читать дальше...
  9. Судя по всему, издатели (Namco Bandai) и разработчики (From Software) собираются порадовать своих поклонников каким-то ярким событием, которое, возможно, будет предшествовать мартовскому релизу суперхардкорной ролевой игры Dark Souls 2. С чего мы это взяли, спросите вы? Дело в том, что всего несколько часов назад в Сети появился тизер игры, в конце которого как раз упоминается некое загадочное мероприятие, именуемое Live Action Event, которое вроде как намечено на 2014-й год. Что еще сказать — заинтриговали! Читать дальше...
  10. В связи с переносом релиза Watch_Dogs на 2014-й год Ubisoft наверняка очень переживает, что за время отсрочки про игру все могут запросто позабыть. Чтобы этого не допустить, издательство продолжает время от времени баловать нас занимательными фактами. Босс североамериканского подразделения Ubisoft Лоран Деток (Laurent Detoc) в недавнем интервью IGN сообщил, что Watch_Dogs по первоначальным планам должна была стать не хакерским боевиком, а гоночной игрой по лицензии Driver. Но в какой-то момент, приблизительно три года назад, вектор разработки резко поменял направление. Впрочем, все вышесказанное совсем не означает, что Driver превратилась в Watch_Dogs. Разработку первой приостановили еще на стадии планирования концепции, у нее имелся другой креативный директор, да и геймплей там по большей части был про вождение. Эти два проекта роднит лишь общий движок — правильнее говорить, что Watch_Dogs была создана с нуля на костях несостоявшейся Driver. Такие вот пироги. Читать дальше...
  11. Августовский анонс Evil Genius Online, фритуплейной браузерной стратегии, многие поклонники оригинальной игры, вышедшей в 2004-м году восприняли с прохладцей. Во-первых, free-to-play уже давно ассоциируется у всех с чем-то плохим, во-вторых, веру в Rebellion после провальных Rogue Warrior и Aliens vs Predator (2010) не потеряли разве что самые наивные оптимисты. Впрочем, не будем ни на кого наговаривать: стартовавший вчера бета-тест Evil Genius Online в Facebook, в котором могут принять участие все желающие, покажет, у кого рыльце в пушку. Однако имейте в виду, что намерения у Rebellion были самыми благими. Босс студии Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) заверил, что браузерная ипостась Evil Genius сохранит все отличительные признаки оригинала: тактическую глубину, фирменный черный юмор, ну и, конечно, пародийную ориентированность на фильмы про Джеймса Бонда. Проведенный ранее ЗБТ позволил самым преданным поклонникам первыми опробовать игру, сейчас же ее могут оценить и все остальные. После завершения коллективного мероприятия по отлову багов команда попытается учесть все пожелания пользователей и оперативно внести необходимые исправления, чтобы успеть выпустить Evil Genius Online в Facebook в начале 2014-го года. Читать дальше...
  12. Сплав видеоигры и телесериала Quantum Break, пожалуй, один из самых любопытных проектов только что народившегося консольного поколения. И за столь оригинальную подачу истории благодарить нам, как оказывается, следует прорыв в телевизионном бизнесе, которым некогда стала популярная ТВ-драма «Остаться в живых». По словам Оскари Хаккинена (Oskari Hakkinen), отвечающего за франшизное развитие Remedy Entertainment, именно это телешоу в свое время помогло Сэму Лейку (Sam Lake) перейти на новый уровень повествования в грядущей игре. В первую очередь в Lost девелоперов привлекла структура каждого эпизода, который, как вы помните, состоял из трех актов и непременно завершался крайне интригующим финалом, буквально вынуждающим дождаться следующую серию. Именно благодаря «Остаться в живых», народ стал скупать сериалы на DVD-дисках целыми сезонами. Но каждый эпизод вышеупомянутого телешоу был настолько насыщен событиями, что некоторым зрителям вполне хватало всего одной серии в день, а то и в неделю. Тогда-то главе Remedy и пришло в голову, что подобный формат явно подошел бы для будущей видеоигры. Ведь не у всех есть время или возможность пройти игру от начала до конца за один присест, а значит, намного удобнее, когда она поделена на равнозначные эпизоды. Особенно если речь идет о напряженной истории длиной в десять с лишним часов, рассказывает Хаккинен. И кстати, после того, как вы завершите «игровой» эпизод Quantum Break, просмотреть эпизод «телевизионный» крайне желательно, настаивает представитель Remedy Entertainment. Дело в том, что такой «комплексный» подход поможет вам лучше понять происходящее, ведь две задействованные медиасреды как бы продемонстрируют «разные стороны одной медали», поясняет Хаккинен, не вдаваясь в подробности. Читать дальше...
  13. Компании Ubisoft и «Бука» определились с датой, когда же на территории России стартует их ролевая игра от первого лица с пошаговой системой «Меч и Магия X: Наследие». Состоится сие грандиозное событие уже совсем скоро — 23 января будущего года. Соответственно, ровно в этот день все желающие, оформившие предварительный заказ на коробочное издание «Меча и Магии X» в фирменном интернет-магазине «Буки», смогут наконец-таки свою прелесть забрать (из офиса компании). Тогда же заветный диск будет выслан и тем пользователям, которые доверились услугам «Почта России». Кстати, если верить разработчикам, то 23 января 2014-го года в магазинах появится еще и специальная jewel-версия игры «Меч и Магия X: Наследие», которая обойдется вам в добрых 499 рублей. Ну а пока в предвкушении дня Х давайте полюбуемся на свежие скриншоты, благо их целых десять штук. Читать дальше...
  14. Несмотря на то, что долгожданный приключенческий зомби-хоррор DayZ только-только добрался до стадии альфа-тестирования, подзадержавшись чуть ли не на год, творение Дина Холла (Dean Hall), судя по всему, совершенно не потеряло своей привлекательности для геймеров. И доказательством тому служат цифры, полученные разработчиками за первые сутки с момента появления игры в разделе «Ранний доступ» сервиса Steam. Как сообщил генеральный директор Bohemia Interactive Марек Спанель (Marek Spanel) в своем «твиттере», за первые двенадцать часов опробовать DayZ примчалось аж 88 тысяч пользователей. И если верить Холлу, который также отписывался о прогрессе хоррора в микроблоге, после старта альфа-теста с каждой секундой население Черноруссии увеличивалось на двести человек. В итоге за двадцать четыре часа «песочница» принесла своим создателям более пяти миллионов «зеленых», ведь ранний доступ к DayZ приобрело уже 172 500 игроков. И, по данным Спанеля, 142 403 из них находились в постапокалиптическом открытом мире одновременно. Что самое удивительное — толпы фанатов готовы расстаться с кровными 999 р., даже несмотря на тот факт, что разработчики в открытую признают, мол, их хоррор просто кишит различными багами и вообще пока еще далек от совершенства. Кстати, одним из первых прибывших в тестовую версию DayZ стал известный компьютерных игр мастер Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), который тут же выложил в своем «твиттере» фотку с собственнолично найденным глюком. Читать дальше...
  15. Некоторое время назад, памятуя о страстном желании фанатов поскорее посмотреть на то, во что они вложились собственными деньгами, небезызвестный творец космических пространств Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал уже к концу этого месяца представить на суд публики так называемый Dogfighting Module. Данный модуль является пробным элементом амбициозного симулятора Star Citizen, в котором задолго до полноценного релиза самой игры пользователь сможет в одиночку протестировать свой истребитель, отточить боевые навыки на ИИ-противниках, ну и, конечно же, сформировать свое мнение о продукте для разработчиков. Однако даже его Roberts Space Industries не успела допилить вовремя. По словам Робертса, выпуск предварительной версии Dogfighting Module пришлось перенести на февраль следующего года, поскольку создатель Star Citizen предпочел не тратить все свое время и ресурсы на доработку конкретно этого модуля. Основной причиной такого решения послужил тот факт, что главным приоритетом для студии остается — и это, безусловно, радует — соблюдение установленного для всей Star Citizen графика. Таким образом, чуть запоздалый выход Dogfighting Module никоим образом не скажется на дате релиза финального продукта, уверяет Робертс. Как и обещалось, к концу 2014-го года космический симулятор вырулит на стадию альфа-тестирования, а в 2015-м мы все уже окажемся во вселенной Star Citizen. Читать дальше...
  16. В то время, пока Tango Gameworks вовсю трудится над возрождением «настоящего» хоррора в виде The Evil Within, директор проекта Синдзи Миками (Shinji Mikami) решил доказать поклонникам жанра, что команда явно движется в верном направлении. На четырех следующих скриншотах из игры отчетливо видно, в каких мрачных локациях придется главному герою провести несколько (последних?) часов своей жизни. Залитые кровью стены с отпечатками рук, словно по ним кто-то лазил, свисающие с потолка изуродованные тела на фоне древнего патефона, мясник с внушительной кувалдой и сейфом (?) вместо головы (видимо, как раз тот самый любитель музыки) и чудище с неестественно длинными пальцами — в общем, не такой уж и новый, если честно признаться, набор, знакомый всем любителям ужасов. Но мы по-прежнему верим в Миками, ведь иногда напугать до чертиков могут даже самые привычные вещи. Читать дальше...
  17. В четверг, 19 декабря, начнется закрытое бета-тестирование многопользовательской ролевой игры ArcheAge, которая недавно сменила неугодную пользователям бизнес-модель на более либеральную. В ближайшие недели геймеры смогут принять участие в увлекательном исследовании мира, придуманного автором Lineage, оценить механику проекта и помериться силами с монстрами и точно такими же игроками в режиме PvP. Лишним поводом для радости служит и то обстоятельство, что в России ЗБТ стартует раньше, чем в Европе. Компания Mail.Ru Group, которая выступает издателем ArcheAge на территории нашей страны, вовремя подсуетилась и успела управиться с локализацией раньше своих западных коллег. Но это не единственная приятная новость: каждую неделю команда будет проводить розыгрыш ценных призов среди участников тестирования, достигших 25 уровня. Вот у вас и появился стимул, чтобы проявлять в игре особую активность. «Я с гордостью представляю российским игрокам самую ожидаемую MMORPG этого года. Мы не простили бы себе, если бы на новогодние каникулы игроки остались без ArcheAge. Команда просто не могла подвести полмиллиона пользователей, записавшихся на ЗБТ. Кульминацией нашей работы над проектом стала смена экономической модели. Сейчас все сложности позади; остается только поблагодарить игровое комьюнити за интерес к ArcheAge и пожелать хорошей игры!» — отметил в своем заявлении Евгений Михно, директор департамента оперирования игр Mail.Ru Group. Читать дальше...
  18. Руководство «Томи» приняло решение выставить на трансфер семерых футболистов. В их число вошли Сергей Омельянчук, Пламен Николов, Владимир Кисенков, Максим Астафьев, Михаил Комков, Евгений Сидоренко и Никита Баженов. Спортивный директор Игорь Кудряшов прокомментировал это решение официальному сайту клуба: «Это футбольная жизнь, на данном этапе наши пути расходятся. Век спортсмена невелик, и ребятам нужно получать игровую практику и развиваться. Мы благодарим игроков, которые в течение определённого времени защищали цвета нашего клуба, и желаем им удачи в дальнейшем». Читать дальше...
  19. Сегодня в сетевых сервисах Xbox 360 и PlayStation 3 состоится выход свежего обновления для GTA Online, которое осчастливит пользователей новым соревновательным режимом под названием Capture. Осчастливит, конечно же, бесплатно. Как уже сообщалось, режим будет включать в себя четыре дисциплины — Raid, Contend, Hold и GTA. В Raid игроки пытаются умыкнуть как можно больше пакетов с ценным содержимым с вражеской базы, чтобы в целости и сохранности доставить на свою. Побеждает та команда, которая совершит больше всего успешных ходок за отведенное время. В Hold две команды промышляют контрабандой. Нужно собирать и удерживать ценные грузы, которые можно отыскать не только на базе оппонента — здесь они также разбросаны по всей карте. Победа достанется стороне, которая сможет собрать больше всего пакетов до истечения таймера. В Contend яблоком раздора служит один единственный пакет, который располагается в самом центре карты. Все просто: игроки грызут друг другу глотки до тех пор, пока одна из банд не доставит груз на свою базу. После этого где-то на карте появляется очередной пакет — и процесс повторяется заново. Наконец, название режима GTA говорит само за себя: нужно красть определенные транспортные средства и доставлять их на дружественную территорию. Цель — совершить как можно больше угонов до окончания раунда. Сложность задания усиливается тем обстоятельством, что во время его выполнения команды должны воевать друг с другом, пытаясь присвоить все тачки себе. Кроме того, в новом патче версии 1.08 Rockstar закрыла вход в Северный Янктон. Доступ к этому заснеженному городку, в котором разворачивалось действие пролога GTA 5, в многопользовательском режиме можно было получить, намеренно спровоцировав забавный глюк. О том, как переместиться в это мистическое, парящее над землей место на вертолете, мы вам рассказывали в одной из прошлых заметок. Читать дальше...
  20. Когда минувшим летом Disney без объяснения причин забронировала более 20 доменов с именами Star Wars Attack Squadrons, все принялись гадать, зачем это было сделано. Одни полагали, что это обычная мера по защите от киберсквоттеров, за которой, скорей всего, не стоит ничего важного. Другие твердили, что это название для нового аттракциона. Третьи трубили о том, что подзаголовок седьмого эпизода «Звездных войн». Как теперь выяснилось, правы были те, кто считал, что регистрация доменов являлась предвестником скорого анонса новой игры по мотивам Star Wars. И анонс этот случился, правда, заставил он себя ждать без малого полгода. Знакомьтесь: Star Wars Attack Squadrons — космический фритуплейный боевик, в котором представлены наиболее известные корабли наипопулярнейшей вселенной, придуманной Джорджем Лукасом (George Lucas). Проект создается новообразованной студией Area 52 Games эксклюзивно для PC. Релиз Star Wars: Attack Squadrons, которому будет предшествовать бета-тест, ожидается в 2014-м году. http://www.youtube.com/watch?v=fN0D8TU_TVE Читать дальше...
  21. Состоялось заседание дисциплинарного комитета УЕФА, в ходе которого были рассмотрены обстоятельства гостевого матча Лиги чемпионов между «Зенитом» и «Аустрией». Эксперты внимательно изучили материалы, представленные организаторами, и приняли решение в связи с неподобающим поведением болельщиков сине-бело-голубых закрыть фанатские сектора «Петровского» (12,13, 14 и 15) во время домашнего матча 1/8 финала Лиги чемпионов УЕФА между «Зенитом» и «Боруссией», а также оштрафовать клуб на 40 тысяч евро. Первоначально комиссия УЕФА приняла решение дисквалифицировать «Петровский» целиком, но затем постановила применить наказание только к фанатской трибуне, сообщает официальный сайт клуба. Первый матч 1/8 финала Лиги чемпионов УЕФА между «Зенитом» и «Боруссией» пройдет на «Петровском» 25 февраля. Читать дальше...
  22. В Доме футбола на Таганке 17 декабря прошел «круглый стол», в котором участвовали исполнительный директор Российской футбольной Премьер-Лиги Сергей Чебан, исполнительный директор Футбольной Национальной Лиги Иван Шабанов и исполнительный директор Федерации футбола Казахстана Олжас Абраев. С предложением провести консультации и обменяться мнениями выступила казахская сторона. На встрече затрагивались вопросы, касающиеся развития футбола в обеих странах, сообщает сайт ФНЛ. После ее завершения участники дали свои комментарии официальному сайту ФНЛ. - В скором времени в Казахстане планируют перевести соревнования на систему «осень-весна», поэтому наши коллеги решили посоветоваться с нами. Ведь Россия не так давно отказалась от проведения соревнований по системе «весна-осень» и перешла на систему, по которой играет в большинстве европейских стран, - рассказал исполнительный директор ФНЛ Иван Шабанов. – Для нас же интересно посмотреть на себя со стороны, так сказать глазами коллег из Казахстана, увидеть что-то, чего мы не замечаем. В любом случае диалог очень приятен. А если учесть факт того, что Россия, Белоруссия и Казахстан участники единого таможенного союза обмен опытом полезен. Об обмене опытом и добрососедских отношениях рассказал исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан. - Мы очень рады, сохранению теплых отношений практически со всеми федерациями и лигами на постсоветском пространстве, - отметил Сергей Владимирович. - Отрадно, что наш опыт может кому-то пригодиться, но и мы, в свою очередь, тоже учимся. Это очень здорово, что идет постоянный обмен мнениями. Национальная лига Казахстана собирается вступить в Ассоциацию Европейских Профессиональных Футбольных Лиг (EPFL). Мы как участники этой организации давали нашим соседям рекомендации. Очень рад, что идет включение в европейский процесс и все это пойдет на развитие футбола. Итоги встречи подвел Олжас Абраев. - Нам интересен опыт соседей, - заметил Абраев. – В частности функционирование соревнований по системе «осень-весна». У себя в Казахстане мы планируем перейти на такую систему с 2015 года, а в России она работает уже не первый год. А поскольку даже климат у наших стран схожий, было интересно послушать мнения наших коллег, узнать плюсы и минусы. Касались и других вопросов развития футбола. Мы изучаем российский опыт. Нам это интересно. Cтороны достигли договоренности в дальнейшем проводить консультации и обмениваться мнениями. Читать дальше...
  23. В Доме футбола на Таганке 17 декабря прошел «круглый стол», в котором участвовали исполнительный директор Российской футбольной Премьер-Лиги Сергей Чебан, исполнительный директор Футбольной Национальной Лиги Иван Шабанов и исполнительный директор Федерации футбола Казахстана Олжас Абраев. С предложением провести консультации и обменяться мнениями выступила казахская сторона. На встрече затрагивались вопросы, касающиеся развития футбола в обеих странах, сообщает сайт ФНЛ. После ее завершения участники дали свои комментарии официальному сайту ФНЛ. - В скором времени в Казахстане планируют перевести соревнования на систему «осень-весна», поэтому наши коллеги решили посоветоваться с нами. Ведь Россия не так давно отказалась от проведения соревнований по системе «весна-осень» и перешла на систему, по которой играет в большинстве европейских стран, - рассказал исполнительный директор ФНЛ Иван Шабанов. – Для нас же интересно посмотреть на себя со стороны, так сказать глазами коллег из Казахстана, увидеть что-то, чего мы не замечаем. В любом случае диалог очень приятен. А если учесть факт того, что Россия, Белоруссия и Казахстан участники единого таможенного союза обмен опытом полезен. Об обмене опытом и добрососедских отношениях рассказал исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан. - Мы очень рады, сохранению теплых отношений практически со всеми федерациями и лигами на постсоветском пространстве, - отметил Сергей Владимирович. - Отрадно, что наш опыт может кому-то пригодиться, но и мы, в свою очередь, тоже учимся. Это очень здорово, что идет постоянный обмен мнениями. Национальная лига Казахстана собирается вступить в Ассоциацию Европейских Профессиональных Футбольных Лиг (EPFL). Мы как участники этой организации давали нашим соседям рекомендации. Очень рад, что идет включение в европейский процесс и все это пойдет на развитие футбола. Итоги встречи подвел Олжас Абраев. - Нам интересен опыт соседей, - заметил Абраев. – В частности функционирование соревнований по системе «осень-весна». У себя в Казахстане мы планируем перейти на такую систему с 2015 года, а в России она работает уже не первый год. А поскольку даже климат у наших стран схожий, было интересно послушать мнения наших коллег, узнать плюсы и минусы. Касались и других вопросов развития футбола. Мы изучаем российский опыт. Нам это интересно. Cтороны достигли договоренности в дальнейшем проводить консультации и обмениваться мнениями. Читать дальше...
  24. Выпуск мартовского ремейка Tomb Raider под видом издания Definitive Edition на новых консолях Sony и Microsoft видится вполне закономерным шагом со стороны Square Enix. Ни для кого не секрет, что Crystal Dynamics уже вовсю трудится над второй частью, которая рассчитана как раз для Xbox One и PS4. В связи с чем их обладателям не будет лишним восстановить в памяти становление молодой и неопытной Лары Крофт как отважной расхитительницы гробниц, а кому-то предстоит стать свидетелями этого знаменательного события в первый раз. Торжественный анонс Tomb Raider: Definitive Edition состоялся на недавней церемонии вручения наград VGX 2013, но на том сабантуе у разработчиков просто не было времени, чтобы ответить на все интересующие поклонников вопросы. Зато оно появилось на днях у исполнительного продюсера Crystal Dynamics Скота Эмоса (Scot Amos), который на официальном форуме во время общения с его посетителями рассказал немало нового о предстоящим появлении заметно похорошевшей Лары на некстгене. Так, выяснилось, что разработка Definitive Edition стартовала в январе прошлого года, сразу после того, как команда закончила версии для PC, Xbox 360 и PS3. Говоря о различиях между PC-версией и версиями для XOne и PS4, Эмос отметил, что в последних используются улучшенные модели главной героини, а также большинства действующих лиц второго плана. В частности, как отмечалось в одной из прошлых заметок, волосы Лары после применения технологии TressFX заметно прибавят в объеме и будут натуралистично развеваться на ветру на зависть всем рекламщикам модных шампуней. Конечно, этим перечень визуальных улучшений не ограничивается: разработчики основательно прокачали физический движок, что позволило сделать воздействие различных погодных явлений вроде дождя на волосы, кожу и одежду Лары более реалистичным. Кроме того, некстген-версия получила новую модель освещения, систему частиц, повышенную детализацию окружения и, конечно, качественные текстуры, без которых соваться на новые консоли было бы просто стыдно. Наконец, самое главное — владельцы Xbox One и PS4 смогут насладиться Tomb Raider в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Еще Definitive Edition будет под завязку забита всяким-разным бонусным контентом (включая все вышедшие DLC), подробное описание которого мы уже приводили ранее. В Европе переиздание выйдет 31 января. На вопрос поклонников, значится ли в планах улучшенная версия для PC, Эмос ответил, что пока в приоритете у Square Enix порты для некстгена, но в будущем и на улицу компьютерщиков может нагрянуть праздник. Читать дальше...
  25. В феврале будущего года (то есть всего через пару месяцев) война между растениями и зомби вспыхнет с новой силой, но развернется она уже не на стратегически-аркадном поле, а в среде шутера от третьего лица. Известно, что на момент выхода Plants vs. Zombies: Garden Warfare предложит игрокам десяток щедро декорированных карт и три различных режима — Garden & Graveyards, Team Vanquish и Garden Ops. В новом геймплейном ролике разработчики решили поближе познакомить нас с соревновательной дисциплиной Gardens & Graveyards, рассчитанной на 24 человека, при создании которой они вдохновлялись режимами Rush и Conquest из Battlefield. Ветераны сетевых побоищ сходу подметят сходство с «батлой»: упор сделан на командные действия — зомби должны захватить базу растений, а последние должны защищать ее от первых. Читать дальше...
×
×
  • Создать...