-
Постов
17430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Арт из Mass Effect 3 всплыл в сериале «Щ.И.Т.»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Никого уже не удивишь тем фактом, что создатели видеоигр вовсю используют в своей работе не только приемы, но и таланты киноиндустрии. Однако не так давно случилось ровно наоборот: концет-арт из видеоигры был замечен в телесериале. В десятом эпизоде первого сезона телешоу по мотивам марвеловских комиксов «Щ.И.Т.» (Agents of S.H.I.E.L.D.) остроглазые геймеры углядели знакомые пейзажи не просто из какого-нибудь малоизвестного шутера, а из самой Mass Effect 3! Почти в начале серии специалисты ABC по визуальным эффектам в качестве фона откровенно использовали элементы эксклюзивной литографии под названием Mass Effect 3: Earth Alliance, которую в свое время BioWare ограниченным тиражом в пятьсот копий продавала через официальный магазин. Не верите? Сравните сами. Вот оригинал: А вот кадр из сериала: Известие о столь неожиданном дебюте арта из Mass Effect 3 на телевидении, конечно же, сразу добралось до разработчиков самого RPG-экшена. Как адекватные люди, девелоперы предпочли отреагировать на него с юмором. К примеру, Аарин Флинн (Aaryn Flynn), главный управляющий подразделениями BioWare в Эдмонтоне и Монреале, признался в «твиттере», что теперь с нетерпением ждет свой почетный значок агента Щ.И.Т. А продюсер Mass Effect Майкл Гэмбл (Michael Gamble) услужливо напомнил, мол, футуристичекие пейзажи из популярного экшена, вообще-то, уже как минимум однажды использовались в неигровых целях. Летом прошлого года Цитадель послужила фоном для обложки музыкально альбома парочки рэперов The Jacka и DuBBle-00. Читать дальше... -
10 января закончился отпуск у основного состава ПФК ЦСКА. Часть команды, разделенной на две группы, прошла медицинский осмотр в одной из спортивных клиник Москвы сегодня. Вторая группа будет обследована завтра, 11 января, сообщает официальный сайт клуба. В воскресенье команда отправится в Испанию, где проведет первый зимний сбор в Кампоаморе. Читать дальше...
-
Дневным рейсом "Аэрофлота" Москва – Анталия футболисты "Крыльев Советов" отправились на двухнедельный турецкий сбор. В нем примут участие следующие футболисты нашей команды: Сергей Веремко, Ян Муха, Денис Вавилин, Алексей Федоров, Станислав Драгун, Сергей Корниленко, Петр Немов, Евгений Баляйкин, Луис Кабайеро, Пабло Себайос, Игорь Семшов, Роман Воробьев, Александр Елисеев, Иван Таранов, Александр Павленко, Режиналь Горо, Браун Форбс, Надсон, Александр Амисулашвили, Руслан Аджинджал, Ибрагим Цаллагов, Эмин Махмудов, Иван Максимов, Виктор Кузьмичев, Сергей Божин, Максим Палиенко, Валерий Почивалин, Дмитрий Ятченко, Георгий Джиоев, Алан Чочиев, Артем Делькин и Бруно Телес. Вернулся в "Крылья Советов" защитник Валерий Почивалин, у которого истек срок аренды в пензенском "Зените". Полузащитник Георгий Джиоев находится на просмотре. В турецком сборе примут участие два новичка "Крыльев" – Дмитрий Ятченко и Алан Чочиев, сообщает официальный сайт клуба. Дмитрий Голубев, который провел начало сезона в аренде в "Мордовии", Алексей Концедалов и Дмитрий Верховцов будут тренироваться с молодежным составом "Крыльев Советов". Читать дальше...
-
В рамках первого учебно-тренировочного сбора в Объединенных Арабских Эмиратах «Ростов» проведет два контрольных матчах. 22 января наша команда встретится с действующим чемпионом Узбекистана «Бунекдором», а 26-го числа с бронзовым призером чемпионата Китая «Бэйцзин Гоань», сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Надежные источники донесли до журналистов сайта Eurogamer тревожные вести: якобы компания 2K намеревается закрыть пражскую студию 2K Prague, где, предположительно, велись работы над Mafia 3, о которой, впрочем, до сих пор не поступало никакой официальной информации. К счастью, выдворять своих сотрудников на холодную улицу руководство вроде бы не собирается: большая часть персонала, попавшего под сокращение, будет перераспределена в филиалы в Брно, где родилась Mafia 2, и Новато. Чуть позже 2K UK соизволила прокомментировать ситуацию, после чего эти сплетни чудесным образом превратились в подтвержденные факты. В ближайшие месяцы пражское отделение действительно прикроют, а освободившиеся ресурсы будут направлены на усиление существующих подразделений. Зарождение гипотезы о существовании Mafia 3 датировано еще августом 2012-го года. В то время поговаривали, что третья часть станет чистокровным некстгеном и войдет в стартовые линейки Xbox One и PlayStation 4, которые тогда еще даже не были анонсированы. Как бы то ни было, 2K Czech продолжает держать нас в томном неведении, не подтверждая и не опровергая факт разработки игры. Читать дальше...
-
Первый сбор «Волга» по традиции проведет в турецком Белеке. В пятницу, 10 января, из столичного аэропорта «Шереметьево» наша команда возьмет курс на Анталью, а затем в течение двух недель будет базироваться в отеле «Корнелия де Люкс». В Турцию в составе «Волги» отправятся 28 футболистов, в том числе и вернувшийся из аренды защитник Валерий Кичин. В Белеке подопечные Юрия Калитвинцева проведут два контрольных матча. На 18 января запланирована игра с вышедшим с первого места в премьер-лигу Казахстана «Кайсаром» из Кзыл-Орды. А 22 января бело-синие встретятся с командой Юрия Семина - «Габалой», которая идет второй в чемпионате Азербайджана, сообщает официальный сайт клуба. На родину нижегородцы вернутся 23 января, а уже через четыре дня вновь возьмут курс на Турцию. Читать дальше...
-
Многие разработчики придерживаются ошибочного мнения, что режим совместного прохождения в современных играх является самой востребованной фичей среди геймеров, поэтому пихают его куда ни попадя. И если в шутерах он зачастую приживается еще более-менее удачно, то вот в хоррорах, как правило, только все портит. Согласитесь, исследовать африканские деревни, населенные зомбированными неграми, или там скитаться по заляпанным кишками коридорам брошенной космической станции на пару с товарищем не так страшно, как одному. К счастью, не перевелись еще разработчики, которым хорошо знакомы правила нагнетания саспенса. The Creative Assembly, которая сейчас погружена в создание Alien: Isolation, дала развернутое интервью сайту RPS, в котором сообщила, что никакого кооператива там не будет — противостоять кровожадному ксеноморфу игрокам предстоит в гордом одиночестве, полагаясь только на себя. Хотя еще на стадии обсуждения концепции вероятность кооператива живо обсуждалась, но в итоге от этой идеи пришлось отказаться. Целью The Creative Assembly было передать атмосферу всепоглощающего ужаса «Чужого» Ридли Скотта (Ridley Scott), где ближе к финалу действо сводилось к игре в кошки-мышки. Так вот, для реализации этой концепции «кооп» совсем не подходит: когда люди пытаются преодолевать трудности совместными усилиями, теряется элемент выживания, что в случае с Alien: Isolation просто недопустимо. Читать дальше...
-
Спустя почти год с момента своего появления на Xbox 360 и PlayStation 3 слэшер Metal Gear Rising: Revengeance вчера наконец-таки соизволил добраться до компьютеров. Поклонники запутанной вселенной, выдуманной Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), в едином порыве отправились за долгожданным портом в Steam, дабы примерить на себя роль кровожадного киберниндзя Райдена — не забываем, что игра является спин-оффом MGS и с предыдущими частями серии сюжетно связана слабо. Впрочем, весь праздник компьютерщикам изрядно подпортила встроенная DRM-защита, факт наличия которой девелоперы, как могло показаться, до последнего тщательно скрывали. Многие начали жаловаться на то, что MGR наглым образом отказывается работать без подключения к Сети. Пользователи сочли эту меру со стороны Konami настоящим подлогом и принялись слать страшные проклятия на форумах в ее адрес. Но как позже выяснилось, издатель оказался не такими уж плохим, а пресловутая DRM-защита — не намеренным решением, а досадным багом. И Konami, и Platinum Games факт ошибки признали и пообещали в скором времени отучить Revengeance от Интернета при помощи патча, выход которого не заставит себя долго ждать. Читать дальше...
-
Первый сбор «Спартака» пройдет в Абу-Даби с 24 января по 2 февраля. В Эмиратах у команды запланированы две контрольные игры: 30 января — против «Бунёдкора» из Узбекистана и 1 февраля — против «Урала» из Екатеринбурга. Второй сбор красно-белые проведут в Португалии с 5 по 16 февраля. Планируется, что в Алгарве спартаковцы сыграют четыре контрольные встречи: 9 февраля — с исландским «Хафнарфьордуром», 11-го — с датским «Мидтъюлланном», 13-го — с датским «Копенгагеном», 15-го — со шведским «Хельсингборгом», сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Главным тренером футбольного клуба «Рубин» назначен заслуженный тренер России Ринат Билялетдинов, сообщает официальный сайт клуба. Ринат Саярович Билялетдинов родился в Москве 17 августа 1957 года. Женат, имеет трёх сыновей. Выступал на позиции полузащитника за ЦСКА, «Шинник», «Локомотив», Унекс (Чехия). С 2002 года работал в «Локомотиве», где возглавлял молодежную команду и исполнял обязанности главного тренера. В 2011-2012 годах тренировал вторую сборную России. Среди воспитанников Рината Билялетдинова – более 30 футболистов, выступающих за клубы РФПЛ и ФНЛ, сборные команды России. Читать дальше...
-
8 января 2014 года Президент Ассоциации Европейских Профессиональных Футбольных Лиг (ЕПФЛ) Фредерик Тирье принял участие в рабочем совещании с Президентом ФИФА Зеппом Блаттером и Генеральным секретарем Жеромом Вальке по вопросу о времени проведения Чемпионата мира 2022 года в Катаре. Зепп Блаттер и Жером Вальке подтвердили, что никаких новых решений по этому вопросу принято не было, хотя некоторые СМИ опубликовали некорректную информацию. В ходе встречи было подтверждено, что решение Исполнительного Комитета ФИФА, принятое на заседании 3 октября 2013, остается в силе. Начался процесс консультаций с участием всех заинтересованных сторон, включая ЕПФЛ, для определения наиболее подходящего времени проведения Чемпионата Мира по футболу 2022 года. Читать дальше...
-
Гоночный блокбастер «Форсаж 7» для Пола Уокера (Paul Walker), который 30 ноября прошлого года погиб в автокатастрофе, возвращаясь со своим другом с благотворительного мероприятия, стал не единственным незаконченным проектом — актер также был утвержден на роль Хитмэна в готовящейся экранизации одноименной игры. Сайт Variety, освещающий жизнь Голливуда, сообщает, что киношники уже подыскали Уокеру замену. Теперь образ бритоголового убивца со штрих-кодом на затылке на экране предстоит воплотить звезде сериала «Родина» (Homeland) Руперту Френду (Rupert Friend). Режиссером «Агента 47» выступит Александр Бах (Aleksander Bach), который до этого занимался постановкой лишь рекламных роликов и не имел опыта работы в большом кино. Снимать он будет по сценарию, написанному Скипом Вудсом (Skip Woods) и Майклом Финчем (Michael Finch). Новая лента станет сиквелом фильма 2007-го года, главную роль в котором с горем пополам сыграл Тимоти Олифантом (Timothy Olyphant). Читать дальше...
-
Джозеф Стейтен (Joseph Staten), человек, участвовавший в создании Halo и Destiny, в конце сентября минувшего года покинул Bungie Studios, в которой проработал много лет. Тогда он не стал делиться с общественностью своими планами на будущее. Однако все тайное, как водится, рано или поздно становится явным — намедни выяснилось, что девелопер примкнул к Microsoft, дабы помочь создать ей нечто поистине грандиозное. Судя по информации с персональной LinkedIn-странички, он занял место старшего креативного директора в команде Xbox. Воплощением какого именно проекта в жизнь сейчас занимается Джозеф — пока тайна. Логично предположить, что он может быть как-то связан с Halo. Все-таки товарищ — признанный эксперт по части этой вселенной: он участвовал в написании сценариев для всех игр серии за авторством Bungie, а кроме того, мог стать креативным директором несостоявшейся экранизации Halo, у руля которой когда-то стоял Питер Джексон (Peter Jackson). Читать дальше...
-
В соответствии с решением Исполкома РФС от 18 декабря 2013 года клубы Российской футбольной Премьер-Лиги на ближайшем заседании Общего собрания РФПЛ рассмотрят вопросы корректировки календаря СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. в соответствии с графиком подготовки сборной России к финальной части Чемпионата мира 2014 года и учета мнений клубов Премьер-Лиги. Читать дальше...
-
В соответствии с решением Исполкома РФС от 18 декабря 2013 года клубы Российской футбольной Премьер-Лиги на ближайшем заседании Общего собрания РФПЛ рассмотрят вопросы корректировки календаря СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. в соответствии с графиком подготовки сборной России к финальной части Чемпионата мира 2014 года и учета мнений клубов Премьер-Лиги. Читать дальше...
-
Всего четыре месяца назад сеть ресторанов Pizza Hut разместила на Xbox 360 фирменное приложение, через которое можно свободно выбрать и заказать себе пиццу. И вот уже сейчас представители пищевой промышленности не успевают грести выручку лопатой. Консоль оказалась буквально золотой жилой для пиццеделов. По подсчетам Дага Терфейра (Doug Terfehr), начальника службы по связям с общественностью Pizza Hut, с начала осени через Xbox Live геймеры набрали пиццы более чем на миллион долларов. И подобный ажиотаж вокруг вышеупомянутого приложения до сих пор вызывает удивление у самих владельцев сети. Опять же по словам представителя компании, народ будто с ума посходил и стал как бешеный качать программу, позволяющую заказывать еду на дом через Xbox 360. Несомненно, столь полезная функция игровой приставки тут же остро понадобилась и геймерам с прочими консолями, поражается Терфейр. Да только им, увы, пока придется набраться терпения и, «как лохам», пользоваться обычным телефоном, чтобы вызвать пиццу на дом, ибо в ближайшее время выпускать приложение для PlayStation и Nintendo — равно как и для Xbox One, кстати говоря — Pizza Hut не планирует. Читать дальше...
-
Арт-директор Halo 4 больше не директор из-за жены
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Старший арт-директор Halo 4 Кеннет Скотт (Kenneth Scott) добровольно предпочел покинуть занимаемую должность в 343 Industries. Напомним, что до этого девелопер четыре года не покладая рук трудился над четвертой частью научно-фантастической франшизы, которая вышла в свет в ноябре 2012-го года, после чего он продолжал работу над Halo и дальше, но уже для Xbox One. И вот, несмотря на то, что все у Скотта, кажется, складывалось гладко, игродел принял решение снять с себя полномочия арт-директора шутера. Чтобы больше времени проводить с семьей, с сожалением поясняет Microsoft. Дело в том, что жена вышеупомянутого разработчика, Корринн Ю (Corrinne Yu), также строит карьеру в гейм-индустрии и в ноябре прошедшего года сменила место занятости с 343 Industries в Вашингтоне на Naughty Dog в Калифорнии. В итоге Скотт, как и положено хорошему мужу, последовал за женой туда, где потеплее. Правда, в отличие от Корринн, связи с создателями Halo не утратил. Отныне девелопер официально числится удаленным консультантом 343 Industries по визуальному дизайну. Тогда как место арт-директора Halo перешло к давнему коллеге разработчика Николасу Бувье (Nicolas “Sparth” Bouvier). Читать дальше... -
Мрачные скриншоты Castlevania: Lords of Shadow 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Всего полтора месяца осталось до того момента, как волосато-клыкастый Габриэль Бельмонт вновь появится на наших экранах, на этот раз в образе Дракулы. Поиски Сатаны приведут главного героя долгожданной Castlevania: Lords of Shadow 2 в наш — современный — мир, который можно рассмотреть на нижеследующих свежих скриншотах, любезно предоставленных издающей компанией Konami. Там же вы найдете и пару-тройку образцов концепт-арта, который позволит фанатам вампирской серии представить, как будут выглядеть боссы в грядущем продолжении Castlevania. Напомним, что на этот раз Konami с помощью MercurySteam надеется поставить точку в истории семейства Бельмонт. Оттого, по-видимому, и картинка у них получается столь мрачная. Кстати, глава британского подразделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox) подтвердил, что ждать портирования Castlevania: Lords of Shadow 2 на консоли нового поколения определенно не стоит. По словам Кокса, MercurySteam, конечно, планирует в ближайшее время взяться за некстгенный проект, но он совершенно точно не будет связан с вампирами. Читать дальше... -
Давно известно, что истинные таланты индустрии не остаются без дела, даже если их родная студия приказала долго жить. Одним из примеров этой закономерности на днях послужил девелопер, стоявший у истоков невезучего, но красивого приключенческого экшена Star Wars 1313. Доминик Робиллиард (Dominic Robilliard) не менее двух лет бок о бок трудился с самим создателем «Звездных войн» Джорджем Лукасом (George Lucas) в качестве креативного директора LucasArts. Однако, как вы помните, в апреле прошлого года студию прикрыли, а это, к нашему сожалению, повлекло за собой не только заморозку любопытных проектов, но и потерю рабочих мест, как говорят, аж более сотни сотрудников. К счастью для Робиллиарда, его креативность не осталась незамеченной, и вот теперь выясняется, что игродела пригрела Sony Computer Entertainment. Благо парень уже ранее выполнял для Sony Europe кое-какую работенку в рамках создания гангстерской серии The Getaway. Какой проект отныне у Робиллиарда на повестке дня, увы, неизвестно. Равно как и название конкретной студии, к которой он теперь приписан. Единственное, что девелопер соизволил сообщить в своем резюме, — это новая должность, звучащая как «дизайн-директор». Читать дальше...
-
Всего пару дней назад Turtle Rock официально порадовала фанатов научно-фантастических мультиплееров известием о том, что асимметричный шутер Evolve этой осенью все-таки доберется до конечных пользователей. И вот уже сегодня стало известно, чего же именно нам ждать от этой неведомой зверушки. Как вы помните, действие Evolve крутится вокруг четырех охотников, которым предстоит выследить и одолеть некое инопланетное существо под кодовым названием Голиаф (Goliath), способное довольно энергично эволюционировать. Так вот, количество человек выбрано неслучайно, ведь каждый из них представляет собой отдельный класс: штурмовик, медик, поддержка и специалист по ловушкам. У каждого из вышеупомянутых классов, конечно же, имеется свой уникальный набор способностей. К примеру, штурмовик Марков отлично наносит урон, благодаря неконтактным минам, двум типам винтовок (для ближнего и дальнего боя) и персональному щиту. Медик Вэл, соответственно, отвечает за восстановление здоровья прочих членов команды с помощью специальной «медицинской» пушки, не забывая в перерывах использовать по назначению и снайперскую винтовку. Хэнк из поддержки может усиливать умения соратников, а также прикрывать их особым орбитальным лазерным щитом. Тогда как специалист по ловушкам Гриффин мастерски владеет гарпунным ружьем и способен отгораживать отдельные участки карты с помощью так называемой «мобильной арены». Понятно, что охотники в Evolve побеждают в том случае, если совместными усилиями им удастся завалить Голиафа. Тогда как последнему победа достанется лишь тогда, когда уничтожены будут все четыре человека одновременно. Дело в том, что если один из них погибает в то время, как остальные члены команды живы, убитого буквально в течение пары минут возвращают на поле боя. Причем вместе со всеми, кто успел расстаться с жизнью за этот краткий срок. Что же касается монстра, то его размеры, степень агрессивности и живучести напрямую зависят от поглощенной им местной флоры и фауны. Притом что выполнить поставленную задачу инопланетное чудище может исключительно при условии, что оно достигло потолка своего развития. Например, первый из представленных студией Голиафов являет собой гибрид примата, змеи и ксеноморфа, который способен вырасти до девяти метров в высоту. Сначала эта зверушка может лишь ползать по стенам и раздавать людишкам тумаков. Однако уже на первой стадии эволюции игрок, отвечающий за Голиафа, волен выбрать себе два новых навыка, а потом и еще по одному за каждый последующий уровень. В качестве примера разработчики называют способности кидаться камнями, прыгать на большие расстояния и плеваться огнем. Правда, прежде чем развиться до нового состояния, монстру придется какое-то время провести в наиболее уязвимом состоянии в виде кокона. Стоит отметить, что по отношению к охотникам окружающая природа настроена не менее враждебно, чем существо, на которое они охотятся. А ведь размеры местной живности порой достигают габаритов самого Голиафа. Так что поосторожнее с плотоядными растениями и гигантскими… э-э… ленивцами (Turtle Rock уверяет, что они милые, только когда спят). Читать дальше...
-
В начале недели с Robotoki и ее сотрудниками приключился один курьезный случай. Если коротко, то ее пытались ограбить. Об этом неприятном происшествии поведал основатель и президент студии Роберт Боулинг (Robert Bowling) в разговоре с журналистами Polygon. Дело было так. В минувший понедельник, когда весь персонал после окончания рабочего дня благополучно разошелся по домам, Боулингу и еще одному сотруднику пришлось задержаться дольше обычного. Примерно в 19:20 по местному времени двое неизвестных мужчин попытались ворваться в помещение. Не сказать, что они попытались войти без стука: сначала грабители долбили входные двери, а когда наконец поняли, что все попытки снести их с петель тщетны, просто разбили стекло. Но и тут все пошло наперекосяк — не успел ворюга влезть в проем, как, спустя мгновение, на шум явился разъяренный Боулинг, при виде которого парочка незадачливых преступников поспешила скрыться. Все это вы можете увидеть на записи с камеры наблюдения. Читать дальше...
-
На профильной конференции Steam Dev Days, что пройдет в Сиэтле с 15 по 16 января, Valve обещала завернуть томную лекцию, посвященную перспективам технологии виртуальной реальности. К счастью, одними лишь словами дело не ограничится: компания продемонстрирует публике собственный прототип VR-устройства, а также инструментарий для разработки различных приложений для него. Представитель Valve поведал в интервью BBC, что сейчас инженеры фирмы активно прорабатывают вопросы, связанные с отслеживанием головы пользователя в пространстве, а также производством и дизайном шлемов виртуальной реальности. Спикер также отметил, что в настоящий момент компания активно сотрудничает со сторонними производителями из этой области, но не сказал, с какими именно. Можно предположить, что в их числе есть известная Oculus VR, с которой Valve состоит в очень хороших отношениях. Из этого следует еще один довод: вполне возможно, что в вышеупомянутый SDK, который нам покажут на следующей неделе, будет изначально интегрирована поддержка очков Oculus Rift. Если так, то многие девелоперские команды вздохнут с облегчением — как известно, унифицированные решения существенно упрощают жизнь. Читать дальше...
-
Появились основания полагать, что в недрах Bethesda кипит работа по портированию ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, вышедшей в 2011-м году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, на консоли следующего поколения от Sony и Microsoft. Эти сведения мы взяли отнюдь не с потолка: на официальном сайте игры красуется надпись «Уже доступна на Xbox 360, PS3, PC, PS4 и XBOX ONE» (Available now on Xbox 360, PS3, PC, PS4 and XBOX ONE), при этом две последние платформы выделены серым цветом. Что характерно, на момент написания данной заметки компрометирующее сообщение оставалось нетронутым. Возможно, очень скоро Bethesda выступит с официальным анонсом… Обновление: Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по PR и маркетингу в Bethesda, заявил, что компания не планирует портировать Skyrim на Xbox One и PlayStation 4. Новые платформы в списке — лишь баг. Читать дальше...
-
Анонсированный на днях стриминговый сервис PlayStation Now скоро войдет в стадию бета-тестирования и будет запущен в США уже летом этого года. Разумеется, со временем прогресс докатится и до других регионов, в связи с чем вопрос о том, какая скорость интернет-соединения понадобится для комфортной игры, является актуальным для всех приверженцев продукции PlayStation. Отвечая на комментарий одного из пользователей PS Blog, человек, причастный к развитию PlayStation Now, по имени Мэтью Харпер (Matthew Harper) уверил, что 5 Мбит/с должно хватить за глаза. По его словам, тестеры, чьи сетевые подключения удовлетворяли этому условию, не испытывали никаких проблем с задержками — во время игры их не покидало ощущение, будто все вычисления происходят на их машинах, а не на удаленных серверах. Читать дальше...
-
Очередным новичком «Урала» стал экс-игрок владикавказской «Алании» Владимир Хозин, выступающий на позиции защитника. Контракт с 24-летним футболистом заключен сроком на 2 с половиной года, сообщает официальный сайт клуба. Владимир Хозин – уроженец Ростова-на-Дону и воспитанник одноименного футбольного клуба. В составе ростовчан Хозин и дебютировал в Премьер-Лиге. Это был матч заключительного тура сезона-2007, когда Хозин вышел на поле в поединке против «Амкара». Владимир вступил в игру под занавес встречи и успел за это время принять участие в забитом ростовчанами мяче, отметившись голевым пасом. Затем Хозин перебрался в футбольный клуб «Москва», за основной состав которого, впрочем, так и не сыграл, выступая в молодежной команде. В 2010 году Хозин становится футболистом самарских «Крыльев Советов», где также в основном играет за молодежку. Также, выступая за самарский клуб, защитник дважды выходил на поле в матчах Премьер-Лиги – против «Томи» и «Спартака». Как бы то ни было, надолго в Самаре Хозин не задержался и уже в 2011 году перешел в «Торпедо», выступавшее в первенстве ФНЛ. Там молодой крайний защитник стал одним из лидеров команды. Более того, Хозин вместе с еще одним новичком «Урала», а в то время – нападающим «Торпедо» Денисом Дорожкиным стал лучшим бомбардиром команды. В активе обоих футболистов было по итогам сезона по 9 забитых мячей. Мог Хозин забить и больше, но помешала тяжелая травма, из-за которой защитник пропустил большую часть финального этапа сезона. Кстати, в бытность игроком черно-белых Хозин успел отметиться и в матче против «Урала» - 28 апреля 2011 года, когда после розыгрыша углового защитник открыл счет в матче. В июне 2012 года Хозин заключил контракт с владикавказской «Аланией». В том году Владимир сходу стал одним из основных футболистов своего нового клуба, проводя практически все матчи от звонка до звонка. Не забывал Хозин и подключаться в атаку, за что был вознагражден тремя забитыми голами и двумя голевыми передачами. В 13 туре сезона-2012 Хозин оформил дубль в ворота питерского «Зенита». Был игроком основного состава «Алании» Владимир Хозин и в первой части этого сезона – в 15 матчах на его счету 3 забитых мяча. Кстати, один из его голов – в ворота калининградской «Балтики» - лидирует в голосовании на официальном сайте осетинского клуба за звание лучшего мяча «Алании» в ноябре. Читать дальше...