Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Основатель студии Avalanche Studios и по совместительству креативный директор грядущей Mad Max Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) выдвинул предположение о том, что одной из определяющих характеристик следующего поколения видеоигр станут микротранзакции и подписка. Сандберг подчеркивает, что мы уже достигли того момента, когда модель free-to-play стала признаком низкокачественного продукта. И все же производители не могут отказаться от дополнительной прибыли, потому они начинают выдумывать якобы новые причины для того, чтобы пользователь потратил еще хоть сколько-нибудь на игру, которую он уже и так приобрел за довольно кругленькую сумму. Наиболее заметно эта тенденция проявилась с запуском консоли нового поколения от Microsoft. Большинство эксклюзивов для Xbox One (Ryse: Son of Rome, Crimson Dragon, например) так или иначе выдают опцию «Купить игровую валюту за реальные деньги». Некоторые уже жалуются, что без доната условно бесплатная Killer Instinct до неприличия «голая». Тогда как в Forza Motorsport 5, говорят, вообще невозможно просто так играть, поскольку без специального «Акселератора» за дополнительную плату прогресс ползет слишком уж медленно, словно Turn 10 не крутые автогонки делала, а какую-то корейскую ММО семилетней давности. Словом, Microsoft еще явно не до конца осознала, что для успешного бизнеса микротранзакции не должны вызывать раздражение. Наоборот, пользователь должен чувствовать, что он инвестирует средства в свою игру, а не откупается от навязанных неудобств или же вынужденно доплачивает, чтобы поиграть нормально. Сами создатели Xbox One утверждают, будто подобная бизнес-модель была введена в «коробочные» эксклюзивы исключительно с целью выяснить отношение потребителей к микроплатежам. В частности, глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) настаивает на том, что компания ни в коем случае не станет издавать продукцию, которая не нравится публике. И, по логике Спенсера, это также означает, что, если эта самая публика станет активно скупать игровой контент за дополнительную сумму, Microsoft сделает вывод о том, что людям нравится схема с микротранзакциями. Да только так ли это на самом деле? Особенно если учесть вышеупомянутую стартовую линейку Xbox One. Читать дальше...
  2. Зенит 0:2 Ростов Лучано Спаллетти, главный тренер «Зенита»: — Это был очень важный для нас матч, потому что, добившись победного результата, мы могли исправить положение. Мы очень хорошо начали. Создали два практически идеальных момента, еще один — менее явный. К тому же в принципе здорово действовали в атаке и хорошо комбинировали. Но при первой же нашей ошибке в обороне, или даже полуошибке, сопернику удалось забить гол. И затем то, что мы сейчас переживаем не лучший психологический момент, наложилось на ситуацию на поле. (О малой результативности стандартов): — Не забывайте, что против «Спартака» мы забили гол со стандарта, но вы все равно правы. Скажу вам такую вещь: когда в составе есть футболисты с очень хорошим ударом, лучше ничего не придумывать и давать им возможность бить. Обычно тренеры придумывают что-то при стандартных положениях, когда в их команде не хватает футболистов с поставленным ударом. Мы — не самая физически сильная и высокорослая команда, чтобы рассчитывать на многое при верховой борьбе в штрафной. Но вы все равно правы в том, что мы должны прибавлять и действовать лучше при розыгрыше стандартов. Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: – Мы сегодня очень плохо начали игру, подарили «Зениту» два момента. Если бы хозяева эти свои шансы реализовали, мы бы проиграли. Но в тех ситуациях удача была на нашей стороне. После этого мы выровняли игру, забили два мяча, временами играли лучше. Так что в целом одержали заслуженную победу. В любом случае, желаю «Зениту» победы в матче с «Атлетико». Думаю, для "Зенита" этот матч будет гораздо важнее сегодняшнего. – У нас было две недели на подготовку к этой игре. Это было нашим преимуществом, ведь в «Зените» много сборников, которые вернулись из национальных команд уставшими. «Ростов» – непредсказуемая команда, которая может выиграть и проиграть любому сопернику. Томь 0:1 Рубин Василий Баскаков, главный тренер «Томи»: - Во-первых, хотел сказать вам слова благодарности за поддержку. Потому что неоднозначный был период у команды: очень плохо начали сезон, а потом стали выправляться. Хотели сегодня сделать подарок болельщикам на зимние каникулы, но не совсем все получилось. Отчасти от нас зависит, отчасти помешали внешние факторы, но что делать? Еще у нас два тура выездных, постараемся там набрать очки. А вот за этот промежуток, в который вы вас поддерживали, вам огромное спасибо! Ребята сегодня старались, сражались, но результат, к сожалению, не в нашу пользу. Я думал, что никак сегодня мы не должны проиграть. Возможно, сегодня не наиграли на выигрыш, но проигрывать мы не должны были! Курбан Бердыев , главный тренер «Рубина»: — При равной игре во втором тайме мы имели преимущество. За счет мобильности. Ну и конечно удаление в какой то степени помогло. Но это не умоляет заслуги наших ребят, которые достаточно самоотверженно играли. (Об уходе игроков): — Это игроки, для которых «Рубин» много сделал и они много сделали для «Рубина». Потеря таких игроков безусловно сказывается. Но если даже расстанемся с ними, то расстанемся по доброму. Амкар 3:1 Кубань Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: – Первый тайм по большому счету у нас не получился. Был двухнедельный перерыв, кто-то уезжал в сборную, кто-то набрал карточек. Перерыв нам пошел на пользу, тот, что между таймами. Негоже было так заканчивать год на своем стадионе. Даже не имею в виду результат, а игру, которую мы показывали. Все красиво, но пробивной силы не хватало. Наверное, и проигрывали 0:1 по делу. У «Кубани» это, видимо, единственный матч, в котором она за 90 минут не создала ни одного голевого момента. Рад, что выиграли, порадовали болельщиков, а впереди у нас «Рубин» и «Динамо». (Об игре в первом тайме): – Меня ничего не устраивало. Нужно включать энергию, чтобы подавлять соперника, у нас же не балет, где в чистом выходят и в чистом уходят. В футболе требуется скорость, сила, где-то наглость, прозорливость, характер. Если бы пешочком ходили, они бы еще нам забили. Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - Не справились с сильной стороной «Амкара». «Стандарты» - это главное оружие пермяков. К тому же, у нас не держался мяч. А когда ты не контролируешь мяч, это приводит к штрафным и угловым у наших ворот. Так и произошло. Исходя из этого, сложно говорить о каких-то атакующих действиях. Если бы не пропустили первый мяч, могли бы продержаться. Но после гола в наши ворота мы ещё ниже сели. В результате пропустили и второй мяч. ЦСКА 1:0 Спартак Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: — Понятно, что дерби всегда есть дерби – очень тяжелый матч. Считаю, что мы провели его очень качественно, создали множество моментов, и могли надеяться на менее нервозную концовку. Во втором тайме мы имели шансы забить еще, но, к сожалению, этого не произошло. Тем не менее, я очень рад за команду. Надеюсь, мы смогли хотя бы частично реабилитироваться за поражение в первом круге. (О Алане Дзагоеве): — Планируется, что 25 ноября он начнет работать в общей группе. Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: — Третью игру подряд начинаем, уступая в счете. Это тяжело. Тем более что ЦСКА любит и умеет играть от обороны на контратаках. Но если в матчах против «Локомотива» и «Зенита» у меня были претензии к футболистам за начало игры, то теперь — нет. Это была ошибка одного игрока, которая поменяла весь ход встречи. Мы, естественно, стремились отыграться и пропускали контратаки. (О выходе Юры Мовсисяна): — Было решено, что в матче с ЦСКА он потерпит и сыграет на уколах, а в последних двух играх года его не будет. В скором времени Мовсисяну предстоит операция. Так решили доктора, да и самому Юре уже трудно терпеть и переносить боль. Локомотив 1:0 Динамо Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - Сегодня нам было не так просто. После паузы на игры сборных у нас было очень много повреждений. Тигорев, Тарасов, Диарра вчера не тренировался, Павлюченко, Чорлука. Таким случайным нелепостям нужно противопоставить очень собранную игру. (Об отсутствии Тарасова): - В любой игре на поле может отсутствовать любой футболист. Сегодня вместо Тарасова вышел Михалик, хорошо сыграл Оздоев. Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Мы хорошо подготовились к этой игре, досконально изучили соперника. Сильные качества «Локомотива» — контратаки и стандартные положения. До 65-й минуты игра была у нас под контролем, но затем все решила нелепая собственная ошибка — она убила все старания. (Об отсутствии Кокорина): - С Кокориным на поле мы были бы сильнее и лучше, но в национальной сборной не захотели нас слушать — его вызвали, несмотря на травму. В итоге он не смог играть. Урал 1:1 Крылья Советов Олег Василенко , главный тренер «Урала»: - Обидно, что упустили три очка. Всегда неприятно пропускать на последней минуте. Тем более что по ходу игры мы создали, на мой взгляд, больше голевых моментов и были близки к победе. Александр Цыганков , главный тренер «Крыльев Советов»: – Мы приехали в Екатеринбург побеждать. Поначалу контролировали игру и имели преимущество. К сожалению, гол, в котором мы виноваты сами, выбил из колеи нас и "Урал", который играл очень агрессивно и в концовке тайма имел преимущество. После того, как случилась красная у игрока хозяев, мы провели перестановки, к сожалению, нам не хватило агрессии и азарта. Анжи 0:0 Волга Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: — Матч разбился на отдельные отрезки. Наши игроки были активны, и в относительно нормальных из этих отрезков нам удавалось создавать возможности, но, к сожалению, активность не привела к взятию ворот. Мне бы хотелось, чтобы футболисты были более раскованны и не чувствовали давления очковых проблем. Готовясь к игре, мы об этом периодически напоминали игрокам, но это не помогло. Заметно это было особенно в первом тайме. (О возможности сохранения места в Премьер-Лиге): — Задача сложновыполнимая, но возможная. Пока ты не сдался, ты не проиграл. Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - Мы знали, на что способно «Анжи», и просмотрели практически все матчи этой команды в нынешнем сезоне. По игре они практически никому не уступили, просто не могли забить. Изначально план был играть на встречных курсах, а не от обороны. Это моментами получалось, но нам не хватало точных заключительных передач. - Считаю, что в стратегическом плане мы приобрели очко. Я с ничьей ребят никогда не поздравляю, но если убрать в сторону эмоции, то очко в матче с такой командой на выезде - для нас это неплохой результат. Краснодар 3:2 Терек Олег Кононов, главный тренер «Краснодара»: - Очень важная для нас победа со всех точек зрения. Все мы помнили, что проиграли последнюю домашнюю игру «Кубани». Понимали, что сейчас надо побеждать. Очень рад, что именно так и получилось. Играли очень хорошо в атаке, имели хорошие скорости. Думаю, что счёт мог быть и больше с нашей стороны. Создали моментов больше, чем «Терек», но забили не все свои голы. Вообще, соперник доставил нам много хлопот. И желание победить у них было запредельным, ведь им отступать, как говорится, некуда. Рашид Рахимов, главный тренер «Терека»: - Итог матча, естественно, неутешительный. Проигрываем 3:2. Но мне не в чем предъявить претензии к команде по игре. Я увидел то, что в течение двух недель мы нарабатывали. Команда стала агрессивней и более организованной. Мы знали, «Краснодар» — достаточно быстрая команда, умеет играть в хороший, быстрый, контратакующий футбол. Были эпизоды, когда мы не могли контролировать эти моменты или опаздывали их контролировать, но в целом мы с этим справлялись. Но я думаю, что просто в таких матчах нельзя так просто пропускать голы. По материалам официальных сайтов Читать дальше...
  3. Область применения очков виртуальной реальности Oculus Rift может выйти далеко за пределы интерактивных развлечений. Вольный девелопер Джеймс Блаха (James Blaha) в настоящее время трудится над игрой под названием Diplopia, которая позволит проводить коррекцию зрения. Речь идет в первую очередь о таком отклонении, как гетеротропия (или косоглазие), которое наблюдается у 4% детей. Без своевременного лечения косоглазие может привести к развитию диплопии (двоение изображения), амблиопии (синдром «ленивого глаза», при котором человек не может видеть объекты в объеме) и даже полной потере зрения. Долгое время полагалось, что этот недуг поддается лечению лишь в раннем возрасте (до 12 лет), однако последние исследования доказали, что некоторые виды терапии (в том числе видеоигры) могут способствовать возвращению трехмерного зрения и у взрослых. Diplopia основывается на последних научных исследованиях в области лечения косоглазия — доказано, что, если проводить за подобными играми каждый день по 1-2 часов в течение 2-3 недель, можно добиться значительных результатов по улучшению зрения. В основе методики лежит довольно простая схема: на каждый глаз Oculus Rift подает разное изображение, искусственно заставляя глаза работать вместе в построении объемной картинки. По заверениям Джеймса, процесс излечения при помощи Diplopia будет не только эффективным, но и увлекательным. Геймплей сочетает элементы Breakout и DX Ball: вы перемещаете платформу, от которой отскакивает шарик, разрушающий блоки. Здоровые пользователи смогут потренировать свое зрение в профилактических целях, ну а при желании Dilpopia Mode можно будет отключить и продолжить играть в Diplopia как в обычную аркаду. Чтобы собрать сумму в 2 000 долларов, необходимую на создание проекта, Джеймсу понадобилось всего лишь несколько часов. До окончания сбора средств на сайте IndieGoGo остается еще 48 часов, а на счету красуется уже около 5 000 вечнозеленых. Если будет достигнут предельный рубеж 30 000 баксов, в Diplopia появится еще больше миниигр, поддержка Razer Hydra и NVIDIA 3D Vision. http://www.youtube.com/watch?v=W5tVBfBJr-s">www.youtube.com/watch?v=W5tVBfBJr-s Читать дальше...
  4. Нападающий ПФК ЦСКА Сейду Думбия по итогам ноября 2013 года получил премию «Лучший игрок месяца», которую учредила Российская футбольная Премьер-Лига совместно со спортивным порталом "Чемпионат.com". Итоги голосования в ноябре: Читать дальше...
  5. Нападающий ПФК ЦСКА Сейду Думбия по итогам ноября 2013 года получил премию «Лучший игрок месяца», которую учредила Российская футбольная Премьер-Лига совместно со спортивным порталом "Чемпионат.com". Итоги голосования в ноябре: Читать дальше...
  6. Компания iBuyPower, занимающаяся сборкой готовящейся к выходу в следующем году консоли Steam Machine, поделилась с ресурсом Engadget фотографиями ее прототипа. Опытный образец основывается на очень ранней версии операционной системы Steam OS и не является законченным продуктом. То есть внешний вид розничной версии устройства еще может претерпеть очень серьезные изменения. Представители iBuyPower также подтвердили, что в разработке находится две модели — Gordon и Freeman. Отличаются они лишь цветом световой полоски в выключенном состоянии. Но это все мелочи — куда интереснее было бы узнать, что находится внутри заветной коробочки. К сожалению, ничего конкретного производители не сказали, отметив лишь, что все игры, представленные в библиотеке Steam, консоль Valve сможет воспроизводить в разрешении 1080p при 60 FPS. Читать дальше...
  7. И хотя процент брака стартовой партии Xbox One относительно невелик, для пользователей, чьи консоли отказываются читать диски, выводят сообщение о критической ошибке и выкидывают тому подобные фокусы, это служит слабым утешением. Microsoft чувствует за собой вину и без лишних промедлений высылает исправные системы на замену дефектным. Дабы ни у кого не оставалось после этого неприятного осадка, компания решила попросить прощения у всех потерпевших — да не словом, а делом. Одними из первых уведомление о готовящейся программе получили журналисты Polygon. Служба техподдержки Xbox прислала им электронное письмецо, в котором говорится, что владельцы бракованных Xbox One получат халявную цифровую версию одной из этих игр — Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome и Zoo Tycoon. Этим жестом доброй воли Microsoft надеется скрасить людям ожидание новой консоли. Читать дальше...
  8. На прошедшей этим летом выставке E3 Microsoft интригующе тизерила новую Halo, которая создается для консоли следующего поколения Xbox One, стартовавшей 22 ноября в 13 станах мира. Особо мечтательные особы могли бы заметить, что продолжение серии культовых научно-фантастических шутеров было бы очень к месту в стартовой линейке системы, тем более что прецедент уже был: Halo: Combat Evolved в 2001-м году отправилась продаваться под ручку с Xbox, самой первой игровой системой Microsoft. Впрочем, как оказалось, эти мечты были не так и далеки от реальности: босс Microsoft Game Studios Europe Фил Харрисон (Phil Harrison) в разговоре с Kotaku заявил, что возможность выпуска новой Halo одновременно с Xbox One рассматривалась, но от этой затеи пришлось отказаться, чтобы 343 Industries успела закончить разработку Halo 4 в назначенный срок. Харрисон поведал, что пару лет назад у них состоялась дискуссия, в рамках которой обсуждалась расстановка приоритетов. В итоге все пришли к выводу, что за двумя зайцами гнаться не стоит: сначала следует порадовать владельцев Xbox 360, а потом уже заняться проектом для некстгена. Читать дальше...
  9. Во вторник, 26 ноября, в 5-м туре группового раунда Лиги чемпионов «Зенит» в Санкт-Петербурге встретится с мадридским «Атлетико». Испанский клуб обеспечил выход в плей-офф, а «Зениту» для этого нужно набирать очки. Пока в борьбе за вторую строчку российский клуб опережает «Порту» на одно очко. Матч начнется в 21:00 и будет транслироваться на канале НТВ. Российская футбольная Премьер-Лига желает «Зениту» успешного выступления в Лиге чемпионов. Читать дальше...
  10. Системы пользовательский рецензий получили широкое распространение на сайтах, посвященных всевозможным развлекательным отраслям. Они дают всем желающим возможность примерить на себя роль критика, чтобы дать оценку какому-нибудь продукту (фильму, игре, музыкальному альбому и так далее). Valve решила не отставать от тенденции и наделила 65 миллионов пользователей Steam схожими полномочиями. Система Steam Reviews, позволяющая оставлять свои отзывы обо всех играх и приложениях, выпущенных в «паровом» сервисе, сейчас находится в открытом бета-тестировании. По сути, она является логической эволюцией системы рекомендаций, которая была введена в 2010-м году и снискала огромную популярность среди сообщества. Пользователи вольны писать обзоры любых программ, запущенных через Steam, при этом их покупка не является необходимым условием, ведь существуют и бесплатные аркады (и не только), а также игры, полученные через Steam Family Sharing. Для лучшей оценки объективности мнения рецензента юзеры смогут увидеть время, проведенное им за изучением игры или софта. Рецензии можно писать на любом доступном языке, однако Steam по умолчанию выставит тот, на котором говорит население вашего региона. Негативные отзывы оставлять можно, но о рамках приличия забывать не следует — если кто-то сочтет содержание вашего текста оскорбительным или излишне провокационным, его могут заклеймить, что наверняка привлечет внимание модераторов, которые, как известно, церемониться не очень-то любят. Если вы сочли ту или иную заметку стоящей, не забудьте проголосовать за или против — это поможет другим не увязнуть в болоте бесполезной писанины. Система пользовательских оценок в обзорах на данный момент не поддерживается, но может появиться уже очень скоро вместе с выходом свежего обновления. В любом случае средний рейтинг с Metacritic, который красуется на страничках описания игр, никуда не исчезнет, однако средний балл, выставленный пользователями, может обосноваться где-нибудь рядом. Valve собирается активно привлекать к обсуждению рецензий разработчиков, дабы наладить, так сказать, прямой диалог с поклонниками (или противниками) их творчества. Читать дальше...
  11. Как мы уже писали, равно как и PlayStation 4, первая партия некстгена от Microsoft также не избежала кое-какого брака. К примеру, у кого-то Xbox One просто не запускается из-за «неудачного обновления». Однако, как выясняется, еще веселее приходится тем, у кого консоль все-таки работает. Так, в Интернете стали появляться сообщения о том, что Microsoft краткосрочно наказывает пользователей, которые сквернословят во время работы приложений Skype и Upload Studio. Геймеры уже не раз пожаловались на то, что после загрузки геймплейного видео с помощью Upload Studio, в котором звучали матерные слова, Xbox One тут же запрещала им продолжать далее использовать данную программу, предлагая «поиграть во что-нибудь другое» из-за «плохого поведения». Та же история и со Skype. Прямо детский сад какой-то. Между тем приставка спокойно воспроизводит игры, в которых присутствует нецензурная лексика (например, Battlefield 4). Сама Microsoft утверждает, будто не ожидала подобной «пуританской» реакции от Xbox One, и постарается исправить ситуацию. Радует хотя бы тот факт, что, по словам «пострадавших», сей бан был снят уже через двадцать четыре часа. Читать дальше...
  12. Гейм-директор Heroes of the Storm осознал свою ошибку и принес искренние извинения за то, что ранее не совсем адекватно ответил на вопрос о подчеркнутой сексуальности женских персонажей во фритуплейной MOBA с героями известных игр Blizzard. Дело обстояло так: на днях этот самый гейм-директор Дастин Броудер (Dustin Browder) общался с представителем интернет-ресурса Rock, Paper, Shotgun, который и поинтересовался, будут ли героини Heroes of the Storm по-прежнему облачены в чрезмерно откровенные наряды. На что разработчик заявил, мол, у некоторых дамочек Blizzard сексуальность была подчеркнута уже с самого начала. Например, у Керриган с ее шпильками. Потому команда вряд ли станет что-либо менять. Тем более что студия совершенно не видит в подобном виде ничего дурного. Далее Броудер попытался объяснить, будто Blizzard совершенно не желает выразить таким образом свою шовинистическую позицию или же, к примеру, закрепить в представлении геймеров столь стереотипное изображение женщины. Команде всего-навсего хочется, чтобы их героини «выглядели классно». Как и ожидалось, после такого заявления сообщество, конечно же, разразилось ожесточенными дебатами. Согласитесь, Blizzard — слишком уж известная студия, чтобы наивно полагать, будто ее игры совершенно не влияют на существенный пласт населения. В итоге через блог разработчик Heroes of the Storm все-таки извинился за свою «несерьезность» при ответе на столь важный вопрос. Броудер подчеркнул, что Blizzard не наплевать, как именно выглядят их персонажи. И девелоперы изо всех сил стараются создавать таких героев, с которыми себя мог бы ассоциировать каждый. Читать дальше...
  13. Заключительный матч 17-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между «Краснодаром» и «Тереком» завершился со счетом 3:2. В первом тайме команды обменялись голами. У хозяев отличился Вандерсон, у гостей - Иванов. Второй тайм продолжил темп игры, заданный в начале встречи. На 66-й минуте Мамаев вывел «Краснодар» вперед, но спустя несколько минут Иванов опять сравнял счет, оформив дубль. На 74-й минуте Вандерсон повторил результат своего оппонента, забив второй мяч в ворота «Терека». Матч завершился победой хозяев поля. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  14. У мобильной игры от Ubisoft ассасино-пиратской тематики Assassin's Creed: Pirates вырисовалась дата релиза. Уже с 5-го декабря этого года все поклонники недавней Assassin's Creed 4: Black Flag смогут продолжить бороздить морские просторы на своих мобильных устройствах хоть на базе iOS, хоть на Android. Разработкой приложения занималась парижская студия Ubisoft, она же и объявила о том, что стоить «Пираты» будут для всех одинаково — 4.99 американских доллара за штуку. Зато за эти деньги вы получите «жесточайшее мочилово» на воде, а также возможность и дальше изучать Карибское море со всеми его островами по версии Assassin's Creed. Равно как и в Black Flag, пользователи Assassin's Creed: Pirates отправятся на поиски спрятанного сокровища. Только на этот раз следовать им придется не за Эдвардом Кенуэем, а за не менее амбициозным молодым капитаном Алонзо Батиллой. По ходу игры геймерам предстоит нанимать и улучшать свою команду, модернизировать свои пиратские корабли, а также сражаться с другими кораблями в режиме реального времени. Читать дальше...
  15. Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games и The LEGO Group дружно объявили о том, что видеоигра LEGO The Hobbit на самом деле состоится. И даже скорее, чем мы предполагали. Уже весной следующего года Бильбо Бэггинс в сопровождении четырнадцати отважных друзей отправится в приключение по LEGO-Средиземью. Причем сделает он это чуть ли не на всех возможных игровых платформах — на Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, PlayStation Vita, 3DS и PC. Сюжет LEGO The Hobbit будет основываться на первых двух фильмах из трилогии Питера Джексона (Peter Jackson): «Хоббит: Нежданное путешествие» и «Хоббит: Пустошь Смауга». И, соответственно, пользователи смогут сыграть за любого из понравившихся киногероев, будь то сам Бильбо, Гэндальф Серый или же кто-либо из гномов (Торин, Фили, Кили, Оин, Глоин, Двалин, Балин, Бифур, Бофур, Бомбур, Дори, Нори или Ори). Между прочим, у каждого из них есть своя уникальная способность. К примеру, Бомбура можно использовать в качестве батута, что непременно поможет его спутникам буквально выпрыгнуть из опасности. Что же касается локаций, то в LEGO The Hobbit, конечно же, не обойдется без Бэг Энда, хоббичьей норы Бильбо в Хоббитоне, Высокого Прохода в Мглистых горах, Города гоблинов, а также обители эльфов — Лихолесья с Ривенделлом. По ходу игры геймерам предстоит разгадать немало загадок, отыскать заветные сокровища и сразиться с полчищем орков, троллей и прочих неприятных существ. К тому же, как и положено настоящим гномам, герои смогут добывать из-под земли драгоценные камни, забирать себе добычу поверженных врагов, создавать мощные магические артефакты и строить новые грандиозные конструкции из блоков LEGO. Читать дальше...
  16. Тимон Смектала (Tymon Smektala), продюсер Techland, признался, что его отнюдь не радует, когда следующий многообещающий проект студии Dying Light сравнивают с Mirror's Edge или Dead Island. Хотя, по правде говоря, откуда взялись подобные параллели, понимает и сам разработчик. Как-никак в Dying Light геймеру предстоит сразиться с зомби, причем зачастую используя тактику ближнего боя, отчего на ум сразу же приходит «Мертвый остров». К тому же, как известно, довольно существенным элементом нового хоррора в открытом мире является паркур. И тут только ленивый не вспомнит Mirror's Edge от DICE. Кстати, именно ленивым и называет Смектала такого человека, который сравнивает Dying Light с вышеупомянутыми играми. И все потому, что, по мнению представителя Techland, эти столь схожие аспекты отнюдь не исчерпывают собой весь богатейший геймплей «Умирающего света». А в том, что касается открытого мира, польские создатели зомби-хоррора вообще планируют переплюнуть Mirror's Edge. По словам девелопера, в отличие от условно, так сказать, интерактивного экшена от DICE, в Dying Light вы по-настоящему не будете ничем ограничены. Ну, кроме реалистичности, конечно. Читать дальше...
  17. Похоже, Rockstar Games решила все-таки еще раз навестить неспокойную Булвортскую академию. Как же иначе объяснить тот факт, что на днях компания зарегистрировала соответствующую торговую марку Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit? Впервые игра Bully, приключенческий экшен о старшеклассниках вымышленной Булвортской академии, была выпущена создателями Grand Theft Auto для PlayStation 2 в далеком 2006-м году и продавалась в Европе под иным названием — Canis Canem Edit. Тогда она получила довольно приличные отзывы, однако противоречивость главной темы о насилии в школах, равно как и скандальность отдельных эпизодов, никак не давали покоя политикам различных стран мира. Затем Rockstar чуть отполировала графику, добавила заданий и в 2008-м году выпустила Bully: Scholarship Edition уже для других платформ, в частности для Xbox 360, Wii и PC. А в 2013-м году на PlayStation 3 была переиздана оригинальная Canis Canem Edit. И вот теперь, когда студия наконец-то отправила свое горячо любимое детище Grand Theft Auto 5 в самостоятельное плавание по волнам игрового рынка, девелоперы явно задумались над своим следующим проектом. Так почему бы им не стать новым приключением во вселенной Bully? Кстати говоря, помнится, еще в прошлом месяце один из сотрудников Rockstar указал у себя в резюме работу над «новой версией известной игры». Читать дальше...
  18. Модераторы популярного интернет-сайта Twitch.tv, транслирующего в реальном времени различного рода игровое видео, принимают крутые меры против пользователей PlayStation 4, которые используют стриминговые возможности новой консоли не по назначению. Дело в том, что с момента появления PS4 на рынке некоторые юзеры повадились использовать функцию Playroom для того, чтобы демонстрировать в Сети совершенно «левый» — а порой и весьма неприличный — контент. Напомним, что Playroom — это специальное приложение с поддержкой дополненной реальности, которое позволяет геймерам снимать себя с помощью камеры PlayStation Eye в тот момент, когда они развлекаются с виртуальными объектами в реальном мире. После такого-то описания, и правда, кому не захочется неприлично пошалить? В общем, в любом случае руководство Twitch подобные шалости не одобряет. Как-никак сей сервис создан исключительно для игровых стримов, а потому, согласно пользовательскому соглашению, все, что не касается компьютерных и видеоигр, а также их прохождения, не имеет права на демонстрацию на данном сайте. И значит, будет тут же удалено модераторами. Что ж, на наш взгляд, все логично. Читать дальше...
  19. Как сообщает официальный клубный сайт, нападающий «Спартака» Юра Мовсисян улетел в США, где в одной из клиник Лос-Анджелеса ему предстоит операция на травмированном колене. По словам руководителя медицинского департамента клуба Михаила Вартапетова, завтра футболисту предстоит пройти обследование, в ходе которого будет определена дата операции. Предварительный диагноз – повреждение наружного мениска. Читать дальше...
  20. Повествование многообещающего эксклюзива Xbox One Quantum Break будет вестись сразу в двух медиасредах по принципу «решения, принятые в игре, оказывают влияние на ход событий сериала». Несмотря на всю мощь некстгена, визуальная разница между интерактивными эпизодами и сценами с участием живых актеров будет сильно бросаться в глаза, однако разработчики нашли способ сделать так, чтобы зрителя не покидало ощущение целостности картины. Им на помощь пришла продвинутая технология DI4D, разработанная шотландской компанией Dimensional Imaging. Она позволяет вести отслеживание мимики лиц с использованием системы из девяти камер и передавать полученную информацию на компьютер. В отличие от традиционного motion capture, DI4D обладает повышенной точностью и позволяет обойтись без специальных датчиков, которыми усеиваются физиономии актеров. «Quantum Break — это крайне амбициозный проект, в котором экшен и повествование объединены в уникальный эликсир, способный вдохнуть в персонажей жизнь. Единственным способ достижения высокого уровня достоверности происходящего стало воссоздание реалистичных двойников талантливых актеров. С использованием технологии Dimensional Imaging в совокупности с уникальным подходом к повествованию Remedy мы может гарантировать, что актерская игра будет передана без потерь», — подытожил геймдиректор и сценарист Quantum Break Сэм Лейк (Sam Lake). Читать дальше...
  21. Вернувшись из Екатеринбурга, футболисты «Крыльев Советов» начали подготовку к поединку следующего тура, в котором сойдутся с «Краснодаром». В утренней тренировке, состоявшейся на клубной базе, принимали участие футболисты, не игравшие с «Уралом», и те, кто провел неполный матч. Игроки, на которых выпала большая нагрузка в Екатеринбурге, провели восстановительные мероприятия. К матчу с «Краснодаром» футболисты будут готовиться на клубной базе. В предстоящей игре сможет принять участие Станислав Драгун, пропустивший поединок с «Уралом» из-за дисквалификации. А вот Режиналь Горо, напротив, получил в Екатеринбурге четвертую желтую карточку и пропустит предстоящий поединок. Прилетел в Самару Ян Муха, но ему предстоит курс восстановления после травмы, полученной в матче с «Динамо», и участие словацкого голкипера в игре с «Краснодаром» исключено, сообщает официальный клубный сайт. Читать дальше...
  22. Увы, Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку следующей гоночной игры от создателей FlatOut (которая так и называется — Next Car Game), стартовав 1 ноября на Kickstarter, разбилась всмятку о пользовательское безразличие. На момент закрытия «кикстартера» удалось собрать около 82 тысяч долларов — это более чем в четыре раза меньше намеченной суммы. Но надежда еще есть. Финны из Bugbear со свойственным им упорством заявили, что проиграли битву, но не войну, и приложат все усилия для того, чтобы игра в итоге выехала на трассу. Ресурсы, необходимые для продолжения разработки, девелоперы попытаются собрать через свой собственный сайт. Всем поддержавшим Next Car Game в качестве бонуса полагается техно-демо, в котором они смогут от души позабавиться с физикой. Разумеется, полная версия игры будет включать множество гоночных трасс и арен для дерби, а также сможет похвастаться куда более продвинутой графикой и физической моделью. Кроме того, Next Car Game получила «зеленый свет» в Steam и со временем должна появиться в Early Access. Читать дальше...
  23. В прошедшую пятницу, 22 ноября, спустя неделю после американского запуска PlayStation 4, на территории 13 стран мира в продажу поступила ее главная соперница — Xbox One. За неполные сутки консоль купили более миллиона раз, что позволило ей с легкостью обойти результаты двух своих предшественниц, стартовавших в 2001-м и 2005-м годах соответственно. Как видите, пока что Sony и Microsoft выступают на равных: в первые дни им удалось распродать приблизительно одинаковое количество систем, а их стартовые линейки обошлись без откровений — победителей и проигравших в этой войне станет видно лишь спустя годы. Конечно, ни одна стартовая партия не обходится без брака — от раздосадованных пользователей начали поступать первые сообщения о технических неисправностях Xbox One. Так, у одного из читателей сайта IGN консоль зациклилась на перезагрузках и ни в какую не хочет стабильно работать. У другого бедолаги не выводится звук на гарнитуру. Некоторые наблюдают сообщение об ошибке E100, которая означает «полный отказ системы, вызванный неудачной попыткой обновления». Но наибольшее распространение получил недуг, связанный с неисправным Blu-ray-приводом: после того, как диск с игрой вставляется в дисковод консоли, она начинает издавать устрашающий скрежет. Как отмечают пострадавшие, никакого вреда дискам при этом не наносится — просто Xbox One ворчит и наотрез отказывается их читать. Приобретет ли эта проблема массовый характер, как «три красных огня смерти» на Xbox 360, сейчас сказать невозможно. Нарвавшимся на брак остается лишь утешать себя тем, что Microsoft производит замену неисправных консолей на новые без разговоров и в кратчайшие сроки. Читать дальше...
  24. Видавший виды программист Джон Кармак (John Carmack) всегда был скептически настроен по отношению к некстгену. Ему кажется, что игры для Xbox One и PlayStation 4 концептуально не сильно будут отличаться от тех, в которые мы играли несколько лет назад — будущее индустрии находится в руках команд, предлагающих действительно новаторские устройства. Одним таким девайсом ему всегда виделся шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Вера Кармака в эти необычные окуляры оказалась настолько сильна, что летом сего года он присоединился к команде Oculus в качестве главного технического директора, дабы оказать посильное содействие в развитии технологии виртуальной реальности. Родную студию id Software он вроде как собирался покинуть на время, а не навсегда — параллельно создатель Doom продолжал помогать старым коллегам с текущими проектами. Но по прошествии нескольких месяцев Джон, похоже, осознал, что больше не может разрываться между двумя занимаемыми должностями и сделал свой выбор — в пользу Oculus VR. В официальном заявлении id и Bethesda говорится, что свою часть работы над движком id Tech 5 и другими проектами он успешно выполнил, так что его уход не отразится на текущих делах студии. Читать дальше...
  25. Матч 17-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между «Анжи» и «Волгой» завершился вничью 0:0. После 17-ти туров махачкалинцы по-прежнему занимают последнее место в турнирной таблице, не имея в своем активе побед. «Волга» с 18-ю очками занимает 11-е место. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
×
×
  • Создать...